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  1. 最近悪の女幹部 フルムーンナイト又出了新的里番动画,本人也在观摩后忍不住去体验了这款优秀的旧作。 故事的开端很简单,主角卡兹玛是个邪恶组织小干部,因为能力低下老是被其他六位女干部欺负,游戏开端的作战还差点被女干部的计策坑死。但大难不死的卡兹玛反倒觉醒了利用高潮夺取女干部纹章让对方服从的能力。但正面打肯定还是打不过的,于是只好和正义英雄十五夜姐妹中的姐姐合作,通过找寻女干部的弱点让其被打败借惩罚之名夺取纹章。 不过六位女干部的攻略套路其实都大同小异,不过是找出弱点、被英雄击败、夺取纹章最后反复推倒“睡服”罢了,相比之下,强化版新增的英雄姐妹剧情更加有趣。姐姐玛丽亚虽然能和妹妹月见合体变身,却只能作为支援角色而感到自卑,而且还是担心妹妹受伤的好姐姐,于是在遇上卡兹玛后找到了新的依靠,在与卡兹玛进行情报交流和各种“剧烈运动”后渐渐找回自信,最终在卡兹玛的鼓励下成功变身为新的英雄击败了女王,妥妥的热血剧情。 妹妹十五夜月见虽然作为英雄活跃,虽是元气假小子形象但内心深处依然是个女孩子,渴望有一场恋爱,最终被卡兹玛所吸引,十分赞赏卡兹玛的协力,在最后打败女王后鼓励卡兹玛寻求新的人生,并将其拉入地球防卫组织成为了假面骑士守护地球的和平,完成了大逆袭。 既然是以小人物的逆袭作为主题,那么就当把逆袭进行到底,其他大部分女干部的结局都是莫名其妙被“睡服”进了纯爱线,然后卡兹玛成功在组织上位作为结局,实在是不合理。而且如果在最后背叛信任你的十五夜姐妹看起来实在是太渣了。 游戏本体在此
  2. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:催眠/洗脑 本月23號新出的催眠作,內容就是很王道的底邊丑胖大叔天天用下流的眼光看女生,然後被優秀的風紀委員和辣妹看不起被欺負,然後偶然得到了催眠APP之後又因一點意外看到胖次而被威脅投訴解僱後下定決心催眠然後把2個女主角訓練成自己的玩具的王道劇情。 中間訓練內容沒什麼值得一提的,都是催眠的傳統玩意,就是雖然會找路人看,但絕不讓路人動手,但結尾卻可以選擇公車和私車路線,明明之前都不讓動手但最後收成期都隨便玩也太奇怪了。至於私車路線,就是標題所說的加了一點懸疑內容變得像是真結局一般不還是一款拔作,別想太多了。 這一點就要從遊戲一開始男主角找到催眠APP開始說起了,主角心中很憤怒,想復仇,然後找上澀情網站時看到小廣告說可以操縱女孩子,主角本身是不相信的覺得只是交友網站之類騙點擊的玩意,但在憤怒驅使下還是有點興趣,然後主角在看小廣告期間 看著... 看著...... 凝視著......... .......................................... 用手點擊廣告 對於一開始以為只是拔作,後面催眠起來也是那種王道操作就沒在意,但是在私車故事最後,主角在跟女主們大戰完之後,看了一眼手機,發現催眠APP居然啟動中,主角卻不記得自己有開催眠APP,甚至疑惑自己明明不相信催眠這種東西為什麼還會用,正當再繼續想下去的時候,被女主的叫聲弄得不再在意後,主角再次看著手機中的APP 心想 只要有這個APP,債務可以還清,與這個APP共存才是我最大的幸福 (完) 明明就只是一個拔作,不要突然塞個主角本身可能已經被APP控制/APP是魔鬼之類的劇情啊,塞進去了不還是個拔作,直接拔就好了,弄點懸疑有什麼用呢。 PS:明明是顏藝兔人設的遊戲,但是汁的量少了很多,而且AHE顏眼白留白的位置也少了,看起來舒適了很多。
  3. 最近在b漫看到《大姐养你呀》的时候,总之就是非常羡慕。 然后被人安利了这款游戏,说是能让我缓和心情我当时信了,结果开局不到5分钟女主直接白给,然后。。。。别问,问就是特别酸,就是个成人版的《大姐养你呀》,导致我都不想上班了,应和了魔女之旅第三集出现最多的弹幕:我本能忍受黑暗,如果不曾见过光明。 我玩过很多款GAL游戏但这种类型的真的不多,别的类型不酸(程度上)主要是没到工作层面,但这款连下半生都被安排明白。总共俩结局个人感觉全是好结局,只是另一个更好而已。 强烈推荐给天天加班的工作人士看,看完你一定会感谢我的(最近还有个上来就结婚的某番剧:本狗已死有事烧纸) ps:哎,梦醒了又要出去搬砖了。
  4. 执子之手,却又放手,爱得有还无。——梅艳芳《似是故人来》 超出期待的一作。尤其是Golden Time,完全就是抱着肝肠寸断的势头,不让玩家难受誓不罢休。 昨夜通关,用了两张纸巾,在床上从九点滚到十二点半,就是难过得睡不着。 个人评价85+/100,感觉已经可以名正言顺步入名作的行列了。 该作最大的特色便是可攻略的角色除了一个附送的茜,全部都是金发。 另外可值得一提的一点是,游戏里把隐藏的剧情在了四个角色的路线里都分别放了一点,玩家每通关一条线都能了解到更多的信息。 因此从顺序来说,个人推荐玲奈→茜(附送线)→艾尔→希尔维→Golden Time(以下简称GT)的顺序来进行攻略。 在GT之前的路线,基本都是以欢乐的气氛度过的,废萌的外衣披得完美无缺。 而且由于出色的剧本描写,玩家可以容易发现在这种欢乐的外表之下,掩盖着一层阴云——某人的身体状况似乎不是太好。 每通一条线路,玩家心中的不安也会随之放大。直到几乎明示的公主线,经验丰富的人几乎都能猜到真结局了。 于是带着这种心境,我们走入该作的真路线GT,攻略最终女主理亚。 该路线涉及生死的“大哉问”,只要是能很好地解释这一点的作品,在一段时期内几乎都有其一席之地。 而作者在这里取了个巧,没有正面回答该问题,而是更多地描写在“现在是金色时光”之上,更多地体现女主心境。 十年前的相遇成为故事的开头,这次相遇让男主、理亚和希尔维立下了某个约定,同时也让理亚爱上了男主。 由于理亚的绝症,十年后的重逢让她只能掩盖自身的心意,并着力于撮合男主和希尔维,希望最爱的两个人能够幸福。 虽然在男主的告白之下袒露了心意,但也拒绝了男主,并连骂了两次“妈的”。 这两次骂的是谁?是向自己告白,让自己心烦意乱的男主,还是因为疾病无法接受男主心意的自己?抑或两者都有? 不管如何,因为这次冲击理亚掉到了湖里导致住院。 醒来后的理亚虽然嘱咐不能向男主告诉她所在的医院,但男主还是在希尔维的提示下不惜重新捡回不想面对的过去,终于还是找到了理亚。 面对理亚“未来已不属于我”的拒绝,男主还是给出“何缘交颈为鸳鸯”式的回答: “只到那个时候就可以了,做我的女朋友吧。” 短短数字,复制粘贴7遍才堪堪到一条微博的最大字数,却包含理解现状、做出选择、接受未来之意。 这样的告白,毫无疑问符合作品中的另一个主题——帅气。 理亚的病情毫无疑问地很严重。 脑内肿瘤扩散到全身,由此导致身体机能下降,味觉完全丧失,嗅觉正在退化,视力几乎没有,除了黑色只能看到金色 所以才会抽烟,才会坚持黄昏时观赏金色日落。 说得如此严重,基本已经确定没有HAPPY END了,没有什么天顶科技也没有魔法,更没有救世主。 在理亚的心里,反感以死亡作为推动剧情发展的节点,不希望被人以看死人的目光看待。 这也是很值得讨论的一个地方,作为自己所反感剧情的女主角,玩家会以怎样的目光去看待她呢? 我个人是给完美打脸了,但我也确实很难避免这种想法。 说句题外话,我上班地点附近有家肿瘤医院,在外面吃饭的时候偶尔能碰到看上去像病号家属的人,感觉他们眼神都很疲惫——好像面对一场无果的战争一样疲惫。我要是作为当事人病患估计也很受不了这种眼神。 正如理亚所说“只要活着,就会努力到最后一秒”,为了实现当初的约定,她不顾病体强行练习,终于实现了约定,却也再次病倒。 主角虽然理解理亚就是为了实现这个约定才坚强活着,也自问过当初是否就该阻止她。 但对于理亚而言,那就是她的意义,并肯定了男主的行为。 该行为后日也得到了希尔维的肯定,认为男主在她和理亚心中,是“帅气”的。 ED一过,便进入了后日谈。 虽然只有日常的片段描写,但那也是她的最后时光了。而这时光,只有短短一年。 之后笔锋一转,略过其逝世的描写,直接跳到理亚的葬礼。 葬礼后,主角自问是否在理亚面前保持帅气,足以想象其不想辜负理亚的心理。 重上天台,希尔维爆出和理亚最后的约定:希望希尔维和主角结婚,并生一个女儿,并起名玛里亚(理亚的艺名)。 虽然主角保留了回答,但我估计大概率是拒绝的。毕竟曹雪芹已描述过一种心境: “空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林。 叹人间,美中不足今方信: 纵使举案齐眉,到底意难平。” 故事的最后,主角和希尔维将装有金卡的盒子抛入湖里,希望把金色时光带给下一个人。 永远的黄昏落日,永远的金色时光。 只是身边却再没有那个人。 通关之后再次通希尔维线看到更后面的未来,以及EXTRA的理亚婚纱CG,心里是添了几许唏嘘。
  5. 其实就是来水一贴 随便吐槽两句,纯属个人暴论 怎么说呢,期待值以下吧,而且低于期待值不少。那我毕竟虚厨,可能是期待值过高了。 打的11年重制版,不过原作毕竟是02年的旧物了,一来当年的虚鸽鸽还没那么强,二来也许那会儿这几个角色的人设也不俗套? 反正打的我是挺想笑的(这师兄应该比金木还痛),这作算是给早期的虚式框架包了个武侠的壳,我甚至还能在里面看到发在意先,估摸着老虚那会儿就在看布袋戏了? 不过说句不好听的也就是个壳了,赛博武侠是不是不伦不类不去说他,这也是个只有武没有侠的故事,内核和之后直到小圆脸的作品其实差异不是很大,只不过确实没想到作为希望意象的女主切开来是个病娇 啊,最后,田村配的是真好,过几个月剧情我大概是忘了,田村的演技我应该能记挺久,最后那段简直比梨花还黑
  6. 怎么四条略显欢乐的线路后面跟着这么个深刻的主线呢。 唉也不是说没猜到吧,毕竟前面伏笔基本都这样那样暗示,猜不出来才是问题。 但直到面临剧本里的现实内心还是免不了操蛋,男主在医院的告白很帅气啊。 “直到那个时候就可以了,做我女朋友吧。” 认清事实,做出无愧于心的选择,并且准备好接受可能的后果。简直不能再高光了。 感觉好像重读《仰望半月的夜空一样》,果然不该在非节假日推Gal的,内心产生波动就可能影响明儿上班。
  7. 趁着假期推了晓之护卫的半部,之前就隐隐感觉衣笠彰梧写的故事太水太都合,越往深推越有这种感受( 往后查攻略的时候就感觉不对劲了,写1部的5线学院日常都搞不完整能驾驭3部的十几个结局( 今天忍不住看了第三部剧透彻底把我仅存的一点希望打碎了,只能说伊利彰梧是真的蔡(指写情节),对这作的主线有ley-line3部曲的期待是我的问题(而且ley-line的主题曲还好听 虽然ley-line的人物写的也是真的不太行,但至少别人有努力过 既然写人物这么厉害为啥不直接放手去写废萌嘛 白熊召唤:
  8. 关键词:恶堕 作为一款拔作,《TS魔法少女直》不像《白色相簿》《沙耶之歌》之类那样,可以说是毫无深度可言,但一款优秀的拔作,她所需要的也不是什么深度,而是让人冲就完事了的优秀的剧情和人设。《TS魔法少女直》无疑就做到了这一点。他凭借着相当优秀的质量,获得很多人特别是喜欢恶堕的老哥们的一致好评。 《TS魔法少女直》的剧情并不难理解。简单而言,在本作中,玩家将扮演在魔导学院读书的主人公天城直。在敌人的一次袭击中觉醒自己,成为魔法少女。随后与自己的队友们完成一项一项任务,最终获得成长,拯救世界。而作为一款优秀的拔作。他强就强在对于剧情的把控,将每一个女性角色的魅力都很好的展现了出来。在女性角色之间,既有作为“魔法少女”这一概念的体现,纯真而可爱,同时是主人公的青梅竹马与恋人的角色春风舞衣(太古 樱)。 也有作为可靠的前辈与大姐姐这样的存在的。最强的魔法少女道明寺小铁(太古 雨)。无论是舞衣还是小铁,表现出来的魅力都能让玩家喜爱,但要说到本作的最大特色,那必然是作为“TS魔法少女”的主角,天城直。作为由男性转变味女性的角色,玩家既能从他身上看到女孩子的柔美,同时也可以感受到作为男性的一份英气。这无疑让直成为最懂男孩的美少女。试问这样的女孩有谁不喜欢呢。 推完表线,许多玩家大致可以看出来一些不对劲了。表面上是一个简单的纯正魔法少女打败坏人拯救世界的故事,背地里实则同海洋一般暗流涌动。表线结束,里线开始。一切的阴谋开始浮出水面,里男主灰原贝登场。作为原骑士团支部部长,一个作威作福的地头蛇,他受到了第四位女主角,朝日美波(搞笑艺人骑士 红莲)的打压与排挤。而在一次机缘巧合之下,灰原与美波被卷入一场事故,灰原获得了古代遗迹堕落魔法少女的力量,随后调教开始。最终美波不敌自己的欲望,堕落成为了奴隶 红莲,成为了灰原的性奴与忠实走狗,随后两人又用计使舞衣堕落。最后灰原完全掌握骑士团支部,一场更大的阴谋开始酝酿。并在魔导学院留下棋子,《TS魔法少女直》故事落下帷幕,但天城直的战斗仍在继续。里线的人物对比表现可以说有了极大的改变,堕落前与堕落后的角色性格差别可以说使本作的最大亮点之一。骑士 红莲作为一个武斗派,直率的性格是她最大的亮点。而骑士系统特有的军服更让他显现出不输男性的英气。在恶堕后,变为奴隶的红莲在改造下多出了一份女性的阴柔之美。让他中性的外表下多了属于女性的色气。而舞衣堕落前后堪称两人。作为“纯真魔法少女”的代表角色,在恶堕之后,变得阴险狡诈,游戏后期所有阴谋诡计皆是出自于她,令人难以想象。 《TS魔法少女直》可以说是一部相当不错的恶堕GALGAME。不止优秀的剧情与人设,声优们卖力的演绎也让其增色不少。总的来说非常值得喜欢恶堕的老哥们来体验。
  9. 这几天一直在回味秋2,但因为比较忙都三天了没有推完ほたる线。同时闲下来的今天从网易云中找到了With memories这首整个贯穿秋之回忆系列的bgm,伴随这首bgm突然产生了许多想要倾诉的想法。因此在此只是个人的胡说八道,希望大家见谅。 我最早接触秋系列是在初三(2008年),当时是从360软件管家中下载的盗版(当然当时并不知道是盗版,甚至都不知道什么叫gal,小白一个),在游戏过程中一开始是被bgm所吸引,推完了莉莉丝(幼馴染み真是俺の嫁,到现在也是)。当时的我甚至不知道galgame有多支线结局(太年轻了),但已经开始对这个系列开始感兴趣了,然后我开始贴吧找资源,知道了什么是galgame(当然了,找的都是盗版)。 然后就到了我接触的第二部作品—Memories Off 2nd。我第一次打开游戏时,游戏标题bgm直接把我给惊到——太好听了吧,对于当时的我来说天籁之音不过如此(但遗憾的是因为种种原因我直到最近几天才知道这首bgm的名字)。对于我个人来说,秋2是整个Memories Off系列我最喜欢也是最感触深刻的系列,敢爱敢闯的ほたる,温柔的つばめ老师都给我留下了不可磨灭的印象,但相比起来,”ほたるが俺の嫁“是动摇不了的(可能我比较保守,不喜欢师生恋这种。。。)。但这可能只是表象,秋2让我印象深刻的真正原因可能是因为男主健。当时的我由于最后一次的生物联赛的失败让我被挡在了全国奥赛的门外,正处于一个迷茫期,就像输掉足球比赛的男主一样,这让我感同身受。但男主身边有着ほたる的陪伴,而我却什么都没有,这又让我十分嫉妒,但这种感同身受和嫉妒的两种心情融合在一起,就产生了一种”虽然你和我一样,但我不想你这样。既然我已经这样了,就努力让你们幸福吧“这样的感觉,所以当时我一直努力在游戏中撮合这两个人(但后来才发现这个男主还是个很容易花心的人,随随便便就劈腿了,虽然大主意都是作为玩家的我拿的,而且我似乎也能理解这种迷茫时期想要抓住救命稻草的心情,但这也太。如果我有ほたる这么爱我的女生我怎么可能像男主这样,太过分了,干)。也因为如此喜欢上了ほたる,如同重写自己的青春一样,想象着如果我也有一个如此爱我的人,可能我的人生会变得不一样吧。也许在对的时间遇到对的事物就是这样的感觉吧(虽然可能还是改变不了成为一条科研狗就是了,但还是没有女朋友)。 之后就是Memories Off~それから~,但说实话秋4我个人没有留下太多的印象,可能也和我并不喜欢陵祈有关,但这种不喜欢可能是我当时因为游戏中开局分手所惊到而弃掉了有关,因为单一事件所引起的整体,就像盲人摸象一样。所以大家不要喷我,球球了。 这便是我的Memories Off之旅与感慨,我个人只推了这三部,其他5部我都还没有碰过所以无法评论,没有碰的原因主要是学业所困,一直没有一个合适的时间,而对于Innocent Fille,最重要的原因是我当时最早看到”告别回忆“这四个大字并没有反应过来是续作就一边去了,直到最近才有人提醒我这个就是Memories Off的最终篇章,哇,该挂路灯。也因为这个误会,让我催生了将Memories Off再重新补一遍的想法(当然有的还是第一次),彻底将我的青春回味与补完。岁月变迁,往事不再,唯有当With memories这首曲子的旋律响起,我便又会热泪盈眶。这便是我对我目前Memories Off的感慨,但前面的路还很长,我想我大概能够走完吧。
  10. 看了下9月的每月Galgame感想征集活动关键词,正好刚推了一部作品能沾点边。使用关键词:姐系,恶堕。 无剧透随笔,推过的朋友们请说说自己的感想。 这部作品我也是闻名而来,毕竟也推过了死馆、无限炼奸和euphoria这些“治愈”名作,看到熟悉的蜜蜂logo的bug system社团,还有这熟悉的组合——和泉万夜及るび様,就发现了这部是妥妥的死馆2啊,于是我也是做好了心理准备,在选项出来之前,共通线的剧情发糖还挺好的,第一次推百合向作品的我也是感觉还挺好的,但是我也是熟悉和泉万夜“纯爱战士”的套路的,于是按照我推galgame的习惯,先是把所有bad end全推完,最后才推true end,也是做好了各种无下限番茄酱乱飞的心理准备,结果推完第一条BE,我就觉得我的心理防线还是被突破了,真就为了猎奇而猎奇啊,可恶啊和泉老贼,推死馆的各种BE都比这作能够让我接受啊,最起码死馆的女主还在其中一条线中黑化报复了下还是挺解气的,但是本作的白毛女主是真的太惨了。一般的galgame都是H sense,我感觉像这种番茄酱向galgame真就是处刑 sense啊,几条BE我基本跳过一半的sense,在我以为针穿三点已经丧病到极限的情况下,和泉万夜的几种新处刑方式真的让我有点反胃了,有兴趣的朋友们可以先找个CG包了解一下,本部作品虽是百合作,但是还是涉及到一点姐系(虽然不是对于女主而言),以及某BE也算是恶堕的一种,就写下了这篇随笔吐槽发泄。这部在我推完所有BE后想着在TE中找点治愈时,但是感觉我推True end的时候内心波澜不惊,没有一点触动了,与我所推过的和泉万夜老师的其他作品在剧情方面个人感觉还是差些,本作就不推荐入坑了,如果是了解和泉万夜套路或者身经百战番茄酱向作品的老哥们可以试试水,我反正是被击沉了,最后放上一张治愈点的图结束吧。
  11. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:姐系,恶堕,杂学 (还有一点克苏鲁)————————————————————————————————————————————— 想来本人的水平是不足以评价此作的,于是觉得……其实怎么写都是摸鱼吧。吾辈在最中二的年纪遇到了这部作品,其引经据典的水平不得不让吾辈由衷地赞叹,以至于觉得这大概就是十二神器的巅峰水平。如果要我去分析这部作品的话,感觉可能会侮辱了它,因此吾辈就随便写一些感想,以此纪念这部作品跟我带来的感动和思考。 以下内容可能会涉及一些剧透,不过吾辈觉得,这并不影响想补此游戏的人们的游戏体验。毕竟……我认为这就是一部需要推两遍以上,不断复盘和思考,才会有所感悟的作品呢! 这个游戏文本量极大,“名言”也相当多,这或许是难以安利以及难以评价的原因,现在忙碌的我们也很难去再次细细品味。但这并不影响该作品在本人心目中“神作”的地位。通关一次后,游戏开始界面现实的是六块大碎片和三块小碎片。六块大碎片构成了故事的五个视角,其中有一些情节似乎互相矛盾,可能让第一遍推的人颇感混乱,再推之时又有恍然大悟之感……或许也不是这样,每个人的理解不同,故事就会不同,进而带给人不同的感动。或许,小碎片中的“终之空Ⅱ”就想说明这件事情吧! 我认为曾经真实存在过的“水上由岐”可以算是姐系角色。回老家的那段时间里,在间宫兄妹和母亲关系恶劣的情况下,她在现实中在是给予间宫皆守及其妹妹间宫雨咲救赎之人。游戏正篇中出现“水上由岐”人格应该是间宫根据过去憧憬着的“由歧姐姐”的形象创造出的理想人格。只可惜这样一个备受人喜爱的姐系角色,只能在“向日葵の坂道”以幽灵一样的形式继续存在。我们在推游戏时,可能也是对这个角色代入最深吧。毕竟这样,我们……切实地守护着身边的角色呢。 间宫卓司人格,在现实生活中是母亲笃信邪教的牺牲品。应该是由于间宫皆守对误杀弟弟的愧疚而诞生的人格吧。后来由自卑弱气小伙“觉醒”后,依靠自己的哲学理论(其实应该是妄想)成为了蛊惑了数百人的邪教教主一类的角色,引无数群众恶堕。这段“救世主”的名台词让人印象深刻: 愚者说平等!但世人皆知,世上没什么平等。 愚者说自由!但世人皆知,世上没什么自由。 愚者说爱情!但世人皆知,爱情随时会背叛。 愚者说切莫杀人!但世人皆知,世界充斥着杀戮。 愚者说切莫说谎!但世人皆知,愚者就在说谎。 即使是这样一个在上帝视角看来充满狂气、颇为残念的人格,最终也找到了属于自己的救赎。饱受“霸凌”之后突然“觉醒”的间宫卓司,和痛失挚友一心只为复仇的橘希实香的结局,却让人在狂气中得到了一丝(何止一丝)温暖。他们一无所有,甚至“负债累累”,同是拥有缺憾的人,在卓司视角的最后,相伴而去,哪怕只是一瞬间,美好而让人心疼。 月正耀。 地正潮。 星正舞。 风正凉。 怀里暖暖的她在笑。 同病相怜,殊途同归的两人。在充满狂气的世界中给予了我们别样的温馨。 霜冷离鸿惊失伴,有人同病相怜。拟凭尺素寄愁边,愁多书屡易,双泪落灯前。 莫对月明思往事,也知消减年年。无端嘹唳一声传,西风吹只影,刚是早秋天。 ——【清】纳兰性德 上图是指木村和皆守在最终结局的哲学探讨(讲真看这段我好晕……) 这部作品有很多文学气息浓厚的地方,不管是卓司人格的邪教理论,由歧人格的叮嘱,还是像上面这样的哲学探讨,和高岛的探讨以及幻想世界,都有不少引经据典的成分,杂学的气息扑面而来…… 听说素晴日的开头和高岛的旅途情节出自宫泽贤治于上世纪初写下的童话《银河铁道之夜》(这是乔邦尼和柯贝瑞拉共同去寻找所谓的幸福的故事,而由岐和高岛登上银河铁道的列车的情节同故事里如出一辙)。并且还包含了柏拉图、尼采、维特根斯坦、荣格、弗洛伊德等人的哲学观点,加深了剧情的深度。 无论如何,通向最大的幸福,是要经受各种各样的悲伤的。正是游戏前三章中真实结局的悲剧,才能铺垫出日后的“美好的每一天”。 生于忧患,死于安乐。 悲剧是把美好的东西毁给人看,但悲剧衬托出的美好,才是真正打动人心的部分。 体会过悲剧,才能知道真正的幸福和美好。 游戏中的悲剧让我们知道“素晴日”的来之不易。 我们或许也应当像《车轮之国》的主角那样,哪怕前方是一片黑暗,也要不断前行。 我们在人生中或许会经历很多痛苦的事情,但我们能够定好人生的大战略,做好自己的基本功,然后踏踏实实地践行,终有苦尽甘来的一天。 时间是无法放慢脚步的,我们只能前进,并且走向死亡,生命就是一场轮回,而时间,便是最好的沉淀。人这一生,无论是走过多少春秋,经历多少风雨,大浪淘沙过后,岁月的长河,依旧可以为你沉淀为澈。千帆过尽,一叶扁舟,亦可以渡你到达彼岸。
  12. 1.全结局CP14点,总共可选择周回CP奖励17项目,推荐放弃1点初期部队点+1,剩下两点可以在战斗经验和经验石UP+中搭配,战斗经验关系全员平均等级,经验石关系45级以上等级最高的主力突等级。 2.高难模式下,周回CP奖励加满战斗经验,在序章第一和第二战斗拿3回合击杀,且部队点选择30%经验、两个全UP3%。拿到力圣后取消之前点的3项换成别的,且第三场战斗中三回内且同时拿一回合击杀,力圣直接长大,可以避免经验浪费。 4.如用等级神刷级,则在可以刷之后尽量不要上45级以下的人战斗和吃经验石,45级以下等级全靠刷,战斗经验全给45以上的角色, 5.暗杀卡留到对面血多的,且搭配平时用得少/没有主动技能的角色拿经验,目标除了各国大众脸杂兵全员保底51级方便打瓦古。其他尽量在第三回合拿一击杀,最差也要拿到三回合内击杀,积少成多。 6.双杀赫尔曼赛斯即可,多了没必要。一定要玛吉科命女之类另说。 7,如果想收暴食即便刷当前全卡45级,如果没有3张以上大食卡也很难,解决办法之一自由战S/L全抓怪物卡,刷级上一张怪物和他吃
  13. 哦!大家好 哈哈哈,早就想参加一波同盟的活动了。 但是平时因为没时间玩,签到都断断续续的(才不会告诉你们是经常忘掉了呢,加上自己接触的大作不是很多,所以到现在都还是个萌新 但是!最近终于有了玩乐的时间(正在利用这段时间推兰斯10),加上同盟出了兰斯的活动。那我肯定要参与一波的啦 咳,话有点多了,下面开始正题吧 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ —— —————— —————— ——————分割线—————— ——————— —————— ——— 第一次接触到A社(Alicesoft)的作品是在初三的时候,朋友来我家里给我安利了一波夏娃年代记,之后才知道他其实根本就没玩, 于是就被画面所吸引去玩着试试,结果被游戏内容所吸引然后趁着暑假一次性全收集打通了,震撼了那时我幼小(?)的心灵一整年。 (话说我听说夏娃年代记里面有凯布利斯的图?? 我没有印象了,有大佬知道可以说一下) 附图: ps:二皇女在雪地里的那段剧情太可爱啦 之后就通过夏娃年代记认识到了A社然后了解了兰斯系列,那时候兰斯好像还只到8,于是又在朋友的怂恿下直接就玩了兰斯6 但是之前玩了夏娃年代记的我是真的有点不能接受兰斯6的希露 对,这个爆炸没睡醒的蓬蓬头就是我对希露的第一印象。说真的对于当时的我来说真的很难接受 兰斯大体上讲述了一个名叫赛斯的国家是一个魔法大国,而这个国家里的会魔法的人是一等公民,不会魔法的人就是被一等公民压迫的二等公民,他们每天只能过着被压榨的悲惨日子。 就在这样的压迫下,一个名叫冰焰的反抗组织站了起来,而兰斯则机缘巧合加入了反抗组织,最后让这个国家变成了一个人人平等的国家。 兰斯6的系统其实对我这种全收集党是很不友好的,但是我还是坚持把它全收集通关了。 然后我就在抱怨朋友的时候下下来了兰斯3的重置版。。。。。。。。。 但是家里的电脑居然打不开啊啊啊啊,那个时候家里的xp系统电脑没办法运行兰斯3重置版,之后又废了一番功夫自己整了个win7 但是功夫不负有心人,兰斯3重置版真的让我眼前一亮!!!!!! 是不是跟上面希露的图比起来区别很大(毕竟重置版) 所有的一切都让人眼前一亮,连背景图都画得非常的精致,甚至还有CV!! 这里要说一下CV请的真的太好了,没有什么违和感,很符合角色的形象,女性角色的CV真的非常好听。 兰斯3的剧情也是非常棒,在利萨斯(兰斯1去过的一个国家,当时攻陷了利萨斯的王女莉娅)被魔人和赫尔曼攻陷的时候兰斯集合残余势力运用阴谋把利萨斯夺了回来,顺便让莉娅更加的喜欢他了。 其中最棒的剧情就是在利萨斯军和赫尔曼军开战的时候敌方大将 托马,利普顿为了以死来唤醒皇子的斗志 于是跳上郁金香3号(兰斯这里的主力坦克) 用一刀:秘剑.反真轉 把炮管砸烂了,随后又单挑兰斯一群人 ,还差点把兰斯杀掉了 这段剧情真的很燃 这也是我标题为什么不起兰斯的原因,因为这更像是描述了兰斯所在的路德拉萨乌姆大陆发生的故事,虽然主角是兰斯,但是其他人物却也非常耀眼 在结局时兰斯一行人击败龙魔人和单挑魔王希尔也很棒,这两处配的BGM也是非常燃。 最后附上A社游戏里经常会出现的魔物幸福兔兔 兰斯3的幸福兔兔画的很棒 然后再往后就是兰斯9的发售 看到这预览图我就下下来玩了 不得不说9的剧情和画风仍然是很棒,就是这个战斗机制可能不是很习惯,没有升级加基础属性的系统,只能通过强化武器和携带装备来让自己更强,基本都是用毅力这个属性抗的,打boss很依赖兔子的速攻(看脸,随机的速攻次数多了就好打) 小人物建模和希拉总统的人物塑造也有点问题,不过还是游戏性比较强的一部,挑战高难度多周目不失为一种乐趣(全收集党被打傻了 最后就是我正在玩的兰斯10啦!! 目前在三周目 可以说兰斯10真的给了人一种世界要被魔人占领的压迫,在前几个周目的时候疯狂考虑要去哪个国家支援,饭票要给谁 特别营造出了人类在魔人面前的无力感(前几个周目的BAD END) 和经过玩家的努力取得最后胜利的成就感 兰斯10的画师也是另请的画师,A社能在疯狂换画师的时候还能保持作画的高水准真的很棒 顺带一提兰斯10人物的笑容画的很有感染力: emmm,,,可能直接放出来的效果并不是很好,如果有一样在玩兰斯10的玩家可能会懂我说的吧,女角色们笑起来真的很好看 尤其很喜欢米拉库露的笑容 到了现在兰斯也已经从鬼畜王变成了纯爱王,希望10之后还会有额外的续作吧 (顺便期待一波a社的新作品,好像是兰斯3的画师来担任主画师)
  14. 如题,语气可能偏冲了 本贴起因算是有一段时间,月姬剧情优秀众所周知。个人也一直有计划去推完,但可能是修为不够,该作的简陋和劝退程度简直令人无法接受。 虽然是00年的老游戏不能要求太多,立绘系统不行就算了,但连语音都没有,实在非常打击玩家推下去的积极性。相信只要加下语音,游戏体验都会比现在好几倍吧。 每次打开月姬,都回感到心塞,一方面是游戏硬件的问题,另一方面难道型月对自己的初心作看都不再看一眼? 月姬年年说要重制,计划年年流产,我甚至都怀疑“月姬重制”这个东西是拿来钓驴的胡萝卜了
  15. 起初听闻万华镜5发售,个人其实是没多大触动的,毕竟万华镜在我心目中一直是一款半拔半娱乐的小品作。不过在听闻万5在剧情方面后的进步之后,对这作的期待一下就高了不少。而在最近终于拿起来通关后,更觉得万5确实对得起该系列的收官作之名。 正如莲华与夏彦的关系从一开始的不明朗走向圆满,作者的笔力也有了肉眼可见的成长。可以说,在第五部中,人物的塑造既不会用力过猛或过轻,而日常部分相较前作也更加轻松有趣了。而推完万五确实有一种完结的释然。 Part1 剧情介绍 首先是惯例的剧情介绍,出于偶然的机会,初出茅庐几年的恐怖小说家深见夏彦,其编辑香恋还要同事皇一起来到乡间解决在网上流传的“青蜘蛛诅咒”。而事发地点恰恰在莲华家(?)附近,出于好奇心,莲花也加入了三人的队伍。起初,事出现场的学校并无异样,四人也在学校过着祥和的教学生活。但随着调查越发深入,被发掘出来的诡异事实越来越多,等反应过来时主角们已经深陷诅咒当中。 Part2 个人感想 回首五部,第一部的人设可以说是全心全意为拔而作,在现在看来并不优秀,但万一巨量的HS与各种奇奇怪怪的姿势,为该系列收获了第一批粉丝。而第二部神秘的青梅竹马与充满悬念的迷局,贯穿全作的青春味,则是作者走向剧情路线第一步。尽管该作的人设仍然不算十分完善,强奸犯与圣母的组合也一直为人诟病,但结局也确实让人阔然开朗,万华镜也从此定下悬疑风开头+纯爱结局的基调。而第三部,作者则再次实现了一个突破,构建了一个宏大迷人的蒸汽朋克世界。后半部分的剧情被部分玩家认为略白开水,但在万华镜强大音乐和美术质量加持下,仍然瑕不掩瑜。到了第四作,作者尝试了再次突破,开始在故事里运用叙事诡计,剧情方面则更加灰暗。但尽管故事更加复杂,该作的评价却褒贬不一。有了四作的反馈,作者走回了相对稳健老路:一个略显诡异的迷局,一对相识已久的恋人,和一个王道又甜蜜的结局。 尽管路数变化,不过就个人而言,万五的剧情绝对称的上令人满意。就以本作配角藻代香为例,藻代香虽然在本作作为谜团核心人物,背着最大的黑锅干着最脏的活,但在刻画上是花了不少心思的,在我心中的地位甚至可以对标历代女主角。其他配角如皇和香恋,尽管限于篇幅不能说有多立体,但在这4小时的游玩过程中,也绝对是有趣和让人印象深刻的角色。 而本作的主线白狐谜题,或许指向过于明确,结构过于简单。但看着主角团的推理的过程中,座敷童子随性的撒娇,极具侦探气质但又常常脱线的皇先生买弄知识,时冷时热的编辑香恋努力帮团队活跃气氛,各人在嬉笑怒骂中逐渐收集证据,接近真相,相信观众也能感受到这个故事绝对不无聊。而随着真相慢慢揭开,莲花与夏彦的感情也从青涩走向成熟,两人最终携手共度难关,满足感不言而喻。 前面吹了不少,但万五的问题其实也不少。前面四部丝毫不碰的核心设定坑万华镜,在第五部根本填不完。加上必须要交代清楚的,夏彦与莲华的复杂关系,则让本来篇幅就短的第五部更加抓襟见肘。正如最后向主角焦急解释天道轮回的莲华,吉祥寺也在焦急地给观众填坑。而结果不尽人意,也是无可奈何的事了。 总的来说万五作为万华镜系列的完结作,既有让人惊喜的进步,又留下了些许遗憾,不论如何还是值得一玩的。虽然这样的结局也不错,但万华镜系列半拔半悬疑的风格还是挺合我胃口的。完结是必须得完结的,只能希望该系列的成功能让ωstar 推出更多类似风的作品了。
  16. 【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:白学(三角恋) (建议配合《言叶にできない想い》作bgm食用) 1.introductory chapter “初めて声をかけたら 振り向いてくれたあの日” “当我第一次出声相唤,当你第一次回首之时” 天台之上的蓦然回首,第二音乐室窗口的惊鸿一瞥,少年与少女与少女的故事,就此展开。 一位是峰城附属的高岭之花,另一位是形单影只的音乐天才,再加上一位热忱善良的优秀学生;都是如此极端的存在,本该是永无可能相会的三人,却因为阴差阳错的命运安排,拉开了长达五年的爱恨纠葛的序章。 目标是学园祭,三人朝着顺利演出的艰巨愿景奋进着。本该如同任何一个青春故事一般,重新组建了轻音乐同好会,出色地完成了学园祭的演出,进行了快乐的温泉旅行,甚至让冬马与母亲重归于好;一切成果都如此令人欣喜,但是,为什么,为什么会变成这样呢? 三个人的关系,是从什么时候开始崩坏的呢?是从学园祭的那一夜,三人阴差阳错的偷跑吗;是从飘雪的市中心街道上冬马悲伤地袒露心声,说出“在成为朋友的一瞬间就绝交了”的决绝吗;是从最终机场离别之时,那声撕心裂肺的“冬马”吗;是那时矛盾地质问着为什么的少女的落泪吗;抑或是,最终三个人变成两个人,而时间却被定格在那个冬天,留下互相取暖少年与少女近乎残破的关系吗? 这样悲伤的故事,最终还是以如此残酷而优雅的方式结束掉了它的序章。 未经预报的大雪,将仅属于青春的罪尽数掩埋。 “迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢” ——村上春树《挪威的森林》 2.closing chapter “爱是想触碰又收回手。” ——塞林格《破碎故事之心》 人也许总是或多或少地逃避着什么。与千晶一来一回的开关歌曲;对无比相似的小春的冷漠与无视;在麻理手下工作时的拼命忘我,莫不都是如此。名为北原春希的青年,无时不刻都在试着逃避三年前的那一天,不想再听到学园祭的歌声,不愿再想起那个怯懦的自己,不得不一头沉浸到无尽的工作中来自我麻痹。如此三年,那个名字:“冬马和纱”所刻在心中的痛楚,似乎也逐渐消退,或者说,至少自己已经相信,那时候的伤,已经不再疼痛了。 而另一位亲历者,曾经受万众追捧的学院偶像,小木曾雪菜,如今不再歌唱,连人际关系也一同封闭,剩下的只有即使抱着石沉大海的自知之明,仍要不懈地向春希发送着联络的执念。 两个人从如胶似漆到形同陌路,或许并不需要世界毁灭般的灾难临头,也不需要世代绵延的血海深仇,甚至连突如其来的生离死别都不需要;只需要那一点些微的嫌隙,在不得修补的状况下,佐以时间与生活可鄙的琐事,就足以让两个一度相爱的灵魂渐行渐远。 然后,如同世界再度转动的发条似的,迎来了冬马和纱的报导。 曾经将二人的关系冻结的名字,现今却诞生出了将二人再度拉近的机会。 作为二人挚友的武也和伊绪,也在圣诞前夕为春希提供了两张电影票,那是无法出售,不可转赠的两张票,是不留退路的前进,一如二人之现状。 但在那个本该跨过过去的晚上,最终还是失掉了向前迈进的勇气,再次回到了不得不互相伤害的死局。来自遥远过去的碎片,在无数个不眠的夜里,依旧隐隐作痛。 “无法传达的思念,无法传递的话语,不被理解的大人” 然而,借由三位在这终章中举重若轻的角色的推动,那被再度冰封的命运之轮开始缓缓转动。麻理所给予的“勇气”,千晶所教授的“答案”,小春所指引的“正确的道路”。 在永无机会相逢的音乐会谢幕之际,北原春希终于得以斩断过去。 伴随着的是柳原朋的尖锐与大胆,最终撕破了雪菜悉心伪装的假面,片片剥落之后,是伤痕累累无力啜泣,仍然停留在三年前的少女。那是春希的善良体贴无力打破的,是武也伊绪的审慎无法划开的,唯独只有朋的自我与激进,能将雪菜自过去阴影的困扰中驱散出来。再然后,辅以更蛮不讲理的预定演出,彻底将她从那片阴霾中推出。 在命定的那一天,咏唱着与三年前同样痛彻心扉的,属于三个人的歌曲,彻底与过去挥别。 那之后的一切都如此顺理成章,只属于二人的季节,开始了。 “蓦然雪化,且静候,飞雪再临之时” 3.coda “If I should meet thee, after long years. How should I greet thee, with silence and tears” “事隔经年, 再次相遇; 我将以何贺你, 以眼泪, 以沉默。” ——拜伦《When we two parted》 斯特拉斯堡,一个本该是与任何人都没有任何关系,和世界上上任何一个地方并无二致的地方,然而命运的楔子却唐突的锚定了此处。 本来是再无相见的人,如今却再度出现在自己面前,在这个雪菜执意前来相会的本就奇妙的时间上。和纱与雪菜,都是因为偶然才来到此处,但是这命运般的相逢却给出了同五年前一般残酷的选择。 命运的天平,到底应该偏向谁呢? 度过了痛苦的三年,幸福的两年;从最初一路走来,对自己的糟糕的,迷人的地方都一清二楚;温柔的支持着自己,回应着自己的索求;将自己与周围的世界再度紧密相连的,被挚友们,被家人们簇拥着的雪菜。 曾经倾心于,如今也不曾减少的;残酷地揭开了五年前夜晚的真相的;任性而笨拙,如同忠犬般;沉默地将爱意与伤痛都埋藏于心,只用喜怒无常作为自己的保护色;如浮萍一般只依赖于自己与母亲的和纱。 直到那样的负罪感压垮了自己,春希在无比重要的音乐会当天,选择了逃避,逃向了雪菜。 而后,得知冬马不知所踪的悔恨,在刚刚听过那样的告白之后,成为了更严重的惩罚。 两周前的求婚本该压倒埋藏至今的悸动。但是冬马曜子患病的消息,带来了前所未有的重压。 是出于自己对工作一贯认真负责的态度吗?还是仅仅将这件事作为赋予两人相会合理性的契机呢? 无论怎样,都将与和纱的相处延长下去了。 是对曜子女士许下的责任吗?是埋藏压抑五年之久早已扭曲的恋情吗?还是比那些都更为卑鄙,更为病态的感情呢? 无论怎样,都对与雪菜的关系造成了伤害。 不得不道歉,不得不揽下罪责,不得不否认自身的正当性,不得不向崩溃迈进着。 无法迈出步伐,哪怕知道她在自暴自弃,哪怕知道她正惶恐不安,哪怕知道她所信任依赖的世界正在这一天分崩离析。只要给不出像样的答案,那样的景象就依然会阻碍着自己,如同五年前那样,唯独这一次的崩塌,是再也无可挽回的了。 只有这一次,决定了,必须做出为了最重要的人,同时伤害另一位最重要的人的选择了。 在作为错过雪菜生日补偿的那天,向雪菜袒露了自己的心意已决。那样逃避着的,把责任归咎于自身的雪菜,恰如之前的春希一般,但那最终的宣告还是不期而至了,如今已是箭在弦上。 “我常常忆起这个只有我自己还能回想起而从未向别人谈及的形象。它一直在那里,在那昔日的寂静之中,令我赞叹不止。这是所有形象中最使我惬意、也是我最熟悉、最为之心荡神驰的一个形象。” ——杜拉斯《情人》 4.冬马te 背叛了,在出版社共事的同事,迎来了滨田的质问,铃木的愤怒,木崎的疏远,铃木的沉默。 背叛了,长久以来的挚友,迎来了朋的悲愤,伊绪的厌弃,乃至武也的乞求般的挽留以及痛哭。 背叛了,一度融入的小木曾一家,迎来了伯母的哀伤,伯父的隔阂,甚至于是孝宏的拳脚相向。 背叛了,一直相互扶持着的雪菜,迎来了雪菜无比悲伤的挽留与漫长的告别。 那唯独属于二人的,未来的康庄大道,抑或是苦痛之路,已经堪堪开辟出来了。纵然牺牲众多;纵然伤害众多;纵然破坏众多。 那是将平凡的世界破坏殆尽的,以大家的遍体鳞伤为代价的,只属于二人的结局。 即使到了此等无可挽回的地步,雪菜仍然怀着毫无保留的希望,孤注一掷地提出了那具有致命诱惑而同样以将周围的世界尽数舍弃为代价的危险提议。但如今与五年前已经不再相同了。那样与伦理道德相悖的决断,只会持续不断地为三个人带来不幸。 和纱所宣称的“独占欲”,是真实出自内心由于与春希相爱的雪菜而备受煎熬的控诉吗?又或是假意用以劝阻雪菜从破灭的终局偏离的借口呢?也许两者兼而有之? 无数的问题,无数的答案,都没有意义了。 依靠别人,也被别人依靠着,并以此生存的雪菜;无法为了春希而割舍整个世界的雪菜;直到最后都没能崩溃的雪菜;在最后放手的温柔而坚强的雪菜;无论怎样的伤痕都能愈合的雪菜,已经是与名为“北原春希”的男人毫无关系的存在了。 带着自深沉的爱与痛楚中所诞生的祝福,两人也离开了承载着三人记忆的土地,终有一天,将会抵达悲伤彼岸那永不稀释的幸福吧。 谨以此作,献给冬夜的斯特拉斯堡,我的少年时代,以及,冬马和纱小姐。 初稿于2017.09.01 尚未定稿 后记: 1.这份稿子是从很早的时候决定要写,又过了很久才终于决定动笔,直到现在的几年时间里,偶尔会稍加修改,但是一直都难以令自己满意。说起来,本作其实根本算不上测评,甚至不算评析,只是一点夹杂着个人情感的宣泄而言,姑且算作心得吧。这次删减了一些太过于私人的内容,把它作为新人的第一份感想发出来,如今看来当初的文笔的确有点青涩了,还望各位大佬多包容。 2.另外补点内容相关的想法,对我个人来说,和纱的te最触动我的并不是两人之前的纠缠决断,也不是飞机起飞前的互诉衷肠,甚至不是两人同居之后的甜蜜日常,而是最后雪菜弹着吉他像曾经的校园偶像般高歌的片段。只在那个时候,春希与和纱最大的罪责才算真正解脱了。没有雪菜的重新振作,和纱的te是不完整的。不如说,正是因为有小木曾雪菜其人的存在,正是由于对她终有一日能重获幸福的自信,我才有贯彻冬马线的最终的勇气。(突然想起了我一个雪菜党朋友的名言“所有冬马党都是扭曲的雪菜厨”(笑))
  17. 在我推完该游戏的当天,我大概是打死都没想到自己会把这作写成文章发上坛子里污染大家眼睛的,但过了几天后鬼使神差又写了点东西。于是本着记录的心态写出了本篇,甚至还私自加了些不知所谓若的剧情,看的不爽请不要打死我 把文章写完之后发现通篇都是剧透,而且恶心纯爱党的地方多到不行,还是诚心建议纯爱党不要了解包括这篇屑作在内的任何关于这个游戏的情报了,总之纯爱党快跑 Part1 剧情介绍 关于本作的名号,可能很多平时对gal了解的多的玩家都知道了。作为ntr作,蓝领女友先用全游戏将近三分之一的篇幅来描述软弱的男主田中雅史与女主藤海美咲从偶然相识并渐渐相互欣赏心意相同,最后步入婚姻殿堂的故事。而正当玩家放下心防时,开始享受这个纯爱的剧情事时,作者又在两人的美满生活中插入了一个小插曲:雅史在酒会上便意发作去了趟次所,回来时妻子已经醉倒在了酒会上,当天晚上两人房内热火朝天,半醉半醒的美咲却眉头紧锁,连声拒绝。雅人百思不得其解,而故事也戛然而止。 转眼间,剧情来到了三年后。两人已经有了孩子,并且事业有成。一切看起来幸福美满,但主角雅史却发现事情开始不对劲了:自己的妻子不但对自己的家庭孩子越发冷淡,还在衣柜里藏有自己三年来见都没见过的情趣内衣。而公司里的助手有传来消息,说看到美咲在上班时间出现在其他男人的车子里。这时恐怕再迟钝的男人,也该察觉到自己的老婆已经出轨了。但两人初次邂逅,互相鼓励的场景仍历历在目,雅史始终不愿意相信自己心中的那个女神会背叛家庭。可惜希望越大失望越大,在又一次酒会上,雅史被人设计灌醉,半睡半醒的雅史眼中,妻子与他人忘我交合的姿态彻底打破他心中的幻想。故事再次戛然而止... 给玩家喂了一大坨屎后,故事剧情来到了第三章“巨乳人妻捕获计划”。如果说第一二章是田中作为苦主讲述自己被绿的故事,第三章则是黄毛复盘自己如何把女神美咲泡到手的炫耀。时间回到了雅人和美咲的热恋期,原来早在这时,黄毛就已经看上美咲了。当时的黄毛身居高位,以为美咲区区一个打工妹唾手可得,想用几个小手段把美咲钓到手。但美咲是个真性情了人,对没有用尽手段而无真情实意的黄毛没有任何感觉,反倒是被真心意义为她着想的屌丝雅史给感动了。黄毛运用高层力量多次阻拦,奈何真爱无敌,反而在机缘巧合之下促成了两人的爱情,黄毛自此郁郁不得志。 在多年以后,也就是之前讲到的那个酒会上,黄毛终于找到了机会。他动用了高层力量,派人把男主雅史支开,并伺机灌醉美咲,而随后又灌醉雅史。并在烂醉的两人的房间里当着雅史的面,把美咲迷奸了。而雅史那个与美咲打的火热的梦仅仅是一个春梦罢了。自己的老婆在身边被迷奸,而自己却可怜的在做着春梦,恐怕没有比这更讽刺的事情了吧。 结论当然是有的,黄毛君在此次偷完腥后,对女神的身体念念不忘,开始设计如何让美咲心服口服的归顺自己。而就结果而言,他用一个漏洞百出的计划,甚至没花多少银子就成功了。那么这个从头到尾抱着掠夺心态的黄毛到底凭什么,能让情比金坚,刚步入婚姻殿堂的美咲心腹口服的爬到自己身边呢?答案很简单,他不过是屌大罢了。通过略施小计,让美咲“恰好”与自己共处一室,又“恰好”被人拍照威胁,从而“不小心”透露出该张照片会影响雅史前途的,最后“迫不得已”拍下了将女主美咲口爆的照片。正当玩家们目睹黄毛所有的这些过分行径,并祈求作者让美咲和雅史进行反杀时,两人都恰恰无动于衷。而黄毛则更近一步,在男主洗澡时以照片为威胁,明目张胆的把美咲强奸了。恐怕这时雅史若是能察觉到,黄毛幼稚的计划就会因此破产吧。可惜的是,雅史始终什么都没注意到,而黄毛的大屌,却把美咲干服了。 从此以后,曾经坚强又专情的美咲开始对黄毛变的百依百顺,开始冷落男主并对黄毛如相公般伺候。在第三章的末尾,时间来到了圣诞节,本该与家人团聚美咲,抛下了丈夫和儿子,跟黄毛玩起了夫妻游戏。在酒足饭饱后,一同躺到床上,伴随着全剧最浪漫的BGM响起,他们开始了漫长的一夜。 这恐怕就是许多人满心欢喜推完第一章,心惊肉跳推完第二章,哆哆嗦嗦C完第三章,并且退出去怒删游戏的原因了。这些人是很幸运,因为在我看来,在第四章的操作面前,第三章美咲的背叛简直连开胃菜都不算。 本段开始为瞎编私货剧情,与原作相差较大 Part2 个人感想(倒黑水) 当然上面那个第四章结局是假的,虽然剧情走向或许大概是那样,但是我个人的加上去了很多东西,也去掉了很多东西。因为我觉得原来的第四章发上来实在不太合适。事实上,我对NTR的东西基本不怎么在乎,但第四章的恶心真的三观层面上的恶心,里面基本没有一个让人喜欢上来正常人。 在真正第四章的剧情里,男主被打击的一蹶不振,夺回美咲期间所有的事务基本上是由秘书一手操办的。而秘书是个病入膏肓的绿奴,满脑子想的就是把男主也变成绿奴,一再用已经从良的美咲。而最后男主可悲地染上了绿帽癖,几次把美咲“买”给了别人,或是出于不忍或对美咲的爱,对美咲与他人结合感到恶心,但出于绿帽癖和极端的不自信无法出手,在痛苦和兴奋中苟且度日。尽管最后被美咲绑在桌子上逆推,通过见证全心全意伺候自己的美咲消除了一部分的心病且找回了一部分自信。但染上的绿帽癖却再也治不好了,只能通过第三者让自己兴奋。没错,老婆被别人玩了两年,自己的家庭曾经被放弃的产生的隔阂都是消除,唯一消除不了的居然是绿帽癖?这不是恶心是什么? 除了男主,女主美咲的塑造更是令人不解。如果说前面第一章的老好人美咲注定了她第三章会被黄毛下套。如果美咲是个老好人,那这个老好人为什么会恶心事干尽,抛夫弃子,毫不犹豫地签下离婚书?如果美咲毫无底线,那她又为什么剃发出走,在最好的结局里消除男主的心病?在我看来这个女主的行为简直割裂到极致。个人的阅历不足实在难以理解这位女主角逻辑,只能肤浅的认为作者想当完婊子又立牌坊了。 瞎眼警告: 不过毁三观归毁三观,这作中并没有什么阴阳间隔生离死别再努力都救不活的可怜女孩等等等等,传统gal悲剧气息并不算非常浓,让人胃痛之余并没有多骗眼泪。此外,该作的人物塑造,情节设计也比较有意思。像在第一章不长的篇幅中能让玩家喜欢上了位明知会被抢走的美咲,同时在玩家反胃的情况下推出了(或许)比(被玩了两年的)美咲更有魅力女主角奈绪。同时在每章的结局都留下一点悬念,催促玩家点开下一章。 而本作的BGM虽然平淡,但总算能表达情绪,放在游戏里除了个别场景并不算突兀。但个人点名批评最后一场HS的BGM,那个噪声的简直把整个场景的情调弄低了几个档次。 虽然有这剧情和音乐上不错的硬实力,但在我看来三观和人物实在是歪的离谱,所以个人是自然难称的上是良作了。相比之下我更喜欢早些年出的媚肉之香,比起藤海美咲割裂的人设,或许沙耶才称的上是真女主。
  18. 【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:白学(三角恋) 大家好,我是清辉一盏,一个萌新,也是第一次发表这种感想类的帖子,如果有什么错误还请各位指正。 白色相簿2这部作品其实我早有耳闻,毕竟熟练啊、我先来的啊、为什么会变成这样啊,还有世界名画白学构图什么的几乎是人尽皆知,但是我个人不太常看这种纯粹的言情作品,所以一直没有补。直到有一个冬天,我突发奇想的想看看这是部什么作品,然后就开启了一个假期的胃痛之旅 首先是很王道的剧情,大概就是男主北原春希所在的轻音乐部人手不足,但春希想在最后一年的学园祭上演出,于是经历了些许波折,找到了音乐天才冰山美人冬马和纱,还有学园偶像元气少女小木曾雪菜,也就是我们的两位女主。 在这里插句题外话,找到雪菜这部分剧情的演出,个人认为动漫的表现要比gal好得多,我也正是因为动漫中这一段,之后就再也忘不了这个迎着夕阳忘情歌唱的少女了(也就是成为了一个坚定的雪菜党) 回归正题,在三人相处的过程中感情也迅速升温,在学园祭的演出大获成功之后,冬马偷亲了在音乐室休息的春希,被雪菜看到之后,直接告白了,于是春希就这么顺势答应了下来,和雪菜成为了情侣。男主春希在和雪菜确定关系后,冬马才后悔起来,一边是自己暗恋的人,另一个是自己的挚友,冬马一边告诉自己不可以再继续下去,一边又无法彻底斩断自己的牵挂。而春希呢,一边是已经建立关系的女友,另一边是自己暗恋了数年的人,他也一边告诉自己不能对不住雪菜,但是一边又放不下冬马。 终于,在2月14日,雪菜生日这一天,本来春希说好要去雪菜家一起庆祝,雪菜为此也推掉了和家人的旅行,但是春希还是放不下冬马,于是留雪菜一个人独守空房(虐菜x1),奔向机场与冬马再见,然后两人明知不可以,却还是抵挡不了心里的感情,拥吻在一起(不过看起来更像是春希强吻上去的),然后就有了接下来的名场景了: (为什么你会这么熟练啊!你和雪菜亲过多少次了啊!?你到底要把我甩开多远你才甘心啊!?) 之后冬马向另外两人表明自己要出国了,不能再遵守三人一起的诺言。在离开前的最后一晚,冬马和春希电话告别,但是还是被春希察觉到她已经来到自己家附近,于是两人在那一晚都成长了不少…… 在第二天白天,雪菜和春希一起去机场送别冬马,路上春希终于坦白了自己放不下冬马。到了机场之后,再见到冬马的春希还是抑制不住自己的感情,冲上去拥吻在一起,于是就有了这幅世界名画: (白学构图) (我个人更喜欢这张)(虐菜x2) 然后飞机起飞,徒留雪菜与春希二人仰望天空,此时雪花飘落,bgm响起了三人在学园祭演唱的最后一首歌曲——传达不到的爱恋。而序章ic的剧情也就到此结束。 接下来就到了终章cc,一转眼三年过去,春雪二人升上同一所大学,但是两人的关系非常微妙,既没有重归于好,也没有彻底断绝,就这么似断未断,似连不连,就在我以为终于到了雪菜的主场的时候,丸户反手又送上三位女主,同校的学妹杉浦小春,实习公司的女强人上司风冈麻理,还有行事奇特的大学同学和泉千晶。 虽然真正的女主还是冬雪二人(在cc只有雪菜),但是三女的剧情也非常用心,其中千晶线的完成度是相当之高的,高到几乎能和cc结束后的真·终章coda里冬雪二人的正面交锋不相上下,其精彩程度也不是三言两语可以讲清楚的。当时作者丸户在完成千晶线之后,连助手都惊讶地问:“难道三条支线都是这样的吗?”不过最后看来只有千晶一条线如此脱颖而出。 不过原本说来,在cc中的三条线就有丰富春雪冬三人组的形象的作用,被称为小春希的小春,心思玲珑的千晶,干脆利落的麻理,像是在对应着三人一般。而在麻理线的最后,当麻理同样要离开春希去往外国的时候,春希果断追了过去,最终在纽约抱得美人归,二人终于修成正果。这段剧情似乎也在有意无意呼应着序章中春希目送冬马离开的场景。 当然我个人来说最喜欢的,当然是学妹小春线啊,当初时间不够本来打算直接雪菜true end 一竿子通到底,结果在cc的时候一不小心就歪进小春线了,(这能怪我吗!连雪菜都喜欢小春,我作为雪菜党喜欢小春不是合情合理) (这么可爱的学妹又有谁能拒绝呢?) (一声声的“前辈~”听得我骨头都酥了) 而作为cc真女主的雪菜,在春希终于下定决心去挽回关系之后,通过多方助攻,终于让雪菜再次找回了歌声,大家相约去新年参拜。春希看着手中和纱的母亲冬马曜子送来的,她自己的音乐会门票,义无反顾的选择了去和大家一起新年参拜,让过去的都过去吧,他已经决定要珍惜雪菜了。只是他不知道的是,那场音乐会的贵宾席上,冬马和纱会疑惑自己旁边的位置为何有人缺席…… 以上游戏的剧情,是不存在分支选项的,但是丸户故意在这个地方做了一个选项,如下图:1.去音乐会 2.去新年参拜。而第一个选项无论如何都是不可选择的,也就是说其实是作者丸户的恶意 (让无数冬马党哭天喊地的选项) 在终章cc的雪菜结局之后,ed播放完毕之后,当大家以为游戏到此结束的时候,会突然一个转场。又是几年过后,雪菜和春希二人在圣诞节去到斯特拉斯堡旅游,而在春希打车的瞬间,冬马和纱认出了他,一路追赶到旅馆……就此,真正的最终章 coda 拉开了序幕。 就像我题目里说的,为了让故事和情感线更加曲折,作者丸户可谓是倾其所能,在ic线偏向冬马,在cc线偏向雪菜,在coda又用巧合重新偏回冬马。而且还有一个有意思的地方,直到玩家解锁coda之前,游戏的回想界面中,都是看不到总cg数量的,也就是说连游戏的制作上都在尽力掩盖着coda的存在,就为了达到出乎玩家意料的目的。而在开启了coda之后,这个永远选不了的选项也就再也不会出现了。 大家都知道,三角恋类的作品,男主必须要对两个女主的感情相近,难以决断,否则要是果断选了一个,就不是三角恋了,就是正宫和败犬了(笑)。而白2在处理这一点上,首先让春希和冬马互相暗恋,打下坚实的感情基础,而两人又是那种绝对不会迈出第一步的性格,这时候就需要雪菜首先打破平衡,从序章ic最后男主抛弃雪菜重新选择冬马,以及最后coda里春希重新见到冬马还是会动摇几个方面来看,春希对冬马的感情绝对是非常深的,而为了不让局势呈现一边倒的状况,作者让冬马退场了五年,让春希与雪菜之间用三年的互相折磨和两年的重归于好,来构建与雪菜之间的感情,为的就是可以让二人在coda中势均力敌地正面对决。这也是为什么在终章cc中不能去音乐会的原因,这要是去了直接快进到冬马end,就没有后面什么事情了。 而春雪二人的感情构建的结果也是相当显著的,证据就是雪菜的true end 的达成条件非常低,只要选对两个关键选项,剩下的随便选都行。而冬马的true end,需要十二个二选一全部选对,不能有一个错误,否则都不能进入。虽然理论上选偏向冬马的就可以,但是……我拿一个出来大家感受一下 (1.我不会去 2.我不能去) 是不是突然有一种书到用时方恨少的感觉,只恨自己当年语文阅读题没学好,这不看攻略谁能知道选啥啊 这两个选项对应的好感度变化是: 我不会去—雪菜+1 我不能去—浮气(花心)+1 进入冬马te的正确选项是1我不会去 类似的选项还有不少,这或许也表明了在coda中想要达到冬马的te,估计要无数个千年一遇的巧合发生才有可能吧。 剧情方面来说,在最终章也到了春希表明自己的心意的时候了。要么一心选择冬马,为了不让一人伤心,伤害周围所有人(特别是雪菜),最后离开自己熟悉的一切,和冬马两个人的地久天长;要么坚持选择雪菜,让过去的一切就这么成为回忆,最终除了冬马以外,每个人都能获得最好的结局。两个true end 地位相同,就像感情无所谓对错一样,每个人都有自己的选择而已。 之前也提到过,我个人是坚定的雪菜党,不夸张的说,在看了白2之后,我突然能理解对着纸片人喊老婆是什么心态了(想桃子)。我个人觉得,冬马像是鸟、风筝、水晶之类的一样,美好而遥远,脆弱。而雪菜像是一颗扎根于森林的树,和其他植物根系相连的同时,自己也不断生长。你可以伤害她,凿出伤痕,砍去枝干,甚至挖去一部分根系,但是只要她还活着,还与土地与别的植物有联系,就可以包容所有的伤痛,虽然刻入心中的缺憾和伤口无法抚平,但是她愿意带着这些继续生长。 我非常喜欢的一副cg是在冬马te的结尾处,冬春二人收到雪菜的一封邮件,其中是雪菜用春希留下的吉他弹唱powder snow的一段视频,并且在弹唱之后用德语问候并祝福冬春二人:“我还在唱歌哦” 当时看到这里真的感动到了,我似乎也感受到了雪菜的释然与祝福,这首雪菜弹唱的powder snow 从此也长留在我的歌单里了。虽然外表看起来是个娇弱的少女,但是内心却出人意料的坚强,非常包容,却也有时候会有些小心眼小脾气,珍惜周围的每一个人,愿意为家人和朋友付出一切……所有的一切都是我执着于雪菜的原因。 当然不是说冬马就不好了,只是个人观念先入为主,所以注意力都在雪菜身上了……在雪菜te中,为二人婚礼献上琴声的冬马,和弹唱的雪菜一样,都是在用自己的方法鼓励并祝福另外两个人,让他们放心向前走去。所以只要不是两个ne,我认为都是好的结局 最后再说一些游戏本身的事情吧,首先就是,在游戏的进行途中,出现有些特定的剧情时是无法操作的,就像看动画一样,文本会自动播出。而这样的情况往往出现在一些感情爆发的重要剧情中,比如冬马“明明是我先来的”,雪菜“为什么会变成这样呢”等等剧情,这样确保让bgm和人物的情感表达保持同步,确实起到了非常好的烘托作用。再一个是游戏中的h sense,也就是所谓的啪啪啪情节,我一般在推gal时习惯跳过hs,因为比较急着看剧情但是我记得在小春线的时候,到了hs,我正在按着ctrl快进的时候,发现断断续续传出的声音不对,然后停下来一看,居然是小春一边啪一边哭诉,我第一次见到在hs里推剧情的……该说不愧是丸户老贼吗
  19. 关键词:白学(三角恋) 光明系列有挺多作的,當中光明之淚、光明之淚X風、光明之風3作可以當作是其中一個系列,人設是Tony。光明之淚和光明之風分別是前後2作,光明之淚X風則是動畫,是光明之風主角好友為主視點的故事。 這系列賣點就是心劍,從互相信賴的女人、男人身體拔作不同的武器(類似罪惡王冠,不過這系列比罪惡王冠早很多)。 光明之風,故事簡單的說就是學生會成員穿越到異世界,其中男主角霧谷魁斗就是一個王道設定的角色,幫忙被侵略的王國公主拯救王國,而喜歡霧谷魁斗的女主角之一吳羽冬華則是與喜歡吳羽冬華的動畫主角秋月蒼真穿越到敵對的帝國,雙方男主互相敵對、發現隱藏於帝國和王國之間的陰謀拯救世界。 (圖中白毛男為秋月蒼真,勾肩的是霧谷魁斗,左下為吳羽冬華) 而至於為什麼會說作為宣傳的動畫反而會令人討厭遊戲主角,原因在上面的簡介也有部分說明了,遊戲主角是王道人物,簡單的說就是溫柔、強大、遲鈍、熱血,而動畫主角則是可靠而又幽默的好基友特性。而這位好基友從一開始就喜歡吳羽冬華,但對方喜歡的卻是遊戲主角,對此好基友也是知道的,在與王國幾次交戰後也策劃了一些計策讓冬華可以去王國與遊戲主角在一起,而之後失去了在同一世界一起穿越、並且自己喜歡的女性後,好基友甚至一時無法找到可以信賴的人拔出心劍,在那之後好基友作為帝國方的人默默尋找讓2國國家停戰的方法,如果說遊戲主角是被一堆人幫忙、然後靠熱血與帝國交戰,那好基友就是失去一切,從零開始尋找同伴,在背後暗中幫忙遊戲主角、作為影之英雄解決國家的問題。 因為動畫是在遊戲出之前播的,而主視角也是好基友,讓觀眾知道一個自己承擔痛苦、為了喜歡的女人願意把她送回她喜歡的人身邊、會暗中幫忙別人,充滿魅力的角色。同時在動畫中作為對比,就顯得遊戲主角從一開始就受到幸運眷顧,以王國為神聖,帝國是邪惡沒尋找暗中隱藏的原因,顯得他外掛之餘而又愚蠢。使得玩遊戲時每控制主角行動一個劇情,都會覺得他隨波逐流,很難代入,雖然後宮是真的多。 遊戲光明之風及主角的霧谷魁斗作為一個王道人設和劇情本身問題不大,但獨自背負痛苦、暗中活躍並且不失王道當中的從挫折到認識新同伴、獲得新力量的與主角相對的秋月蒼真個人的魅力卻壓倒了他,動畫播出時間比遊戲早也令人有一種真正的主角真的不是蒼真嗎的想法,使人很難接受遊戲主角的霧谷魁斗 PS:雖然主角都有對應的女CP,但動畫最後卻有雙男主真愛flag
  20. 兰斯啊,提到这个游戏就确实让我感到开心,我记得我最早接触的兰斯是兰斯的里番,之后不知道通过什么途径下载了兰斯01的资源,开始了兰斯系列的游玩。 最开始,兰斯世界的格局很小,就只是鬼畜版本的勇者救公主罢了,虽然勇者是“魔王”,真正的公主却是最终的加害者。 当时的我只是通关了兰斯01的全篇之后就结束了,直到后来一时心血来潮,发现兰斯是一个很长的系列作品后,才去下载了兰斯的后续全部作品,除去鬼畜王兰斯,兰斯4,4.1,4.2的全部作品,都存放在了我的电脑里,直到现在也还全部留存着。 按照顺序一个个来,我的目光首先放在了兰斯02上。 这一作的格局并没有扩宽,也还是只是普通的勇者拯救被魔女破坏的城镇的经典rpg游戏惯用套路,这一作的剧情也没有什么优秀的地方,它最大的贡献,就是为后续的作品引出了两个几乎全勤的角色。 蓝发女路人——玛利亚(笑) 恶娇——志津香。 这两位角色真的是非常有趣的角色,一名是身为魔法师但却沉迷科研技术的科学家(甚至造出了核弹),一名是为了复仇努力至今,就算几乎没有了魔法也能凭借自己的努力让自己的实力重新回到巅峰的魔法师,这两位都是非常具有魅力的角色,也是我非常喜欢的角色。 当然,说到这里,也不能忘记那个人,那个被兰斯欺骗的恶魔,菲利斯。 如果是兰斯系列的作品是兰斯的辉煌史,那么兰斯系列就是菲利斯的阴暗史。 在这一作中,菲利斯作为8级恶魔,只要在努努力就能再进一阶,只可惜她碰到了兰斯。 被兰斯欺骗,被骗走了贞操,原本为了在兰斯死后收走他的灵魂而实现他三个愿望,结果却被兰斯欺骗,导致什么都没有得到,在这件事被上层知道后还被降一级恶魔身份,实在是悲惨的故事,然而,这只是他悲惨故事的开始而已。 兰斯2的游戏流程很短,我的游玩时间大约不超过五小时,没有特别让人惊艳的点,也没有什么让我觉得厉害的剧情,战斗系统非常拉胯,实属让人很难升起在玩一遍的想法(虽说我之后为了写小说又玩了一遍,不过这都是后话了) 应该是同一天夜里,我打开了兰斯03重制版的游戏。 ............我的妈呀!?这是什么旷世神作!? 精良的CG,庞大的世界观,不错的战斗系统,最重要的是——这一代全程有配音!? 不要搞错了,不是什么个别语句,而是每一句!就连路人龙套也有自己的配音!?这是什么概念!?这简直就是离谱中的离谱,太离谱了!al社np!我愿称你为最强!!! 咳咳咳,好吧,我承认我是兴奋了一些,但这是理所应当的事情,我认为应该没有那个兰斯系列的粉丝在看到r3这种高质量水准的作品不会兴奋,至少我当时听着配音嘴巴差点都摔倒了地上。 而剧情方面,这一代的世界观在赫尔曼和利萨斯这两个国家的战斗里,渐渐的展示在了玩家的眼前。 而作为主角的兰斯,也一步一步的走向了征服世界的路途上。 除此之外,这一作展示了另一个重要的设定,魔人。 所谓魔人,就是被魔王赐予了能力的存在,魔人拥有着强大的战斗能力,其强力度完全能做到一个人铲平整个军队,但同时,他们还拥有完全是BUG的技能,无敌结界。 所谓的无敌结界,那是字面意思的无敌,任何人,任何生物都无法击穿无敌结界对魔人造成伤害,那简直就是bug中的bug,在我第一次看到的时候就觉得非常的迷茫,这样的敌人到底要怎么打倒?这个设定是不是有些太过于bug了一些? 但还好,在兰斯的世界中还是有着可以中和无敌结界的武器,那就是存在于利萨斯地下的魔剑卡奥斯,也是兰斯一直用到最后的佩剑,心灵的朋友。 这一作的各个方面都非常的不错,战斗方面即使不需要刻意去锻炼等级也能成功通关,各种音乐非常好听,激战时的音乐一度让我热血沸腾,不过后来因为我有其他的事情要做,在将游戏玩到一半左右的时候就再也没有玩过了,直到几个月后才成功将其通关。 在那之后,我打开了兰斯5d的游戏画面。 在吃惯了兰斯3的山珍海味之后,我一度没有从这个反差有点大的画面中反应过来,不过我的适应性很好,很快就进入了状态,开始了游戏。 而我对这一代的看法,只有两个字,难顶。 cg水平不低,但是游戏模式非常难受,推进剧情几乎全靠运气,还有时间限制让你十分难受,战斗系统更是让我想要关闭游戏,以摇骰子的方式来决定你和敌人的技能,这完全就是告诉你,你和这场战斗没有任何的关系,想赢就全看运气吧。 而除了这一点以外,最让我头疼的是主人公兰斯的性格。 我玩过的1.2.3代是重制版的,而5d是没有重置的,意思就是兰斯的性格会有些许不同,毕竟主角的定义原本就是鬼畜的反面人物,但在这一代实属让人感觉难受,让人讨厌。 在菲利斯身体不适的时候将她强行召唤出来当做战力(恶魔不能违抗知道她本命的人的命令,兰斯在3代骗出了她的名字将她作为奴隶使用),还在她苦苦哀求的时候强行与她发生关系,在菲利斯即将死掉的时候才答应让她回去,这一系列剧情看得我非常想要进去狠狠揍一顿兰斯。 从各种意义上来说,这一作的兰斯都是人渣,是各位兰斯系列的粉丝共同认为的黑历史。 而这一作的游玩时常很短,感觉起来就是一个普通的小品作的长度罢了,剧情方面也没有讲些什么,只是引出了两名重要的女性(科潘东和栗子娜),以及对菲利斯后续剧情做了铺垫而已(硬了,拳头硬了)。 紧接着,故事线来到了兰斯6的剧情。 兰斯6的标题为赛斯崩坏,而赛斯,是兰斯世界三大国中的魔法大国。 这个国家以魔法至上,能使用魔法的人就是人上人,不能使用魔法的就是奴隶,二等市民,只能住在贫民窟里过着被压榨的生活。 而我们的主角兰斯,在接取了来自赛斯的任务后,在交还任务的时候却被丢入了类似监狱一般的斗技场之中,随后加入了反抗组织冰炎,正式踏上了将整个赛斯扭转过来的故事。 这一作的世界观同样庞大,故事方面非常有趣,情节跌宕起伏,虽然游戏系统有些麻烦,但这种仿3d的游戏模式非常具有创意,至少我在游玩的时候感觉非常有趣,场景做的也有些感觉,总体来说还算是不错的系统。 而在这一作中,不仅再次让魔人站到了兰斯的对立面,甚至让玩家看到了一个国家从堕落到毁灭再到重生的完整过程。 尽管难度较高,但作为兰斯系列的作品,这一作在我心中也能打上很高的分数。 而菲利斯,以及菲利斯和兰斯的儿子,也在这一作中正式登场了。 在5d中,兰斯与菲利斯发生的关系导致菲利斯怀孕,之后生下了兰斯的儿子dark兰斯,而因为生下人类的孩子,菲利斯从9级恶魔被贬职到了12级......而之后的剧情......是菲利斯人生中最低谷的时候,也是让我在兰斯6中最生气的部分。 ......抱歉,我不太想去谈论这一段剧情,感兴趣的玩家请自己游玩,具体位置在赛尔将卡奥斯丢入地下之后,在岔路口选择另外一条路线进入就能找到她。 接着...战国兰斯,他来了,他带着传奇跑来了! 兰斯7,标题战国兰斯,故事讲述兰斯和希露两人在大陆之外的国家,japan上一统Japan的故事。 这一代的游戏性简直是需要压制地区类型的游戏的教科书,从他被称为神作的这一点就能看出他是有多么厉害,很多人入坑兰斯也是从战国兰斯开始,就算是当做单独的游戏游玩也绝对不会看不懂剧情。 而剧情方面就是兰斯在统一大陆的过程中,魔人查比埃尔也在悄悄复活,最后兰斯要与魔人查比埃尔进行决战的故事。 值得一提的是,在兰斯的历代作品里都没有提供多路线的选择(如果你说兰斯6的早点回家睡觉结局算是别的路线的话),而在这一作之中,从二周目开始可以根据好感度进入不同女主的线路,线路不同剧情也不同,最终结局也自然不同,只不过我只是玩完了第一周目的正史部分后就跑去玩了兰斯8,所以其他线路的剧情我个人不是特别清楚,说不定以后也会去玩也说不定。 紧接着就是兰斯8。 兰斯8的标题为RACEN QUEST,相信懂得人立刻就明白这个标题是在玩勇者斗恶龙的梗,所以我一般称这作为勇者斗兰斯(笑)。 这一作是标准的RPG游戏风格,故事基本上就是兰斯在各个国家跑来跑去,接任务打怪的故事,而除此之外,这一作揭露了一个非常让人惊讶的事实,那就是神的存在,同时,也诞生了我在兰斯系列中和志津香一样,并列为最喜欢的女性的库鲁库。 战斗方面有些兰斯6的味道,又有些兰斯7的味道,每一个技能都有使用次数,不能释放技能时就不可战斗,画面是俯视角的3d游戏,整体cg的质量很不错,在游玩具有资料片的版本之后,这一作也是让我感到十分开心(除了库鲁库的某段剧情让我想要杀人以外) 但总体来讲,这一作的游戏体验还算不错,在全部游玩之后甚至还想要看更多的剧情,可惜已经没有了。 而之后就到了兰斯9的部分。 兰斯9的标题为赫尔曼革命,在利萨斯和赛斯的危机都被解决之后,兰斯首次踏上了赫尔曼的土地,与友人巴顿一起,献上了经常的革命之旅。 众所周知,兰斯系列每一作的战斗模式都各不相同,但却又能找到些许的共同点,但在这一作却完全颠覆了我的常识,因为这一组的战斗系统...是战旗。 经典的战旗游戏,对于我这类不常玩战旗游戏的人来说算是非常好上手的一作,整体的游玩体验非常舒服,而剧情方面也让我十分满意,与兰斯7一样,本作里也是拥有多结局可以完成的,六名女主各自都有自己的结局,不同的结局后续完全不同,但每个都十分有趣。 而与此同时,这一作还有这六个女主的坏结局。。。 这六个坏结局的达成条件十分苛刻,完全就是你不刻意去让女主送死就不可能会达成,而且就算死掉了,在当前剧情结束后也可以选择坏结局旁边的归来剧情跳过,可以说是十分有人性化的设计。 不过注意,除非你是为了收集全CG,不然千万不要去看这六个结局,完全是会让你心理产生不适程度的剧情,像我这样的心理素质本来以为也就那样,但看完之后还是难受了好一阵,请心理素质一般的玩家千千万万不要好奇。 而就此,兰斯在这九作的旅途下,悄然的统治了整个世界,而在第十代的剧情里,一举成为了世界总统。 这真是辉煌的旅途,能见证他一步一步走到这个位置,我十分开心。 在得知兰斯10的中文正版开始预售的时候,我想都没想的购入了兰斯10的正版,尽管到现在也一直没有时间打完,但我非常享受这个过程,也真心希望各位没有玩过兰斯系列的玩家可以去体验看看,这是一个你玩了绝对不会觉得吃亏的游戏,绝对值得大家入手游玩,也请各位手头还有闲钱的玩家能去支持一下兰斯10的官方正版,谢谢大家。 (顺带一提,玩这个游戏的时候只想看剧情不想看h场景的应该不止我一个吧,能举起你们的双手让我看看吗)
  21. GAL区的大佬们大家好,我是新来的萌新,旧书!当然叫我book也可以,在有各种游戏之中,相比CG,可玩性,我更注重的是剧情性呢!那么入乡随俗就让我来介绍一下我最喜欢的游戏吧! 很早之前,在朋友的推荐下下载了一款名为《战国兰斯》(兰斯7)的游戏,初次玩的时候还是全日文版的生肉,搞不懂对话在说什么,只能慢慢的啃, 那时候没玩过多少游戏的我直接被战国兰斯这款游戏的多种玩法深深吸引了,不管是类似战争的对战模式,多种职业互相搭配的机制,还有之后建设城邦管理城邦,攻城掠地等等玩法都让当时的我着迷了。(果然当时太嫩了) 直至今日,战国兰斯也是为数不多能让我游玩多个周目还能津津有味的游戏,也能记得当初为了通关全结局路线,为了追加所有势力武将,也为了完成大部分有脸武将的clear剧情奋斗了不知道多少个夜晚。 言归正传,说回战国兰斯本身, 令我印象最深刻的就是香姬的正史剧情了,第一次触发香姬失踪剧情的时候,被恶心的不行,不断地搜索攻略,在贴吧等地方求问能不能避免掉这段剧情,然而结果就是除了猿杀线之外都无法避免,这也让我成为了魔军一生黑。 同样的,让我感触最深的也是香姬的剧情,兰斯为香姬洗澡的那一段剧情,让我重新正视了这位人渣鬼畜王,记得在第一次玩战国兰斯的时候,兰斯每一次攻打下一个势力就会四处去侵犯女人,凌辱公主,甚至在朝仓义景眼前强暴雪姬,以北条为诱饵强上了兰,在我心中,兰斯就是人渣的代名词,直至兰斯为香姬洗澡的一幕出现,我才觉得兰斯或许没有想象中的那么坏(当然也没好到哪里去)。 除此之外,在战国兰斯的游玩之中,最喜欢的角色莫过于铃女了,初见时因为忍者装扮太戳我XP了,平时也就更关注铃女的剧情,当时那句“忍者因为用毒,寿命很短,而我已经超过平均寿命2年,算是长寿了。”就听的挺不对劲的了,事实上也是如此,在8之中跟随兰斯前往大陆后,在任务【女忍的寿命】中死去,享年19岁,即使后续之中以灵魂形态出现,却也会在后日谈之中消失,仅留下一封信:「真是愉快的人生是也,感谢」 “但是,此生无悔是也。“ 如果说香姬是我在兰斯7之中最心疼的人物,那么铃女就是我在兰斯8中最心疼的人物,就像无法改变香姬的剧情一样,铃女的死也无法改变,这也是我在兰斯8之后对兰斯系列热度大大降低的原因。(10因为在最想复活的人物投票之中第一名,开局勾选应有尽有即可开出铃女) 当然,玩过前作和8之后就会知道,兰斯最爱的永远都是希露,8之中,兰斯在房间之中对希露说的那些煽情的话,一度让我怀疑兰斯被人穿越了。甚至在后续之中,兰斯完全不在乎自己身上的禁欲诅咒,毫不犹豫地把唯一的愿望留给了希露,结果却发现无论如何也解不开她的诅咒,当时的兰斯就像失去了灵魂一样。果然人都是在失去后才懂得珍惜。 话说回来,除了剧情和角色,战国兰斯之中的势力也是刻画的挺不错的 。 最喜欢的势力就是上杉了,如果不是铃女更戳XP的话,或许战国兰斯之中最喜欢的角色就是谦信姐姐了,虽然作为敌人时上杉势力挺好对付的,但是作为自家武将时还是非常给力的,而且最后通关的上杉线的话,就会发现谦信姐姐得帝后得样子帅得一塌糊涂(上杉县政老杂种必死) 有喜欢就有讨厌,战国兰斯我最讨厌得势力就是岛津了,四个小崽子不停地去勾引我家的女武将,哪怕招降之后也不老实,被坑了一次之后开新线的时候,都绝不对他们手下留情了。 其他还有武田势力,为了完成在下一周目能够追加武田四将,硬是扛下了四连击,触发暗杀任务,结果就抓住了一个,其他全跑了,还得靠不断SL去抓住其他人,当时整的我头疼的不行,不过当他们成为队友之后,他们的强大确是十分的可靠! 还有由妖怪们组成的独眼势力,虚伪的浅井,阴阳师们的北条等等的势力。 当然战国兰斯的各个势力和角色肯定不止我说的这么多,甚至还有前作人物的登场,不过好像篇幅已经太长了,就不一一述说了,总结下来战国兰斯,如果除掉香姬的那段剧情,还有某些zz正确的影射,那它在我心目之中就是当之无愧的第一游戏了,当然,我不代表任何人,只站在自己的立场上来评价,请大佬不要暴打我。 最后,我觉得兰斯绝不是一部沉重或者虐心的作品,也不是一部”求全CG存档”的作品,对我而言,兰斯塑造的是那些角色们以勇敢的心跨越困难与痛苦,最后面对一段不在乎结局的无悔人生的游戏! 也谢谢各位大佬愿意看完夹带着我这么多废话的长篇,谢谢大家! @冰猫 @Angrybear (凭什么兰斯不能扔进去性转泉里面)
  22. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:白学 ————————————————————————————————————————————— 当然是——我全都要! 咳咳……以下内容可能不可避免地涉及剧透,请各位看官谨慎观看。 严格来说只是有白学元素而已……并不是以白学为卖点的作品。 本期随笔话题是白学,所以吾辈希望能在尽可能忽略打开“真实之扉”前的攻略细节的前提下,略微谈一谈本期两位女主“藤见环”、“柊美柚”和男主“高梨亮”之间的爱情纠葛。 (实不相瞒……在打开真实之扉前吾辈死了57次……) 姑且先问诸君一句:一个是等待并守候你百年(其实是1945-2003年)的前世恋人,一个是今生与你同生共死无数遍的青梅竹马,你会选择哪个? 总之先稍微介绍一下几位主角的故事吧。(其实吾妻梨花也应该算作主角,不过不在本次白学讨论的范畴内) 藤见环: 是主人公高梨亮的青梅竹马。 待人温柔体贴,喜欢照顾人。但是比较的迟钝,经常犯错误。 很喜欢主人公,但是还没有告白,只要有空就会想留在主人公身边。 感觉好像只要与主人公在一起就很幸福的样子。 藤见环待人十分温柔体贴,喜欢照顾人,每天会给朋友广原月子和青梅竹马的高梨亮打Morning Call。但是很天然呆,自称是环星人,常常被主人公作弄。很不喜欢工口物,在帮高梨亮收拾房间时将他的工口本扔了,本人其实十分纯洁,对工口了解不多。 藤见环每天都会给高梨亮打Morning Call,并和高梨亮一起上学,在学院中,同学常以两人关系开玩笑。 幼年时,每当高梨亮生病,藤见环就会去陪他,在幼年时一次学校组织的远足活动时,高梨亮因为高烧退出,环为了高梨亮也退出了。 无尽的“3days”是10月16日至10月18日,日子刚好靠近藤见环的生日(10月19日),所以在在“3days”第二天,环会问及高梨亮是否记得10月19日时什么日子。 高梨亮的生日在“3days”的下个月,藤见环准备亲手织毛衣送给高梨亮做礼物。 因为柊美柚开局就已经作为被害者出现了,和男主一起被反复虐杀,经历各种磨难的主要是青梅竹马的藤见环。 柊美柚: 这个角色就说来话长了……在开启“真实之扉”后,进入打破三日轮回的剧情前,这部作品用大量笔墨交代了主角和柊美柚的前世因缘。 柊美柚给人一种高贵优雅的印象,在好友千神奈奈子的印象中柊美柚是如同人偶一样的完美。她有一双红瞳和一头金色柔顺的长发,在绫蓧学院受到同学的欢迎,被奉为“女神”一样的存在。 是绫篠学园中尽人皆知的有名的美少女。 虽沉默寡言但是能够感受到其凌厉的气质。 在故事的开头就被残忍的杀害了,被别人发现时身体已经变得惨不忍睹。 和男主的前世有着很深的关系。 平时弱气的青梅竹马藤见环,在“真实之扉”打开后,柊美柚要求其放弃“草壁辽一”时,展现了罕见的强硬态度(哪怕对方实力强于自己数倍)。并表示尊重男主的选择……导致吾辈一度选择困难…… 平时高冷的柊美柚,却有着百年的痴情,让人不禁觉得“这就是纯粹无垢的真爱吧!”她追寻了男主三次转世,不离不弃,这份毅力和魄力,可遇不可求。 无论推哪一条线,都会因为另一个女主的反应而心碎……但……又实在无法割舍现有的女主…… 有一个强行后宫的结局,但感觉这样只是纯粹的福利向……最后还是担负着罪恶感把两条个人线都攻了…… 不知道诸君怎么看……
  23. 最倒不至于,只是个噱头,吾辈只是想起了一位感觉上比较惨的男主所以想说一说~ 吾辈想说的是《11eyes交错的视线》(即《11eyes - CrossOver》)中虚空境界篇的天见修。虚空境界篇讲的是与《11eyes~罪与罚与赎少女》篇同时发生的事件,属于外传性质。 为了提示大家吾辈想说的角色是天见修而非原作本篇中的主角皐月驱,本文所有出现“天见修”的地方全部加粗,“皐月驱”的地方全部减淡字体颜色,主角团姓名全部加下划线。 以下是一些小小的背景介绍(剧透): (话说这部作品还只有PSP版,用模拟器玩导致观感下降了的说……) 曾经(数年前)吾辈和一些网友认为这大概是galgame史上最大悲剧了,为什么呢? 首先来看看几个可攻略对象:百野栞,红野澪,吾妻汐音,奈月香央里。但好像……一说出来就涉及剧透的样子…… 百野栞: 红野澪: 吾妻汐音: 奈月香央里: 黑芝香苗: 11eyes作品的音乐超级不错了,千刃乱舞和玄月落魄都是经典战斗曲了,值得收藏~ 这个作品是有gal改番的…… 其实本来想写3days中的三角恋的(还没写,求各位大佬别抢……),自然而然想到这个上面了,姑且吐槽一下,感觉不是三角恋的范畴……就不当作随笔了~ 其实吾辈还想问一句,不知道大家有没有觉得比较惨的男主?欢迎在下面交流~ @MilkCoffee@raynormj@无聊的阿里鲨@長谷川まなつ@玖丶玥@喵了个喵,咪
  24. 兰斯10全成就通了,肝硬化了(瘫)。 二周目基本上是探索其他if剧情打成就收集卡牌了,顺便虐杀了一下以前欺负过我伙伴门的魔人,相比于一周目休闲得多。 一周目慢慢探索,各种手忙脚乱,被各种反转雷得外焦里嫩。 游戏最开始,兰斯在荷鲁斯飞船观光旅游(雾)、与希露打情骂俏、调戏萨特拉和加奈美、一如既往地灭了一个boss,抓住妹子准备滚床单(结果滚进了冬眠仓),跟以往的冒险没有多大区别。第一个if线兰斯众在冬眠舱分支那儿一路睡到底(20000 years later~),之后出门发现世界变成了乌贼人的天下,命中了R9的怪人的预言,汉蒂从黑发卡拉变成黑乌贼人,兰斯继续在乌贼人世界冒险(大开杀戒)。 开局的if线给我一种R10是轻松愉快的冒险的错觉,但是进第二个if线就感觉不太对了,仅仅是睡了两年被放出来,世界已经被魔物统治,前几部一路高歌猛进的兰斯也只能躲躲藏藏小心不被魔军发现,我隐隐约约感到事情有点严重。 果不其然,兰斯众睡了最低限度时间(五个月)之后出门就发现库鲁库一直在飞船外面等兰斯,回到兰斯城发现自己冒险过的六个国家(卡拉之村算个国吧,嗯)就剩一个还没被魔军染指,其他地方基本上都在💊的边缘,这才拉开了R10的序幕。 稍微感觉轻松一点的也就T1了,准备阶段傲娇兰斯跑去救女儿,顺便教育了一把一遇到紧急情况就变成顽固废物的笨娇帕斯特尔,开始亲子旅游转移卡拉。作战阶段打退了魔军的一波攻势,误打误撞救到了艾蔻特。 之后的每一回合,不断飙升的死亡率、各国锐减的兵力、源源不断的魔军援军,都让我感到战争的残酷和魔军压境的窒息感,行动次数怎么都不够用,四面楚歌,即使我左支右绌、苦心维持,思考在四个国家里衡量到底支援哪个国家、击退哪个国家的魔人、怎么控制死亡率,还是止不住某个国家的将领为国捐躯,一股挫败感油然而生,尤其是在失误让一个国家灭国了,或者让以前跟自己一起冒过险的伙伴阵亡了的时候,只能带着疑惑和不甘读档。 觉得一直靠每轮救火+杀魔人就能慢慢拯救世界,结果T6结束,剧情和前面不太一样,小凯抓住了美树和健太郎,杀了他们变成魔王,然后直接飞到兰斯城杀兰斯(终于有反派不等主角团成长起来直接干主角了啊)。我本以为游戏流程就是这么安排的,编好队伍准备迎击魔王,进入战斗界面发现对面的面板完全不是我能抗的,咔嚓一下进了第一个C线结局。 读档T6做了当时觉得多余的任务,救了美树之后T7凯酱倒是没来找我麻烦了,倒是被魔军发现了根据地,不得已转移阵地继续抗争。之后让我奇怪的是不论怎么经营局面,最好也只能进B线,偶尔死亡率没控制住进了C线,怎么都进不了A线结局,让人无比绝望。 抓耳挠腮了一阵子才回忆起T7有段剧情,巴顿和汉蒂跑到香格里拉发现这里被魔军占领没法启动战争必须的东西,之前我也为了救火没管香格里拉的任务,恍然大悟之后读档回T5老老实实放下其他国家把当时看起来莫名其妙的任务做完。 终于解锁了T7不一样的剧情,成功保住了根据地,之后经营了一段进入了海线,决战前SL看了和希露、萨特拉、亚基蕾塔、汉子们的剧情,杀了小凯,回城堡办庆功宴。 我放空脑袋缓解之前一直紧绷的神经,享受战后和谐轻松的气氛,看兰斯和希露打情骂俏,以为R10大概就这样了,拯救了世界的兰斯和希露一起生儿育女寿终正寝,给R1-10的系列一个甜甜的结局。那知道半路杀出来个巴德,弄死了希露,同时美树即将失控变成魔王,荷妮特想代替美树但是承受不住魔王血,兰斯跑去继承了魔王血变成魔王,在暗示兰斯会变成新的恶魔之后黑屏显示达成A结局海线,解锁了第二部。 我一脸不可思议,为什么好不容易从鬼畜王成长到纯爱王的兰斯就这么变魔王了?!陪兰斯冒险这么多年的官配希露就这么死了?!!我不能接受啊!!!TADA老儿出来寿司啊!!! 满心不甘地打开第二部兰斯儿女们的健全大冒险边问候TADA边继续推进剧情。推完之后一本满足,抱歉啊TADA,之前错怪你了。 ED里出The Rance Series的时候,突然意识到做了29年的兰斯系列就这么完了,兰斯的冒险彻底结束了,多年冒险的好友就这么离开了,他的故事也到此为止了,一本史诗就这么完结了,有点意犹未竟,怅然若失。 这应该是我到现在玩儿过的最棒的系列作了,不愧是业界标杆A社。 玩法丰富,游戏性还挺强(就是蛮废肝)。10部作品换了8种玩法,上一部还在摇骰子,下一部变SLG了,RPG逛了一圈再玩儿玩儿火纹一样的系统,10部看下来没有觉得单一枯燥的。 抛开远古作品,CG蛮精美的(我还是比较喜欢鱼介的蓬蓬头和加奈美,织音的其他角色我蛮喜欢),配乐也很棒。很能烘托气氛,也和剧情非常搭,最让我印象深刻的两段就是R8回去看被冰封的希露的时候和铃女之死那一段,音乐一起,催人落泪。 剧情优秀,世界观庞大又完整。兰斯从R1到R10慢慢成长,路遇各种角色,结下各种羁绊,凭着冒险lv2的技能把利萨斯、自由都市、Japan、塞斯、赫尔曼乃至魔物界都翻了个遍,最后还把大白手下精心制作的系统给毁了,每次冒险都引人入胜。 角色塑造得很立体。不只是主角团,兰斯冒险遇到的其他人,都各有各的形象,每次冒险结束后在ED和他们分别都有些不舍;在之后的冒险没再出现他们感觉十分可惜,有些怀念;遇到了以前的伙伴有种莫名的欣喜;有些角色的彻底离开更是像失去了一位好友令人扼腕(没错我说的就是铃女!还在餐券剧情里把刀掺进糖里,呜呜呜)。 可惜还是完结了啊,不知道TADA会不会执笔新作,还是希望以后也能玩儿到这种级别的大作,不过目前开的新系列在我看来都还没达到这种高度,A社加油啊。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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