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cakechan

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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最近徽章

  1. 不停强调自己不在乎输赢的那个人,他其实很在乎输赢,他只是不在乎你
  2. 文笔好的,写出来的任何东西读起来都是一种享受 但是,很多所谓词藻优美的,描写水平没跟上,读起来就是文笔很差的内容,然后把一些词汇换成比较跩文的同义词,这种读起来感觉比原来还要更土更难看 说白了,用词是跟着描写水平上去的,如果描写水平不足,那就是再用优美的词汇,也只是东施效颦
  3. 数值爆炸+很多短前摇的技能,讲道理,有点难受 不过说到底是放出来试动作的,数值高到ta大佬打个12-13分钟的片,很明显正式版不可能这么难的
  4. https://sstm.moe/topic/216018-求萝莉勇者2~纯白~存档50节操/

    已有回答 請於七天內驗收結案或是說明理由

  5. https://sstm.moe/topic/216018-求萝莉勇者2~纯白~存档/

    賞金要打在標題 範例:求一个3D人物的RPG游戏(200节操)

    未修正的問題 將處於廢棄狀態無法回答 請於七天內修改

    1. Rager

      Rager

      已修正 感謝配合

  6. boss前存档的意义其实更多的在于看战败剧情吧... 不光是h游.很多游戏战败时还是有一些剧情的,有的甚至说明了少量剧情 不知为何突然想起很多年前玩火纹,最后总是会死点人,最后全存活通关发现,,,通关之后剧情老爷子法师死了...我明明用骑士把他带着然后用领主单刷了,动都没动一下,剧情:战斗太累,死的很安详 吔屎啦 不过真的很经典
  7. 貌似随机要素很多呢 随机要素+多结局感觉会有多周目的必要,而且多周目的话大部分还是要认真对待的样子 有点慌
  8. 那种明明不会让人体验到难度的但是很需要时间的是最烦的 然后更进一步的是有的游戏是"阶梯型"难度,就是说你一开始来说难度会很高的某些东西,后面刷起来和玩一样,而且你需要再做这些曾经难度很高现在很简单的东西很多次很长时间然后才能把对于现在的你的高难度的通过去,然后迈向下一个阶梯 这个其实是很高明的方法,因为往往伴随着成就感和自己变强的实际感受,然而平衡没把握好就是大量重复工作以及离下一步还很远的挫败感 运营:吔屎啦你
  9. 尼尔各种地方不是很完善,仁王后期就是刷刷刷 排除法...
  10. 金钱第二啦,时间第一或者有非常非常多的金钱,那你不用玩,就可以毕业
  11. 怎么说呢,毕业要么非常肝,要么有钱 当时玩wow也是打了很久才毕业的
  12. rpg玩家来说,最重要的是剧情,所以不需要很难 不过影响到代入感的过度简化我也不喜欢,,,
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