转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''心得体会'' 的结果,内容发布在Gal主题公园(交流区)。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 本作为蜂巢社十周年的“回归原点之作”。字面上来说,Clover Day's的确回到了蜂巢社的原点——题名,双子,故事结构,结尾彩蛋,故事主题等方面都与蜂巢社出道作Clover Heart's十分类似(尤其体现在杏铃线)。而在经历了十年的发展,制作者们对于剧本和人物的把握显然也愈加得心应手(杏璃线代表着近几年的蜂巢社的风格),因此这样一部,继承了十年前的故事风格,又以蜂巢社那富含特色的文字风格描写出来的几个描述“家族”及“幸福”的故事,不仅无愧于十周年企划之名,也可称之为一个“回归原点的王道纯爱作”。 剧情:A+,在萌废游戏中属于佼佼者,但离剧情大作仍有一定距离 画面:S-,部分CG比例有些不协调 人设:S,六位女主的塑造都十分出色 总评:S- 番组计划评分:7.4分
  2. 最近在b漫看到《大姐养你呀》的时候,总之就是非常羡慕。 然后被人安利了这款游戏,说是能让我缓和心情我当时信了,结果开局不到5分钟女主直接白给,然后。。。。别问,问就是特别酸,就是个成人版的《大姐养你呀》,导致我都不想上班了,应和了魔女之旅第三集出现最多的弹幕:我本能忍受黑暗,如果不曾见过光明。 我玩过很多款GAL游戏但这种类型的真的不多,别的类型不酸(程度上)主要是没到工作层面,但这款连下半生都被安排明白。总共俩结局个人感觉全是好结局,只是另一个更好而已。 强烈推荐给天天加班的工作人士看,看完你一定会感谢我的(最近还有个上来就结婚的某番剧:本狗已死有事烧纸) ps:哎,梦醒了又要出去搬砖了。
  3. 关键词:奇幻 《秽翼的尤斯蒂娅》 关于这部远古级别的作品,大家想必都有所耳闻。 无论是南条爱乃的R18配音,还是美轮美奂的画面,亦或是完整且处处流露着真实感的世界观,以及恰到好处的复杂人物关系,都让这部作品可以称得上精品。 首先是美轮美奂的画面,如果说〈月姬〉的画面是粗糙,〈Fsn〉的画面是略有些简陋,〈魔法使之夜〉则是相当华丽且写实,那〈秽翼的尤斯蒂娅〉的画面则是在华丽与写实上,流露着一种独特的中世纪美感。 画面上并不刻意塑造璀璨与辉煌,并没有避讳那些肮脏污秽的角落,街头巷尾、人群聚集的广场、底层的小集会、又或是贫民区的角落与烟雾笼罩的娼馆,所有的地方都相当写实,并没有那种奇幻作品中常见的“画面浮夸感”。 人物立绘的构图也相当不错,虽然有一点点八月脸的问题,但衣着、形象、还有声优的努力,都撑起了每一个鲜活饱满的人物,尤其是各个线路通关后大量的R18剧情,甚至有些好冲。 精致的人物画面,搭配上复杂剧情中勾勒出的优秀人设,再填充上声优有血有肉的表演,让打出结局开始R18剧情的咱,有一种冲起来很带劲的感觉,代入感极强。 其次是真实且鲜活的世界观与人设。 世界观方面,我一向是讨厌galgame中设计政治、权谋、还有乱七八糟的商战之类的,也不是Galgame的作者水平不行,而是这类作品情节本身就和政治之类的很难挂钩。 这里就要再挂一下车轮之国了,螺丝的水平有目共睹,但他总喜欢用愚昧的政治与社会体制当做推动剧情的动力,把他构想出的本就存在无数硬伤的世界观,一次次拍在观众的脸上,每一次在他讲设定的时候,要么尬的不行,要么就要快进。 而秽翼的尤斯蒂娅不同,它虽然也有一个算不上特别完善的世界观,但大多还是嵌套的常见的中世纪模板,末日的世界观设定相当简单粗暴,而且并未将世界观设定作为重点,尤其是前半部分,世界观只是可有可无的陪衬,尤其是权谋之类的情节,只在最后两幕才会缓缓展开,并不会让人感到突兀。 在人设方面,我比较喜欢主角凯伊姆与男配吉克的人设。 凯伊姆是个货真价实的猛男,无血无泪的雇佣兵,虽然算不上人渣,但也是那种能“为了活下去不择手段”的类型。 他不是好人,从一开始就能看出,他虽然有着一丝原则与底线,但更多的善良在他看来都只是“奢侈品”。 这种主角真的很有魅力,没有那么多亚撒西,没有那么多愚蠢与天真,更没有从软弱到强硬的变化,他从一开始就是在尸山血海中爬出来的幸存者,不会存在任何多余的念头,坚定而决绝。 面对和恋人的生离死别时,他会犹豫、他会痛苦、他会纠结与迷茫,但他唯独不会怯弱的抱头痛哭,也不会软弱的自怨自艾,更不会懦弱的自闭忧郁,他只会一声不吭地紧握住匕首的刀柄,孤身一人,向前,去炼狱里,夺回他的恋人。 “越是弱小的家伙就越会这样。使命啊,命运啊,活着的意义啊,不找个心理支柱就活不下去。真傻。” 这是开篇时,凯伊姆对贫民窟中的人们的嘲讽,而最后,却成了他的自嘲。 而男配角吉克也和他相似,或者说,他们两个人算是臭味相投。 吉克是个人渣,娼馆的老板,但他却遵守着交易的原则,不逼良为娼,同时也会维护娼妇们的安全,但从中榨取利润时也不会手软。 他不是好人,用现在的道德标准评价,他绝对是个不折不扣的垃圾。 但很可惜,在那个末日般人吃人的时代,像他这样天生便掌握了一支黑帮的人,如果不选择这条道路,他根本没有生存下来的可能。 放弃权力,既是自寻死路。 也正是因此,他才显得格外真实。 然后是剧情、节奏、还有最重要的矛盾冲突的塑造。 简单来说,这部作品共有五名女主角,而每一名女主角都有各自的主线,她们之间的主线也纠缠在一起。 看起来相当的套路,但实际上,整个故事体系虽然复杂,但却一点也不混乱。 第一幕,女主角菲奥奈,讲的是亲情、爱情、还有在警队长官职权、社会的黑暗面、以及家庭矛盾之间的冲突。 第二幕,女主角艾莉丝,则是揭露了主角的身份背景,讲述了一场拯救与被拯救、救赎与被救赎的故事,这一幕也是最感动我的。 而第三幕,女主角圣女柯蕾特与女仆拉菲利亚,则是描绘了一对姐妹真挚的友谊,以及通过她们的故事来拉开了这世界的全貌。 第四幕,女主角莉西娅公主,在这一幕中,才有一点政治权谋掺和其中,但更多的还只是局限在一城之地,由于世界观为中世纪,政治斗争上也不会存在太多违和感。 第五幕,女主角“尤斯蒂娅”,彻底将之前每一幕的谜团揭露,将整条剧情线完全呈现,将所有的阴谋、所有的伏笔、还有之前那些被拯救过的女孩子们同时登场,在各方的援助,以及兄弟吉克的舍命帮助下,主角最终逼近了真相,然后在拯救女主角与拯救世界这两方做出抉择。 节奏轻快,矛盾冲突一环紧扣一环,虽然有在酒馆中片刻的恬静,但更多的还是刀与剑、血与泪、仇与爱、阴谋与算计、针锋相对与从中斡旋。 这并不是五个普普通通的恋爱故事,也不是居高临下对人性的批判与揭示,而是把你投入其中,让你去近距离审视在那样晦暗肮脏的世界里,废墟上盛开的为数不多的几朵鲜花。 很残酷,很真实,但也让人刻骨铭心。 最后则是锦上添花的音乐。 这么说吧,或许在Galgame中,秽翼的尤斯蒂娅的音乐算不上最顶尖的,但也绝对没有任何问题,情节与音乐的搭配也相当完美,尤其是开头OP的〈Asphodelus -アスフォデルス-〉,清晰贯穿了整条故事脉络。 音乐再次响起,回想着故事中每一个角色在末日中挣扎的形象,的确让人感触颇深。 或许这算不上所谓的“神作”,但这绝对是一款值得一玩的Galgame。 最终,来一个MAD,没玩过的欣赏一下,玩过的也可以回味一下: https://www.bilibili.com/video/BV15s41167WE/?spm_id_from=333.788.videocard.0
  4. 封面镇楼 直接点说,剧本质量完全没有辜负我的期待,是和正传本篇一个档次的水准,仍旧相当震撼。 之前英文生肉啃的相当难受,终于出了汉化版啊 整体篇幅不算太长,五六个小时就可以通关。 (这是通关后的界面) 看封面差不多也能猜到,这次的外传是讲述的莫尔加娜在娼馆生活起到最后的那段往事。(男主是雅各布咧) 和正传最终章不同的是,外传里讲述的是真实的历史,是真实发生的事情。而正传最终章描述的是米歇尔在同时期虚拟世界里的事情。 这次的外传对很多地方做了补充,而且除了本篇以外小故事不少,比如正传第一章里的梅尔兄妹的后续等等。 可以说,这是非常难得的,完完全全没让人失望的一个外传。 BGM跟正传差不多,虽然没CV,但凭借着作者对剧情的完美把控和很符合意境的CG,极高水平的BGM,没CV的缺憾完全可以忽略。 这样的作品玩完了真是可惜,就好像好吃的甜点吃完了就没了的感觉。 虽然这作品给我带来了巨大的情绪波动,但这也恰恰说明了其优秀的程度。 故事是个悲剧,但正如作者所言,里面到处都有希望的碎片。这样的描述恰如其分,在玩完以后很容易体会到这一点。 为了最大程度的保护还没有玩过的各位将来玩到时的感受,这里就不多说废话了,免得不小心剧透。 总而言之,这是我入坑GAL以来,极少见的佳作。(强烈安利,不过建议先玩本篇再来玩这个) 就剧本来说我认为正传+外传都是可以和素晴日打平的 属于那种玩了不会后悔的那种类型。 不过自然是需要耐下心去玩的,正传的话前几章的铺垫是真的长,但整个故事的美妙之处只有在玩到后面的时候才能体会的到。 这算是给有耐心的人一个奖励吧。很高兴自己当初能耐下心来玩完。 最后,附上稀有的Morgana的微笑 ——就算是冷若坚冰的悲惨的她,也有如此美丽的笑容绽放的那一刻
  5. 怎么四条略显欢乐的线路后面跟着这么个深刻的主线呢。 唉也不是说没猜到吧,毕竟前面伏笔基本都这样那样暗示,猜不出来才是问题。 但直到面临剧本里的现实内心还是免不了操蛋,男主在医院的告白很帅气啊。 “直到那个时候就可以了,做我女朋友吧。” 认清事实,做出无愧于心的选择,并且准备好接受可能的后果。简直不能再高光了。 感觉好像重读《仰望半月的夜空一样》,果然不该在非节假日推Gal的,内心产生波动就可能影响明儿上班。
  6. 其实就是来水一贴 随便吐槽两句,纯属个人暴论 怎么说呢,期待值以下吧,而且低于期待值不少。那我毕竟虚厨,可能是期待值过高了。 打的11年重制版,不过原作毕竟是02年的旧物了,一来当年的虚鸽鸽还没那么强,二来也许那会儿这几个角色的人设也不俗套? 反正打的我是挺想笑的(这师兄应该比金木还痛),这作算是给早期的虚式框架包了个武侠的壳,我甚至还能在里面看到发在意先,估摸着老虚那会儿就在看布袋戏了? 不过说句不好听的也就是个壳了,赛博武侠是不是不伦不类不去说他,这也是个只有武没有侠的故事,内核和之后直到小圆脸的作品其实差异不是很大,只不过确实没想到作为希望意象的女主切开来是个病娇 啊,最后,田村配的是真好,过几个月剧情我大概是忘了,田村的演技我应该能记挺久,最后那段简直比梨花还黑
  7. 趁着假期推了晓之护卫的半部,之前就隐隐感觉衣笠彰梧写的故事太水太都合,越往深推越有这种感受( 往后查攻略的时候就感觉不对劲了,写1部的5线学院日常都搞不完整能驾驭3部的十几个结局( 今天忍不住看了第三部剧透彻底把我仅存的一点希望打碎了,只能说伊利彰梧是真的蔡(指写情节),对这作的主线有ley-line3部曲的期待是我的问题(而且ley-line的主题曲还好听 虽然ley-line的人物写的也是真的不太行,但至少别人有努力过 既然写人物这么厉害为啥不直接放手去写废萌嘛 白熊召唤:
  8. 关键词:恶堕 作为一款拔作,《TS魔法少女直》不像《白色相簿》《沙耶之歌》之类那样,可以说是毫无深度可言,但一款优秀的拔作,她所需要的也不是什么深度,而是让人冲就完事了的优秀的剧情和人设。《TS魔法少女直》无疑就做到了这一点。他凭借着相当优秀的质量,获得很多人特别是喜欢恶堕的老哥们的一致好评。 《TS魔法少女直》的剧情并不难理解。简单而言,在本作中,玩家将扮演在魔导学院读书的主人公天城直。在敌人的一次袭击中觉醒自己,成为魔法少女。随后与自己的队友们完成一项一项任务,最终获得成长,拯救世界。而作为一款优秀的拔作。他强就强在对于剧情的把控,将每一个女性角色的魅力都很好的展现了出来。在女性角色之间,既有作为“魔法少女”这一概念的体现,纯真而可爱,同时是主人公的青梅竹马与恋人的角色春风舞衣(太古 樱)。 也有作为可靠的前辈与大姐姐这样的存在的。最强的魔法少女道明寺小铁(太古 雨)。无论是舞衣还是小铁,表现出来的魅力都能让玩家喜爱,但要说到本作的最大特色,那必然是作为“TS魔法少女”的主角,天城直。作为由男性转变味女性的角色,玩家既能从他身上看到女孩子的柔美,同时也可以感受到作为男性的一份英气。这无疑让直成为最懂男孩的美少女。试问这样的女孩有谁不喜欢呢。 推完表线,许多玩家大致可以看出来一些不对劲了。表面上是一个简单的纯正魔法少女打败坏人拯救世界的故事,背地里实则同海洋一般暗流涌动。表线结束,里线开始。一切的阴谋开始浮出水面,里男主灰原贝登场。作为原骑士团支部部长,一个作威作福的地头蛇,他受到了第四位女主角,朝日美波(搞笑艺人骑士 红莲)的打压与排挤。而在一次机缘巧合之下,灰原与美波被卷入一场事故,灰原获得了古代遗迹堕落魔法少女的力量,随后调教开始。最终美波不敌自己的欲望,堕落成为了奴隶 红莲,成为了灰原的性奴与忠实走狗,随后两人又用计使舞衣堕落。最后灰原完全掌握骑士团支部,一场更大的阴谋开始酝酿。并在魔导学院留下棋子,《TS魔法少女直》故事落下帷幕,但天城直的战斗仍在继续。里线的人物对比表现可以说有了极大的改变,堕落前与堕落后的角色性格差别可以说使本作的最大亮点之一。骑士 红莲作为一个武斗派,直率的性格是她最大的亮点。而骑士系统特有的军服更让他显现出不输男性的英气。在恶堕后,变为奴隶的红莲在改造下多出了一份女性的阴柔之美。让他中性的外表下多了属于女性的色气。而舞衣堕落前后堪称两人。作为“纯真魔法少女”的代表角色,在恶堕之后,变得阴险狡诈,游戏后期所有阴谋诡计皆是出自于她,令人难以想象。 《TS魔法少女直》可以说是一部相当不错的恶堕GALGAME。不止优秀的剧情与人设,声优们卖力的演绎也让其增色不少。总的来说非常值得喜欢恶堕的老哥们来体验。
  9. 执子之手,却又放手,爱得有还无。——梅艳芳《似是故人来》 超出期待的一作。尤其是Golden Time,完全就是抱着肝肠寸断的势头,不让玩家难受誓不罢休。 昨夜通关,用了两张纸巾,在床上从九点滚到十二点半,就是难过得睡不着。 个人评价85+/100,感觉已经可以名正言顺步入名作的行列了。 该作最大的特色便是可攻略的角色除了一个附送的茜,全部都是金发。 另外可值得一提的一点是,游戏里把隐藏的剧情在了四个角色的路线里都分别放了一点,玩家每通关一条线都能了解到更多的信息。 因此从顺序来说,个人推荐玲奈→茜(附送线)→艾尔→希尔维→Golden Time(以下简称GT)的顺序来进行攻略。 在GT之前的路线,基本都是以欢乐的气氛度过的,废萌的外衣披得完美无缺。 而且由于出色的剧本描写,玩家可以容易发现在这种欢乐的外表之下,掩盖着一层阴云——某人的身体状况似乎不是太好。 每通一条线路,玩家心中的不安也会随之放大。直到几乎明示的公主线,经验丰富的人几乎都能猜到真结局了。 于是带着这种心境,我们走入该作的真路线GT,攻略最终女主理亚。 该路线涉及生死的“大哉问”,只要是能很好地解释这一点的作品,在一段时期内几乎都有其一席之地。 而作者在这里取了个巧,没有正面回答该问题,而是更多地描写在“现在是金色时光”之上,更多地体现女主心境。 十年前的相遇成为故事的开头,这次相遇让男主、理亚和希尔维立下了某个约定,同时也让理亚爱上了男主。 由于理亚的绝症,十年后的重逢让她只能掩盖自身的心意,并着力于撮合男主和希尔维,希望最爱的两个人能够幸福。 虽然在男主的告白之下袒露了心意,但也拒绝了男主,并连骂了两次“妈的”。 这两次骂的是谁?是向自己告白,让自己心烦意乱的男主,还是因为疾病无法接受男主心意的自己?抑或两者都有? 不管如何,因为这次冲击理亚掉到了湖里导致住院。 醒来后的理亚虽然嘱咐不能向男主告诉她所在的医院,但男主还是在希尔维的提示下不惜重新捡回不想面对的过去,终于还是找到了理亚。 面对理亚“未来已不属于我”的拒绝,男主还是给出“何缘交颈为鸳鸯”式的回答: “只到那个时候就可以了,做我的女朋友吧。” 短短数字,复制粘贴7遍才堪堪到一条微博的最大字数,却包含理解现状、做出选择、接受未来之意。 这样的告白,毫无疑问符合作品中的另一个主题——帅气。 理亚的病情毫无疑问地很严重。 脑内肿瘤扩散到全身,由此导致身体机能下降,味觉完全丧失,嗅觉正在退化,视力几乎没有,除了黑色只能看到金色 所以才会抽烟,才会坚持黄昏时观赏金色日落。 说得如此严重,基本已经确定没有HAPPY END了,没有什么天顶科技也没有魔法,更没有救世主。 在理亚的心里,反感以死亡作为推动剧情发展的节点,不希望被人以看死人的目光看待。 这也是很值得讨论的一个地方,作为自己所反感剧情的女主角,玩家会以怎样的目光去看待她呢? 我个人是给完美打脸了,但我也确实很难避免这种想法。 说句题外话,我上班地点附近有家肿瘤医院,在外面吃饭的时候偶尔能碰到看上去像病号家属的人,感觉他们眼神都很疲惫——好像面对一场无果的战争一样疲惫。我要是作为当事人病患估计也很受不了这种眼神。 正如理亚所说“只要活着,就会努力到最后一秒”,为了实现当初的约定,她不顾病体强行练习,终于实现了约定,却也再次病倒。 主角虽然理解理亚就是为了实现这个约定才坚强活着,也自问过当初是否就该阻止她。 但对于理亚而言,那就是她的意义,并肯定了男主的行为。 该行为后日也得到了希尔维的肯定,认为男主在她和理亚心中,是“帅气”的。 ED一过,便进入了后日谈。 虽然只有日常的片段描写,但那也是她的最后时光了。而这时光,只有短短一年。 之后笔锋一转,略过其逝世的描写,直接跳到理亚的葬礼。 葬礼后,主角自问是否在理亚面前保持帅气,足以想象其不想辜负理亚的心理。 重上天台,希尔维爆出和理亚最后的约定:希望希尔维和主角结婚,并生一个女儿,并起名玛里亚(理亚的艺名)。 虽然主角保留了回答,但我估计大概率是拒绝的。毕竟曹雪芹已描述过一种心境: “空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林。 叹人间,美中不足今方信: 纵使举案齐眉,到底意难平。” 故事的最后,主角和希尔维将装有金卡的盒子抛入湖里,希望把金色时光带给下一个人。 永远的黄昏落日,永远的金色时光。 只是身边却再没有那个人。 通关之后再次通希尔维线看到更后面的未来,以及EXTRA的理亚婚纱CG,心里是添了几许唏嘘。
  10. 你相信一款galgame能改变自己的人生么? 肯定有人会说,这些都是虚拟的纸片人怎么可能改变自己的人生呢? 今天我将用自己作为实例来证明有些galgame确实能改变自己的人生轨迹。 我清清楚楚记得初二的时候,我非常的迷茫,简单来说就是没有目标。在初中的成绩600多名,属于无法上重点高中的存在。整天无所事事,觉得人生是如此的无趣。 有一天,我在某个资源网站发现了 星辰恋曲的白色永恒 这个游戏。 我当时百度了一下人物,决定游玩这款galgame。也是我人生中的第一款进入游戏的开头画面,我竟然停留了5分钟左右。 不是因为别的,是标题音乐使我感觉到了一种说不上来的窒息感和孤独感。我点击了新的游戏。 妖精的歌声萦绕在我的耳旁,这是我第一次见到了雪雪。 我在这期间认识了非常多的朋友(包括幼儿园三人组)。但由于涉及剧透就不一一阐述。这可能是我这辈子玩galgame最快乐的时光了。 我想见雪雪。当时在他人眼里是多么幼稚的想法。 这是我在初中萌生的第一个心愿。 我费尽心思找到了这个游戏场景的现实地点,日本北海道札幌。 雪雪祈祷的钟楼就在那里。 要去日本才行?那我必须学习日语。结果花了一个月背完了五十音图。也成为了我跟母亲提出去日本留学的交涉条件之一。 但我母亲提出了另一个条件,考上省重点高中。 这对于当时的我来讲几乎是不可能的事情,在班里我的语文成绩除外基本没有拿的出手的。 后来跟打了鸡血一样拼命的学习,在初三杀到了前300,最终以压线的成绩进入到了省重点。我自己都忘记当时是如何做到的了。 进了省重点其实才是我噩梦的开始。因为我的成绩又垫底了。一周六天半都在学校,最后半天还要用于学日文。 甚至被同学嘲笑被起外号鬼子哥,被瞧不起。 但我坚信着心中那个信念,为了和雪雪和朋友们相见。 而现在的我进入了东海大学生物学部,地点就在札幌。那群嘲笑我的人却还在复读的轮回之中。 我每个星期的某天晚上定时会去钟楼祈祷。 不是为了神,而是心中的那个给我带来动力的雪雪。 今年的F社周年演唱会我也听了。 谢谢这个公司带来这么多童话般的作品。 文笔实在是不行,但绝对是我本人亲身经历。 新作樱花 萌放也希望大家支持一下哟!
  11. 有些人觉得废萌剧情太白开水了,玩着玩着就想睡觉。但我想,这就是废萌的魅力所在。 假如你是一个像鲁卡一样的英雄,当你经历了大风大浪最后回到了自己的故乡。你不想再参与到人世间的纷争,只想在家乡安安静静地颐养天年。 一个社畜在公司里做着自己不喜欢的工作,还被上司训斥。之后他满怀疲惫地回家,打开电脑。他不想进行惊心动魄的冒险,因为他太累了。他只想安安静静地坐在电脑面前,和眼前的美少女谈一场美好的恋爱。
  12. 要说听到这个名字恐怕是好久好久之前就听过了,但是实际上一直没有机会尝试。 当初被同学强烈推荐之后下载了资源 磨磨唧唧的放在电脑的磁盘里面半年了快,画完画后想干点什么 突然想起盘里还有个沙耶之歌然后才开始推(我这拖延症也是没谁了) 整个游戏体验下来真的是非常完美,一路从头玩到底。故事曲折而且紧凑有趣 整个文笔暗黑但是却非常吸引人的兴趣。 玩完后我是百感交集,心情是纠结的不得了。 总的来说虚渊玄不愧是虚渊玄啊,沙耶之歌也是个相当震撼的短篇。 极度推荐还没玩过的人去玩(不过都9102年了也不会有人跟我一样这么拖延了吧)
  13. 君与彼女是我入坑的第二作(入坑作是沙耶之歌),是我问同学有啥有意思的gal的时候她给我推荐的,推的时候还说了“那个黑毛好爱我,可是我好讨厌她”并且给了一个意味深长的眼神给我,但是当时的我并没有太在意这一点。 进游戏之前我就有稍微了解内容,包括多周目和含有“破壁情节”之类的信息都大概了解一点。然后开始游戏的时候我就被葵的人设吸引了,电波、没人关心、长得可爱,而且我对于美雪人设无感,所以目光一直在葵身上。并且我也知道一周目无法攻略葵,所以是抱着“赶快过一遍一周目剧情就去攻略葵”的心态来玩一周目的,然而就是因为这种心态让我在二周目接连遭受精神暴击。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 一周目、二周目前半段我是玩得很享受的,轻松的校园生活情节,一点点慢慢打开心扉的葵,让我觉得这个故事很舒服。我也开始以为所谓的“破壁”指的是葵知道自己是游戏里的角色,可能还是表面设定上不可攻略的那种。直到……出轨情节的到来,本来我是相信着葵不会背叛我的,但是亲眼看着她和春搞到一块的时候我感觉自己有什么东西裂开了……而且也就是这个时候我不知不觉已经完全沉浸、代入到剧情中了。本来我是很生气,很恶心葵的背叛和绿了我的春的,但是等葵解释完自己的设定的时候,我真的陷入了沉思并且不知道是不是玩到凌晨4点的关系,我的胃开始痛了起来。 但是仔细思考了一下,我还是喜欢葵的……,并且她这么做也是不得已,因为不做可能会死掉,于是我忍着胃痛,选择了原谅她。然后我就一边在心里骂作者,一边看完接下来的情节了,这类似3p的情节真的一言难尽,现在想想都觉得胃疼。然后……然后等我以为事情结束的时候,美雪出来了,拿着棒球棍,质问我为什么这样都能原谅葵,为什么背叛她的时候。我看着那空洞的眼神真的感觉毛骨悚然,一方面是因为台词直白得指出了屏幕前的我,另一方面则是因为我一周目确实心态上敷衍了她。然后我就被砸死了。 我没有接着就开启三周目,整整思考了一天,虽然知道是已经设计好的剧本,但我对于这个发展还是耿耿于怀,这也是我遇到的第一个ntr剧情。但是仔细想想,葵是没有选择的,她代表的是所有gal的女主集合,是用来回收cg的一个工具,也即是说,所有被回收了的cg和被攻略过了的女主角渐渐被遗忘之后的哪些部分汇合成了葵。如果停下收集新cg的行为的话,就会彻底被遗忘,从概念上消失。所以无论是什么都好,甚至不是和人类相关的cg,葵也只能回收,为了活着,葵是没有“选择”的权力的。这也就造就了葵的性格——无情,而她出现在这部作品的最初目的应该就是促成男主和美雪,并把他们的cg回收了,然后随着美雪被玩家遗忘,把美雪也纳入自身。但是被男主或者说玩家温柔对待之后,心里面又升起了希望,尽管知道自己身份,也还是不由自主地想和男主呆在一块,所以才一直说自己出现了“bug”。 稍微释怀了这个ntr情节之后,我就接着打三周目了,在无限轮回中我是采取反抗态度度过这一段情节的,毕竟内心里还是比较怨恨美雪的,虽然一周目确实是攻略了她(渣男),但是那是没得选择啊!但当我通关了之后,仔细想一想,在我的游玩过程中美雪也是挺可怜的。好不容易捡到手机知道真相,然后自学编程,希望改变自己最后被遗忘的命运,为了让玩家选择她,修改出了不存在的“春线”让玩家对葵绝望。可是最终还是被玩家(我)抛弃。 其实完整玩完了一遍之后,我发现君与彼女还是让我思考了很多的,只能说不愧是12神器之一。无论是美雪那直接了当对玩家的控诉和质问、还是代表被抛弃和遗忘的葵的伤感,又或者是对葵的情感像极了迫不及待想冲而加速文本的玩家的春,也许都会在以后我玩gal的时候时不时闪出来,提醒我注意角色们细腻的感情,或许她们不仅仅是代码与数据。 附上可爱的向日葵
  14. 说起来是好久没发帖了在之前因为好多同事被自我隔离结果导致缺人,一顿疯狂每天12小时加班后终于获得了几天休息。期间拿出来玩的就是传颂之物2和3,以及刚出完整汉化没多久的人狼村了。传颂之物后续有时间再说,这次先说作为纯粹文字游戏的人狼村吧。 假如用几个tag描述这部作品的话,感觉应该是轮回、人狼游戏、科学、魔幻这样。故事讲述了男主来到一个深山小村,并遇上当地的怪异风俗活动,加入了人狼游戏的经历。在看过游戏标题后就应该会明白这是个以狼人杀为主要题材的adv,但是相比狼人杀,个人更喜欢用电影人狼游戏的状态来描述。一般的狼人杀与人狼游戏最大的区别在于以下两点:1、狼人杀可以采取悍跳、挡刀等牺牲自我来使自己所属的团队获得最终胜利的战术,不如说这种战术是很常见的玩法。但是人狼游戏的核心是使自己活下去并获得最后的胜利,在这状态下最常见的就是神,尤其是预言家,在得到关键的信息之前可能都不会选择跳出来(毕竟随便跳出来或许能赢,但是大概率活不到最后),同时,这也使得部分牺牲战术更具效力。2、场外因素的重要性。狼人杀的游戏节奏相对来说十分紧凑,全程都在白天推人、晚上刀人的流程中,并且杜绝场外因素可以说是游戏过程中十分必要的一部分。但是人狼游戏的所有参与者均生活在一起,在白天的推人以及晚上的刀人环节外还有大量的时间用作相互间的交流、观察等,以这些额外时间的信息来作为推人时的必要判据。当然场外也不止这个,在狼人杀中被弱化的个人性格、人望关系、个人生存下来后的后续利益等在人狼游戏中则被额外的放大。(一个有威望的村中长者的话的分量要比晚辈或者村外人的一次合理的分析更具影响力这点也就不难理解了)3.掀桌。毕竟是真的会死,那么失败方掀桌就不是什么不可能的事了。对于这点,一般依赖于强有力的第三方制裁力量来生效,不过在人狼村这部作品中这样的第三方力量的生效却并非即时的,这也就导致真的存在掀桌结局(在凡人面前有把枪才是最无敌的)。 说完核心依托游戏的设定区别后,接着说作品吧。和众多作品一样,我们的主角自然不会只是一个普通的参与者,他带有的是保留记忆回到剧情开始时间点的能力,举例说明的话就是re0里的486,或者3days里的男主。当然,对于这点也可以有很多种不那么魔幻的设定调用,就如AI梦境档案那样称之为对平行世界可能性的一种记忆串连,即得到了其他类似平行世界的相关记忆(在这种设定下就变成了平行世界的科幻背景而非保留记忆转生的神秘魔幻背景),这个当然也有区分的必要,至于其必要性之后会提到。之后,男主便依据自己的能力,采取多种不同的行动方式,来试图破解狼人游戏,实现全员不死的结局,即游戏中的多周目。 事实上,在游戏的中后期,剧情的展开不由得让人想到了海猫鸣泣之时。作为狼人杀,设下谜题和解谜推理毫无疑问扮演了重要的部分。前面的三周目对应的便是海猫前四章的出题篇,此时如同海猫的魔女游戏一样,人狼村的人狼游戏也是表演出了在神秘力量干预下产生的一次使村民自相残杀的具有一定周期性的风俗活动。而在神话篇之后便如海猫的结题篇一样,将“魔女游戏”利用科学的手法进行解释(这就是之前提到的带记忆转生的途径区分的必要)。当然,海猫在这方面做的并不算出色,在解答篇的处理中并没有给出完整的科学模拟各个杀人事件的办法,所以在很多人中留下了烂尾的印象。而在人狼村中,则有取巧的感觉。解答篇中男主对人狼游戏中的各个现象的确做了较为科学的解释,但同样的,有部分环节并没有很好的解释清楚。对于这种结果,人狼村采用的方法是将世界观构建成超能力与神同样存在于世的世界,并对其中的神给出了定义,从某种意义上来说便是构造出了一个玩家们可以容许的灰色地带,而为了增强这样的世界观的说服力,游戏又额外在四个后日谈故事中进行了相关的设定补充,使得整个世界设定更加容易接受(可以说这是比海猫那种纯粹的科学世界观以及交给读者的“不管你信不信,反正我信了”的自我判断更加的有说服力),甚至在一定程度上调用了克式神话背景(万物皆可克苏鲁)。 那么这部作品到底出彩在哪里使得它能获得fami通adv游戏第七名的好评成绩?个人认为其一是作品构建的灰色地带有一定的说服力,结果能够让人接受。二是剧情通关后开启的暴露模式(可以在之前的剧情中看到各个角色心中的真实想法以及在其他时候部分角色做了什么会影响剧情的事)可以说成功收回了之前游戏中埋下的各个伏笔,也对剧情中看似不合理的展开做出了解释。其三是作品中的各个角色的行动都十分的合理,这里的合理并不是指都是正确的,而是指都符合他们的身份性格以及行事时的想法。挖坑能填,设定能自圆其说,伏笔能好好收回,角色行动都很合理,加之情节展开紧凑,那么这自然会成为一部高分作品。 最后对作品的总体评价:喜欢剧情向作品或者推理作品、狼人杀游戏爱好者都值得一玩的优秀作品。就算是纯路人,能接受文字游戏的游戏模式以及部分的猎奇死亡描写,那么也值得一试。 PS。虽然拿海猫做了比较,但咱是很喜欢海猫的,比人狼村喜欢,魔法就魔法,咱相信
  15. 真结局来自作者的信镇楼 截图太大传不上来怎么才一百K....... 很久很久以前玩过君彼,作为十二神器之一以及坑新神器的君彼给我的感受的确并非是浪得虚名。君彼也是我玩过的第一个METAGAME,不过虽然感觉挺新鲜但是也没刻意去追求这一类的游戏,这些天实在无聊就想起来了好像还有心跳文学部这么一个有名的游戏躺在硬盘里没动过,于是就开了这么个坑 只是没想到这个坑有点浅,开了几个小时就到头了………老实讲真没想到那么短 那么先说感受,然后再来具体评价和分析 这个游戏头一次让我这种神经大条的家伙感受到了恐惧,是后背发凉并且真的不由自主打哆嗦的那种恐怖。对于能半夜独自看午夜凶铃啃薯片,和泉老贼死忠粉的我来说实属不易。但这算是一种巧合,因为能导致这种结果是因为其中某个人物的设定,并不是剧情,这和楼主的自身经历相关。在本文的后半段楼主会进行详细的解释。 另外的感受就是这游戏也是坑人神器。就像里面藏了墨西哥魔鬼辣椒的草莓奶油蛋糕一样。我相信每个铁汁在啃到那个魔鬼辣椒的时候内心都是千万卧槽,然后感慨包装上写的那个心理承受能力弱者切勿食用的警示是玩儿真的啊,如果某个室友(表面上)头很铁而且碰巧和你有仇的话你可以安利给这厮试试看 总体评价这游戏还是不错的 1.CG良心,很精美了(毕竟只有那么几张而已,量少成这样画师再不好好画脸上过不去) 2.BGM 配合CG 在前期成功地使得此作获得了极高的迷惑性,而且在玩家被辣到的时候也能进一步非常合适地烘托气氛。总之BGM也是很用心而且契合度很高的 3.系统 非常流畅,不存在各种bug,卡顿,延迟等等任何使人觉得不方便的地方,好评 4.剧情 设计上很不错,可以说这剧情的思路还是很不错的。但是太短了,也就造成了整体剧情不够丰满的缺陷,好像作者仅仅想要让我们了解主角以及其他角色在文学部的事情而已,其他的几乎全部就被忽略。这样一来游戏中的每天就过于单调了,人物形象也是,各个人物的自身的特点十分鲜明,但其形象却一点都不丰满,对于玩家来说甚至是残缺的——你只知道她的名字,她喜欢刀具或者可爱的东西,以及是个病娇或者傲娇什么的,再进一步你可能知道对方有个残暴的父亲,但是仅限于此了,除此之外你基本什么也不知道了。这样过少的形象塑造和前期铺垫对于这个游戏来说都容易造成代入感不足的缺憾。 作者这样处理从我看来偏激了一点,有很强烈的感觉就是作者迫切地想使我们了解一切,因此和主线不相关的就全部给抛弃了。这就是个单线的故事。而且作者偏激到背景都只有街道,文学部,主角和女一的卧室等等几个地方而已,换句话说整个游戏中的世界作者只创造了从作者家到街道到文学部这么一部分——因为这个故事也就需要这么点儿大的世界。作者就是把这个故事精炼到了这个地步。如此一来这个世界给人的缺失感就相当严重了。 不过这么处理也有好处,这游戏再短也是视觉小说,太长的故事对于越来越快餐的游戏来说不是什么好消息(属于系列的游戏有前作的例外),很可能某些人还没啃到这游戏的精髓就放弃了,那样一来对于这些玩家来说这游戏就完全没了意义。在这些人对于文学部无聊的日常腻烦之前让他们震精也是作者需要考量的一部分。从这个角度来说也可以理解作者了。 5.游戏性 从新奇的角度来说游戏性绝对是很高了,毕竟是在系统上玩花样儿的牛逼操作,还得玩家自行找文件夹删文件。写诗的操作没找到窍门的话这游戏能玩出来七凭之祭的感觉,找到窍门的话就很简单了,也是不多见的玩法。本来想说从传统的角度来说的话并不出彩,但仔细想想这游戏本来也是作者跟玩家玩的一场游戏,如果不是想打出真结局,你瞎选都行,和你认真选的区别顶多就是少几个后期CG而已(而且这些CG最后还会消失……),并不影响你们看到的都是NORMAL END(除非你是真大佬可以打出TRUE END)。这么一想这其实就是部视觉小说而已,单线的它从传统的游戏性来说根本就没有多少可以“游戏”的操作。但这游戏某些牛逼的操作的确是能从特别的角度大幅增加娱乐性的,所以游戏性这方面仁者见仁智者见智。个人感觉,整体上从游戏性本质的互动和娱乐性来讲这游戏还是很不错的。 6.细节 这个一般游戏不会单独拿出来说但这点此作的确做得很棒。写诗的时候小人会跳动,跟随剧情相关的CG变化等等,都无一不在增加着游戏的质量分和真实感,估计作者没花在丰满世界观和人物形象的精力全用在了细节塑造上了吧。充分诠释了作者对“精益求精只打造自己需要的部分”设计游戏理念的贯彻以及精力花在刀刃上的特点。所以虽然喜欢细嚼慢咽的玩家们前期可能会因为世界观的空洞感到不真实,但入戏了就能有很不错的体验。 7.翻译 玩的时候我还在想怎么这重的翻译腔,诗也是有英文版的这是搞什么幺蛾子,玩到最后听了莫妮卡的歌我就卧槽了这声优这么标准的英语口音到底何方神圣啊,结果一查2333333333这竟然是老美的作品, 真是对不起我错怪翻译了,知道了这点再回头去看翻译翻的真是到位 整体评价这游戏还是很不错的,短小精悍,非常精致。虽然我比较喜欢庞大而详尽的故事,但也不会因此否认其他类型游戏自身独到的优点。 接下来是另外一个故事 其实这游戏要不是人物设定,它是不会让我内心如此震撼的。 因为让我害怕的主要是纱世里,不是莫妮卡…… 这里给大家讲讲楼主自己的故事 楼主有个女朋友,认识的时候非常活泼开朗,交际圈非常广,活络气氛相当拿手,对比三棍子打不出来一个屁的死宅楼主她真是有令人无比佩服的交际能力。结果后来发现她有重度抑郁症,而且有过自杀经历。楼主当时年轻,认为一切都可以变好的,带她去知名的三甲而且是精神科专长的医院去治疗,阿立哌脞利培酮曲舍林等等一堆的药吃了一年多,心理咨询也在辅助做,结果这么久以来她也没有好转,心理咨询师都说她的情况棘手程度前所未见。不单单是普通的抑郁症,可能是复合型的人格障碍。自学过一点点心理学的楼主当时就真真切切感受到了那种绝望,这基本上就是没希望了,她还在上学,如果要治起码得住院个一年半载,而且还不一定治得好。虽然平时她非常活泼开朗,但楼主已经知道了那都是她装出来的。 所以和她相处起来也就变得越来越累,她已经痴狂于楼主,甚至可以说是执念。楼主一个眼神就可以影响她数天的心情。WDNM这对于楼主来说真是千万卧槽都形容不来的,她一旦伤心,伪装卸下,那流露出来的绝望与黑暗没经历过的人简直无法想象,跟她在一起你感觉就像在索马里海沟最深的海底一样,冰冷,黑暗,压力大得简直让你窒息,一点点光都看不见。所以楼主真是过得非常担惊受怕,万一她想不开了那良心上的负担是受不过去的。可为了照顾她的情绪你也得演的非常到位,一个错误的眼神都不能有那是个什么概念啊各位想想看,而且不是演一两天就完事了,你得一直演下去,楼主现在想想都对未来感到绝望。楼主一直号称心理承受能力强大操不死的小强,但显然事情还没那么简单,前些日子楼主发现了她貌似有第二个人格,此处楼主内心已经无法形容了。楼主出于各种考虑没有告诉医生和咨询师,因此仅仅凭借自己看书查文献得来的知识判断是很困难的(尽管如此楼主还是基本可以确信她应该是的),但是假设她的第二人格是真的,那么楼主就是一直在被一个不知名的陌生人观察着而如此之久的时间里楼主还没有察觉并且对此人一无所知,这更像是楼主才是游戏里的人物而她的第二人格才是玩家。如果这个所谓的第二人格是假的,只是她演出来的,那她就是真人版的和泉千晶,能演得如此细致入微而且日复一日,一直戴着面具而你却信以为真。无论哪个假设是真的楼主都超想跳楼。都细思极恐啊!!现在过了一段时间了楼主好歹是缓过来了。以上就是背景。 于是各位应该理解为什么开始的时候楼主感觉到了恐惧了吧,因为纱世里在人设上跟楼主的女朋友基本是一个模子出来的,都是表面开朗的开心果结果却是一直一个人抗的抑郁症。已经被三次元折磨得有些神经过敏的楼主其实在玩到纱世里说自己是抑郁的时候心里就警钟大作不好,果不其然……所以其实跟纱世里的那段楼主的代入感别提多深了,毕竟这基本就是楼主正在经历的啊! 反而倒是莫妮卡那边,玩到后期基本就无感了。所以楼主因为自身特殊的经历get到的感受和相关的点和其他的玩家应该有所不同。 打个比方来说,这游戏像一个全是草莓果酱(过分偏重某一方面塑造)的小蛋糕,而君彼则像一个用料丰富的大蛋糕。前者几口就没但味道十足,后者细细品尝可以吃好久而且味道醇厚,各有千秋,通常来讲楼主是个啰嗦的人(大家应该也看出来了),偏好是倾向于后者的。但这个作品对于作者来说十分特殊,它加了一个非常特别的,只有楼主能吃出来非常够劲儿的佐料,以至于它的滋味要甚于君彼。倘若没有这个佐料,那在楼主这里也就不会在众蛋糕里让楼主无法忘怀了。 至于这个精致的小蛋糕究竟什么味道,各位大可自行品尝试试看啊【滑稽】 PS:如果想要转载,请不要转载楼主故事的相关部分,其他部分随意
  16. 太长不看版:酸臭但是真香。 好吧柚子社的作品目前基本都是上面所说的那个尿性,感觉都有点麻木了…… 值得一提的是,男主不同于其他作品的学生身份,在本作中的男主是正儿八经的社会人社畜。 单纯是社畜还好,但作为女子学院的老师,攻略对象除了一个都是自己学生……喂喂,110? 由于男主身份,或者说屁股位置的变化,让玩家在攻略时有种耳目一新的感觉,从社畜的思考角度出发——结果当然是workwork。 特别是对象是自己学生的时候实在太有趣了,男主一直在警告自己,就差“你就是馋她身子,你下贱.gif”。 结果最后男主还是真香。特别是某条线里拿攻略对象以攻略对象自己为素材画的小黄本做参考书,准备学以致用~ 虽然主题的师生恋背德感非常有趣,但从文以载道的角度上来说,作品里的师生恋简直就是经过了1000%的美化。 现实里师生恋有好结果的,至少从我个人接触到的范围内是没有,不如说周围都是反对师生恋的气氛。 很好理解,由于客观上地位强弱差距、学生阅历不足等各种原因,师生恋里的复杂因素比一般恋爱来得多,能有成果的几率就…… 而且视情况不同,还会有“霸道总裁爱上(动词)我”的剧情,然后H剧情比富婆快乐球还刺激,再然后H出人命…… 嗨少说几句吧,反正大家也不是第一天了解师生恋这事不是?感觉这样都变成我在说教了。 以上,感谢大家耐心看完我的废话。
  17. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame 如果你去问你认识的所有宅男:男人的浪漫是什么? 答案其实不难想到:后宫、穿越、龙傲天、高达………… 如果你和大多数人的回答一样,那么不妨去玩玩SMEE在今年2月发售的新作——《HaremKingdom》。除了高达以外,作为男人最终极的浪漫,在这里你都能找到。 在galgame玩家中,始终有着这样的一个讨论:如果你进入了某个女主的线路,那其他的女主该怎么办? 确实,几乎所有游戏都会面临这个问题。而我们玩家,也往往会默默地回避开。这是个难以去探讨的问题:你走进了某个女主的线路,是否意味着抛弃了其他女主?一方面,确实如此;不论进入哪条路线,其他的女主在这条路线里都是失败者、失恋者,如果是你已经攻略过的角色,在你进入他人路线之时会更加生起惭愧知情。另一方面却不是这样;galgame并非现实,时间是一条直线而无法逆转,在打通了某一个角色的路线之后,你完全可以读档回到原点,再去让另一个女主获得幸福。但这种幸福是否是你始乱终弃带来的呢?你对第二个、第三个女性角色的攻略,是否意味着对她们的爱弱于第一个攻略的角色呢? 此时,可能大部分读者都会冒出一个想法。没错,就是和我此篇文章标题一样的那四个字: 我全都要! 后宫类游戏是避免这个这个问题最理想的答案。玩家不需要作出选择,而是将自己的爱平等地分给每个女孩子,这样大家就都能获得幸福,何乐而不为呢? 然而,后宫类游戏并非如此简单地被大多数玩家所欢迎。 在现代社会的价值观之下,一夫一妻制占据了世界婚姻制度的主流。一夫多妻被认为是封建落后、高度男权化、物化女性的旧社会象征。再加上galgame作为以R18要素为主体的游戏模式,后宫会不可避免地与“酒池肉林”一般的大量H情节所联系。这似乎与玩家心目中的“纯爱”相去甚远。“后宫不就是拔作嘛”,“我要玩纯爱游戏,不要这么多啪啪啪”之类的想法,使得后宫与纯爱这两个词似乎背道而驰。 然而,并非如此。SMEE,这个坚持纯爱系作品十几年不动摇的大牌会社,站出来对所有玩家说: “后宫才是最理想的纯爱!” 可能会有人否认这个观点,但不妨去想一想,我们所面对的,是游戏——是虚拟的娱乐媒介。既然它无关现实,为什么要用现实的那些伦理道德来约束它呢? 没错,既然是游戏,只要做出玩家们最想要的东西就可以了! ——于是,《HaremKingdom》应运而生。 《HaremKingdom》的剧本,比起传统的galgame剧本更像是一本后宫题材的轻小说。异世界;龙傲天;开后宫,你所看到的仿佛就是一本男主不再阳痿的异世界后宫轻小说改编成了游戏。当然,galgame毕竟不同于轻小说,《HaremKingdom》中并不缺少galgame的经典要素。选项,路线,日常吐槽与关键剧情的结合,一个都不少。 ——等等,你刚才说,路线? 别担心,这部游戏中的路线,与一般游戏中选择了一个女主就要放弃另一个女主的个人路线不同。除了火属性路线中,男主要面对各个女主“你最爱谁”的质问之外,其他的水属性、风属性、土属性、俺属性路线,虽然剧情的侧重点都在女主中的某一个,但你都可以左拥右抱,成为人生赢家。 没错,这就是《HaremKingdom》的路线分布:火属性,土属性……很中二的名字吧? 正如”中二“这个题材在近些年来的二次元作品中常常被拿来作为吐槽点来写出搞笑剧情一样,本作的中二要素也集中体现在搞笑上。SMEE作为做纯爱起家的老牌会社,经历了galgame业界各个时期的起伏仍然能被认为目前最优秀的会社之一,正是因为他们能够顺应玩家需求的变化来调整自己的作品:纯爱当道的时期他们的纯爱游戏十分治愈温馨,剧本简单化的废萌当道时期他们能写出和优质废萌同样水准的搞笑欢乐日常。而《HaremKingdom》中,SMEE的搞笑功力被发挥得淋漓尽致。担任一国宰相的理智型冷面女强人,其实是个重度弟控的变态姐姐;围绕在男主身边的女孩子们会为了”争宠“而互相嘴炮,甚至爆出男主的黑历史——你会遇到无数令你捧腹大笑的场景,使得这部作品不像普通后宫游戏,流入以官能为主体的俗套中。 这可能就是大部分玩家想要的吧:欢乐的日常,多姿多彩的可爱女孩子们,不需要作出选择的左拥右抱。没错,这只是一个galgame而已,能最大程度地满足玩家的幸福而色色的妄想,不就是最完美的吗?正如我一个朋友打完这部游戏之后所说: 黄油男主可不是普通人,一般人的爱会被分散,会有偏颇,但黄油男主不会啊! 这种没有分散,对每个女孩子都平等的爱,为什么不算纯爱呢? 对笔者来说,《HaremKingdom》是今年年初最喜欢的游戏之一。气氛轻松快乐,人物形象生动可爱,又能满足男人的浪漫。工作学习之余,如果你想要放松自己,不妨来玩一玩吧。在你被女主们围绕着结束了这个游戏的旅程之时,你也一定会像我一样觉得: 真男人就应该开后宫,我全都要!
  18. 算上全收集的话全程游戏时间大概20+小时,个人认为是个可以杀时间的作品。 和前作不同,由于回复技能的MP变成类似于DND法术位的样式,所以回复机会相当有限,使得战斗风格更倾向于能抗到憋尿的程度,大大拉长了游戏时间。 老婆类型几乎和前作相似,大老婆T,二老婆DEBUFF,三老婆取代前代男主地位变成DPS,四老婆上BUFF。男主法牧兼职233。 深层人物关系基本都隐藏在老婆事件里,比如某老婆是小姨(我X了XX般的小姨子.txt) 剧情方面不但梗多,能吐槽的地方也非常多,一看就是不好好写剧情想到哪写哪的风格。但是狗粮度MAX,嗝我饱了。 人物立绘和HCG能吐槽的地方也很多,有些地方画风差异大到能看出来是不同的人画的,明明都是同一个角色啊…… 世界地图倒是有点奇怪,部分地方明摆着就进不去,不知道怎么开100%,还是说开到99.9自动给你100? 因为没有前作那种卖加属性道具的店,所以各种珍稀道具想好怎么分配使用比较好,就那点数量是没法把每个人喂饱的。 部分大怪兽极其难打,比如7777和8282,能打赢就能稳虐最终BOSS战……话说剧情把BOSS捧到飞起,结果看实力比8282差远了…… 综上,如果各位有空余的时间还是值得一玩的。
  19. 心血来潮把以前写的读后感搬过来(虽然基本都是些夹杂着个人强烈主观情绪的废话)毕竟这作虽然有汉化但比起月姬腐姬实在是太冷了。 前有剧透,不过我觉得不影响游戏体验。 第一次打开这个游戏的时候,我便立即陷入其妖异的氛围中。 复古的画风,甜腻而又腐败的BGM,自成一派又完成度极高的文笔,唤起了我那在夜里翻着羊皮纸书一般带来的乡愁,一股莫名其妙的归属感。 上一次,也是第一次给我有这种感觉的还是腐姬,我曾以为再也走不出的那片红雪。 而现在,我落入了这张网。 一段由蜘蛛所编织,孕育的怪奇而又凄美的物语。 ATLACH=NACHA,克苏鲁神话体系中的旧日支配者之一,蜘蛛之神,形象为一只巨大的蜘蛛,长着与人类相似的面孔。虽说借用了西方的典故,写出来却是满满的和风味。 故事讲述了蜘蛛怪物为了养伤,而栖息在学校里,将少年少女引入蛛网中,吸取精气肉体和灵魂,化为自己血肉的故事。 4chan,贴吧以及论坛上对于是否是百合作有着激烈的争论。游戏包含着丰富的百合元素,但同时也十分重口,百合凌辱调教轮○NTR兄妹鬼父祖孙人兽断*血腥逆○捆绑催眠怀孕代孕无所不包,触尽了百合控的雷区。但也十分的纯粹,有着我在如今很多百合废萌番里面都没有的那种......可以说是灵魂的东西。 要问我这是百合作吗,我会回答不是。 但这是一部神话。 就像史黛琳爱上了汉尼拔,沉默的羔羊甘为无情的神殉教,期间掺杂的情感,甚至不能用爱情形容。 这是一个蜘蛛的故事,是一个怪物捕食人类的故事,是由女人讲诉的女人的故事。若以人的标准去看,故事的情节十分鬼畜,女主行径也是充满了邪恶,十足的利己主义。 只是女主初音并不是人,是一个在祭祀中由亲哥哥被侵犯,被抛弃的生贽,是一个由怪物所培养,后与其反目的蜘蛛,是一个在漫长年月中长生不死不灭的祟神,是一个以人为食的怪物。人类的准则和道德对于她来说毫无意义,唯有亘古的时光与她作伴。这不是一个关于人的故事,或许正因如此,也不要在故事里渴望人类特有的救赎。 一开始,救下奏子或许只是因为肚子饿了,或许只是需要一个藏身之所,或许只是兴趣使然,但对奏子来说却是全部,从那天开始,她的世界便容不下“姐姐大人”以外的东西。 在后面几章,又或者说在整篇,两人的关系间一直没有升温,甚至说没有发展,初音依旧我行我素,不断玩弄,吞噬着周围遇到的人,把它们变成贽,奏子则像一个为爱抛下一切来找情人的情妇一般,倦曲在快餐店的一角,等着初音的电话。好不容易到了她的专场,主角却不是初音,而是突然闯入的另一个男人。 她们间的关系从来都不是对等的,奏子宛若她的食粮,召之即来挥之即去,却又不允许别人妄动。平日里的互动也是一笔带过,能与姐姐大人相处的时光只有午休时的午饭时间。夜里激烈的肉体交流激烈而又刺激,却又怎么也到不了内心深处。直到终章,两人间的篇幅都少得可怜。 但这寥寥数笔却带给了我真正的感动。 奏子来找初音吃饭的那一段是全剧中最甜的一段。 水乳交融过后,两人依偎着吐露心事,初音轻轻抱着奏子的头,胜过千言万语。 在漫长的事件中习惯了空虚,忘记了孤独的怪物究竟想要在殉教的羔羊上寻找些什么呢。 终章是两个非人生物的对决,超越了时间与空间,忘记了孤独与寂寞,只为了快感和自我活着的两人,对双方来说都是独一无二的存在,银与初音无论有着怎么样的过去与纠葛,都其实已覆水难收,只是需要一个结尾。无论怎么看都没有奏子的位置,但实际上,奏子的一颦一笑却牵动着初音的心。 因为不想让奏子看见自己原形毕露的丑态而放跑了唾手可得的猎物。 即使放手去追,耳边仍然传来奏子的啜泣。 垂死时听到奏子的呼喊,又重新挣扎起来。 当尘埃落定时,想要消除奏子的记忆却又看着奏子哭着摇着头的脸。 从来都是不屑一顾,游刃有余的她是在什么时候被总是跟在后面的拖油瓶似的,可有可无的她改变了呢。 只是兴趣使然的开始,若有若无的中段,回过头来却编制出了无比绚丽的华章。始于一场意外,却孕育出了一场刻骨铭心的神话,一个奇迹。 在不是终章的if end里面,失去了奏子的初音终于意识到了她的意义。 “可能是......因为杀腻了吧。” 那是一个犹如德古拉一般的怪物,在漫长的时光里只能靠杀戮寻找着意义,宛如伏地而泣的孩童,却在岁月的尽头发现自己并不孤独。 “在这之后不管再活多少年,奏子都已经不在了。” 这是游戏里初音唯一一次露出的类似哀伤的表情。 然后初音选择了殉情。 失去了信仰的神祗,那才是真正的孤独吧。 前面已经说过了,这条能称得上是主线的感情线并不显眼,本作之所以称得上神话的因素并不止这一条。 丰富的民俗背景和神话传说与本作的世界观相辅相成。 鹰弘那章狂气的笔锋和妖异的配乐结合,奏响了一出难得的狂宴。 在初音还是人的时候,那一段花的故事和《方丈记》里子在川上曰逝者如斯夫的俳句更是让我想起了虫师里露を吸う群里对无止境的生命本身的思考。 日出日落,朝颜花只一日 日落日出,附近花开一片 花非昨日,艳丽不改 女主比良坂初音这个人物经典到就算在今天也有着一群狂热的拥趸。 …… 结局的时候我并没有哭出来,只是静静地坐在电脑前,想要说些什么,却又如鲠在喉。 就像喝了一瓶后劲很大的酒,做了一场怅然若失的梦。 英雄所见略同,好的故事总能引起人们的共鸣,在业界由于生存而妥协一味讨好观众的如今,能遇到这样一部有个性的gal实属我幸。 同时,我也庆幸它是一部gal,这样的故事,以任何别的形式展现都不可能会有如此大的感染力。
  20. *酝酿脏话* *龙门粗口* 玩之前:被众多网友警告治愈,觉得自己准备好了的我。 玩之后:以为自己准备好了,但我没有。 新岛夕老爷,真有你的! 我真想揪着他的领子问他到底是经过了怎样的人生才能写出如此胃疼的剧情啊!啊!? 糖果里面包着那么大的刀片!!!原来某人已经那啥了是闹哪样啊?? 看剧情感觉死了又死,死了又死,完全没有“噫!我好了!”的感觉!不如说正好相反,“啊,我胃痛死了!” 后面完全就是在腹内一股热流的感觉下通的,诶哟我真的需要点胃药缓缓…… 感觉理智受到大量伤害,还是来个柚子社的啥JOKER治愈一下……
  21. 本篇使用关键词:青梅竹马 神社×先輩,這是一款萌拔分割作的第3作,前2作分別是同棲×後輩、電車×同級生。作為分割作,只有背景一樣,之後3作就是3位不同女主角的故事。 我很少玩萌拔作,最多也就玩玩柚子的,這遊戲也是無聊時偶然看到電車X同級生,畫風還挺萌的(電車X同級生女主角是黑絲偏成熟風格的少女),搜索了一下資料後看到了第3作神社X先輩,巫女、蘿莉、更重要的是青梅竹馬,那選擇就只有1個了,就是不玩前2作直接玩第3作。 作為分割+萌拔,這作品也是劇情短小但H情節卻很多,而且玩法也很多,手、口、屁股外,還有頭髮、巫女服、特別的內衣,基本上單人不影響別人的玩法全玩了。明明是個大和撫子式的巫女蘿莉。 不過作為萌拔,除了H很多、劇情很甜外,主角的性格也比較討喜,一些後事的解釋也有做足,雖然比較都合主義。 主角是少有的覺得自己有機會交往,而主動行動的,不止非遲鈍系,而且還是行動派,在覺得自己有機會後,除了關心女主角外,也有做出買甜品請客慰勞這種送禮行動,而不是慢慢等待。 在最後沒有做足安全措施就順著氣氛H再H,結果懷孕了,故事中也有交待清楚主角雖然只是學生能力有限,但仍願意負責並向女方父母交待,有跟大人溝通並找出解決方法的意向。儘管解決方法非常都合主義,給人感覺很兒戲,但有思考自己作為學生的能力和與對方家長商量這點,在很多非拔作作品都沒有交待,只是空口說願意負責就直接上了[s](拔作就是懷孕了,好,女人生完不是賣就是給老子賺錢之後繼續懷孕也算是一種交待)[/s]。這種負責任的劇情卻在這款萌拔上出現了。 作為一款很甜,H很多的遊戲,雖然沒有什麼很深度的劇情,只是普通的談戀愛,但卻是一款有頭有尾有完成從長時間認識的時間沉澱(背景青梅竹馬)到告白、向父母交待、懷孕與父母報告、考慮將來工作、結婚(結尾)一整段相戀的遊戲。
  22. 最近很无聊,于是重推了一些很喜欢老作品,今天简单说一下个人最喜欢的 寒蝉鸣泣之时解 目明篇 目明篇是寒蝉鸣泣之时 棉流篇 的解答篇 (不讲绵流篇剧情,看不懂也没办法了),虽然本质来说就是一幕杀人剧,但我看来却也是一个非常悲伤的故事。 这可能也是少数杀了那么多人,却让人恨不下去的女主之一吧。(至少我认为通透寒蝉的人不会去黑角色当然北条铁平除外) 第一次打开的片头。这里我的解读是,珠子代表的就是北条悟史,少女当然也就是诗音,直接把通篇的大纲隐晦的表达了出来,北条悟史的失踪,诗音寻找悟史的无助和没有线索的迷惑。 第一节 诗音的性格以及与悟史的相遇 第二节 诗音心态的转变 第三节 悟史的消失 前段叙述的差不多了,关于后段剧情我是这么想的: 绵流篇/目明篇中,诗音在偶然认识圭一后,魅音因为圭一没有将在玩具店得到的娃娃送给自己而对诗音诉苦,诗音也因此再度回想起有关悟史失踪的种种事情。 魅音有圭一可以喜欢,而且圭一每天都在其身边,引起了诗音的嫉妒,也让诗音想起了悟史,内心的埋藏的感情再次迸发了出来,于是出现了一系列的复仇与虐杀。 杀人过程中,沙都子的坚强也击溃了诗音内心最后的防线,发现自己忘记了悟史交代的最后的话语‘沙都子就拜托你了’导致诗音彻底坏掉。 幸福的笔记 本篇的主角诗音,归根结底就是一个为了爱情可以付出一切的人,她可以为了悟史违背家族的命令,也可以为了他的消失复仇连续杀了那么多人。 她的爱我觉得是畸形的,疯狂的,其实通篇也没有表明悟史是否对诗音有喜欢的感情,一直以来都是诗音的单向付出,她也不是什么天生的杀人魔,只是一个需要关怀的普通的少女而已。 虽然本作是一部复仇剧,但实在难以让人对诗音产生反感,只会让人觉得同情和惋惜。诗音她不过是犯了在她那个年纪最容易犯的错误——把自己的爱强加给他人,但各种或偶然或必然的因素叠加在一起,才导致了悲剧的发生。诗音是非常悲惨的。直到最后才发现自己根本搞错了复仇对象,害很多无辜的人卷了进来,她失去一切,又得到了什么呢? 最后附上一个自录的诗音的独白 https://www.bilibili.com/video/BV1fs411r74L(音乐非常好听) 好多年前录的了,所以有点模糊,字也有点小,但我觉得反正不会有人认真看完罢........ 剧情遗漏之处请多担待,很少写东西,所以也就能写成这样了,如果有不懂得地方(我写的很粗糙)可以问我,我一定尽力解答。
  23. 我在挖掘老物的时候突然发现这款游戏,然后就被封面的月咏吸引了进去(后来发现公主也可以),看评论说剧情精彩也没有喂屎情节然后我就试着玩了一下,听说有战斗还是多周目就要了个全cg无敌档(之后发现能跳过战斗),然后一直打到通关(说好的试玩呢),玩起来感觉也很舒服就来写一下评论,顺便试试有没有节操可以赚(攒钱买羽毛)。 首先音乐,全程玩下来虽然反复利用很高,但真的实用。尤其是那段反复的感伤bgm真的是听一次泪目一次,还有结局的bgm真的是超赞,尤其是打到公主线的end配合结局bgm差点泪目(也是因为我玩了太多的游戏缘故)。 在剧情叙述方面感觉跟微小地牢,和秘密游戏一样都是4条线一层层发现真相,所以说都是喜欢4这个数字吗(米斯塔觉得很淦),剧情线路图也非常实用,尤其是每个点有概况,像我虽然没打佣兵妹妹支线,但通过概况也了解重点剧情,让我跳线也没太大影响。由于我不太喜欢看坏结局,还要等半天,所以我就打了月咏线,学生会长线和公主3条好结局。当然这种剧情叙述方式也有个问题,就是第一,二条过渡线的相关女主剧情就非常的少,没错我最喜欢的月咏剧情就那么点好难受呀。当初就是看着月咏立绘玩的,看封面站位以为月咏就算不是第4条线,也是第三条线吧,结果。。竟然是第一条线初期白给,当时我头都裂开了,而且H场景也是非常少(lsp了),前3条线还好有2个但是公主线根本就没有实体H而且就1个,哪怕在end最后来一个场景也好呀(论after剧情重要性),其实吧也不是喜欢看回想一般我都是跳过的,主要是那种有既成事实之后的剧情看的会更舒服,公主线H在22章游戏而第四条线总共就24章。像微小地牢那样每条线主要角色都是全都要,然后再走个人剧情也不错呀(不过在这个游戏的世界观太扯了,所以我也就想想)。不过有一说一公主线做的是真不错,尤其是推测妖精身份的时候,最开始以为是甲华学装队,后来发现是岬,最后发现原来附着在兵器的是甲华学装队(主要是前期的伏笔把我带偏了),公主线里玩到甲华学装队印上30年前的学装队印记表示最后一战真的非常感动,尤其是结合红音结局和30年前的冤罪。公主end做的也是预料之外情理之中,当初我就记得实体明明在沉睡也不是没有实体呀,轮回结局我没玩,看概况感觉也是真结局的一种。总的来说每条线的剧情做的都不错而且层次分明,从第一条线的什么都不知道,到最后发现全部真相过渡的都很好,有些剧情的反转是真的没想到。我以为海神危机是主线剧情,在真相线里掺杂身世之谜或者其他女主的故事,结果。。。越往后海神危机解决的越快感情只是个过渡章节,就离谱。所以在月咏线end里,轮回装置没有失效,加藤也还在是不是之后。。。。。。。盲猜月咏岬翅膀结局(想太多) 战斗方面(能跳过战斗的游戏都是好游戏),无人机的激光和卫星与隐形轰炸机无视地形攻击实在是太爽了,打小兵直接跳过战斗,打boss卡地形用卫星和轰炸机打,没地形用激光打硬直然后卫星轰炸机,简直是无敌了(上一个说无敌的已经。。),然后一直无敌到最终boss,真的就用无视地形来对抗无视地形呗,打了20多局最终放弃了果断跳过战斗(是我太菜了),尤其是二阶段太bt了现在想想开荒的都怎么打过去的,跳过后红音说了句用自己的力量打过岬我表示。。。。。 总的来说这款游戏个人觉得非常的优秀,推荐剧情党可以来尝试一下。对自己手有自信的可以多挑战几下最终boss,反正我是手残了。 ps:emmm不知道怎么归类就划分到GAL里了(话说BALDR HEART的发音总是会被我想成微小地牢枫的技能发音),最后送上我越喜欢的月咏图(该探索下一款神作了)。
  24. 前言:前几天做这个月的随笔征集贴的时候,看到这几个tag就很自然地联想到某个会社了( 本来想写成阴阳怪气风格的每月随笔,不过写到一大半才发现根本没吐槽到任何一部游戏,也就罢了,就写成一个普通的吐槽贴吧。 可能会有人看到之后还不是很懂。没关系,没兴趣了解一段十几年前的galgame历史的人可以忽视,有兴趣了解的人可以直接在下面聊一聊,或者在水楼里艾特我问个明白。这里我就不多剧透了( 我有个写歌的朋友,是在我初高中的时候认识的。 这个朋友——就叫他阿K吧——,怎么说呢,有点怪。我们G村小得很,听歌的人少,唱歌的人也少,写歌的人更少。阿K算是这个小圈子里比较有名气的了。传说前几年大家都在唱男欢女爱的时候,他唱了几首感天动地的,把观众全都唱哭了,然后居然就这么火了。 不仅火了,他还带起了一波写感人歌的热潮。旁边街道的老L,戏哥,甚至是后来靠唱口水歌火起来的小Y,都开始唱感天动地。 我一开始不懂,只是觉得他唱歌好听,就听了好几首。 后来听腻了。 后来我出村上学去了。虽然还在听歌,但已经不怎么听阿K了。 阿K写歌本来就慢,还写得少。别人写的快啊,还写得多,虽然没有那么多当年流行的感天动地了吧,但普通的谈情说爱,我也挺喜欢听的。再者说,大家都在听最流行的,我不听,也过意不去不是。 再后来,就什么歌都听过不少了。 我听歌早,高中开始就天天听了,所以比大多数普通歌迷都有点发言权,也就喜欢偶尔写点乐评之类。不过吧,这世道干啥都有的是人跟风,有几个人写乐评写出名气了,大家就都开始写了。 当然,我也是跟风别人的。 我的乐评不怎么往报纸上发,什么大眼报,企鹅报,铁坝报之类的——这个报纸看的人多,发点文章很容易火起来,但我不喜欢。一个是我只写我们村那些歌手的乐评,太冷门,另一个是发到大报纸上,看的人多,骂的人也不会少。 我写的乐评,也就偶尔在一些冷门小杂志上发发罢了。听歌的人多得很,写歌的人也满大街跑,但像我这样专注于我们村那几个歌手的,还真不多见。于是我这个“听过G村上千首歌的大神”, 虽然没得稿费,但长久以来,倒也被几个人奉为指路明灯。 咳咳,跑题了。 生活越来越忙,我写乐评也就不怎么频繁了。就连听歌也没有以前那么多了。但时代比我走得快得多,这年头,我们G村的歌手,也逐渐在外面打出了名声。 不过,现在最厉害的,不是最早唱“感天动地”火了的阿K,倒反而是后来改唱口水歌的小Y。 还有一个更火的,人家的歌都能上Billbord年度销量榜了——不过我们村里很多人都不把他当成村里的歌手。因为他本来就是个外村来的,到我们村来学点技术然后照葫芦画瓢,唱了几首以猫叫为主要歌词的口水歌,比小Y的那些歌还没有营养,结果外面有好几百万人都喜欢听。 唉,这让我这种喜欢传统老歌的人咋混呀。 口水歌火了,老歌自然就凉了。阿K算是里面凉得不太彻底的。毕竟算是老牌歌后,虽然写歌越来越少,偶尔写那么一首,倒也能让一些人记起他。但这终究不是他的时代了,花好几年写一首歌,结果喜欢听的还是十年前的那几个人。剩下的?跟风听一遍而已。 嗨,也是他活该。就连我这个很早就成了他忠实歌迷的人,现在也不太喜欢他的歌了。没办法,这人就是有点倔,人家唱口水歌都唱火了,你还在这坚持“感天动地”,现在人们听歌都是图一乐了,谁愿意边听歌边抹眼泪啊。再说了,抹眼泪的歌听多了,也就哭不出来了呀。 好几年前就有人对他说过,K神啊,你总写这一种歌,以后卖不出去了咋办。 他也没怎么搭理过人家。 不过好在阿K还有副业。 写小说。 歌手里写小说的其实不少。我们村尤其如此,毕竟整个村子的歌曲风格就是重视歌词的,不少好歌直接拿去改编成小说也不错。况且,小说比歌好卖多了。 阿K是最早拿歌去改编成小说的。那时候他刚靠“感天动地”火起来,小说卖得那叫一个火爆。后来他玩出花了,不仅有歌改编小说,还会直接写小说,甚至还有先写本小说再拿去改编成歌的。 怎么说呢,大佬就是会玩。 不知不觉已经2020年了。比起前几年的摸鱼,最近的阿K倒是很活跃。前两年刚写了一首歌,今年又写了这首歌的another Ver。然后他又写了一本书——现在我们村的歌手都有不少卖不出歌熬到破产最后洗手引退的,你这个摸鱼怪还有功夫写小说?是你存款太多还是觉得老歌迷愿意买账? 呃,他们确实愿意买账。 哦,不对,我也算是老歌迷。我是不太愿意买账的,他最近的歌越来越无聊了,我也就是有点怀旧浪漫主义,不然何必抓着他一个人不放呢。世上好歌千千万,谈情说爱占一半,哪里有你“感天动地”老古董的份? 算了,说多都是泪。 这几天,我趁着不忙的时候,去看了看阿K写的新小说。怎么说呢,还是那股老味道。 说不上怀念吧,我是感觉这种套路看多了就无聊了。不过这年头,能看到这种东西,也算是另一种新奇。 我已经没兴趣再写阿K新歌的乐评了。书评我倒是想写,无奈不是“专业读者”,写出来也没什么人看,也就罢了。 不过,我还是想跟你们说几句。不用你们去听阿K的那些老歌,也不用你们去看阿K的书,只要还记得有这么个写歌的人就好。 毕竟,他曾经写过的那些歌,真的挺好听的。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款