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archerhao

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  1. 动画党表示独爱一姬 对於这种充满哲学感的天才少女没有抵抗力{:7_509:}
  2. 我很喜欢三国这段历史故事 我也很喜欢无双游戏的操控方式 所以不管官方怎麽搞,我都是能接受的 这就是所谓的死士吧{:7_469:} 所以我只在乎会出什麽新角而已 魏:曹洪丶满宠丶文聘丶朱灵丶荀攸丶程昱丶李通 蜀:王平丶廖化丶马谡丶傅佥 吴:贺齐丶潘璋丶朱桓丶程普丶徐盛丶诸葛瑾 晋:陈泰丶羊祜 他:高顺丶黄祖丶公孙瓒丶李傕丶郭汜丶....(下略) 在这些角色从无双登板之前我都会继续撑下去的,呵呵呵...{:7_478:}
  3. 我差不多是看懂了连结里面说的「概率只是人类对未知事物的估计。对信息完全未知的事件,断定事件服从“完全随机”分布(即均匀分布)是不合理的。」这句话不错 我的想法基本上是这样啦 你提出了一种赌博,结果就只有我赢和你赢两种 在这种时候,我所判断的『我赢』和『你赢』的机率分别各是50% 只有在之後,我知道了赌博的方式是用六面骰,1~5是你赢,6是我赢 我才能再把『我赢』和『你赢』的机率重新调整成16.67%和83.33% 之後或许还能再根据骰子的类型丶丢骰子的方式等等,进而将机率调整到最准确的情况 或者该说,机率本就该是用这种统计或是分析的方式来求出来的 而Q组的情况 情报不足,没办法分析 因为在那条世界线也就只打这一次,所以也没办法统计 那这是要判断『说谎』和『没说谎』的机率,也就只会是50% 然而他们遇上的又是不得不选择『打药』or『不要打药』的状况 既然都是要猜了 就假设是50%来算死亡率又有何不可 反正此时也不存在准确性高的选择方法 不过你的说法应该是 因为这50%的机率缺乏分析和统计,准确性极低 这样计算出来的死亡率,有算跟没算是一样的 或者该说 将机率视为50%的『计算方式』是错的 不过, 将机率视为50%的『决策方式』是不是错的,我觉得是无从下评论的 至於其他你不喜欢的不合理部份 我觉得是有点无可厚非啦 举个例子来说 我常看推理类型的作品 作品中发生一起杀人事件 侦探或者是警察经过一番调查後 都会得出 『闲杂人等一定都有不在场证明能肯定他们和事件无关,犯人一定就在我们这些主要登场人物之中』 『任何地方都没有藏着可疑人物』 之类的结论 不过时常就会有人觉得根据调查时间丶调查人数丶地点 认为他们的调查不可能这麽彻底 虽然这样讲也是有道理 只是真得要在作品中去描写这部分 既冗长且不必要 所以除非是角色的行为真的缺乏逻辑到一种夸张的程度 不然像是『角色为什麽不去尝试看看那种避开机关的方法』的吐槽 感觉很像是在钻作品中对於场景描写不够彻底的漏洞 以我个人来说是不会因此就降低作品剧情的评价就是 比方为什麽不找铁片垫手腕 可以解释除了最後的那些铁片之外,在那密室里不存在其他能防得住腕表的针的东西存在 或是sigma在坐椅子前先做一些准备避免被铐住 可以解释如果对那椅子做些多馀的手脚,或是sigma坐上去时的重量不对,机关就不会启动,他们就卡关,phi一辈子困在里面 再怎麽说这样的作品...黑科技还少吗? 你是觉得 不管结果有没有效,角色们至少该做这样的尝试,而且要让我们玩家知道角色们有去做这样的尝试 不过我是觉得 如果跟主线没有直接的关联性的话(我偶尔也会吐槽『明明是这麽明显的东西,为什麽主角都得要到快结局的时候才想到』之类的),没写也没什麽大不了的感觉 剩下你说最关键的,最初的zero的部分 很遗憾的 这游戏里怎麽解释世界线的部分,不管是本作还是五丶六年前玩过的一代的999我都忘得差不多了 而二代我没有玩过 这方面就没办法提出什麽个人的看法来解释了
  4. 通关一段时间了 其实有些内容稍微有点忘记 不过有些部分还是回覆一下自己的意见 其中关於Q组打药 1) 是否说谎为什麽不能用50%来算?只有两种结果而且也没有其他判断依据 2) 把药带出去,身体有异常再打药的确合理 不过其实要自圆其说也挺容易的 比方说如果等感觉得到异常时再打药就已经来不及了 至於C组不会躲机关枪啦 D组没想到怎麽处理俄罗斯轮盘的手枪啦 其实也算不上什麽槽点吧 因为存在着这样的世界线啊 GameOver的世界线 只是单纯弄出来让玩家知道有这样的世界线存在而已 或许有很多条世界线中他们发现了像这样存活的方法 不过还是有这麽一条世界线里的他们智商不足不知道怎麽活下来 而剧情需要的世界线 就是因为要完成delta的目的,需要事情是这麽发展的世界线的存在 >>Q组 3人对峙的时候,输入 delta 的那一幕感觉很奇怪,好像mira和eric都认识他 >>Q就让那个机器人来做,也没什么问题啊 事实上 mira和eric真的认识Q啊... 或者该说在场的那8个人本来就都知道Q这个人物的存在 楼主这段是在通关之前写的吧... 还是这问题是『mira和eric怎麽知道delta是Q?』 不过3人对峙选择射击谁时,玩家是sean的视角 sean知道delta是谁然後朝他射击 而对mira和eric来说,只知道sean朝Q射击 这样也没什麽问题啊 >>delta为什麽要在没必要自杀的世界线自杀 因为那条世界线不是delta想要的世界线 所以delta也没必要在这条世界线里苟延残喘下去 毕竟通关後也该知道delta有着远大的目标也坚持了这麽长的时间 他为了达成目标而用的手段,的确也是可以形容为『有病』的程度 费了这麽多的苦心结果不是他所要的世界线,那自杀又有什麽大不了的 (石头门也有类似的角色啊) 看过一部小说改编的漫画 作品中的男主角有着『死掉後会复活并且决定未来』的能力 里面的描写是男主角在死掉的时候 会在众多世界线里面选择一条『会发生某件事情』的世界线 然後就在那条世界线里复活 而那件事情也就一定会发生 基本上我是以这样的方式来理解这游戏的架构的 或许的确是存在着一大堆的世界线 当中恐怕也有不管delta弄了多少机关,那9个人都智商超常发挥都成功一直在那密室中活下去的世界线 不过那不是delta要的世界线,而我们玩家也没有玩到那条世界线罢了 delta的目的里 他们死亡的世界线是必要的 而且他们会因为那些机关而死亡的世界线也是必定存在的 然後我们玩家所玩到的就是那几条世界线而已 如此罢了
  5. 会看游戏决定 喜欢且耐玩的游戏 就会一直拼完全结局 如果是像AVG那种只要在几个分歧点储存一下 要通完全结局并不困难的 也会拼完全结局 而没什麽爱的游戏 或者是要收集别的结局大概需要重玩全破又得花很长时间跟精力的 大概就只通最感兴趣的结局路线後就放置了 大概都是放置1丶2年後突然又想玩时,才有可能会回头补完几个以前没拿的结局
  6. 本来还以为是以前玩的一款类似口袋怪兽的『幻想人形演舞』 结果点进来一看惊为天人啊 正好最近旧的游戏已玩腻丶新的游戏还没出 感谢楼主分享
  7. 选不出来啊..... 1. 年代久远...已淡忘 (毕竟我是绫波派的) 4.5.9. 没看过这几部作品无法评论 6.7.10. 小说只看一半无法评论 3. 感觉不出哪里傲娇 2.8. 跟一些人的回覆一样...总感觉任性不太能跟傲娇画上等号 所以只好选其他了...
  8. 以楼主提的『魔法禁书目录』来说 虽然我没看过这部的漫画版 不过查了一下wiki 漫画单行本除了2011年之外 都维持着1年出2集的速度 以一部月刊连载的漫画来说 出版速度应该不算慢吧 小说中只是几行字的描写 或许在漫画中就需要好几格甚至好几页来表现 吉川英治的『三国志演义』全部10集 横山光辉画成漫画就有60本单行本,连载时间15年 而且读者在看漫画时,早就已经先知道後面的发展了 所以才会产生画得慢的感觉 就像当年在看『火凤燎原』时 一直在想吕布怎麽还没死 因为熟知三国的读者都知道吕布迟早会死 而吕布的死对於整部三国故事来说还只算是前半段而已 就会觉得故事进展得很慢 大概是这个缘故吧
  9. 级别4图片中的『Monster』是作者是浦泽直树的那一部吗 我倒是相当推呢 是说我不争气的跑去找级别5的作品来看了{:7_509:}
  10. 看动漫的品质 就这部而言我会等动漫 看完再追小说 因为目前看到现在感觉这部动漫感觉还不错 不过相关讨论串就要回避避免无预警被捏就是
  11. 主要看游戏是哪个国家出的 原版日文就玩日文,原版英文就玩英文 至少在用字遣词上比较能感受得到原意 不过大都还是会觉得日文比较亲切吧 虽然英文从小读到大的 但反而看到一堆英文还是倍感压力 一定是教育制度误我{:7_504:}
  12. 没看过原作 很好奇这季完结时巫女能如愿以偿的进城市读高中吗
  13. 一开始就知道会死很多所以看得很淡定 毕竟类似的作品其实也看了不少了 至少主角群都能像个英雄般的奋战至死也算是可以接受了 (特别是拉伯克)
  14. 科技会进步 未来就普及了 人生顿时充满希望
  15. 3月24结束营运 有几个名将连影都还没看到令人遗憾 还是安分等真三8吧...
  16. 天才麻将少女的二条泉 原作者表示她的实力相当於男子全国高中冠军 然後准决赛丢30400点 还有那些名校中的战犯们其实也都一样呢 同样的 运动漫画里面那些强豪学校的路人 像灌篮高手里海南的武藤...
  17. 我想再帮晨曦公主加一票啊!!! 迟迟等不到第二季害我直接去找原作看
  18. 嫌游戏系统有美中不足的设定之处 比方说三国志10...
  19. 投蚊子了 整个是神闪啊 现实中也被这货惹烦了 连老师都打不到的蚊子啊...
  20. 虽然据说是款高自由度的游戏 但是玩个几轮後还是会忍不住找攻略求最佳解Good End 唉...游戏嘛
  21. 刚接触的时候是也觉得蛮像的 不过看久了就也能分辨得出来了 主要差异感觉是在情绪的表现方式上吧...
  22. 说到口袋怪兽 不就是要拼命生蛋刷个体值吗(咦?)
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