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  1. 最近和朋友聊天聊到了这个话题,我个人为游戏落泪的次数很少,大部分游戏就算深入玩了也只是很有乐子而已。 最早有印象的是仙剑4,当是玩的有点眼眶含泪。而落泪落得比较厉害的是大表哥2结局的时候还有最终幻想14的5.3版本一段小剧情,当时感觉眼泪水根本止不住的掉下去。 前两天老头环玩到火锅山,不知道为什么感觉看着梅琳娜感觉非常难过,倒不至于哭出来。 果然感觉剧情向的游戏比较容易让人产生感情波动?
  2. 哎呀 众所周知,人一到中年就会开始回忆起童年, 尝试重温当年的经典。最近就在BILIBILI上发现这款再造经典(毁童年)的魂斗罗游戏,抱着来都来了的心态,就当看乐子了。但我发现果然能上推荐的视频自然有着可取之处。有着强劲的火力和强大的敌人 丰富的武器系统(其实以上只是恶搞彩蛋) 其实猪脚真正的武器是法国军礼! 好了言归正传。这一个作品里,作者移除了武器的设定,主角唯一的拥有的操作,就是如同路飞一样的橡胶手枪,将敌人拉过来抱住,用爱将敌人感化。随后呼叫直升机将敌人接回基地改邪归正。 在刚看见这个视频又是搞笑的bug系列,但是当我看完了去玩了后才发现,这是一种无可言说的意境,或许有的人单纯只是当作节目效果,或许有的人深有感触,或许也有人对此心中毫无波澜,不过,我在想的是,如果战场真的是这样充满理解和关爱的地方,哪里还会有那么多生死离别和悲欢离合。 仔细想来,作者之所以采用了路飞的橡胶体质来改动游戏玩法,大概也是看到了路飞的冒险旅途吧,一路上无论是怎样的敌人,路飞从未赶尽杀绝,仅仅是打晕,只是阻止,并且尽量地化敌为友,这或许就是“和平之旅”的真谛吧。 愿世上再无战争,愿和平永世长存。
  3. 貓咪學園 小猫咪的生日, 满怀期待的醒来了, 结果却迟迟等不到主人的起身, 那就一起跟小猫咪探索房屋吧! 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 结局带有伏笔,过程容易联想。 玩法 ⓻ 透过触发条件后来推进游戏。 画面 ⓼ 部份剧情用绘本形式演绎。 内容 ⓻ 纯探索游戏。 配音 ⓼ 基本配乐以及剧情配音。 系 统 演 示 选 单 系 统 最常见的选单, 使用确定键就可以开启, 许多时候选单仅是储存以及物品查看。 地 图 探 索 使用小猫咪的视角来解读这些物品, 探索房屋的所有事件才能推进剧情。 绘 本 剧 情 用绘本故事讲述剧情, 附带中文配音。 剧 情 心 得
  4. 貓咪學園 作为母亲, 跟自己的孩子相依为命, 倒底这其中,有什麽原因, 才能一直在小房间内呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 根据理解程度会有不同的想法。 玩法 ⓻ 三十天内完成条件。 画面 ⓼ 许多手绘画面。 内容 ⓻ 简单小品养成。 配音 ⓼ 基本配乐以及人物配音。 系 统 演 示 选单 系统 传统确定键可以开启, 许多功能都在里面, 但想要发掘更多的剧情, 需要靠自己看物品说明来推理。 养成 系统 透过头上的图标, 表示自己要对女儿怎样对待, 每日结束只要睡觉就会推进日子, 三十天一到就会进入结局。 剧 情 心 得
  5. 游戏简介: 主人公从人类世界坠落到了地底,得知想要出去就必须穿过屏障,然而在地底生活的怪物们会想尽办法阻挠你。因为他们需要你的灵魂来击碎屏障,进攻地表世界。 (黑条有剧透) 你可以选择杀戮路线,就是正常的RPG路线,杀怪,升级,打败最终boss然后通关 你也可以选择和平路线,宽恕你的敌人,和他们交朋友,最终和平通关。 游戏评测: 我个人只通了真和平路线,视频通关了杀戮路线,Bad time simulator了Sans的战斗。基于以上体验来给出测评。 游戏性 - 8/10 可能第一眼死忠粉就要开喷了,你们先听我解释www 我这边的游戏性单指游戏的战斗系统。 我给少2分的原因是因为弹幕部分判定是一颗心心。 好吧,我知道Toby是为了反应主人公的灵魂,但是心心这个形状给弹幕游戏苦手的我一开始造成了不小困扰 一般的弹幕游戏都是已人物的一个圆点作为判定点,碰到就biu。这个心心下面是尖的,但好像又没有判定(是的,我打完了都不知道这个心心判定到底是什么样的)。 游玩过程中一直在思考,我这样擦,会不会碰到呢?感觉不会碰到吧?然后就受到伤害…… 扣掉两分,还有八分。 这个战斗系统实在是太新颖了,你可以根据对话,来判断出最合适的行动,所以导致全游戏流程没有无聊冗长的刷经验(well,杀戮路线可能有)。每一个行动都是一个新的对话,新的剧情。 然后这种半战斗半弹幕躲避的系统也是十分吸引人,不是简简单单的回合制,而是有奖励机制(如果全躲避就是无伤)的对战。 这两点加起来导致了一套玩下来哈欠都不打一个,十足的游戏体验。 对于硬核玩家来说,我相信不死鱼妹和Sans,多多少少让你们也体会到了一丝挑战吧www (取名frisk可以进入困难难度哦) 画面 - 5/10 这我就不吹了 直接对半分 像素复古风我以为穿越回了20年前红白机时代。 最让人想吐槽的是主人公的脸,那表情看着就很滑稽www 其实这游戏剧情才是他的核心,画面真的就已经不重要了,但是该怎么打分就怎么打分,2015年出1995年一样的画面,那就是5分没得洗。 音乐 - 10/10 当之无愧的10分。 Megalovania我相信很多没玩过的人可能也都听过,youtube上也有各种up主进行改编,甚至还有翻唱的Acapella。 但我更想提一嘴的是Battle against a true hero,杀戮路线鱼妹曲。 前奏intro的钢琴简直不要燃爆! 配合上剧情,配合上鱼妹充满决心的宣言: “Human, no, whatever you are. For the sake of the whole world. I, Undyne, will STRIKE YOU DOWN” 一瞬间整个人鸡皮疙瘩就起来了 然后再来说说和平路线,我相信和平路线的感动一般归功剧情,另一半归功音乐当之无愧。 当对阵最终boss的时候,(不是指Asgore,虽然Asgore也很好听),当Hopes and Dreams响起的时候,当Save the world响起的时候,很让人感到暖心的同时,也热泪盈眶。 剧情 - 10/10 同样也是当之无愧的10分。 撇开任何其他的不谈,我知道这游戏是个神作,是因为他让我生理上起了反应。 我玩到最后,哭成傻逼。 我完全通关后,心里暖洋洋的,充满正能量。 当我想要重开一个新存档的时候,我下不去手,因为某人跳出来说“让时间定格在这里,让我们一直是朋友吧” 这个游戏让我完完全全的代入了其中,好像真的和游戏中的数据们交上了朋友,跟他们谈过话,跟他们做了些蠢事。 这就是这游戏在我心目中是个神作的理由。 这也是我为什么点不开新存档,玩一遍杀戮路线的理由。 当一个游戏真正的让你融入进去,让你在乎游戏数据的感受的时候,不是你太蠢,跟游戏数据较劲,而是这个游戏真的有那么大的魅力让你在乎他们。 总结: 以上就是我的拙见,这个游戏十分推荐!真的是我认为人一生中必玩一次的游戏!
  6. ₍ᐢ..ᐢ₎ 大兔子 ₍ᐢ..ᐢ₎ 没有人能够拒绝兔耳娘!暴论 Rabi-Ribi是由“CreSpirit”和“GemaYue“共同开发的一款萌系类恶魔城的横板弹幕ACT游戏。 游戏里面需要操作不知为何由兔子变为兔耳娘(重点)的女主”艾莉娜“,在拉比拉比岛(当万雌王)寻找喂养自己的女主人的妹妹。 迫真”大兔子“ 游戏内容:和其他横板act的老前辈一样,总计10张可探索地区,而在这些区域内同时还有60多种可收集强化道具 成就党狂喜? 下面是地图你们感受一下。 在战斗方面女主的攻击模式有两种分别是 锤子模式(女主拿到近战道具锤子获得)和射爆模式(在彩虹洞穴揍一顿小精灵获得)而游戏内的遇到的敌人的攻击模式也是两种一种是身体碰撞给女主造成伤害(要素察觉)还有一种则是弹幕攻击。 优点:总体来说大部分的像素和地图的制作上设计的很不错,游戏性方面也很耐玩,cg制作以及画面都很不错。 剧情部分很轻松带点轻百要素,也没有什么黑深残的剧情。大主线下来甚至还给我一种兔子睡遍全岛的错觉其实事实上也没有错。 美术部分是深得我心,毕竟我想没有人能够拒绝一只超萌的兔耳娘吧 ₍ᐢ..ᐢ₎ 。 缺点:会存在跑图的问题,收集要素如果不看攻略真的很难做到一个人全收集,其次就是一些特定地图上的陷阱关卡真的很难当初初见的时候卡关卡了几天 当然也有可能我是手残 。
  7. 感谢怪物猎人世界陪伴我的3200小时www 剧情 - 5/10 - 这游戏有剧情吗?? 玩法 - 8/10 - 主要以冰原的角度来分析,这作每个武器都有格子的特色,太刀的见切,片手的完美连击,盾斧的锯子等等等等。然而我没给满分的原因是因为经历了前作XX的玩法,冰原给的冲击并没有那么大。前作的各种风格和战技属实是怪物猎人系列的天花板,至今都没能超过。所以冰原在某种角度也可以说是玩法退化了,因此扣去两分。 当然,钩爪虽说被骂的很惨,我个人认为还是挺有特色的一个系统。综合下来看,世界玩法还是在系列里排得上号的。 画面 - 10/10 当之无愧的系列最佳,高清无码的怪物细节,靠近看真的能看到每个纹理每个鳞片,第一次见真的能给人很大的冲击,有被惊艳到 各种特效真的酷炫,以煌黑龙来说,每个画面每个动作都像是艺术品,就拿冰柱来举例,冰柱被雷劈充能,爆散开来的碎片四溅,各个细节到位。更不用说审判阶段的魄力了:整个游戏音量雾化变小,整个视角后拉,仿佛你面对的是一座让人喘不过气的巨山,然后爆裂。十分震撼 音乐 - 9/10 这次请的编曲酷爱交响乐,所有的背景音乐全是由交响乐构成的。 个人非常喜欢古典音乐,认为交响乐表现力十足,叙事能力极强,但在网上大部分人都认为如果是同曲目,旧作的音乐较好听,所以我不舍的扣去了一分,因为我个人的喜好可能是片面的,如果是我主观来评,绝对是10分。 我来列两个我认为这部作品最出彩的两个音乐:绚辉龙和黑龙 绚辉龙的音乐编排十分壮美优雅,配合着金壁辉煌的地图设计以及绚辉龙本身,你能感觉到这位地母神的性格:端庄,威严,又慈爱。 黑龙的音乐编排更是一绝,youtube甚至有专门解析黑龙音乐的。整个编曲就像是你这位猎人战斗缩影:先是在绝对力量前的绝望,再是与黑龙战斗的纠缠,再是猎人逐渐熟悉压力的斗志昂扬,最后狩猎结束的英雄之证。这也就是我所说的交响乐的叙事能力,堪称一绝 游戏性 - 10/10 - 看着我3200小时,游戏性还有质疑吗?当之无愧的10/10。 这一作的16人集会系统大大增加了社交性,可以跟各种各样的人聊天(聊天模拟器),聊上几句,交个朋友,然后问缺啥,然后一起狩猎。这是世界独有的快乐。 珠子系统虽然被人诟病,但我刷的也挺快乐的,就像抽卡游戏里的抽奖,抽中那一刻的快乐,你觉得一切的努力都是值得的。 最后两只怪物,煌黑龙和黑龙,可玩性巨高,单单这两只龙就可以撑起这整个游戏的游戏性了。(我甚至认识两个朋友杀了2000多条煌黑龙,好笑的是其中一个追不上另一个人的进度,出言让另一个朋友慢慢刷) 总结: 作为一个世界入坑,向前后作渗透的玩家,世界真的给我带来了很多快乐,认识了许多新朋友。 再一次,感谢陪伴我的3000小时 总之,怪物猎人世界,我TM吹爆! 附图:爸爸来教育炎喵啦
  8. [度盘亲传] 密教模拟器免安装Steam版 [桌游] 查看文件 【大小】:361.16MB 【载点】:百度网盘【介绍】: 提取码&解压密码:万用四字 游戏截图: 提交者 饿掉鱼 提交于 2022年05月29日 分类 一般游戏资源
  9. 早些天的时候发现任天堂的Eshop商店上架了空洞骑士丝之歌的消息,很多的人猜测可能丝之歌会在任天堂的直面会上和大家见面,然而并没有。目前看来依旧是遥遥无期,有没有人依旧在期待丝之歌的。楼主的热情反正快被消磨干净了
  10. 哈喽哈喽!!!大家好呀!!!!这里是Yana 真是好久没有写游戏测评了呀!!都怪咱太摸鱼了!!!!!!!! 其实这个测评也是好久之前新品节时候玩的,然后写的测评来着!! 欸嘿嘿!!! 那咱们就先进入正题吧!!!! 哈喽!!!!! 大家好呀,这里是Yana 真是久违的来测评游戏啦!! 不断摸鱼!!!一直在摸鱼的说!!! 说起来最近是新品节啦!!! 咱在新品节上找了个游戏的说!!!! ArcRunner的说!!!! 咱来写一个作品简介!!! 这是一个3D赛博朋克风的肉鸽FPS游戏的说!!!(写不出来啦!!!!) 嗯哼哼!!认真.jpg 该游戏支持最多三人的联机游玩,目前服务器裸连速度良好,游戏提供给玩家3种角色使用 咱在经历了2.8h的Demo试玩后!!! 咱的分数!!!竟然是!!!!!!!!!!! 7分!!! 嗯 咱们分开来评价吧!!! 画面咱打:10分 赛博朋克风的霓虹遍布整个世界,甚至在不同区块都有不同的调色,再加上光影,画面真的很美的说,给咱一种开了光追的感觉的说!!但是咱在游戏里没看到开启光追的选项的说!!! 在游戏性上咱给:6分 虽说是肉鸽 但是咱觉得关卡重复性太高 武器少 武器模块掉率低的说 不过鉴于只是Demo 这个游戏性方面的评分还是暂定的说! 音乐咱打:7分 感觉音乐基本上就那么几首,而且过于平淡,没有塔塔开的激情的说!!不过这点咱也不知道怎么算高啦~~换咱的话可能也挑选不出一个适合的BGM吧 剧情: 目前没办法打分呢!!咱在Demo里没看出来剧情来着!可能是咱太笨啦!! 咱也做不出更多的评价啦~~~~欸嘿嘿!! 传送门! 再总结的说一下 如果是和朋友一起玩的话,可玩性会略微高一些,但是因为过度的场景重复利用,很容易变得无聊 游戏中提供多种枪械,但是目前的Demo来说,咱在游玩过程中只捡到过5种的说。 游戏还有很大的进步空间,期待正式版会变成啥样!! 游戏链接 以下是没有在文章中用到的截图欸嘿嘿 (kora你根本就没有用截图吧!!!!)
  11. 截止到目前2月17日凌晨一点半,狂野之心的评分以变为多半差评在279篇评测用户中只有25%给出好评。据悉所有的差评都来自于游戏极差的优化,改了帧上限特效拉满和全低都只有65帧,过场动画只有30帧左右,画面不行但是3080显也能给卡到20帧左右。后续如果不优化好就是一个大雷,目前来讲别买,别买,别买!!
  12. 二十几年的CNSC梦,圆了! 早上发帖太兴奋了,光庆祝了没放个图。 真的太励志了,在昨晚,所有观众,所有选手,包括他自己,都不会想到的结果。
  13. [官中/自购] 地痞街区/Streets of Rogue [141.94M] 查看文件 本家:https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/ 《Streets of Rogue》 (中文名:《地痞街区》) 这款 Rogue-lite 类游戏能为玩家提供多种选择、广袤的自由度和无政府主义的乐趣。游戏灵感来自于快节奏、自上而下逐层探索的 Rogue-lite 游戏,例如《以撒的结合》和《废土之王》,并加入了《杀出重围》等 RPG 游戏的自由度、实验性和应变式游戏性等元素。 这款游戏并非发生在地下城中,而是设定在一个程序生成的正常城市中,其中有复杂的 AI 来通知各行各业的居民,后者只是在按部就班地完成日常活动。 要通关游戏,玩家需要不择手段完成特定的任务目标,包括利用特殊角色的技能、道具和环境。 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年01月15日 分类 一般游戏资源  
  14. 如题,应该是当前国内综合实力最能打的修仙游戏了,时间管理,回合卡牌战斗附带点模拟经营,目前还在ea阶段,但内容已经很丰满了,强烈推荐 满分十分的话,打分如下 音乐4分(毕竟人少,没办法) 一周目耐玩度4分(对新手极度不友好,不看攻略基本上没法玩,但一旦掌握玩法就会上瘾) 多周目耐玩度8分,没得说 画面5分,中规中矩 立绘6分,能自己捏妹子,但选项不多 剧情7分,剧情还没做完,但也很精彩 平台:steam,价格好像是40多,很划算,建议入坑,游戏体验比鬼谷和太吾好很多
  15. 首先是锤子要怎么开眠呢?我现在主要是锤子超蓄力再三蓄力的最后一下开眠,但感觉伤害不是很高…还是说要放下爆桶?搜了下开眠视频要么崛起的要么只有大剑的… 另外还想问一下粪臭弹是什么机制,为什么有时候扔了粪臭弹龙还不走/过一会又回来了…… ps.今天刚打完霜漂,请问初见是一定要打一只霜漂加一只风飘吗?还是说我运气不好?扔了好多粪臭弹风飘一直不走快崩溃了,之后它又莫名其妙飞走了……
  16. 最近沉迷这个游戏 重开了几次才基本摸透这个游戏很多的东西 真就是全靠自己摸索呗 这里推荐一些我现在觉得很好用的伙伴 顺便一提一直在玩战士就是了 战法组合强无敌 伙伴就是金色角色卡 分为三种 奴隶 普通职业 只有一个初始技能 一般是花钱买 普通 普通职业 有俩个初始技能 酒馆概率出 以上两者的攻击模式需要自己实验 不同角色的攻击是不同的 技能可以用100躁动的灵魂开到三个 新开的技能会跟着一技能一起升级 特殊职业 有三个初始技能 且一技能已经解锁 攻击模式是固定的 (也就是说你这次玩是什么样的 以后也是) 而且在火堆还会有特殊技能(目前还有六个没有开 就说是我遇到过并好用的吧) 也是酒馆概率出 可以通过一些事件 100%出 个人觉得是最强近战了 一技能是主角一技能加强版 三技能则是最好用的近战技能 虽然看起来攻击低 但是因为频率很高 所以输出不俗 (但是要注意加强防御 防止被弹死) 炎之舞者纵火狂 搭配主角的滑步可以点燃整个场地 而且三技能还可以用 爆发力进行激活 最好有扩散 火堆可以拿1000金 前期还是挺好用的 瞬间清场的能力很强 如果有墙的话 没墙的话就不会折射 输出会少很多 不过还有三技能兜底 只是最多连接三个角色 最好有扩散和必伤(多段伤害 有必伤 伤害爆表) 另外可以用600金在火堆搓饰品 可以有概率出附魔的 基本不太会亏 一技能搭配必伤同样有奇效 吸血挂件 建议带一个减耗能的饰品就行了(上为实战效果) 火堆技能吸血加一 被二技能完爆 带剑雨的角色我还没开到 二技能也不错 不过试过通用角色 挺好用的 火堆挂件 一次可以随机做俩瓶一样的药水 可以囤起来做物资任务 最推荐神器 方便一回合清怪 攻击力比魔力高的暴力法师你值得拥有 精简牌库之后就是要过牌 角色带武器防具会加耗能可以用这个减一下 虽然有潜能也够用 最后我推荐主角的特性最好选精力恢复 这样前期压力会小不少 中后期也不会变废
  17. 很早以前在手机上玩节奏大师,后来节奏大师停服了跑去玩bangbang,然后又去steam上玩喵斯。现在又想找一点不一样的音游来玩,求大佬们推荐几个
  18. [自购/官中/度盘] 杀戮尖塔/Slay the spire [415M] 查看文件 注意:打开游戏前必须登录steam,但即使你没有购买此游戏也能运行.请放心这不会让你的steam账号被查封的 遊戲特色 動態構建的牌組:謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百餘張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,透過組合和搭配來讓牌組發揮力量,打敗敵人、挑戰登頂。 不斷變化的高塔:每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至挑戰不同的首領! 威力強大的遺物:在塔中你將發現名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產生強大的化學反應,讓你的戰力得到飛躍。但也不要過於大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區區金錢…… 《Slay the Spire》已經結束搶先體驗,目前遊戲共有下述內容: 四名角色,各自擁有獨特的牌組。 350 多張可用的卡牌。 200 多種可被找到的物品與道具。 50 多場完全不同的戰鬥遭遇。 50 多件神秘的事件,可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。 每日挑戰模式,讓你可以在進行獨特遊戲的同時,與世界各地的玩家們比較你的表現。 自訂模式,讓你可以自由混合各種瘋狂的特殊效果。 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年02月03日 分类 一般游戏资源  
  19. [自购/官中/度盘]缺氧/Oxygen Not Included [1.06G] 查看文件 本家 https://store.steampowered.com/app/457140/_/ 在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的殖民地造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来... 但是要确保你没有忘记要呼吸! 没有DLC 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年02月03日 分类 一般游戏资源  
  20. 春节这几天全成就了好几个游戏,回来磕个独立游戏放松放松,结果磕到的第一个就是硬骨头。刚通关一次,人差点被送走。别人都说是让你尝试各种结局都没救的绝望感什么的,可我才通关一次啊(止步80w粉)。甚至于一小时的流程我玩到一半就把自己投入进去了,到底怎么回事啊
  21. 【秒传亲传/15.7GB】英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 查看文件 汲取黝黯与绯红驱策的“原罪”吧—— 更加进化的共和国篇新章节,将以“轨迹”系列最新作品之姿登场! 还将善用卡尔瓦德共和国的舞台设定准备丰富的钻研游玩要素,导入多种《英雄传说 黎之轨迹Ⅱ》特有的游戏内容! 预览 提交者 蕾恩布莱特 提交于 2023年01月29日 分类 一般游戏资源  
  22. 游戏主人公外表、个性的设定,各位比较喜欢那种啊? 1.主角有自己的外表、有自己的个性,看剧情时就像看部动画、小说、漫画 一样 2.主角有自己的外表、有自己的个性,但会根据玩家的选择、操作,导致不同路线的主角,个性会有差别 3.主角有自己的外表,无口,对话是用选择来回答 4.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的,但似乎有自己的个性,仁王2的阿秀似乎就是如此 5.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的 性格也是靠玩家的行动、选择来决定的 6.游戏提供不同的主角来选择
  23. 这款黑暗风格的战国动作RPG以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物「三浦按针」为蓝本创造出金发碧眼武士「威廉」,描写他历经几番死斗的故事。 本作除了以战国时代末期的史实为基础,有着许多实际存在的战国武将登场,故事原创又深奥札实,也将是能够提供充分的紧张感与极高的成就感,足以称「战国殊死游戏」的作品。 《仁王 完全版》为TEAM NINJA制作的仁王系列前作[仁王1],以沉浸且富有深度的战斗系统,强有力的打击感和类魂玩法为主要特色。相比仁王2 敌人类型/战斗系统[魂核/妖怪技等]均有所精简。 剧情与游戏设定深度结合日本史。可重复游玩度高[多周目],但平衡性与部分地图设计较为臃肿。新手入门难度较高,在熟悉游戏系统后有所改善。 游戏画面与配置需求:☆☆☆ 难度与平衡:☆☆☆ 游戏质量:☆☆☆☆ 游戏时长:☆☆☆☆☆ 可重复游玩度:☆☆☆☆ 成人内容与MOD兼容度:☆☆☆ [近乎不兼容MOD内容] 缺陷:PC键鼠适配问题,需改键、新手上手难度较高、中后期地图与敌人类型臃肿局促,存在高重复利用率,堆怪和平衡性问题。 其他:游戏续作:仁王2,[相比1代体量更佳,系统完善且改善主要问题]
  24. 神之天平 2022高评独立游戏 查看文件 长篇横版动作RPG《神之天平》的完整形态。 在这里,您可以看到新系统、新技能、新迷宫、新奥义。 幸得DxLib开发者山田巧的新加入,游戏成功实现了宽屏、高分辨率和多语言支持。不仅如此,还有图像设计师シガタケ带来的角色重制,插画师龍渕はく为我们带来的怪物设计。除此以外,还有跳过事件功能、嘉隆自定义套装、乐曲循环,从合成配方中直接合成等等……角色的操作手感和系统各式功能都焕然一新。 优缺点简要总结 +丰富可玩的剧情 +出类拔萃的音乐 +充实的RPG要素 -有些跟不上时代的打击特效 提取码2113 提交者 ramin 提交于 2023年01月31日 分类 一般游戏资源  
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