转跳到内容

archerhao

【会员】高级会员
  • 内容数

    105
  • 加入

  • 最后访问

archerhao 发表的所有内容

  1. 期待归期待 但是黑白熊的声优... 有点担心啊...
  2. 虽然我是三成粉 不过想到BASARA最初主角应该是伊达和真田 就觉得......有点想笑的感觉 真田幸村:「原来我不人气吗....」
  3. 觉得并不是Plan.B而是本来就有的计画 毕竟第三集就有表现出他们可以自由控制赛程表 我觉得这主要就是为了搞Beacon学园和校长的信誉 双人赛的时候先打赢作为主场的Beacon学园的COCO和八桥 让观众因为主场队伍打输而积累了负面情绪 单人赛再故意针对阳姐冲动的个性来搞这招 正常想没人会觉得水银自虐到放幻觉让阳姐打断自己的脚 水银甚至可以放话说是阳姐不满他们双人赛时打赢了第二季最後一集曾帮助他们的COCO和八桥所以才下手攻击 RWBY组应该也会因此受到处罚 跟她们交情好的JNPR说不定也有事 学生出问题导致校长信誉又受损可能加速下台 加上观众的负面情绪又引来戮兽 大概就只能冀望Qrow叔救场了... 这种主要角色被人误解的发展实在让人郁闷...
  4. 科隆外传.创式启示录的亚彻.皮恩 以前用的英文名字也是这样来的
  5. 唯一王火精灵 其实是受到以前Twitch上有个猴子们玩口袋妖怪的影响
  6. 毕业後也找不到人陪我玩了 而且还不出在PSV上...
  7. 剧情党 虽然有时也会根据画风丶监督来找动画看 不过要一直看下去 最重要的还是剧情
  8. 可是太閤立志传5代之後就没下文了只好期待三国了
  9. 遇到一些很虐人的成就要人解的 举例来说像是无双1000combo击破某武将 然後刷到9xx的时候被打断之类的 那瞬间气得想摔机啊
  10. 看了重制版的漫画 故事还蛮有趣的 感觉偏观赏无压力的休闲作 现在正在追动画
  11. 《极道鲜师》和《青色火焰》 《极道鲜师》小时候相当喜欢 《青色火焰》去年看的,故事也挺有趣的 不过其实两部都没看过原作漫画就是了...
  12. 《春&夏推理事件簿~春太与千夏的青春~》 没看过原作,就冲着推理事件簿这名字,我这推理迷就先观望个三集吧 《文豪野犬》 这部的原作是《馒馒来妖梦与真的很恐怖的克苏鲁神话》的作者 设定感觉也挺合我的喜好 应该也会观望
  13. 《只有我不在的街道》 看过原作,很合我的胃口,基本必追 《亚人》 听说还不错看,不过没看过原作,应该会观望看看
  14. 原本按照优良传统(?)应该是猛将传然後再出个本传的合辑 大概是因为官司搞成只能出个4-2吧 完整性不够丶重复关卡就一堆 只能期待5代可以改进了
  15. 主要大概是两个原因吧 第一个原因是没压力 就一般玩家来说 就算玩输了丶卡关了丶GameOver了 也不会因为这样明天的三餐就没着落了或是生命受到威胁了 在玩游戏时可以完全摆脱现实层面中的压力和烦恼 就算游戏中的勇者肩负了世界存亡的任务,甚至其实已经挂了几百回了 对玩家来说只要读档重开就可以当没事一样了 第二个原因是有成果 就一般游戏来说 大部分的游戏就是有意设计成让玩家可以通关的 目标明确而且一定有解 玩家可以轻易明白该努力的方向,通关後可以得到成就感丶满足感 不像现实生活就像永远都在迷雾中摸索 过程没有攻略也不见得能通关 这种不安感跟倦怠感,玩游戏时不会体会到 可以明确的得到显而易见的成果和成就
  16. 真这样发展你叫日後元太光彦两人怎办 元太光彦:其实我们是追查黑衣组织首领的某个机关的卧底也要跟你们说吗? (咦?)
  17. 日系游戏玩得比较多 特别是角色扮演类 而欧美游戏这类行的游戏几乎没什麽机会接触 所以对我而言其实也无从比较啊...
  18. 只是配音配得好,光听就是种享受配音配不好,看着都觉得羞耻 日配至少可说是品质有保证 中配配得好的角色当然也不少 但也不是每部动画每个角色都能达到那标准 而其中配不好的就很明显 出场角色愈多的作品风险愈大
  19. 不满归不满 还是只能耐心等下去 反正最後成品好玩就好 或者该说其实也习惯了啦.... 小时後能掌控的时间少,要是原本预定在放长假前发售的游戏结果跳票应该会难过好一阵子 不过现在长大能自由掌控的时间多了(其实是没有什麽长假了,哪时出都一样了) 跳几个月感觉也没什麽差了
  20. 这种感觉要跟作品的世界观一起考虑进去 就像以真实系运动漫画『灌篮高手』来考虑 就觉得作品中没人阻挡三分就从没失手过的神射手神宗一郎设定很BUG 但如果在超级系运动漫画『黑子的篮球』 绿间真太郎感觉就算还好而已 差不多是这种感觉 而要说动漫里我觉得哪个角色设定最BUG 最先想到的 还是漫画版『大逃杀』里的桐山和雄吧 那真的是要多扯有多扯...
  21. 这种问题其实有两种完全相反的涵义 1. 这部作品还挺喜欢的,但是故事太长或是故事进展太缓慢 深怕有生之年看不到一个完整的结局 这种担忧算是一种对作品的肯定 其实我有在看的漫画我都很希望能看到结局 不过真的完结了反而会感到有点失落希望能多点後日谈什麽的 毕竟看漫画也就只是个娱乐嘛 『好想赶快看到下一回』的期待感大多还是远胜过『怎麽还不结局』的烦躁感 特别我个人算是挺有耐心的那一类 连很多人都抱怨说很拖戏的『逆境无赖开司』系列我也都看得很过瘾(那个叫做酿造气氛) 所以我个人有在追的作品要说有哪部是希望能早早完结的还真想不出来... 2. 觉得作品的故事进展已经没梗丶千篇一律到已经对作者失去信心 希望这作品乾脆早早收了 这种情况的作品 在我产生这种想法之前大概就已经先弃坑了 而且就算之後真的完结了也不见得就会找回来看 虽然我是很有耐心,但没有『既然看了就想要看到完』的想法 而『连载多久还没结局就没办法忍受』到也没什麽确切的数字 反正就是觉得已经看不下去时自然就会弃了 而哪些作品已经看不下去被我弃了的... 也只是纯属个人感受而已列举出来感觉会起争议 不过轻小说我弃坑的速度会比漫画还要早一点就是
  22. 我只注意到小精灵... 玩游戏时感觉建筑基本上就都是那个样啊 (比方像神殿什麽的...)
  23. 一直有在追 我也一样还真的完全没想到叶是女的 不像六月刚登场就感觉的出来
  24. 虽然对游戏来讲游戏性和剧情也相当重要 但是作为第一印象的画面如果不合胃口的话 要是没有些更有力的诱因 恐怕就不会去接触那款游戏了 就我个人看法 一款游戏的画面真的就像是一道料理的调味料呢 就算不能完全取代主食,但对料理也是有着很重大的影响性 (是说我光是把三国志丶信长之野望里面的武将换几个头像就够让我再玩上好一段时间了)
  25. 先不提这种轻视他人爱好的悲剧 我个人真得很厌恶这种靠破坏事物来进行的沟通 不是什麽物品价位的问题 就算只是书,也是有绝版而买不到的可能 就算只是食物,也可能之後想再吃的时候才发现店已经倒了的情况 看起来或许是很轻易就能入手的东西,也不一定真的随时随地都能取得 而失去的东西,或许可能就再也没有再次入手的机会 明明有可能会造成对方一生的缺憾 为什麽有些人就是可以做出这种事情 真的无法理解
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款