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  1. 虽然有点撞车,不过无所谓了× 所谓撞车,就是黑光谈分割商法发帖比我要早,然后我就只好换个法子来谈这个话题了。 今年4月22日的时候连愚人节企划都咕了的E社终于憋出来个要搞《天冥》新扩展包的消息,所有人都知道——EUDV-22无了。 尽管E社长年以来总是会搞些扩展包啊2.0啊,但也主要是些资料片性质的,但这回是真不一样了,这个设计一看就是早就准备好拆了,都能同步搞出大合集了,顺带背刺了高价买Softmap特典的玩家,合集自带。 顺带一提,当年E社卖《天冥》时根本不告诉你Softmap有这么一张店铺特典。 它是这样的: 鬼知道ソフマップ EDITION是什么鬼啊,看别人家都标了挂轴就以为只有挂轴呢( 于是印象中日本海鲜市场上这扩展包一度卖到比本体还贵,也不知道有没有人真的成功出手。 然后再看看话题核心的《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》,它的编号开创了E社官网产品编号新纪元:EUDV-020B。 一般这个要怎么解读呢——EU(Eushully品牌/AN=Anastasia)DV(DVD载体/CD=CD载体)-020(第二十部正式作品),B,B…… 在020《天冥》之前,官网在作品编号之后一般会有两类标注:A(估计是Append),这个大类包含有《冥色》《神採》《创刻》《天结1》《封缄》的扩展包,当然,也包括《天冥》,在《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》出来之前,《天冥のコンキスタ-魔族制圧編-》就是那个A;D(估计是Download),这个大类包含了所有已不再贩卖实体版的游戏的下载版,数量太多不一一列举了。 《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》真实地创造了历史,让我不知道B要怎么解释。 而且我在想的是——万一拆成五份那第五个标啥,D已经没了× 当然,以大舰巨炮主义为立社之魂的E社要是真想不开把一个游戏一开始就拆成五份,那也没啥好纠结的了,E社药丸× 所以祈祷不要有那一天吧。 对了,标题里还有一个游戏,那就是《珊海王の円環》。 之所以要提,同样可以由编号入手,在正式作品编号017之后,还有个-D1/2。 D还是刚才那个下载版,为什么还会分1和2呢? 因为017《珊海王の円環》是一个完整的六主角SLG游戏,E社创造性地在《珊海王の円環》基础上,拆了其中两条线作为单独的廉价下载版。 本来我是想一个“分割商法”来谈的,结果怎么想都不对,哪有把完整的分出来也叫分割商法的。 这种操作肯定不是独家,但比起大家都喜欢用的分割商法,多少还是有点毛病,不是常用招数。 ——真要说,我只能想到水果摊菜市场卖瓜不买整个,吃多少切多少,就叫个“切瓜商法”吧× 有啥大佬知道术语的麻烦告知一二。 这也是《珊海王の円環》口碑整体太差,不把整体拆成部分买的话更没人买了,最能卖出去的两条线就这么拆了,便宜点便宜点吧,好歹争取保个本。 但保没保本就真不知道了,以及批评空间是不单列这俩的,也就不知道这俩评分的话会不会比本体分高了。 至于什么下载商法啊特典商法啊,没啥特殊的,所以我就没专门说,挂着A和D的已经包括不少了,店铺预约特典那种某种意义上来说算是业界标配了,E社是不会单独给字母编号的。 虽说A有过不少,但以前的E社是没A也能玩的,有A那是附加剧情或者战斗体验,这回是真的有点危险信号。 依旧不知道前段时间就由某人提到过的两件事会不会有大影响,希望一切都还好吧。 虽然EUDV-022今年估计是真的无了×
  2. 疫情原因,学校提前放假,在家无聊,就准备补一下天冥。咋说呢,玩之前看过不少测评,各种各样的吐槽都有,但因为特别喜欢里面天使的人设,所以还是尝试了一下。 结论:我瞎猜E社没钱了,想朝着手游进军,所以做了个尝试,然而结果特别失败。 吐槽1:角色界面设计,一个装备栏,武器防具饰品只能选一个,实话说完全感觉不到逻辑的合理性;两个背包栏,药只能一瓶瓶带,带个回血,带个回蓝,就没了。如果想关卡内存档还需要带个道具,又挤掉一个背包栏;三个技能栏,对天使杀这种也要算作技能,再带个捉宠技能,就剩一个技能栏。可能E社是想提升下难度,但这玩意我上手怎么来怎么别扭。 吐槽2:战斗设计,我没玩过战棋游戏,如果战棋游戏都这样当我没说。第一反应,文斗,你的回合你出招,我的回合我出招,咱俩各干各的,互不干扰。第二反应,我非得停下来选个行动才能放技能,你停下来的意义在哪?难道你需要打身位?第三反应,抓宠物得先魅惑或者带抓宠技能,魅惑又没伤害,体感下来每场战斗花大量时间得有限的几个角色魅惑到100%,还得小心别一个暴击把怪打死,一场下来是个新鲜,回回都这么干,只是个重复性劳动。第四反应,战斗目标,一场战斗4条以上目标,收集宝藏,抓宠物,特定角色打死几个怪,烂七八糟的目标比比皆是,而且过本不可重复,完全搞不懂这个设计意义在哪。 吐槽3:地图设计,这么大个背景,竟然连个地图都没有,也没有可重复刷的副本,每次看剧情我的第一反应都是,嗯?怎么换地方了,这地方是哪?每次说完几句话就开始修整,所以主角是随身背着帐篷? 吐槽4:剧情,之前评测说剧情0分,没有剧情我还不大信,直到玩了游戏。剧情白开水我也可以接受,毕竟sf网文不带脑子还挺有意思的,但问题是,剧情的主干呢?脉络呢?承接呢?每次都是,觉得实力不够,派出使魔,发现萌妹踪迹,开始追踪,伏兵出现,打死伏兵,进帐篷修整,发现萌妹,萌妹表示我有义务有责任,不想跟你走,进帐篷修整,那就不说废话了,开打,用魅惑抓住了萌妹,进帐篷修整,性魔术契约走起,萌妹表示死心塌地,决定入你麾下,共图大业。也不是说性魔术不行,毕竟东元帅用了都说好,但是人那魔术要么洗脑要么监禁,搁你这一上来就把对方死心塌地的,那魔族那么多魅魔,不早就把神族摆平了? 吐槽5:难度及上手,就当我菜,我玩游戏不动脑子,你这游戏是什么起手?打了没几话就给我打团灭了?看贴吧说要学会拉怪单打拉仇恨,对此我只能说,你可以上难度,但你起码得出个简单让人看剧情吧,我哪来的那么多时间给你耗着研究战术?真研究战术我那么多大作,还轮得到你E社?最离谱的是,我90w点数,5个50级人物,打个20级图愣是打团灭了,我真是开了眼了,20级的小怪,打我50级60血人物,一刀给我干剩8滴血,这玩个锤子? 吐槽6:轮回系统,是个创新点,但给我的感觉还是一个字,刷,各种各样的条件,反正就一直刷,没有丝毫游戏性可言。 玩了不到两天,实在是玩不下去了,本以为跳过战斗会是救赎,没想到跳过战斗就收不了人物,你说他办不到吧,猪头人跳过战斗还白送你,送你绿帽,只能说离大谱,以后可能会拿着人家的80级存档,继承人物再看看能不能直接看剧情,不能的话这作就这么放下了,不折腾自己了,想想自己玩神采,玩战m,玩魔导巧壳,玩天结,玩封缄的时候,是多么快乐,没想到有朝一日会被E社的游戏折磨成这样,太离谱了
  3. 近期玩了这两个游戏,颇有心得。 从角色上,封缄更加接近现在人们的喜好,基本上各种属性的人物都有,萝莉法师,鬼狐娘,精灵痴女,战士御姐(两作都有),强势御姐女将军。战女神里雪莉基本上是个纯奶,盗贼还行,女战士一点都不肉,精灵出现的太晚,神官好脆,天使还不错,不过竟然占了四格 在游戏性上,战女神m的地图实在太复杂,后期令人厌烦,尽管从总层数上封缄比战女神多,但是每个地图太大会引起疲劳和厌倦。在属性上战女神有一点不平衡,作品里大量的暗属性敌人,但是缺少克制的方法。另一方面上场人数,封缄是没有限制的(根据阵型),而战女神一些与主线剧情无关的npc出场太晚而且竟然只能上5人,那你给那么多任务干啥?当然战女神m的成长系统我是比较喜欢的,在ff13-1里我见过类似的,只不过战女神m里的成长选项只有技能,能力以及街道,依凭。。。。。。咱想要升基本属性啊!游戏中有一些敌人明显太强,而且中途敌人少了60-70级,有断层啊,导致我不得不花大量精力练级,这一点在封缄里有了很大的改进,基本没有花时间练级,刷钱也比较方便。 从剧情上,这么大的事你非要放在一个边区小镇?咱没有玩过你前面几部,所以没有情怀,但是剧情真的没有让我耳目一新的感觉,相比封缄起码让我在玩的第一时间就感觉到了:这就是正统类rpg,就是我想要的。 说实话咱没有太多时间玩游戏,而且电脑配置不好,主流游戏2014年之后基本上都带不动,连使命召唤只能玩到9,刺客信条只能玩到4,所以选择完了黄油,封缄给我的印象着实不错,玩过零之轨迹的第一部,相比之下我甚至觉得封缄更有意思,总之天结的汉化马上就要流出了,现在正在纠错,期待中。话说封缄后出但是汉化比天结快?同时等待着2019年的作品
  4. 之前没玩过E社游戏,再来又有这个活动,就像搞个E社游戏玩玩,顺便参加活动,结果,我昨天我开始了魔导壳妹。 刚开始玩的时候,我觉得有点简单,打森达库斯和哲玄之森都感觉毫无压力,没有问题。就是钱少了,城镇很难壮大,那个时候我还不知道壮大有啥用。 然后,玩了几周之后,就开始折磨了,那个每周的过场,太难受了。首先,打完哲玄之森之后就是要打雷姆勒斯要塞是吧,结果在那里守城的两个人,简直变态啊,我带了九个部队过去,给全灭了(等级太低,到后面我才发现应该要看等级)。 全灭之后,无事可做的我只能选择发展城镇,但是那个时候我又发现,钱多材料少。当时我连造了几个一级生产材料的地方,之后又发现,一点用都没有啊,感觉不像星际一样开了分矿材料来源就变多啊,而且我还发现没有高级材料。OMG,我只能开始绝望的拆建筑,升级建筑。然后,我就开始了速度的过每一周的难受循环,我就想刷刷材料,结果每一周结束,每个国家来一遍立绘。而且!而且还要打一场仗。那时间消耗我觉得全都浪费在过每一周过场,太太太太漫长了。之后我又发现了等级这个问题,就开始了每周的讨伐练级,太折磨了,太折磨了。 昨天我玩了两个小时,今天我玩了四个小时。今天的四个小时全都是在搞材料。六个小时,34周,我新手村都还没出去,鬼知道我经历了什么。或许这就是对不看攻略的我的惩罚吧。
  5. 嗯,粗略的完了1週目,然後下了CG存檔看了看的程度罷了,完全攻略的妹子也就1人。 僱傭角- 1)鬼妹-不穿胖次的賭鬼,每次都賭到沒錢然後找主角援交,每次都便宜賣,破處費400(史上賣處費最低的女角?),嗯到底她是真缺錢還是……? 單體輸出,只有一體的技能,但是技能待機值極低,給她穿再動鞋配上魅了被動基本玩爆不防魅了的boss,相當不錯的角。 2)精靈射手-隱性抖S,裝新手教程然後勾引隸士上自己然後殺掉他的變態,由於主角太“正直”被她夜襲。 攻擊力不高,待機值低,能奶,有AOE技能加上自身基礎魅了等級高讓她在隊伍裡存在感不低。 3)矮人鐵匠-獸耳只是裝飾,經常研究奇葩的裝備(藝術就是爆炸),找主角組對下暗坑尋找材料。 輸出高,AOE技能弹數多,但是命中低,待機是第二高的,如果不打長期戰可以不放上場。 4)筋肉法師-嗯,雖然是法師,但是是狂戰士,成天尋找強敵的人。 嗯……這個……僱傭費是最貴的,待機值第三高的,技能最多還只能打一列……錢多再招入隊吧…… 5)黑眼圈蘿莉魔法師-因為詛咒一睡覺就會放魔法,平時根本無法睡覺,為了解除詛咒和主角組對下暗坑 基礎待機值偏高,但是因有AOE和無屬技能還算堪用。 6)盜賊-怕危險,貪財,愛走捷徑的人 待機值是最低的,但是技能只會逃跑,放在隊裡當狂用道具也是不錯的選擇 7)黃貴族-開場賣主角,自視甚高,而且很膽小,標準貴族人設中卻意外的重視家人,如果他不當將軍可能會更好吧。 神角,沒錯,神角。待機值是最高的,但是有防衛時集中傷害的神被動,只要他掛著防衛敵人的AOE技能就會只打他一個,一周目破災厄boss基本靠他掛防衛。 作為能開后宮的作品,所有僱傭角在主線的存在感都非常稀薄(這群僱傭妹子在主線出場最多4次啊我的天),你把她的支線做完後幾乎全程就再也看不到她了,啊還有,這遊戲只有1個結局,你攻略的妹子不會出現在結局CG裡。 嘛,本作的主線倒是做的還行,雖然有些王道我們多數在中間就能猜到故事走向了但是還有看的價值。男角和敵人塑造的不錯,幾個角色我甚至覺得比僱傭女角的人設還豐滿(真是丟GAL的臉),比如那個綠貴族。 遊戲系統覺得還行,回合製戰鬥RPG沒有比軌跡系列更優秀的了,魅了這個被動太變態了,給女角全穿上睡魔衣就能控死一堆小boss。 從暗坑回家時會強制回收你在暗坑撈到的大部分物品(除了未鑑定裝備),這個機制大幅提高了玩家前期的資源管理需求,使遊戲比較有挑戰性,然而第三章就能刷競技場洗錢了,後面一樣變得無腦…… 二週目時那個收魔王石的人會入隊,然而沒有她的福利。 整體而言本作作為遊戲是不錯的,但是作為GAL,女主,魔神和女騎士以外的女角存在感都太低,希望後續會增加一些內容吧…… 話說這遊戲有機會漢化嗎? yunagi抱起來似乎挺舒服的。
  6. 在我交流(水贴)的的道路上我突然想起一件事。我好想没在这里发(水)过多少帖 毕竟承诺过版主来看看(带节奏)的,所以我特意来水上一贴 警告!警告!以下为自己游玩经历如有雷同纯粹巧合,如有差异欢迎楼下讨论,如有不对的地方。。下手轻点 (群众:我看半天就是为了看这个?快点正题) 咳咳!!废话有点多了下面为正题。 我之前的帖子不小心把e社难度说低了再次感到抱歉(但好像引出了个大佬) 先来谈谈我玩过的e社游戏吧 1.戦女神系列: 千言万语汇成一句话“赛利卡你也太惨了吧!心疼”,我是从zero为起点然后是戦v最后是戦M(另一个男主的番外篇没玩) 首先是戦z还是人类的时候,起初我以为它们最后能在一起。没想到后来会。。。(一言难尽),最让我难受的部分就是第四章最后当知道无法挽回纱迪亚的时候赛利卡的绝望(当时我也差点哭了)。然后赛利卡自闭。。也许真的只有失忆才能救赎他吧(哪怕是错误的)。可以说戦z就感觉是全程虐赛利卡,还好之后也有了很多伙伴(像魔枪,阎魔(娜拜琉斯),以及最后的海谢拉)。然后我的兴趣就上来了开始关注e社的作品来到了戦v,当时我对于双主角是十分懵逼(后来通过百度才有的了解),在这部里“赛利卡真帅“尤其是两个男主初次见面的时候,赛利卡男子力真强。我最后只走了普通(正史)线(对不起圣女)。然后我开始玩了戦M,不得不承认我打开的一瞬间完全被画风所吸引(差距太大了),玩的途中最感到可惜的就是那个村娘了(强行NTR只能回避场景,不能回避剧情)。然后就是qte总是按不准(手残)。剧情方面我怎么感觉主角开始种马化(错觉吗?),目前只玩了正史线,和魔法师线(这对cp我占了,真是相爱又相杀,整整3部作品的孽缘终于结束了。),二周目的隐藏真的打不动那等级简直犯规(就是懒了),以上就是戦女神的大致观感。 2.神采 这部只玩了月线(真心玩不动了),剧情方面不错。但是刷刷刷好累啊。。最终boss(将军)差点没打过没想到,还有二阶段(这不是常识吗),天使降临那关也好难(守住据点的同时击败对面主将)。反复sl才过去真心表示“月的高回避加上高伤害简直牛皮(被打中就尴尬了)”。 3.创刻的动脉 当时由于只汉化了恶魔线所以我打完恶魔线之后,又从零开始用vnr(由于vnr不支持汉化游戏外加上存档不通用)硬推了人类线(天使线没玩)。总的来说恶魔线的男主真爽,结局简直无敌了真后宫结局(要是没有男2和那个恶魔就更好了,可怜的天使大姐姐)。 而人类也就像一般的纯爱线那样,也算中规中矩(因为先玩的恶魔线所以评价略低)。关于番外,我只想说一周目通的的都是大佬,我都是3周目拿的高级卡才勉强赢的,不过剧情也超有意思的(尤其是村姑(笑),简直是搞笑担当),不过没想到变成boss那么厉害。 4.珊海王の円環 据说汉化无望,我也就直接vnr走起。我比较喜欢男主l线(王道剧情),女主l线(粉毛大叔的逆袭),伯爵c线(没死就圆满了),天使。。。(只玩了c线),吸血鬼l线(算是后宫?)。女海贼没玩(应该说是玩了一条线一半)。(男女主是我自认为的若有差异谅解一下)。总的来说,画风可以,剧情太短长一点就好了。 5.神之幻想曲 真的没什么好说的,感觉就是男主种马文(纯个人感觉)。我走的青梅竹马线(其实我想走鬼女线但好像不能选。。真对不起她,连汉化都吐槽了),毕竟谁说青梅比不上空降的,我就要走这条线。总的来说,画风不错,剧情总感觉有点欠缺(尤其是女生挨个送的那部分) 6.魔导巧壳 这部作品我个人觉得非常优秀,无论是画风还是剧情都相当不错,游戏性也相当的好。个人全线都玩了,这是我最不喜欢的正史线了,绿毛(艾露法,艾菲莉亚)有什么错竟然都死了呜呜。。女主(露恩)也是,这胜利代价也太大了吧(幸亏还有莉赛露一直陪在男主身边)。个人喜欢普通线(正史线的前半段),和霸道线(除了可露娜在这里比较惨其他都还好),歪龙线也还算可以。 以上就是我完整玩完的e社游戏观感么,至于姬狩(中途感觉难度太大就弃了,好像结局也有很多),天结(在等汉化),戦女神2(在等重制)我还没有体验完,估计以后会玩(大概)。 如果还有其他的游戏那就是我都没听说过的啦 好累终于敲完了(这可是我敲得最多字的主题了),最后感谢e社汉化组,给我带来了这么多的乐趣
  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ E社厨历史上的今天:Eushully(『エウシュリー』)品牌的第一款游戏《战女神》(『戦女神』,后称《战1》)发售了。 《战1》是1999年1月29日发售的,所以今天在商业意义上,算是E社(狭义指Eushully,广义指Eukleia『エウクレイア』)的20周年。 也可以说,对于E社游戏的玩家而言,这算是与E社建立关系的起点。 所以,今天笔者就以此为引,简单地写点东西,聊表纪念了。 当然,笔者20年前还没条件接触E社,所以那些太过久远的往事也没办法写得很详细。 Eushully现在已经走过了20年的风雨,也算是在成人游戏界树起了金字招牌。 在老前辈Elf退出历史舞台后,国内成人游戏玩家在提到“E社”时,基本上也就不太可能是说其他公司了。 可今天算是有所成就的游戏公司,20年前也只不过是一家公司(『アーカムプロダクツ』)旗下的开发小组。 资金不充足,人员没经验,就这样还想着做看上去没什么前途的成人RPG,走的的确不是寻常路。 这个充满幻想(幻想一个人搞定《战1》)的小组,连组名『エウシュリー』在内,都是以“听着好听”这个标准参考希腊语生造的(源自欧佛洛绪涅,美惠三女神中的“欢乐”,现在对应“丽神星”)。 这种习惯一直保持到了现在,E社很多概念的创造标准,就是“感官上觉得不错”。 全然不顾一部分玩家考证起来有多麻烦。 Eushully的处女作《战1》的美术水准,不说现在的眼光,对比同期其他知名厂商的作品也是相差甚远。 实际游戏容量由于CD-ROM的限制也大幅缩水,整体游戏体验并不能算是特别好,往好了说也就是差强人意。 然而,这种业界并不多见的创作思路,以及潜力极大的幻想世界观,依旧让让这个早期人员屈指可数的“无谋”小组成功地活了下来。 Eushully初期真正的成员只有几个,其他的全是找母公司其他小组借调或者临时雇佣的,处女作《战1》及之后的《兔女仆》(めいどいんばに~)的主力原画师都是外部人员。 所以回顾E社作品时,最初的两部作品和后续作品的视觉效果相差较大,不单是技术进步的问题,从根本上画的人都不同。 后面一个人挑了近十年大梁的鸠月(鳩月つみき),在这两部作品时都算不上主力,之后大部分情况却都是让他一个人画,而且作品需要的原画张数越来越多。 一直到之后脱离母公司自立门户,甚至到改组股份有限公司时加上临时工也就刚上两位数,人力稀缺情况可想而知。 提到母公司,在早期作品的制作成员留言里,组长(E社董事长藤原行宏的名义)曾称赞过社长,网站上也有类似的表示。 2005年4月1日,母公司アーカムプロダクツ改组股份有限公司,Eushully也顺势独立,以Eukleia的名义成立有限公司。 就公开的信息来看,这次重组并没有造成太大的矛盾,E社作品的销售依旧交给老东家办,之后也还有过合作。 随着时间的推移,老东家逐渐衰落,也就不存在此时的“子公司”这种场面话了。 20年来,E社基本上保证了一年一作的速度,并且经常会变换制作思路。 游戏类型方面,RPG和SLG两块大类都进一步做了细分,有时还会加入其他类型;故事方面,除了招牌的“战姬”(『戦女神』『幻燐の姫将軍』)系列,同世界观的大陆各地都有不同的故事,也会有跳出“E社世界观”的作品。 整体上新作品都会保证有新的亮点,当然具体实现得如何就另说,E社不止一次在这块栽过跟头。 阅历丰富一些的玩家也能发现E社作品中对同类经典作品的借鉴,《最终幻想》《火焰之纹章》《特鲁尼克大冒险》等等。 尽管要挑的话能挑不少刺,但笔者个人还是认为,对一家能坚持20年做冷门类型作品的公司,不应过分苛责。 不过,E社也不是完全没炒过“旧饭”。 2014年,E社推出了第15部作品『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』(国内简称《战M》),这是E社目前第一个也是唯一一个重制(并加强)的游戏。 15年过去,《战1》时由于技术、经验等问题,采用的CD-ROM媒体形式在各方面都出现了问题。 同时,由于系列作品顺序和故事时间顺序的错位,也导致后来的作品设定与《战1》存在一些矛盾等等。 在种种因素的共同作用下,造就了这部和《战1》除了主线相似和都是RPG类型外基本没有相同之处的《战M》。 对于新玩家而言,《战M》的各种优势全面碾压了15年前的原版,还会想去体验那种早期作品的人并不多。 笔者在近十年前入坑之后,就把之前的作品全都玩了一轮。 就结果而言,《战1》还是带给了笔者不少乐趣的,毕竟这种独一无二的条件造就的质朴成人RPG现在也很难见到了。 当年没机会看着E社一步步走过来,借着作品来想象一下也别有一番滋味。 20年了,希望E社今后也能好好走下去。 PS: 笔者曾在论坛坑了一篇从画师入手谈E社的帖子,当时挖了不少料来分析。 然而,由于各种原因,后半部分只发了基础的文本,也没加图片,也没修正扩展,就这么放了快两年了。 就这也有几万字了。 考虑到笔者现在的状态,怕是永远都没办法做成完全版了…… 为了准备今天的材料,笔者花了几小时拼图,还翻了很久上古时期的网站备份。 结果翻着翻着发现——料太多了,再看下去这篇文章就要错过时机了,还是能简则简了。 不说了,等下个月的新作扩展包。 网站资料来源: https://www.eukleia.co.jp/eushully/ http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/
  8. 快开学了才想起来论坛还报了个任务没做_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 稍微试了一下活动里提到的E社最新的游戏_(:з」∠)_ 怎么说呢,基本上来说还是个比较传统的RPG游戏,就是血条比较谜_(:з」∠)_ 一开始不知道这种血条有什么特别的,后来吃了一发AOE就知道了,然后再也不敢见人就上_(:з」∠)_ 以及羽毛是真的强,基础恢复道具就能HOLD住全场_(:з」∠)_ 中期开始就可以刷竞技场了,不会内存修改什么的高科技,作为一个科技小白只会用按键精灵挂机挂一晚上_(:з」∠)_ 初期有一些支线小游戏,不过感觉也就刚见到的时候有点意思,而且后面基本也就没了_(:з」∠)_ 剧情方面感觉算是比较普通的故事吧,没有什么特别引人注目的地方,相应的也没有特别糟糕的地方,中规中矩的后宫_(:з」∠)_ 角色塑造方面姑且算是都有特点,算是满足后宫剧情的基本需求了,再往上就不太好夸了_(:з」∠)_ 男主的性格意外的还行_(:з」∠)_ 总的来说算是可以一玩吧,不是很常玩这种需要肝的Galgame,所以也就随便玩了一下,其他的就不多评价了吧_(:з」∠)_ 总算是搞定了,不然押金就收不回来了_(:з」∠)_
  9. 前两天看到神狂有汉化了,作为E社的脑残粉果断下了体验了一下 但是,这游戏似乎出乎我意料的无聊 我现在只玩到第四章,可能有些偏见,但E社还没一个游戏会令我如此感到无聊的 首先说下系统,这是一个战棋类的游戏,类似神采但却是六边形的格子 这不是重点,我倒觉得还不错,因为有个背面和侧面的加成,只是有时候转视觉不是很方便而已 我要说的是其中的神符和地图任务 神符是神狂的成长系统,简单来说就是加点,一个神符一点属性,神符图里五连能升级或拿技能 打每个图能固定拿一两点神符 但是,每个图只能拿一次!每个图只能拿一次! 这就导致后加入的角色陷入神符严重不足的情况 除非你全程只打主线图一张支线图都不推直到终章 但我很怀疑一周目有谁能完全不升级一条路走到黑 (我刚拿到龙女看着空空如也的神符图,再看看主角那块满的图,强迫症表示心好累) 然后最受不了的就是地图任务了 每个地图都有几个任务,好像杀什么怪,开几个箱子之类的,完成后有神珠奖励 神珠有些是技能有些是属性 但是,我又要说但是了 你见过什么任务是要求你割草碎石砍木的?还一割就割全地图的 行,我割,不就是几十个回合嘛,但割完发现奖励居然还比不上另一个杀一个怪的 投入和收益完全不成正比啊 然后我后面的收割任务就空了 然后表示强迫症完全受不了 在一片水色的格子之中有一两个是红色的 啊啊啊啊啊我快受不了了_(:з」∠)_ 最后说下人物和故事,我看着剧情感觉自己的智商不太够用 故事是讲一个叫“神之戒土”的人要选一个继承人,然后就召集各方各地的人来竞争 然后主角立志在这群人中开后宫的故事 所有候补者都是单干,因为继承人只有一个啊 然后主角过去说,道理我都懂,但我想你进我后宫,然后那些人就进主角后宫了 窝草,这比龙傲天还龙傲天啊 嘛,虽然我现在应该还在剧情的前期,但是对于主角拉后宫的行为我感觉真的智商持续下线 完全看不懂有木有 明明一个喊打喊杀的女汉子,不战斗不舒服斯基,主角说我下面战斗力更强哦然后就进宫了 一个背负种族兴亡的人马战士虐了主角一行人后说,好吧,我错了,我进宫 我的智商!!!!! 另外,龙女萌萌哒,不需要智商 就算你为了一只不会飞的风鹅精学飞然后把处交给主角我也不会说什么_(:з」∠)_ 什么时候龙族的处女这么不值钱了,爱惜身体啊少女 是在太多槽点实在吐不过来啊 总的来说目前来讲实在是失望大于期望 希望接下来能有一些让我眼前一亮的特点,不然我是对这作真的是失望了
  10. 1.玩家进入游戏后的三大女主中的Sanerweiludi 是游戏可攻略女主中难得一见的御姐型女主 但她的身上有着一般玩家难以触及的秘密 精灵族的Sanerweiludi在男主前期推进大圣堂等地图中发挥了至关重要的作用 以其天生自带的电属性和强大的恢复能力保护着男主 但是 在Sanerweiludi的第一次h中我们惊讶的发现 天哪http://p1.bqimg.com/4851/c2ef06c2cd40fa04.jpg[/img] 她的··和谐··竟然是向外张开的 2··Hubolian作为宁一位女主让男主Weier在不同的地图搜集不同的美酒,而这些美酒也成了她让我们难以忘怀的记号 名利双收的我们得到了她的同时也得到了一只火狐狸精 但在我们欢欣雀跃的同时有没有仔细观察过Hubolian的身体呢 一来我们就瞅见了她浑圆的··和谐··,她的··已和谐大而圆,胸前一走路就直晃悠的两个大,浑身上下··已和谐的但你知道吗 可怕!!!!!!!http://p1.bqimg.com/4851/4a796377ebf2f274.jpg[/img] 她竟只有4根手指@@!!! 3 游戏中第4女主Aimilita 是一位广受好评的幼齿型粉毛萝莉 相信她第一次出场时在树上露出内裤让广大痴汉受益匪浅·并且 与其他女主不同· 自带一套全新的群攻系统 为枯燥的战斗怎添了乐趣·在闲暇的时间为其换装也是一大乐趣但乃们知道吗 http://p1.bqimg.com/4851/72d8d7cf426f6dc4.jpg[/img]!!!她的胖次上没有小熊图案 4号称天使的女性Maluodiyana是游戏中我们得到到的第一个飞行单位 有着香甜可口的乳头和可口香甜的奶头···是宅男心目中女神的代表···但是你知道吗他的腿还没有手长!!!!!! 传送阵 苍云静岳 game123 @逝去王女 @karrton @鸡明桑 @夜的咏叹 @风神烈破 @2431418235@铃木佳奈 @MyのShiroE~ @Eternalの无心 @啸牙 西瓜肚神教 洛可辉夜 雨墨 九尾狐仙銀白 そらの空空 a447651067, 鑢七花, 15595993951, fuyouhiyou 玄华奏章, 战士刀, JeroMN 贝尔芬, jason1988 冬风的露奈,alufas1982, 卡奥尼特, azpwq 夜的咏叹, 逍遥の云天, 闇夜の影, luscious JavelinTea, 星旧怀雪, s133185911,misakishikir shitou, nowayback 本名被盗了, 死成狗一样, 结局的续篇, 粗眉毛的实照 ://1.bqimg.com/4851/4a796377ebf2http://p1.bqimg.com/4851/0643dd83cd43aef7.jpgf274.jp
  11. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 嗯……发帖活动……我先找一下…… [align=center][/align] 找出来了√ 嘛,看我的头像其实就知道我是个E社厨× 最早接触到E社是几年前看杂志的时候。 对,就是那个因为擅自用别人的汉化而挂掉的。 当年在国内看到Galgame年鉴的时候应该算得上是我的幸运吧,否则我也不会遇到一个可以一直支持的会社。 当时在杂志里看到的就是E社的第12作《神採りアルケミーマイスター》,通称神採。 嗯,我就是不说神采。 就综合水准来看,我的这款入坑作在E社历年作品里也算得上是顶尖了。 虽说剧本方面较为平淡,但可玩性和表现性方面还是做得很不错的。 SRPG+工房+黄油的组合算得上是非常大的亮点,让人有废寝忘食的欲望。 嗯……一个假期刷了十多周目的我也是够了,防沉迷系统在哪? 在沉迷了一段时间神採之后,自然就会想了解做出这款游戏的公司是什么样的。 然后也就知道了Eushully的其他作品。 百度了一番之后,我就玩上了E社的第9作《戦女神ZERO》,通称战0。 因为百度上说这是E社经典系列在剧情上的原点,想着连贯体验剧情的我自然也就由此着手了。 玩着玩着,我就想了解更多老赛的经历,了解更多拉乌尔巴修大陆的故事。 ——然后一发不可收拾,我由一个粉变成了一个死忠粉。 嗯,对,E社的游戏我都玩过,连隔壁茄子的那四个我都没放过。 垃圾E社,还我人参× E社说实在的,算不上什么大公司。 不管是员工规模还是企业名望。 做出来的游戏也比不了那些大作。 不过呢,E社还是有不少我认为值得肯定的地方。 一个是一年一作的坚持不懈。 从公司还未成立前制作的《戦女神》(通称战1)开始,E社团队都是每年一个作品,而且只做一个作品。 也就是说,比起数量,E社更专注于稳定的质量。 E社现在的名气离不开这个“大舰巨炮主义”。 能够坚持十几年,不得不让人佩服。 虽说期间还开了茄子,一些作品的风评不算太好啥的——但这都无伤大雅。 摆正心态的话,E社的作品质量虽然有起伏,但整体而言还是有诚意的。 一个则是永不停步的努力创新。 E社的最新作已经做到第17作《珊海王の円環》,通称珊海王。 E社主页对自己的标语是“北海道のRPG・SLG専門(ようやく王道)ソフトハウスへようこそ~☆”。 说自己走的是王道,但作品与作品的类型确实有不少区别。 除了系列作之外,E社的作品在玩法上都有着不少的变化。 虽说玩法本身不见得是独创,但用自己的引擎(虽然不咋地)来实现,还是值得肯定的。 每一个人都会有倾向性,自然会有“喜欢”的类型和“不喜欢”的类型。 E社的这种做法无可避免地会影响既有支持者的感受,部分创新的内容还不见得是积极的。 不过,就我个人而言,整体来说做得还不错,否则我也不会全都玩上一遍。 创新的收益在我身上的反映是大于守成的。 也许,心态好玩得就能开心一点? ——其实真正要说的话还是E社的世界观合我胃口啦。 嗯,我只是随手列个第11作《戦女神VERITA》(通称战V)来举例啦,图文无关× 人是矛盾组成的,我自然也是。 一个很明显的就是——在黄油里找剧情,在正常向里找肉。 就Galgame的体验来说: 缺少了R18部分总觉得少了些啥× 但是纯粹的拔作也没意思× ——嘛,所以说我也想学性魔术啦× ——我才不说其实是中二残渣让我热衷于E社的世界观啦× 总之,对胃口就好了,不需要强行找理由。 嗯,但要说我是脑残粉的话我是坚决不同意的。 11月E社就会发布明年新作的情报了。 11月发情报,2月体验版,4月发售,大家可以看看E社是不是这么做的。 这回出的是“マイスター”系列的新作。 嗯,就是上面那个神採,以及刚出了页游的第10作《姫狩りダンジョンマイスター》(通称姬狩)的同系列。 所以说…… 这回我赌SRPG。 不吃不穿不切不日× 希望,这回的作品能够让人满意吧。 ——这几年真的够了啊。
  12. 大家好,我是Shiro,如大家所知Eushully是一个老字号的实力派公司(虽然近年逐渐堕落?)不过萌新还是对他的世界观和人设非常喜欢的~首先先来介绍一下公司{:7_536:} Eushully是日本北海道札幌市的Eukleia公司的成人游戏品牌,姐妹公司为Anastasia,两家公司原都是于Arkham-products公司的开发小组,于2005年4月时独立,公司以天使为吉祥物(各种萌萌哒的看板娘),经常出现于作品中(特典,而且还很强力),玩家多简称Eushully为“E社”。e社的宗旨就是重质重量,从哪广大世界观和人设还有画风就能看出e社的用心,游戏多数都是SLG而且还非常的耐玩基本上就是刷刷刷,虽然过程非常辛苦不过为了妹子嘛~付出一点代价还是可以的{:7_519:} 前言:还是老样子,请认真看完我的文章(拜托~拜托看完嘛){:7_515:} 本次介绍本人最喜欢的三部作品(新作不想介紹,創刻未漢化完,神采沒通完) 战女神系列(战M战Z战V战1战2) https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/5/52/Battle_Goddess_Verita_package.jpg[/img] [align=left]数百年前,与女神的战斗取得胜利的赛利卡,由于自己身体的致命伤,于是夺取了女神的身体,并奇迹般地生存下来…但是,他所支配的女神是被称为古神的存在,他不仅被称为“神杀”而被人们畏惧着、他被想为同胞报仇的古神、不能容许古神存在的现神和想要得到他的肉体的魔神们等等追杀着。从此之后,没有国家和地方能容的下他,赛利卡只能不停的流浪。[/align] [align=left]当我看到别人推荐我时,我非常震惊因为我听说主角是个万年人妖,我就有点不感兴趣,但是载了游戏之后发现,哇靠。。。。女人也能画的这么帅。。。。真是屌炸天了剧情方面就不透露了,我只能说老赛的故事非常的心酸,虽然不老不死又有如同神一般的力量,不过他本人只是想渴望平淡的过上他的生活。。。。不被任何人认同的老赛只能漂泊不定得旅行,不被认同过着被其他神追杀的日子又要被迫忘记自己的回忆是很痛苦的。。。。如果要玩的话我推荐(Z,V,M,2)v和z(m是1的重制版)[/align] 幻燐的姬将军1,2 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/c/c7/%E5%B9%BB%E7%87%90%E3%81%AE%E5%A7%AB%E5%B0%86%E8%BB%8DII%EF%BD%9E%E5%B0%8E%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%81%97%E9%AD%82%E3%81%AE%E7%B3%BB%E8%AD%9C%EF%BD%9E_DVD-ROM%E7%89%88.jpg[/img] 李维是魔神王古拉泽与姬神菲米琳斯的后裔所生,幼年与母亲流离街头,后来被人发现自己是半魔人,母子惨遭迫害。母亲为了保住李维的性命(半魔人不变成完整的魔神就会死)把儿子托付给魔神王古拉泽就去世了,愤怒的李维发誓绝对要报复人类,突然有一天一个自称勇者的男人冲了进来把他父亲给杀,年幼的李维带着对人类的仇恨慢慢的成长,长大后的李维为了复仇他集合了父亲生前的下属组织了部队准备展开他的复仇之旅。。。。。。 这部可真的是经典,讲述了一个半魔人如何报复人类,并在途中放下仇恨并与人类和平共存并与妻子一起贯彻他的王道,建立一个没有纷争,人与其他种族和平共存的国度,kk大大(战V的主翻)听说就是为了战v的李维线才开坑的而且听说是个人汉化。建议通完了再通战V李维线。画风虽说有点老不过本人非常推荐{:7_514:} 姬狩Dungeon Meister https://static.mengniang.org/common/thumb/1/11/%E5%A7%AC%E7%8B%A9.jpg/250px-%E5%A7%AC%E7%8B%A9.jpg[/img] [align=left]曾经有一个非常强大的魔王,在毁灭一个个国家时,渐渐的筋疲力尽,在与勇者的斗争后,魔王的手下死伤殆尽,终于被勇者们所打败。但魔王并没有死,大戰之後人類只好封印了魔王,在这场战斗后,大陆恢复了和平。然而有位魔王的使徒,因为过于弱小并没有参加这场决战。魔王被封印时,魔王的灵魂与身体被分开,弱小的使魔找到了魔王灵魂的片段,想要复活魔王。然而却在寻找适用的身体时阴错阳差的将魔王的灵魂寄生在弱小的人类上,也因此魔王连自身都无法战斗,甚至要靠弱小的使魔才能保全自身,为了取回曾经强大的身体,魔王与使徒开始向被封印的地底深处前进...[/align]同樣是經典的SLG大作(非常好擼?)畫風,劇情,人設聚集于一身也曾經獲得2009年程序賞的金賞,使徒分為三種形態(幼女,傲嬌少女,熟女),形態不同cg和結局也不同,也有不同的培養法,基本上還是非常的耐玩與神采比起來我還是比較喜歡這一部順便吐槽一句,傲嬌莉莉大好啊!!!!!!熟女形態什麼的根本就是邪教{:7_503:} 本期介紹就到這裡,之後應該會發表劇情心得文,最近都在寫劇情心得文寫的有點累了,偷個小懶過後才補上,謝謝各位大大們讀完這篇文章,雖然是介紹文不過還是花了我不少時間~不管e社之後出的作品如何他的畫風永遠都是我最喜歡的,戰女神在我心中永遠都是一部好作品{:7_536:}就這樣~我們下次見{:7_519:} 你,是不是覺得有點奇怪和疑问?是不是在等待什麼?沒錯~最喜歡3部什麼得是騙你的~我怎麼可能忘記威斯海德元帥呢 魔導巧殼 http://a.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=4b6ff27e8d5494ee932f074b4c9c8b9b/eac4b74543a98226774d58e68b82b9014b90eb67.jpg[/img] 被称为拉乌尔巴修大陆中原的五大国之一的强国,梅尔奇亚帝国。梅尔奇亚东部・森达库斯领地正在遭受宿敌尹・加索尔联合国的猛攻之中。接到和皇帝一起统治国内的四名猛将“四元帅”之一的东领地元帅战死的报告后,梅尔奇亚皇帝勃然大怒,给化为凄惨的战场的森达库斯领地发出增援。将军威斯海德.谢林德被派遣前去支援森达库斯领地并成功击退了尹・加索尔联合国的三剑士之一的爱露米娜.艾克斯的猛烈攻势获得了皇帝的赏识,以复兴东领地为条件,威斯海德成为了森达库斯的领主,皇帝许诺他如果能成功复兴收回领土就让他成为四元帅之一,但森达库斯和周边领地兵力差距太大,再加上动摇祖国基干的危机,梅尔奇亚四元帅的分裂。是兵器,还是魔法呢?是禁止邪道,让停滞不前的魔导兵器产生新的发展呢。还是由魔法技术取代魔导兵器,发展生物结合与使役呢?帝国的命运会是如何?威斯海德又该怎样解决兵力不足的问题并成功收复领地呢? 这游戏画风,系统,人设怎样都是满分啊~游戏性很高CG也很精美结局又多{:7_509:}值得一提的是这个游戏有3条线(称帝(鬼畜),魔导(纯爱),副官线)魔导就是纯爱线(如果我没记错的话)就是做好人,支援其他国家,不凌辱妹子(丢妓院),基本上就能全通魔导了,称帝的话最简单(这个难度高)占领所有的领土,抓到妹子就丢妓院就搞定了,副官线是在游戏时点击副官就会出现选项是否进入副官线,点是就是了,以上就是本人对e社个人的看法与推荐作品~当然基本上大多数的大们都已经通完了但我还是不剧透比较好~有什么意见欢迎留言或私信我会一一回复,如果有什么错误或者要补上的我会编辑修正~谢谢大家看完我的文章{:7_519:}喜欢就给萌新赏点糖呗,没糖留言支持一下也行,谢谢各位大大{:7_509:}
  13. 这个游戏倒是与我因缘非浅。 记得当时好像是贴吧里出现了偷跑资源,然后居然比预售还要提前一天做好了分流。能早一点开始玩游戏自然是开心的事。不过可惜看不懂日文,那时候虽然玩了好几周目,但很多地方都非常坑爹。例如任务要找什么东西,升级要什么材料,完全看不懂。连选项分歧都有部分看不懂。剧情部分倒还能通过语音了解个大概……但毕竟还是有极限。再然后就让SSG玩坏了。 搁置许久后,偶然看到了魔导巧壳汉化V3版,于是又屁颠屁颠的跑回来了。 半小时一周的进度缓慢攻略着,直到昨晚两点终于打通,加上之前积攒的疑问终于一口气疏通了,顿时感慨万分。虽然这些都是前言罢了。 这部游戏最让我着迷的地方是他的气魄。 论气魄,主角黄毛一开始便选择工业国才打下东领首都的疲惫之际直接孤军深入,一口气NTR掉了。简直不能再精彩的黄雀在后,卖掉前东元帅,坑掉工业国,最后上演NTR上位的好戏……哦不对,这口气有点太坏了。不过反正前东元帅不是好东西。 自从威斯当上东元帅开始便一发不可收拾,于国力虚弱之际决然维护农业国公约,与魔法国依然开战,取得胜势后又果断同意其缓兵之计的隶属。 接下来便是与顽固派的北元帅联手调查前东元帅事件,北元帅不信任威斯而独自在威斯的领地内偷偷调查乃至要求带兵越界作战,而威斯则是用气度容忍了下来,如此才在千钧一发之际捕捉到前东元帅的事件真迹……想必途中一丝犹豫便很有可能错过机会乃至于北元帅完全诀别吧。但这也正是气度,即便被怀疑、不信任在先,同样能以梅尔奇亚帝国为重。这也正是北元帅所谓的王族的自觉。 乃至之后的回应工业国约战,应援光之国而奔赴暗之国战场,最后平定光之国内乱,统一梅尔奇亚。 再加上与龙族,精灵族,矮人族三族的情谊,抛却被封印的帝都,实际上地图上的领地已经全部都是已方的颜色了。即便威斯并没有抱着侵略的目的,但有野心的现在却已经全在威斯手下领公粮了,这也是非常有趣的一件事。 当然,这些都只是配菜,最让我惊叹的便是结局。 为了封印暗月女神相关的事,保全梅尔奇亚于其他四大国的窥视中,威斯销毁了所有相关的记载,并强行把此间一系列时间掩盖过去了……但不知有没有察觉到这里的画外之音。 农业国的那两只作为梅尔奇亚的后勤官悠闲地去春游了,工业国出于特殊情况而并入梅尔奇亚……但除此以外的魔法国,光之国,暗之国都被归还了主权。精灵,矮人,龙族也各自回归各自的领地。 也就是说,威斯为了梅尔奇亚而一统天下,同样可以为了梅尔奇亚而归还天下。此间气度最是让我动容不已。 这便是汉化版给我最大的惊喜之一,以前看到这里是绝对看不懂的。 其次则是四元帅的事。 前东元帅自是不必多说,他就是皇帝的一条疯狗,他所效忠的既不是梅尔奇亚也不是梅尔奇亚的皇帝,而是皇帝这个人。 北元帅便是传统的武人,万般无用,仅以手中长枪忠贞不渝的守护着梅尔奇亚。即便他有着武人顽固而笨拙的地方,即便他猜错了真相乃至太骄傲而被算计了……但他的忠心同样让人感叹。他便是梅尔奇亚的北元帅,他效忠的乃是梅尔奇亚帝国本身。 西元帅则是恪守梅尔奇亚传统的开拓者,锐意在梅尔奇亚立国之本的魔导技术上寻求突破,在对梅尔奇亚的忠诚上同样是毋庸置疑的。只不过和北元帅不同的是,北元帅的忠诚堂堂正正,而西元帅则是绕过了梅尔奇亚现皇帝。她可以为梅尔奇亚献上一切,但却不是对皇帝。 而南元帅就更大胆了,他是天生的谋士。最早发现皇帝异常的便是他,乃至以一己之力玩弄了梅尔奇亚、工业国、魔法国。他是远见者,同样作为梅尔奇亚最忠诚的元帅……他看到的是梅尔奇亚的未来。为此他可以不惜掘弃传统,暗算皇帝。即便他失败了,没有人会怀疑的他的忠心。 西元帅不理解南元帅的一意孤行,但她从未怀疑南元帅的忠诚。北元帅即便怀疑西元帅和南元帅心怀鬼胎,与帝都事件脱不开干系,但也没有怀疑过他们对梅尔奇亚的忠诚。这种奇妙的相互信任感真是难以形容,但却足够让人动容。 此外则是其他各国的情况。虽然比起梅尔奇亚本国,其他诸国的剧情上要薄弱很多,但也不是完全没有可取之处。 农业国的淳朴,魔法国的宿念,暗之国的革新,光之国的腐朽,工业国的豪气……龙族从出场开始便是气势汹汹,要不是偷偷修改了个加经验的首饰,而且早就知道有个龙女在那等着,早期的单挑威斯是绝对打不过龙女的。毕竟那货和北元帅是一个级别的,甚至在技能和属性上更犯规。实际上龙族也一如形象,龙女在实际打起来的时候就是一路碾压过去见什么拆什么的节奏,反正个头大,能边打边拆还谁都留不住。 符文精灵也是非常神奇,那个打酱油的大胸玫玫姑且不论,精灵王可是这个游戏里最BUG系列里的一人。打起来的时候,搭配上两个能打能抗的近战系,之后一个劲的使用技能就可以了。精灵王加龙女再加个手办,我就是用这样的组合直接人都不用换,满血打通了最后一场战斗。死不了当真是比什么技能都BUG。再加上,游戏里除了那几个兽人妹子,皮肤最好的就是精灵王了。 矮人族就不用多说了,从登场开始就是那种烦死人的定位。从来都很招人讨厌,又不能推,再说明明同样有矮人族血统的西元帅那么水灵,怎么整个矮人族领地都是那种矮穷搓。但最后那么来一下实在是让人讨厌不起来。明明矮人的技能就是无视敌我的AOE坑爹技能,之前没发现,每次一场练笔打下来,发现矮人的经验好想比预期多一点。而且其他一起上的两个人兵总是死的比较快。然后才发现,那货的技能是无视地我的AOE地属性伤害。而且更恶心的是这货自带地属性,连带的小兵都是地属性的。 最后矮人一个秘术封印坑了所有人。演了这么久的坏人真是辛苦了。精灵王最后还是牺牲了。艾露还是走了,即便是精灵王牺牲秘术,也只是给了艾露一个转生的机会。但如此也算是个交代吧。作为矮人和精灵族当初只考虑到封印昏暗之露而忽视了四个手办的交代。 四元帅里除了疯狗的前东元帅,最聪明的西元帅死了,最算计也是最大胆的南元帅也死了,最单纯的北元帅丢掉了职位但却活到了最后。想要侵犯梅尔奇亚的基本都让威斯给侵犯了。这也就是所谓的因果循环吧。 这样说起来有点怪,但当时看到正史结局的时候我还是非常动容的。好不容易打下的天下,结果你为了演出戏又还了回去……要知道,即便有加经验的作弊首饰,我还是练了三天的兵才把等级都升上来,然后又花了一天才打完……结果最后就这么一句话全还了回去。心情真是复杂。 除此以外,还发现了些有趣的东西。雇佣兵里面有个天使,买下来的时候我还没注意,这货21级的时候居然只有14点魔攻,物攻还是个零。简直不能再坑……但她满级的时候有72点魔攻。这成长简直完爆所有人。虽然这么说,但实际上血和支配的成长都很低就是了,简直和手办是一个级别的。高兴就给你意思一下,不高兴的时候,升个两级面板就血动了下。那种感觉真是心碎。天马骑士也是个有趣的兵种,物攻的成长并不怎样,但魔防的成长非常优秀,完全就是个专门跟魔法师过不去的兵种。 打到现在,对兵种的感触也是有不少了。最强的单兵自不用多说,绝对是魔道战舰,主炮将近90,副炮130的攻击简直不能再作弊,而且血量还不少。超大射程不说,换成铁壁阵形的时候,万能属性加100左右的双防打的让人想哭。 常规战斗最作弊的就是精灵王和西元帅的那只白毛手办,无限春哥还有什么好说的。反正死不了,唯一有差别的只剩下对面多久才死。 阵形上最没用的就是魔剑阵形,虽然看上去很灵活,但实际打起来神烦,各种走过头,再加上其本身属性加成就不高。换句话来说,一个魔导战舰的攻击范围等于十个魔剑阵形的攻击范围。一个剑术阵形的攻击范围等于五个魔剑阵形的攻击范围。就算我用魔剑阵形的时候,一般发挥作用的时候也都是等他变成无阵形的时候。射击阵形范围很不错,但因为带的兵都太脆,基本被技能摸一下或者骑兵舔一下就差不多了。结果最好用的还是剑术阵形。除非能有像龙女那样的能打能抗,还能边拆边跑,到那种程度的时候,范围就完全不是问题了。魔术阵容也挺坑爹的,虽然魔法伤害比物理伤害有有效得多,但魔术阵容实在让人不敢恭维。实在是太短了。灵活性差。必须有人在前面顶。比射击还脆。也就一个精灵王最好用,其他的到后来我都懒得拿出来溜。会过来来说,最强的果然还是手办吧,综合属性太强了,魔法攻击比魔剑士强多了,生存又比战士还强……就是装备栏有点多,凑起来挺麻烦的。 说起来,有些人物的技能很坑爹,满级送个带努力家Ⅲ的称号是几个意思。创造属性也是神烦,最吃雷电伤害,其次则是物理和万能,其他属性伤害都很低。神圣黑暗只有一半。这种防御属性直接吃死了大部分人,到后来各种拆专属武器换通用装备……魔法师和魔剑士类里只剩下精灵王和魔法国的那个电属性白毛还能用。 另外,攻击速度有点看不懂。只知道攻击速度和移动速度比较高的时候,战场计时会走的比较快……除此以外,40点的攻击速度比起10点攻击速度,优势也没有多明显。 最后吐槽下声优的问题好了。最棒的自然是兽人奈奈加,四手办除了艾露的有点怪怪的,都很不错,精灵王的也很可口,龙女明明那么丑,娼馆的那几只都好诱人,光之国的那只拉米亚超可口,虽然H场景实在是无节操……西元帅则是最棒御姐,半矮人血统也是让人欲罢不能。三剑士里的黄毛最可口了。男性声优里最棒的自然是矮人,北元帅和笨蛋王。 唯一恶心的是,大概从南元帅的信开始,声线就全崩了,此后的对白里或多或少都出现了这样的问题。记得当初打原版的时候好像并没有这样的问题,这次下载的是V3的恶搞汉化版,不知道是不是这个的原因。听着那声线突变的声音真是说不出来的惊悚。
  14. [align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=left]前情提要:[/align] [align=left]第一世代[/align][align=left]第二世代[/align][align=left]第三世代[/align] [align=left] [/align][align=left]赶在嘉年华末尾的末班车233[/align] [align=left] [/align][align=left]照常不靠谱系列(其实也就四帖好吧?)终于迎来最后一帖了,想要更好体验的建议看蘑菇碳的翻译视频或者KK大的译文,反正都比我这个靠谱[/align] [align=left] [/align][align=left]自上次沉睡后又过了120年,赛利卡再次苏醒了过来。但由于睡的时间太长,老赛这次忘了自己是谁,以及自己为什么会在这里。正在迷惑之时,触手怪物来袭,老赛直接怂了掉头就跑,你跑我追地玩起了跑跑抓(虽然是有生命危险的)。途中海包子出现帮老赛打跑对手,但老赛此时根本不知道海包子是谁,于是继续跑,跑出了奥梅尔山……[/align] [align=left] [/align][align=left](每次想起这段剧情时,都会自动脑补海包子打跑敌人发现老赛消失后脑门青筋暴起,嘴角挂着抽搐冷笑的表情……)[/align] [align=left] [/align][align=left]离开奥梅尔山的老赛某次经过妖精的领地时,正好遇见了白银公。白银公向老赛告知了他自己(老赛)的姓名,并表示自己对他的一切所知不多,所以也没什么能讲的,只能让他自己寻找。[/align] [align=left] [/align][align=left](途中白银公帮老赛驱了一回邪……卧槽亏台词说的那么神圣那么高大上,居然就是用手LU!LU!撸啊!掀桌掀桌(╯‵□′)╯︵┴─┴ )‘’[/align][align=left] [/align][table] [tr][td] [align=left] http://hime.io/images/2015/06/28/3170595640892830.png[/img] [/align] [/td][/tr] [tr][td] [align=center]神圣的表情,庄重的仪式,居然是干这种【哔】事,我感觉真是日了狗了![/align] [/td][/tr] [/table][align=left] [/align][align=left] [/align][align=left]在这里,老赛遇到了宝物商人夏玛拉,并偶然想起了自己的姐姐(但……真的是偶然么)。白银公提议让老赛跟着夏玛拉四处走动,说不定会对恢复记忆有所帮助。于是夏玛拉雇佣老赛为护卫,一同旅行。离开前老赛感念白银公的照顾,做出了绝不与妖精敌对的约定。顺便,白银公对此表示相当惊异(可能印象还停留在第三世代那会儿吧)[/align] [align=left] [/align][table] [tr][td] [align=left] [/align] http://hime.io/images/2015/06/28/3170612078076173.bmp[/img][/td][/tr] [tr][td] [align=center]宝物商人夏玛拉,似乎和老赛的姐姐有某种神秘的联系?[/align] [/td][/tr] [/table] [align=left] [/align][align=left]旅途中,二人屡屡被强力魔物袭击,这让赛利卡与夏玛拉都起了怀疑。某次击退魔物后,感到饥渴的老赛竟然打算袭击夏玛拉补充精气。在千钧一发的时刻,赛利卡被夏玛拉的惊叫召回理智。恢复清醒的老赛自觉理亏并认为自己不能再待在夏玛拉身边,打算偷偷溜走。然而夏玛拉猜到了老赛的行动,明确表示想走可以,掏违约金出来……老赛全身一穷二白,哪有几个钱?只能继续跟着夏玛拉走了……[/align] [align=left] [/align][align=left](夏玛拉是真爱老赛啊!夏玛拉是真爱老赛啊!明知老赛的危险性,还故意提出刁难人的要求强迫老赛呆在身边,你说没感情?)[/align] [align=left] [/align][align=left]二人一路旅行,来到了雷维尼亚神权国。仗着有实力强大的老赛撑腰,夏玛拉还跑到龙穴里顺了一笔宝藏,只是苦了擦屁股的老赛。之后,夏玛拉接下调查附近魔术城寨的委托(我说你是商人啊喂,这么做真的好吗?还是背后有老赛啥都不怕?),在入口处和神权国战士蕾克修米组成一队进入探索。在深处,众人发现一个巨大的魔法阵,蕾克修米决定回国向领导者水之巫女报告,而老赛则一脚踏了进去,夏玛拉实在无法只好跟上。[/align] [align=left] [/align][table] [tr][td=20] [align=left] [/align] http://hime.io/images/2015/06/28/3170612348451902.png[/img][/td][/tr] [tr][td=20] [align=center]蕾克修米,打最终BOSS配置人员之一[/align] [/td][/tr] [/table][align=left] [/align][align=left]到达魔法阵的另一面——冥界,赛利卡听到了那贝留斯的求救。于是从尽头一路向下走到冥界大门附近,发现那贝留斯被腐海的大魔术师所控制,攻击前来搭救的赛利卡,然而那贝留斯是魔法系的233……于是就这么被老赛击破了。大魔术师留下反派的著名言论【我一定会回来的!】和对女神身体的执念之后消失,而老赛又用了万能的性魔术为那贝留斯解咒,并收其为使魔(咦我为什么要说又呢)[/align] [align=left] [/align][align=left](注:该战战败则无法收到那贝留斯和老赛X LOLI的CG,但有LOLI被犬X的CG)[/align] [align=left] [/align][align=left]返回雷维尼亚之后不久,夏玛拉主动对老赛告白(直球啊卧槽(╯‵□′)╯︵┴─┴ ),然后展开一场喜闻乐见的啪啪啪……[/align][align=left] [/align][align=left]之后,老赛一行人和蕾克修米一同前往某王都艾维尼亚(对就是手办战争里出场的那个),破坏了某魔术师污染水源的阴谋。之后,老赛去某公爵府拜见薇妮洛卡,然后……为什么发展到了啪啪啪了啊???回旅店后,老赛偶然邂逅军神殿圣女露娜·克里尔,虽然什么都没发生,但夏玛拉还是感觉心里不是滋味(没发觉某场啪啪啪真是太好了,太好了)[/align] [align=left] [/align][table] [tr][td] [align=left] http://hime.io/images/2015/06/28/3170613803400543.png[/img] [/align][/td][/tr] [tr][td] [align=center]绿发LOLI公爵。手办战争的某人,你祖母被老赛啪过知道不?[/align] [/td][/tr] [/table] [align=left] [/align][align=left]某日,公爵委托老赛对水源进行净化。但在水源处,某魔术师召唤了巨大水精,老赛一行人只能暂时退却。为了打败巨大水精,老赛一行人向龙族族长申请到了某溪谷的使用权。通过在溪谷里布置的结界,成功把巨大水精分解为诸多的小型水精——然后砍瓜切菜砍了个稀烂烂。在击败水精后,触手怪再次出现并抓获了赛利卡,打算进行融合。在触手怪的精神冲击之下,老赛想起了过去所有的记忆。此时海包子出现援助老赛,老赛正好趁这个机会脱离触手怪的束缚。而且,在刚才的精神冲击中,老赛知道了触手怪的真实身份——萨提亚的妹妹,慈悲之女神·爱都丝。而雨露之器,就是爱都丝受污染的神核——而那神核在已经和老赛融合了,所以爱都丝只能和老赛融合。[/align] [align=left] [/align][align=left](你问某魔术师呢?海包子来了后,悄悄地跑了,打枪的不要……)[/align] [align=left] [/align][align=left]赛利卡的真实身份揭晓,接下来的使命也已注明:打倒爱都丝。夏玛拉面对自己实力不足,只会拖老赛后腿的事实后,言不由衷地大骂了赛利卡一番笨蛋,含泪吻别老赛。[/align] [align=left] [/align][table] [tr][td] [align=left] [/align] http://hime.io/images/2015/06/28/3170610984325772.png[/img][/td][/tr] [tr][td] [align=center]所以说,门当户对还是有正确性的……又是一出孽缘[/align] [/td][/tr] [/table] [align=left] [/align][align=left]知晓自己的命运之后,赛利卡和军神殿因为同一个目标(打倒爱都丝)暂时结盟。同时,海包子对老赛提出最终决斗的要求:胜则辅助赛利卡,败则出让身体。双方在之前大战过的红月神殿再次决斗,老赛取得了最终的胜利。海谢拉答应成为老赛“一生的战友”后,化为一把神剑伴随在老赛身侧。[/align] [align=left] [/align][align=left](注:一生的战友?应该是一生的炮友吧?另海谢拉化成的神剑【海谢拉剑】为老赛一周目最强武器,当然……真·最强要到梦幻回廊拿就是了)[/align] [align=left] [/align][align=left]进行精心准备后,老赛一行人来到最终决战地点【狭间的宫殿】。要启动门口的机关,需要信仰水之巫女的人的魔力来驱动,而蕾克修米魔力不足,所以嘛……老赛就当场啪啪啪补了回魔。另,在里面白银公会加入队伍。[/align] [align=left] [/align][align=left]进入宫殿后,圣女以魔力维持通道的开启,老赛一行人则冲入宫殿(此次选择将一去不回头,没准备好真的只能哭了)。在里面,老赛与某魔术师——也就是阿比鲁斯又一次相逢,并将其打落至深渊中。然后,老赛击败过去的自己(万能属性,真是弱爆了。反万能衣在手,怕不怕?),打开三个机关,成功闯到爱都丝面前,进行最后一战。[/align] [align=left] [/align][align=left](注:最终战,敌人一共两波。第一波可以尽情放全屏无属大,在打到最后一/两体的时候BUFF上好,血蓝回好后把他们打倒进入第二波。第二波建议进行集火式攻击,优先对付最后一排的尾巴,不然的话……)[/align] [align=left] [/align][align=left]击败爱都丝后,老赛体内的雨露之器因爱都丝的死亡而消失,并因此失去语言能力。赛利卡解开所有使魔的契约,于是大家各奔东西。不知经历了多少年月,在某座山顶传来一声苍茫嗓音,回荡于天地之间……[/align] [align=left] [/align][align=left]“海谢拉……”[/align] [align=left] [/align][align=left]DAFUQ?老赛你恢复语言能力后第一句话居然不是大老婆而是海包子?良心呢!良心呢!良心被狗吃了吗!!!(后来有人告诉我:不这样怎么泡妹子……果然我还是太甜了)[/align] [align=left] [/align][align=left]战女神ZERO·完[/align] [align=left] [/align][align=left]PS1.终于完结了……一直都没什么人看,下次找个比较大众的做测评吧……[/align][align=left]PS2.目前Baldr Sky已预定坑,很大可能性会出这个测评[/align] [align=left] [/align][align=left]感谢观赏……应该这么说吧?[/align]
  15. 尼玛啊天使给人加个祝福是要通过OOXX的吗? 关键是OOXX之后男主属性有一点变化吗? 你这祝福都加哪去了啊? 能不一本正经的胡说八道啊喂 看这个场景的时候我真的忍不住全程在笑啊{:7_528:}
  16. [align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 照旧是八成不会正确的剧透,要正确剧情的出门左拐加入汉化组体验体验 上回链接&前情提要(推荐和精彩回帖一并食用) 注:这个世代分支多,影响大。根据选择支,海包子可能制霸多国,也可能在自己家里给追杀……个人根据海包子的性格,选择完全霸道路线。 自赛利卡沉睡,海包子拿到身体之后已经过了五十年。这五十年内,海包子以史泰菲为军师,更广招兵马占据奥梅尓山建立自己的根据地后,一路攻城略池。打到塔斯·奥托夫时,碰上了敌方国王,有【操龙之子爵】大名的因多利特。二人是棋逢对手,将遇良材,你东进,我西征,你南防,我北上,王见王,将对将,就这么飞沙走石走石飞沙除了啪啪啪还是啪啪啪地打了五十年(这五十年就干这种事啊卧槽)。和占据古神身体的海谢拉不同,因多利特怎么也还是【凡人】的存在,根本抵抗不了时光的侵蚀,渐渐衰老下去。终于在一次大战中,年老的因多利特无法出征,海包子就此成功打到王座前。坐于王座的垂死国王面对容颜依旧的魔神,将自己的国家交付于其后,溘然长逝,而海包子也正式成为这个国家的最高执政者。 第三世代的老赛,但内容物是海谢拉 出于对对手的惋惜和尊敬,海谢拉以国葬之礼将因多利特下葬。在因多利特的墓碑前,海谢拉见到了魔神·阿姆多西亚斯。阿姆多西亚斯和大多数魔神不同,专精于艺术之道,对打打杀杀比较厌恶,自然在哀悼老朋友(可能是老炮友)的同时顺带小小嘲讽了一下海谢拉——于是不做死就不会死啊,海包子自然吞不下这口气,于是打算带兵攻打阿姆多西亚斯的城堡【华镜之城】。不过参谋提出华境之城的点数几乎都点在防御上面的,在加上阿姆多西亚斯交友广阔,于是建议海包子先把华镜之城周边实力清掉,然后再一鼓作气攻克本垒。 http://hime.io/images/2015/06/09/1510782820887525.png[/img] 一角公阿姆多西亚斯,ZERO里最难收的使魔 (注:此时会出现三个选项。1.伊利拉王国:国王懦弱无为,目前靠公主修米奈莉亚辅助,以海运发达闻名。2.XXX森林:精灵的领地,由于共同的爱好和一角公交好,目前族长为白银公。3.冥之途:通往冥界的大门,由魔神那贝留斯看守。完全霸道则选择1.伊利拉王国) 在伊利拉,修米奈莉亚提倡向丈夫所属的军神殿寻求帮助,而骑士一派则认为现在就该为将来的战斗做好准备,不能期待可能不来的援军。两派争论不休之际海谢拉用闪电战术攻到王宫,伊利拉就此灭亡,修米奈莉亚沦为被异种PAPAPA用的俘虏。接到伊利拉灭亡消息的公主丈夫维尔特心急如焚,恨不得秒秒钟准备军队冲过去,但实际上嘛……军队集结就能花N多时间了…… http://hime.io/images/2015/06/09/1510750776442014.png[/img] 公主修米奈莉亚,H世界很多 之后海谢拉来到冥之途,协助那贝留斯调查死者异常的原因,并击倒幕后黑手——不死王佐其乌。作为感谢,那贝留斯表示算是加入海谢拉阵营,并给了她一段咒文。 (注:到冥之途有三个选项,要抓到一角公则必须选择协力,否则一角公逃跑成功,无法捕获) http://hime.io/images/2015/06/09/1510773444029796.png[/img] LOLI魔神那贝留斯,魔攻强到爆表,顺便正好是我的菜~ 借助那贝留斯的咒文,海谢拉成功解决妖精族封印的魔神,妖精族就此表示中立。现在三大势力的问题已经解决,海包子大手一挥:全军攻打华镜之城! http://hime.io/images/2015/06/09/1511038251125718.png[/img] 白银公,上BUFF的本事跟开G一样…… 在没有三大势力支援一角公的情况下,海包子顺利击破华镜之城,俘虏阿姆多西亚斯。此时维尔特带领军神殿大军气势汹汹地冲了过来。两边都有军队依仗,本来该说是谁也不怕谁的局面,可海包子手上有人家老婆啊……为了老婆,维尔特舍下勇者的名声,以个人名义和海谢拉进行一对一的决斗——结果当然输了,对方可是魔神,而维尔特……你的勇者称号是多少钱买的啊?海谢拉战胜维尔特,却表示要放他和他老婆一条生路。维尔特有没有感激涕零我不知道,但我知道他回去发现老婆被调教成了只知道啪啪啪的RBQ…… (我想维尔特此时内心一定是日了狗了) 放眼周边终于再无敌手,海谢拉在华镜之城举办了盛大的宴会,并让阿姆多西亚斯表演了一场……呃,燕舞犒赏三军,并在性奋之余召唤触手来了一场啪啪啪。顺便说一声,海包子还亲自下场和触手进行了那啥动作…… 之后,海谢拉得知奥梅尔山藏有先古文明遗迹,遂带队前往探索。在最深处,发现所谓的先古文明遗迹是一副巨大的铠甲——根据我以往玩RPG的经验,这东西一定不正常!果然,铠甲控制了一角公,并驱使其对海谢拉下杀手。 http://hime.io/images/2015/06/09/1510947074481775.bmp[/img] 一角公穿这铠甲,帅! 海谢拉虽然击败了一角公,却触发了遗迹的机关,被禁锢住不能动弹,并开始被抹除存在。痛苦之时,海包子想起了自己被古人类(应该是三神战争前)改造成人工魔神的过去。当然,我们的主角总要在危急时刻出场!赛利卡再次苏醒破除机关(虽然我不知道是怎么破的)! 不知道出于什么心理,海包子拉着恢复过来的一角公为五十年没开过荤的老赛补了两回魔,然后双双不知所踪。而老赛呢,可能饿了那么多年一下子吃太饱,又睡过去了。这一睡,就是上百年时光…… (第三世代完) PS1.终于填到第三世代了,个人感觉这个世代剧情不是很多但分歧巨大,每个选择都能极大左右势力的大小甚至是世界的命运。我也不是消极不抵抗过,也尝试过公主暗杀结局,甚至还真实体验了一把在自己家里被追着跑的感觉……由此看来E社战力观和我国武侠差不多,个人实力再强也无法和军队对抗,不然海包子一个群体大招BIU一下…… PS2.题外话,正好最近在读银英传,海包子和莱因哈特虽然都属霸气型角色,但感觉前者远不如后者。海包子的霸气更类似于依仗单体强大实力的霸气,而莱因哈特真的是一种只属于为王者的霸气,尤其在听闻杨威利的死讯后的言语,真心让人诚服。看来一部作好品,细致入微之处也会让人有“对,就是这样的!”的感觉。 PS3.发现都没什么人看……等第四世代坑完还是找点比较大众的GAL算了
  17. 战女神系列里就不说了 老塞专用技能 支配了 补魔了 甚至连堕胎的功能都有 包治百病 这段时间在玩神のラプソディ 那只风鹅精想要飞努力了那么久 如果不是为了HS的话估计就是一个典型的励志剧了 可折腾到最后又是X魔术 最后一发双飞解决一切问题 还顺带拿下龙妹一血 虽说是为了发福利 但总有种微蛋疼的感觉 之前的努力算是什么。。
  18. [align=center] [table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 总体来说,我是相当喜欢本作的www 感想基本上与体验版相同,这里不一点点说了 系统非常好评,非常好评,非常好评 很重要所以说三遍 相比而言,一些系统上的缺憾可以忽略 武器强化和商店前期的鸡肋依旧鸡肋 嘛,这不重要 剧情非常王道向,问题是E社老玩家会有各种即视感。。。 (跟网文写惯了都一个套路一个道理吗www@唐家三少) 音乐不能更脱力,建议关闭游戏音乐进行游戏 游戏cg好评,非常好撸 就是有几个人的立绘惨不忍睹 嘛,初步感想就是以上 接下来就是二周目了。。。收集完整后开始写攻略和资料好了 一周目完结存档: 主要用途:用于为有需要的玩家开启带EX内容的新游戏 次要用途:降低游戏难度 有爱自取,影响游戏体验概不负责 链接: http://pan.baidu.com/s/1qWI9FpM 密码: 78jm 存档位置在appdata下,自己找吧。。。
  19. [align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 注:本帖照常含有大量(本人主观但不保证正确)的剧透,请谨慎食用 上回链接&前情提要 神一战,老赛泪别萨提亚后陷入深度昏迷。醒来后的老赛感觉非常饥渴(实际上也没差,是缺乏精气),迷糊之下推倒了一个路过的女神官当场啪啪啪……但这时候的老赛已经拿到女神肉体了,功率肯定不是以前的凡人体比得上的,于是一番啪啪啪就真的把女神官送到升天了。 事后神殿士兵按照剧本要求“恰好”地出现(这真不是抓奸队伍吗?),看到此景不由分说地向老赛发动攻击。老赛迫不得己还手并表演了一回飞燕剑,向士兵们表明了自己的身份。当然人家不信,不过由于已经见识过飞燕剑了,于是就指点老赛照照自己的样子…… WTF? 老赛心里此时一定有一万匹草泥马狂奔而过{:10_642:} [align=left]神殿士兵提议回神殿商量,老赛表示情绪稳定没有异议……但一上船神官集体拔吊,哦不翻脸无情了啊!说老赛是异教徒全部自我牺牲做献祭召唤风暴了啊!妈妈啊狂信徒太可怕了啦!老赛见大事不妙召唤萨提亚留给他的小精灵帕兹莫对抗风暴,结果船飘到了未知的地点。由于当地人畏惧老赛(嗯我懂,来路不明,形迹可疑,不男不女),赛利卡不得不到地底迷宫打野食以维生。[/align] http://hime.io/images/2015/05/23/55579918785936.jpg[/img] 帕兹莫,一周目这时候我还不知道能召唤的囧 [align=left]打野食的老赛在迷宫里遇见了魔术师阿比鲁斯和其使魔佩露露,魔术师一见老赛表示相碰恨晚BALABALA各种甜言蜜语都用上了,连老赛表示自己是男的都不能动摇他的爱慕之情(个人觉得吧,男の娘这事,咳嗯……)。于是魔术师把老赛带回了自己家好生照顾让佩露露侍寝(照顾都照顾到床上来了,为什么不自己上啊咳别打我)[/align] http://hime.io/images/2015/05/23/55864528203494.bmp[/img] [align=left]右为阿比鲁斯,左为佩露露[/align] [align=left]之后老赛就这么住在地下都市,一边作为护卫积累实力一边想办法回神殿。某日在探索途中,正好碰上海谢拉和空之勇者互肛。正所谓神仙打架小鬼遭殃,战斗的余波让通往地面的道路塌方,老赛不得不退下来。双方在打斗的途中注意到了老赛,空勇表示老赛是灾厄之种,会走路的灾星,欲除之而后快。海包子则表示他是老娘先看上的,于是二人BALABALA一番都走了……喂喂你们是不是忘了正事?说好的找老赛麻烦呢?[/align] http://hime.io/images/2015/05/23/55580080199054.jpg[/img] 海包子和空勇,我表示空勇更符合我印象里龙人族的样子…… [align=left]老赛对于空勇的话不能忘怀,在先后完成了三门的任务后不辞而别,单枪匹马来到红月神殿挑战海谢拉。海包子表示赞赏老赛的勇气,如果能伤到自己就饶老赛一命。老赛千辛万苦费劲手脚(一周目确实可以这么说)终于放倒了海包子,但海包子马上毫发无伤出现在原地,表示刚才的只不过是自己的一个分身……[/align] [align=left]老赛:我可以说脏话么?不能?那就没什么好说的了。[/align] [align=left] [/align][align=left]海包子表示老赛还算是达到了要求,于是啪啪啪为其补魔。此时魔术师和佩露露追了上来要求继续同行,而海谢拉则指出魔术师只是想要女神的身体而已。当然,就算魔术师心里真的使劲YES,表面上也得摇头说NO不是……[/align] [align=left]离开红月神殿的老赛一行人来到龙族所盘踞的山脉,(被迫)接受考验迎战空勇。通过考验后,空勇告诉老赛灾厄的真意:拥有古神身体(重点)的老赛,不管走到哪里都能引起魔物的**(类似于会走路的唐僧肉那种)。老赛一行人走后,海包子再次过来挑战空勇。二人打的天崩地裂之际,不明生物突然袭击了空勇。俗话说猛虎架不住群狼,空勇经历多场战斗已经精疲力竭,自然就被触手抓起来调教了……空勇发觉触手有精神侵蚀功能,恳求海谢拉出手。于是海包子大手一挥,一个石化术biu下去……[/align] [align=left]老赛一行人走到莱维尼亚,水之巫女出现并为他们指点了道路。虽然前方异常艰险,老赛还是表示坚持回乡路线一百年不动摇。刚踏入神殿土地的老赛一行人被神殿军发现,当然这点杂鱼还远不是老赛的对手,三两下就给打发掉了。而此时阿比鲁斯认为赛利卡会伤害到女神的身体,毅然叛变打算解决赛利卡夺取身体。[/align] [align=left](注:如果之前出现的选项选了第一项,则日后佩露露存活)[/align] [align=left]说好的两肋插刀变成捅你两刀,老赛自然要反抗。虽说二人实力真的是天差地别,但阿比鲁斯不惜以生命交换魔力禁锢老赛,将其阴倒动弹不得。阿比鲁斯驱使佩露露吸取老赛精气,而佩露露认为这样子不对转头劝服魔术师。眼看自家使魔胳膊肘往外拐,阿比鲁斯自是大怒欲狂,出手打算杀死佩露露。危急时刻到来了!XXXX到了最危险的时候!我们的老赛小宇宙爆发解开禁锢击退阿比鲁斯,后者此时因生命消耗过大,只能撤走……[/align] [fold=丽塔收入] 如果在第一世代的某暗黑氛围森林里打倒了魔枪和少女,那么此时可以再打一次。打赢后收入枪之使魔丽塔,其物理攻击可以说是BUG级 http://hime.io/images/2015/05/23/55585065023423.bmp[/img] 枪之使魔丽塔[/fold] [align=left]老赛一路大开无双杀向神殿,各路杂鱼纷纷哭爹喊娘。大祭司见事情不妙,献祭全部人员(包括老赛他姐卡娅)以换取力量。不过……你一个祭师为什么不跑后方做奶妈非要上前线送死啊喂!这么智硬自然会被解决掉了好伐![/align] http://hime.io/images/2015/05/23/55580045774880.jpg[/img] 大祭司,生动说明狂信者智商硬伤的缺陷 [align=left]打败大祭司后,老赛在人堆里见到了弥留之际的卡娅。卡娅表示自己根本就不恨萨提亚,只是她的身份注定要与现神为敌,她不希望萨提亚把只是区区人类的老赛卷入神战之中。说完这些,卡娅表示转世还要与老赛再见,在赛利卡的怀里就此与世长辞……[/align] [align=left]赛利卡因打击过大精神错乱,此时海包子【恰到好处】地出现,提议把女神的身体交给她保管。赛利卡正好……怎么说呢,在类似于逃避心理的情况下,将身体交给了海谢拉。老赛因为几乎SOLO了某神,正式被冠以神杀之名。而获得女神身体的海谢拉骑上飞龙纵声狂笑,宣告只属于自己的【霸道】时代来临[/align] http://hime.io/images/2015/05/23/55579959969041.jpg[/img] 意气风发的海包子和衰颓的老赛,真是疼心啊…… [align=left]PS.除了大祭司魔术师也是智硬,费尽千辛万苦都没得到女神体自己还差点挂掉,看看海包子略施小计,只是【恰当】出现了一下就轻松获得老赛身体,不得不感叹人蠢没药医……[/align]PS2.第三世代选择支的又多,影响又大,真愁该怎么写……当然如果有写的话
  20. 前言: 嘛,经过将近半年的艰苦奋斗,以及一次的存档丢失,终于全要素CLEAR了。于是,就想来陈(pian)述(dian)心(jie)得(cao),至于内容,当然是关于所有人物的战力评测。 为了最大限度地保证公平性,所以全人物最终状态为: LV99,拿到终极称号,裸体状态下6围100,血500,SP/FS100,装备满熟练终极武器,饰品为转生首饰,技能任意。(特例:男主和三女主衣服点满但不挂宝珠,后者全COS装。为什么特例?因为拿不掉。) 版本为最新,总计有30位(1.0 16个+2.0 14个) 等等我好紧张啊……断断续续码了三个月终于码完了……… 另外由于不是一次性码完的,可能会有前后风格不一或用词简略等问题,请各位体谅…… 嗯开学了这学期课程很紧,每周45节,很难有时间更了orz(3/14)感谢糟糕酱提供的成长率资料其余资料来自个人亲身体验整理或维基 1.男主(爱称ウィル) - - 一周目转职不算CP和指挥共有149点得点,属一周目全人物之最 -评价:正常情况一周目最先解锁二动和成长上限(很重要所以说两遍)。由于特殊衣装和物魔双防不错,最适合前线挡刀子 转生首饰技能=飞行转移+探求 此君前途不可当,神采纯爱后宫王。虽然成长相对较差,但胜在一周目就能强制性地连续换9个称号达到匠贵,总得到的属性(共149点,是其他人的3倍左右)完爆同期其他角色,并且能解锁成长上限和二回行动,是理论上最先解锁这两大利器的人,并且指挥需求是0,可以说是无成本出击角色。特殊衣装自带前5项微减(敌方攻击下降10%).满属性后拿上碉堡了的金闪闪大锤(+间接无效),使得他完全成为了后期战场上的近战平A王。180平A再配上15痛打(+30暴击率),基本上打谁谁死。挨上一回合不死的若非侥天之幸,就是矿脉底部那位几乎满属性的BOSS了。变成大匠王之后还解锁BUG级的四属性耐性, 附加上转生首饰带有的飞行转移,使其轻松拥有全地形适应。 总结:总的来说一周目开始就异常变态,只要经常喂石头很快就能出人头地,非常值得培养。 全地形适应,不但命中高输出也非常吊。 定位:近战先锋+采集好手。一周目终章开始做T 战力评价:S- 2.月兰(ユエラ) - - 一周目至Lv50得点44,简直…… - 把经验值の宝珠挂她身上了,等级全队第一高。 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+间接无效 量力而行,请君谨慎。作为三女主之一的黑长直(不要问图片为什么不是,COSPLAY啊),除FS,物攻,敏捷排16人前列外,成长差到不能直视,LV50了血都不一定上得了100,运成长更是糟到能和大魔神相比。要培养成合格战力,请君多多喂石头的同时还要让她带2倍成长首饰。初期可以凭一把忍刀打玩决死闪避流杀遍四方,但后面还是老老实实地堆属性吧。满属性拿上带金色地图炮的东方……呃,似乎是菜刀配上自带连击Ⅲ和全属性减免的COS神装,再配上几个输出用的被动技能以及自带间接无效的二动首饰,也可以在战场上大展身手。可惜移动略有不足,并且大后期(某矿脉底部EX地图时期)输出略见疲软,没技能真的可以扔一边了。 一周目挺过天使攻城战就能做解锁二动的衣装,高物攻再带上决死效果杠杠。有点心就能解锁二动的低下难度,加上突出的物攻很有培养价值。 总结:前期凭借物攻和敏捷的高成长出战,但其他成长差还非常吃被动技能,后期除非必要否则实在不推荐带其上场。要不是指挥低就真的冷板凳了。地形适应强却不能兼容高输出,遗憾。 定位:前期引怪用决死磨血,近战先锋。后期可能板凳。 战力评价:A 3.萝莉(エミリッタ) - - 一周目至Lv50得点43 - 转生首饰技能=二回行动+SP再生+FS再生 自古萝莉有三好,腰娇腿软易推倒。三女主之一的法爷,SP和魔攻成长都非常之高,排名相当靠前。虽然血量成长低但一个法师为什么要上前线挨打?作为本游戏前期头号法师,初期就有超屌地图炮供诸君享受将敌人杀成渣渣的快感,再加上本身不俗的法攻,使其成为前期主要魔法输出角色。满属性后加上COS装获得超高属性抗性和飞行无双,也是个地形适用性广的凶残角色。可通过衣装解锁全属性法术(包括无属),不算地图炮射程最远可达5格!带上转生首饰后几乎能毫无忌惮地放法术而不必担心SP烧光,整个一自走法术机关枪,凶残程度堪比博德之门的眼魔,不好好准备还真打不过……顺便,一周目如果愿意下废材迷宫开宝箱,也能做二动衣装的。 总结:法爷就是法爷,就算有个LOLI的身体本质上还是法爷。从头到尾都是超猛输出,不过没转生首饰前还是稍微注意SP比较好。法术和其他技能都非常全面,真正意义上又凶又狠的法术万金油,可以一直用。物理攻防都是最差的级别,需要注意。 定位:拥有几乎全地形适应性和高输出的法爷 战力评价:S 4.巨R精灵(セラヴァルウィ) - - 一周目至Lv50得点22,非常低 - 转生首饰技能=二回行动+SP再生+FS再生+耐电+风の守护者 平均成长比LOLI高一点,物防魔攻魔防敏捷成长较好。初期自带再行动和+30HP的补血技能,可以在前期当作游牧来用。除非装上大铁球等否则就是纯粹的远程角色。虽然成长面板看上去很不错但是一周目几乎没强弓可用,处于高不成低不就的尴尬地位。个人射程后期非常凶残,最高可以达到9格(通过衣装解锁技能)并拥有金色地图炮(还是衣装解锁)。舍弃地形适应技而装备连击贯通凶暴化的话就是一等一的超远程狙击手,完全可以安心在大后方尽情输出。最终武器是电击系有点残念,因为这意味着她对于飞行系非机械生物的伤害较低——不过这不是问题,舍弃一点点输出换个次等的无属性武器就好。但这样势必造成输出略有下降,如何取舍请诸君思量。 总结:成长还行,一周目后期比较废。拿上转生首饰后可以和萝莉一样不要钱地死命输出。虽说射程比萝莉高但代价就是输出不如LOLI,不带被动攻击技满属性打90级EX图远程经常会把敌人打到残血而不是射死。同样是攻击和地形适应性不可兼得。 定位:初期游牧,加血/射击/抢地盘,后期超远程狙击手 战力评价:A 5.土精(アト) - - 一周目至Lv50总得点93,注意第二个【特】那儿得到的属性……高到爆 - 转生首饰技能=二回行动+土流+再生治愈+地の守护者 属性成长神难度人物,很多属性成长都是倒数级别。初期移动只有2!2!2!如果不特殊照顾根本就没经验可蹭!除血量成长略高,其他属性成长都坑爹的可以。如果要培养请务必带上2倍和1.5倍的首饰。对没错,两个都要带!该角色称号变换有点特殊,有时需要合成出贵重品才能进化。成长到女性型土精后除了让男主艹以外属性依旧不给力,需要进行特殊任务开二觉(?)才能解锁成长上限——顺便这次觉醒真的很厉害,属性暴涨N多。就算满级了个人回避也十分悲剧,是负的(也就是说基本上次次被打)。本身是个纯近战角色,不带那个2个射程岩石落就无法进行远程反击(当然乃要是壕到手上一个能发超电磁炮的雷神喵喵拳当我没说)。最终移动较高,几乎能与雷龙一较长短,还是有培养的价值的 总结:前期坑爹后期还算过得去,本身电击抗性差注意(带了装饰还是微弱),高移动低闪避,勉强适合补刀。带了特定技能也能做强T 定位:近战T,很多时候都适合挡刀子 战力评价:A- 6.水精(水那) - - 一周目至Lv50得点57 - 转生首饰技能=二回行动+再生治愈+潜水无双+水の守护者 虽说胆小怕生的个性非常萌萌哒,但也不能改变她是水系法强的事实。魔法成长完全不用担心,运气不是太背的话顺其自然发展也行。该说法师都是皮薄的命吗,血量成长全人物最低,每级几乎只有1血。战斗力异常出色,前期没好法术之前还能弄到一个+40物攻20痛打的保龄球用,一周目完全可以靠该球暂时转职作物攻系角色。等级高上去后攻击技能极度多样化,连续水弹(水系)远攻,大海啸M(水系)地图炮和冰剑乱舞(无属)近战几乎无往不利。满属性后可以全地图直接横冲直撞,几乎所有敌人都是虐没商量,非常实用,培养价值很高。 总结:血量成长最坑,法攻成长出色。由于特典保龄球的存在一周目适应性极广。当然没一定防之前就不要肛正面了,乖乖在后排打就好。 定位:前期物理远程后期魔武双修,总的来说法攻略胜物攻 战力:A 7.木精弟弟(クレール) - - 一周目至Lv55得点41 - 转生首饰技能=二回行动+土流+超再生+风の守护者 本游戏超·级·烂!的角色!全人物中的第一废材!第一弱鸡!属性成长差到什么地步呢?该长好的都不怎么好! 防御低到不能看!技能差到什么地步呢?被动除了连击Ⅲ好点其他都是鸡肋,主动的射程最远才3格!满属性状态差到什么地步呢?同期人物大发神威的同时就只能在后面捡漏的!弱!弱!弱!近战愁血远程愁射程强烈不建议培养!NB无比的超再生给了这么一个废材的转生首饰简直白瞎! 总结:还要说什么吗?一点亮点都没有的角色!死刑!成长差就算了技能更是差到地底去了! 定位:打入冷宫!除非必要绝不出战! 战力:C+ 8.睡魔(シャルティ) - - 一周目至Lv50得点54 - 转生首饰技能=二回行动+探求 又是一个转生首饰带探求技能的。属性成长相对一般,血量成长略低,每级大约1-2点。个人攻击技能几乎全自带魅惑效果,诱惑の微笑还能进行远程反击。运成长极高,次次暴击不是梦!回避有55之多,敌人一般打几下就会MISS一回。吸收技能提供了良好的战场生存效果,到了吸收Ⅲ后只要能保证输出就是久打不死的小强型角色。可惜自身没好的被动攻击技能,极大的削弱了输出性。 总结:成长不坑,注意血量。攻击尚可,回避和运较高。带上吸收Ⅲ就能一直放前线了。有培养价值 定位:二线输出角色+采集好手 战力评价:A 9.火狐(サエラブ) - - 一周目至Lv55得点41 - 转生首饰技能=二回行动+再生治愈+耐热 平均成长一般,不用特别照顾。本身移动速度高,不带其他特殊装饰的话和土精并列陆地移动最高角色。技能较广,有近战远程地图炮,可惜攻击范围不足(3格)。攻击和敏捷成长较高但这完全不是重点——重点是其最终闪避排全人物第一!看那破表的,高达85的闪避,足以让它万花丛中过,片叶不沾身,面对重重围堵的敌人还能对他们低下到经常打上来只有1或5的命中发出声声嘲讽的“呵呵”…… 总结:回避破天,血低了还能凭借高超的移动力逃跑。可以说是“强到无耻”的另一种表现。 定位:闪避磨血流。 战力:A+ 10.八位(メロディアーナ) - - 一周目至Lv55得点50 - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+再生治愈+光の守护者 成长除敏捷都排平均以上,无培养难度。虽然是飞行系角色但移动速度较为低下(因为那厚重的苍铠吗?)。 除了对暗黑抗性差以外,本身战斗能力几乎无可挑剔。最强武器自带连击Ⅲ,再配上贯通Ⅲ可以确保较为优秀的输出。因为武器的原因自身物魔双攻都不错,既能玩物理也能玩魔法。 射程最远5格,可以保证良好的远程攻击范围。自身技能较少(1页)限制了发展方向,但综合来说还是个不错的战力。 总结:二流顶尖级别魔武双修。注意没转生首饰前暗黑抗性极差,经常会和暗黑系敌人同归于尽 定位:对暗黑系敌人专用角色,二流输出 战力:A 11.木精姐姐(クレアンヌ) - - 一周目至Lv50得点40 - 转生首饰技能=二回行动+土流+超再生+地の守护者 和那个废物弟弟比起来天差地别,虽然血量成长较差但其他成长(特别是魔攻)还算不错。本身属于游侠兼法师的职业,看起来很美但实际操作起来很蛋疼。没拿到专属二动首饰前还要先定位再打人。纯远程角色无近战技能。因为转生首饰有着超级NB的超再生技能的原因,完全可以当作带有无限魔法的自走炮台,虽然后期输出不足但持久力很高,可以连打十几回合不带吃药。可惜攻击属性都是地系极度单一,碰上恰好克制的就玩完了。 总结:比较难用的一个角色,不带二动更蛋疼。要不是输出持久就跟弟弟一样废了 定位:无限弹药自走炮台,对水系专用角色。 战力:B+ 12.鲸幻(パラスケヴァス) - - 一周目至Lv55得点53 - 转生首饰技能=二回行动+潜水无双+水の守护者 本身成长(除运和SP)很轻松。初期入队时就有非常厚的血量和相当高的输出,只要注意下属性克制就能扔进战场里当绞肉机。可惜这么大个个子消耗的指挥也挺高的,一周目指挥能顶三个人还多一点,实在不能说是划算。满级后平A输出在全人物(包括看板娘)里也是数一数二的,痛打也非常高,几乎能次次暴击。最远射程5格并且有地图炮,也算拥有较全面的攻击手段。自身对地抗性弱,没满属性对上地系的要被吊打请君注意。 总结:高输出高指挥,用不用见仁见智吧。 定位:初期大杀器,对火系专用角色,对水系也有较好的适应性(当然要换个适当的锤子) 战力:A+ 13.狐伯莲(狐伯蓮) - - 一周目至Lv50得点65 - 转生首饰技能=二回行动+耐热+SP再生+FS再生+火の守护者 原版中法术第二吊的角色,成长非常可观。初期自身防御较为薄弱,也没什么防御技能,真真正正的脆皮一块。但作为脆皮的补偿,她的魔攻非常之高,就算对上水系的也敢一炮轰下去。 除了出色的魔攻,还拥有全人物唯一转移技【变幻转移】,其效果和转移石等同但优势在于能传NPC。射程最远5格,最强武器附送火系地图炮还附带一些物理攻击,可以说是一周目和LOLI一样值得培养的魔攻角色。 总结:魔攻超吊,物攻二流。初期防御差劲,注意血量。 定位:火系法强NO.1,对飞行系生物专用还能对友方人员进行转移 战力评价:A 14.五位(エリザスレイン) - - 一周目至Lv55得点37 - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+再生治愈+光の守护者 虽然和八位一样是天使系但属于魔攻角色。自身成长也是不错,魔攻魔防成长一周目人物第一。还会无属性2格远程技能并附有魅惑效果。不但法攻堪比萝莉,封印这个技能可是吊吊的,作用为【封杀敌人所有主动技能】!注意是所有主动技能啊!虽然不封被动但也很能令很多敌人打不还手骂不还口了!注意就算有该神技没成长起来前还是尽量别近战,毕竟这货不是战士,被近身平A了还是会很痛的。 总结:成长优秀。凭借某神技差点上S位的二流法师,适应性较为出色。 定位:法师,还是专门封技能的那种。对付矿脉底部的BOSS有奇效。尽量让八位和暗黑系打而不是五位。 战力:A 15.雷龙(ガプタール) - - 一周目至Lv50得点22 - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+耐电+风の守护者 该说不愧是龙族实力极其强大吗,初期入队时除了血属性基本都完爆那只鲸幻。本身成长也是轻松加愉快,每次升级都能感觉到属性噌噌往上涨。自身移动很高排全人物第一,当然指挥也相当高……初期指挥甚至比鲸幻还高一些,真的很那啥。有电系地图炮。最远射程虽然只有3格但较为特殊——因为这货技能是吸SP的。虽然吸SP很好看但持久力还是远不如带上SP再生的角色(除非一回合攻击多个敌人吸更多SP)。除对火抗性弱和魔防差无明显短板。后期由于武器原因地位下降,只能带人练级。 总结:成长极高。初期强属性后期很尴尬,物魔双攻输出都不忍直视,技能也少的可怜(2行不满),大大降低了战斗力。 定位:对地系专用,空中兵种。 战力:A- 16.死神(ラグスムエナ) - - 一周目至Lv50得点23 - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+转移+暗の守护者 序章就能遇到的超强力BOSS,一周目前期基本被她虐。成长也是高到可怕,基本次次升4围甚至以上。我方唯一的真·即死神人物,武器大部分带即死就算了,还有个即死反击的神技,运气最好可以让对面的敌人连续进行5次即死判定,无视回避和间接防御。就算检定通过了还得老实挨一下攻击,在脸帝手里可以说是噩梦级的输出人物(即死一下999多舒畅啊……)。不足之处是回避低,射程短(2格),初期魔攻魔防弱,对神圣抗性差。 总结:即死流看板,近战强力远程很弱,不要往一堆远战敌人里面放 定位:脸帝一定会喜欢。对神圣的话是双刃剑注意,打杂兵基本是虐 战力:S- ===================以下为特典人物,至少二周目后才会出现====================== 17.歪魔(ミレーヌ・プロア) - - 转生首饰技能=二回行动+转移+暗の守护者 决死流看板,防低回避高。成长除了物魔防和运以及血量外都不用担心。物攻排全人物第二,敏捷全人物最高。强大之处在于拥有全人物第二高的回避的同时还拥有决死神技(广告:决死神技助你超神,最高半管血就能+1.5倍攻防谁用谁知道)。更为凶残的是,该角色也有金色9格射程神技!高输出,长射程,神闪避,远近皆能,要不是受到攻击带属性和血量极少的限制,战斗力甚至能和看板比肩。 总结:最适应决死神技的角色,拥有一切适应决死的属性。只要不往前线摆,输出妥妥吊炸天。 定位:超远程强力狙击手,必要时可以受点伤换取更高的输出 战力:S 18.精灵王女(フィニリィ) - - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+光の守护者+暗の守护者 成长全人物最高。自身抗性全面,攻击较好但射程不足。 远攻属性为电系,对付机械类创造体很有优势。闪避55算是不错,也能闪掉敌人几下攻击。 SP再生可以保证技能输出,尤其是那个厉害的近战技能,可惜除这些外没太大亮点。 总结:除了成长神和近战技能,其他都算中庸 定位:对创造体专用角色 战力:A 19.大魔神(アスモデウス) - - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+转移+魔神特性 大魔神不愧【大】【魔神】之名,入队时等级LV80,抗性全面,除敏捷和运属性都高到可怕!血量成长每级2-3点,算上称号加成到LV99时八成能达到450+!除了运和敏捷成长也算很高!可惜运成长为全人物最低,诸君一定要喂石头不然一直转生能累死人。本身技能一堆金,多数还不带消耗SP简·直·作·弊!代表技能为【涩玉】系列,射程远(最多5格),攻击强,不耗蓝,无属性,怪不得称号是【大魔神】。但指挥消耗全人物最高,70点…… 总结:除了运成长真的差到不能看,射程不是非常远,指挥消耗实在太高,其他都乱强一把(个人意见:可能是因为再强看板娘地位就没了吧……) 定位:前线提锤子开揍没商量,反正血多不容易挂 战力:S 20.白看板娘(白エウ娘) - - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双 全游戏最强阵容四看板之白看板娘,成长非常优秀.。自身实力也极为强劲,带上终极武器物魔双攻170还无属性不会被克制,不但有金色地图炮还有9格射程神技,抗性全面,命中高超,SP再生还能保证持久的有利输出,无视没全地形适应性的话堪称完美无瑕的代表! 总结:成长高,输出吊,射程广,还能要求更多么? 定位:全能战斗姬 战力:S+ 21.黑看板娘(黒エウ娘) - - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双 最强阵容四看板之黑看板娘,血量成长较低,魔攻防较强。爱好是泡面,全人物魔攻最高,一身都是无属性魔攻。地图炮因为也属于魔法攻击非常变态,在我这里强到一个地图炮下去把满属性还剩快200血的白看板打死。纯远程魔攻,射程最远可达5格,配上SP再生(又是SP再生,别看是个铜技能实际上很有用)也是自走核弹。缺点是近战完全无力,不能上最前线,而且命中对于法师来说也相对较低。 总结:成长不错,魔攻最强,射程尚可,不能近战,命中较低 定位:魔攻第一人,保护好了杀伤很强。 战力:S 22.茄子(アナスタシア) - - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+转移 最强阵容四看板之茄子,被欺负的角色。成长和黑看板差不多只不过是个物理系,运成长不但最高还是逆天的30点。入队时皮薄防低两三下就能打死。远近战皆可。强大之处在于高敏捷高移动和高闪避,配上被动反击技能和隐秘Ⅲ也是一等一的闪避流人物。暴击非常之高(45痛打,+90暴击)基本上是次次暴打。175的物魔双攻虽然很想扔前面但一看防御真是非常矛盾…… 总结:闪避暴击流第一号人物,自认脸衰的用她也没问题。还是那句话,闪避流的皮都薄。 定位:没成长起来老实四处补刀,满属性后前线一扔使劲开打 战力:S+ 23.天使长(エウクレイア) - - 转生首饰技能=二回行动+飞行无双+间接无效 最强阵容四看板之女仆长,除魔攻外成长几乎和白看板持平。物理攻击第一流,加上强迫近战的间接无效更是厉害。除了一个射程2的技能外,一身技能几乎都是为近战提供。武器和近战技能几乎都带即死,命中超高基本不会MISS,玩即死流也能成为仅次于死神的二号人物。指挥略高不过物超所值,反正我很爱带。 总结:纯物理近战系,可以看作是削弱即死而提高平攻的死神。 定位:不用说了,前线第一排。反正也没什么射程。 战力:S 24.罗卡(ロカ) - - 转生首饰技能=二回行动+再生治愈+光の继承者 可以看作是地面作战的八位,但敏捷成长明显比八位高。基础属性较高,主动技能几乎全神圣,还有+HP的技能。射程最远5格,可惜技能较少削弱了很多实力,暗黑抗性也很差。不想多说,严重怀疑是骗钱用人物。 总结:二流神圣战士+牧师,打暗黑系也很纠结。 定位:对暗黑远程,偶尔兼职牧师 战力:B+ 25.小皇女(リフィア) - - 转生首饰技能=二回行动+探求+魔神特性 魔攻魔防SP成长高到爆(尤其是魔攻50点,SP56……),防技多成山。不但有仅次于间接无效的间接轻减,还有魔术结界和反射,终极武器更白送了一个防护结界Ⅲ,光堆防都能减掉大量伤害。更无耻的是抗性不但全面还贼高,男主和三女主不挂宝珠才勉强和她齐平。自身攻击技能极少,几乎都是光属性,很不适合用作输出。 总结:精通防御的法师,不介意请当肉盾。 定位:不看血量的话是个很合格的肉盾,光法,还能用来采集 战力:B 26.老五(リフィア) - - 转生首饰技能=二回行动+转移+SP再生+FS再生+魔神特性 虽然成长非常高但自身实在那啥,坑爹度仅次于木精弟弟。技能贼少,两行不满。射程4格的是暗黑技,无属性的又只有2格,先制攻击技能简直鸡肋,好好的一个角色直接给技能带废了。要不是抗性够强,也只能和木精弟弟一个等级了。 总结:成长高,属性尚可,抗性优秀,却硬生生给技能带废的人物,扶不起的刘阿斗啊 定位:冷板凳 战力:B- 27.修女(ハンナ) - - 转生首饰技能=二回行动+转移+SP再生+FS再生+光の守护者 虽然是修女但切开了里面都是黑的。成长几乎全一般但1级就解锁了成长上限,恢复和防技贼多。恢复技全人物排第一,9格射程恢复令其可以安全在后方加血。武器属性非常全面,所有属性都有还比同期武器强劲。但即使如此也没办法做主力输出,还是安安稳稳地在后方加血就好。 总结:全游戏第一牧师,加血技术无人能比 定位:当火纹里加血的牧师一样用吧 战力:B+ 28.莉莉(リリィ) - - 转生首饰技能=二回行动 本游戏的真·万金油。成长基本都很差,转生首饰技能烂但不妨碍强大啊,莉莉最大特色就是能使用绝大部分武器!锤剑弓杖枪爪拳掌十八般武器样样精通都能用,1级拿着+40多攻的武器完爆同期其他人物。同样是1级解锁成长上限,成长也较为优秀。武器既属性全面又强大,命中非常高,可以拥有全地形适应性,输出也是一流级别,射程最远5格。强成这样已经无法再挑剔更多了。 总结:不愧是人气物,不但萌还很能打 定位:第一万金油,包所有地形和所有属性克制(如果有克制用武器的话) 战力:S 29.基友(レグナー) - - 转生首饰技能=二回行动+四属性耐性 成长一般,同样1级解锁成长上限。作为男主的基友兼师兄,实力果然不是盖的。虽然在Lv70前实力比萝莉要差,但Lv70一开觉醒(我说真的)就不一样了!70级觉醒9格神技审判の豪枪,自此凭借超远射程和超高魔攻点艹群雄威震四海!不知道这个技能多吊是吧? 这可是矿脉底部里那位属性近乎全满的BOSS的专有技能之一。换句话说,就是基友有个最终BOSS技,能不吊吗?地形适应性也很广(除了不能飞),缺点就是异常状态(魅惑,麻痹等)抗性很差,经常在要雷龙的那个90级EX图里给弄得没法还手…… 总结:凭借真·神技登上S位,不愧是基友。要是LOLI最后战里基友是这般实力,我们还打个什么劲赶紧投降算了…… 定位:超远程狙击手 战力:S 29.巨像/石像(ストーンゴーレム) - - 转生首饰技能=二回行动 又是一个转生除了二动不带其他技能的。1级解锁成长上限,血量成长远超大魔神为全人物第一,每级能长3-4血,加上换称号加的HP甚至能不转生不喂石头就能达到500HP!和土精差不多,自身远反技能才2格射程,本事全在挡刀和近战上面。抗性和小皇女比各有千秋但也算异常强大。最终武器简直烂,带攻击不高还只送贯通Ⅲ,远不如一发雷神喵喵拳来得管用。 总结:实力给终极武器带废的,建议撤下这个拳套。 定位:和土精一样。 战力:A- 根据个人评测,人物实力分布为 原版:S级3位,A级10位,B级1位,C级1位 特典:S级8位,A级2位,B级4位 ===================== 结束。 感谢闇夜の影 的成长资料提供和建议 感谢@q2w3e2007 的建议 感谢各位的支持 于是,这回真完工了……@q2w3e2007 @闇夜の影 两位E社达人麻烦看一下怎么样?有什么不好的尽管提
  21. 响应号召也来一发,正好手上有篇一个星期前的存稿…… [align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=left]注:本帖含有大量(本人主观但不保证正确)的剧透,请谨慎食用[/align] [align=left]赛利卡·希露菲尔,战女神系列的一号主角,玩家爱称老赛。E社真正意义上的看板娘(咦?)。父亲是岚神信徒,母亲是土著。在父母去世后与姐姐卡娅相依为命。后来,姐弟都成为岚神官,老赛悲剧的一生,就此开始……[/align][table=50%] [tr][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]年轻时的老赛,第一世代的赛利卡[/align][/td][/tr] [/table] [align=left]在某次任务中,和达鲁诺斯(剑术师傅,传授飞燕剑)及姐姐卡娅负责清除废都诺西亚的怪物,救了正在被怪物【哔】的女性。BOSS战里,老赛和战友杀死了一条水龙。在撤退时老赛看到了水龙幼崽,却因山洞坍塌不得己放弃对其的拯救,赶紧逃出生天。[/align] [align=left](注:我第一次打不知道这场是没休息的连着上,差点挂掉……)[/align] [align=left]可以看出,这个时候的赛利卡跟那啥啥没两样,满怀慈悲之心,整个一没吃过社会苦大好青年。说实话我不是很喜欢这个世代的老赛,跟人家打还带着要是对手放下刀了怎么办之类的犹豫——到时候给砍成七零八落了也是你的错。要我说的话,敢动手就过来,正好大雕(划掉),大刀正好饥渴难耐了……[/align] [align=left]日后某一天,老赛重游故地,遇见了怀抱小水龙的女子萨提亚。二人一见如故,谈吐甚欢,于是就恋奸情热(划掉)在一起协力冒险。赛利卡的一生,将因为这名女子发生改变……[/align] http://hime.io/images/2015/04/25/4917765272865353.bmp[/img] 萨提亚,与其相遇是老赛命运的转折点 [align=left](吐槽:老赛把妹技能MAX,这么容易就拐跑一个)[/align] [align=left]又是某日,神殿让老赛去找净化雨露之器的方法。老赛与萨提亚渡海到龙人族(应该说是蛇人族较好吧?)地盘,遇见了魔神海谢拉(海包子)。海谢拉对能接自己一招的老赛非常感兴趣,于是把自己的名字告诉了老赛……[/align] [align=left](吐槽:什么叫接一招不死?我一周目还是靠复活药才撑过了90F,说好的不死呢?)[/align] [align=left]从魔神手下逃出生天后,老赛和萨提亚击败了蛇人族族长。在萨提亚的倡导下,族长不但告知了净化雨露之器的方式,还自愿成为了老赛的使魔。[/align] [align=left]回神殿后,大家得知老赛收了古神的信徒做使魔,纷纷进行反对。卡娅和达鲁诺斯甚至还认为萨提亚是邪神的信徒,要老赛和她绝交。想当然,我们的主角拒绝了……[/align] [align=left](注:根据游戏背景·三神战争的历史,古神、现神与人造魔神的关系类似于我国历史上的三国时代,属于互相敌对的阵营。最后现神取得胜利,古神与魔神则流散于大陆。)[/align] [align=left]雨露之器的邪气大爆发,吸引了大量魔物攻城。萨提亚趁老赛在拯救难民时离开老赛跑向神殿,卡娅和达鲁诺斯更加确信她是邪神信徒,目的就是抢夺雨露之器。达鲁诺斯见老赛依旧不听劝,一个人单枪匹马开无双也跑向神殿了……[/align] 经历一番死斗,老赛也到达了神殿。可惜晚了一步,达鲁诺斯被雨露之器污染,偷走雨露之器,杀光神殿卫兵,并栽桩嫁 祸给萨提亚。神殿听信达鲁诺斯的话,派人追杀萨提亚并软禁了老赛。卡娅内心不忍偷偷放了赛利卡,却被神殿发现,进 行溪老。 经历千辛万苦,包括被达鲁诺斯打下桥一次,老赛终于赶到了军营。一看卧槽不得了!居然敢动我女人!此时萨提亚又 指证达鲁诺斯才是偷走雨露之器的元凶,大叔恼羞成怒拔刀要砍老赛。在动我老婆的私愤以及除恶的义愤之下,老赛怒斩 被污染了的大叔,将一场NTR消于无形…… http://hime.io/images/2015/04/25/4918324769359627.bmp[/img] NTR不成反被艹的榜样,没本事别去学隔壁A社的绿皮 重聚的二人拼命逃亡。在某座神殿废墟里,二人约定日后要一直在一起…… [align=left] (吐槽:立什么FLAG啊,没折FLAG的本事就别立……)[/align] http://hime.io/images/2015/04/25/4918388181229657.bmp[/img] 好一对天作之合的狗男女(雾),逃亡还有闲心啪啪啪…… 之后二人搭船渡海逃亡,老赛让萨提亚先上了船自己留下来断后。萨提亚见老赛不上船,就把风之妖精给了老赛做使魔。老赛和神殿军大战中给亲姐姐敲了一闷棍,就这么被活捉了…… [align=left]神殿利用性魔术给老赛洗了脑,让他把萨提亚当成仇敌。同时神殿也把雨露之器打造成一把武器给老赛,让他成功获得神格位。被**的老赛单枪匹马冲进古神殿,一路杀上最顶层。萨提亚面对被**的老赛和雨露之器(剑),强忍着内心的痛苦,向老赛道出了自己的真实身份:[/align] [align=left]正义女神·阿斯特莱拉![/align] http://hime.io/images/2015/04/25/4918496565127807.bmp[/img] [align=left]老婆居然是古神之一,这还了得!被**的老赛如见了杀父仇人一样眼红,拿起神剑开打。但老婆再怎么说也是正统古神,不像老赛是后天灌出来的,实力岂是老赛比得起的?但萨提亚还是不忍心杀老赛,处处手下留情,希望能借助言语,或者说,两人的羁绊让老赛恢复正常。在战斗中,老赛被岚神控制,一剑刺穿萨提亚胸膛。神剑一刺入身,立马燃起通天业火,开始灼烧老赛的身躯。在萨提亚的劝说下,老赛终于回想起了一切,而他的身体也已经被燃烧殆尽,灵魂也将就此不存。最后,萨提亚温情地注视着赛利卡,说了一句:[/align][align=left] [/align][align=left]“要好好活下去啊”[/align] http://hime.io/images/2015/04/25/4918522317319160.bmp[/img] 老赛恢复记忆时的错愕,日后经常失忆八成是因为这次打击过大…… [align=left]然后将身体让给了老赛。然后,老赛便失去了意识……[/align][align=left](第一世代完)[/align] [align=left] [/align][align=left]关于老赛的实力(游戏中而不是剧情)[/align][align=left] [/align][align=left]说一千道一万,归根结底就一句话:老赛强不强?[/align][align=left]玩通关的我表示:[/align][align=left]强到爆了![/align][align=left]由于后期就只有老赛和使魔能用,再加上老赛一挂使魔全部消失,所以我个人走老赛SOLO流,不召唤使魔只让老赛一个人上场。顺便,配上经验4的饰品效果简直棒棒。再加上飞燕红绫剑兼容单挑群殴,海谢拉招聘物攻+500还送10攻回简直了!我一周目通关等级快300,完虐最终BOSS古神爱都丝!套用DNF吧的话来佐证,就是:[/align][align=left]一叫海谢拉,连击八十八,招招都能爆菊花[/align][align=left]红绫再看走,伤害九万九,虐遍天下无敌手[/align] http://hime.io/images/2015/04/25/4918602745799095.bmp[/img] 一周目虐古神。由于个人犯路痴所以等级可能会练得很高。 http://hime.io/images/2015/04/25/4918643004253848.bmp[/img] 满级老赛对四看板,群伤五个九简直无耻 (完) PS1.写到这里发现自己又开始进入逗逼模式了,赶紧喊停不然说不定会捅出个什么篓子…… PS2.同时也进入了思想与思想,思想与行动,行动与行动间自相矛盾的傻逼模式,看来又是一段时间不敢写…… PS3.好吧,由于是WORD复制过来的,排版可能又有问题。另外DZ表格真的渣,还有边框几乎看不到 [table] [tr][td] [/td][/tr] [/table]
  22. 嘛 在一周目32小時 二周目11小時 三周目3小時 四週目3小時多的情況下 破台了(這些都是不含S/L的 所以真實時間我也不知道) 嘛 進去了 就是先把等級上限關掉 然後調難 GO 劇情就不講了 除了一開始遊戲就劇透 結晶化的元凶和某些地方 發便當的速度有點...以外 真心覺得不錯的的 魔導戰艦 根本就是一艘會飛的船阿~~ 其實主要就 三條線 正史 霸王 歪龍 然後 我就把這三條線分類了 正史SLG+AVG 霸王SLG 歪龍RPG 一周目 打了最久 可是連一條線都沒進去~~ 還遇到BUG 工業國 無法讓國王回家準備開會 所以 一周目幾乎都在練功 練到全50後就 結束 看三個END了 二週目果斷正史GO 這次沒遇到BUG 所以很順利的 進入了正史 不得不吐槽一下 皇都那邊 居然會用到車輪戰 讓一直以為這遊戲戰鬥很輕鬆的我 第一次感到了壓力... 不過還是把它打掉了 聽說國王很難打 我是覺得還好 可能是我有帶海姐吧 嘛 正史篇 基本上 劇情AVG和SLG的部分各佔一半 所以雖然耗時偏久 不過還是不會讓人感到無聊 就是練功練的很賭爛~~~ 雖然遇到本身有經驗加倍加上加倍首飾 會真的很HIGH 所以正史篇 雖然玩到最後 有點難過 不過是三篇裡面 玩的算比較開心的 (另外 吐槽一下 劇情部份 因為翻譯實在太個性 所以我都會把語音聽完 可是出現那些很有特色的話語的時候 居然4成是真的照翻 對話沒有節操阿) 然後正史篇結束 我才知道 原來AVG部份 男主角還是有配音的 (不是只有在戰鬥的時候) 玩完之後 有點難過 聽說霸王線可以 輕鬆一點 就開始玩了 然後因為技術上的失誤 所以我沒抓到白毛蘿莉 導致我最後少了一個CG 導致我霸王線跑了兩次 霸王線 給我的感覺上 劇情部份少了很多 幾乎都在打仗 加上前面兩週目練完後 霸王線 推的速度很快 感覺這條線 就完全的偏向SLG的地方 AVG劇情的部分少了很多 算是玩爽度的一條線 最後的歪龍線~~ 打完這仗我要回老家結婚了() 給我的感覺就是~~~~ RPG 刷素材阿~~ 另外不得不說我破歪龍線的時候實在太犯賤了阿 其中一點就是 我想說 不要有魔國我前面可以減少幾秒的時間(週目結束後) 結果進去才發現 沒賣那些怪阿~~ 所以歪龍線結束的時候 把所有任務都清空了阿~~ 根本就是在玩RPG阿..... 然後各種合成 再合的時候 我一直在想要不要上來看合成攻略 後來想說算了 所以我就繼續 用滑鼠慢慢看 慢慢合 最後都合到背起來了阿 就這樣歪龍線 有7成的時間 我再刷素材和合成~~ 然後一切準備就緒的時候 我對西元帥 宣戰了 這時我又作死了 我想說紅盾那邊直接去把據點打掉 結果沒想到我家的先爆了~~ GAME OV~~ 看了一下存檔~~~ 點進去 我就再從合一次了 這故事告訴我們 玩遊戲和打報告一樣 就算很順也不要不存檔阿... 之後歪龍線 打完了 劇情方面 和正史不一樣 但是也是很不錯的 但是比起正史 只有素材夠 就能一直推進來說 歪龍線合成魔物的地方實在太耗時間了阿 所以玩起來老實說 有點不是很開心的 結論: 魔導巧殼 三條線都各有特色 另外這遊戲 難度 有點被誇大... 玩之前 看各種討論 都說這遊戲一玩要玩很久 遊戲難度很難 其實不然 我個人是覺得還好 沒到難 感覺有壓力的地方也只有皇都那邊而以 另外 歪龍線 建議最後再玩 買魔物需要大量的錢 我開始跑歪龍線的時候 錢有600多萬了 所以花的很爽 嘛 錢超好賺的 賣木頭和精靈茶還有一些水晶 一回合差不多都有個5-60萬吧 不過我覺得艾露 魔法系列的衣服比較好看阿..... 總共花費5天的時間 再玩這款遊戲 不過感覺值得了個人還蠻喜歡 工業國的組合的 真希望能推出個以他們為中心DL 順便問下 一開始選不同國家開始遊戲會有不一樣的劇情嗎
  23. 神采终于100%要素完美通关了…… 是的,ALL。包括武器,装饰,素材,敌人,技能etc…… 我究竟是多蛋疼或多有强迫症啊…… 顺便说几句心得 1.一周目初期钱非常紧张……达不到迷宫100%占有就只能把东西卖黑心教会 2.黑心教会的高值段为500%……但事实上,你可以比他更黑心,理论上最高能到650% 3.承接以上,高值段500%+以后完全可以倒卖,至于商品来源,嗯…… 4.月兰后期输出极其疲软,异常吃被动技能。没技能几乎等于废了 5.土精最初移动只有2,注意冲前面的留几个活口给经验蹭,不然…… 6.鲸幻和雷龙就入队时各属性相对高,当然出击消耗也高 7.4看板真是亲女儿!尤其是那个白E,最强武器和满属性上来平A都有200左右了! 8.该游戏也是有觉醒系统的,不信问那个刚到LV70的机油 9.也许不该说,有一种东西叫SSG……非常方便但很容易丧失游戏乐趣 10.【darkeyefox提醒】转生之泉也很BUG,直接把99级人物刷到1级不掉任何属性,谁用谁知道 ================================= 讲完了,目前就想到这么多
  24. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table] [/align] 虽然只通了loli的law线两次和天使law一次,目前在天使l线二周目,但还是应@闇夜の影 的响应发一发感想。(以下内容肯定涉及剧透,纯属个人观点,不喜可以说出来,别喷,谢谢orz) 天使l线某种意义上就是一个老好人经过自己的努力,终于感化了他人并最后愉快的解除了诅咒还许愿把圆环封印起来,总的来说坚持了自己的信念,对待领主的贿赂坚持不要,并成功地把领主变成了loli控(雾),让领主最后明白了人们的微笑和感谢才是最美好的(虽然我感觉劝诱过程略单薄,要不是领主是天使控怎么可能由一个相信钱才是实力的胖子变成一个爱人民的好领(loli)主(控));对待魔人坚持不会改掉海盗,也就是触犯了天使的恶,恶即斩,不犹豫,一刀下去,五根清净2333;对黄毛就教他自食其力,最后承诺帮黄毛老妈找到新的容器让她复活,黄毛也去耕地自力更生;对loli就关起来(明明和魔人一样坚持说不会放弃圆环,可能loli给人感觉没杀过人,不会心狠手辣吧?)其实我觉得loli的转变莫名其妙,不过毕竟是小孩子,还是很容易改变的吧(笑);对不死中二青年虽然没猜到他是为了背上的姐姐,但还是感觉到了他目的和天使自己一样纯洁善良,最后没有净化他,反而帮他找复活姐姐的方法。她自己在最后虽然一度觉得自己做的事不值得,但还是重拾信仰,艹翻了魔柱(好像还真是柱子2333),解除了魔柱给她的诅咒,最后她曾经救助的最后一个精灵(什么精我还真不知道)来找她报恩来了。天使c线我是不打算玩的,目前二周目天使l线,没估计错分歧应该是在最后一段她被魔柱嘲笑的时候没缓过来重拾信仰,就堕落成rbq了,应该吧,不打算看。其实整条线大概就是信仰的坚持吧,某种意义的鸡汤。 然后再说说loli的l线。作为loli控,肯定首玩loli不用犹豫。然而好失望啊,整条线的主角其实是那个粉色的怪蜀黍,然后故事其实也就是禁忌的忘年交(这是体位)和罗曼史,故事可以强行归为大叔爱loli,loli爱大叔,但是loli的监护人大爷不同意,认为loli只能是傀儡,于是大叔救loli顺便灭了大爷,没了。。。。 其他线没玩,但可以从wiki攻略上大概猜出剧情吧,黄毛l线是黄毛听妈妈的话然后收后宫,chaos估计就是不听瞎jb鬼畜;领主l估计是找到了仁德的作用并用心去待人,chaos就是随自己的长相乱来x人;loli的chaos估计就是在处理俘虏不跟大叔交流直接一炮轰过去,导致大叔认为loli冷血,loli认为大叔没用,最后各回各家各干各业;不死的话其实能玩的东西是最多的,攻略上好长的说明介绍,law就是一心一意想复活他姐,其他人能不管就不管,活祭后又复活了那群俘虏,最后和姐姐过上了没羞没躁的生活,chaos就直接不死化俘虏们,结局猜不透;魔人的话感觉是最弱的,魔人残忍还是心存善良全由玩家决定,一点逻辑都没有,想杀就杀,想用就用,其他角色最起码选完处理方式还有心理描写,她写都不写,直接该1就1,该0就0,醉了,她的chaos和law的分歧就在于最后船员有没有叛乱,嘛,就这样。 比较有兴趣第五周目(二次天使l,二次白毛l)的还是不死小哥,主要是对剧情感兴趣,毕竟猜不到他的剧情。然后看别人的讨论说领主的剧情很有意思,恳请玩过的人回复一下我上段对领主的猜测是否正确,能别剧透就别剧透了,拜托了orz。 对这款游戏满意的是它有多种类型的故事和世界观,十二条线怎么样都会有一条适合你,缺点也是多种世界观和故事,怎么样都至少有一条你是不会去玩的,而且其实故事长度挺短的,加上我炮击战从来都是全灭敌军,从来没有炮击赢过,所以感觉船根本没必要留人,只要躲躲躲就对了。 最后,是对天使线的建议,首先很重要,不要介意每回合的支助孤儿院的损失,那很少,完全没关系,其次最好回合剩一步行动前存档,防止奸商向你要1000钱收孤儿。其次船不留人,都上岸,而且地理环境好,地图的下半部分几乎都是你的(顶多黄毛或不死会下来和你争,我一周目是黄毛和我争,二周目是不死和我争),战斗善用奶(圆环的赋予再生别用,前期只能用一次,垃圾)和走位,尽量分摊伤害,不死人(指九人部队尽量全活着,走位好其实很容易的),这样子ai绝对没有经验拿,你能想象我故意最后打黄毛(前期一直压他经验,不让他死,逃跑给他涨支配力而且也没经验的),黄毛部队最高才8级,我都30+了,轻松取胜。一开始还真觉得技能伤害比奶有用,后来才注意到奶的话对面没经验啊,好贱啊。然后看了[align=center]闇夜の影[/align][align=center][align=left]的帖子,不要纯风精编队,不要介意2的行动力,因为跟人抢地盘2和4行动力是没区别的,一定要加软泥!!![/align][/align][align=center]一定要加软泥!!![/align][align=center]一定要加软泥!!![/align] [align=center][align=left]虽然都是关于天使部队编程的,1和2其实是天使能从头用到尾的,[align=left][align=left][/align] [/align]都属于肉档前面(专心奶肉),风精后排输出,然后后期有钱了,可以换成3和4那样的4行动输出还很高的部队,[/align][align=left][/align][align=left]就是持续力有点弱,毕竟九人部队很难避免死人。以上~[/align]再来个吉祥物女仆长[/align]
  25. {:7_516:}帖子里附带给萌新的攻略哦! 首先吐槽一下,百度云这个诡异的限速真的受不了2M的速度能一点点降成0KB,真是无语。{:7_515:}另外,珊海王の円環简直像一款披着gal外皮的SLG游戏,剧情短小而不精悍。当然,这游戏的SLG系统做的也未必多好..... {:7_507:}目前通关了天使、吸血鬼、魔人线,下面就来简单说说各线的体会。 天使线:天使这个人物,一向是和白毛最早灭亡的,其原因就在于初始兵种的羸弱,当然,那全场最低的支配力也是一个制约因素。当然,天使也有不少优点,其开场植物就有1500,完全不用担心治疗的问题,而且初始船就有5移速,军团有6个,算是开图比较快的一个英雄,而且有着整个游戏独一无二的治疗技能,弥补了前期的羸弱。因为天使的初始兵种出了一个土偶怪是近战,风精和树人都是远程,因此建议军团最好带2-3个土精,切忌9个风精的带法。前期会碰上领主和黄毛的军队,建议不要和一方死拼,因为他们两个会自己打起来。但也不要不打,因为不打的话你没有经验{:7_523:} 吸血鬼线:吸血鬼被放逐到了一个偏僻的地方....因此前期没有刷经验的地方。而且左边的航路有一只40级的危险种挡在核心过道上,因此前期想打架的话只能往下面的航道走,左拐去捅天使的菊花。当然往上走也可以遇到魔人,而且吸血鬼的魔法是比较克魔人的,但魔人是往左走的,因此你不一定能遇到她,而且路程较长。吸血鬼前期建议组一个6蝙蝠的军团去占点,其他军团上船往天使的地方刷经验。千万不要就在那一隅之地占点玩单机。{:7_515:}我第一次这么玩自己的兵5J对面都10J了,根本打不过。 魔人线:魔人的专属魔法是比较优秀的,因此只要往左走跟黄毛打就行了,他是打不过你的。{:7_531:}但不要跟吸血鬼起冲突,以为你的魔法是被他克制的。{:7_519:}这条线太简单,就不多说了..... 下面来讲一下萌新注意事项(这才是重点)因为这个游戏目前是没有汉化的,所以有一些地方是萌新搞不懂的。 1.切记时时存档(后悔是来不及的) 2.前期植物和水是很重要的,没有他们你的部队就没法回复,因此着重占领有植物和水的地区 3.不要乱升级船,特别是需要植物和水的时候,但加军团数的那一项是一定要点出来的。 4.船上记着留军团,如果没留的话要远离敌人的船只,因为甲板战的时候船上没人是会自动判负的,而且电脑的船会追着你的船不放。{:7_477:}直到你挂掉或者船上有人了为止。 5.前期经验是很重要的,所以看到野怪一定要打。 6.不要穷兵黩武,不要同时招惹两个以上的敌人。 7.不要作死的前期就去打几十级的遗迹和危险种。 8.策略里第2个侦查的策略是很有用的,因此要时常使用它。{:7_493:}它会告诉你什么叫做阵型克制。 9.没升级船上关于炮击的能力时发动炮击战是很不明智的行为,特别对面是领主和魔人这种在炮击战上具有天生优势的角色 10.就算收集完了6个圆环,但等级不够就贸然前去海底是作死的行为。 以下是战斗系统方面的体会↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 1.这款游戏是自动战斗,但你其实可以控制军团的移动,双击就行。 2.使用魔法时会有一个读数圆环,等数字变到5时魔**发挥出最大效果。{:7_494:}当然电脑从不这么做。 3.战斗前要选择克制对面的阵形,这会使你吊打对手。{:7_496:}阵型克制真的是一个强力的buff! 4.军团没血了一定要赶紧撤离,因为治疗残血的军团总比治疗挂掉的军团划算。 5.有些范围魔法发动时是会出现一个圆环的,这个圆环的位置无法改变,改变的只能是军团的位置。 6.兵种是有着独特的技能的,也存在着克制关系。 7.炮击战虽然风险比较高,但却是最划算的,减少的支配力也是最多的。{:7_480:}因为这完全不取决于两方军团数量的多少。 8.残血的军团一定要及时治疗。(不治疗的话会勾来敌人的军团) 9.有时候要手动控制军团的走位。 10.战斗前记着存档。 {:7_463:}其实要注意的地方还有很多,但是我不想写了........ {:7_482:}对了,完全击败对手后会出现三个选项,第一个选项的意思是重新整理情况(让你再看一遍一堆日文),第二个选项的意思是Choas结局,第三个选项的意思是Law结局。{:7_464:}有些选项会让敌人加入你的队伍,但其实这也未必是件好事。(比如天使线) {:7_503:}对了,要是萌新真的玩不下去可以去下载特典:AP01哦,里面好像有一个继承系统,可以让你一开始就无敌 {:7_479:}对了有没有人能跟我说一下天使的chaos结局是什么意思啊,简直莫名其妙。
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