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  1. 作品信息 游戏名称 天結いキャッスルマイスター 发售日期 2017.5.26 游戏类型 知识采集+城砦构筑+战术SRPG 攻略情报 日站wiki https://w.atwiki.jp/amayui/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  2. 作品信息 游戏名称 天結いキャッスルマイスター 发售日期 2017.5.26 游戏类型 知识采集+城砦构筑+战术SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  3. 作品信息 游戏名称 封緘のグラセスタ 发售日期 2018.11.30 游戏类型 迷宫攻略成名RPG 攻略情报 日站wiki https://w.atwiki.jp/gurasesuta/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  4. 作品信息 游戏名称 封緘のグラセスタ 发售日期 2018.11.30 游戏类型 迷宫攻略成名RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  5. 作品信息 游戏名称 天冥のコンキスタ 发售日期 2020.5.29 游戏类型 SRPG 攻略情报 日站wiki https://w.atwiki.jp/eu020tc/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  6. 作品信息 游戏名称 天冥のコンキスタ 发售日期 2020.5.29 游戏类型 SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  7. 欢迎来到Eushully学院! 在这里,你可以探求关于Eushully的一切。 (对E社一无所知?看看这篇介绍吧) 首先,请务必收下这份学院指南仔细阅读; 查阅情报可以浏览位于广播室的情报汇总; 想要交流或者咨询答疑可以访问科室一览里的相关科室(专楼); 大图书馆(资源索引)正在筹备中,请耐心等待; 如果你存在疑问或建议,可以前往综合事务处咨询; 最后,祝你在学院获得愉快的体验。
  8. Eushully学院指南 遵守总版规,一切以总版规为准。 本版区以讨论株式会社エウクレイア(Eukleia)旗下成人游戏品牌エウシュリー(Eushully)与アナスタシア(Anastasia)的作品为主,官网链接:https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 作为Eushully主题子区,本版版规与GAL主题公园版规同步。 本区鼓励在专楼进行交流求助,但不阻止单独发布探讨交流/咨询求助分类的帖子;一个月内无回复的探讨交流/咨询求助分类帖将会关闭处理。 本区鼓励在专楼发布评测,单独发布评测贴请确认字数在200字以上。 不强制要求Eushully社相关讨论发布于本区。
  9. 作品信息 游戏名称 天結いラビリンスマイスター 发售日期 2021.7.21 游戏类型 异国探索+魔术构筑+战术SRPG 攻略情报 日站wiki https://w.atwiki.jp/eu021alm/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  10. 作品信息 游戏名称 天結いラビリンスマイスター 发售日期 2021.7.21 游戏类型 异国探索+魔术构筑+战术SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  11. 最近太忙了,刚缓过来,先简单一点不搞那么复杂了。 我不懂日语,所以别指望我全部翻译。 简单来说,今天有个对E社玩家来说可以算是“大”新闻的事。 堪称近年E社原画台柱的夜ノみつき免费了……是成为自由画师了。 就在今年四月十四日的时候,他在E社支持下还出了本画集,名字叫“轨迹”(軌【わだち】)。 わだち通常写作轍,不过本来轨就有辙的意思,这都不是大问题。 重点在于标题上面那圈字。 这本画集主要内容就是他在E社10年(不含今年)的各种作品。 倒序排列,一直到最早担任原画的神採りアルケミーマイスター。 当然,他在战V制作末期其实就已经加入E社,详情可以看最后部分的访谈。 访谈挺长的,我只是截了一张。 访谈中提到,长年搞同人社团、外接轻小说插画这些E社都知道的。 留言里还能开玩笑也是一贯的组长风格。 从这些看,我们有理由相信,夜ノみつき和藤原组长联合在官网留言里所说的“毕业”,也就是和平解约,算是可以确认的。 最重要的是提到了之后夜ノみつき虽然是自由画师,但还是会继续给E社做角色设计和画画,所以不需要太担心损失这样一个“台柱”对E社带来什么严重的影响。 你说下一个能挑大梁的E社正牌原画? 当然是うろ啦,やくり你说对吧?×
  12. 有谁知道体验版的存档在制品版里能不能接着用 能用肝出血练级去 .体验版都玩了5小时 不算坑了
  13. 该来的还是来了 天结迷宫大师(天结2)—— 官方网站:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html 这回进迷宫了,地鼠你这个地牢大师还不来联动吗 游戏信息直接点官网就行了,角色也就多了几个,比如女儿和老干妈啥的 带女儿新婚旅行.jpg E社台柱夜ノみつき这回又大活跃了,四个新角色就占了仨 重点建议关注シナリオ(剧本)的新名字横比良こゆき 以下原因 对,这是时隔10多年后再次迎来的女写手 上一个松江旺來写完战0就没了 至于为啥能确定是女的: https://note.com/koyuki_yokohira/n/n54e3fd480b66 话说,上手就是天冥的魔族镇压篇 女作家在想啥嘛 哦,天冥DLC明年2月26日发售,别的没什么要说的了 ——最后补一句双盾要靠排除法真的离谱.jpg @预言家
  14. https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu21teaser_main.html 倒數剛開始 發帖時點還有29天半 只有角色剪影 但是相信大家都猜得出來是啥了 我用戶組級不夠把圖片壓成SHI了 題外: 天冥的擴張CD(內容是第二部)在明年2月26日發售 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020a.html 最近E社又瘋狂推出舊角色抱枕套
  15. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
  16. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  17. 所以说下次E社发消息能不能别在半夜发 这图我也不确定载入不载入得了 好了,可以更新第二次的消息了 前面的不再赘述,我就再贴次官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 上面的图已经说明最关键的内容了——预计5月29日发售 我脸肿了,不过无所谓,鬼知道E社(北海道)的春天那么真实 看这回的主力画师うろ留了什么言吧: 第6次负责原画(上次说了第一次是战M),这回是第一次当核心 以前擅长画大姐姐,天结练出了萝莉系,这回在两者中间的类型比较多,画风往更可爱的方向改变了下 天使和恶魔画得挺开心的 今天公开PV,风格和以往有点不同,喜欢金属风所以第一次听到的时候觉得挺感动的,干活也有劲了 原画已经到收尾阶段了 也没说啥特别的东西 PV404上有:https://www.youtube.com/watch?v=RByui7BV5wI 阿B也有了:https://www.bilibili.com/video/av92610442 其他值得一提的就是预约特典 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu20/eu20_res.html 虽然都知道是姬狩精神续作但这么搞也是在有点太明显了 真就要钦定2代地鼠的节奏 剩下那些打码的图我就不搬了 有兴趣的可以关注了 下次发帖应该就是发布体验版的时候了
  18. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  19. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 发帖活动没人参加我就随便挂一个吧,10节操到手 忙的要死的时候才出消息,E社你可以的 2020年1月6日更新新年贺图: 说是消息情报,其实是公开消息情报的预告,所以没有啥实际的东西,唯一能表达出的意思的就是:在做了 摘自和此次新作公开消息的公开消息同步挂上官网的藤原组长的留言 对于玩家而言最重要的也就这一句了,现在忙的要死我也没空翻八卦 简单来说: 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 别的没什么好说的了 那么验证E社粉水平的问题来了:藤原自己都说某种族率高,那你们猜猜这些剪影里有几个天使族?(可能会看情况自掏腰包给节操奖励?) 看不清可以看这个:https://www.eukleia.co.jp/eushully/index.html 还有这明显就一个雄的还决个头啊
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  21. (前排感谢风荷小天使过去提供的文案) 厌倦了快餐式的小黄油?偶尔想换个口味? E社精品大作等你来挑战! 更有数百数千节操,神秘隐藏奖励 Eushully游戏巡礼现在开幕!! 活动时间:7.1~9.1 活动内容: 本次活动分成休闲向、竞技向与竞速向三种模式。前段时间版区投票选出的E社作品中最有人气的三部作品——《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》,将作为休闲向的选定游戏。竞技向的选定游戏又是《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》这三部(为什么是又?)。竞速向选择活动期间内发售的最新作《封緘のグラセスタ》的新扩展包。参与者体验游戏并提交存档后,根据游戏成绩评分。 同时征集对所有E社游戏(不限于参与评分的作品)的感想+吐槽。大家有什么想法欢迎来交流~ 1、休闲向(《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》): 内容:无继承一周目通关,路线随意。 特点:流程长,难度低。 评分方向:根据游戏进度评分。 2、竞技向(《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》): 内容:以存档发放&收取楼 的初始存档为基础,攻关指定关卡(数据已经准备好,读取便可开始) 戦女神MEMORIA ——攻关看板娘相关的4守护魔神 魔導巧殻 ——攻关正史最终BOSS 神採 ——攻关EX迷宫异境的封印地 特点:流程短,难度高。评分方向:评分以战时表现为主,且所用角色道具等资源越低分数越高。详见存档发放&收取楼 3、竞速向(《封緘のグラセスタ》7月26日新扩展包): 内容:《封緘のグラセスタ》新扩展包发售后达成情报全要素。 特点:时效性高。 评分方向:视攻略效率评分,两周内满分,四周后零分。 参与方式:回复报名自己想参与的游戏及模式(可选休闲向or竞技向or竞速向,也可同时报名),所报项目可修改,不设上限。如果每个游戏都报名并参与的话……?游戏感想在活动主楼(即本帖)回复即可,游戏存档请提交至存档发放&收取楼 常见问题: 1、以前的存档可以拿来参加活动吗? -可以。但不提倡,且必须提供过程存档,分数也会相应减少(减少一半)。休闲向本意是让更多的人体验到游戏的内容,对于已经体验过的同学,竞技向才是比较好的选择 2、看不懂怎么办,有汉化吗? -目前上述作品均有汉化 您也可以下载VNR来解决问题:http://yun.baidu.com/s/1gdmp4mZ?qq-pf-to=pcqq.group 活动要求:1、休闲向除最终存档,还需要提供过程存档,请养好随时存档的好习惯~ 2、竞技向除了提交挑战活动目标前的存档,还需要提供部分流程截图 3、竞速向除了提交全要素存档,还需要提供两个以上全要素之前半小时内不同阶段的的存档 详见存档发放&收取楼 活动奖励: 1、感想:根据内容 0~100节操 2、游戏成绩:根据回收的存档颁发奖励 (1)休闲向:每个游戏 0~200节操 (2)竞技向:每个游戏 0~300节操 (3)竞速向:0~150节操 3、好孩子奖:积极配合存档审查工作,给予 0~50节操 4、辛勤耕耘奖:要求如下表所示,达到即可获得额外节操奖励。 ◆辛勤耕耘奖◆ 序号 触发条件 奖励 01 休闲向3游戏全通关 100节操 02 竞技向3游戏评分都达到200节操 100节操 03 竞技向3游戏共获得750以上节操 100节操 游戏介绍 游戏名(日文原名&国内通称) 游戏类型 链接 预览图 原名:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 通称:战M,战女神Memoria RPG 情报 原名:魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 通称:魔导巧壳 SLG 情报 原名:神採りアルケミーマイスター 通称:神採,神采 SRPG 情报 原名:封緘のグラセスタ 通称:封缄 RPG 情报 原名:姫狩りダンジョンマイスター 通称:姬狩 SRPG 情报 如果您有其他不明白的、想要请教的问题,可以直接联系工作人员!我们可以为您解答 工作人员:@闇夜の影 注意:本楼是用以报名及解决游戏相关疑问的活动贴,谢绝其他回复!
  22. 这是这幅图用得最合适的一次 昨天群里看到了一张图 我就想了:什么?E社又评黄油奖了? 这个黄油奖的正式名称是萌えゲーアワード(萌系游戏大赏,大赏就是“大奖”的意思),算上前身美少女ゲームアワード(美少女游戏大赏)的三年,是个举办了十几年的业界老牌活动 大家都知道评奖这事也见仁见智,但好歹也算是花了工夫搞的项目,还是有一点参考价值的 可能需要注意的就是参评规则有一定变化,所以有些游戏早年是不参评的 今年19年评18年的游戏,结果如下 http://moe-gameaward.com/prize/2018/index.html 过去E社也经常参评,2006年第一届美少女游戏大赏的时候就开始了,还连续包过五届的プログラム賞(程序奖),现在已经没这个奖项了 (个人认为)最巅峰的时期应该算战V和神採(10年、11年)两届,都拿到了综合银奖和部分单项奖的金银奖 神採没拿到程序奖,拿了BGM奖 然后过了几年程序奖就没了(转变为游戏设计奖),E社也几年没去拿过奖 之后战M时期增设了一项やりこみ賞(除了通关之外还有各种项目值得挑战,肝帝快乐奖) 最终这个奖只设了两届 没记错的话A社也是借此机会拿到了第一个金奖 第二个晚点再说 之后几年E社又没拿过奖 这几年没拿奖那又是另一种原因了 于是,说回正题 2018年的评选,又来了个评委特别奖(審査員特別賞) E社再次成功登榜 详细页面:http://moe-gameaward.com/prize/2018/judge.html#p01 这次评奖的理由很有意思 也可以说充满槽点 简单来说: 没有任何钦定的意思 没有 “20周年给我发奖真是谢谢啊” 最后提一下本次的大奖 对,评奖不分年龄段,KEY社这玩意是全年龄 群内某人表示:“键厨牛逼×” 好了,这应该是A社第二个上榜的
  23. 晚了一天,不过无所谓,现在地球上依旧还有没过完4月1日的地方 近年E社的愚人节企划是虚虚实实有真有假 所以——所罗门之扉呢? 上面的是去年的帖子 ←图片即链接,当然之后还会不会活着我就不知道了 第一个企划,封缄攻略书 攻略书是有的,只不过实际售价4752日元且没有リリカ的人偶 第二个企划,《死者祭宴的迷宫》扩展包 扩展包也是有的,只不过“体验版”就是全部,想要真的就10万血书吧 后来追加的DMM卡牌页游合作企划信息 目前处于预约中,可以事先抽卡,当然谁都不知道这玩意之后会怎么样 不说了,我去玩AP03了
  24. 官网下载页面:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu19/eu19_dl.html 经过北海道地震带来的延期之后,新作的体验版终于出了。 就目前来看,游戏的感觉和以往的作品有一定的差异,是好是坏就要由玩家自己去评判了。 之前对新作的简介如下: PS:
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