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  1. 其实我很久以前就有想法来写上这么一篇帖子,其实这篇帖子的内容我已经在word上写了2000多字了,无奈没有一个合适的地方发送它。今天我选择在咱们同盟发出这么一篇帖子,既是推荐,也是自己这么多年来推galgame的一个阶段性完结。 下面我会较为深度的刨析病娇这一性格的发展经过,兴盛和其没落。文章最后我会贴出自己所推的所有galgame游戏的名字和其中病娇角色的名字。如果有遗漏的也欢迎大家补充,我对更多的病娇作品只有欢迎。当然,下面的话也只是我的一家之言,如果各位有不同的观点,也欢迎讨论。 其实作为一个萌属性,要说一个属性的由来的考究说法肯定是众说纷纭的,现在让各位思考一下第一位傲娇是那个角色恐怕这已经很难考究了。(傲娇的鼻祖似乎是秀逗魔法师里面的莉娜·因巴斯。)不过由于病娇这一属性的小众,导致其传播范围和渠道都比较小,所以稍微认真的在互联网查询一下也是能找到一些端倪的。 最早的病娇角色是PC-98上运行的猎奇游戏《狂った果実》中的女主人公,月岛美夏,她为了独占主人公,不断的杀死主人公周围的女性,最后导致主人公自杀。但是病娇始祖最被人认可的角色却是《SHUFFLE!》里面的芙蓉枫了。但是值得注意的是在我推这个作品的原作时,芙蓉枫其实并没有多少病娇要素,她的病娇是动漫的制作组自行添加的,本来作为一个当时比较标签化的青梅竹马式的人物在添加了病娇这一要素之后,获得了较大的成功,不仅带动了游戏销量,还为大众带来了一个新的属性——— 病娇。 (坏掉的眼神~) 不过,由于当时病娇作为一个萌属性还过于稚嫩,大众对其更多的印象其实是黑化。所以那段时间只要有黑化了的人物,论坛或者qq群都会说该人物是病娇。但是病娇大多会黑化这不假,但是黑化的人物不一定是病娇。 在我看来,作为病娇核心组成的要素之一是爱。 如果没有爱情在病娇角色心中添油加醋,煽风点火。单纯的黑化是谈不上病娇的,所以像龙宫礼奈。这种角色虽然会黑化,但是她黑化的原因却是因为当地异端信仰和病毒导致的。与之对比的就是桂言叶。 话题扯远了,回来讲起源。日本于2007年发布了一本名为《ヤンデレ大全》的书,现在我把其中的一些内容拿出来给大家稍微看一下。 其中文章比较详细的描述的病娇的成因,首先病娇角色大多开始的时候都是比较温良软弱退缩的,哪怕是我妻由乃在死亡游戏开始之前和初期也没有那么表现出疯狂的一面。由于她们软弱退缩的性格导致她们的生活圈子较小,无法接触到更多的人和更精彩的生活。所以她们对已经拥有的人际关系会异常的重视。 然后在与对方的日常交流中她们意识到自己是爱着对方的,这让她们很是纠结,她们没有太多的人际交往经验,不知道合适的社交距离和交流办法。所以这一阶段往往会发展成跟踪,偷窃和监视。 自然,她们也会希望感情的更近一步,不过她们可没有胆量去告白。她们会幻想已经和对方交往了,会幻想很多与对方之间的点点滴滴。很多病娇爆发后不都是一副和对方很熟但是对方压根不了解病娇的么。 其次,病娇会对对方进行暗中的保护,这种保护不仅仅是安全上的保护,病娇如果跟对方是一个比较熟悉的关系,很有可能会包办对方生活的所有琐事。吃饭,作业,打扫卫生等等等,所有很多病娇在剧情的初期都是一副邻家大姐姐或者家务全能的妹妹模样。(以后推galgame的时候可以留意一下哦) 如果可喜可贺,双方正式交往了开始了约会,那么恭喜你,你离深渊近了一步。病娇会把生活的全部重心转移到你这里,热恋期可能对方还不会有什么厌烦,但是只要对方露出了想要自己的私人空间的情况,那么双方的裂痕就开始了。结局基本上没有多么令人满意的,不过在理想的情况下,双方互相依存的话在旁人看来就是一堆傻瓜情侣就是了。 自然病娇和焦虑也是分不开的,她们会异常的焦虑,对任何入侵两人空间的人都抱有极大的敌意,她们需要确认入侵者到底有什么目的,不过大多数情况下,病娇们都是默认排除入侵者的。而且在病娇眼里你是不可能有错的,哪怕你是真的外遇了或者想外遇了,她们也会认为是狐狸精勾引了自己的爱人。病娇大多是不跳黄河心不死的,不到最后她们都不会认为是你背叛了她。 其实,病娇们是很聪明的,她们一开始就知道背叛是不是真的存在,只不过她们不敢去相信罢了,她们过于脆弱,对感情过于重视,对你,她含着怕化了,磕了怕碎了。她宁愿欺骗她自己,也不愿相信是你背叛了她。 如果双方的感情真的发展到了要分开的情况了,你也对病娇明确的表达了拒绝。根据你的所作所为病娇一般是会有两种处理方式,如果没有第三者介入的话,病娇会表现的更加献身,更加主动。她们会认为是自己做的哪里不好了,她们会恳求你告诉她,她会努力去改。只要你不抛弃她,她什么都会去做的。她们可能会跪在地上抓住你的裤脚,不停的喊着你的名字,求你不要抛弃她,不要让她一个人,没有你根本活不下去;当然如果是你做贼心虚,出了轨也不用害怕,正如我上面说的,病娇是不会觉得你有错的。都是第三者的错,病娇都是自诩最了解你的人,她们才不会相信自己一手看着长大的人会背着自己去偷吃,开心吧,哪怕是你主动出轨病娇也不会觉得你有错哦。 当病娇的感情波动超出她的阈值之后,那个时候基本上已经没有路子可以走了,她们的占有欲会异常的升高,与之相对的理智已经不存在于她的心中了。她们可能会做出自残,监禁,伤害等真正意义上黑化的行为。当病娇们真的发现了感情已经走到了尽头一般就是双方的末路了,她们会自暴自弃。“杀掉你后我也会陪着你过去的,不要害怕哦”“都是那个女人的错,都是因为她,我的XX才会,,” 正如我在gal区的索引帖子里面写道的,病娇都是极其自私的,她们满足于自我陶醉和自我献身。丝毫不顾及对方的感情和人类所需要的私人空间。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 接下来我会稍微谈一下病娇开始兴盛的原因,这一方面的内容我参考了维基百科,pixiv百科,萌娘百科以及各种论坛病娇爱好者的互动以及分享,如果您看着觉得眼熟请不要怀疑,严格来说我的的确确是在拾人牙慧的,还请各位点评的时候稍稍包含一下。 病娇这一题材兴盛起来的原因有很多,其中有的人说这是给出轨的人的警示寓言,也有的人说是因为后宫作品的衰落。 比起性解放,病娇角色更像是东亚社会传统的女性,在生活和睦的情况下,她们比起那些英姿飒爽的女性,她们更像是大和抚子一般在家相夫教子的角色。而人们为什么开始喜欢起这种角色呢?这和日本经济有一定的关系。当一个地区的经济处于停滞甚至倒退的情况下,当地的民众就会下意识的保守化,而保守化不仅仅是政治和文化上的保守,人们对两性关系也会保守化。这便是病娇兴起的原因之一,放在acgn领域就是,我不需要做什么,就会有一个我内心中完美的女性来无条件的爱护我,依赖我。 再加上那个年代过于猖獗的后宫作品,作为其完全相反的病娇系作品兴盛后,后宫作品渐渐的就走向了没落。人们厌倦了左搂右抱,后宫作品的大多女性裤腰带都松的可怕(没有冒犯的喜欢后宫作品同学的意思。),病娇作品作为以各种方式跟踪,监禁来“守护”感情的作品,就慢慢的出现了。 再加之日式的acgn是一个相当封闭的环境,这些病娇在跟主角互动的时候近乎于谄媚的态度,让很多没有感情经验的宅宅,深深的爱上了这种互动方式,而且病娇的黑化作为一个定番,充足的满足了观众猎奇的心理,比起大家一起愉快happy end,这种近乎纯黑的感情,满足了很多玩家和观众的幻想。 正如我上文所写的,病娇是仅限于acgn场景的萌属性,我曾在晋江和起点等比较大众化的书站观看了一些"病娇"小说,里面大多数的作者和观众都没有真正了解到病娇到底是个什么东西。相反在刺猬猫等相对acgn风气浓厚的地方,对着一属性却有一定正确的了解。那就是宅宅喜欢病娇的本质其实就是——世界太小,社交障碍。 --------------------------------------------------------------------------------------------楼主今天玩hoi玩上头了,一下字就到这个点了,赶紧跑来更新了。 接下来楼主会把很多楼主个人认为是病娇角色的游戏和人物来出来,对病娇感兴趣的同学一定不要错过哦。 《夏空的英仙座》 角色:远野恋 楼主点评:楼主没有推完这一作的所有路线,就把妹线推了就跑路了。简单来说,就是另一对穹和悠的故事。 ------------------------------------------------------------------------- 《炼狱月狂病》 角色:上月由良 楼主点评:你是我唯一的光,我求你带我走,不要抛弃我。。。。被抛弃了,被丢弃了,明明和恋人一样那么旖旎的交融了。可是你还是抛弃我了。失去了光的植物会怎么样呢? 会枯萎吧,会绝望吧。正如那句话说的一样,如果我不曾见过光明,那我便不会畏惧黑暗。你给予了我光明,但是却把我一个人丢在了深渊,不论我怎么哭喊,你都不会来救我,不会来抱我。。。为什么呢?我明明只是想和心爱的你在一起,为什么会遭到这么过分的对待呢。。我的妹妹,我那个跟我完全相反的妹妹,她!她轻而易举的获得了想获得,努力获得过的一切,我们长得那么相似,为什么她要什么有什么,而我就得在这深不见底的深渊苦苦的挣扎? 我从没有想过,射向我的子弹会是你射出的。啊啊,被自己最爱的人杀死,似乎也是一种幸福吧,至少今后,我再也不用忍受着令人发狂的一切了。 楼主站在由良的立场幻想过很多次,这个女孩太过于孤独,太过于悲剧,导致她的所作所为我真的恨不起来。在她被秋五射击的那一刻我的心也慢了半拍,我太能理解这个女孩了,导致我对她的共情太深了,她的独占欲,孤独,残忍一切的一切我似乎都能理解。 ------------------------------------------------------------------------- 《君与彼女与彼女之恋》 角色:曾根美雪 楼主点评:这个角色萌娘百科里面有比较好的厨力放出,楼主就直接拿来贴上了哦。 ------------------------------------------------------------------------- 《缘之空》 角色:春日野穹 楼主点评:看到这肯定有人会说,楼主你是不是傻逼,穹妹明明是病弱,怎么可能的病娇,你是不是脑子有病? 楼主微微一笑,表示你不懂。楼主作为一个缘之空入坑galgame的玩家只能说。 no one knows better than me(懂王脸) 不信各位可以回去重推一遍穹线,认真感受一下穹的感情。会有新发现的。 ------------------------------------------------------------------------- 《秽翼的尤斯蒂娅》 角色:艾莉丝·弗罗拉莉 楼主点评:由于脏翅膀的路线设置,导致这个角色性格还是比较撕裂的。为了后面的路线,爱丽丝最后还是寻回了理智,不再试图变成你的东西。不过她的路线我还是有点印象的,就是爱丽丝会被人抓走,然后对你说快把我变成你的东西,不然我就要变成别人的东西了。然后选项就是做还是不做。做就进爱丽丝线,不做就进下一条线。不过不管你选不选她都不会被别人ntr就是了。 ------------------------------------------------------------------------- 《妹调教日记》 角色:一之濑姬月 楼主点评:我记得这个是魔器之一吧,对魔器神器不太了解。没玩过的慎玩,五条线只有两条是纯爱线,纯爱线你要么和妹妹一起过没羞没臊的日子,要么就要让病娇妹妹给你做女朋友汉堡肉哦~ ------------------------------------------------------------------------- 《school days》 角色:桂言叶 楼主点评:楼主推school days的时候言叶就是个完美女朋友,病娇?没听说过,路线?什么路线?我心里只有言叶。呜呜呜,病娇总是被渣男吸引。言叶大和抚子家里父亲还是参议员,这么好的妹子就被渣诚毁了,还我言叶啊! ------------------------------------------------------------------------- 《我的妹妹不可能那么可爱》psp限定 角色:新垣绫濑 楼主点评:楼主推的时候是很多年前了,只记得有监禁要素了。不过在psp里面确实是病娇哦,好像是做出了约定吧,对绫濑出手就不准对妹妹出手了这种约定,然后喜闻乐见的打破约定。 ------------------------------------------------------------------------- 《混沌之子》 角色:尾上世莉架 楼主点评:这人楼主没法点评,由于游戏题材限制,点评了这游戏推着也就没啥意思了,喜欢病娇的自己去推吧! ------------------------------------------------------------------------- 《腐姬》 角色:簸川 树里 楼主点评:作为一个魔性游戏中的妹妹,自然对哥哥的爱也是极度扭曲的。不过主角这一家也是挺扭曲的,各种乱伦的关系,一对一还好,多对多楼主个人有点没法接受。 ------------------------------------------------------------------------- 其实挺多游戏楼主都没有拿出来推荐,像是雨音和病娇模拟器这种游戏,还有单纯就是为了病娇而病娇的病娇姐姐那个游戏。 楼主关于病娇的galgame推的也就只有这么多了,如果各位有楼主还没推过的无比贴出来给楼主推荐一下。 就是还有轻小说也有基本写的好的病娇系,不过跟galgame无关,楼主就不贴了。/ / / 其实就是扯扯淡,本来就是个小众爱好,如果能吸引到更多的人喜欢这个属性就更好了。
  2. 待到樱下漫步时,提刀再斩扶她自 樱之刻还没写完就疯狂卖周边的扶她自鸽鸽是屑 两人幸终.jpg 难不成真就十年樱之诗,百年樱之刻? 各位盟友有无枕厨,樱学家来细🔒一下,没有樱之刻玩我浑身难受==
  3. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 无剧透,仅背景介绍 写在前面:旨在让更多的人了解到galgame这一小众体裁的魅力,希望各位盟友能够友好地交流~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------各位盟友好!在下是刚来同盟的新人,请多指教~ 步入正题,哎呀呀,相信不少人都听过或者体验过这部传奇的作品吧。 2011年galgame销量榜首 2011年Getchu美少女游戏大赏中位列第二,仅次于大名鼎鼎的《白色相簿2~终章~》的存在。(无视白学这个怪物,四舍五入一下就是榜首) 《秽翼的尤斯蒂娅》(脏翅膀) 小动物镇楼~ 一 :游戏情报。 1.译名:《秽翼的尤斯蒂娅》;《浊翼的尤斯蒂娅》   2.原名:穢翼のユースティア   3.发售时间:2011年4月28日(初回限定版);2011年7月29日(通常版);2014年6月26日(PSV版);2014年7月10日(PSV下载版);2014年11月21日(下载版)   4.出品公司:AUGUST   5.对象年龄:18禁   6.结局数:6个   7.剧本:榊原拓,内田ヒロユキ,安西秀明   8.人设/原画:bekkankou   9.音乐:ActivePlanets   10.关键词:八月社,奇幻,生死观,成长,轻微狂气/猎奇 二:游戏世界观 我们仍未知道,八月社是经历了什么,才能创作出脏翅膀这样的作品。 这是一个宏大且完整的末日世界。 时间上的设定,给人一种幻想的中世纪欧洲的感觉。说到中世纪,大家耳熟能详的是什么? 光辉的王室,肃穆的教会,荣耀的骑士,贵族与平民的严格等级划分。 将这些要素一并融入,不同要素之间的矛盾和摩擦,正是这部作品所展现的世界。 However,这并不是世界观的全部。 这部作品最核心,最精华的设定,是名为”大崩落“和”“羽化病"的灾难。 关键词一览 创世十步曲 step1:神创天使,天使创人,人创文明 step2:文明繁荣,人类遗忘了神的恩赐,傲慢无礼 step3:天谴降临,世界归于黑色混沌 step4:有一位少女,一直对神进行祈祷,神为她的虔诚所感动,将她所在的区域悬浮起来,成为人类唯一的避难所——浮空城市诺瓦斯·爱蒂尔 她也成为了初代圣女 step5:好景不长,都市突然崩塌,“大崩落“发生,人类死伤惨重, 原本作为普通民众居住的下层发生坍陷,一部分坠入混沌,剩下的形成了被悬崖所包围的区域。 step6:祸不单行,伴随”大崩落“而来的,还有着可怕的”羽化病“。 羽化病人的身后会长出一对翅膀,无法确定羽化病是否会具有危害性和传染性。 灾区被封锁,病人被歧视,这里成为了”牢狱“。 step7:阶层对立不可避,人类社会被分成上层,下层,和最底层的”牢狱“ step8:地狱空荡荡,魔鬼在人间。牢狱的人民需要生存下去啊!于是,民众的意志诞生了, 民间组织“不蚀金锁”开始维持着“牢狱”的秩序 step9:你的名字是凯伊姆,你是隶属于“不蚀金锁”的前杀手。 你的梦想是活下去。 有一天,你捡到一只可爱的小动物,她的名字叫尤斯蒂娅 step10:大崩落和羽化病的真相是什么?世界的真相是什么?这些,等着你去探索。 さあ、凯伊姆,你的故事由你开启! 三:个人评测 是否玩腻了萌拔? 那十分推荐你体验一下脏翅膀,希望这篇评测能帮到你~ 并且,客观地说,脏翅膀是一部非常优秀的作品,我个人评价,是半只脚踏入神作领域的作品。 为什么说是“半只脚”?因为脏翅膀的硬伤还是有不少的。 可以说是“高开低走“ 有着如此让人震撼和史诗般的设定,可惜没有充分利用,举个例子,就像你玩黑魂3,但是干死了法兰不死队(一起跳街舞)之后就没有薪王给你打了.... 若是完善设定,填完背景坑,可算是一只脚踏入神作。 真结局一言难尽........我个人认为还不够好 更加合理地解释真结局(出个FD啊!拔月==,你看看大图书馆的牧羊人和黄鸡出了多少FD),或者,让提娅有个更好的结局,脏翅膀可封神。 个人评分:(五维度,每项满分10分,总分50分) 剧情:8分(1分扣在王女篇,1分扣在终章) 系统:7分(中规中矩,系统还得学你隔壁柚子社) 人设:10分(大爱小动物和艾莉丝!) 音乐:10分(吹爆) 声优演出:10分 总评:45/50 四:杂谈 哀哉,八月!息哉,脏翅膀!即便如此,这仍然是一部瑕不掩瑜的好作品。 先抛开柚子厨和八月厨的世纪大战来说(两方势力不要砍我呜呜呜,在下柚子和八月的作品都喜欢) 很期待八月社能再次给我们带来这样基调的好作品。 如果有生之年实现了啊,各位善良的盟友记得告诉我(悲) 哎呀,说到脏翅膀啊,我最喜欢的,果然还是音乐了! 强烈推荐这几首,真正灵魂的洗礼! 《Asphodelus》 《親愛なる世界へ》 《Musa》 为圣女大人献上歌曲!
  4. ↑↑↑点击图片可直接跳转官网↑↑↑ 1位.さくらの雲*スカアレットの恋(きゃべつそふと) こんにちは、きゃべつそふとです。 今回もげっちゅ屋様の美少女ゲーム大賞にて、たくさんのご投票を頂き、誠にありがとうございます。 しかも2020年の総合部門1位という結果に、制作スタッフ一同、驚きを隠せません。 ゲームをプレイして下さった方にご満足頂けたということが何より嬉しく、開発冥利に尽きる次第です。 『さくらの雲*スカアレットの恋』は前作に引き続いてのクリエイター布陣で制作が始まり、 滑り出しは順風満帆のように思えましたが、開発途中で緊急事態宣言が発令され、 音声収録などもままならないといったかつてない苦境に立たされながらも、 作品の特性上なんとしても発売を延期させずに皆様の元へ届けたい一心で根気強く開発を進めておりました。 関係者の方々にもその節は慎重にご検討、ご対応頂き、トラブルもないまま苦難を乗り越え、 製品を仕上げる際にも、心強いクリエイター様にご協力を頂きまして、無事完成と相成りました。 『さくらの雲*スカアレットの恋』開発にご尽力頂いた皆様と、発売まで多大なるご支援を頂きましたユーザーの皆様に対し、この場を借りて厚く御礼申し上げます。 春頃にまた新作発売を控えておりますが、こちらも制作は順調に進んでおりますので、是非とも楽しみにお待ち頂ければと思います。 既にそのあとも動き始めてるとかいないとか…。 引き続き、きゃべつそふとをご愛顧頂けますと幸いです。 この度は本当にありがとうございました。 2位.ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう(ALICESOFT) 2位でもめっちゃ面白いドーナドーナです。本当なんです。 この度は多数の方々に支持していただき誠にありがとうございます。 エロゲならではのエロゲをお届けする事ができました。 抜けた、楽しかったと思っていただくだけでエロゲとして本望です。 いってんちろく(ディレクター) 3位.白昼夢の青写真(Laplacian) 4~10位 11~20位 有好几个排名挺出乎意料的,不过大多数都合理 后面的排名和各部门排名就不发了,有兴趣的可以去官网看 虽然这一年有名的新作不多,汉化的也很少,不过有想吐槽或者有兴趣求排雷的都可以来聊(
  5. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 雪菜生日杂谈 关键词:纯爱 雪菜生日,2.14,在白二中可以说是并不总是顺利的一个日子。在ic中,她被撬掉的生日会虽然不在当天,但在生日当日收到了春希的替代礼物蝴蝶兰,而在coda中雪t,这束蝴蝶兰则被送给了曜子。 【ic的生日会终将过去】 在cc的雪菜线中,跨越了三年的历史纠葛,春希和雪菜终于能够坦率地面对彼此的感情,对着远方的冬马唱出了情人节版的届恋。 【cc的救赎终将到来】 而在coda中的雪菜,不是在冬t中遭受冬马拦截春希前往生日会,就是要在雪t出面与拯救自闭的冬马。 【真白学.png】 【抱孩子.png】 所以你觉得雪菜为什么在coda那么拼呢? 或许很多人会认为雪菜的行为就是通过挂机来寻求所谓公平对决。 但在我看来,雪菜对春希行动的放任,其实是很需要勇气的。毕竟“和纱还是不肯原谅我”、“根本不想见我”、“绝对不会原谅你的是冬马啊”、“正是因为相信喜欢着和纱的春希,才不相信春希会回到自己身边”、“我也要去维也纳”这些名台词,贯穿了coda的各个线路。 所谓公平对决不是目的,而是必经的过程,而可惜的是,在冬t连这个的资格也没有。 目的是彻底地解决五年未决的三人关系,而且想要届到,自己那没有届到的爱恋。 那么是什么支撑雪菜在coda 里面做出那种挂机的选择的呢? 与ic冬马的离开截然相反,coda的和纱回来了,局面变得完全不一样,因为她是想要跟冬马对话的,但是不可能让不愿意见自己的冬马面对自己,而只能让冬马真正在意的春希面对冬马。 所以才会有什么“去拿触手可及的宝物,就要放下真正重要的事物”这种说法; 要对话的契机,就不能跟春希腻着,而是让春希这个“唯一接点”出去浪,不管会出什么样的后果。 我认为在coda的部分,雪菜的心态大体上区别是不大的。充其量是在大阪之夜选择隐瞒会令她更痛苦而已。 当然,在冬t结尾甚至mini as里面她成为友人三的心态如何,就不是我能够带入的了。暂时无解。 但是除了腰斩线以外,雪菜都在反复强调她要跟冬马“修复关系”,在不共戴天也埋怨春希自己跟冬马当不了朋友了。这个诉求肯定是要带进coda全线来考量的。 那么雪菜的对和纱的诉求,是仅停留于“昔日的朋友之间对对方一种思念的表达形式”吗? 显然并非是这样。参考ic结尾送机的时候雪菜的心态,就能知道即便是ic的结尾,也并不是这么浅层的情感。什么叫做届恋是完全属于自己的歌了?这是她自己的恋届不到了,对两人的。 而从追加内容不共戴天就能看出,冬雪两人联系在心理上其实是阻隔重重地,两人即使是通话的契机也非常微妙:都是两个人到达了心理与情绪的最低点,撑不下去的时候,想要仰赖心中重要的第三个人,却做不到心意相通的交谈。这种一次性的交谈可不是随随便便能做到的,也是雪菜本心上极力避免的。 以冬t的走法作为基准,雪菜从春希开始在斯特拉斯堡回来日本后的神情就知道她倾心、思念着和纱,所以如果从三女的处理方式来看,不给冬马空间甚至使出各种招数来影响春希都是有可能的。 在coda的位置上,要男人就需要拿起彻底赶走冬马的勇气,就跟三女一样,该使绊子使绊子,她雪菜又不是什么都不知道,而是知道了还不干预。只要男人这一选项被排除掉了。然后真正要什么,从冬t的powder snow和雪t尾声对春希一开始抽耳光就能看出来,是要建立稳固的“三人”朋友关系。 而从雪菜的视角来看,11连选对她来说没有本质的改变,都是她看不见的,毕竟12是大阪之夜。而就算是按冬t的攻略走,依然可以从12选到雪t,或者其他三线。那么说明对雪菜而言,无论何时这个情报都是已知的,所以她不是逃避对“冬马可能夺走春希”的面对,而是在冬t选择了ic结尾没做到的“彻底退让”、“送还”。最终找冬马诉说“三人”诉求的,不是靠指望不上的春希,而是靠自己。正是这种执念,而最终成就了冬t的powder snow和mini as的友人三。 雪菜与冬马之间的牵绊到底应该如何理解呢? 首先是以春希为接点的,对同一个男生感兴趣。这个是两个人,特别是冬马理解和误解雪菜的基点。而《祭典前24小时》也是雪菜误以为冬马没有那么执着的一个基点。本来是“可以聊恋爱话题的初中生友情”; 然后是演出的升华。从雪菜的角度来看,另外两个人再也不可能从这个最美好的高中记忆中抹去了,还想再来。当然春希和冬马也有这个想法。 然后才有了温泉旅行。一起备考,等等加深感情的互动。 冬马的感情仿佛五年没有变过,而雪菜和春希也正是由于共有着冬马这一纽带而在cc重新缔结了关系,但是冬马雪菜之间的感情,是只有美好的部分,没有怨恨的部分吗? 正是因为极端痛苦的部分也纠缠在一起,才需要面对面倒苦水。 雪菜也从来没有机会跟冬马说她对自己有多重要啊。 这里就需要复习雪菜在ic结尾的操作了。在列车上雪菜的自揽罪责并不仅仅只跟雪菜认为对不起春冬有关,文本本就暗示了前方本就是“刑场”,而雪菜就是因为在乎两人,才会主动自己前往刑场。 而雪菜真正的苦水和决心是读者在ic结尾都未必看清楚了的呢。毕竟心理伤害还是太大了。 雪菜在落泪cg的位置在想什么呢?仅仅只有那么简单的几句“为什么”就可以不出声的落泪? 而正是因为“爱”战胜了“痛”让她继续待在现场。没有如冬马一般不顾一切的逃离接吻现场,已经是十分难得了。 而在coda让事情变得复杂的,则是冬马的心态。 雪菜并没有除了退避以外的好选择。因为客观上,雪菜没认为过自己有那个能直连冬马的资本。“冬马是因为春希而加入,是因为春希而躲避、出国”,这是雪菜到了ic结尾,甚至“冬马是因为春希而回国”在coda开头就最清楚的。 雪菜对春希的感情已经从ic结尾到cc结尾的三年里升华成了“永恒的爱”,而且心里清楚春希本来就不可能忘了冬马,也(通过踢下床)强迫春希面对而非自我欺骗。 那么最重要的三人关系中,剩下的就是从来没有结束的冬马的那份思念了。如果我是雪菜,我也没招,只能选择让冬马自己死心,或者让冬马自己拿回去。 更何况局面跟五年前差别太大了,雪菜不再是那个被少喜欢一些的雪菜了。但是冬马还是那样,宁可回来也不会想见雪菜。所以只有雪菜主动给机会呀—— 雪t的雪菜五分钟 贯穿游戏的对雪菜的描写其实不难发现,对于情敌情报之类,雪菜不需要确知,只需要猜测就够了,并逐步发现一些细节。实际上她所有的情报都是通过一些小疑问而搞清楚的,只需要留心而不需要刺探。 而就是雪菜她因为“太过勇敢”,所以不论如何心里都悬着,才会一边心里有黑水一边又忍耐,而这一状态被放在雪t做了集中刻画。于是我们看到不管怎样,雪t雪菜都要劈头盖脸糊一顿春希;因为她积攒了巨量的压力,且跟春希的多种选择毫无关系。 在我眼里春希从来就没法选择,这是贯穿ic、cc、coda的同一个问题,因为毕竟这三个人的记忆就这么绑在一起,本来就如cc中演绎的那般不可能忘掉,而冬雪不同时作为选项时也不存在选择。cc是一个春希要摆脱对雪菜的逃避心态,而去直面自己对雪菜的喜欢的一个过程。(通过“一起忘记冬马”而选择雪菜算什么?) 但是话说回来,coda的选项不断确定春希自己的心理偏重,而为什么进雪t那么多选择,雪菜都一致的要暴打春希?因为她从来都是为了“大局”忍住自己的私欲,所以这【追求三人平衡】的情况下你跟我求婚要我原谅?.jpg 雪菜是真的很辛苦。 努力的打工人,不应该得到一点好结局吗! ——雪菜生日快乐!
  6. 入圈也有快十年了,玩过不少好作品,仔细想想,最让人回味的还是兰斯系列,这个系列世界观非常完整,剧情性和可玩性也算是登峰造极(纯属个人观点,每个人喜欢的类型不同,兰斯就是我的菜,嘿嘿),我今天想讲讲R7。虽然R7没有像R3重置一样全语音(PS:Rance10部只有R3重制版有CV,但是其实对我来说有没有CV都差不多的样子,因为剧情太棒了哈哈哈),也没有R10结局的淋漓尽致感,但是我还是觉得,R7是兰斯系列最棒的一部作品(PS:并不是说其他兰斯系列的作品不好,只是我更喜欢R7一点)。 R7是我的兰斯系列入门作,当时还在上高一,从网上漫无目的的找游戏的时候找到了R7,第一眼感觉是画风对我胃口先下个玩玩看。在这之前我也玩过不少galgame,喜欢的也不少,但是没有一款能像战兰一样让我可以说是痴迷(大概?),即使是到现在,我仍然会在无聊的时候打开R7,一打就是一个下午甚至一个通宵。R7为啥让我这么痴迷呢? 客观地评价一下R7,虽然剧情不及R10之类,但是游戏性绝对是兰斯系列里最高的,简单易上手的操作系统却包含了复杂庞大的可操作元素,这些可操作元素又对应了千百种剧情分歧,让你每一次游玩都能得到不同的感受。你可能会因为重复游玩而把各种武将搭配之类的烂熟于心,让你通关如砍瓜切菜,但是你永远不知道下一回合会发生什么你没有遇见过的剧情,不看攻略跟着自己游玩时候的感觉走,如此游戏,总会收获许多惊喜。 虽然R7剧情做的并没有那么出色,但还是说说印象最深刻的几个剧情吧(因为操作真没啥好说的哈哈哈)。 记得第一次玩R7的时候,直接被香的凌辱剧情来了个当头一棒(所以现在开局直接干猴子比较多233,也有时候会留猴子一命,毕竟玩得多了,接受程度也高了,但是玩到那边总会很难受),之前也不是没玩过NTR向,并且不反感NTR(甚至有些喜欢?),但是当时就是不想香被凌辱,到现在也说不上为什么,可能香能让我一个牛头人酋长变成纯爱战士吧233。 然后就是希露酱变冰雕的剧情(555我的希露小天使),这个剧情算不上多么惊艳,但是就是从这里开始,兰斯确定了他的终极目标是解救希露,也是从这里,我开始真正敬佩兰斯,以致于到R10最后冰封融化,希露回归之时,我一个老宅男眼泪止不住的流啊! 说完剧情再来说说私最喜欢的人物。虽然战姬白丝、阿基莉塔黑皮、龙马假小子性格还有五十六等等之类若干角色都很戳我xp(我这xp是不是有点多233),但是最喜欢的还是谦信公哒!高高在上的军神形象和对兰斯一见钟情的那种反差萌,直接让我升天,太棒了叭。(PS:县政个老不死的啊啊啊,气煞我也) (PS:原本好多地方都想配图,但是只能加总大小小于100k的图片,只好放两张谦信老婆了) 要说NTR要素,兰斯系列里从来不缺,R3的玛丽丝,R5D的栗子娜,R6的娜姬,R7香姬、阿基莉塔,R9R10的BE灭国剧情之类的(能想起来的暂时就这些,还有老多嘿嘿),喜欢NTR的朋友也朝这里看过来喽!(PS:所以随笔标签是NTR哒) 暂时就这些,因为是第一次写,想到哪写到哪,可能有些小乱,见谅~
  7. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 姐系 妹系 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 前 情 提 要 前前 情 提 要 在前篇发完后我又找到了一批比较感兴趣的gal了,我个人会偏向于偏冷门的gal,毕竟如果真要追求故事性的话我直接从批评空间之类的排行一路往下玩就可以了,像是ever17据说是悬疑类天花板,我看到画风有点老愣了一下所以也没第一时间去玩,即使我实际上对老画风也不会过于在意,又或者9nine X之少女 素晴日等等 玩过的评论也一众好评,但我也没特意让自己去玩,我怕自己一下子玩过太多神作导致口味变得刁钻,从而接受不了“瑕疵品”影响体验,所以我大概是在等某个契机突然想去玩了心态转变了才慢慢一点一点的去玩所谓的神作。不然可能就享受不了独特的风味了,这波啊,这波是雅俗共赏。 我发的推荐都是有汉化的,所以可以放心搜,绝对没有NTR(大概?) 推荐也尽可能不去剧透,或者剧透一些不影响游玩体验的故事。 要是有推荐的故事性较好的gal也欢迎推荐一下,最好能大概说明介绍一下或者说一下感想什么的 不过也不用太在意是否冷门,说不定你的一次推荐也可以成为一次契机。 寻蝶者(Butterfly Seeker) ★★★★☆ 故事的舞台位于北国的都市——白織市。 在这个夏雾萦绕冬雪弥漫的宽广都市里面,如今充斥着因心灵扭曲而诱发的凶恶犯罪行为。 对此深感烦恼的警署特意设立「異常心理犯罪対策班」,然而也并不能对现在这种局势有所控制。 最近甚至暗地里物识有潜力的学生们作为「学生捜査員」来协助办案。 位于市白織学園的昆虫美食部,一个被称为「虫食」的社团,也是「学生捜査員」的其中一组人。 他们当中有能够从人的行为举止而读取其心灵深处想法的「天童優衣」; 文字记忆能力卓越、以职业档案管理为目标「氷室千歳」; 拥有强大身体素质的,能和犯罪者正面对抗的「早乙女羽矢」; 以及拥有「Butterfly Seeker」这个特异功能的,能够看透死亡原因的「遠野圭介」 在「遠野圭介」的超能力及其他部员的配合下,「虫食」这个小组在遏制犯罪也起了不少作用。 而今遠野收到一份报告,上面描述了时隔6年之后,那曾经震慑整个城市的杀人犯「蜘蛛」再次活动了。 游戏讲述了男主因六年前目睹了姐姐「蜘蛛」杀人获得特异能力为主(触摸已死之人的器官能看清导致死亡的原因)来破解各种案件,并且寻找六年前的真相的故事。 这游戏比起GE来说,BE更加让我觉得印象深刻,特别是到了学姐线的分支选项时,我就按照正常GAL的思路去选择,结果BE了,看到CG图学姐的眼神当时就有种 “为什么” ,但转念一想“啊 原来如此”的感觉,就像是强行撬开的蚌壳即使能看到珍珠散发的光芒,但是里面的蚌已经死了。天童线中的be也非常渗人,感染力很强,具体说不清楚,最好还是亲自体验一下。 游戏内CG画风尚可,破案过程中的推理也很有意思,凶手的作案动机非常出人意料,又在情理之中。剧情推理阶段有一些关键词填空之类的平添略微游戏性。存在真结局,通关其余三位女主后就出现新分支了。 优(特)点:BE做的比GE印象深刻,故事节奏紧密,大部分都是在讲述案件 悬疑 海原望(liar soft)主编 缺点:真结局姐姐为什么变弱了,明明是杀人狂(日常洗白弱三分),剧情设定有不少小漏洞,但总体瑕不遮瑜。 明明学妹看起来这么幼为什么也是巨乳 秽翼的尤斯蒂娅 ★★★★★ 无知者无罪 但是,知道了却无所作为可就是有罪了 人类在久远之前,由神所派遣的天使创造出来,身为天使的的创造物,受到天使的祝福与关爱,人类社会繁荣起来。 然而渐渐地,在长期的繁荣里,人类忘却对于天使与神的崇敬,忘却祈祷与对神与天使的感激,开始傲慢了起来。 人类的傲慢终于激怒了神,忍无可忍的神于是展开天谴。 最初的悲剧大约发生在五百年前,神召回所有留在人间的天使,失去秩序的大地瞬间被混沌的洪流所吞没。 然而,有位纯洁的少女,一直没有忘记神与天使的恩赐与祈祷,祈求神不要毁灭人类,在洪流将要毁灭世界时,她的诚心打动了神,神接受她的祈祷,少女所在的城市诺瓦斯·艾蒂尔因为她的祷告而漂浮起来。 少女成功拯救人类,被称为第一代圣女。 诺瓦斯·艾蒂尔这座漂浮的城市成为在毁灭洪流中,被天使与神赏赐的唯一方舟。 虽然悲剧往往是不合理的,但是这场悲剧用不合理来描绘是不相称的。 那一天,这个都市一角的多数人命一起崩落向大地。 性别,年龄,人性,地位,经济力……牺牲者的一切区别都不复存在,只是因为在那里,他们的性命就被夺去。 为什么必须要死呢。无数的死有什么意义吗。没有答案,留给在世的人们的是,没有轮廓、迷茫的丧失感。 这就是被后世称为《大崩落》的悲剧。 诺瓦斯·艾蒂尔,这座漂浮的城市,因受神与天使的关爱与荣宠而免于毁灭,在圣女的带领下,恢复人类对于神与天使的信仰。 圣女的赎罪祈祷代代相传,巨大的都市得以留于空中。平稳的时代在继续著,虽然比不上繁荣的时代,但都市确实在渐渐发展。 但是,当圣女传至第二十八代时,悲剧再次发生了。 悲剧在没有任何预警下发生了,漂浮已久的城市大陆在没有征兆的情况下,都市的一角突然失去浮力。 与崩落的岩盘一起,据说有数千人被吸入大地混沌之中,而这一大灾难以《大崩落》之名,刻入人们的记忆之中。 《大崩落》改变了都市的姿态。原本,这都市只分成贵族居住的“上层”,普通民众居住的“下层”而已。 可是,在崩落时产生的地震让“下层”的一部地区下沉,形成一段被绝壁隔开的区域。 那个地带,就是现在被称为《牢狱》的区域。 即使在《牢狱》刚崩落后不久时,那里也是形同人间地狱。 小巷内充满遗体和负伤者,紧缺的物资使尸横于街的死者不断增加,在勉强挽回一些秩序之间的数年中,牢狱渐渐形成一个新的社会。   牢狱的各个角落里充满贫穷的人们,仅仅为了些许金钱就会有生命逝去,在财欲利益的淫威之下人之性命变的不值一提,盗窃和暴力更是家常便饭。 痛苦招致痛苦,悲剧创造悲剧,积满的绝望淤塞夺走人们的光明,多数的人任由身体沉入其中。 但是,谁又能责备他们呢。因为这才是《牢狱》的“日常”。 这部作品可能不少人都听说过了,起码我还没开始入坑的时候多多少少也看到过别人讨论“脏翅膀”,嘛~~不过玩都玩了,就顺便推荐一下没玩过的人也无可厚非。 故事发生在漂浮在空中的一座中世纪风的“孤岛”里,男主在经历过数年前的《大崩落》后摸滚爬打成为杀手存活至今,而在一次事件里捡到女主小动物“尤斯蒂娅”之后的故事。虽然总体描述略显黑暗阴沉,但不少人即使是生活在被称为《牢狱》的国家特别灾害区里也没有放弃希望坚强活下去,在一个背景相当黑暗的世界观中却处处透着温暖。 通过故事发展以男主的角度来观察不同阶层不同角色的成长与信念。艾莉丝从依附他人的人偶成长为能够独立自主的医生,莉西亚从执政公手下的工具成长为一国之君,男主从不同时间段对待同一件事(圣女献祭)的不同看法。贯穿全剧的中心思想“活着的意义”。 游戏内的BGM可以说是这部作品的精髓了,中世纪风音乐搭配CG简直天衣无缝,即便是单纯拿出来听也会让人感到舒心,连通关完后闭眼打开音乐都能想到相对应的场景。 优(特)点:有着优秀且完善的世界观,人物设定非常丰富,优美的Bgm。 电车难题 结尾与其说是女主线倒不如说是男主线,男主的抉择(能不能做到和想不想做) 缺点:结局可能对某些人来说难以接受,后期剧情稍微逊色 八月脸,脱了衣服一个样 深野协调魔法使(玉响未来) ★★★★☆ 如果恋爱是致死的疾病的话 那么上帝爷爷造亚当的时候还真是坏心眼啊。 她,在寻找遗失之物。 稍稍漂荡着异乡气息的城镇,深野市—— 那里,曾经是人类与亚人、妖精们共同生活的幽玄之地。 因此,深野充满着不可思议之物的不可思议传说。 神掛由岐奈与友人,再次来访此地。 在那里,遇到了自称魔法师的少年,也就是我。 很久很久很久以前,据说有从「外つ国」来的魔法师, 夜羽睦季就是他们的后裔。 水晶石みだり,是一位亚人。 患上了对淫魔来说致死的疾病“恋爱”。 猫天宫花子,曾经是侍奉水神的使者。 传闻的厕所花子,对学园传说无所不知。 小伯白,是一直陪在身边的伙伴。 虽然对魔法及妖精一窍不通,但对我来说尤如姐姐般的存在。 魔法师的使命是,解决妖精们引起的不可思议事件,促进人类与妖精的和谐。 然而,神掛由岐奈魔力远超于我,天生拥有看见妖精身影的能力,鬼见之力。 据说她,在寻找遗失之物。 自从与她牵连,不久甚至我自某个事件开始接触魔法的历史亦被发掘出来。 这是人类与妖精与魔法师交织而成,漫长而又短暂的夏日谈—— 剧情讲述了男主在深野里成为膜法师后的协调深野内部人与妖环境的职责而发生的故事。剧情也比较平和,画风也是看起来很舒服,但是实际上真正有深度的剧情就只有共通线,由岐奈和隐藏线。 由岐奈线主要是以推理和翻转为主,隐藏线则是主要揭晓故事真相以及男主与小伯白姐身世等等故事。结局也很美好各自完成了自己的心愿,作为一个讲故事的GAL来说还是有头有尾逻辑上也没什么大问题,也没有为了水剧情一拖再拖。伏笔和反转做的挺不错,其他线就偏向发糖了,如果一开始当作废萌来玩的话体验好点,共通线结尾神展开。 优(特)点: bgm和CG画风比较舒服,故事完成度高 缺点:没什么太大的缺点 小吐槽: 你就是雷姆吧 loli 白毛 财富密码.key 景之海的艾佩莉娅(海景房) ★★★★△ 跟前面的寻蝶者同一个厂商silky’s plus旗下分社出品的,同样是公司作品汉化了的作品还有异想魅惑,不过看封面图之后直呼太大了,看了就头疼,看别人评论说是涉及了宗教方面的剧情,披着拔作皮的剧情作,虽然很感兴趣,但是实在太大了,大概我什么时候想通了才去玩吧。话说回来这公司做的这两部PV还挺好的,点击标题可直接观看。 名字、样子、所在地一概不知。 就连是否存在也无法确定。 尽管如此,我必会将你找出来—— “这个信息发送自未来” 2045年冬。 双叶学园的萌AI研究会所属・桐岛零一、在阴差阳错下成功开发出了具有自我意识的人工智能・艾佩莉娅(アペイリア)。 ——想被触碰,因电脑中“她”的这句话、 零一和AI研究会的部员们一同开始摸索起能够接触到数据化的她的方法。 其后,通过利用艾佩莉娅的机能, 成功制作出了完全潜入型VRMMO游戏《Second》(セカンド)。 那是个融合了剑、魔法及科学的假想世界, 作为零一们的第二个现实,欢欣雀跃的他们开始了冒险。 然而,《Second》其实是个无法制御的危险游戏。 为了拯救被困在假想世界的艾佩莉雅,零一和部员们也赌上了自己性命并登入了游戏。 拥有自我的人工智能・艾佩莉娅、她的开发者・零一、以及他们的伙伴、 在此为玩家献上这份饱含恋爱与青春的科幻冒险物语。 ——不久、零一还发现了一个假说。 有人,正试图夺取艾佩莉雅。 很久以前看贴吧别人图文直播生肉gal 叫海景房就稍微了解过了一下,当时还没入坑所以就只看完的开头就没看下去了,只是觉得很新颖,男主在公园手冲,结果射在刚回国异父异母的妹妹脸上之类的,看着就觉得很生草。后来玩下去看到男主在游戏内用dio进行强化攻击什么的我当场草死 表面上像是跟刀剑神域类似的设定,但实际中后期涉及了各种硬核物理知识例如 平行世界 双缝干涉 薛定谔的猫等等设定,其余专业名词也不是瞎掰出来的,确确实实也是硬核的知识,看的时候如果对这方面不太感兴趣或者不了解的话可能会头疼。好在之前刷b站的时候刷到了双缝实验大概了解了一下,不过即使是这样在游戏里也要一句一句慢慢看才能看懂。 中后期对关键反派‘新卡(Thinker)’的对决,运用各种战术分析与心理战攻防相当精彩。直到慢慢揭晓‘新卡’的真实身份,到后期玩起来就开始多从套娃反转,有种《乐园(Euphoria)》的既视感,但是毕竟也没有到《乐园》的那种强烈代入感。 个人线结束后会重新轮回,直到通关真实线(艾佩莉娅)。不过由于剧情锁只需要通关一个个人线后就可以解开,所以其他个人线解释过的地方在真实线上面就可能就有点不明不白了,在玩的时候最好尽可能将其他线通关完后再通关真实线。我自己就是通关完后就不小心到真实线了,出现了几处奇怪的地方。不过在通关知晓一切后再去通关其他个人线也另有风味就是了。 总体来说是一个不错的悬疑科幻系作品,对这方面感兴趣的话也值得推荐。目前只有默示汉化部分剧情乱码,但总体不影响剧情。FD版汉化也已经有了,额外添加了《Second》里的两个女配路线。 优(特)点:白毛loli 贫乳 一本正经的变态男主 本质单线后宫剧情 硬核量子力学 遇事不决,量子力学 平行世界 多从反转 缺点:分析过程繁琐,像是在上数学课的感觉,头疼,容易打瞌睡。 剧情无用信息过多 略微剧透(适合不喜欢动脑去玩的提示): 古色迷宫轮舞曲 ★★★△☆ 闲静住宅街一角的茶馆『红茶馆・童话之森』。 陈列着绘本、童话、壁挂八音盒的古风店内。 红茶的沁人清香,远离俗世的女主人迎接着到访的来客。 主人公・名波行人被难以言喻的既视感所诱惑,成为了在这打工的一员――而就在同一天,店里送来了一只大木箱。 装在木箱里的,是大量的兔子玩偶……还有,一名银发红瞳的谜样少女。 自称saki的少女向行人作出如下宣告。 『“命运之轮”陷入错乱』 『一周后,行人的“死”将是既成事实』 『行人身边的人将陆续遭遇“不幸”』 而一切正如saki所言,以行人为中心,各种不幸开始接踵而至。 本半信半疑的行人不得不开始相信起她的话。 『想要挽回,只有将错乱的“命运之轮”恢复原样』 留给他们的时间,只剩下短短一周。 「真要我说那就奉送你一句话——欢迎光临“悲剧”」 游戏与其他一般的gal相比运用了比较新颖的“命运值”系统,去掉了存档功能,只有一个自动存档,相对应的是在日常生活中获取关键词并且可以在指定的时间点使用关键词影响男主与其他各女主的命运值,一旦命运值归零,则会回溯到最近的复活点。甚至取消了分支选项用关键词代替。 一开始玩的时候还觉得挺新鲜,到后面就开始翻车了,太硬核了,主要是到结局后的关键词大概有270个,能用上的基本就只有不到30个,不看攻略基本就是折磨自己。而且有时候可以使用关键词的时间点鼠标点快了没注意就跳过去了,提示符号太不明显了,然后就有可能走进BE。 游戏核心元素是跨越事象(时间旅行),男主通过跨越事象的能力,回到某一个时间点继承记忆,然后收集关键词来回到某一件事来解开剧情锁。到后面剧情就含有一点meta要素,男主通过某种行为将“附身”在自己身上的“你”独立出来,然后通过关键词与屏幕前的“你”进行交互,一同解决命运之轮的问题,这个点倒是挺新鲜的。可惜到最后剧情也没说清楚店长的来历,在其他线里埋下了有点惊悚的伏笔,大概是准备后续FD补完的,但是公司倒闭了。 游戏标题一开始就埋了伏笔了,直到最后才发现,估计有的人一开始就看到了 缺点不少,但总体来说也是可以玩一下的 优(特)点: 又是白毛,又是白毛 我乐意 妹控男主 轮回 时间悖论 第三人称(玩家) 较为新颖的游戏系统 缺点:学妹画风有点崩,其他地方也处处透露着贫穷的气息 淑女同萌! ★★★★☆ 天河至尊学园——在二十一世纪,各种各样的社会问题阻碍了人类的发展。 “天河至尊学园”这所尖端精英学园,从世界各地汇集拥有潜能的年轻人,致力于将他们训练为足以开创光辉未来的“至尊”。 而屹立“学园”之巅,统筹群英者,则是被冠以“皇冠”之名的五位美少女。 有一天,“皇冠”的首席音无朔遭遇恐怖分子袭击:陷入绝境。 这时救下她的那位男性,好似突如其来的春风。 “什么竟然出现了第六人.....而且还是个男的“ “我叫成田真理” 他就是转学生。是“学园”召来的第六位“皇冠”成员,成田真理。 但是,成田真理却正面质疑了“学园”的秩序。 “我将以意志之名完成使命,改变这座小小的庭院” “——音无朔在此发令。 以皇冠之名起誓,不可对成田真理坐视不管” 名为成田真理的男人,为“学园"和高贵的少女们带来了一阵名为邂逅的风—— 故事一开始有剧情锁,只能按照指定女主进入个人线后依次解锁进入最终路线(音无朔) 首先人物设定方面非常引人入胜,具体来讲,就是游戏里的人都有着各自的特点。这个特点不仅非常鲜明,而且还会贯穿整个游戏。换言之,就是人物在整个故事不同地方的表现都是类似的,这种表现上的一致性会加深玩家对这个人物特点的印象,从而感觉人物形象十分丰满,最明显的例子可能就是骚话男主和女仆菱吾的毒舌了。 官方汉化质量也很高,能把骚话王男主淋漓尽致呈现出来。CG和音乐的表现力也很强,画风看起来就很舒服,很多场景绘画与文字表现力也极其优秀。 但是剧情逻辑上面有很多大大小小的漏洞拖了后腿,前期的共通线还好,其他线路除了最终线(音无朔)里的逻辑都大大小小出现问题。比如其他个人线之中的校长为什么在最后的线路里变得这么能打,果然还是因为有枪吗 大人,时代变了 。空子在最终线里被吸收光环(超能力)为什么还能再用之类的说明也没有,显得比较突兀。 如果不是对剧情比较苛刻的话,也还是推荐玩一下的,除了剧情方面以外的地方都是做的比较好。当废萌作来玩,看腻了亚撒西男主再看骚话男主也是一种不错的体验。另FD版也有官方汉化,多了美鸟线和女仆线,不过内容略少,有点敷衍的感觉 优(特)点:画风好康 氛围渲染能力强 人设优秀 绅士男主 校园异能 缺点:逻辑混乱,剧情设定细节不够完善。 还是惯例的结尾,如果能打动到你去玩某一部作品的话我也心满意足了 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的亦或者玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  8. 这几天蔷薇圣母的汉化总算放流了,也让我明白了什么叫本篇还行,续作烂出新高度了 男主(?)妙子在上作好歹还有自己在女装潜入的意识,这作里已经完全被同化成女人,基本上可以说没什么看点 人设方面相比上作新意,但个人先全面拉跨,金玉其外败絮其中 更离谱的是乱七八糟的角色,这螃蟹人和这鬼学校到底是个啥? 目前玩到lily线,已经不想往下推了。真心觉得这玩意还不如开个新的什么生化百合系列,别顶着恋盾的名字了
  9. 如果想玩的话别看,小心剧透,放张图 看了个推荐,听说是个百合作然后画风萌萌的就被吸引去下了一个,打完但是还有很多疑惑的地方,搜了下本作名字,论坛里都没人讨论过这个(还是我搜索姿势不正确?) 最大的疑惑就是时间线了,开场的cg我一开始没有注意,玩完之后才发现最初的cg里萤的左脚就绑着绷带,而绷带这个剧情是在剧情快结束的时候才有的。但是从头到尾,时间应该都是连贯的,为什么开场就绑着绷带呢。 还有就是结局的时候,萤在车上时有一句“要不拉磷上车,要不自己跳车”,为什么到车驶离车站,萤都没选择跳下去?明明说了自己除了磷一无所有,没有家人,没有在意的东西,明明没有回去的意义。曾经拥有过,失去的时候才会更痛苦(我忘了这句是不是在作品里出现过,但是我也暂时不太想重来一遍了,过几天再二刷吧)。 这种有点难懂的作品,我这种不太聪明的理解起来就很费劲了,有没有玩过的发表一下自己的看法? 根据b站专栏一个大佬的解读,磷可能最早就分裂了,就像聪一样,这样最后没有车票上不了车也是一种可能。(这点还是有些疑惑的地方,如果分裂了的话,凭什么磷还能保持人型,真分裂的话我觉得是保留不了人型的) 但是萤是为什么没选择下车呢? (感觉是很冷门的游戏,可惜不会写安利,不然也想安利给更多人。这个故事,总体给我的感受还是很好的。)
  10. 止步于此(泣) ———————————————————————————————————————————————————— 讲道理,在100层之前所有10层boss和小怪都是有手就行的,打爱丽丝伤害一般不超过200 结果百层右边的boss恶魔索尼娅一下群攻每人5000伤给我整傻了 本来我想着刷种子刷到版面属性极限应该就干得过了吧 结果发现好几种种子都没法刷,都是打boss掉的,混沌迷宫里找又太慢了 然后咱度娘找攻略,结果发现人均伤害上万,有点离谱嗷,我鲁卡还得会心才能勉强上万,虽然说我知道他们是中章的 讲道理我也想去玩中章,可是日文啃不动(汉化组加油啊gkd!) 讲道理,要是能小奖章换种子就好了,小奖章还可以养赌博师刷 所以说,有没有什么战术能在前章把百层boss打过呀?
  11. 使用关键词:纯爱,NTR,姐系,妹系 这部作品是一部老作品了(Elf社在2010年发行),仔细想想应该是3年前我玩的; 虽然这部作品是挺久以前的,但我在看到这四个关键词时立即联想到了这部作品,简直称得上是量身定做了啊,还有 @yozoraaa也提出了同样的想法 本作最令我印象深刻的莫过于别出心裁的剧情设计了,至于画风其实不能算优秀,毕竟老游戏画风确实有些过时了 (百度截的图,太久了找不到当时游玩截图了) 首先本作的剧情我个人感觉十分的复杂,也没有一个非常突出的主题,硬要概括的话可以理解为如下剧情主线(剧透向): 那么接下来我就来介绍一下几位人物吧:(懒得看细节可以直接看我的红字总结) 男主: 黄毛: 姐姐: 妹妹: 姐姐未婚夫: 主要出场人物就是以上五位了 一些个人看法: 可以说的是,在本作中姐姐真的为了保护男主起了很大的作用,就算是在某些BE中姐姐也会先男主一步牺牲,泪目 这部作品中的黄毛可以称得上是天选黄毛了,掌握一手好催眠术,曾作案后成功逃脱警方追捕并跨城来找主角后继续作案; 从他的经历来看可以称得上是很传奇,而这,也衬托出了姐姐的智勇双全,如果缺少姐姐的帮助,男主是没有丝毫可能摆脱催眠的 最后唯一的HE中黄毛也成功被捕,可以说男主不仅摆脱了苦主命运,更是维护了社会安定(闹翻一城还逃脱追捕的黄毛见过吗) 本作的氛围可以说是比较沉重的,但剧情的跌宕起伏真的是十分精彩,这才是真的与黄毛斗智斗勇啊 十分推荐大家去尝试一下,不过由于是老游戏貌似站内的资源失效了,我百度盘保存的也被和谐了,不然我还真的想找回来再看看剧情的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  12. 啊,虽然想上图来着,但不小心把游戏本体删了,百度云会员又过期了。所以各位只能听我直接讲了,不过我这里倒是有全套的资源,有兴趣还找不到的小伙伴们可以到时候叫我上链接就是了。(虽然这个资源真的是百度一下就能找到的类型) 那么话不多说,来让我简单的介绍一下这个用难以想象的方法解决了异世界多种族开后宫的问题的男人——白鹭姬。 为什么没有图,当然是因为这是那个稍微早一点的时代,男主不是cg不漏眼睛就是没有单人照,甚至立绘都没有。 单说名字可能大家都不认识,但要说起他的另一个称号推土姬。 可能多多少少那些混过贴吧的兄弟也算是知道的,因为当年安卓智能机流行几年的时间里,他算是第一个安卓正经的galgame阉割。 不过就算是阉割,当时也让很多人一直在玩就是了。游戏名我也不卖关子了,叫做《tiny dungeon》。 不过就算现在说出来知道的人也少了不少吧。深刻感觉到自己是不是老了啊。 游戏介绍大致内容也就是如百度百科所写的了 要说起槽点,也就是从故事序章结束之后了。 大致就是说明,世界上分为四大种族,而作为男主角有选择未来的义务。而这个所谓的义务,有兴趣的可以直接去实际体验一下,虽然放到现在画风不是很精致了,但其中的战斗描写还有一些剧情设计挺好的。 然后重头戏来了,作为男主角分别走了三个种族的女主线,并且成功上垒。有的线路不仅上了一个。h剧情多到和性感老龙女仆玩各种play,推看似年幼的金龙萝莉。神族银发姐妹井,推半魔半龙的妹子,推认得女儿(成人版),推前勇者的女儿(一个亲生的,一个认的)。甚至还有推了自己亲生女儿与亲妹妹的情况。细数一下这个男人真是不得了。 而这些都发生在四部主线和一个fd里。 而最神的不是推土机的成分,而是在第四部里,全员有了之前三条线的记忆。当时我都以为要发生严重的宫内乱斗,甚至演变成必须要选一个当真女主的情况。结果在恢复记忆之后,全员竟然接受了这样的状况! 但也就是从这里开始吧,进入了最终章,男主推土程度也变得更加犀利,一条线进行了全员中出。(大致) 最终战的结果先保密好了,不过还是让人挺感慨的。(明明内容像个拔作实际上却是剧情作的程度) 最后后宫人数粗略一算大概是9个吧(加上2个女儿就变成11了) 在这样的后宫情况下,还全员中出,那到底孩子是谁的呢。 于是fd也就是第五部开局说到,这个世界有五个种族......... 都看到这里大概大家也能理解发生了什么吧,我也懒得再说什么了,祈祷诚哥坟头没在这个冬日冒青烟就好了。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  13. 总感觉 galgame 里面的 傲娇几乎都是黄头发 ?总感觉 这是有什么来历还是什么先驱吗 (最开始看的旋风管家 也是黄毛傲娇 萝莉 一看到黄毛就离不开这个要素了)
  14. 美少女万华镜5是ωstar制作的Galgame系列的一款恋爱养成类游戏,本部作品也是该系列游戏的最后一部作品,算是收官之作吧。这部作品依然是继承了前面几部作品的养成玩法,并且和其他的养成类游戏不太一样,其他游戏一般一个版本就是一个新独立的故事剧情,而该系列的作品都是有关联的,每一部都离不开真正的女主角莲华 对比前几作来说,美少女万华镜5在可以啪的人物上多了莲华,其实前几作我就想艹莲华了,莲华颜值真的赛高啊,我来说说剧情吧 剧情后半段真的是有非常多的刀子,我整个人都有些不好了……和前几作一样,必须要死一些女角,玩到后面我开始期待结局了——过程中这么多刀子,剧情相比较前面几部真的收敛很多,h情节久是多,撸断吊的节奏哦,这游戏之前在官网等了这么久,也算没白等,莲华是h情节最多的线哦 总的说,《美少女万华镜》虽然贴着R18的标签,然而其中的真谛却是很多R18游戏无法比拟的,就如游戏的一段话:在轮回之中寻找自己的爱恋,因轮回诞生的真心实意的爱
  15. 在公园的帖子里闲逛的时候,注意到有人在讨论gal在这个的没落,进而联想到galgame本身的性质本应该更适合这个时代吧。 移动端的优点还是很明显的 硬件需求低:在硬件需求方面,对现在pc的运算能力来说,推gal本身就是大材小用,gal本身的特性对就很适合移动端,对硬件要求是极其低,。 轻量化和碎片化的生活方式:现代人碎片化时间的习惯,gal本身有大量的文本阅读来说,是很适合碎片化时间来体验的,此外随身便携的特点,也有利于目前碎片化时间使用。 便携需求相对与pc来说小巧的移动端也更加隐秘也是一大优点 市场大:手机的持有量远远高于pc的持有量,毫无疑问手机用户就是有着远比pc更大的市场 那么其实在现在,事实上的确有不少人会使用surface等支持win10的平板来推gal,同时咱也更喜欢手机推gal(至于为什么手机也能推,问就是就是串流技术),毕竟移动设备用起来,体验远远比坐在电脑好太多。 目前安卓也是开源的,对于社团来说,开发原生态的支持手机等移动端使用的gal,应该会是更加符合市场的行为,但是在智能手机推出这么久之后,gal的大部分社团仍然集中在pc端,而几乎没有涉猎移动端,未能紧跟上时代的变化,是否是gal没落的重要诱因之一?
  16. 转眼间就到2月份了,即将迎来农历新年,而相信各位学生党和工作党也将迎来或已经过上了久违的假期 作为一个苦逼的学生党还有3天才是正式放假,不过这阻止不了我对GAL的喜爱 那么今天就向大家推荐一下我近期比较喜爱的GAL作品---《爱之钥2》 首先问大家一个问题,如果让你在下方?处填入一个符号,你会如何选择?(来回复自己的想法撒) 死宅?现充 其二填法: 在我看来,宅不是原罪,肥和闷骚才是成为不了现充的原罪(别打了别打了) 然而在现实生活中想要达成宅的同时又成为现充这一目标可以说是非常不容易 那么接下来我就来推荐一下这款能够让你体验到现充宅的游戏 《爱之钥2》 关键词:巨乳,宅女,美少女,金发,纯爱,青梅竹马,甜 首先这部作品的剧情很轻松日常,就是男主作为全能学霸帮助青梅竹马死宅美少女同居补课的过程中发生的感情故事(附上女主自爆图和第一形态) (看看人男主烧菜又好吃又是全能学霸,难怪人整天沉迷学习还能成为现充) 当初我看到这游戏CG的第一眼就被吸引了,女主这人设也太讨喜了 而且本作画风也很棒,可以说是极其好用了(第二形态现充态如下) 本作为甜甜的纯爱作,而且是单人攻略向,没有多条人物线的选择 同时,作为一个gamer,在本作中可以发现剧情中出现了极多耳熟能详的游戏(啊啊啊,为什么没有美少女陪我一起玩啊) 当然,本作深知广大lsp的xp,也创作出了各种场景的HCG(什么教室作战,游戏中作战,浴室作战之类的) 这种图我就不放了(什么一边打游戏一边h根据打游戏时受到伤害进攻女主弱点的想法都能想出来) 可以说是极其棒的一部作品了 此外更多的闪光点还需要各位自己去发掘,只能说我认为: 本作对死宅的杀伤力堪比韩剧欧巴对追星女孩的杀伤力 (小心玩多了gal看不上三次元了呀啊喂) 总之,如果你希望有一个既能陪你打游戏又能出门当现充的女朋友,来《爱之钥2》就对了 召唤各位帮我暖过贴的大佬与萌新: ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  17. 首先 我初入gal 好像是在初中的时候(感觉年龄暴露了?!)那个时候 怎么说呢 由于冲浪能力有限 一时半会 都找不到一些画风优美 而且又符合口味的galgame吧 不过在各种祈求大佬的帮忙下 终于有几位大佬肯伸手援助了 那时候进了一个全新的世界 到现在还记忆犹新(二次元之路就此开始?)首先吧 我玩的第一款好像是千恋万花(本来是玩魔女夜宴先的) 不过被这精美的画风吸引(其实就是被封面的绿毛小萝莉吸引的 玩了之后才知道叫幼刀)不得不说 一开始吸引一个人的地方 必然是画风啊(经典外貌协会)其次才是剧情(这个属于个人见解)一开始 抱着这怎么只有几张图片轮回播放的念想(在想着是不是在省经费啊这 (应该不怎么样吧这gal)) 后面逐渐深入了解 渐渐被吸引了 首先是bgm 我觉得很恰到好处 给人一种很清爽的感觉 就犹如在城市里 呆惯的人 回到乡下那种 豁然清爽 感觉一下子压力就没了的感觉 于是坏念想一扫而空(本来打算换galgame的) 在剧情的不断深入下 渐渐的被幼刀这个角色吸引 (其实我就是萝莉控 抱歉 我就是lsp)从五百年前(江户时代?) 一直一个人等待 能与他一起斩妖除魔的人出现 (期间生老病死人间百态 数不胜数)尽收眼里 她可还是一个小女孩 怎能承受这般痛苦 于是本作在描述这方面的心态转变 已经各种各样的趣事 还有主角如何去 帮助这些少女们 我个人认为(描述的还是挺不错的)至少心态方面转变 以及不是无脑倒贴男主这种(我都会给上一个高分的评价~~) 以上(其实还能说很多的 里面有很多充满魅力的角色 其实都很棒的 不过我最中意的还是幼刀这个角色(丛雨)等等人家都不知道叫什么了 ) 没玩过的最好去玩一下? (我就是一个柚子厨!! ) 死神咖啡馆还没通关的虚假柚子厨 (当然这个游戏是纯爱游戏 非常推荐纯爱战神来~)
  18. 对于GALGAME对于主线、个人线的处理 第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈 第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同 第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样 各位比较喜欢那种? 我个人是第一种
  19. https://sstm.moe/topic/268530-互相推荐聊一聊剧情优秀的黄油gal 书接上一回,发帖本意是想安利一下我玩过的剧情比较好的GAL,作为一个导向牌一样让其他人去感受或者了解一下这部作品。发完贴后也有几个人跟我推荐了一下故事性比较强的GAL,然后我就看着推荐就去玩了一下,顺便写一写感想什么的。原本我个人是极少玩GAL的,最近但是同人作品旧游戏挖得差不多了就开始游戏荒了,于是就慢慢转向Gal,所以偶尔也会挖到不少旧GAL就是了。可能会偏向发一些讨论度较低但是剧情很优秀的作品(像是兰斯什么的Baldr Sky什么的我不说大概都有不少人推荐了) 打分是按照推荐度打的,点击标题看PV 住在下体升级岛上的贫乳该如何是好? ★★★★△ 人称拔作岛 就画风一眼看上去就很拔作的样子,实际上是披着拔作皮的剧情作在淫乱岛上面追求纯爱的我到底搞错了什么。战斗场景描述的也有模有样(就是看起来有点一本正经的在胡说八道),日常当中掺杂了一堆梗和黄段子,以至于在日常事件中也增添一点乐趣,不至于感到无聊(玩梗狂魔,辛苦汉化组了)从第二部的OP上面就可以看出来了尿素过多。真女主线文乃线需要其余线全通关后才开启。 主要故事核心是就少数派的抗争。主角将这个理念抗争到了最后,为少数派发声,为少数派抗争,为少数派能争取到一点生存空间战斗到了最后。 优点:姆呗姆呗,文乃天下第一可爱,高速神言妹妹声优NB 缺点:也没发现有什么比较大的缺点吧,用的是自己做的引擎,偶尔时间长会闪退卡死。 硬要说的话就是汉化组新组长搞fh,汉化质量没影响。如果比较在意的話就没办法了。 第二部的话已经出了,更多neta,更多的黄段子,还拿过萌赏准大奖,但是汉化就不知道要等到何年何月了 游戏概括: 抛开它青蓝岛的背景,整个故事的内核出奇的简单而王道:主角一行五人,不举、萝莉、碧池、路人、天使,为了在这个充满黄色的小岛上找到一席生存之地,创立了NLNX,并对小岛的制度举起反旗。中间加入的第三方任侠势力,让主角一行成为了让小岛上无数人流离失所的主要原因;最后,主角再次寻找目标,努力修炼,为了这些少数派们站出来战胜了黑帮和县长,让这个小岛成为了几种生存方式共存的小岛。 明明在一个拔作的剧情环境,写的却是纯爱王道剧情、男主不举的背后却蕴藏着巨大的力量、萝莉是大家的前辈、碧池只是长得像碧池,剩下都合这两个字沾不上边、路人背后是一个闷骚少女……这些反差,这个塑造手法仿佛嵌进了这一作的任何一个角落。这会让玩家在玩的时候不断因反差感而想探寻角色与故事背后的形象,极大的挑起了玩家的兴趣。 秘密游戏1杀手皇后 ★★★★☆ 秘密游戏2反叛 ★★★★△ “杀死对方还是被杀?如果天使和恶魔都要做这个选择,那么世上就只剩下恶魔了” 主要讲述的是一群富人钱多没地方用,然后有计划的抓了一批人利用死亡游戏进行赌博的故事。人设和卡牌设定都很有吸引力,大意就是每个人脖子上都有一个项圈,如果违反规定后会触发项圈导致佩戴人死亡,初始每一个人都能分到一张扑克牌面,每个卡牌代表各自的技能和任务。基本都是要互相残杀才能完成的任务,武器藏在隐秘处。如果是对大逃杀感兴趣的话这作也是不容错过的。我之前也看完了弹丸论破2通关视频,也是很喜欢这种斗智斗勇的感觉。 先说一下第一部吧,故事发生在某栋废弃大型建筑内,一共有最大的槽点大概就是男主了,看到其他人的评价都是男主太过圣母,我刚开始看的时候也确实是这样觉得的,但是在后面结局线也了解到真正的原因,感觉到也情有可原,多少能接受,好在结尾和女主经历过一系列生死也硬气了一番(其他线就不谈了)。不过即使这样也还是差了点意思,特别是相比第二部男主。建议还是不要太过带入自己不然要被气死,当电影看就好了。 第二部的话环境是在深山里,时间线在第一部的10年前,除去环境以外,和第一部不同的是,一开始每个人的给的任务都是不需要杀人的,但是一旦出现第一个死亡案例,任务将会进行更改为 里任务,变成残酷的斗争。第二部的话比较特殊,ABC线里没有纯粹意义上的主角,不同的线基本上都是偏向不同的人视角进行活动。D线里相当于正史一样对接第一部。这个的好处就是可以从不同角度来完善角色设定,从事件和回忆让玩家可以更容易去了解每一个人。 第二部的斗智斗勇部分就比第一部的有趣多了,男主一开始用话术试探GM(游戏管理员)和对游戏规则的分析,拥有这个游戏参加者中最上层的智慧,出色的分析能力的冷静头脑。但这一切都是建立在琴美(青梅)和春菜(妹妹)没有受到威胁的基础上,甘愿为了她们失去一切并背负上杀人狂的罪恶与痛苦,体现在其他非正史线上的表现。 时钟机关的Ley-line(时钟机关三部曲) ★★★★★ 《黄昏时刻的境界线》 《残影之夜将明时》 《朝雾中飘零之花》 总之先贴个简介: 主人公以新生的身份来到了深山里一所耸立着大型钟塔的全住宿制校园。然而,他在第一天上学就突然被卷进麻烦里面,毁坏了校园门口一个样子很贵重的像。在学园长所下达的、以劳动一段时间来作为赔偿的指示下,主人公与作为麻烦的源头的一个男学生一起,被分配到“特殊事案调査分室”。当他们来到巨大的地下图书馆内部的分室房间时,里面正有一个冷淡的少女在等着他们。 毫无来由地,两人被少女所告知: 这个学校里,生活着真正的魔物—— 伴随着钟塔的钟声,学校会显现出“夜之世界”,并与校舍一体化。 分室的任务,就是要去解决在学校里发生的有关魔术的问题。 就这样,主人公等人在各种的“遗品(ミスト)”的捉弄下开始为校园而奔波。 游戏按照分割商法来做的,一部分成了三部作品来卖。剧情来看分别对应铺垫→升华→收尾,一开始玩第一部的话可能会有些无聊,到第二部前面铺垫的伏笔就开始起飞了,看得非常爽再到第三部开始慢慢解开学院的真实面目然后解决事件。 配乐也符合游戏气氛,开始听可能还没什么感觉,听多几次就上瘾了,我时不时也打开网易云听一遍第一第三部的OP。其余的配乐也是很有感觉,大决战的时候bgm就非常有气氛了。这种故事完成度很高都是很值得去玩一下的。 缺点的话大概是感情线的话除了女主线其他分支都做的一般。第三部莉塔线就直接从开学完全重写IF线了,倒是这个写的比较好。 ·游戏里也有一些推理选项,不过只影响每部结局后评分,满分后会附赠一个壁纸链接,也仅仅是聊胜于无的程度。 感情线这方面如果只是看主线也没什么太大问题,但是其他支线看起来就违和感很重了,平时也没什么太大交集的人突然就开始堕入爱河什么的,有些应付的感觉(毕竟还要给想推其他人的玩家一个交代),不过傲娇系女主还是挺可爱的。 总之还是墙裂推荐没玩过这三部曲去玩一下,起码从剧情上来说也是很好的一部作品。 Euphoria(乐园) ★★★☆☆ 大名鼎鼎的12神器之一,我也是玩了之后才知道的鬼知道我怎么找到的。 总之先贴个简介: 醒来的时候,发现自己身处一个从没见过的白色房间里—— 「接下来开始游戏」 为了从这个房间逃出去,惠辅必须要作为“开锁者”,把其中一名女主人公设定为“钥匙孔”,进行指定的行为以“开锁”。 对那种极其荒谬的过激且背德的行为的内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜的声音”。 突然间房间暗了下来。 少女们发出了惊慌的哀鸣声。 当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿。 「放弃游戏的人死」 话音落地的一瞬间,装置发出了电流。 她的哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。 但是,惠辅对都子的样子却产生了莫名的(性)兴奋。 惠辅有一个秘密。 他内心隐藏着对女性的欲望——那是,不能被任何人知道的禁忌的冲动。 但是惠辅的秘密,被合欢给看穿了。 合欢以秘密为挡箭牌,强迫主人公服从自己,并接了吻。 「这是契约之吻」 惠辅因为合欢意外的行动而动摇的同时,为了保护重要的人·叶,也为了逃出这里,决心侵犯女主人公们。 到底惠辅能平安地从白色房间逃出,返回到平常的生活中去吗? 还是沉沦于自己黑暗的冲动中呢…… ——决定结局的,自然是作为主人公的你。 看完简介后还以为是拔作,想着就普通过一次剧情就完事了,正常这种剧情来说完成设计关卡到外面故事就结束了,结果到后面看到越来越重口的内容就一直跳过去了,玩到后面逃出去之后却发现居然还有一段故事,就忍着重口cg继续看下去了剧情经过几次反转后已经看傻了🙃。你以为编剧在第一层,自己在第二层,实际你在负一层,编剧在第五层。 另外编剧对男主的描述以及环境描写利用的非常好,以至于带入起来很容易上脑,甚至到了中期剧情了解情况后(第二层)人物形象和记忆开始崩塌,主角开始混乱,我自己也跟着开始乱了,开始怀疑人生,到底什么是真实。 游戏画风偏幼,建议根据攻略把全路线打通,游戏内伏笔还是比较多的,不然的话可能很多地方都看不懂。 总的来说是披着重口猎奇的纯爱作,剧情是好剧情,前提是要能忍受前期硬核的CG,姑且不太建议新人入坑。 声优配音听上去就很辛苦,结束过后主界面也有声优的感想,通关后看一下也是挺有意思的 。 优点:音乐总体水平优秀,通关完后再听一遍标题bgm另有感触,剧情A+。声优卖力度S,代入感极强 缺点:大概就是人所共知的鬼畜CG了也许对某些人来说是优点?,好在设置里也可以关闭重口部分显示,可以稍微缓解一下。 哥特妄想 ★★★△☆ 那是,一个月明之夜。 新米教师不可咲贵路,一边叹息着自己班级的混乱,一边沮丧地踏上归家之路。 然而途中,却遭遇到奇妙的恶作剧。 恶作剧的元凶——少女・露,主张自己并非人类,目前正在寻找<自我>的旅途中。 同时,也被正体不明的家伙追赶着。 听她的语气不像是在说谎,但这些荒唐至极的话让贵路困惑不已。 不过,至少不能对夜晚中单独一人的少女放任不管,准备送她到警察那里的时候…… Lose社的早期作品,废萌中的战斗机,游戏内华丽的战斗特效和故事演出惊为天人,然鹅回报收益不成正比后期作品就没继续下去了。 到与后面家族内斗有种蔷薇少女的既视感,可惜剧情像是被腰斩一样没了后续,还以为会有续作,结果一看都已经过了10年了人生有多少个十年,CG300+销量惨淡回不了本,看看爱上火车的销量,还是废萌比较赚钱啊。但是无论是茂伸奇谈还是爱上火车HS上面都有哥特装,大概社里仍保留一颗哥特的心吧(?)。 优点:画风精美,特效华丽,剧情设定优秀 缺点:HS和主线分割感严重,毕竟hs剧本是其他人写的,当平行世界好了。剧情短,应该有更多后续的。 汉化补丁WIN7以上就不能玩了,我还是挂了个虚拟机装WIN7玩的。(这锅游戏不背) 少女与世界与点心之剑系列(1.2.3部) ★★★△☆ 跟上面的lose一样也是老重工业社团了,同样也是早期作品,后来改做拔作了。还是废萌拔作好骗銭 业界又药丸了 故事讲述的是,春野莓认为人的祈祷可以让世界发生变化(即世界在做梦),我们的主人公发现并且打破这个“世界之梦”在校内组建秘密社团而发生的种种事件。男主通过收音机听到世界“梦” 的情报,学姐nana通过口唇使用“言灵”可以发出绝对的命令,女主之一莓通过p●kcy零食变成剑与世界的“梦”战斗。 机翻简介: 1.2.3部处于平行世界不同女主路线的分支,分别以天降莓、青梅竹马陵野和学姐娜娜叙述各自的故事。基本讲述了在校园内因“梦”引发的故事,在学校内掺杂了很多黑暗面心理在里面,正因为是孩子,所以经常充满着不讲理,自私,虚伪,强横。故事内伏笔和反转写的都很丰富,在推理阶段描述得有声有色。 很久之前玩过现在才突然想起来的,据说第二部有NTR要素,但是实际上是做的其他人的梦,不过我只玩了1 3部就不太清楚了。 优点:推理阶段逻辑缜密,配乐搭配无违和感。 缺点:系统画风较老 最后在贴一个私货 Material Brave 总之还是简介: 这部也是戏画的作品,是我喜欢的校园异能类的剧情,剧情来说不算好,但是这个就游戏性来说也是值得一玩的,游戏系统也颇有特色,可以切换角色连击,打击手感尚可,适合喜欢玩横板格斗ACT的玩家。 最近玩过的GAL也就差不多这几个了,可能以后找到几个剧情比较好的GAL就开始再写一下,但是有时候比较懒就随缘了,写这个还真不是一般费事,想一下写一下。 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的,没什么推荐的如果玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  20. 主教社最新作隷嬢管理棟,作為一款[s]燃向[/s]拔作,排除故事劇情(畢竟生肉不算小品程度的劇情長度的純拔作沒什麼特別需要認真看),這一作令人有點失望,在疫情影響下,這一作的CG數量與前幾作對比也並沒有減少,配合主角是個管理宿舍當根據地攻略女孩子的,所以這一作也是主教社第一次超過10個女角色的作品,本來這都是挺好的一件事,但問題是這作採用了新人畫師畫大量配角。在說更多前先發一下主要角色和部分配角的人設 前三人是主要角色,後二人是配角,雖然是新人畫師+配角的組合,但這也太難看了,可能從立繪上看還看不出什麼,但難看這點從CG上也會反映出來,即使女角色多、CG總量不比前作少,但配角難看,配角佔大量CG篇幅,難聽點說這堆角色和CG數量可以說跟沒有一樣,或許會想那麼主要角色夠實用也不是不行,但在少有的多人運動中,配角卻同時出現在CG中,本來挺好的畫面,突然多了一堆難看的女人,可以說是多此一舉。 疫情下可能作品質量是會下降,但這新人畫師也實在是太無所謂了,再加上前面說的在多人運動中影響觀感,這作實在是有點差強人意。 另外有一點不太重要的,一直都有的立繪服裝調整功能,這作採用了最新的絲帶裝,刪了肉絲緊身衣裝,連掀裙子動作也刪了,這也挺可惜的。 PS:最後雖然說不說劇情,但是這主角除去調教女孩子外感覺還挺厲害的,有管理營養、煮飯、打掃,洗衣服什麼的。
  21. 说起e社,大部分天朝galgame玩家第一时间想到的应该都是战女神,除此之外想到的便应该是魔导巧壳或者天结,但绝不会第一时间想到幻燐,毕竟年代比较久远。 先说明一下,我是先玩的战女神ZERO然后才玩的幻燐的姬将军,而且我比起老赛更喜欢老李,所以难免会有些主观性,请各位见谅。 首先,如果说老赛的经历是一个为了自己,为了所珍视的一切而努力的游侠。 那么老李的经历则是一个为国为民的,为了改变世界的大侠。 二者的基调是完全不一样的,其实从战v各自的bgm也能听出来,老赛的像是传说故事里面踏上旅途的侠客之旅,而李维则是历史传记里波澜壮阔的大帝之为。 作为能进入战系列主线剧情的角色,老李其实和老赛是有一些相似的,也就是,悲剧的经历,只是,李维在经历主线事件前就十分不幸了。 李维的出生是不幸的,是为人魔混血的半魔人,所以一开始在人类世界生存的他,因为魔化病而被众人发现身份,从而备受欺凌,母亲被人类所轮杀,最后被迫跟随父亲,然而……父亲不久后也被人类勇者所杀,于是他不得不在夹缝中努力生存,成为了人魔双方都厌恶的暗夜眷属,并且生活为仇恨所充斥。 而事实也确实如此,李维在成长之后第一件事,便是发起了对人类的进攻,并且成功……接下来似乎就是大开杀戮,将人类全部灭杀…… 但是事实并非如此,他在战争途中认识了自己的一生挚爱,王妃。 从而他的目的也发生了改变——建立一个人类与魔族都可以和平生活的理想国度,在这里,不管是被人类所厌恶的,还是被魔族所反感的存在(统称为暗夜眷属)都可以活下去。 而他也确实凭借着其广阔的胸襟,还有仁慈、勇猛,被梅因费鲁王国的人们所接受,成为了真正的国王,建立了被称为“暗夜眷属国度”的国家。 可惜,这样的国度注定不会为人类所接受,作为雷斯兰多地区的共主,加鲁西亚发起了对梅因费鲁的经济封锁,但是李维与民一起奋斗,最终梅国还是存活了下来,并且李维还是保持着可用与人类一起共存的想法。 但是……在各种情况下,李维的和平共处政策终究失败了,最终还是与加鲁西亚开战了。 在此途中他认识了,收复了许多人。期间也遇到无数个选择,让他一次次在能不能保持初心上动摇。 但是,李维坚持下来了,也成功击败了加鲁西亚,成为地区霸主。 然而,他在这个艰苦的战斗中,失去了王妃,不断在与内心黑暗斗争的他也开始更加疲惫。 但即便如此,他也没有放弃。依旧坚持着自己的梦想,挚爱已去,然而理想仍在,他还需要继续建立那个理想的国度……哪怕有如此多的诱惑、悲伤、挑战,还依旧需要坚持。 其实幻2作为一个堪称“里界火纹”的游戏,就算是现在,我玩的还是有几分乐趣。 当初玩的我是十分劳累,因为这里面人物战斗中死了那就是真死了,无法挽回,也不能随时战斗存档,所以玩的那叫一个心累。 因此很多时候需要深思熟虑,这也是一个乐趣。 音乐方面,e社的音乐一直没有让人失望,積み重なる時へ可以说我最喜欢的幻2bgm,充满着安详、悠扬与爱意……李维对梦想的渴望,对邪欲的克制,对王妃的爱都表现出来了,可以说是幻2的代表曲。 http://y.qq.com/n/yqq/song/004NZqkK2ZJXrW.html 而導かれし魂の系譜则和约束之剑一样,堪称李维的角色曲。 我比起战女神更喜欢幻燐的原因也是因为幻燐的氛围相对来说更接近国战,作为历史系的学生,更喜欢这种类型。 而且李维这个主角我也更为喜欢,虽然经历痛苦的人生,他依旧在为理想而努力。 实际上相对于战v,作为主场作战的幻燐,对李维的描写显然更好。一次次的抉择,是否与山贼合作,是否要与老九合作——哪怕这可能会让战争进行的更顺利,他还是放弃了这种触及底线的行为(如果这么作了就是chaos线,化为大魔王了) 但李维也依旧不是说那么傻白甜的人,如果牺牲一个人可以带来战争利器,更好的战斗,他也会这么做…… 可以说我玩幻2最感慨的部分就是老李的抉择,改变…… 实际上我玩战v始终觉得老李侧缺了很多东西。 最后吐槽一下战v,虽然说战v老李与其说是第二主角不如说是一个比较重要的配角…… 但是战v老赛暗线,真的是很…… 实际上不管是幻2的暗线还是战v的暗线,老李或许变的更为残忍了,但他还是那个老李,那个爱着王妃的他……所以幻2暗线老李在亲手误杀王妃后才会化为狗头军师和老九最希望的黑暗之王,所以在战v暗线吸收魔龙后彻底变了……只要内心还有着对王妃的爱,那无论如何,他还是那个李维王…… 不太会写这种心得,就这样吧 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  22. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。 但是仅仅是知道春冬互相暗恋,也仅仅只是“认知上”的了解。没有人能够成为别人肚子里的蛔虫,知道别人心里真正的想法是什么、有多认真,特别是冬马这种特异的存在。雪菜成长于幸福的家庭,沟通能力强,敏锐,会察言观色,但是她也对依绪在ic天台上坦承了自己想象不到春希冬马对这份感情如此认真。成长方式不同,重要的话语也未能传达,进而避而不见多年,那么在ic的阶段怎么理解?全凭想象—— 然后就是从ic部分开始令雪菜背锅的反复自罪了。这是一个很简单的问题:A承认锅都是自己的,也在心里认定锅是自己的,那么所有人就应该认为锅都是A的?那么A出于什么目的而主动背锅?B认为自己没错,她就一定没错,所有人就应该认为她没有甩锅?这都是需要仔细思考和判断的问题。 其实正是因为很难直接透过雪菜的言语来窥探其内心,所以读者是很难理解ic结尾处雪菜的行为的。她为什么要去机场呢?如果她如整段的铺垫那般打算跟春希退回朋友关系并挽留要走的冬马,那么她为什么又无法贯彻挽留呢? 越是思考这些问题,越能体会到雪菜内心的矛盾。 强硬的跟春希绝交?还是强硬的拉住冬马?如果不是一直要维系“三人永不退色的友情”,根本不需要顾虑第三个人,完全可以放任春希跟自己的感情升温,答应跟春希独处。 机场那段,她是跟春希关系清零以后进了机场,主动在那找冬马的。她还是尽全力付出了她的最大努力。 最终到底是什么使得她的心态转变为站在原地,看着自己的眼泪点点滴落,出现那段名cg? 其实读者若是能体会【冬马在后视镜看到春希吻雪菜而开车落荒而逃、抱头痛哭】的那种撕心裂肺,那么读者完全可以尝试以类似的心态来体会雪菜【在想要以朋友的身份来找冬马的时候,看着春冬在自己面前接吻,却认为自己一切都是“罪有应得”,都无法哭出声】的痛苦。 冬马开车那一段的落荒而逃尚且可以独自痛哭。而雪菜没有选择转身离开,在动画中她痛苦的捏着自己的手腕,她没有逃跑的选项,也没有痛哭的资格。这一切都是她自己加诸自身的枷锁。 这段深刻的伤害令她三年都听不得那首“属于她自己的”《届恋》。 其实在ic一年后,春希和雪菜都试着重新构建感情,他们参加了学园祭,也试着在此接纳彼此重新靠近,却最终因听到《届恋》破功,参见《忘歌偶像》。 所以并不是雪菜需要向春希表露自己的感情、直视春希的感情,而是作为春希的玩家应该对春希做过的事情有一些深刻的认识。其实游戏中的男女主角还是有那个意识的,都在一句一句的心理活动和对白中。 实际上,在ic过后的雪菜,确实充其量只能做到保持距离远远追赶,但是难以做到更多了。不是说什么事情都要往女生身上推的,雪菜应该如何如何。她受到的伤害,如果要算账的话,那她就应该跟春希绝交。所以她为什么不算账,责任全算自己头上,在cc对冬马也念念不忘,在coda共通因为冬马不愿意见她就郁闷下线?正是因为她真的死死抱着“三人”不放手。 春希在《忘歌》和cc开场对雪菜的那种放置和无视,恰恰就是他认为他会给雪菜带来不幸,因为他见过雪菜心理阴影的冰山一角。 所以才有三女路线。三女路线的春希根本无法拯救陷在这段关系里的雪菜,自己幸福就够了,——过去的事情就让它过去吧。 但是如果有那么一两个你自己觉得有对不起的人,其实你自己是会一直记得的。这些线路里的很多独白就是在说,即便是春希“抛下了过去”,心里的这倒伤口也无法被三女填平。 冬马要的是与曜子的亲情,和跟春希的爱情,甚至前者都可以丢在一边,可谓背水一战、心无旁骛,冬马确实敢爱敢恨“直来直去”,她豁得出去。 雪菜要的是什么?是春希可以一如既往的那么在意冬马,哪怕是春希对自己跟对冬马一样喜欢都可以,但是她对“三人友情”念念不忘,所以她当然畏首畏尾。 冬马是一个可以出腿踢人、顶撞老师的“怪人”,因为她根本不在乎。但是雪菜因为初中受朋友排挤而“饰演虚假的偶像”,但是一直渴望挚友,得到了最美好的合作、表演经历,收获了喜欢的人和一生的挚友,她都不愿意失去,她最在乎的就是这两个人,甚至在冬T跟家里人吵架、吼柳原朋,她极其的在乎“三人”,她怎么敢爱敢恨? 正是因为在乎,她才会面对冬马和春希姿态一贯那么低。 这里最值得一提的,就是很多人口中“都合主义”的雪T了。当春希缩掉,全凭雪菜来拯救冬马、帮助冬马延展其“小小的世界”之后,当三人约定“三人”要一起住酒店之后,春希刚和冬马单独把话清楚,就跑来找雪菜求婚,雪菜大发雷霆。 雪菜说着“不要撒娇啊!”的话语,重重的数次扇春希耳光。 将在春希照顾冬马过程中发过来的短信的逐渐变得扭曲、阴暗、嫉妒的“回复”一条一条发给春希看,暴露“自己厌恶的丑陋的一面”。 还有那“无论如何都要春希忘掉的五分钟”牢骚抱怨,她说她“身心一直都在崩溃的边缘”, 正是通过那些拳头,耳光,一贯的自我苛责的话语,幽怨、黑暗的情绪,将其coda一直极大的内心压力展现在春希/玩家面前。 她何尝不希望自己就是公主,对方就是只喜欢自己的王子呢? 她何尝不希望自己永远都被优先选择,即使自己约定了不会见面、不会回信,也在心里渴求春希偏向自己、与自己缠绵? 她已然如自己所说,挣扎的无以复加,在崩溃的边缘,全凭自己对【重要的事物】的坚持,压抑了那么多【手边的宝物】引发的负面情绪,怎么可能因为春希的一句原谅,就原谅,然后还要接受求婚? 这浓郁强烈的心理压力与冬T雪菜所展现出来的车祸后的坦然放手形成极大的反差,而与其在车祸前为了挽回“三人”而极力奔走到“坏掉”的糟糕状态相得益彰。 由于入线选项可以仅仅只有两项之差(大阪之夜和老宅地下室),大阪之夜选择之前的历史、人物纠葛与内在可视为相同,两大TE相互为对面做了充分的补充说明。 雪菜的“三人幸福”并不是虚妄的愿望,也不是针对冬马的伤害。毕竟这是真正的善意。不仅仅在雪T中有冬马的接纳的态度作为“保证”,更是有冬T中雪菜卓绝的努力作为其友情的证明。在没有春希的坦诚、内心更加煎熬到达破灭边缘的雪菜,也仍然会选择面对现实,努力多年给逃到国外的春冬以祝福。雪菜追求的“三人”本就是这么纯粹的东西。 注意到冬T的车祸是雪菜执意隐瞒的,所以背负了这一切的她选择的道路实际上是【独自努力】,完全不是春希眼里的【依靠众人的支撑】而站起来,这将雪菜的理性与执着拉到了不可思议的高度。 而冬T车祸前的雪菜由于无人支持,其动摇与挣扎更深,以至于母亲和朋都察觉出了状况,单位里也出了问题,虽然从冬T雪菜口中说出仿佛轻描淡写,但那种对春希爱意引发的负面情感只有可能更甚雪T,让其内心更为纠葛。 经历了车祸的以后,有人说“爱着春希的雪菜已经死了”,很大程度上确实如此。只是在短时间中她的理性告诉自己必须不被任何人找到、妨碍到冬马的演出,所以开始流连于与春希创造过回忆的每一个场所,并最终接纳了自己的“三人”诉求被抛弃的现状,用其理性消解了她对春希的【爱欲】,才最终有了那有海边的第三次分手(送春希)。 从人物大致行动上,冬T也恰如雪T一样,终究雪菜的理性【重要的事物】会战胜私欲【手边的宝物】。 两大TE一起才能从不同的侧面展现“亲女儿”的人性之美, 而只有雪T的后续,才能令人一窥雪菜所追求的“所有人的幸福”——以“冬马都与母亲好好和解了”相激,以春希的求婚条件相胁,小恶魔一般的,促成春希与母亲和解。 个人偏好的话,若不是这种“所有人的幸福”,真的不想要呢?~
  23. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 开题233: 我因为最近看了夏目新的结婚这个漫画,里面对女主角的描写相当到位,既可爱又可怜,既猎奇又正常,既可憎又喜欢,从而让我突然想对给我留下深刻印象的非传统gal里出现的偏猎奇向女主纯爱随便说说我的感觉233 研究背景233: 猎奇作当中的纯爱,可以说一种极为沉重的爱,在生与死的需求真相的爱,玩的作品越多,就对其中的一些事物着迷,但是也就能总体概括其中的一些主要元素 1.一般情况下会有血腥元素 像寒蝉这种的发狂,chaoshead这种的盒子大阵,虚渊玄的这种超想象力,还有和怪物结婚一些小作品更多是对现实生活的深度探讨等等等,这些对于整个游戏来说反而是配料,因为一般这种剧情都是中间的铺垫,或者是badend,当然也有不参血腥元素的猎奇gal。 2.结局并不友好 比如说3day的结局我认为都不是真结局233,壳之少女的结局也是如此,还有什么我的太太是惨杀少女这种小品级作品等等等,可能说是猎奇向gal,更像是披着gal外衣的推理小说,抽丝剥茧的同时,同时也毫不留情的给予读者重击233 3重点来了,女主的缺点 可能说gal游戏的精髓就在于女主身上,即使是偏猎奇向作品也需要有没有能勾起你对探索的欲望,腐姬当中的神神秘秘的感觉,灯穗奇谭这种奇怪轮回感觉,电波消失之日的那种病态,还有很多很多。 记得有个海上雪山的图,大部分人看到都是雪山上面的情况,其实海底都是宝藏233 可能胸大屁股大,倒贴男主233,或者说我就是喜欢巫女啊,喜欢傲娇病娇,好喜欢这个cv啊,好喜欢这个画师啊,这些都是简单的欲望,真的对猎奇作品当中女主这些那些已经无法掩盖的缺点,就连badend都能够包容,才能算是大爱233 可以说一千个《西游记》读者心目中有一千个孙悟空,但是对于gal游戏当中不断模板化的游戏角色来说,可能偏非日常更能让感觉这个角色突出于游戏本身,更像是一个活生生的角色,然而猎奇向也趋于模板化233,所以就简单介绍这几年还能令我印象深刻的作品以及其作品角色,也算是推荐,没有排名。 研究内容233: 1.君与彼女与彼女之恋 可以说这是一个需要打破gal选项的游戏,跟3day的循环打破有点像,但是在没有攻略的情况下是真的难,女主的那一棒子非常真实,真的让我感受到了恐怖,她的while循环让我感觉她是一个活生生的人,只不过比较懒罢了,如果把选项数改的更高些,可能这辈子都无法以正常方法通关233。这种超脱现实的爱已经上升到了最大化,也就是完全控制做,算是人类爱的想象力的天花板233 2.Noesis 可能这个作品更是鲜有人知,也不算特别猎奇,但是那种极为脆弱的人际关系非常好的体现出来,只有把生死置之度外,才能把几位女主稳定住233。因为不能剧透太多,只能说算是传统意义上的病娇。如果能玩进去的话,就能体现出这几位女主奇奇怪怪的爱了233 3.和怪物谈恋爱吧 大概是最能体现gal玩家忍受力的游戏,女主是个昆虫,但是剧情就是日常纯爱向233,是喜欢她的外在,还是喜欢她的内在,这个就是问题关键,如果跨过这一点,可能就能对爱有了新的感悟,也就能体验大爱的感觉233 总结233: 发现字数超了,还有挺多想写的,文笔也不好233,等以后再说吧,总之来说,除了美好的青春的东西之外,也有很多东西值得去揣摩,无论是神怪小说,还是侦探故事集,如果能更好的融入gal里,我相信会能更好让GALGAME焕发生机。
  24. 首先感谢汉化组的汉化,前几天在逛贴吧时发现SaDistic BlooD已经放出汉化补丁了,于是当晚立刻下载下来,虽然剧本不长,但我也怠惰到今天才通完,今天就简单说一下,把推荐评测和心得体会融汇在一起。 SaDistic BlooD 游戏信息 游戏名称:SaDistic BlooD 游戏厂商:Black Cyc 原画:上田メタヲ 游戏类型:AVG 发售日期:2019-12-20 人物简介 1.圆原由奈 各地在日本各地旅行的吸血鬼。性格专横,把人类看做随意玩弄的棋子,即使吸血把人类眷属化也毫不犹豫。然而,为了不被吸血鬼猎人觉察她的行动,除必要的情况以外不会进行吸血行为。正在与静羽一起进行长达一年的旅行,把静羽当做特别的存在。 2.七濑静羽 在日本各地旅行的吸血鬼。懦弱消极的性格,不喜欢吸人类的吸血。也不喜欢战斗,遇到猎人每次都逃跑,被追上也是基本交给由奈去战斗。由于满月的时候吸血冲动高涨,也因此一直抑制着冲动。然而实际上是有着黄金瞳的始祖吸血鬼。 3.榊优衣架 吸血鬼猎人协会所属的其中一名猎人。持有对吸血鬼专用武器-pairubanka,至今为止屠了许多吸血鬼。过去,家族被吸血鬼所杀害,以憎恨为原动力。现在带着三名部下在各地巡回,过着狩猎吸血鬼的日子。 一点吐槽 这部作品与MinDeaDBlooD为同一个世界观,其实就是续作,但没玩过mdb的也可以放心游玩,关于mdb我不多讲,因为当初推的时候看着攻略都玩晕了,于是弄了个全cg档就封盘了 SaDistic BlooD吸引到我的有几个点:1.和泉万夜 X 上田メタヲ 2.百合 3.猎奇 1.对第一点不深入说了,懂得都懂 2.其实我的百合洁癖很严重,看动漫类不会允许出现男角色,但对此作品我倒是相当宽容...由奈命令男性吸血鬼去和静羽嘿嘿嘿,但我完全没有被ntr的感觉,倒是对由乃在静羽OOXX的过程中产生了一些嫉妒的情感在那里暗爽。 3.作品猎奇程度还可以,大量番茄酱,开膛破肚,吃内脏,眼交,大量肢体破坏行为等等,但因为blackcyc马赛克打的一向非常重,其实猎奇着重体现的是在文字上。 一点感想 本作各种bad end的play非常鬼畜,以至于我经常在想,最应该被消灭的难道不是吸血鬼协会吗,虽然优衣架表示吸血鬼杀了她全家人,但因为剧本里没有对她心理过多描写,所以并没有引起我一点点的同情心,相反的看到她被协会的生物兵器背叛虐待,我还很爽.... 在经历了各种各样残虐与离别的be后,迎来了两位女主重逢的true end(推gal最后打true end这是常识吧~)看着两名女主幸福的笑容,我也觉得此生无憾了(百合真是世界上最美好的事情了TAT) 虽然两位女主感情着墨并不是很多,但在如此短的剧本与各种end中都能体现的很饱满,让人感动,这也是和泉老贼剧本的魅力吧。 一点题外 这是其中一个end,我觉得很有意思于是单独拿出来说,这里由奈成功策反了猎人协会的三个生物兵器,三人残忍的干掉了优衣架,由奈把全城的人都转为吸血鬼与三位猎人迎击协会,这里这位绿色老哥居然叫爱丽丝(第一次看见时候,我就很想吐槽了....),这里三名猎人手里都拿着优衣架的残肢,矮胖那位更是把人皮直接缝在自己身上,超绝狂气~ 最后附上一张游戏攻略,也能看出有多少end~(刚开始找了个贴吧攻略,怎么玩都不对,差点把我人气没了——)
  25. emmm这作是7月31的作品了,最近有空用VNR啃了下生肉,感觉是部非常不错的作品,谈下体会 先是一些tips: 1,主题是变成美少女给室友爽爽的故事 2,有作为给兄弟爽爽的心理变化的过程,不是某些纯拔作变完了就直接变成rbq?那种突兀的感觉 3,各种PLAY齐全,适合多种xp(误) 4,女(男?)主没有牛子,请放心食用(可能有牛子更好?) 5,有3P情节不喜误入 以下直接称女主 个人推下来的感觉是 女主相当的可爱,由于本身希望成为一个女孩子,看上去就不像一个男孩子,但在某些时候还会有一些男孩子的影响,是一个相当不错的萌点? 女主和两位机油保持朋友关系和sex的关系,又保持了一定的距离,这种非常的神奇,但这种关系非常的让人羡慕desu 女主作为男生出生以及长大的经历让女主了解了怎么样变成一个超可爱的女孩子(误),也就是传说中的只有男人才知道男人怎么样最舒服(不仅仅是在h的事情上,在其他的日常中也是如此) 以上,如果你对TS有兴趣,又想在拔的过程中顺便看看纯爱,以及有些受的话(比如我)这部作品是相当不错的作品。
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