转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''已奖励'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 谈谈Gal的主线与相关角色 (八月篇) Gal的故事结构虽然千差万别,但一般都有比较明确的主线,就像贯穿小说的主题一样。 各个人物穿插于情节之中,有的和主线贴合得比较近,直接影响故事走向,有的则和主线关系不甚密切,可以算是分支剧情。 另外作品名通常也都会与本作的主线相和,甚至会暗示主角。我个人是不太喜欢多女主的说法的,我觉得一部作品只有一个正牌女主,其余最多是戏份比较多的女配。 或者说,多个不同走向的分支剧情中,只有一个是正史,其余都是平行世界。 以我比较有限的gal的经验,从最熟悉的八月社开始总结一下故事的主线与角色。 夜明前的琉璃色 从本作的名字看不出什么,但是只要稍微玩一下就能发现故事的主线其实非常清晰。其核心就是地月关系,以月球公主来地球留学为契机,试图找到解决地月矛盾的方法,改善地球人和月人互不信任的现状,建立更加团结紧密的沟通和交流。 菲娜·阿修莱特:主线贴合度 ★★★★★ 作为月球的公主,菲娜怎么可能不是女主呢? 优雅的举止,认真的个性,加上遗传自母亲的惊人美貌,甫一登场,这位公主就气场全开,完全掌握了情节的走向,成为了故事的核心。可以说菲娜就是主线,攻略了她也就完成了主线。她的姓氏Earthlight也是一种暗示。 另外,菲娜还是唯一具有真结局的角色,无论从哪方面说,都是毫无争议的唯一女主角。 米亚·克莱门蒂斯:主线贴合度 ★★★★ 作为菲娜的女仆,也是故事中为数不多的月球人,米亚是与故事主线比较近的角色。为了和米亚结局,是必须克服一定的地月矛盾的,当然这个阻力再大也不能和娶月球的公主相比。 鹰见泽菜月:主线贴合度 ★ 菜月是青梅竹马的设定,和她结局没有什么困难,她的路线和故事主线也基本没什么联系,其主题在于坚守年幼时和主角许下的诺言并最终将其实现的决心。 穗积沙耶加:主线贴合度 ★★★ 虽然是地球人,但沙耶加是有月球留学经验的人,而且一直担任月球博物馆的馆长,长期致力于宣传地月和平,维护地月关系。男主最后选择月球相关的专业和这位姐姐的影响也不无关系。 朝雾麻衣:主线贴合度 ★★ 妹控福利。 她的剧情和主线关系不大,倒有点像家庭伦理剧的感觉。 莉兹莉特:主线贴合度 ★★★★ 萝莉控福利。 除了自己的路线以外,莉兹在任何人的路线里都很少出现。这个三无少女表面上游离于主线之外,其实和主线很有关系,因为她是货真价实的月人,而且牵涉到故事主线的另一个角度:如何和平利用那些失传的,流落在地球上的远古科技。 FORTUNE ARTERIAL 中译叫做《命运脉动》或者《赤色约定》,乍一看不知道在说什么,其实Arterial这个词已经暗示了剧情和血液有着密不可分的联系。 主线一开始也是不明朗的,毕竟转学生戏码在gal里实在平平无奇,男主转入学校后遇到的老师和同学也都没有什么奇特之处。 正当一切都按部就班地发展时,男主偶然目睹了骇人的一幕:学生会长在吸女学生的血,由此才揭露了故事真正的主线——吸血鬼。剧情讨论了吸血鬼的起源和存在的意义,以及吸血鬼与人类的关系等等。 千堂瑛里华:主线贴合度 ★★★★★ 毫无疑问的女主。 虽然在剧情里没有一登场就成为焦点,但随着故事发展,身为吸血鬼的事实被逐渐揭开,被推上女主的宝座也是必然的。以吸血鬼为主题的游戏,你告诉我一个高颜值的吸血鬼妹子不是主角? 另外瑛里华也是唯一有真结局的角色。 东仪白:主线贴合度 ★★★ 小白虽然不是吸血鬼也不是眷属,但她是知道吸血鬼的存在的,因为东仪家历代都与千堂家关系紧密,她的兄长东仪征一郎更是千堂伽耶最信任的人之一。 小白的剧情与其说是在讨论吸血鬼,不如说是在讨论身为古老家族一员的责任。 红濑桐叶:主线贴合度 ★★★★ 这位大姐成绩突出,冷淡少语却又气场十足,颇有些目中无人的感觉,完全是高冷女神的代表。 身为吸血鬼的眷属,桐叶已经活了200多年,她的剧情引出了吸血鬼的幕后大boss——千堂伽耶的故事,由此揭露了吸血鬼的起源以及千堂家的一些秘辛。 虽然不是吸血鬼,但她与主线的贴合度是非常高的。 悠木奏,悠木阳菜:主线贴合度 ★ 悠木姐妹的剧情总的来说都和主题不太相关了。 她俩都完全不知道吸血鬼的存在。应该说,她们都是作为男主的青梅竹马角色而出现的,这两条分支剧情都可以归为青梅竹马路线。 秽翼的尤斯蒂娅 作品名直接就告诉你谁是主角了,想争都没的争。 这一部的情节安排是比较特殊的,不像多数gal先是共通线,然后根据玩家的选择决定进入哪个角色的个人线。本作的跳跃感非常明显,一章结束就是一个角色的结局,而新的章节则几乎发生在完全不同的场景,回忆起前尘往事恍如隔世。 随着剧情一幕幕的发展,我们离开了牢狱,穿过了下层,来到圣域,来到王宫,似乎每一个地方都有着自己的主题。牢狱的底层民众挣扎求存,娼妇为了生活出卖自己,圣堂里盲眼的圣女在虔诚祈祷,而王宫里则上演着争权夺利的肥皂剧……羽化病、大崩落,到底什么才是故事的主线?直到最后亲眼目睹天使的存在,我们才终于明白,是人性,是信仰。 整个故事就像一个漩涡,将所有人的命运都卷入其中。从上到下的每个人都是必要角色,合起来呈现了一幅完整的社会百态。没有谁是在主线之外的,以至于我难以给出3星以下的贴合度。不愧是神作。 尤斯蒂娅•阿斯托利亚:主线贴合度 ★★★★★ 无可置疑的女主角。 哪怕在前期,只看她拥有净化羽化病和黑雾的能力就知道这个女孩必定与主线有着千丝万缕的联系。 开朗而平和,善良而勇敢,尤斯蒂娅汇聚了世间最美好的品质,她就是人类的救世主。 尤斯蒂娅路线也是最终的完整主线。 菲奥奈•希尔法莉亚:主线贴合度 ★★★★ 身为羽狩的队长,菲奥奈固执而单纯,做事认真,正是容易被上层蒙蔽利用的个性。 作为故事的第一章,菲奥奈线向我们展开了这幅宏大画卷,从这里开始引入羽化病的概念,并贯穿全剧。 艾莉丝•弗罗拉莉:主线贴合度 ★★★ 被赎身免于成为娼妇,艾莉丝在牢狱人里还算是生活得不错的。她与男主的关系错综复杂,恩怨交缠。 艾莉丝的章节探讨的是人性,是关于报恩的故事,也是关于犯了错的人如何面对不知情受害者的故事。 圣女伊莲,拉菲莉雅:主线贴合度 ★★★★ 第29代圣女柯蕾特,贫苦出身,与拉菲莉雅相依为命,却阴差阳错被选为圣女。外表柔弱而个性强硬,认准的事情从来不会变。 从她的章节开始,故事渐渐进入高潮,男主开始走出牢狱,开始探寻大崩落的真相,开始怀疑自己长期被灌输的许多事实其实并不正确,而是上层有意的隐瞒与欺骗。 哪怕到了终章柯蕾特依然有重要剧情,依靠前任圣女的身份,她是牢狱反叛军的精神领袖。 莉西娅•德•诺维斯•尤利:主线贴合度 ★★★ 年轻的王女,本是不谙世事的女孩,但亲自体验牢狱生活之后开始觉醒,为了从执政公手中夺回权力而发动政变。 莉西娅线体现的是成长,是关于一个天真又毫无政治头脑的少女成长为精明果决的领袖的故事。 大图书馆的牧羊人 又是名字就剧透谁是主角的一作。 “牧羊人”的概念是整个剧情的核心,但谁才是牧羊人只有到二周目和真结局里才会揭晓。 这也算是比较特别的设计,一周目时根本不会出现可以与女主结局的选项。也就是说,其他人都有表里两个结局,女主反倒只有一个真结局。 或者这么说,剧情上的女主并不是游戏的核心,所以戏份资源并没有向她倾斜,在CG和场景上反而都比别人少。 故事主线就围绕着牧羊人展开,就牧羊人的身份之谜,牧羊人行动的目的,存在的意义,以及想获得牧羊人资格所必须付出的代价,以及成为牧羊人到底是否值得等等问题展开了思考。 白崎绪美:主线贴合度 ★★ 绪美是男主认识的第一个女生,善良、呆萌。图书部部长,众人核心,可以说大家都是被她拉进图书部的。 绪美路线的一个看点就是绪美和学生会长望月真帆争夺男主。 樱庭玉藻:主线贴合度 ★★ 藩主之女,认真而努力的女生。 玉藻路线的主题是在强势家庭环境下如何坚持自己的兴趣爱好,以及选择自己所走的路。 御园千莉:主线贴合度 ★★ 孤高的歌姬。冷淡而毒舌的妹子。 千莉路线的主题是战胜过去的自我,其中也涉及了与广播社DJ芹泽水结的一些恩怨。 铃木佳奈:主线贴合度 ★★ 人气排名第一的萌妹子。 佳奈路线揭露了不少佳奈进入学院之前的事,包括她的写作爱好,与从前友人的交往等等。 佳奈路线里我们知道佳奈活泼的外表之下其实是一颗焦虑不安的心。她与前辈嬉野的互动是一大看点。 这4个角色虽然性格不同,主题不同,戏份也有轻有重,但本身和主线的贴合程度都不是很高。她们在剧情上的定位也完全一样,是平行关系,都属于被牧羊人操纵的普通人,自始至终都没有发现牧羊人真身,与男主的交往过程也和牧羊人没什么关系,所以我只能全给了2星。 小太刀凪:主线贴合度 ★★★★★ 真牧羊人。 前面4个角色的普通结局都是凪的有意设计,让男主落入感情纠缠之中从而失去成为牧羊人的资格。只有男主最终识破这些陷阱,没有区别对待每一个人,才会发现牧羊人真身,最终触发真结局。 另外凪和男主还存在小时候的兄妹羁绊。 无论从何种意义上说都是真女主。 千之刃涛、桃花染之皇姬 八月社截止目前最新的一作,其实也在名字里暗示了主角,只不过玩家不玩到最后是不会发现的。 继《秽翼的尤斯蒂娅》之后另一部严肃系作品。已被灭国的传统皇国与作为占领国的共和国之间存在先天的敌对关系,让本作充满了矛盾爆发点。 男主的身份是武人,游戏大部分时间也都以武人尤其是奉刀会的视角进行,应该说斗争与复国是本作的主线,但是不同背景和身份的人对未来都有着不同的规划,根据不同的选择,最终诞生的新国家也会有不同的面貌。 宫国朱璃:主线贴合度 ★★★★★ 流落江湖的前朝公主,这种设定一看就必然是主角。 剧情最后揭示了她的真实姓名——桃花染皇女(つきそめのひめみこ),与本作的标题呼应。 朱璃线里,朱璃最终成功复国,并加冕为桃花帝。这个路线也是最完整的剧情路线,包含了许多倒叙,讲述了皇国建立者初代皇帝绯弥之命,她所创造的神器御剑,以及御剑的宿敌祸魄之间的故事。 稻生浒:主线贴合度 ★★ 浒是武人的代表,在皇国是效忠于皇帝的存在,其手中的咒装刀可以发挥出极大的威力。 本作的人气投票第一名。 不过浒的路线有点短,主题不如说是如何继承父业成为一个合格的武人领袖。起义之后的斗争过程全部一笔带过,直接复国成功,有人戏称为“一键复国”也不是没有道理…… 这一点和《秽翼的尤斯蒂娅》有些类似,也就是选择某些角色的个人路线会提前结束游戏,而想看完整的剧情只能选择主角一人。 鸨田奏海:主线贴合度 ★★★★ 充当伪帝的少女,男主的义妹。 翡翠帝其实是和主线联系很紧密的一个角色,关于她帝位的废立与否展开了很多相关剧情。在奏海线里,奏海最终在艾尔莎的支持下成为了名正言顺的国家元首。 椎叶古杜音:主线贴合度 ★★★ 现任的斋巫女,拥有强大的咒力。 古杜音的主要作用就是为主角团的咒装刀开光,提供法系支援。其所在的椎叶一族是从帝国成立之初绵延至今的巫女家系。 艾尔莎・瓦伦丁:主线贴合度 ★★★★ 共和国总督之女。 来自共和国的艾尔莎可以说是唯一一个与主角团立场对立的角色,但是又亦敌亦友,因为艾尔莎确实支持着民主与平等。 在艾尔莎线里,艾尔莎留在皇国担任大使,与翡翠帝一起治理着国家。 以上就是我对八月社游戏主线和相关角色的总结啦 更早的几部,公主日记和月东日西我都没有玩过,因为年代久远资源也不太好找了,所以是从《夜明前的琉璃色》开始写的。 以后说不定还会写写其他gal社的作品 谢谢观看
  2. 大概是18、19年的事,我接触到了人生的第一部gal,不过这事还得从更远处说起。 大概是17年的时候,那时候网上流传三部人尽皆知的里番:缘之空,日在校园,鬼父。(但其实里番这个说法并不准确,只有鬼父算得上,缘最多只能算肉番,校园虽然有里番版,但网上流传的成哥被刀的基本上没有r18情节)记得当初小学六年级的时候,我们一群都在说穹妹,道诚哥,我当时也就是馋穹妹的身子,在网上偶然得知有缘之空游戏,就屁颠屁颠的去玩了。 不过也得亏是那个时候管理不严,不一会我就找到了资源,并推了人生第一部gal。不过游戏并不像我想的那样 ,还没推完一条线,我就把游戏删了。不过我对gal的热爱却也游戏开始。 资源我是在g吧找的,游戏删之后,我也仍在g吧摸爬滚打。那时候gal对我来说就像一片神秘未知的大海,我就是个年轻的舵手,而g吧和里面的大佬就是我的灯塔,在大佬的影响下,我玩了很多名著如:万华镜,eden,脏翅膀;同时也接触到了许多游戏社:柚子,八月,key等等 之后因为同学天天邀我打王者、cf,对gal也日渐冷落。这是我与gal的第一次离别相遇。 而我与gal的第二次相遇则起源于群友的“祸害”。大概是在20年,当初在群聊的时候阴差阳错的被群友安排上了死棺。 至于游戏内容我相信大家都有所耳闻,但我和其他被坑的萌新不一样,玩着游戏越玩越兴奋。而自此以后,我玩游戏也就偏向了重口猎奇方面。记得我立下的第一个目标就是征服12神魔器,虽然那时候电脑坏了,无法实现,但刚好ons与krkr正是如日中天,借此神魔器我也玩了好几部。而为了找资源,我也常常夙兴夜寐,披星戴月,甚至有时感觉找资源比玩游戏还来劲,也正是这是我发现了许多资源网站,恋网,花火,初音青葱,弟弟等等等等。当然处了圣魔器,其它移植的游戏我也玩,譬如:黑盒子、心跳文学部…… 当然那时候与其说我是热爱gal不如说我是热爱猎奇重口。 因此除了游戏,我经常看这类的漫画、插图、动漫。所以我也结识了伊藤润二,架笼真太郎(特别是他的杀杀草纸,真的有意思)等漫画家。 但来自这的视觉刺激,不久就习惯了。对这类也不像一开始那般热衷了。对于gal的热情随之而来,有随之而去。 这便是我与gal的第二次遇与别。 第三次也就是一年多后的现在,或许时间远没有那么长,但这期间发生的变化只会让它在我脑海里越来越长。这次我还没开始玩游戏,就上网发现以前陪我的恋网,弟弟都被封了,花火,终点也被制裁,ons和krkr也走向衰落…… 而我重拾gal的契机便是家里配了台电脑,我也在steam上买了第一部游戏vbf,而第二部便是chaoschild。vbf带给了我对游戏性的渴望,cc给了我对剧情的需求,这两者也就导致了我与勇战的相遇。 推完勇战后,除了对世界观的叹为观止和对剧情的触动,还有着游戏结束的意犹未尽。之后便又了解到勇者出了rpg,于是我便顺藤摸瓜来到了ss同盟。 当然在这里,我希望我不仅仅只为了勇r,也希望能与大家一起将这份对gal的爱延续下去。
  3. starry☆sky in summer 本期关键词:青梅竹马 前 作 关 联 青梅竹马 无法战胜 天降来袭 剧 情 大 纲 挥洒青春 弓道社团 恋爱酸甜 夏季的社团恋爱 就读星月学园的夜久月子, 即将面临一次的弓道大赛, 这次她能跟社团中的人, 一起迎向胜利局面, 同时抱得社团友人心的归属吗? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 王道剧情保有着青春的气氛。 玩法 ⓻ 中篇文字进展游戏。 画面 ⓼ 角色外形尚可,配景不错。 配音 ⓽ 配音非常符合人物设定。 系 统 介 绍 文字恋爱游戏 不可或缺图鉴、回想, 常见功能应有尽有。 选择决定未来 纵使选错了, 还是有友情结局。 人 物 介 绍 金久保 誉 弓道社部长, 有着不凡的实力, 容易因为紧张而胃痛。 木之濑 梓 弓道社新进成员, 天才型弓道选手, 却意外的执着弓道的色彩。 宫地 龙之介 弓道社副部长, 非常勤奋再练习弓道, 平时总是不苟言笑。 心 得 感 想 金久保 誉 只有你,我才能克服挑战 木之濑 梓 唯有你,看见天才的缺少 宫地 龙之介 没有你,我也不会走到这 作 品 资 讯 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜In Summer〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年6月26日 PSP: 2010年9月30日 路线 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「Shoot High」 歌 - 宮地龍之介(神谷浩史) 最 后 结 语 面对一个挑战的时候,比起女主心灰意冷, 看到各路男主心灰意冷还要被人打起精神, 并不会感觉到这三个人应该要怎麽样, 而是感觉到不管怎样这些人都是高中生, 都是活生生的人, 不论是紧张的时候无法正常发挥, 还是认为自己的才能没有给自己带来幸福, 甚至给自己带来的迷茫,反倒都在羡慕人, 更别说自己拿石头砸自己脚, 口是心非的高中男子,总会吃亏的局面, 但是在恋爱游戏中,会有这些困境, 从不会有过不去的坎, 因此才会塑造一个精神超级坚强的形象, 不管怎样的难题都不会打倒月子的情况呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~
  4. 咳咳,那咱來說幾句啊xvx 咱入gal圈的契機挺奇怪的,是因為當時我比較迷克蘇魯和相關衍生作品。然後玩到了《沙耶之歌》,也因此被沙耶的劇情震撼到,從此基本就一直找合口味,有深度的gal來玩。我的xp還是蠻保守的,ntr打咩,女主第一視角也很難接受,所以很多我明知是神作的作品還是不怎麼敢去玩,這點還是蠻可惜的。不過因為我的入h遊的開山啓蒙是勇戰,所以我對重口什麼的意外的容忍度很高。這也蠻奇怪的,之後在朋友的推薦下完了列入《千戀萬花》啊,《哥抱》啊,《借戀》啊這些gal。雖然多少感覺有些套路,但是還是吃這一套。本人目前最最最喜歡的gal是《宿星3》也倒不是劇情多好,但我真的真的特別喜歡裏面的鹿子,最後我希望咱可以在這裏認識更多更多的人,玩到更多更多的好gal。然後變成一位大佬去引導更多向我這樣的萌新入坑(。ò ∀ ó。)
  5. 首先,不要吐槽为什么明明不是黄油我还要把它放进来,只能说是因为懒得重开一个新系列了。 其次,这种剧情向还有中文的游戏也不太适合细讲剧情,所以还是聊聊感受吧。 《レイジングループ》这游戏译名还挺多的,《人狼村之谜》虽然好记但感觉和剧情半毛钱关系都没有。 本作里,主人公房石陽明误入古老的村落,认识了奇妙的少女芹沢千枝実。 还被卷进了村子里神秘的仪式。 游戏一周目,玩家要随着陽明的视角一起经历这场诡异的狼人杀游戏,不得不说本作在这一部分做的很好,古怪的村落、奇怪的村民,一盘狼人杀内没有其他悬疑游戏内常见的煞笔和搅屎棍这种编剧耍无赖的角色,所有角色都极尽所能。即使结局惨烈也没有太过喂屎的感觉。 到了二周目,陽明轮回再一次开始狼人杀游戏,这部分比一周目还要精彩。所有人的身份发生了互換,陽明以新身份参加了游戏,身份转换使玩家不会感到重复度太高。结局更是悬念铺满。 三周目更是直接以狼的身份开局,从被害者到加害者的转变以及陽明展现出的心狠手辣让人吃惊。 到了结局部分,我确实大开眼界,原来还能这么玩,女主角有问题不难想象,连男主角也在骗玩家,这就就很让人吃惊了,而且这个渣男的破局方式甚至让我十分同情反派... 总体而言剧情非常精彩,不过遗憾的地方也有,比如这个狼人杀布局非要往监视器、远距离遥控门锁这种东西上扯干什么?这种装神弄鬼的把戏根本解释不了之前出现的很多情况,明明怪力乱神的东西加了不少怎么偏偏这地方透露出一股国产恐怖片的扫性感... ps.通关很久后才写的评测,部分地方因为时间原因可能出错 综上: 《レイジングループ》 关键词:悬疑、猎奇、轮回、有个性的男主角 剧情:9(狼人杀写的很刺激、真相很有冲击力、通关后重开还能看到角色的心声,很多地方能给人惊喜,就是最后讲了很多罗里吧嗦的东西,似乎涉及到其他作品) 人设:8(很出色的人设,尤其是男主角房石陽明和某两个女角色) 声优:6(好像没有很出名的,不过配的都不错) 音乐:5 画面:4(这个画风确实不是很对人胃口) 工口:0 猎奇:4(死人场景比较多,但我觉得口味还是比较轻的,血也不是很多见) 系统:7(流程图、路线锁、提示的组合让人能更好沉浸于剧情,没有攻略也能玩,但是一些UI基本功能就不怎么样了) 游戏性:4 个人喜好度:8 综合评分:8
  6. 第一感觉是和前作的常陆茉子很像,黑长直的妹子,画风完全一致,明显就是梦璃凛的手笔,典型柚子脸 不过后面发现性格是完全不同的~ 毕竟是孤高的击坠王 右眼下面有个黑痣,平添了不少魅力 不过我还是想问问,两眼的眼眶外侧各有四个小点是什么东西呢?
  7. 难得看到有人提私立樱桃小学,我的雷达有反应了,但说樱桃小学纯拔,我可得给你好好讲讲,首先你是对的,但这里面是有故事的 以下全是一己之见,但是私立樱桃小学讨论的人实在是少,我只能尽量保证客观真实,有个人臆想成分,而且时间久远,不确定可怜的脑子有没有记错,还请见谅,如能抛砖引玉是最好,欢迎在评论区斧正 一. 两个系列,一座高峰 提到私立樱桃小学就不得不提: 公园系列, 《いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう》 (在没有人烟的公园和少女孕育爱情,下称《公园1》) 《椎子ラブ 薄暗い部屋の中で少女をモデルにエロゲー制作》 (在昏暗的房间里和少女制作工口游戏,公园1的续作, 下称公园1DLC) 《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》 (公园恶作剧,下称《公园2》) 另一个冷门一些,但也不得不提的: 点心剑系列, 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~》 (少女与世界与点心之剑 绫乃线,下称《点心剑1》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of NANA~》 (少女与世界与点心之剑 奈奈线,下称《点心剑2》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~route of ICHIGO 1~》 (少女与世界与点心之剑 莓线,下称《点心剑3》) 个人认为,这两个系列可以说是樱桃小学最重要的两支作品,代表了他们两个方向的尝试,如同两座一点点垒砌起来的高山一般,在剧本、CG、系统、音乐、玩法等多方面为樱桃小学一步一步打下了基础,而从其中一个系列的大成功,和另一个系列的大失败,一边隆起成高峰,一边崩毁、草草结束,也可以看得出他们一路上创作策略的变化,樱桃小学目前的作品偏向拔作的原因可能也在此... 二. 大胜,然后滑铁卢 古早时期的作品我就不敢谈论了,毕竟完全没有接触过,我们直接从公园开始入手。 正式开始接触樱桃小学的作品就是《公园1》,可能是它当时火到出圈吧,也可以理解,樱桃小学做的是萝莉甚至幼女向的专攻,在某些方面有试探下限之举(比如直球宣言未成年之类的操作),女主椎子背着红书包一出来,确实非常刺激萝莉控们,公园里男主对幼女下手的过程,心理活动等等描写非常细腻,可以说跟你在第一视角犯罪没什么区别,给人非常大的罪恶感和刺激感,而椎子纯真动人的人设和救赎式的剧情展开,也非常成功的和这份罪恶形成反差,让大家泪流不止(包括下面的眼泪),也不怪他们敢在封面给作品贴上【实用度No.1】的标签了。多方加持之下,公园也就水到渠成的大火大卖了,想必这一作也就是真正打响了樱桃小学名气的一作,这一作的收益想必是支持他们后续几部作品的核心。 然后就遭遇了最大的滑铁卢,《点心剑2 ~Route of NANA~》 这一作是第二年(2010年)发售的点心剑第二部,第一部是和《公园1》同一年发布的《点心剑1 ~Route of AYANO~》,这里就得提一提他们命名的方式,点心剑一共有三位女主:AYANO绫乃、NANA奈奈、ICHIGO莓,分别是女3,女2,女1,不像其他GalGame那样把全部路线放在一起让玩家自由攻略选择,樱桃小学选择用三部作品来分别攻略三位女主,循序渐进由女3开始攻略,到最后一部才攻略真女主幼女莓(果然是幼女专攻)。而游戏本身则是一个悬疑推理的ADV剧本,每一作都提供了完全不同的推理剧本和主线剧情,让玩家跟随三位女主一起解决学园内的诸多事件,使用点心剑让扭曲的世界恢复原状,解放陷入扭曲的孩子们的心灵。 点心剑1发售后其实并没有非常大的反响,尽管从文本体量上看它已经完全是一部合格的GAL,但是在当时看来也有些不太讨喜的画风,以及没有办法攻略其他女主的单一路线,加上HCG也并不算出彩,主要侧重还是在剧情上,使得它比起正常的GAL或者是拔作GAL都有一定差距,但是偏偏作者在这个定位奇怪的游戏上,花费了大量的精力,给了轻松搞笑还有一些涩涩的日常主线和有趣的推理剧本,给了优秀的音乐,各种玩梗致敬,使人感受非常真切——他是真的花费了精力和心血的,我不得不承认,可能这不是一个优秀的作品,但是一个用心又有趣的作品,这又为他扳回一城,这部作品算是中规中矩(除非不接受画风),至少在我这个剧情党眼里,可以感受到他剧本背后想要表达的炽热的内核,只是他希望用3部来慢慢讲这个故事,我只好期待后续作品。点心剑1的事情也就这么过去了,可是接着发售的点心剑2,却实在是有些用力过猛了。 我们通常玩游戏,是带着一定的惯性思维去进行的,如果作者的铺垫全部到位了,给你塑造了一个白给的青梅竹马,一个倒贴的大姐姐,一个惹人怜爱的幼女,而游戏又是一个欢乐向剧情为主导的作品,那你一定觉得前进的道路是后宫向HappyEND路线吧!那你就上当了!对抱着上述想法的玩家而言,点心剑2成为了一场毫无疑问的欺诈!但只要有高超的驾驭手段,让剧情、人设、故事内核得到升华,那也是可以成为神作的吧,但是《点心剑2》很明显还不够成熟,没有化腐朽为神奇的手段。 虽然想说不剧透,但是考虑到《点心剑2》的受众可能存在的数量,我觉得说了也就说了,但不想看的还是可以跳过。 总之,作者希望借这个故事表达的内核我当时是get到了一些,但是这个表达的形式,实在是太过灾难性,可以说是直接踩爆了大家的雷区,放在现在我都不知道要不要打NTR标签,不打标签卖的话,算不算欺诈。第二作具体在日本当时被如何评价,我并不能知晓,唯有后来去翻看,那惨淡的销量,足以说明一切。 我主观的认为,点心剑制作非常费成本,剧本、音乐、系统等等都比做一个简单的小拔作要高昂的多,前文也提到过,每一次点心剑都要重新给出新的悬疑推理剧本和主线剧情,不能直接重用上次的内容(除了开头序章基本一样),文案这块就已经有了极大的创作成本,还会涉及到CG的重绘和优化,动画的编排重新调试等等,所以收益如此低微的情况,对开发者的打击想必是非常大的。而与《点心剑2》惨淡的销量相比,也是同年,樱桃小学发售的《公园1》的续作《公园1 DLC》销量喜人,虽然没有达到公园1那么高的人气值,但是借着公园1沉淀下来的粉丝群体,愿意买单的还是很多。 如此一来,两者形成了鲜明的对比,公园系列注重H内容,游戏模式是片段式的,每个小段就是一个固定的H玩法,点进去对话后就直接开冲,有时还会引出一些深得萝莉控之心的对话来,投其所好,自然是大家都爱了。反观点心剑,剧情体量巨大,锤炼出了非常优秀的主线和推理剧本,CG虽然也有,但本身画风就劝退,实用性和更高的公园比起来就不太够看了,加上2代的踩雷之举,本就不多的粉丝流失严重,两作加起来,基本只能靠公园DLC的收益回本,可以说是非常惨烈的一个滑铁卢了。而接连2次失败的点心剑,让接下来的第3部布满阴霾。 三. 最后的少女,收鞘的剑 随后的2011年,樱桃小学又出了一作小有名气的《鍵っ子少女 陽射しの中のおるすばん》(钥匙少女),可能很多人都玩过 之后就是一段漫长的长草期,除了几本小打小闹的同人志以外都没有动静,直到2012年底(是真的底,官方写的12月31号),最后的少女终于登场,但又带来了最后的意外和遗憾。 留意点心剑封面的你可能发现了,点心剑一开始就说的是,【全3部作】,而且一直以来,作为真女主的莓就不可攻略,和主角只有一些擦边球的进展,可以说让关注这个作品的玩家馋了好久好久,虽然被2代的剧情吓到,但3代只要能够攻略莓,那岂不是真香,而且副标题的【route of ICHIGO 1】是有一个1的,一开始它带给大家的是惊喜,樱桃小学终于要给大家整个大的了,这次的莓线,还只是第3部的第1part,后面可能还要出2甚至3part!莓党狂喜。同时莓线作为最新作,吸收了前面2代的创作经验,做出的剧本非常之优秀,推理部分也好,主线部分也好,都非常有趣,不输给一般的GAL,当然了也可能是有脸肿汉化组接手的原因,汉化的好,但不可否认3代的演出和剧情展开,都非常让我满意。接着,不出意外的话,就要出意外了。 连着几天快打完之后,我确实发现了一个不是问题的问题,HCG太少了,明明是莓线,但和莓的CG一张也没有出来,点心剑里面是有很多那种擦边球场景的,漏O走光,一言不合就裸衣握屌是很常见的,这都不能算CG,实打实的本番或者什么玩法的CG一张也没有。其实我是不太在意的,因为我的脑子一直沉浸在剧情进展里,但我看着时不时来一下的福利镜头就是不见本番,使得亚空间的色孽大魔向我发出了抗议,还好我信仰坚定的念了几段圣言录,接着,剧情就来到了最后,在一段神神叨叨的收尾,给下一作留下了巨大的悬念和诸多未回收的伏笔之后——居然——进入了公园1女主椎子和点心剑女主莓的双飞小屋???(准确说是2v2) 是的,作者大方的承认,自己在这一作里面没有做任何的HCG,作为补偿,就把莓和椎子拉到这个CG小屋里,让公园的男主x椎子,让点心剑的男主x莓,完成这一作的CG录制工作……老实说,我当时都要晕倒了,而且在主线里久攻不下的莓,瞬间就和男主把什么姿势都试过了,而且还是和椎子贴着坐在一起,差点就让我以为要来一个什么交换Play的操作,真有的话,某些人可能狂喜,但某些人又要爆雷了,好在最后真的就只是两对情侣各玩各的。 然后就没有了,点心剑这个如此令人期待的系列,在一个有些滑稽但确实涩爆的收尾下,落下了帷幕,而后,再也没有拉起。 老实说,怎么评价呢,我猜测作者一定是希望把尽可能多的时间留给剧情展开,导致实在没有地方去合理的插入H,又不想落得俗套,把剧情为主要卖点的作品搞成一个拔作,但是工期将尽,作品已经改无可改,后续内容又没有做完,只能完结在这里的时候,发现自己一张HCG都没有,还要卖H游戏,又不得不补救,搞了这么一出,而且还不惜让自己的招牌作品看板娘过来引流救场,妄图扭转风评。 然后,销量给了作者狠狠的一拳,我们就以DMM的销量来举例好了: 作品 销量(份) 定价(円) 毛利润(万円) 点心剑1 841 2750 231.28 点心剑2 304 2970 90.29 点心剑3 408 3190 130.15 公园1 9749 2640 2573.74 钥匙少女 2152 3080 662.82 可以看到,11年出的钥匙少女都可以把全3代点心剑加起来爆杀(加起来1553的销量,451w的利润),虽然不同的渠道网站数据有所不同,比如DL销量就又是一个数,还有的网站作者没有上架全部作品,又或者听说是被下架过,可能会有误差,但是根据我前几年全部看过一次的印象,点心剑系列的销量在各个平台都只能用惨淡来形容,而且正如我前面所说,点心剑的开发成本应该非常高昂,成本和利润如表所示,比之其他两者…… 可能是因为销量打击吧,也可能是因为自己花如此大精力打磨出来的剧本,没有得到对等的回报,亦或是自己的这次追梦已经到达极限,总之,樱桃小学的ICHIGO1再也没有变成ICHIGO2,点心之剑就此收鞘,那位挥舞着pocky之剑,用幼小的身体对抗世界的飒爽幼女,也再没出现过了。 四. 在拔的道路上再创新高,然后… 点心剑3以失败收场以后,樱桃小学依旧保持着一年一作的产能,甚至还在13年创立了分校【私立樱桃乳学校】,创立初衷应该是大力开发巨乳作品,你背叛了贫乳阶级,不过目前好像也就只有4部作品,2部游戏2部CG。樱桃小学这边下一个小有名气的应该就是丧服萝莉那部《喪服ロリータ緊縛奇譚 美少女性奴隷調教》,基本就是纯拔,另一部《子作り練習授業ラブズライト》也差不大多,而且卖的相对来说都还可以,DMM上都有几千的销量。而后,真正的王者归来,因公园而获得的一切,公园会给你超级加倍——2015年,《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》(公园2)开售,大卖特卖,在1代类似的玩法上,精细的调整了系统和界面,还有各种值得去宪兵队领一颗子弹的play,把曾经因公园大火的樱桃小学,又一次推上巅峰,目前DMM销售量2w+,算上时间延后这么多,当时应该也卖了1w多份,其他渠道类比也基本都是该社的历史最高销量,而且是把历史销量加起来可能都没它高的那种。 其实到这里我就没什么可说的了,因为实际上这部公园2我都没有玩通关,我只是在涩涩的场景中,在脑海里追忆那个夕阳下挥剑的少女,玩了几个场景后我就关掉了游戏,期待着某天能够看到点心剑4的消息,或者因为公园2大卖,作者烧点钱把缺漏的4给补了算了,这一等就到了现在,离点心剑3发售已经10年了,十年!你知道我这十年是怎么过的吗!我天天看管人! 而樱桃小学也在2018年交上了他们最后一部游戏作品,《炉姦12》,销量没有公园2那么好,但也没有太差,可以看得出来,他们最终找到的财富密码就是这个模式,多种片段式的H场景,互相之间最好不耦合,无关联,有点类似分布式系统,然后在H的内容上精细化的打磨,而像点心剑那样,从头到尾逻辑严谨,剧情投入占大头,吃力不讨好的作品,就再也没有出现过了。但负责文案的苦魔鬼轟丸老师也并没有完全放弃写文,看官网的更新,貌似在《炉姦12》里有一个转生萝莉控的场景,而他可能是手痒,把这个场景拓展成了十二集的小说,虽然很短就是。 再之后就是19年和22年,樱桃小学出了两本同人志,就再无其他作品了。刚刚过去的C100我还关注了一下樱桃小学的推特,貌似也是带着新本去了CM场贩,就我玩他们社的游戏这么久来看,应该就是苦魔鬼轟丸老师负责文案+みそおでん老师负责原画,不清楚还有多少助手之类的开发者,但应该是小社团,不知道公园2的大卖之后是否已经财务自由了呢。老实说,10年前的画风,现在即便要续做,可能多少也不太现实,除非像传颂之物一样,弄一个完全新系统的重置版,人物全部重绘?谁知道呢。 看完了樱桃小学的故事,你又作何感想呢,点心剑是被画风害了吗,还是因为作者过于沉浸在自己的世界里,忽视了一个Galgame该有的结构,导致作品难以下咽呢?曾经玩过这些作品的你,是否也有自己的见解呢,又是否有我所不了解的情报,或者看到说错的地方可以指点呢,欢迎来嘟我的ASS,我是说欢迎交流
  8. guilty的“虜”系列以它粗暴简单的剧情和量大管饱的轮O凌辱play闻名,而本作《虜ノ鎖》在“虜”系列里质量也算上乘。当然这个质量指的是hs的质量,毕竟这个系列的剧情怎么形容呢,俗,俗得和天蚕土豆的那堆小说一样,属于拔作的平均水平,而且剧情大同小异,查重率高的和天蚕土豆的那堆换皮小说一样。 本作里第一女主角柚ノ木未緒的父母跑去不知道卢旺达还是阿富汗之类的鬼地方出差,未緒只能和女仆兎夜栞一起忍受住在大豪斯里的孤独。 未緒在学校里是网球部的成员,正在为即将到来的比赛努力练习。 当然,大部分的时间都在和朋友们鬼混,这些人就是本作的女主天团了,每个人都逃不过被轮的命。 这个游戏有两条截然不同的主线(姑且称为主线)。第一条是学院线,这个学校里有个特别变态、变态的和秋月孝三差不多的猥琐化学老师,你叫他大熊也行。 这个大熊没事就在学校里用药给女学生催情然后雷普女学生。有一天他把未緒叫到学生会里雷普了她。然后威胁她“嘿嘿,你也不想事情暴露吧?你也不想好朋友们也被雷普吧?”。于是傻白甜的未緒就向朋友们保密,每天都在学校里被大熊雷普。 时间一长,学校里有人发现不对劲,比如同样是网球部的鮎川凛香。 凛香发现大熊和未緒的事情后提出自己代替未緒,让大熊以后只啪自己就好(这个情节在“虜”系列里经常出现,不用吐槽为什么不叫条子来)。 于是凛香开始每天被雷普,未緒就开开心心的解脱了什么都不管了(不要吐槽)。 于是凛香最后彻底变成了rbq。 学院线里还有一个人是学妹朝日奈このみ,她也同意用自己替代未緒。 当然她比较厉害,最后把大熊给榨干了。 还有就是自宅线,里番也是改编的这条线,有一天,奇怪的双人组假扮快递员把未緒和栞绑架了。 看着两人的样子叫“胖虎”和“小夫”也行,叫“莱纳”和“艾伦”也行。总之这两人就是把人给绑了,还告诉未緒“你爸妈炸了,不知道是美国还是kbfz炸的,反正他俩回不来了。”然后两人就赖在大豪斯里每天,过着轮X未緒(第一女主就要勤劳一点)、使唤栞的性福生活。 然后这里除了未緒之外也有两个人能推。 一个是未緒的游泳部同学生駒結衣。 她也是同意拿自己代替未緒,恰好双人组里的“艾伦”变成混混之前也是游泳部的,結衣比较傲娇又得罪了他,于是把結衣艹的很惨。最后結衣被玩成了rbq,进了鸡院。 还有就是女仆栞。 里番里她最后下药麻翻了两个雷普犯,游戏里她的路线倒是没有,最后姐妹俩一起堕落了。 “虜”系列还有一个特点就是te里肯定是所有坏人被一网打尽,而且大概率只有第一女主角被上过。本作也是一样。学院线里大熊最后被智商上线的未緒送进了局子,自宅线莱纳和艾伦也被干掉了,艾伦还被結衣咬断了鸡儿。最后走出阴影的所有人接着奏乐接着舞。 不过dlc为了好撸走了badend,三个雷普犯合流把所有女主角都玩透了... 本作用来撸是足够了,要是把开头guilty祖传又臭又长地百合日常去掉就更好了,反正大家都知道玩家是冲着什么来的。 综上: 《虜ノ鎖 ~処女たちを穢す淫らな楔~》 关键词:拔作、轮X、凌辱 剧情:3(有人是来看剧情的吗?) 人设:7(外表好看就够了,性格说实话无所谓) 声优:7(凌辱场景很考验声优功力,本作都很好,咬、吞、喘都很色,顶到喉咙时候的干呕格外涩) 音乐:4(很多凌辱拔作hs时用的都是黑暗风格的bgm) 画面:8(人物和场景都不错,和“虜”系列里的某几部比起来更显精致) 工口:8(全是凌辱场景,多p也有很多,play也多,不过全系列花样也就这几种,也就常见的跳蛋、人体彩绘、野战,还有电击,guilty喜欢电击的程度和elf喜欢剃毛的程度差不多。dlc里喜欢一次性弄几百个人,这...几百头牛轮流耕几块地就...the motion版加了动态,但是部分场景乃子的运动轨迹很奇怪) 猎奇:1(如果凌辱和轮X算猎奇的话) 系统:7(有随时切换女主角的衣服的功能) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:7.5
  9. 起因是这里 [讨论] 【剧透警告】【发病警告】看《龙王的工作(番)》发病中的0w0突然被透了后面的剧情发展 - 动漫讨论区 - SS同盟 (sstm.moe) 这下得整他个十部甚至九部有色金属重工业制品才好治回来惹pwq 不过其实ACGN里边咱最熟悉的还是gal(x 于是直接在厨子空间搜索炉利tag! (图片全嫖的dmm的,不知道能不能加载出来 ものべの 茂伸奇谭 首先不得不提输麻了社的小缘之空惹 虽然贵社输麻了,但作品好像还是挺刑的 不知道sbeam版有没有下马 星空のメモリア 星空的梅娅听说也挺不错,虽然进局子的准备阶段有点长 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手 玉中毒!白花!久闻大名! 保健室のセンセーとゴスロリの校医 还有续作哥特萝莉www 向日葵の教会と長い夏休み 向日葵教会,当初看完拉缇娜之后就想推的听说“我把你当女儿你却想推倒我”的枕社作,但,前面有点长鸽了( 没找到萝莉形态的图,放图鸽了( CANVAS+GARDEN 的两作恋ニ、甘味ヲソエテ 也有可爱白毛萝莉ww 不过听人说剧情不是很行(但这个萝莉真的好可爱,经常见到表情包 なつくもゆるる 春夏秋冬四滚滚系列的 夏滚滚 居然也有炉利tag 这个系列好像挺好用(? リトルバスターズ!エクスタシー Little Busters!Ecstasy也算是少有的入坑十年后咱还能接受的Key社画风w (当然本作已经推过了x 咱的前一个昵称的Ecstasy单词就素这里学的x クドわふたー 要提的当然是萝莉wafter,啊呸库特wafter (就是不知道这作刀不刀,HE的话可以玩,求麻枝大爷手下留情 还有两个会社合集 夜のひつじ 大名鼎鼎的夜羊社,众多lolita作品w 私立さくらんぼ小学校 私立樱桃小学,虽然这社咱潜意识归类于拔作(好吧,被公园系列蒙蔽了双眼x 但还是很有东西的!也有波澜壮阔的发展历程! 详情请看 [心得体会] 我所知道的私立樱桃小学,作品及其近况——回鞘之剑与消逝的少女 - Gal主题公园(交流区) - SS同盟 (sstm.moe) 就先把列表拉这么多 虽然总感觉要换口气该去推妹作() 懂惹!萝莉妹作√ ————————————————————————9.7更新—————————————————— 加两部白玉作品! 听🐕群友说纯糖不刀,姑且放在这里( 有推过的欢迎来评评理x しゅがてん! -sugarfull tempering- 糖调,似乎只有默示汉化 あまいろショコラータ あまいろショコラータ2 巧克甜恋1和2 嘿嘿 萝莉小狗~
  10. 关键词:Key社 Key社新作『終のステラ』体验版 clear~ 用时3个半小时左右吧,这结束的位置也太搞人了 不得不说这是一部体感非常不错的作品 主题是废土城市的带孩子公路剧 句子很短读起来很畅快,日常交互省比较少叙事节奏很快,但对相关设定的细节又描述的很好,详略得当。 CG的质和量都很高,女主形象和声音都很可爱,男主的配音也很有感觉。 再回到角色形象上,男主处事十分冷静果断,给人感觉就是很成熟,是现实主义但又有雄心壮志。是蛮讨喜的人设。 故事中有许多男主相关的flashback,也埋了许多伏笔:对亲子关系排斥、回忆中出现的女性,联系到男主想文明复兴之地,应该后续还会有许多关于男主过去的描写。 女主的话,体验版感觉是让人觉得有点圣母啦,但个人感觉,比起圣母,刚像是一种纯粹感,一种较高的道德观念,一种理想都市中的居民的感觉。 再提提男主给女主选择的名字——Philia,作品中将这描述为过剩的爱,感觉很符合形象,也或许是后续发展的暗示。 菲利亚(Philia)这个词让我这个纸魔社粉丝很容易想起冥契里的菲利亚公演啦(),回到这个词,维基上是这样写的 Philia (/ˈfɪliə/; from Ancient Greek φιλία (philía)), often translated "highest form of love", is one of the four ancient Greek words for love: philia, storge, agape and eros. In Aristotle's Nicomachean Ethics, philia is usually translated as "friendship" or affection.[1] The complete opposite is called a phobia. “爱的最高形式”,结合菲利亚“为了拯救人类要成为人类”以及幕后的老人“为了人类”的目标,这或许也会成为游戏后期的主线? 另外,宣传PV中还有一个女主来着,3个半小时的流程中居然都没有出场... 顺带一提delilah,圣经旧约中,是参孙的情妇,且背叛了参孙,在参孙睡觉时剪掉了他的头发,使参孙丧失了能量。与后续剧情有没有关系就不清楚了) 后续的话应该讲的就是菲利亚成长的过程了吧,以及男主的过去,女主直到体验版结束都完全是个不谙世事的天真小女呢,后续敬请期待9月30日的发售~ (另外感觉关于AI题材近年来感觉好多哦,稍微有点审美疲劳和留下阴影了,而且剧情中也稍微提到了几次记忆,希望不是我太敏感的缘故x) 高性能萝卜子XD
  11. 首先,表达紧张孩怕的心情。 本人是刚注册就挖了俩坟,然后新人报道写的几千字得到的节操瞬间变负的几十。 从此规规矩矩,生怕违规。 用了6天出村,才知道还要穿越,得到巨佬的邀请(同意)来这区赚以后买游戏的节操 版规看了两天孩怕孩怕真孩怕! 总之进入正题。 我之前玩过的第一款Hgame也是第一款GALgame应该就是希尔薇了。 剧情至今印象深刻。 但是之后一直摸头摸头也开始觉得…… 总之时代久远,然而还是经典。 后来跟着宿舍老司机学会了搜索,找到该作者的其他作品。 呃,不能说找到,只能是知道了。 包括大眼萌妹,虫子女,克苏鲁什么的,好像还记得是个女画家,就喜欢这种残缺美。 然后极其辛苦滴找到了那款,只完成了一小半的新作。虫子女。 剧情大概是在路上捡到一只虫子,拿回家养着。 养来养去发现越长越想个女性。 但是实质上还是其他生物。 就是这种过程中一直觉得是自己在教她,喂他,最后在她学着写的日记里突然发现:原来她也有智慧,是跟自己平等的,甚至是比自己高级的智慧生物这种感觉。 好像是主角睡着之后,她会偷偷看主角写的日记。 而且主角写日记的时候是有选项的,得知被偷看日记是在最后。所以前面选选项真的就是随心选…… 关键要知道她如果生气了完全可以吃了主角。 所幸我打的结局是好结局。 就这种,除了瑟瑟之外的这种剧情带入,真的很好。 心理活动什么的,变化,真的能感觉到。 虽然对方根本不会说话,完全是猜。 但是真的让人感觉它不只是一款Hgame,而是可以有其他记忆的好游戏。 就是…无限制的好游戏,这样说吧。 希望以后可以买游戏的时候,能在这儿找到这款完整版的游戏玩一玩。 期待! 冲冲冲! 不过要先冲! 先找到SANA作者的其他游戏冲! 嘿嘿!
  12. 男主角藤原晴生受到已故母亲的影响,希望成为一名优秀的老师。但是第一次带班就被依仗父母权势的刺头学生折腾的死去活来,变成了自己最讨厌的废物老师。某日,晴生身患重病的父亲以价值4亿的遗产为要挟,让他去母亲生前开的夜校当老师,校里只有4人,她们是学校倒闭前最后一批学生...... 1.小清水飒 飒是典型的叛逆期少女,而且十分讨厌自己的名字,讨厌到别人一提起来就发飙。 某天,晴生在街上救下了被搭讪的飒,发现她在理解出走,只能把她带回自己家。 两人相处还行,飒也渐渐打开了心扉。但是一天,飒跟踪晴生听到了他和父亲关于遗产的对话,觉得晴生只是为了钱才关心自己的飒生气的逃走了。晴生找了很久才在局子里找到她。 晴生坦白自己已经和父亲决裂了,因为他在母亲临死时还在工作。 晴生说母亲对自己影响很大,自己曾想成为母亲一样的老师,但现在已经失败了,回到母亲留校的夜校只是为了最后努力一把。敞开心扉的两人终于和解。 飒也说明了自己家的情况:自己的妈妈一直想要男孩,甚至怀孕时就起了“飒”这个男生的名字,所以自己这个女孩很自然被无视了,尤其是弟弟出生后。有一天,弟弟打破了花瓶,妈妈却错怪飒,因此一气之下就离家出走了。 晴生陪着飒回了家,飒的妈妈表现得很亲切,可是晴生走后,她突然变脸,把飒关了起来,还擅自申请了退学。 晴生上门理论,在骂战中飒情绪爆发了。 明明自己也是家里的人,为什么总是不被接纳呢? 关键时刻,飒的爸爸站出来了结了一切,一家人和解。 飒和晴生成为了情侣,搬回了晴生家。晴生也从父亲死后留下的日记里了解到了父亲对自己默默的关爱。 最后大家都毕业了,晴生和飒结婚,他决定不关闭夜校,将这所学校一直保留下去。 2.新岛季奈 柔软的季奈一直笨笨的,经常不及格,但她的目标很坚定,就是要上大学。为此,晴生特意为她安排了补课。 有一天,两人在逛街时,季奈被一只虫子吓的不轻,甚至失禁了。 回到家的季奈回想起了霸凌自己、害自己变成这样的人,心里充满怨恨。 祸不单行,季奈成绩一直提不上去,又在街头遇到了霸凌自己的人,晴生也碰上了自己之前的刺头学生,两人精神都很衰弱,于是抱团取暖。 结果在本垒时,季奈回想起被霸凌时,她们尝试把蟑螂放进自己那里的事情,精神再次奔溃。 第二天,季奈在便利店里打了霸凌者一顿,虽然晴生阻止了她,但季奈还是被退学了。 季奈认为自己上不了大学就没有了价值,晴生鼓励着他为了自己活下去,即使去不了学校,还是能学习。最后,季奈成功考上了大学,也治好了自己恐惧虫子的毛病。 3.门仓绫子&理子 门仓绫子一直不上学,晴生家访,绫子说自己是为了照顾经常生病的女儿理子没办法上课。 晴生于是经常帮忙照顾理子。理子是绫子高中时怀上的,生下来后男友就消失了,单亲妈妈绫子也越来越困难。 晴生某天发现理子可能患上了自律性神经失常,带去看医生,医生说原因是压力过大。理子因为自己给妈妈添麻烦开始自暴自弃,绫子此时也被炒了鱿鱼崩溃了。 索性两人最后还是打起精神坚强。 门仓母女精神了,晴生却抑郁了,懂事的理子安慰了晴生,让晴生非常感动,于是他就把理子给上了。 最后两人幸终,当然,有个分叉选项能吃亲子盖饭。 本作以主角们的心理创伤为主题,写了家庭矛盾、校园霸凌、单亲家庭等一系列的社会现象,这个题材不错,对角色的心里创伤刻画的也还行。配合上是不是出现的心里,能让人对他们的痛苦有直观的感受。 但是落实到剧本上就出了岔子。 首先,老套,3条路线展现的内容都不怎么新鲜,看上去无非就是老几套。 其次,突兀,很多问题解决的莫名其妙,飒路线里一直窝窝囊囊,当了十几年龟公的飒爹突然雄起,两三句话就解决了问题,先不提这怎么看怎么儿戏,你这么强早干嘛去了?放着女儿十几年不管怎么突然支棱了? 还有季奈,当她忍无可忍痛打霸凌者时,晴生第一反应就是阻止,道理还是听的人耳朵生茧的屁话,编剧敢不敢有点新意? 最后的理子线除了满足loli控之外几乎没有任何能让人印象深刻的地方。 这作品上限也就到此了吧。 综上: 《夜巡る、ボクらの迷子教室》 关键词:正剧、成长、黑历史 剧情:6(有点老套) 人设:6 声优:7(声优把角色心里的痛苦表现得很好) 音乐:7(剧情高潮处渐渐变强的bgm很好的衬托了气氛,男声的ed很少见) 画面:6 工口:4(有动态,但是不好用,码太厚,动作也很僵,不如elf) 猎奇:4(季奈被塞蟑螂那段虽然没真进去,但还是吓到我了) 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:6
  13. 詠耶久理老師 一入回廊萬象新 環星羽雪降凡塵 未知海島藏天筆 只信人間有父神 【大意】 自從加入Eushully,二之回廊(EU世界觀)萬象更新(畫風完善兼有突破)。 像繁星一樣的光環,像雪花一樣的羽毛(指數量極多的天使),紛紛降臨到凡間。 不知道那遙遠的北海道,住着一位神乎其技的畫師。 只相信父神來到人間,為大家創造各種美麗的天使。 謹以此詩獻給我敬仰的やくり老師! や:耶,耶和華。 く:久,久遠。 り:理,真理。 三個漢字不是隨便選的。 七言絕句,押古韻。 建議用閩南語或粵語朗讀,聽見正確的韻腳。 如需用普通話,可以把「萬象新」唸成「萬象森」。 天使真美! 順便一問:SSTM打算漢化《天冥》的魔族篇和決戰篇嗎? 玩到一半沒有中文了,感覺挺可惜。
  14. gal区的大佬们好!这里是observer- 虽然说我个人的gal经历不算丰富,但也来斗胆来水一下吧。 那么先来介绍一下个人的gal经历 首先入坑作是ATRI 这一作画风上我是非常喜欢的(亚托莉是真的好好康),剧情方面虽然只是中度虐的程度但当时我还是看的快哭出来了的。 总体来说是一部不错的作品吧 然后是柚子社的几部(按个人推的时间排序) 星光咖啡馆 千恋万花: 其中比较喜欢的角色是丛雨 丛雨超可爱的好不好!!! 以及魔女的夜宴 然后是秽翼的尤斯蒂娅 这部在剧情上算的上是一神作了,各种设定以及人物塑造以及这种世界观,包括牢狱的设定啊、羽化病人设定、党派之间的斗争、圣女的祈祷等无不构建出了一个完美的剧情体系。 个人也是一个H直接跳的重度剧情党,所以感觉这作很对我的口味。 然后就是9-nine系列 比较喜欢的角色是结城希亚 值得一提的是,这一系列中天与其声优华哥算是一个神配,直接把人物塑造上升到了一个新高度(兄妹相声.jpg) 画风方面很是喜欢,和泉老师的画风说实话都挺喜欢的,以及这部的HS算是我在GAL里面最喜欢的之一了 剧情方面大结局算是有被震撼到。 总体来说是很不错的作品,虽然说分割商法有点呃呃 然后是玩过的两部百合gal 姬恋~缚羽的欠片 OshiRabu Waifus Over Husbandos 个人也特别喜欢百合,请各位务必来点百合gal推荐!!! 然后个人玩gal比较看重的是剧情,h部分可有可无(咱h一般都直接跳) 总体来说是刚入坑(也有可能连坑还没摸到)的新人,求点作品推荐?
  15. 请问你们看见我的理兔小天使了吗?她没失踪也没怎么样,只是希望你们都来看看她。 关键词:阔别已久的青梅竹马啦 游戏介绍: 我主人公·瀬戸田拓真为了离开双亲独自生活回到了幼时生活的小镇然而老家的破败程度出人意料,已经成了没法再住人的废屋了!就在这时,幼时的青梅竹马们伸出了援助之手!曾经儿时的玩伴都已经变成了亭亭玉立的靓丽少女~而她们也同意在男主找到住处之前先提供住宿虽然不能长住,但是可以每一家都住几天~咱们可以轮流着来!于是,寄宿时的恋爱喜剧开始了! 本次角色介绍: 桜木桥 理兎(さくらぎばし りと) CV:歩サラ   身高:159cm 三围:84/60/83   生日:1月13日 生活环境:独自生活   学园二年级生。   双亲都在海外,因此升学后就在一个单间公寓中独自生活。   也因此家务事全都会做,女子力很高 简单测评: 如果我高一, 我会写七言情诗,引经据典行行不提喜欢; 如果我高二, 我会写千字散文,辞藻华丽句句点名爱意; 如果我高三, 我会写一纸情书,哲思神秘再融进荣格和弗洛伊德; 可惜我现在已经工作, 我只会说,理兔我好喜欢你,就像喜欢大白兔奶糖一样喜欢你。 故事开端:男主濑户田拓真回到小镇后,晚上在破败的屋子里冷得发抖,最后因为被传言吓得跑了出去,来到了街头。拨通了荒波杏的电话后,杏姐给了他理兔的电话。拓真到了理兔家门前,却不认得给他开门的理兔性别,在男主的童年记忆里,一直以为她是个男的。 理兔气的一摔门把拓真赶回了破屋,但事情没完,第二天拓真在新班级自我介绍后,被分配到了理兔旁边的座位,场面一度十分尴尬,两人都僵得说不出话来。 但是众所周知,欲扬必定先抑,这只不过是发糖的基本操作吧。 转机:感情的推进往往是温和而难以发觉的,喜欢,是一种情感,一种看不懂摸不着的东西,没办法用实际的东西与行为去衡量。 它就像一个天平,刻度值在认识一个人的时候慢慢向好感度靠拢。 没有平衡值的时候,这种喜欢就是平常的喜欢,是同学,是朋友。 但过了这个平衡值,天平就会猝不及防地倾倒,友情就会变成另外一种喜欢。 而在寄宿中,男主和理兔的喜欢,是普通日常的累加;是涓涓细流的汇聚;是平日相处的大小事的总和, 是平常逛街时的一次提袋,是外出散步时的谈心,是遇见可爱动物时的共同欢喜,是饭后对于未来的畅想, 是理兔为男主做的爱心便当,也是理兔感冒时男主紧紧握着的手。 是上学路上想牵又不敢牵的手,也是午餐时对坐的心跳懵懂。 在之后的剧情,其实就是王道的青梅竹马的日常,但是这种平淡的日常,自有温馨的感情蕴藏。贴近于普通的生活,就是普通的买菜做饭和逛街,反而更加容易引起玩家的共鸣,毕竟世上很多相爱的普通人,他们都不是拯救世界的英雄,也不是倾城的美人,他们之间相爱时,回想起第一件记录的事情,也许是某一天突然留意到了那个人的耳朵的形状,也许是偶然得知他鞋子的鞋码,也许是看到了不小心撞到人的尴尬笑容。 当你意识到爱时,回过神的时候,往前看去,早已经看不到清单的开端。 哎呀,老夫的少女心居然又有了萌动的感觉,想谈酸酸甜甜的恋爱了。 如果想体会一下普通的日常的话,是一部不错的作品哦,欢迎大家来游玩哦。
  16. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 我一直保持着旁观者视角去阅览一个又一个故事,一直以来试图行文落笔时遵从于理性分析,但说到底,我这个人还是偏向于感性的那一派。我虽然不会代入任何角色的视角,但我会尽量尝试与作品中的每一名角色共情。对我而言,一部作品优秀与否的标准就是能否给我一套令人信服的发展逻辑,不能让我共情的情节发展对我而言无异于粗劣糟糠,难以下咽。这一点我在之前评测“丑小鸭与文字祸”的那片文章里又着重强调过。 接下来说说看这作《なないろリンカネーション》,汉化译名“七色轮回”。本作的流程不长,全通掉没有花费我太多时间。整体剧情设计也不复杂,附加了一个有迹可循的叙述诡计。最终BOSS没什么危险感,甚至连立绘都没有,可以说是毫无压迫力。然而,我上面说的在我看来并不是本作的缺点,只是为下文稍稍作一下铺垫。Galgame最为本质的核心要素之一是“Boy meets girl”,而本作在这一方面做的可以说是真的非常非常棒。在那个夏天,刚刚接任“驭鬼使”身份的“真”与名为“滝川琴莉”的少女相遇,随后展开一段跌跌撞撞却又紧张刺激的探案之旅。它不是一个复杂的故事,在有“座敷童子”所带来的强运加持以及众鬼的倾力协助下,“真”的探案过程完全没有一丝难度,最终BOSS在其面前根本没有丝毫还手之力。自然而然地,本作的重心就不在悬疑推理或者打倒幕后真凶上。所以我看见一些人因为最终BOSS没有立绘之类的理由就给本作差评是很不理解的。 其实不妨换个角度想一想,本作所发生的一切故事仅发生在“真”刚刚担任“驭鬼使”的一个月多一点时间,虽然其中经历了这样那样的事件,“真”也从稍显稚嫩变得初步成熟。但充其量“真”也只是完成了他的第一次使命,这只是“真”身为“驭鬼使”所面临的初次挑战,在其未来的人生里肯定还会遇到其它惊心动魄的事件。所以最终BOSS没有危险感在我看来并不是缺点,正如我刚刚所说,悬疑推理不是本作的重心。 “七色轮回”真正着重表达的东西是“真”与大家的关系发展,他在这个探案过程中与他人互相理解,结下羁绊。本作虽然有可以算得上是真女主的“滝川琴莉”,但并没有一个所谓的真结局,所有结局都是“真”确切能到达的可能性之一。每一条路线围绕着的都是同一个事件,因此而起也因此而终。我在文章一开始说过,我是偏向感性的那一派,而这个故事的情节发展又恰恰符合我的思考逻辑,琴莉简单又确实地做到了让我与之共情。不管结局如何,它是一个非常完满的“Boy meets girl”的故事,这就足够了。 本作的人设塑造颇为生动精彩,很多角色都让我印象深刻。“すめらぎ琥珀”在本作的原画表现我还是蛮欣赏的,作品中的冲击性情节也成功地让我鼻头稍有发酸。这的确是一个简单的故事,它不复杂,也不血脉喷张,但是,那又怎样呢?在真和琴莉一起坐在旋转木马上相互倾诉迎接故事的结局时,我这个屏幕外的旁观者托住下巴,为这虚幻世界的二人在心里送上祈愿和祝福。 又阅览了一个让我有所触动的故事,如是而已。 本作OP 部分CG鉴赏 召唤阵
  17. Madosoft作品《灵感满溢的甜蜜创想》(ハミダシクリエイティブ)出官方中文啦, 并且将于2022年9月26日在Steam平台上推出。 我本人是十分喜欢这部作品的,于是来简单介绍一下本作吧。 本作可攻略角色在有着“不上学”的共同特点,同时属性也非常紧跟潮流:声优、虚拟主播、作家、画师。 其中作为声优的妹妹,和泉妃爱,也是火的十分出圈,更让本作品有了“富婆妹”的别称。 虽然妹系完全是我的好球区,但是本作中我最希望的角色锦亚澄,可爱,做vtuber雪景式可爱,喜欢肉包可爱(她是天使) 综上,本作品是不容错过的好作品,另外,本作的FD『ハミダシクリエイティブ凸』也即将发售了,推完还有能盼头,多好
  18. Galgame区新人报到 有种终于找到组织的感觉 先介绍下自己,我大约是去年入坑的,galgame资历尚浅,不能和各位大佬比,一共也就玩过十来个 说说自己玩过的作品吧,首先入坑之作 应该是个比较小众的作品?估计很多人都没听过 片轮少女 这个作品是小制作,连配音都没有的,但当时也完全不觉得这是个问题 剧情也不复杂,甚至有点老套,男主孤身一人转学到一个陌生的学校,结识了一群妹子 但是故事却出人意料的精彩,每个角色的故事线都很完整 画风不算精致却很温馨,就像记忆中的夏天一样,仿佛耳边可以听到蝉鸣 每个妹子都有自己的缺陷,有明确的爱憎好恶,但正因如此才显得形象丰满,有血有肉 做选择的时候要谨慎,注意不要伤到敏感脆弱的妹子们,不小心就会落入bad ending 某些角色还会有neutral ending,虽然不是坏结局但也没能走到一起 故事里包含了很多对人生的思考,可以说H内容并不是游戏的主要卖点 后来又接触了八月社,第一个应该是大图书馆的牧羊人,当时惊为天人 于是慢慢补完了基本上所有的八月作品 八月的游戏都是比较轻松明快,唯一的一个异类也就是我最喜欢的 秽翼的尤斯蒂娅 从剧情到角色设计,再到世界观,甚至声优选角都挑不出毛病,而且貌似是为数不多的男主也有配音的gal 身处牢狱的压抑,对羽化病人的迫害,底层与上层的割裂,圣女徒劳的祈祷,王女与执政公的斗争,悬浮之城的终极命运…… 剧情的篇幅很长,文本量很大,对于玩gal只为H的玩家可能不太友好,但很合我这种重度剧情党的口味 每一章的末尾都可以和一个女主进入结局,这个设定也不常见,如果在前面结局就接触不到后面的故事了 但是总得来说这是我评价最高的一款gal 其他比较喜欢的八月的作品还有 黎明前的琉璃色 大图书馆的牧羊人 千之刃涛,桃花染之皇姬 柚子社的也玩过一些 最喜欢的是 千恋万花 总的来说我不是一个非要在游戏里寻找什么意义的人,但还是非常沉迷于剧情,对我来说游戏剧情就是最重要的 另外我比较声控,经常跟着喜欢的声优走,她配的表里番都会去追,她名下的游戏也会重点关注 这里就说一个吧 桐谷华 大图书馆的牧羊人里的小太刀凪 秽翼的尤斯蒂娅里的拉菲莉雅 千恋万花里的蕾娜 就是这样了。 以上都是adv游戏,不知道rpg类的算不上galgame?如果算的话我还能再列出一些 谢谢观看
  19. 不管是小黄油还是gal都有这个问题,处女率高得离谱,不算人妻之类设定必然是非处女,体感处女率有99%。 像私立樱桃小学那种小学生是处女感觉没啥问题,然而一个个JK都是处女感觉就有点不对。日本的舆论似乎是高中还是处女很丢人吧。 更过分的是,不少职场女也是处女,其中还包括女忍之类需要学习房中术的职业、女骑士队长之类需要用身体换取额外资源的职业。在中国这种比较保守的国家,靠身体上位或者被骚扰强迫都不算新闻了,日本应该更多吧,然而游戏里一个个都是处女,玩起来感觉太奇怪了。
  20. 《灰色幻影扳机》第4卷,本卷的主人公是队伍里的奶妈鲸濑·克里丝蒂娜·樱子。 克莉斯是妈妈和上司偷情生下来的私生女,每个月只能和爸爸见面一次,克莉斯很讨厌她爸爸,但是为了虹妈妈开心一直没有表现出来。 某天,一家人外出游玩时遇到了恐怖袭击,恐怖分子的炸弹在公园里爆炸,克莉斯妈妈为了保护她被炸死了。 从此,克莉斯开始独自生活,顺便研究炸弹。 美滨学院里,学院长的表妹仙石大雅为了锻炼自己加入队伍,春人安排克莉斯担任大雅的上级。 一天,恐怖组织TFA袭击了某学校,他们的目标是一幅古董画作,用血画出来的画里有从中世纪开始一直在变异的病毒。大雅碰巧在现场,也被恐怖分子当成了人质。 大雅的父亲为了消灭证据,也为了不让恐怖分子拿到画,准备用核弹直接核平整座城市(太狠了,狠过头了)。 虽然上级下令不干涉,但所有人都知道这是不可能的。克莉斯先冲进现场就出了大雅,自己也挨了子弹。随后sord全员出动团灭了恐怖分子。 故事最后,大雅正式加入团队。 怎么说呢,打完游戏后我的第一反应是不出所料,然后就是失望。幻影扳机的故事太老套了,除了亲爹用核弹打恐怖分子,顺便把自己女儿送上天这种sb主意之外其他剧情的发展没有任何新意,老土到给人一种过家家一样的儿戏感,克莉斯的过去也是老套的悲惨,和灰色的果实里众人那种惨的有新意的黑历史完全不同。 而且在最重要的人设部分,2-3卷开始一卷详细描写一个主角团人物,还要加一个入团的新角色,编剧的疲态在第4卷里展露无遗,从桐花到惠、克莉斯到大雅,4个人物可以说每一个写好的,还有男主角春人,现在还处于不知有什么用的状态,除了玲奈外其他角色没有他也不会有什么改变,这个男主角也当的太失败了。 个人回还剩下一个,不知道第6卷开始会不会好转。 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第4巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:4(味同嚼蜡) 人设:4(标签化严重,就是那种异世界轻小说水平的人设) 声优:6 音乐:4(一直不换oped我都要吐了) 画面:6(人脸画的怪怪的) 工口:0 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:3 综合评分:4
  21. 本期关键词: 青梅竹马 前情概要 本次介绍 Starry☆Sky After Spring 游戏 评测和心得 正文开始 剧 情 大 纲 校园x恋爱 星月学园中夜久月子即将迎来了高三生活, 高二在好友、社团及学生会历经之下, 认识了许多人,然而某次下课, 却意外的遇上惊喜──或者是惊吓。 个 人 评 分 友爱兼具 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情平稳却让人难以忘怀。 玩法 ⓻ 个人线与友情线剧情都很足够。 画面 ⓽ 就同时代PSP来说比较是好看。 配音 ⓽ 配音很配合剧情表现。 人 物 介 绍 乙女风格 》夜久 月子《 天文科高二生, 游戏的女主角, 个性和蔼, 受到所有人的喜爱, 却意外的很倔强。 》东月 锡也《 天文科高二生, 是月子的青梅竹马, 作为可靠地妈妈形象, 对待着大伙们。 》七海 哉太《 天文科高二生, 从小抱病, 却从不认输, 在高二的时候, 病情就稳定了下来。 》土萌 羊《 法日混血儿, 一年前为了来寻找月子, 就来读星月学园高二, 现已回美国攻读大学研究天文。 系 统 介 绍 文字推进 路线选择 首先通关春季篇的友情结局的后续, 才会开始个人恋爱路线的后续。 女主设定 提供选择是否要进行, 女主有无脸部表情的选项, 以及替女主命名。 选项分歧 游玩全程文字剧情推进, 透过选项决定结局。 通关特典 通关友情路线、个人恋爱, 都会开启相对应的特典剧情。 作 品 资 讯 春季后日谈 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜After Spring〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2010年12月10日 PSP: 2012年12月27日 路线 友情结局分三种, 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「PLANISPHERE」 歌 - 土萌羊(綠川光) 个 人 心 得 剧透满点 最后结语 当恋爱来临,友情只能闪边吗? 许多游戏都会在进入个人路线后, 其他人物就会渐渐地消失, 除非他会阻档你的恋情,成为你的阻力, 不然都难以出现,然而这个系列则不一样。 没有因为我跟谁恋爱了, 其他人就得要消失, 而是当彼此产生问题,或是日常情节中, 朋友依旧在, 甚至更多时候比另一伴更加的可靠, 还是自己的协助者,或许从旁人看来, 这样的朋友好象是备胎, 但是,事实上, 恋爱之后就真的不用友情吗? 就我认为,答案还是需要的, 毕竟爱情中遇上的挫折, 往往不是一个人就可以解决, 各何况意外发生的时候, 朋友与家人的协助更是格外的重要了。 感谢观看 。召唤阵。 ~没玩过的人可以直接按个表情就好啰~
  22. 貌似在许多日本的作品里,学校里的社团干的最多的一件事情就是聚众淫乱,啪什么老师啊、经理人啊、教练啊之类的,其中又以运动系社团最甚,这帮人每天聚集在一起做的唯一的运动就是多人运动,社团的经理和rbq是同义词。不仅本子里这么做,这种题材的AoV都拍了一个系列,剧本都不用改的那种。 这一点倒不全是编剧的脑洞,日本很多大学的社团真的在干这种事。 关于日本大学生的一些丑闻 燥热的荷尔蒙和日本大学网球社团 许多日本大学社团,尤其是网球社,就是一群精虫上脑的男人为了约炮搞出来的组织,社团活动就是拉学校的女生去喝酒,唱卡拉OK,你情我愿的啪啪啪,或者下药啪啪啪... 有些男的发现被开除还能卧薪尝胆再考回去,比如那个叫和田真一郎的... 嗯,这么看本作《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》的剧情也不是那么无脑了...才怪! 本作讲女主角伊波咲在高中开学的半个月前看学校的棒球部比赛时深受感动,入学后就在棒球部经理栗宫希实的劝诱下也加入棒球部当了经理 然后到了晚上,希实就留在更衣室里和球队队长啪啪啪,途中还保证咲会是一个合格的经理(rbq)。 第二天,咲在更衣室里发现了黄书和用过的byt,被希实敷衍过去。 之后,有一个队员右手受伤了,咲自告奋勇去照顾他,队员说要洗澡,咲只能穿上泳衣在男浴室里大庭广众之下帮他洗。完事后咲还帮人OGC。 结果就出事了,听到这件事的队长找上门说性处理也要按资历(海军马鹿的恶习),咲要先让队长爽爽才行,于是咲就口了队长。 之后队里的光头说让咲帮他训练,为了奖励他,咲不仅把衣服脱了漏乃子给他看,还答应赢了比赛就和他啪啪啪。 结果比赛还是输了,咲想着反正他都要毕业了就把处女给了光头。但是她拒绝了光头的告白,还强调:“咲是属于大家的哟。” 之后的就是咲和球队队员的各种啪啪啪。在泳池里多P时被希实发现,希实看了之后就很感动啊表示我果然没有看错你啊,然后立刻脱了衣服加入进去乱o交 做了一轮之后,希实还说这就是棒球队的传统,队员日经理人日爽了打球才有劲啊。 之后还有什么队里的人跑路了,咲就让他日自己日到爽把人劝回来。 队里闹矛盾了,咲就和他们3P让他们重归于好。 队员被老师发现抽烟,咲和希实一起跟老师3P然后拍照威胁他。 队里的替补要提升自信,咲就和他啪啪啪,告诉他当了正式队员想怎么日她就怎么日。 为了给球队打气,希实还和咲穿拉拉队服跟队员群P。 最后,希实就要毕业了,她将自己的职务交给咲,还说咲就是幸运女神,只要跟她啪啪啪过就能赢球。 比赛结果当然是大获全胜。 希实开心的毕业了,咲接替了经理人位子继续和新生们啪啪啪,游戏结束。 很显然,本作就是一部普普通通的拔作。但是经典就是经典,老套的剧情未尝不是王道的剧情,这种俗不可耐的剧情好撸倒是挺好撸的。 而且本作居然还花了大量时间真的去写了棒球比赛,我居然真的体会到了女主对棒球的热爱和在输球时的不甘心...好吧,这玩意比我想象的正经一些。 综上: 《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》 关键词:社团、乱交、励志 剧情:4(看到题材就能知道大概是什么了,虽然比我想象的正经一点,但整体基调不变) 人设:5(希实和咲不是miel那种毫无特色的rbq,是能让人有印象的rbq) 声优:7(挺色的,野上菜月和入江望爱都喘的很sao) 音乐:6(nao唱的op很好听,不过op画面的hs剧情里没有很遗憾) 画面:7(挺好撸的) 工口:7(这种题材作品那么多是有理由的) 猎奇:0 系统:7(文本框可以调成漫画一样的气泡型,hs时有拟声词浮现) 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:6
  23. 男主角齐藤六郎为了赚取零用钱,决定前往神秘的洋馆——河原崎家打工。 这里的工资不菲,但是从环境到住户都散发着诡异的气息。 女主人河原崎京子年轻靓丽却掌控着整个家,理应管事的男主人一直待在房间里不见露面 大女儿河原崎さちこ喜欢用危险的语气挑逗六郎,但她的行迹诡异,明明是暑假,她却每天都要前往学校, 家里的小儿子河原崎俊介只有14岁,但这面相一看就有鬼。 河原崎家的司机南原正明对家里的黑幕了如指掌,但他什么都不说,猥琐的笑容让六郎既厌恶又恐惧。 不过幸好,这个家里还是有不少正常人的。 新人女仆古手川美佐子虽然只比六郎早来一个月,但很有前辈的风范,她细心地指导六郎工作要点,为劳累的六郎准备晚餐。六郎对她很有好感。 二女儿河原崎麗开朗阳光,与家里阴暗的氛围格格不入,她对六郎充满好奇,邀请六郎为她辅导功课。 还有河原崎家的家庭教师安藤香織,六郎与她只有走廊中的一面之缘。 虽然内心感觉有危险,但六郎还是看在高额工资的份上流了下来。、 可是,第一天晚上,迷迷糊糊的六郎听见走廊里传来急促的呼吸声,他偷偷一看,发现京子正与一个神秘的男人进行不可告人的活动。这个男人是一直不肯见人的家主河原崎泰三吗?六郎疑惑着细看,才发现居然是司机南原。这两人为什么是这样的关系?河原崎泰三又在哪里? 诡异的还不止这些,大女儿河原崎さちこ能用平常的语气命令同学朝倉みいな做出羞耻的事情,みいな明明很害怕她,却不敢违抗她的命令。 小儿子俊介总是喜欢纠缠女仆倉田亜栗栖,亜栗栖也一直乖乖照做。六郎在整理俊介房间时还发现了许多捆绑女性的照片,这些照片栩栩如生,但照片上的人他却从没见过。 一天,六郎打扫阁楼式,意外找到了河原崎家的全家福,这张照片无疑是河原崎家的合照,但是每个人的长相都与现在家里的人不符。 完全想不出头绪的六郎又接到了新任务,京子让他和司机南原运送一件货物给一个神秘的老人,这件巨大的货物有一个人那么大。收到货的老头让六郎转交一件东西给京子,还说一天后再来。 回到洋馆的六郎怎么也找不到美佐子,正奇怪时,危险接踵而至。河原崎家的阴暗面终于向六郎展现了出来。 麗想偷偷带六郎逃走却被抓住,香織被南原和俊介袭击,更恐怖的是,京子告诉六郎,美佐子就被藏在白天六郎运送的货物中,现在正在被老头调教,没有人能经受老头的调教,一旦完成,美佐子也会成为“河原崎家的一族”。 badend 游戏有很多badend。 逃跑失败的六郎被杀,临死的六郎痛苦的看着将要逼近的恶魔一家,只能品味无法拯救大家的愧疚 或者六郎被抓住,麗、香織、美佐子都沦陷了,无力回天的六郎只能孤独地等死。 还有的结局提示了河原家的真相。 如果六郎被说服同意成为“河原崎家的一族”,司机会把他带到一直封锁的仓库,这里挂满了照片,每张照片前都放着一个勾玉,这也是那个老头交给京子的东西! 司机说在这里照片中的每一个人都是河原崎家的一族,一旦有人死去,就会从外界补充新人让他们加入河原崎家,所以京子和俊介也好、さちこ和麗也好、就连南原自己也是不知道第几代的河原崎家的一族了。现在,六郎、美佐子、香織也会成为这个地方的一员... 出逃成功: 1.麗线 开朗阳光的麗在河原崎家格格不入,接受他的补习委托的六郎也被她的色诱搞得晕头转向。麗还开玩笑地问六郎要不要和她私奔。 在事件发生前的那晚,麗瞒着家人通知六郎赶紧逃走,结果自己被发现,虽然麗拼死反抗杀死了俊介,但自己也被抓住,京子、さちこ、南原打算使用木马凌辱麗(在《河原崎家の一族2》里也有出现)。返回的六郎打倒众人流出了麗,两人乘着夜色逃到了镇上,本打算坐计程车逃走,但六郎发现了司机似乎有古怪(坐上计程车就是badend)。 于是,两人在宾馆里躲了起来,等到可疑的计程车离开了才确定安全。 六郎表白,两人共度了美好的一夜。第二天,醒来的六郎发现麗不见了,留下来的书信里麗说自己曾经犯下了太多罪孽,现在她要去投案自首了... 两年后,事件逐渐平息,六郎依然在等待麗,他坚信两人重逢的那一天就快来了。 2.香織线 香織是河原崎家请来的家教。有一天晚上,香織突然冲进了六郎的房间,她说有人正在袭击她。但是此时的六郎受到药物影响无法控制自己袭击了香織 之后两人被分开带走,打到守卫的六郎返回去,救下被绑在树上的香織 两人躲在树丛里,偷袭了刚回家的さちこ,抢了她的车逃跑。 两年后,六郎成为了记者,吃起了香織的软饭。 3.美佐子线 美佐子是剧情最丰富的女主角,可能她就是蛭田昌人心中的真女主吧。 在听到京子说美佐子落到老头手上后,六郎担心不已,她是不是真会变成京子一样的“河原崎家的一族”呢? 六郎挣脱了束缚,驱车赶到老头家,目睹了老头调教美佐子的画面。愤怒的他打倒了老头救下美佐子 突破重重阻拦,两人终于逃出生天。 两年后,两人成为情侣。 这款蛭田昌人1993年推出的游戏是“馆”这个经久不衰游戏类型的开端。虽然剧情不长,但已经具备了馆系作品的所有要素:一栋远离人烟的建筑、悬疑离奇的氛围、隐藏着罪恶的家族、美艳又危险的女主人、性格各异的女儿或儿子们、心怀鬼胎的住宿者、助纣为虐的仆人、善良的女仆、被卷入的无辜者、面对危险只能逃命的男主角... 日后的馆系作品,《百奇繚乱の館》、《影人葬》、《蠱惑の刻》、《霧谷伯爵家の六姉妹》、《starless》等大都逃离不出《河原崎家の一族》的影响。1993年,蛭田昌人就完成了如此完善的框架着实让人敬佩。 当然本作虽然元素很多,很完善,但是硬伤之处着实不少,即使不和日后堪称馆系巅峰的《河原崎家の一族2》对比。单独玩本作体验也不能说很好。 首先剧情非常简单,谁是好人,谁是坏人一眼就能看出来,后来的时间只能一遍又一遍地看男主角怎么被折腾,然后还就是反杀不了的憋屈感。还有游戏里这个河原崎家到底是个什么东西也没说清楚,看上去像是超自然但又没看出除了让人发疯之外有什么作用。为什么要让其他人加入河原崎家?为什么人会自愿成为河原崎家的人也没说。 最后就是结局,《河原崎家の一族2》是一个让人无力的悲剧,但结局能给人稍许安慰,但《河原崎家の一族》这个结局很难说是不是好结局。3个女主你只能救出一个,剩下两人都只能和洋馆一起消失在大火中,偏偏游戏结局里又说没找到尸体,留下了一个一定在喂屎但吃屎都让人吃不清楚的结局 这个既像happyend但又要让人不舒服的尿性就很让人不爽。之后的和泉万夜的《dark blue》和新岛夕的那堆玩意不知道是不是在模仿蛭田昌人的做法。 你整个皆大欢喜的happyend会死吗???!!! 唉,玩馆系虽然刺激感拉满,但是憋屈也确实憋屈,在gal里的男主角大多都没有什么掀桌子破局的能力,还要满足推妹子的硬性指标,玩家也不能期待他们有什么更好的表现。相比之下,侦探小说中的男主角们在这种环境下更加如鱼得水。这或许就是我比起馆系黄油更喜欢馆系推理小说的原因吧。 综上: 《河原崎家の一族》 关键词:馆、悬疑、黑暗 剧情:6(虽然经典,但并不能算多好) 人设:6(蛭田昌人的老毛病,大多角色能让人不至于忘记的太快,但只有个别能让人长时间之后还记忆犹新) 声优:6 音乐:7(bgm很贴合这种氛围) 画面:7(上世纪的画面在今天依旧好看,elf在画面上没有拉过) 工口:3(不咋的,很多cg连牛子都没画) 猎奇:4(行为诡异的一家人、十几个badend) 系统:5(elf的有声小说模式系统大都只能差强人意) 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7 ps.《河原崎家の一族2》之前發過了
  24. 2002年,alicesoft以试水的心态推出了这款廉价拔作,但是估计制作人风麟都没想到《妻中蜜》一举拿下了年度销量冠军,开启了a社又一个经久不衰的新系列。 故事里,大学生津崎悟即将从长期居住的公寓中搬走,他唯一放不下的是自己暗恋的隔壁邻居——未亡人水森千穂,时间一天天过去,悟依旧找不到搭讪方式。 离搬家最后两周前,公寓里搬来了年轻靓丽的人妻蓮間香苗和他的老公。 香苗跟悟说你就是因为太没男人味了才追不到人妻,于是,香苗背着老公和悟天天补习如何变得更有男人味。补习的方法当然就是搞合体双修练习啪啪啪。 经过补习,积累了经验值的悟可以选择继续攻略香苗,结局里香苗老公发现她出轨后打了她一巴掌,两人最后离婚。悟完全忘记了自己一开始想干嘛,和香苗结婚还生下了孩子。 或者不忘初心攻略水森千穂,寂寞的未亡人当然挡不住香苗调教过的老司机,千穗答应忘了前夫和悟一起过日子。 这是妻系列的第一作,由于没有多大的野心,本作剧情非常简单,只有一个简单的ntl故事,和后来《妻管严》《妻3》那样ntr与ntl并存的大作肯定完全不能比。人物也安排的比较少,5个出场角色里只有香苗和千穗能推,其他都只是npc。 为了多少增加点游戏性,alicesoft还整了个场景选择和play选择,不过这样无脑点点点还是很容易让人感到无趣。 平心而论,两个女主角我还是更喜欢香苗,结尾的结婚end还是多少让人有点惊喜。不过想起她在续作里照样出轨了还是吃不消,这就是当情人比当妻子更适合的例子吧,看来只有津崎悟这样带了绿帽依旧笑呵呵的人才是最适合她的。 ps.游戏的bgm声音很大盖住了语音而且不能调小,解决方法是汉化版删掉“嵢傒偖偄BA.ALD”这个文件,之后bgm和op都没了,游戏能继续运行,但是原来bgm切歌的时候会有弹窗,剩下的一切正常 综上: 《妻みぐい》 关键词:人妻、ntl 剧情:5 人设:7.5 声优:6 音乐:?(据说不错,但为了听语音我删掉了bgm文件) 画面:7(女画师黒田晶見的画风今天看也不腻) 工口:6(后期开始重复了,ntl完全没有背德感,不够带劲) 猎奇:0 系统:2(System3.9引擎,问题很多,功能很少) 游戏性:4(通过选择场所触发事件,和香苗的场景可以选服装和play) 个人喜好度:6 综合评分:7
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款