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kirara

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  1. 贞松龙壹的BUSTER DRESS明明是个不错的机甲类作品没想到才20话就被腰斩了 可惜啊
  2. 一直很期待平职动画化 结果跳票了 最希望到时候有附加的小剧场放上日后谈和深渊卿
  3. 可周回性和游戏内容 快餐类的基本上是不打算买的 其实更重要的还是收集要素和游戏时长 其次还有彩蛋
  4. 刚开始用的时候还挺方便的 结果从封了境外下载开始我就回去用Q00了
  5. 自己喜欢的会留着 跟风买的通常通关之后就卖掉 而且用游戏盒子堆起叹息之壁是一种成就啊23333
  6. 第一看硬盘有没充裕 第二看那游戏值不值得过段时间后再回来回味一番 第三有没MOD
  7. 我是日服eshop下下载版的 有没实体版我真不知道 不过只有日文 剧情不好说毕竟不是原作粉 我基本上看不明白23333333 出场人物大约100多个 不多大部分也是当小怪的 人气高的那一堆都是剧情出场或者可控角色 顺带 比那名居天子好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌
  8. 还是喜欢PVE 一个人玩虽然有点寂寞枯燥 但是对于与人斗其乐无穷的PVP玩起来更恼火就是了
  9. 其实东方那个不思议迷宫类型游戏挺不错的 喜欢东方的粉丝可以考虑入一下 DLC也在不断的加新人物 最近手头打通了荒野小当家和异度之后就一直在玩这个 虽然算不上是铁杆东方粉 不过不思议迷宫的玩法实在是有趣的停不下来
  10. 战棋类游戏 特别是机战和火纹这种 其次是收集要素隐藏要素很多的RPG 近几年好多RPG都是一本道没收集没隐藏 甚至连剧本都没意思 都开始怀念起以前PS PS2时代的RPG大作了
  11. 感谢楼主分享 以前玩RPG老是精虫上脑 不是18X的就不玩了 后来才发现很多正常向的RPG都是不可多得的良作
  12. 封印暖暖(closers) 300逗比 偶尔跟同事玩玩吃鸡
  13. 就好比动漫之家的标签 挂着欢乐向的 往往走势都是充满悲剧和严肃的23333
  14. 少前 上一年刚入坑刚好是521 520那天开了反和谐我就迟了1天入坑 结果今年春节没开反和谐就沦为签到了
  15. SD敢达 记得第一次给游戏氪金也是它 那时候抽F91抽了我2个月饭钱都抽不到
  16. 荒野之息会写一直只吃苹果 不舍得去吃料理 直到发现几千个肉和鱼在做料理的时候点到手软我就发现自己太纱布了 还有屯了9999根冰火雷箭不舍得用已经不想吐槽自己了
  17. 我前期死的最多的都是被自己炸死 荒野求生沉迷省吃俭用 但又不放过走到那打到那 结果就是每次都很顺手扔了炸弹当场引爆 然后画面一黑 红色的gameover
  18. 以前学生时代伙伴们玩游戏都很投入 主要是时间充裕以及没家庭负担 现在玩游戏伙伴们都很功利 主要是大家基本都成家立室了 游戏时间少了 多余的时间都奉献给家庭了 玩游戏自然就急功近利了 没法功利的 就去追求那种没什么兴致的养猪场的度日方式 这几年不少网游体现出年轻玩家比中年龄段玩家能肝能打的趋势也是这种情况 老玩家即使积累了很多游戏经验 但是对比年轻玩家的差距就在于生活上 怎么说都感觉改变的是自己啊
  19. 过当防卫2和3 虽然满屏爆爆爆被很多人喷 但是玩起来确实爽快
  20. 4人刷最主要是配合 至少3麻3毒 出门好好利用麻痹青蛙 出门沼泽是最耗时间的 至少控制住在10分钟以内打到换区 然后就简单了 换区后很容易制造骑乘然后就是怼 沙漠角龙区和它回老巢的部分也很容易骑 第二次换区保证残时间5~7分钟就基本没问题了 剩下的就是睡觉扔几个大爆 单人刷时间更少 熟悉大剑和太刀的 就是蓄力和登龙剑不停地砍 通常10几分钟就能搞定 角和怒后前爪基本弹刀除了部分自带心眼的攻击能硬钢 通常都选择洗脚 部分技能有套路 只要不贪刀单人稳扎稳打没问题的
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