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  1. 嗯,我又来发帖了w 昨天晚上,小无同学@无所谓啦 突然给我发了个百度贴吧的链接: 有个叫威尔的炼金工房的ipad游戏 我很好奇的点进去看,就发现了非常令人愉悦的东西。。。 这他喵的不是神采吗? 不对,好像还是魔改过的版本。。。 然后我默默地就开始搜索相关信息了。。。 首先是itunes上的信息: 嗯,苹果应用的审核真是非常的严格啊w 氪金要素也实在是赞,对吧w 根据谷歌得到的信息,这款游戏最早出现的时间是2014年4月26日, 差不多就是战M发售前后的事情。 但不知道为什么最近才发现呢_(:з」∠)_ 然后我又转去了事件的主战场,百度贴吧 惊人不禁一噗的是,这山寨游戏还有自己专门的贴吧_(:з」∠)_ 上链接:威尔的炼金工房吧 这里面还有不少的攻略贴。。。嗯,没错,攻略讨论帖 (SS什么时候也能搞点E社攻略讨论帖呢。。。) 当然,有勇士向山寨主们发起了挑战:游戏原作党笑而不语 不过吧主也是非常的dio,发表了如下的言论: 简直吊炸天有木有?高大上有木有? 我就问你服不服?服不服?23333333333 与此同时,其他的回复也很好的体现了国人素质,引用如下: 嗯,素质什么我们都懂的w 当然,更屌的是某吧主声称自己有版权。并声称是同人游戏。 这也是非常的厉害啊。原来同人游戏也能氪金啊w 当然,说出这样的话,也要做好被打脸的准备2333 有热心的同学就马上联系了远在日本的E社,并且得到了回复。 原帖见此:来自神采制作公司eukleia的官方邮件(第一帖妥妥的挂了w) 关于贵游戏的版权——来自E社的官方邮件(第二贴也是妥妥的挂了w) 关于威尔的炼金工房——来自E社的官方回复(这回放到神采吧了) 看了图片,确实是使用了我们游戏的图片。 既然对方用于商业那需要图片使用的许可。 虽然程序是自己写的,但只使用图片在我国也是违法的。 我们没有授权给这位作者,他是在说谎。 是否能先有您来警告一下他们,如果他们没有任何改善的话将请律师提起诉讼。 (发帖的同学对红框内文字的翻译) 真是喜闻乐见的打脸啊233333 最后我们再来看看游戏截图吧w 这简约的,能不P的文字尽量都不P了w 这里也是的,能不P的都没P。。。不过我就没看见接客指挥实绩有不是0的w 妥妥的国产山寨风格,不放邮件浑身难受w 战斗全自动,简直高端大气上档次w做程序的辛苦你了 总而言之,我大天朝的山寨技术世界第一2333333 版权什么的早喂狗啦w 情愿氪金玩山寨也不玩原版的少年们也真是辛苦你们了 当然我也很同情你们的父母啊。。。不对,养出这样的孩子也没什么值得同情的w 如果有后续情报,我也会继续跟进的w 那么今天的实况播报就到这里,我们下次再见w 什么?你问我为什么要写这帖子? 当然是婊人啦w不婊一下怎么对得起自己的眼睛呢_(:з」∠)_ 最后大召唤术 @闇夜の影 @qweion @无所谓啦 @fenghe1018 @godsiusky2 最新情报: 该山寨的有关人员在之前的打脸贴中做出了以下的回复: 简直笑CRY有木有?说好的版权呢?一会怎么变提交合作申请了www 而且就游戏翻译的日文水平,你确定发过去的邮件人家看得懂吗2333333 当然,还有一些可以挂起来婊的少年,拿出来但博一笑w: “你有本事你dio上国际事务,no can no bb”233 真打起来我看您敢上战场吗w 嘛,这基本就是国人素质了w 再次更新: 这真的是我看见过最丧心病狂的山寨了w 之前的打脸贴妥妥的又被删了,然后放了个公告 不说话,先放图: 我已经笑哭了,真的 日本十八禁游戏从不外销,代梨可能性微乎其微,这是哪来的勇气说拿下E社中国版权代梨的www “到时候出更多E社作品”就某山寨的质量,这些话真的有脸说出来吗www 人家一年一作的“大炮巨舰主义”是让你来毁原作的吗23333 不想说话了,人果然是没有下限的w 最新更新: 机智的吧友破解了这款名叫威尔的炼金工房的游戏w 详情见此贴:http://tieba.baidu.com/p/3111463242 我就不多说了 虽然我还是没什么兴趣碰这款游戏_(:з」∠)_ 今天虽然各种不愉快,但还是有人小小的让我愉快了一下。 237楼的某位同学又是一位值得敬佩的键盘斗士,也荣幸的成为我挂城墙的一员。 嘛,在我看来狗拿耗子多管闲事至少比被踩到尾巴之后的狗急跳墙好。 不服你咬我啊。 对了,忘了说名字:寻觅的暗夜之猫 大家笑笑就好。 当然,有与这位同学相同意见的,也欢迎跟我讨论呢。 我会毫不吝啬挂起来的。 凌晨更新: 喜闻乐见的发言可是越来越多了啊。由此可见天朝人民的普遍素质。 果断地让我在凌晨笑精神了。 现将发言引用如下,大家权当奇文共赏: 个评:实在是美哭了。原来这是道理啊。我觉得中华文明5000年的小民思想在你身上得到了完美的体现。事不关己高高挂起;物竞天择弱肉强食;努力打击西方资本主义利国利民;山寨盗版必由之路。神论都要把我闪瞎了。因为有你这样的思想,我在这样的群众身上看不到希望,我在这样的国家身上看不见希望。当损人利己、阿Q精神、投机取巧与抄袭有理融合到一起,冠以社会主义的名义,我似乎看到了许多年之前疯狂年代的影子。真是如此,红太阳差不多也该是绿色的了。呜呼哀哉。 你问这位dzt的同学的名字?siriusr 请原谅我这小小的习惯。不挂起来我真是浑身难受啊_(:з」∠)_
  2. Eushully社游戏资源整合贴(附Anastasia社) ↑↑↑↑↑↑天坑计划将从资源整合起步↑↑↑↑↑↑ 差不多我觉得这个投票贴可以关掉了 总是被刷到前面却没人讨论也挺没意思的,给人投票刷分并非本意 知道有这么多人支持我也很满足了,之后的天坑补完计划将会陆续进行 真正的统合贴也会在之后内容更充实后进行具体设计,届时再行放出 吐槽:Discuz的投票贴不能自己关掉还真麻烦,当初做成普通的帖子就好了…… 附上新作ED,我觉得挺好听的 http://cloud.kugou.com/singlePlayer/4/362/undefined/1/07f27ef788a57db0bb9811ee6ff49ce7.swf ←听不见点这也可以 以下为旧情报: 2014-4-25 11:12 上传 下载附件 (95.33 KB) 4.25 【天秤的女神 战女神Memoria】(『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』)正式发售,售后服务已启动 嘛,大家好,我是已经病入膏肓的E社脑残粉 如标题所言,准备开始着手一年前就计划了的天坑奠基仪式 2014-4-25 09:49 上传 下载附件 (103.19 KB) 一年前的天坑投票结果,时至今日现在已经明确进行了构想 在此希望大家能够积极参与投票,如果有好的建议也欢迎提出 当然,如果有想一起挖的请务必告诉我,我一定不会放过你的 2014-4-25 09:41 上传 下载附件 (3.84 KB) 朋友,你听说过E社吗? 如果不知道E社是什么的话可以先自行度娘谷哥一下Eushully或者エウシュリー 当然,对自己的日语有自信或者擅长机翻脑补的也可以直接点我签名图传送到官网看相关信息 以下为天坑思路与框架 本帖为有关Eushully社作品的综合向统和帖,基本出于本人自发搜集整理。限于个人精力及能力水平或有诸多不足之处,如有意见或建议欢迎回复提出。 发布此贴的目的在于对Eushully社作品进行宣传推广,构建话题,若是有兴趣参与可以通过回复既有主题、发布新主题等各种方式联动,感谢大家支持。 主要内容可以分为以下几类: 主要内容可以分为以下几类: 一、情报资料 二、攻略心得 三、交流讨论 四、资源共享 五、尚未建立 -个人感觉要实现上面的内容已经会是天坑了,要是还能分类请务必告诉我…… 最后做下广告吧 4月25日E社的新作【天秤的女神 战女神Memoria】(天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA)已发售 目前资源帖已发,欢迎下载 关于此作品我也有过一些宣传,论坛里也是可以找到作品介绍的 算是对天坑的一些可行性做一些展示,也为了给新作宣传,先放出些链接,大家可以看一看 标题党-表示魔导巧壳发售那么多天了,E社死忠忍不住了…… ↑这个就是一年前的天坑缘起,不过80权限大部分人可以无视了 『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』体験版【试玩感想】 ↑新作体验版发布时进行了为期12小时的全方位体验,发表了一些综合性的感想 【3.19】戦女神MEMORIA CV情报公开了 ↑开始对官网更新的情报进行翻译与分析,此次为游戏角色CV相关 【4.1】エウシェリー第 I6弾『ソロモンの扉』! 情報公開! ↑愚人节企划的幻之第6作,意外的有趣 【4.7】『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』マスターアップしました!! ↑天秤的女神完成时发布的情报,完工宣言与活动情报,附带吐槽 【4.25】『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』好評発売中! ↑新作正式发售的情报,主要内容为开启服务,活动说明等方面 【亲传度娘/7.08G】天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA(附AP1/1.01/1.02) ↑新作资源,资源统合部分的起始,之后将进行进一步调整 E社新作『天秤のLa DEA。 戦女神MEMORIA』Q&A ↑新作相关问题整合,游戏体验时遇到各种麻烦可参考 【5.9】天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 修正パッチ Ver1.02公開のお知らせ ↑新作补丁更新情报,另有通贩信息 【教程向】Eushully社作品资源提取&资源替换(无误 ↑q2w3e2007同学提供的教程,自己动手丰衣足食
  3. 朋友,你听说过E社吗? [audio]http://music.huoxing.com/upload/20140505/1399286636638_3895.mp3[/audio] ↑果然ED好顶赞 于是,过了一段时间都还没看到有人讨论E社新作 那我只好继续丧心病狂了,先放个Q&A性质的吧 之前说过我最近时间并不算太充裕,游戏进度不会太快,所以 只能提供部分攻略回答,因此欢迎大家分享,有一定奖励 63L有我从日站搬运的剧情流程(不完全),你们先凑合着吧 基本上先针对目前的常见问题作出说明 如果有问题可以回复提出,也欢迎大家来帮助解答 PS:在提问前请留意已有的Q&A,无法解决问题时再行提问 PS2:经验技巧方面的分享可以参考回帖推荐的形式,视程度自掏腰包给予评分 目前在论坛内了解到的问题 [fold=游戏程序相关] 【Q1】游戏在哪下?←卖了个萌 【A1】参照我的签名,这是地址。 【Q2】AP1是什么? 【A2】指的是Append Disk,即是预约特典,安装后可追加游戏内容。 【Q3】游戏为什么那么大? 【A3】图片略多,尤其是地图文件。 【Q4】如何安装游戏? 【A4】……请参照2L的说明。 【Q5】下载的资源提示密码错误怎么办? 【A5】目前仅发现原因不明的个例,还在调查之中,已提供MD5码。 【Q6】游戏弹窗了怎么办? 【A6】这个是很常见的问题了,具体会在2L进行说明。 【Q7】用了所谓防弹窗补丁之后有乱码怎么办? 【A7】目前网上的补丁尚未完善,部分字符会显示错误,想彻底解决问题请参照2L。 【Q8】SSG出了吗? 【A8】目前已出,基本修改亲测可行,功能待完善,这是地址。 【Q9】SSG是什么? 【A9】类似于金手指的修改文件,详情请自行搜索SpoilerAL。 【Q10】听说有1.01补丁了? 【A10】是的,目前已有补丁,修复了少量BUG,情报与资源见地址。 【Q11】有CG包吗? 【A9】目前(4.30)尚未有优质的CG包,自提取CG资源见地址。 【Q12】有汉化吗? 【A12】目前(4.30)没有。 [/fold] [fold=游戏内容相关] 【Q1】这是什么类型的游戏? 【A1】正统迷宫RPG。 【Q2】男主那么娘真的是男的吗? 【A2】因各种问题本体♂附带♀部分特征。 【Q3】这游戏重口吗? 【A3】视游戏流程,或不算太重口。 【Q4】女神化是什么? 【A4】影响セリカ状态,并会影响剧情,可见11L。 【Q5】诅咒装备怎么解除? 【A5】本作可直接用教会购买的破術の呪札解除,见51L,也可调和,见62L。 【Q6】战斗时右下角的蝙蝠是什么? 【A6】提示有连续战斗,参见54L。 【Q7】凭石怎么获得? 【A7】一个字……刷……可以在情报查看有凭石的敌人。相关经验可以参考54L。 【Q8】锁着的门要怎么打开?提示XX鍵X施錠 【A8】需要获得相应的要是,具体可参考56L。 【Q9】H场景要怎么集齐? 【A9】具体可参考67L。 [/fold] [fold=游戏攻略相关] 【Q1】有攻略了吗? 【A1】日站@wiki已有部分章节攻略,还未完善,部分可见63L。 【Q2】女神化对剧情有影响吗? 【A2】有,在低数值时会受女神体影响,可触发,可见11L。 【Q3】废坑B3F左边的水晶迷宫怎么走? 【A3】可以调查独立的水晶看提示,建议自己同时作图,可参考24L。 【Q4】第三章被睡魔带去的迷宫谜题怎么解? 【A4】オリヴドの宮部分根据提示操作,具体可参考26L。 【Q6】2章的时候那个改变路的机关是干什么的? 【A6】影响レヴィア部队遇敌,影响战损程度,与回避レヴィア凌辱事件有关(待确认),参考53L。 [/fold] 【Q】你还不写毕业论文吗? 【A】撒……延迟到五一后……但是要重写_(:з」∠)_ 坛内其他讨论帖 关于业界良心Eushully社综合性统和帖(天坑)建立预告 ... ↑本人的开坑预告 戦女神MEMORIA 攻略交流贴 ↑分享少量攻略信息 不玩战女神了受不了了。 ↑宣扬负面信息 关于战女神M ↑部分疑问与部分心得 [hide=999999] 未确认外站情报,标记用,非广告 http://bbs.9gal.com/read.php?tid=438454 http://bbs.9gal.com/read.php?tid=437789 http://bbs.9gal.com/read.php?tid=438556 女骑士凌辱回避线路↓ [/hide]
  4. 好久没上ss了,突然看到e社天坑贴,想稍微做些贡献吧。 虽然是日文苦手,但是在e社面前语言不是问题,有游戏性就够了_(:з」∠)_ 写这贴的缘由其实因为好奇去逛了逛神采的英化组seiha translations的论坛,找到了不少好东西 本贴其实只是将重要的内容整理出来罢了 PS:Aroduc君实在是厉害。。。吐槽也很厉害w 嘛,以下正题 一、资源提取 理论上来说,e社的游戏都是基于一个相同的引擎,所以这套方法也是通用的。今天测试了天秤的ladea表示可行。 所需工具: exs4alf.exe/exs4alf.cpp —— 解包用,对应alf文件 agf2bmp.exe/agf2bmp.cpp —— 转换图片用,对应agf文件 e社游戏文件(废话 记事本工具与系统命令行工具(诶? pc一台(喂 以上 使用方式: 第一步: 将exs4alf.exe及exs4alf.cpp放置于游戏根目录下,然后在目录下新建文本文档,添加如下内容: exs4alf.exe sys4ini.bin pause 之后保存文本文档,将文档后缀名改为.bat并执行 这样对应data*.alf的到解包好的文件夹 但只靠以上是无法解包append的,因为sys4ini.bin仅是游戏原版的目录文件,不包括append的内容 而append的目录文件呢?就是append安装后唯二(通常)新增的文件之一:append**.aai(**为编号) 所以存在对应append的场合,需要在bat中额外添加以下命令: exs4alf.exe append**.aai(**为编号) 根据数量添加,允许多行。 这样第一步就完成了,得到的游戏的所有组成部分,根据data编号的不同,内容通常如下: data1:杂项 *****.wav —— 音效(ps:经对比发现各种通用音效。。。估计有音效库,真是省时省力啊 AE****.alf —— 画面效果用图 AM***.alf —— 动画帧图 AGE-EXTEND.ttf ——e社用字库文件,但win系统预览字库空白。。。 BG*****.alf —— 背景图 C******.alf —— 人物界面用图与行走图 CURSOR**.CUR —— 光标文件 SO***.alf —— 界面图 TU***.alf —— 教程用图 SC****.bin —— 应该是剧本文件 以及剩余的各类游戏系统文件图片 data2:cg EV*****.alf —— 原生cg TH*****.alf —— 鉴赏室用缩略图,可能位于data1 偶尔还会乱入一些奇怪的东西。。。 data3:bgm ogg格式 data4:对白 ogg格式 data5:动画 mpg格式 data6:特色杂项? 大概只是换个地方放罢了、、、 基本内容就是以上了。 第二步: 将agf2bmp.exe及agf2bmp.cpp放置到存在agf文件的文件夹内,然后同位置建立新文本文档,内容如下: agf2bmp.exe *.agf (*号为文件名)(允许多行) 之后保存,修改为.bat格式并执行。 这样所需的图片就转换完毕了。 但是如果要批量转换的话,手工效率非常慢。在片刻度娘之后,我找到了以下方法: 新建文本文档,输入以下内容: @echo off dir /s/b *.agf > 文件名.txt exit 这样就获取到了所有的文件名,但保留了文件位置。 虽然可以去掉文件位置,但是这样不方便,因为之后我们要如下操作: 用文本文档将将文件名前的所有文件位置全部替换为“agf2bmp.exe ”(exe后有空格) 完成保存,改为.bat执行,这样就获取到所有的图片了。 二、资源替换 根据英化组Aroduc的研究,e社的程序在运行时会自动读取根目录下的所有文件,并且在引用文件时优先选择根目录下的同名文件,以替代data中的文件。并且,图片就算不是alf也能读取。 所以说,我们只需要根据解包得到的文件,对其进行处理后,放入根目录下,就可以得到想要的修改效果。 比如说,替换bgm,人物立绘,行走图,op等等 当然丧失的老外为神采制作了脱衣mod。。。无法直视 此方法已测试神采创刻,均为有效 ps:我们还在期盼汉化的时候,老外已经开始玩mod了。。。差距啊 最后,送上工具包: 度娘盘
  5. 投票已结束……不过有啥想法的依旧欢迎提出…… 那么,[backcolor=yellow]依照投票结果[/backcolor],咱会建立一个整合作死……不对写反了……作死整合的高楼…… 具体落成时间待定…… 嘛,前段时间(4/26)魔导巧壳发售了,不知道SS这里有多少绅士去玩了呢…… 咱虽然不怎么玩绅士游戏,但对E社的游戏一直都很喜欢 因为这个会社的游戏不单纯 只是 啪啪啪,啪啪啪,啪[backcolor=white]啪[/backcolor]啪,啪[backcolor=white]啪[/backcolor]啪 ,啪啪[backcolor=white]啪[/backcolor] ~~~ 出色的游戏性一直以来都是这个会社的口碑所在 以“一年一发精品”为宗旨的会社现在已经推出了许多作品 其中有不少咱觉得特别好玩的游戏~ 于是咱想来写一篇介绍E社【所有】游戏的[backcolor=yellow]综合讨论帖[/backcolor]…… 不过考虑到前面爆肝发帖已经做了很多无用功 不知道这一回是不是又无人响应,特在此投票 一星期之后咱再决定要不要执行计划,目前进度不足③0%……要是可行性不高的话 咱就可以早点洗洗睡了这辈子咱就只当水怪好了…… E社最近的作品就是魔导巧壳了,下面就用一下论坛里的帖子介绍吧 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~ (E社新作 https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=30933 对于介绍兼讨论Eushully社作品的帖子 乃们有神马看法? 觉得选项不够多可以回帖提意见……
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  7. 有些GAL,會有不穿衣服的補丁,甚至還有塗鴉補丁。基本上不穿衣服就真的是不穿衣服了,什麼便裝、約會裝、泳裝的變化都看不到,雖然不穿本身就是種色,而且可以隨時開關補丁。 比較好奇大家會在什麼時候開,還是完全不開的。 個人是每個角色出來時開一下,看看是不是重要角色、是不是男人,然後就是只在部分情節才會開,例如有一位女角色說穿泳裝跟男主走在一起太害羞了,於是就把補丁打開,那就沒穿泳裝了,又或者在公園,主角心想自己不是變態只是跟女孩子普通的站一起時,開補丁,那就是跟沒穿衣服的女孩子在公園聊天露出PLAY怎麼看都是個變態了。在某些場景打開補丁,會把故事當時的氛圍變得就像搞笑遊戲。
  8. 这几天沉迷恋爱类的gal,玩了千恋万花,新女装三部曲,颜艺社的借恋,想体验一下特殊XP的gal 像是命运石之门那样可以走伪娘线的gal,或者是借恋那种女主们给男主钱包养男主的gal,特别吸引我 想着有无男主可以NTR别人的普通gal游戏(只有这一条线也可以)求求啦
  9. 因为咱玩过的gal不算很多 玩这个之前需不需要玩樱之诗啊 要不要不其他的设定之类的
  10. 因为文笔太差加上游玩时间短(只玩了男主线和dlc)本期无法作为评测发出,内容含小部分剧透未玩过的小伙伴请看了但是迅速忘记就大丈夫 时长有点短 2021年6月万代南梦宫出品《绯红结系》Steam2023春季特卖82元左右,游戏大概讲述的是:人类为了对付怪异,组建了「怪异讨伐军」其是由脑力(超能力)者组成,主角带孝子结人皇和谜语人重兰德尔加入讨伐军克服重重艰难险阻后知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相的(老)故事。 真剧情(男主女主一个妈,女主没亲妈。话糙理不糙) 1本篇故事受某人(卡莲)的时空跳跃影响,导致玩家感觉时间存在割裂(本篇玩完我也觉得和他打的不明不白),某些地方感觉略有降智:比如当结人皇感到父亲身边,发现父亲倒在血泊之中而旁边是女主,便质问女主为何杀我父亲,女主继续谜语人,随后的剧情里男主就表现出超越这个世界上正常人的克制(不孝)见到女主就会问“为啥杀我爹”“为什么呢”(要咱说这时候高低也给女主扁一顿啊,打不过也得打好吧,爷们要战斗!)直到后来误会解除我们的大孝子也没有多大释怀。 女主这边由于部分玩家先玩了男主篇,由于女主应该是先于男主得知了这个世界的秘密(姬友无了带来的动力)所以在男主篇女主一直是超前的存在,以至于她说的话都听不懂,这就给男主篇的玩家带来很多疑惑,也导致我前期中期对女主简直烦的透透的(角色也一直是欠债脸,嘴撇的和八万一样,不太讨喜)(某度相关搜索 “绯红结系女主恶心”)。 (臭脸如图)↑ 感谢 花火一条 姐姐送来的 “投怀送抱,好感拉满,贤良淑德,可爱动人”我宣布花火一条天下第一,重兰德尔你就是个xx,记住我说的话,我就在荒吐神大街等你,就在这骂你。你和你那俩徒弟,还有你人不人鬼不鬼的,就你还要抓我熬?在荒吐神大街别让我看到你,看到你头套必拽掉必须打你脸,来 卢卡 给他整个活“ 焯 走 粗略!”到荒吐神了指定没你好果汁吃奥,你记住了。——《荒吐往事》 2游戏画面及优化,个人感觉画面些许朦胧,有刺客信条枭雄的画面感,4k全高画质在3080ti显卡下战斗时也可以达到100帧以上。战斗时的可以通过多种按键组合打出不同连招,也可以进行队友联动结合队友的能力强化自己打出更高伤害也可以针对一些特殊怪物,这种战斗系统使战斗的自由度增加,可以寻摸出自己喜欢的战斗风格,联动时技能特效和处决怪物时的动画演出观感良好,但是每次处决都要播放动画所以连续处决感觉有点浪费时间。 过场动画饱受网友诟病,任务此时的对话均采用图片ppt的方式,如果你是玩galgame的老玩家可能对这种演出方式并没有那么不适应。但大部分希望看到动的(你玩拔作不也喜欢看动态cg么) 3野心勃勃的故事结果在剧本的填充下显得空洞。感情烘托不到位,故事讲的也不是很明白。 音乐啥的咱也不懂 但是! 随着卡莲DLC的推出,使得该游戏剧情得到了升华(实话实说本篇比DLC差得远,没DLC啥也不是) DLC讲述的是老一辈讨伐军卡莲、吹雪、爱丽丝三人,在卡莲目睹爱丽丝变成怪异后,和吹雪私下里寻找解决方法的故事,这里面最感人的便是卡莲找到了穿越时间的办法,通过一次又一次的穿越去改变历史,去拯救爱丽丝。(爱丽丝) 在数次穿越(由于技术原因卡莲只能穿越到千年前,刺杀八云皇后代替他进入休眠,然后到1996年拯救爱丽丝)后卡莲1号的寿命到达极限,1993年他通过荒吐神(超级计算机)将自己的记忆转给卡莲2号继续完成使命,以此类推。 (咏春 叶连 崔福斯:我要打十个!)↑ 在这本篇卡连(不知道多少个)跳跃失败,前往皇陵向上一个卡莲吸收了荒吐神中的所有数据,了解了自己永远都无法拯救爱丽丝的真相,后与正太弟弟告别后将自己穿越至宇宙尽头自我抹杀掉了。 “我也有护身符哦”爱丽丝对卢卡说道 “幸运兔脚”卢卡对着爱丽丝拿出的护身符瞪大了双眼,这是哥哥卡莲在轮回前送给爱丽丝的信物 “好看吧,这是吹雪送我的,感觉不可思议吧,有没有感觉跟吹雪的品味天差地别,是不是有人替他挑选的呢”爱丽丝洋洋自得又有点疑惑的回答到。 (迷之笑容,她好像懂了)↑ 玩到这老衲眼泪纵横啊,卡莲真男人,呜呜呜 到此给大家解释一下,男主结人皇的大孝子由来不仅仅是在老爹死的时候让人疑惑的表现,更是因为由于他是八云皇的后人,而八云皇是卡莲替代的,所以男主大决战痛扁的其实是自己的增增……爷爷,孝感天地了属实
  11. 我记得名字是黑白羽翼,应该是很老的东西了,还是那个系列的第一部,后面还有金龙祝福和为你而生,分别对应龙族和天使女主的主场(虽然因为那会对gal不感兴趣就鸽了没玩) 这可算是咱的启蒙gal啊,当年第一次接触的除了这部就是艹猫和fsn这些传世经典了 某些程度上也很好奇大家的启蒙都是什么
  12. (我又来三分钟热度了(虽然平均一分钟敲了五个字 看到海外版出了简略通了一遍,想到什么就胡乱写点没过脑子,望各位担待一二。 同级生重制的消息我想很多人一早就知道了,当然日文版出了以后因为各种原因错过了我的攻略列表。不过这次有中文了之后想了想还是捡了起来。 我对过于古早的作品的感情一向是敬而远之的,倒不是说不愿意去折腾模拟器,而是就算折腾完了相对浮躁的内心无法沉浸在旧时代的体验氛围之中。所以像这样的重制作品对我来说往往是一种解脱?或者说逃课比较接近吧。 因为自己即非正统的galgame玩家(拔作党),也没有什么可以说道的galgame阅历(skip党),所以我就抛开剧情不谈,单纯粗暴地从自己的游戏体验出发: 整体来说,本作的完成度还是令我满意的。elf原班人马(?)Silky's(指下克上)打造,没什么问题的用到倒闭的祖传引擎,因为与Silky's合作的なないろリンカネーション和あけいろ怪奇譚在我这里加过分的すめらぎ琥珀原画,Silky's传统的鲜丽上色,大咪咪自家的Shiravune的高质量本地化,还有原汁原味的游戏流程体验…… (除了打完了才意识到标题虽然叫同级生14名可攻略角色里只有4人是同级生这个惊愕的事实) (虚假的女一号) 那么问题呢?接下来就是问题了: 第一、总有老玩家对于更换原画存在意见。当然这个问题并不止存在于本作,再之前的yuno与夜行侦探两部重制都有过类似的争议。 (不过有点微妙的是,比起霓虹本土,国内出现这样的声音的比率高多了) 第二、原汁原味(刨掉原画部分)。是的,原汁原味也是一种问题。elf作品一直到媚肉之香依旧残留着图形冒险游戏时代的设计痕迹,而同级生这样的远古作品可以说自身就是图形冒险游戏。而对于习惯了现代游戏工业设计不断做减法的新玩家来说,充斥着噪声的游戏体验不免会产生一种错位感。以我自己来说,在逛地图消磨时间和满屏幕瞎点的时候也不免会感到迷茫,因为这些操作缺少引导也没有目的性,看似在丰富体验但实际又毫无影响。类似的迷茫感其实我在兰斯01的时候也遇见过,这个互动方式真独特啊哈哈哈。。。(远目 而另一个方面,原汁原味意味着新游戏内容的缺失。采访中提到了制作组考虑过在结局后追加Hscene,但因为存在偏离原作剧本可能性而作罢。另外由于是基于pc版重制也缺少了主机版追加的角色。这其实是一件挺可惜的事情(毕竟老师连真正意义上的Hscene也没有)。系统的繁复和内容的薄弱,就是不少没有情怀的新玩家最直观的感觉。 (真正的女一号) 这两个问题也是我起这个主标题的原因——而事实上也是现在不少重制作品面临的困境。 一款二十多年前的作品想要重获新生,不可能只靠当年也许已经退坑的老玩家的鼎立支持,如何获得新的受众总是不可忽视的。那直接抛弃老玩家的想法?似乎也不行。 第一个问题我尚未得见答案,毕竟时代的变化不可倒退,二十年前的画师能否给现在的玩家带来当初相同的感官体验很大概率上是不行的。好比新人无法理解梦幻模拟战老玩家对漆原的推崇,新p玩家不懂金子厨为什么狂喷妇岛一样。 但第二个问题应是有解的,去改变就可以了。但是改变的结果是好是坏会产生怎样的影响确实有不可预知性(阿特拉斯那里我品鉴的够多了),确实会让人望而却步。 累了,就写到这吧。 (曹贼竟是我自己.jpg) 一些题外话,dmm收购了大部分elf作品版权后虽然整出了同级生aw这样的手游烂活,但是重制本作这件事还算是可圈可点的。上个月底正式关门的老铺mint(夜情病栋我想大家总知道了)的版权现在也被收归旗下,再加上自有的发行品牌DiGination(我对萤石的sorceress alive印象还不错)以及海外发行品牌Shiravune,也可以瞥见dmm的业界野心。 虽然业界还是颓势尽显(日常药丸),我觉得dmm的脚步不会在此停下。让我们拭目以待下一次端上台面的会是哪一部重制作品吧。
  13. 这里是每次都只能蹭一下活动的萌新_(:з」∠)_ 差点就错过了,趁着周末有时间来一发吧_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 美少女游戏(Galgame)曾经一度称得上是引领时尚风潮的游戏类别(日本亚文化限定)。 然而现在经常会听到人感慨江河日下,业界药丸。 Galgame最基本也是最常见的形式是文字冒险类游戏(ADV/AVG),也就是没什么操作的余地,非常单纯的“看”和点鼠标。 欧美更多地也就直接将这些以文字为主的游戏叫做Visual Novel(视觉小说,由Leaf提出的概念),都不叫Game。 基本上文本量都比较大,单纯阅读就要花费几个小时。 而为了避免单纯看文本的枯燥感,很多Galgame也会有行为选项给玩家选择,引导向不同的结局,让玩家有参与感。 更有模拟感的则是加入行程计划和好感度等设计,进一步让Galgame的游戏性质更加浓厚,可以说是一种特定门类的解谜游戏。 早期其实也有YUNO这样的作品展现出过经典的游戏系统,让玩家印象深刻。 发展到现在,一些游戏早已融合了SLG、RPG等元素,视觉小说的说法早已涵盖不了这类作品了。 总体来看,其实Galgame始终在发展与前进,并未停歇。 但是,时代的变化并不只会反映出积极的一面,负面的影响也是存在的。 现在的Galgame就画面而言早已可以说是碾压过去的经典作品,但是,却很少有作品能够有过去那种引领潮流的实力。 造成这种局面的原因有很多:优秀创作者匮乏,商业模式扭曲,来自其他娱乐媒体的挑战等等。 Galgame早已没有昔日“黄金时代”的感觉。 尽管每年都有数量众多的新作品,玩家们依旧会对这个游戏业界说上一句“吃枣药丸”。 那么问题来了: 你觉得业界真的不行了吗?为什么? 业界药丸不药丸不知道,我是药丸了_(:з」∠)_
  14. 作为August八月社的代表作,《穢翼のユースティア(秽翼的尤斯蒂娅)》无论是质量还是销量都堪称一绝。 然而......或许是小明太久没写文章了......一时竟然语塞......那这次小明就尝试一种“新”的写法吧 !!!剧透警告⚠ 为了防止剧透,所以小明会使用剧透框来探讨。大家有兴趣再打开哦~!!! 一、《穢翼のユースティア(秽翼的尤斯蒂娅)》讲了一个什么故事?请概括文章内容(6分) 二、何为“秽翼“的尤斯蒂娅?请结合文章内容,分析标题的含义(6分) 三、《秽翼的尤斯蒂娅》中的相关人物?请结合文章内容,分析人物形象(6分) 四、我为什么推荐《秽翼的尤斯蒂娅》?有人说秽翼的尤斯蒂娅......请结合情节和文章,谈谈你的看法。(6分) 毫无疑问,《秽翼的尤斯蒂娅》是泣系作品。但是,正如小明前面在卡萌酱帖子里的回复——无论是key也好八月社也好,他们所希望传递的,并不是一种负面的思想或是消极的人生观。相反,在我们感受作品内容的同时,他们让我们感受到了”温暖“与”坚强“的真谛,让我们知道了——怀着勇气和希望迈过残酷的时光,在其尽头找到属于自己的宝藏——这也是我们去推泣系作品的原因呢ww ——以上。
  15. プリズム・ハート(prism heart) 想必很多人都看过prism ark的动画,而这部是它游戏的前作,讨论度却相当低,有点可惜。游戏除了pc版,还有添加了一些新人物的ps全年龄版。 推荐理由是其中的アーニャ线,深受感动,是真的爱上了。 作为00年的老游戏,没有bgm,但是cv的演出过于出彩。 アーニャ的cv こおろぎさとみ,表界出演过cl里的女儿冈崎汐,蜡笔小新的小葵,僵尸步的优。当年的声音显得更为圆润,再配合アーニャ线的文本,给我留下了深刻的印象。而这作里,さとみ同时还出演了另外一个可攻略角色 修女安洁,此线剧情非常的烂漫。 プリズム・ハート的游戏类型像美少女梦工厂的slg,培养数值,参加比赛。胜负也比较粗暴,前期比的是前三项属性之和,后期是五项属性之和。 游戏开始的大量选项和剧情没什么关系,主要就影响初始属性。因为游戏有两条线需要全胜战绩(除掉剧情杀),则需要初期极高的属性,才能勉强全胜。而另外有一条线需要全败战绩,因为前期比赛要求的属性很低,所以必须要有极低属性的初始才能全败。 攻略可以参考这个,http://hanepin.daa.jp/serika/kouryaku/prism.html,这里给了进线的大概条件 或者 http://yumisi.fc2web.com/koko/puri/puri.html,这里详细到具体选项,选项并非唯一,懒人放弃思考可以参考。 アーニャ线则并不要太高数值,只要不是全败进了其他线就可以。每周直接去找アーニャ就可以了,アーニャ后期是在室内,注意别错过。因为不需要修炼,也因此アーニャ线文本相对非常的多,像是妹妹每个月只出现一周,文本很少。 アーニャ(阿妮亚),种族ワーキャット(猫人族),语言不通,因其叫声所以男主给取名アーニャ。 初始独自生活在大森林(心疼),并没有族群(一大伏笔),身上穿着的衣服是捡的男主的(重点),因此恋上了男主的气味而接近男主。在这个世界观,大多人看待亚人就和动物一样。亚人并不受普通人待见,即便是女一,对待アーニャ的态度也像猫狗一样。而アーニャ和男主跨越物种的爱恋故事,着实打动了我。 非常推荐细品。 (キザーロフ:prism ark女主的老爹,此作男主的劲敌) アーニャ从キザーロフ处第一次认知到“恋人”一词。 プリズム・ハート(prism heart)虽然是prism ark的前作,但并没有复杂宏大的设定和主线剧情,和后作关联的只有人设和基础世界观。而本作世界观是 比较偏古朴的欧洲风,像是一城即一国,进城需缴税,而修女被禁止与男性见面。本身也就立志成为骑士的男主的恋爱故事,而各女主间互动并不多。 老板娘,名副其实的战力天花板,可攻略。 最后插一个prism ark的动画op。 https://www.bilibili.com/video/BV13p411f7Fr
  16. 感觉怎么说呢,看完体验版之后,感觉既视感很强。 至少共通线部分好像没什么惊喜 不过人物的设定倒是一贯的讨喜就是了w 各位有什么看法呢w
  17. 讨论凌辱play的时候提到了妹调,很多人对这作有心理阴影,认为是魔器。 然而仔细想想,如果真的疼姬月,不接受穗乃香表白,就是HE。 姬月被玩坏的几个结局,都是因为选择“想看她被轮X”。既然选择了想玩坏姬月,还说游戏有毒,太不应该了。 另一个比较猎奇的死馆,如果听从女仆的建议,不作死也能HE的。最后一个风雷战姬神梦,仔细看剧情不乱选,完全可以HE结局。 所以我感觉,gal如果仔细看剧情,再想想应该怎么选,是不会被BE的吧?
  18. 还没有穿越,不能问里番和成人漫画,但这里好像能聊限制级的gal?所以想来这里问一下那些gal有雌小鬼
  19. 感觉现在gal的质量越来越差了。以前的是h的质量很好,代入感强,h的插入也没有毛病。现在的不仅女主不漂亮,h的质量也差。代入也特别牵强
  20. ……minori已经没了,我也放不了官网啊× 奇 观 误 国× 总之先给minori上个香,毕竟最大的问题是minori把自己玩没了,《eden*》自然也不可能再有啥指望了。 作为一部900多数据还能在批评空间砍下80点的作品,《eden* They were only two, on the planet.》“姑且”还是是有资格被称为优秀的。 放在非18禁类里面只计算过百数据的作品,都属于历史前100的水平。 先不说其最核心的剧本,其演出水平也是符合该社“少数派之魂”的——人物的眼睛和嘴是会动的,虽然不可能精致到对准口型,但要知道,09年可还没有e-mote或者live 2d之类好用的引擎。另外不得不提就是上面挂着的那个OP了,经典大回旋@新海诚。 当然,某种意义上也属于奇观误国了,minori就是被自负给坑死的,自己给自己刨坑了。 ……点开《eden*》,进去就是刨坑了,一边刨坑一边回忆,回忆完坑就刨完了,好几个小时呢× 说回到游戏上,之所以觉得《eden*》比较可惜,当然还是因为其故事。 故事讲得好,以致很多人了解到作品之后伸手要资源还得先问一句:没有PM(PLUS+MOSAIC,相当于18禁扩展包)吧? 框架不复杂,就是假定地球快要毁灭了,人类都在想办法润,润的关键是依靠一个“少女”,“老”世界系了,就是按年龄算是有点“老”( 事实上,如果真的把那百年科研时光都剔除出去,只留下一个拯救世界的成就,把诗音的年龄从回忆的时间点起算,那这其实还是一个变种寿命论的作品,也不用管什么君生我未生了。 除了某些人干事导致的冲突外,亮和诗音的相遇、相知与相爱的确没那么复杂,包括到最后的最后,我们也能平静地面对必将到来的结局——该哭还是得哭。 来首《To the new world》治愈一下吧× 就是这样一个“简单”的框架,“平淡”的故事,却让很多人意难平,都知道不如意事常八九,又有谁能真的看得那么开。 某种意义上来说,即便minori没死,还有钱将《eden*》动画化,那意味着诗音又得再没一次,不过好像诗音期待的能与亮在一起的日子又真的延长了,这种复杂而无奈的希望与绝望交织的命运感,就是让人始终难以忘怀的地方吧。 但minori就是死了,虽然人没死,还在接单,但怎么想都活不过来了,《eden*》动画也就只能想想而已了。 还有很多不错的作品,想必大家也会想过自己喜欢的作品有没有可能动画化,会不会动画化,不妨也来说说你们的想法。 没啥想法也没事,那就看看OP,听听歌,如果你也喜欢的《eden*》,走之前别忘了在心里说一句—— “晚安,诗音”
  21. 虽说也可以算是情报,不过比起单纯发消息更想看到人讨论。 自5月10日起,E社官推开始发布意义不明的数字加颜文字。 随着数字的增多,结合日期,回复的人基本也都发现了,这应该是倒计时。 也有没发现的,还在猜是不是所罗门72柱的序号。 回复的画风基本上就是在猜有战2重制啊、新作啊,也有请愿重制幻燐和不要再来天冥DLC的。 总之,按30天→15天→72小时→25小时来看,基本上可以确定是6月9日东九区正午12:00(也就是东八区11:00)会有下一条推文,而那个时间也该揭晓谜底了。 单纯等谜底没啥意思,不如来猜猜看会是啥吧,时间当然截止至官方公布信息。 我出233节操,猜对就贸易市场见,多个人猜中那就分掉这233节操吧。 当然越先猜中的会分得多点啦。
  22. 写在前面:这篇小短文其实应该早发一天,毕竟,昨天才是凑妈的生日,奈何我今天才发现这件事,我将就写,大家将就点看吧(笑)。 2016年,getchu年度大赏出现了史无前例的神奇状况,男性角色摘得了galgame角色奖项的桂冠,要知道,同年的萌系作可是有柚子社的《千恋*万花》、Lose的《爱上火车》以及八月社的《千之刃涛、桃花染之皇姬》……飞鸟凑力压群雄(群雌),着实让人惊掉了下巴。 馆川绘制的飞鸟凑生日贺图 《少女领域》,调色板2016年发售的作品,倘若说《近月少女的礼仪》系列把女装作带到了巅峰,《少女领域》就是女装作的收尾之作,这一简单的题材经历这两作,可以说是已经开发到了尽头。男主角飞鸟凑因为无处可去不重要的原因,不得已和大小姐一同住入了女校,于是乱七八糟的日常开始了……好吧,剧情上根本没有什么好讲的,哪怕是更为出色的近月,女装作的剧情也就是那么几把刷子,无非是制造性别不同带来的尴尬,玩一玩差点被发现的紧张把戏。这一类作品的关键,飞鸟凑能摘得桂冠的关键,大概还得看人设。无论是朝日娘还是飞鸟凑,女装男主就得突出一个弱气和万能,要比女主更像女主,要比女主更加可爱,快暴露时的仓皇失措,被使唤时的任劳任怨,大概理想的贤内助就是这样吧。 不过,这终究是用奇计靠巧招,新奇褪去,这种作品到底难以长久。近月依靠手拿男主角剧本的露娜sama一飞冲天,到才华时却也难逃颓势;《少女领域》实则抓住了小小的漏洞,近月系列中露娜实在太过耀眼,以至于朝日娘的可爱并没能表现透彻,飞鸟凑填上了这一块空白,于是女装作这一题材也再无剩余可作画之地。
  23. 2000年,《phantom》(又名《幻灵镇魂曲》)作为虚渊玄踏入业界的敲门砖,无疑是开了一个精彩的好头,但2001年的这部《吸血歼鬼》,却很难说尽如人意。 首先不妨介绍一下这部作品,大概很多人都不曾接触过,我也不过是方才打完。毕竟,作为虚渊玄笔下的众多作品,这一作已经过于久远,其内容与发展,也远不如《鬼哭街》、《沙耶之歌》来的吸引眼球。 故事的因果谈不上复杂,就是男主人公被吸血鬼咬中,为了逃避沦为怪物的下场,与神秘的吸血鬼猎人合作猎杀吸血鬼的篇章。倘若有玩过《phantom》,大概会对这个结构感到几分熟悉吧。嗯,纵使外衣有所不同,说到底内衬还是同样的东西,都不过是普通少年不幸踏入异常世界的故事。不仅如此,我以为虚渊玄在创作本作时,大概还没能逃开《phantom》成功的影子,这一作不过是劣化的产物,而好像试图表达些什么而塞进去的过量日常,更是成为了累赘——《phantom》当中,正因身处异常而显得日常宝贵,本作中却有些本末倒置,男主踏入异常后与日常藕断丝连,只能为剧情的不幸埋下祸根。太过了,不断在白天的日常与黑夜的异常切换,不仅使我有些劳累,大概作者本人也有些烦躁吧。细小的日常本是在浓密的异常衬托下才显得可贵之物,而本作却难免写得有几分枯燥且玩笑。 不过说到底,虚渊玄大抵是不擅描绘日常的,至少目前为止我未曾见识他笔下的轻松日常,他的笔调永远是冰冷且坚硬的,这样的笔如何去描绘柔软且温暖的东西呢? PS:打完游戏有点晚了,姑且随便写点,算上这作,老虚在Nitroplus写过的剧本我应该基本玩完了,但很可惜的是,他最出名的《魔法少女小圆》作为动漫我还没看过(笑),不知道大家有没有对虚渊玄这个作者特别感兴趣,希望能听听大家的看法呀~
  24. 发现tyranor模拟器可以运行web脚本,比如对魔忍RPGx离线版. 附APP:https://pan.baidu.com/s/1E0Gyjp3DxJ0cwyQ_VLQcIQ 提取码:j7sy 游戏是在galgame区下载的:[日文原作] 【度盘&秒传/10GB/Black Lilith】 对魔忍RPGX 离线版(至3月31日) - Gal梦幻伊甸(里Galgame资源区) - SS同盟 (sstm.moe)
  25. 谈谈Gal的主线与相关角色 (八月篇) Gal的故事结构虽然千差万别,但一般都有比较明确的主线,就像贯穿小说的主题一样。 各个人物穿插于情节之中,有的和主线贴合得比较近,直接影响故事走向,有的则和主线关系不甚密切,可以算是分支剧情。 另外作品名通常也都会与本作的主线相和,甚至会暗示主角。我个人是不太喜欢多女主的说法的,我觉得一部作品只有一个正牌女主,其余最多是戏份比较多的女配。 或者说,多个不同走向的分支剧情中,只有一个是正史,其余都是平行世界。 以我比较有限的gal的经验,从最熟悉的八月社开始总结一下故事的主线与角色。 夜明前的琉璃色 从本作的名字看不出什么,但是只要稍微玩一下就能发现故事的主线其实非常清晰。其核心就是地月关系,以月球公主来地球留学为契机,试图找到解决地月矛盾的方法,改善地球人和月人互不信任的现状,建立更加团结紧密的沟通和交流。 菲娜·阿修莱特:主线贴合度 ★★★★★ 作为月球的公主,菲娜怎么可能不是女主呢? 优雅的举止,认真的个性,加上遗传自母亲的惊人美貌,甫一登场,这位公主就气场全开,完全掌握了情节的走向,成为了故事的核心。可以说菲娜就是主线,攻略了她也就完成了主线。她的姓氏Earthlight也是一种暗示。 另外,菲娜还是唯一具有真结局的角色,无论从哪方面说,都是毫无争议的唯一女主角。 米亚·克莱门蒂斯:主线贴合度 ★★★★ 作为菲娜的女仆,也是故事中为数不多的月球人,米亚是与故事主线比较近的角色。为了和米亚结局,是必须克服一定的地月矛盾的,当然这个阻力再大也不能和娶月球的公主相比。 鹰见泽菜月:主线贴合度 ★ 菜月是青梅竹马的设定,和她结局没有什么困难,她的路线和故事主线也基本没什么联系,其主题在于坚守年幼时和主角许下的诺言并最终将其实现的决心。 穗积沙耶加:主线贴合度 ★★★ 虽然是地球人,但沙耶加是有月球留学经验的人,而且一直担任月球博物馆的馆长,长期致力于宣传地月和平,维护地月关系。男主最后选择月球相关的专业和这位姐姐的影响也不无关系。 朝雾麻衣:主线贴合度 ★★ 妹控福利。 她的剧情和主线关系不大,倒有点像家庭伦理剧的感觉。 莉兹莉特:主线贴合度 ★★★★ 萝莉控福利。 除了自己的路线以外,莉兹在任何人的路线里都很少出现。这个三无少女表面上游离于主线之外,其实和主线很有关系,因为她是货真价实的月人,而且牵涉到故事主线的另一个角度:如何和平利用那些失传的,流落在地球上的远古科技。 FORTUNE ARTERIAL 中译叫做《命运脉动》或者《赤色约定》,乍一看不知道在说什么,其实Arterial这个词已经暗示了剧情和血液有着密不可分的联系。 主线一开始也是不明朗的,毕竟转学生戏码在gal里实在平平无奇,男主转入学校后遇到的老师和同学也都没有什么奇特之处。 正当一切都按部就班地发展时,男主偶然目睹了骇人的一幕:学生会长在吸女学生的血,由此才揭露了故事真正的主线——吸血鬼。剧情讨论了吸血鬼的起源和存在的意义,以及吸血鬼与人类的关系等等。 千堂瑛里华:主线贴合度 ★★★★★ 毫无疑问的女主。 虽然在剧情里没有一登场就成为焦点,但随着故事发展,身为吸血鬼的事实被逐渐揭开,被推上女主的宝座也是必然的。以吸血鬼为主题的游戏,你告诉我一个高颜值的吸血鬼妹子不是主角? 另外瑛里华也是唯一有真结局的角色。 东仪白:主线贴合度 ★★★ 小白虽然不是吸血鬼也不是眷属,但她是知道吸血鬼的存在的,因为东仪家历代都与千堂家关系紧密,她的兄长东仪征一郎更是千堂伽耶最信任的人之一。 小白的剧情与其说是在讨论吸血鬼,不如说是在讨论身为古老家族一员的责任。 红濑桐叶:主线贴合度 ★★★★ 这位大姐成绩突出,冷淡少语却又气场十足,颇有些目中无人的感觉,完全是高冷女神的代表。 身为吸血鬼的眷属,桐叶已经活了200多年,她的剧情引出了吸血鬼的幕后大boss——千堂伽耶的故事,由此揭露了吸血鬼的起源以及千堂家的一些秘辛。 虽然不是吸血鬼,但她与主线的贴合度是非常高的。 悠木奏,悠木阳菜:主线贴合度 ★ 悠木姐妹的剧情总的来说都和主题不太相关了。 她俩都完全不知道吸血鬼的存在。应该说,她们都是作为男主的青梅竹马角色而出现的,这两条分支剧情都可以归为青梅竹马路线。 秽翼的尤斯蒂娅 作品名直接就告诉你谁是主角了,想争都没的争。 这一部的情节安排是比较特殊的,不像多数gal先是共通线,然后根据玩家的选择决定进入哪个角色的个人线。本作的跳跃感非常明显,一章结束就是一个角色的结局,而新的章节则几乎发生在完全不同的场景,回忆起前尘往事恍如隔世。 随着剧情一幕幕的发展,我们离开了牢狱,穿过了下层,来到圣域,来到王宫,似乎每一个地方都有着自己的主题。牢狱的底层民众挣扎求存,娼妇为了生活出卖自己,圣堂里盲眼的圣女在虔诚祈祷,而王宫里则上演着争权夺利的肥皂剧……羽化病、大崩落,到底什么才是故事的主线?直到最后亲眼目睹天使的存在,我们才终于明白,是人性,是信仰。 整个故事就像一个漩涡,将所有人的命运都卷入其中。从上到下的每个人都是必要角色,合起来呈现了一幅完整的社会百态。没有谁是在主线之外的,以至于我难以给出3星以下的贴合度。不愧是神作。 尤斯蒂娅•阿斯托利亚:主线贴合度 ★★★★★ 无可置疑的女主角。 哪怕在前期,只看她拥有净化羽化病和黑雾的能力就知道这个女孩必定与主线有着千丝万缕的联系。 开朗而平和,善良而勇敢,尤斯蒂娅汇聚了世间最美好的品质,她就是人类的救世主。 尤斯蒂娅路线也是最终的完整主线。 菲奥奈•希尔法莉亚:主线贴合度 ★★★★ 身为羽狩的队长,菲奥奈固执而单纯,做事认真,正是容易被上层蒙蔽利用的个性。 作为故事的第一章,菲奥奈线向我们展开了这幅宏大画卷,从这里开始引入羽化病的概念,并贯穿全剧。 艾莉丝•弗罗拉莉:主线贴合度 ★★★ 被赎身免于成为娼妇,艾莉丝在牢狱人里还算是生活得不错的。她与男主的关系错综复杂,恩怨交缠。 艾莉丝的章节探讨的是人性,是关于报恩的故事,也是关于犯了错的人如何面对不知情受害者的故事。 圣女伊莲,拉菲莉雅:主线贴合度 ★★★★ 第29代圣女柯蕾特,贫苦出身,与拉菲莉雅相依为命,却阴差阳错被选为圣女。外表柔弱而个性强硬,认准的事情从来不会变。 从她的章节开始,故事渐渐进入高潮,男主开始走出牢狱,开始探寻大崩落的真相,开始怀疑自己长期被灌输的许多事实其实并不正确,而是上层有意的隐瞒与欺骗。 哪怕到了终章柯蕾特依然有重要剧情,依靠前任圣女的身份,她是牢狱反叛军的精神领袖。 莉西娅•德•诺维斯•尤利:主线贴合度 ★★★ 年轻的王女,本是不谙世事的女孩,但亲自体验牢狱生活之后开始觉醒,为了从执政公手中夺回权力而发动政变。 莉西娅线体现的是成长,是关于一个天真又毫无政治头脑的少女成长为精明果决的领袖的故事。 大图书馆的牧羊人 又是名字就剧透谁是主角的一作。 “牧羊人”的概念是整个剧情的核心,但谁才是牧羊人只有到二周目和真结局里才会揭晓。 这也算是比较特别的设计,一周目时根本不会出现可以与女主结局的选项。也就是说,其他人都有表里两个结局,女主反倒只有一个真结局。 或者这么说,剧情上的女主并不是游戏的核心,所以戏份资源并没有向她倾斜,在CG和场景上反而都比别人少。 故事主线就围绕着牧羊人展开,就牧羊人的身份之谜,牧羊人行动的目的,存在的意义,以及想获得牧羊人资格所必须付出的代价,以及成为牧羊人到底是否值得等等问题展开了思考。 白崎绪美:主线贴合度 ★★ 绪美是男主认识的第一个女生,善良、呆萌。图书部部长,众人核心,可以说大家都是被她拉进图书部的。 绪美路线的一个看点就是绪美和学生会长望月真帆争夺男主。 樱庭玉藻:主线贴合度 ★★ 藩主之女,认真而努力的女生。 玉藻路线的主题是在强势家庭环境下如何坚持自己的兴趣爱好,以及选择自己所走的路。 御园千莉:主线贴合度 ★★ 孤高的歌姬。冷淡而毒舌的妹子。 千莉路线的主题是战胜过去的自我,其中也涉及了与广播社DJ芹泽水结的一些恩怨。 铃木佳奈:主线贴合度 ★★ 人气排名第一的萌妹子。 佳奈路线揭露了不少佳奈进入学院之前的事,包括她的写作爱好,与从前友人的交往等等。 佳奈路线里我们知道佳奈活泼的外表之下其实是一颗焦虑不安的心。她与前辈嬉野的互动是一大看点。 这4个角色虽然性格不同,主题不同,戏份也有轻有重,但本身和主线的贴合程度都不是很高。她们在剧情上的定位也完全一样,是平行关系,都属于被牧羊人操纵的普通人,自始至终都没有发现牧羊人真身,与男主的交往过程也和牧羊人没什么关系,所以我只能全给了2星。 小太刀凪:主线贴合度 ★★★★★ 真牧羊人。 前面4个角色的普通结局都是凪的有意设计,让男主落入感情纠缠之中从而失去成为牧羊人的资格。只有男主最终识破这些陷阱,没有区别对待每一个人,才会发现牧羊人真身,最终触发真结局。 另外凪和男主还存在小时候的兄妹羁绊。 无论从何种意义上说都是真女主。 千之刃涛、桃花染之皇姬 八月社截止目前最新的一作,其实也在名字里暗示了主角,只不过玩家不玩到最后是不会发现的。 继《秽翼的尤斯蒂娅》之后另一部严肃系作品。已被灭国的传统皇国与作为占领国的共和国之间存在先天的敌对关系,让本作充满了矛盾爆发点。 男主的身份是武人,游戏大部分时间也都以武人尤其是奉刀会的视角进行,应该说斗争与复国是本作的主线,但是不同背景和身份的人对未来都有着不同的规划,根据不同的选择,最终诞生的新国家也会有不同的面貌。 宫国朱璃:主线贴合度 ★★★★★ 流落江湖的前朝公主,这种设定一看就必然是主角。 剧情最后揭示了她的真实姓名——桃花染皇女(つきそめのひめみこ),与本作的标题呼应。 朱璃线里,朱璃最终成功复国,并加冕为桃花帝。这个路线也是最完整的剧情路线,包含了许多倒叙,讲述了皇国建立者初代皇帝绯弥之命,她所创造的神器御剑,以及御剑的宿敌祸魄之间的故事。 稻生浒:主线贴合度 ★★ 浒是武人的代表,在皇国是效忠于皇帝的存在,其手中的咒装刀可以发挥出极大的威力。 本作的人气投票第一名。 不过浒的路线有点短,主题不如说是如何继承父业成为一个合格的武人领袖。起义之后的斗争过程全部一笔带过,直接复国成功,有人戏称为“一键复国”也不是没有道理…… 这一点和《秽翼的尤斯蒂娅》有些类似,也就是选择某些角色的个人路线会提前结束游戏,而想看完整的剧情只能选择主角一人。 鸨田奏海:主线贴合度 ★★★★ 充当伪帝的少女,男主的义妹。 翡翠帝其实是和主线联系很紧密的一个角色,关于她帝位的废立与否展开了很多相关剧情。在奏海线里,奏海最终在艾尔莎的支持下成为了名正言顺的国家元首。 椎叶古杜音:主线贴合度 ★★★ 现任的斋巫女,拥有强大的咒力。 古杜音的主要作用就是为主角团的咒装刀开光,提供法系支援。其所在的椎叶一族是从帝国成立之初绵延至今的巫女家系。 艾尔莎・瓦伦丁:主线贴合度 ★★★★ 共和国总督之女。 来自共和国的艾尔莎可以说是唯一一个与主角团立场对立的角色,但是又亦敌亦友,因为艾尔莎确实支持着民主与平等。 在艾尔莎线里,艾尔莎留在皇国担任大使,与翡翠帝一起治理着国家。 以上就是我对八月社游戏主线和相关角色的总结啦 更早的几部,公主日记和月东日西我都没有玩过,因为年代久远资源也不太好找了,所以是从《夜明前的琉璃色》开始写的。 以后说不定还会写写其他gal社的作品 谢谢观看
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