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  1. 玩过的galgame越多就越发觉galgame剧情的重要性,即使出了好多游戏性也很强的galgame(a社e社),最终我还是回到了追寻剧情的路上,请您留下您觉得最不可错过,剧情最好的galgame的名字吧 楼主喜欢的温馨画风的大概有猫娘乐园,天结,黑暗画风大概就是兰斯系列,那么您最钟爱的galgame是什么呢?
  2. 我还想着既然是个知名的老游戏,应该挺好找的,结果动画好找,游戏怎么也找不到,难道说这游戏其实至今都没有汉化版???
  3. ホワイトアルバムなんて知らない だって、もう何も歌えない 届かない恋なんてしない だって、もう人を爱せない 在学校推完《white album2》本体和后日谈,内心释然,走出教室,来到操场,无言远眺无边天幕,心中充满了抑郁和牵念。 自《eden*》过后,我便好长时间没有在推过剧情作,原本以为身为拔作豚本应对刀啊什么的有了一定的免疫力,但这次推完WA2后却让我心里面极其不舒服,我一向很反对将游戏带入现实思考,但的确WA2让我体验到了很久未曾经历的失重感,总感觉心里沉淀在着一个石头,这是之前的galgame很少让我能体验到的(不得不说经典就是经典)。 前期节奏较轻松,主要叙述男主春希在校园生活最后的一年,想要留下一点美好的回忆,所以就计划要踏上校园祭的舞台,邀请雪菜与和纱加入轻音乐同好会,并在和纱的帮助下成功将在学园祭演出的曲目练习到可以登台的程度,学园祭的演出也大获成功。本作给我的第一印象就是雪菜真的很可爱,很活泼(前期有多甜,尤其有多刀)。卫冕三年峰城大附属小姐的她,却只对打破那面看不见的墙壁,触碰到她内心的人展现出恶作剧般的微笑。仿佛神的安排般的,他们走到了一起。也许,我被雪菜开朗活泼、偶尔也会有一点小性子的性格,或是她的对男主他坦诚相待的天真所吸引,毫无悬念地,我成了白学中的“雪菜党”。游戏的原画一般(毕竟是11年的老游戏了),但丸户的剧本真的不得不佩服。WA2是一部很纯粹的恋爱小说,这点无可否认,整个故事围绕着一个三角恋展开,全篇都是娓娓叙述者平淡生活中轻笼的哀愁,没有歇斯底里的爱的疯狂,没有深刻的哲学道理,没有复杂的社会揭露,但正是因为这样的朴实无华,使它成为一部优秀的文学作品,尤其是ic篇的高潮,春希背弃雪菜而去机场接冬马和纱,心理上激情与道德的冲突,渴望与后悔的交织表现得淋漓尽致。我气愤,气愤男主的优柔寡断,气愤男主的红杏出墙,为什么不能做出果断的抉择,北原春希之所以被众人口诛笔伐,很大的原因是因为他在感情上的摇摆不定、犹豫不决。我曾经思考为什么春希明知道自己心里喜欢的是和纱还会接受雪菜的告白?但反过来一想,这也许才是WA2剧本的优秀所在吧。在一次采访中,别人丸户史明会选择谁时,丸户的回答是“先告白的那一个。” あたしが、先だった... 先だったんだ キスしたのも 抱きあったのも。 ...そいつのこと、 好きになったのも 有过提笔写点什么的冲动,但每当我提笔,我总会觉得无法真正写出我内心的那份震撼,那一份复杂、多样、晶莹剔透的情感,而不是这样的苍白无力。雪菜对感情积极追求,对友情坦诚相待。她不甘心自己的爱意落空,也不希望自己的朋友就此离开,为此雪菜想尽了办法。全文正是围绕这样的矛盾展开,这样仅仅的一方的一厢情愿终究会劳燕双飞,也促成了最后胃疼的结局,要解毒也只能推一推雪菜线的后续了。 全文仅基于个人浅薄理解,不管是思想深度还是人物解析的透彻度肯定与其他白学文章肯定是比不了的,也仅仅是写作抒发了一下我这几天的抑郁,由于笔者是学生时间有限,水平不足实处也烦请指正,日后有什么要补充的或是新的想法也会继续增加。
  4. 众所周知在某些galgame里不努力的话是会触发ntr的不过只要玩家聪明一点努力一点基本都是可以避开的,在你已经打出自己想要的结局后会不会出于好奇或是为了全收集而去触发ntr呢,楼主自己倒是不会去触发,而且楼主甚至只会打一条线,因为楼主觉得楼主打一次坏结局,就会有一个平行世界的女主遭到惨无人道的对待,那么大家是怎么觉得的呐?
  5. 可以的话想参与一下贵版的每月随笔征集。关键词就选为:青梅竹马 ———————————————————————————————————————————————————— 打开本坛galgame版面第一眼就看到了青梅竹马主题的随笔征集。 这我多年青梅厨有得忍?马上来跟你坛青梅厨来一波交锋。 恰好节操不够用力,特来写点青梅作推荐骗点节操。 (由于本人神经病,本推荐文将会以非常傻逼而且二次元的形式来展开,百分之九十以上都是废话,甚至有剧透,欸嘿) 呐呐呐,欧尼酱,你讨厌这么说话吗?搜嘎,你不讨厌,那真是太好了呢。 不想看废话的可以不用展开下面的部分。正经而简短的评价和推荐在后面。如果想看文青发病可以大胆点开 简单写点推荐了,太热门的不写,嗯。 1、《G線上の魔王》(中译名:G线上的魔王,有汉化):凡螺丝所写,青梅必定是大杀四方的。这作也不例外。男主硬核斗智哥,双商全程在线。女主也不是傻子,而且很多细节真的让人心里一软,算是很顶的青梅竹马了。最后结局非常惊喜。同理还有《车轮之国》,同一个味,而且比G线更牛逼,TE看似后宫但其实后日谈还是钦定了青梅,欸嘿。 2、《僕が天使になった理由 LOVE SONG OF THE ANGELS.》(个人中译名:我成为天使的理由 天使的爱之歌,无汉化):其实我并不太推荐这作,原因很简单实在是太恶意了,故事漏洞多,都合神棍还涉嫌嘲讽攻击肥宅。所有end没有任何一个是HE,你没看错,一个HE都没有!!建议避雷嗷。但如果你看烦了亚萨西男主,看烦了大团圆,那么这作确实值得一试。这作的青梅堪称是纯夏级的,懂的都懂。 3、《Muv-Luv マブラヴ》(有汉化):分三个篇章,第一章是超甜的幼驯染纯爱物语,第二三章是……不剧透了罢,这作剧透毁灭性的。一拳把我从天降党打成彻彻底底的青梅厨的作,也是少有的青梅竹马用不到四分之一的篇幅杀光了所有女主成为毫无疑问正宫的作。哦,甚至不算正宫,这是一对一纯爱。青梅厨不可不玩,同时也最好不玩。 4、《秋之回忆系列》:秋之回忆系列简直是青梅制霸专场,134真女主全是青梅,2是根本没有青梅,甚至如果你算进傻逼五批逼的后续的话,678也全是青梅真女主,yyds了就。但我个人不认五批逼,而只看秋之回忆一三四,几个青梅真女主都是属于乱杀天降级别的。 5、《ラブライド・イヴ》(love ride·eve 无汉化):这是我玩过最神奇也最最最最满意的青梅作。青梅跟男主一开始就两相思lovelove到天涯海角,别人是朋友以上恋人未满,这对直接夫妻以上恋人未满。甚至身边所有人都默认他们是夫妻。而且这作有着任何青梅作都做不到的窒息操作——无论你走什么线路,最后青梅都会把男主NTR回来。适合极端青梅控,反正我已然吹爆。 6、《ソーサレス*アライヴ!》(sorceress·alive! 有汉化?但我不知道中译名):异世界男主zama故事。表线是典中典异世界厕纸,里线TE则一环扣一环高潮连连精彩纷呈。虽然很有缝合的痕迹,但最后结局真的回味悠长(个别人可能会生气就是了)。青梅是真女主,而且跟男主超长时间的爱恋与追逐非常感人。但青梅是没有线路的,请注意。 7、《ラムネ》(中译名:波子汽水 无汉化但有动画,其实看动画差不太多):如果说要我推一个业界的青梅竹马大师,那只有可能是片冈。他的名言“青梅竹马就是必须从孩提时代写起,没有幼年描写的青梅竹马算什么青梅竹马”早已作为我心中的青梅圣经被我默默背诵了一万次。一个究极清淡但越品越香的纯爱废萌治愈系故事,从男主和青梅孩提时代的相遇写起,一直到恋爱结婚,堪称水到渠成自然又美好。真女主近卫七海在任何线路都占了百份之九十以上的戏份(作者自己说的)并且堪称是古典的陪伴型青梅典范。 8、《もしも明日が晴れならば》(中译名:假如明天放晴 有汉化):人鬼情未了,非常神,评价待补。 9、《幼馴染と十年、夏》(中译名:幼驯染与十年之夏 有汉化):评价待补。 10、《灯穂奇譚》(中译名:灯穗奇谭 有汉化):评价待补。但我其实不推荐这作,ftz的恶意骗钱之作,感情描写究极敷衍,遣词造句跟量产似的。但,结局确实是太有味道了。生与死的波动之海,谁也逃脱不了缘分的轮回。 11、《輝光翼戦記 天空のユミナ》(中译名:辉光翼战记 天空的弓那 有汉化):其实这作男女主并不是青梅竹马,但他们的互动青梅竹马感拉满,所以就算入了青梅作。也是我非常爱的作品,具体推荐待补了。先列多几作。 12、《aster》(有汉化):神。假如明天放晴的另一个走向。评价待补。 13、《シンフォニック=レイン》(中译名:交响乐之雨 有汉化):神中神(我很少认真给这个等级的评价)氛围作。评价待补。少有的每个结局都能暖入我心,就连某个坏女人也……乃至TE更是…………
  6. 不知道有没人玩?似乎只有英版目前。 试了下水,发现各种改动,简直不会打了都。 如果有大佬玩的话,想交流一下心得。 以前VBH一周目都是Hard起步,现在发现Hard模式不止敌人等级提高了,甚至初期直接有各种高级兵种。 虽然硬打也不是不能打,但是要拿S++基本不可能了(打下第一个国家还勉强全S++,到第三个我还在用初级中级兵,对面各种机械恐龙,四圣兽,高级死灵兵都出来了,看了下资源感觉实在打不动了要拿S++的话。 然后开原版对比了下,发现新版Normal模式的敌人配置和原版的Hard一样,只是等级不同,直接重开档打普通版去了。 兵种上发现大部分珠子和盾兵都自带“专守防御“,武器装备的技能和旧版大部分都不一样了,这改动有点巨大。 CG方面目前发现追加了每个地域一个任务。 看了下天使好像有恶堕版本的立绘,可能有新剧情路线和其他角色的新CG吧。目前只收了一个路人的新CG。 目前推到第四章
  7. gal里的妹子似乎啥职业都有,只要能想到: 西幻系的公主,女王,魔王(魔界公主艾奇德娜),骑士…… 日幻系的巫女,忍者,魔法少女,妖怪…… 现实系的老鸨,妓女,服务生(女仆/侍女),工人,秘书,白领…… 猎奇系的肉畜(死馆),人体实验对象,小学生(私立樱桃小学) 唯独没见过拳师。虽然说日本本土可能没拳师,然而在15年前电车之狼就被女拳冲过了,应该是知道有这么个职业的。在看起来啥职业都能找到的gal里,为什么就找不到女拳师呢?
  8. 说起来NuminoseII行人是陷入了“理想的女友、理想的朋友们、欢乐的校园生活…….”数亿次、数兆次、数京次、数垓次的循环了吗? 毕竟琴美最后那句“永远”挺有深意的,而且这种惩罚也像是彩名能做的出来的。(谁叫行人选择抱了琴美呢?)
  9. 主要是很多游戏基本上个人线前就真的是几乎没有色情内容,或者是只有女主被别人那啥的,而能在个人线前本垒的感觉好多都是拔作。 所以有没有啥剧情很好的个人线前就能本垒的gal推荐啊。 (只是求推荐,不是求文件,希望管理手下留情,上一个贴就是这么没的......)
  10. 其实野良与皇女是银河龙的续作(确信) 可以看一下丸子 和野良老妈,旁白桑的图,只能说一模一样 对比一下,把瞳孔放大,旁白桑就是长大版的丸子啊!这样的话银河龙的结局也肯定是good end了。 (以下个人脑补) 丸子与阿尔可培养了新的回忆,然后回到地球,找到秘医,于是有了野良,之后阿可尔离开,丸子又捡到夏琪 ,又过了几年,丸子变成了旁白......之后就是另一个故事了
  11. 总所周知,一款非拔作gal绝大部分角色线路普遍都是以帮助某个角色度过未来的某个困难或是终结对方一直以来的不幸为主线的。 但每当我走别人的线时总会担心其他人没有主角的帮助该怎么渡过难关,你们对这点怎么想?
  12. 钟表社明明旗下有这么多款作品,国内翻来覆去讨论的只有两部暗黑作品。 我机缘巧合之下得到了一款钟表社2006年的上古游戏叫 Clock Up Fan Disc 2GHz : Shin Luserina Nikki - Eclipse Gaiden 真·卢塞琳娜的日记 (Eclipse 外传/前传) 我不知道能不能发网址啊? 大概就是e-hentai.org + /g/24458/396659048f/ 这个画风。感觉有腐化,有虐待,有配音(北都 南) 其实剧情说白了也很简单。就是女主被和军方合作的研究主管K招为主任,负责心灵控制的研究项目,结果被一步步下药,腐化调教了,先后被K猥亵,被将军社爆,被组员轮战,打了催乳针史莱姆膨胀了几倍,然后越玩越崩坏,最后精神失常,变成RBQ了。我不懂日语,以上内容都是我编的。 剧情很短,但是女主的表情非常Nice,而且全程非常爽,完全不致郁。尤其是这种办公室腐化的剧情太戳XP了。但是这款游戏,别说汉化了,连中文的讨论内容都没有。不知道有没有大佬知道类似剧情的作品呢?
  13. 一直有听说真红三部曲很不错终于花了一个多月通了第一部,通完之后感觉还有一些疑问,我是除了司的线跳了之外都推了,想找坛友们询问一下。 一是共通线的时候悠马提到以前住家里的时候不知道家务是谁做的,然后一直没想起来,这个我打完好像也没有解答的样子,难道答案是在司的线里面有提到吗。 二是五彩斑斓的世界的里管理员应该是虚假的,而地下室的钟通往的其他世界应该是真实的,悠马他们在做解脱者工作时碰到蓝的下一世说明通往的是真实的世界,那商人小镇应该也是真实的世界吧,那么管理员提到白是他的女儿这是什么情况
  14. 我个人是很喜欢带有可玩性高战斗系统的galgame,类似于勇者或A社E社的游戏。当初电脑配置很低,用的好几年的笔记本来玩大型游戏卡得不行却发现大部分galgame完全能带的动(illusion除外)。现在用的3080台式机倒是subverse啊恋活2啊4K都很流畅。扯远了,不过对我来说印象最深的galgame却是文字ADV的一款游戏Euphoria。当时好像是百度搜的十大邪道galgame还是啥记不清了,稀里糊涂玩上了这款游戏。玩前半部分让我感觉平平无奇到后面各种反转以及收起伏笔展开整个世界观,让那时的我在笔记本上越晚越上瘾,平生第一次感觉到原来galgame的剧情还能这么跌宕起伏而又逻辑缜密。CG什么的就像我后来玩兰斯10的时候直接跳过,我只想推剧情,越到后面越精彩,后来dlsite上高清重制的euphoria也买了特地支持。那么大家有没有一款特殊印象的galgame呢
  15. 本人一直喜欢玩猎奇类的。像原来的Euphoria,还有死馆什么的,玩得都很舒服。感觉很刺激 。 前两天看到有夏之锁的汉化,(原来一直想玩,啃不了生肉)兴趣就上来了,玩了后居然有些郁闷。不管拿到那个结局都不爽。其它游戏我从没想过男主有什么不对,这游戏,整个感觉就是男主太坏了,太可恨了。为什么这样对待女主。感叹是不是最近几年心态变了。可能是女主太有梦想,男主破坏别人的梦想让人讨厌。还有就是女主的坚强吧。就算稍好一点的,一起生活在一起,也是失去自我的样子,与一个“物品”生活在一起有什么意义。 总体感觉游戏很短,没有Euphoria做得好。也没有死馆尝试各种逃脱的惊险和末世背景的刺激。 不知道还有什么值得玩的猎奇作,大家介绍下呗。
  16. Galgame在狭义上是指一系列玩家可以与动画美少女互动的电子游戏,“ギャルゲーム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成,在国内的亚文化圈中,也代指视觉小说,即将故事情节和cg场景结合在一起叙事,玩家可以在与游戏角色的互动中身临其境。与其他游戏不同的是,galgame不需要多高的电脑配置,也不要求玩家高超的游戏技术,而是描写“平平淡淡的生活琐事与脉脉温情中淡淡的哀愁”。作为视觉小说,galgame在叙事上与传统小说有相似也有不同,传统小说遵循三要素原则,即“人物、情节、环境”,一般引入入胜的小说,他们或有跌宕起伏的情节,或有至人深思的寓意。传统的小说是“一维化”的,即只有时间线和文字,而视觉小说则能做到“二维化”,用图像和文字让读者有更沉浸的体验,当然这在某种程度上却牺牲了人的想象力,玩家虽不能像阅读传统小说那样有着自己的的世界观理解,但同时导演却能更准确的向玩家授意自己的想法,仿佛观看一部电影般,娓娓道来。 音乐、场景、剧本。这三个因素从来都是衡量一个galgame好坏的核心标准,其中场景的好坏更是影响玩家对游戏的第一印象。最近几年废萌的省心,各大会社纷纷将精力放在了拔点上,而忽略了对游戏氛围的营造,以至于近几年游戏剧情都千篇一律,而且极其没有营养,以至于出现了玩家“玩一部忘一部”的尴尬情况。在吐槽业界堕落的同时,不禁想起那些让我推完后抑郁数日、难以忘却的作品,重新审视后,才发现有许多细节其实并未被发现。 朱光潜先生在《谈美》中曾有过对“上位艺术”和“下位艺术”的讨论,一部好的艺术作品,不然不会唐突的产生高潮,故事的叙述必然大量篇幅的铺垫。雨果的《巴黎圣母院》前一半主要是对当时的社会环境、宗教文化的叙述,仿佛与主干情节无关,但它却奠定了作品的氛围,大量关于圣母院的描写,也为后来卡西莫多营救埃斯梅拉达做了铺垫,正所谓“台上一分钟,台下十年功”,故事的的高潮不是一蹴而就的。传统小说如此,galgame亦如此,以key社的《rewrite》为例,前面日常的冗长核后续剧情的爆炸式展开形成强烈对比,正体现了戏剧:把美好的东西撕碎给别人看的特点,而这份美好蕴藏在环境描写中,需要慢慢去塑 造,这也是体现作者笔力的地方。 Galgame的环境描写,更多的时候是无声的、潜移默化的,玩家在不知不觉中就被带入了导演希望的氛围。与传统小说不同的是,galgame有着cg与bgm的加持,于是只需寥寥数语便可将玩家代入意境,作者往往擅长利用自然环境的描写来框定故事发生地点。我前不久推完了minori社的《eden*》,其中的自然环境真的令我难忘,monori社在游戏开发中向美工投入了大量资金,这无疑是值得的,正是游戏中层峦泄翠,空旷悠远的风光与世界末日形成了鲜明对比,类似瓦尔登湖般的世外桃源使人更加沉浸在故事的世界观中。我们假使游戏没有了大量的环境描写,那叙事就会变得干瘪、缺乏张力。 也许有朋友会问,当我游玩纸魔、wa2等剧情作时,我并没有感受到环境描写对游玩感受的影响啊,我只感觉到心里面很不舒服,也就是俗话说的“刀”,仿佛在这类游戏中环境成了一个不关紧要的因素。其实不然,为什么会觉得“刀”呢,其实正是因为剧情变化中人物关系和处境的变化,与玩家所期望的不符。意大利人卡罗·葛齐说,世界上只有三十六种剧情,其中有:人与神之争、错的的嫉妒、错误的判断、悔恨、骨肉重逢、丧失所爱的人等等。Sphere社的《ヨスガノソラ 》中舒缓轻柔的背景音乐;细腻的画风与柔美的作画;发生于夏季的、拥有大片青山的僻静、优美的乡村(故事舞台)。对我来说,都是影响我游玩感受的不可忽视的因素。而剧情只是与这些因素平行并列的其中一个因素。它们共同塑造了一个田园牧歌式的童话爱情故事,构成了一个令人向往的、与人生幸福的理想十分接近的美好世界。试想没有这些自然因素的加成,整个游戏可能就是一部平凡的、甚至有点恶心的骨科剧情,游戏中巧妙运用了乡野的环境设定,乡土气息浓重。较城市来说,天空更加澄净,流水更加清澈,花草更加繁茂。只要抓住乡村美感的一面,任何带有争议的事物都很容易被同化到这种悠远纯净的场景里,正是因为这高超的自然环境描写,使故事便褪去凡尘俗气,变得高洁凄婉。 写在最后,galgame作为一类特殊的游戏,一直是处于灰色地带,大部分人一听说这个名词,脑中便不由自主地跟“黄油”、“adultgame”等联系起来。我从来都不认为galgame是简简单单的黄油,虽然近几年萌拔流行,作品的确除了拔点之外便毫无思想创意和内涵,但真正意义上的galgame应当是一件精美的艺术品,一部能像人们传达作者想法的作品,一个融合了脚本家、原画师、声优等人汗水的结晶。在这个浮躁的、追求效率的社会,更多的人会选择用二十分钟半小时去打一把绝地求生,谁会用一个漫长的下午慢慢咀嚼一部冗长的galgame呢?教员在《纪念白求恩》一文中曾言:我们要做一个脱离了低级趣味的人。何为低级趣味?当戴着一部有色眼镜去游玩时,你看到的只有拔点,而作者精心安排的环境描写、剧情铺垫却统统ctrl跳过,这边是业界堕落的真正原因,不是会社不想做出有内涵、引人深思的作品,而是玩家群体的浮躁,毕竟能做废萌赚钱谁愿意投入大笔资金到脚本和原画呢?心有大海,那便春暖花开。 「万里无云的西边天空,唯存夕阳的赤红余晖。 宛如一颗碧玉静静地沉于万红之中。 外面的繁杂噪声消失无踪。 赤色燃烧的世界,渐渐染上寂静的碧色。 楼梯的上面某处,完全染上了一片赤红。 已然黄昏时。」  ——樱之诗 「在春日里,想要为怀着些许不安迈出脚步的你,在背后轻推一把 在盛夏,想成为一习凉风,轻抚你擦拭汗水的脸颊 在清秋,想要握着你举棋不定的手 在寒冬,想要对着低下头的你打声招呼」    ——初雪樱
  17. 我今天看别的帖子才知道,原来这游戏打开日文版后用vnr翻译里的游戏文字,就是汉化补丁里面翻译后的文本了。想玩这游戏好多年了,终于。。。。。。
  18. 嗨呀,gal区的民呐 这里是突发奇想的原创讨论期刊初版发行! 不知道各位是否有碰到过这种情况呢? 当大众评论认为一部gal完美无瑕的时候(๑•̀ㅂ•́)و✧,自己却觉得略有瑕疵🤐?当大家都在讨论主要角色个人线选择时,自己却觉得次要角色的个人线别有风味?当别人为某个gal流了一桶眼泪时💦💦💦,自己却只流了一杯💦(雾)?当...... 无论如何,只要你有自己与众不同的见解,唱唱反调就是你展现的舞台,让大家见识见识你独特的思路和奇妙的角度吧! 以下是一个拙劣的例子: 特别声明&注意事项&小小规范 1.本帖中的回复无论声明与否均只代表个人观点(不得采用诱导他人发表与自己相同见解的说法) 2.看到特别的观点欢迎与其他回复进行交流,但引用回复不得对被引用者的观点进行攻击或其他直接反对 3.本刊如反响良好,后期也许会在其他区续刊(根据主题决定) 4.本规范可能会进行增删改查等操作 召唤阵🌌! 有些贴贴之缘的朋友如不感兴趣请私信我移出后续召唤阵,提前抱歉qaq
  19. 有些GAL,會有不穿衣服的補丁,甚至還有塗鴉補丁。基本上不穿衣服就真的是不穿衣服了,什麼便裝、約會裝、泳裝的變化都看不到,雖然不穿本身就是種色,而且可以隨時開關補丁。 比較好奇大家會在什麼時候開,還是完全不開的。 個人是每個角色出來時開一下,看看是不是重要角色、是不是男人,然後就是只在部分情節才會開,例如有一位女角色說穿泳裝跟男主走在一起太害羞了,於是就把補丁打開,那就沒穿泳裝了,又或者在公園,主角心想自己不是變態只是跟女孩子普通的站一起時,開補丁,那就是跟沒穿衣服的女孩子在公園聊天露出PLAY怎麼看都是個變態了。在某些場景打開補丁,會把故事當時的氛圍變得就像搞笑遊戲。
  20. 大家玩过的galgame里有没有遇到与世界观格格不入的角色,能否推荐几个。 类似沙耶和龙姬还有海景房男主这种怪异存在,本来想说画风不同和走错片场,但想了想并不完全准确。 沙耶这种标准的普通社会里蹦出一个克系怪物,属于与常见环境不同,虽然是标准克系世设。 龙姬属于....,好吧,那地也不普通,不过也是个表面科技社会蹦出个奇幻角色?行动力爆表很加分。 零一能想出神速八段突这样的招数,属于脑回路异于常人。 最好不是主角异于常人,因为那样不会太累。
  21. 翻了翻好像是个商业作姑且就发这儿了 实在是不吐不快,这游戏实在是太拉血压了 养成SLG,开局就还挺普通的,男主是奴隶调教师,捡到了一只落难精灵公主 开始展开也挺普通的,我寻思也难得,干脆当美少女梦工厂玩得了 然后一边在群里吹水一边打,顺手还去习惯性查了一下有没有攻略 这会儿我还没意识到问题的严重性 真正的SLG,所有训练基本都要靠SL,中期三个boss,BOSS也基本靠SL,最终boss强度高的就很离谱,我当成个全年龄养女儿游戏玩的,SL了三个暴击算是勉强混过去,不知道当黄油玩的要怎么打,行动次数应该不够用 这还都没啥 游戏流程看上去就两个月,第二个月27号早上醒过来告诉你女主被抓走了,给你留了封信,你跑到信上说的地方冒出来个前面提都没提过的蜥蜴人给你丢了袋钱让你走,然后直接就进ntrBE了??? 搁这跟我机械降神呢是吧 当场血压计炸了( 倒不是我纯爱党啥的,我一年到头打不了几个纯爱作,但这也太莫名其妙了,就算你是个BE写的也太莫名其妙了,实在是不吐不快。
  22. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 首先還是要說一下的,說是很爛但遊戲整體我仍然是給好評的。 沒有玩過其他系列作,直接就玩紅月了,所以沒有任何情懷BUFF。 這款GAL雖然說是GAL,但卻完全不像是一款GAL。美少女有了,男主女雙互的一些好感也有了,但卻是一款共通線+很短的後日談(各女主線)的劇情構成。期間主角說到底都是以外人、旁觀者、指導者的身份行動,然後故事中采用不停更換視角,不止是女主角,甚至是一些配角的視點進行,可以很清楚每個角色的性格、價值觀,他們自己的想法,玩家雖然無法代入進角色,但卻能以觀眾的身份很好的觀看一個個劇情。 就這點上來說,如果不把它當作是GALGAME,期待談戀愛,而是一個普通的文字冒險遊戲,看故事的話,因每個角色都能讓玩家清楚了解,而且主題亦是不能退讓的事物及每個人的價值觀,本身應屬於一個頗佳的劇情作。但是這遊戲主線是訓練後打劍術比賽,比賽先不說,訓練中亦有大量的戰鬥描寫,可以說故事70%以上的文字都是在戰鬥,一場二場的話還算比較新鮮,比較有趣,但太多戰鬥了,真的是太多了。 戰鬥本身是寫的挺不錯的,雖然有一定的套路,但燃點仍然是該有的都有,所以在玩遊戲中,雖然有違和感感覺很多戰鬥,但仍看得算比較開心的。 但當玩完後,就令我想到,價值觀、不能退讓的事物到底算什麼,在天賦和外掛面前,根本不值一提。 沒錯,每個角色都有自己的想法,也有分視角讓玩家充分了解,所以一些角色有多努力,決心有多大,玩家都很清楚。劇情上一場好的比賽亦令角色們雖然輸了但仍達到目的,被職業的人看上,可以當職業選手。但在玩家的眼中,因為很清楚有多努力,所以只看得出無論怎麼辛勞,都打不過一個天生感應值高(這遊戲每個人都有感應值這種屬性,先天屬性無法靠訓練提升,屬性越高,劍術比賽時可以強化更高的體能),擁有無敵外掛的女主角---紅葉。而這位女主角作為劍術世家的繼承人,開局即最強,跳過了說她自己有多努力的部分,玩家只知道她也有比常人努力,但具體到底做過什麼,完全不知道。而可笑的是,如果這位女主角是感應值高,技巧也高,還擁有接近預知的無敵外掛的話,那另一位女主角---雪月花,單純是憑著更高的感應值和封鎖預知的能力就把紅葉打敗了。雪月花獲得高感應值的代價是身體改造,有性命危險,但本身卻沒什麼努力的成分,畢竟只是想變強所以接受了有性命危險的身體改造而已。訓練仍然是普通人的訓練方式。比賽或許可以說友誼第一,但這個故事直接把努力都否定了,只有天賦、血統才是最重要的。 外貌、日常互動來說,我是很喜歡紅葉和雪月花這2位女主角的,但日常只佔了很少部分,而且這種靠天賦和外掛的戰鬥卻令我覺得這2位女主角的劇情很難令人接受,畢竟沒多少人喜歡看龍傲天配角打爆全場的劇情吧(玩家代入的主角是男主角,是教師,不比賽的,所以女主的定位仍然算配角類)。 而且戰鬥當中,其實外掛就只有那麼1,2種,紅葉就是預知,預知了就必勝,從一開始,到最後一戰,很多場比賽,都是預知,就只是分預知和感受周遭環境的預知,總之仍然是預知外掛而已,所以沒什麼新意,從一開始就只期望紅葉可以被其他人打敗,但到比賽最後都是靠預知就羸。 總的來說,每個角色都描寫得很深入,也有對應的感人劇情和不同的戰鬥能力,故事很精彩。同時再感人和多變的能力,都打不過天才,有多精彩,就有多令人無法接受。我對這個遊戲的評價越高,就越覺得這遊戲有多爛。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 寫完才發現沒用上關鍵詞,其實這遊戲是4女主,2個順位第一的女主(紅葉、雪月花),2個順位更低的女主(旭、梨梨舞),其中旭就是男主角的青梅竹馬,上面寫的很多努力的角色當中,旭就是可說是感應值偏低、最努力的那一位,雖然外貌、開局即滿好感倒貼和互動日常中比較腹黑的部分,個人不太喜歡,但她努力的情節卻很感人,但無奈再努力都沒用,都是用來被外掛打敗的。而且她還是被2個外掛角色打敗,真的是完美訴說了努力不如天才這一事實。
  23. 楼主最近沉迷e社,不愧是时间杀手,打通了天结和战m,用了挺久,感觉战女神这种战斗方式更合我口味阿嘿嘿,我看那个封减那个男主有点帅,有玩过的大佬给讲讲剧情吗嘿嘿,最后的话,不知道各位有没有心目中那个最棒的e社游戏呢?
  24. 之前一问什么游戏好玩,各种空友们就会给我推荐兰斯,于是我费劲千辛万苦得到了全系列的资源,然后玩到第三部我终于蚌埠住了,这哪是主角阿?这明明是人形自走炮,实在是太鬼畜啦 作为小清新的我表示接受不能,俺想要的是甜甜的恋爱,而不是单纯的ooxx阿!!! 于是我退了坑,听说e社挺好玩的,刚通了天结,感觉很合我的口味,也想跟友友们讨论一下哪里还有好玩的游戏哒!!
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