转跳到内容

社区搜索

显示 'Eushully' 的结果在主题.

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. E设官网公开了了百千の定にかわたれし剋体験版,今天试了试感觉不错,可以期待一下完全版。 从UI剧情和人设突出一股子E设原汁原味。 立绘稳定发挥,白毛女主和王女都很赞。精灵弓箭手一股子邻家妹子味 战斗系统这作是类似RPG的回合制,先安排指令再根据双方行动顺序依次执行,战斗指令按武器区分,可以同时装备两种武器+战记和顺序连携系统,体验上有一点像每回合都在备战的圣兽之王 可惜生肉难啃,剧情看的我似懂非懂,有无玩过的懂哥讲下
  2. 25周年纪念作?2/22号估计就开个网站预告吧
  3. 体验版标题画面 上期:新作首次公开消息 不想看消息想直接打的可以看这里:站内资源 其实昨天官网更新了画廊和两个男角色,结果还没发帖今天连体验版都端上来了 完整版画廊:https://eukleia.co.jp/eushully/eu22/eu22_gal.html 简单分析下staff留言: 这次跳了部分剧情让玩家提前感受技能等战斗体验; 总体和以前的体验版差不多,就是没加语音; 负责官网更新的人病倒了俩星期所以更新晚了,下个月开始正常更新; 这下程序员啥的出了问题没更新就有人能背锅了。 至于系统方面的更新,体验版里都有教程,就不专门说了。 最后,花了点时间实际体验了下,就稍微补充下,仅作参考: 中规中矩的体验版,体验剧情系统2个小时也差不多了,想挑战的玩家可能得多刷一下,体验版结束事件那里专门留了个强敌。 头铁如我上来就选困难模式运气不好被几个怪集火几次一个个倒下团灭如同家常便饭,这时候就把钱用得差不多以后无限使用复活大法怼过去吧。 至于剧情,体验版当然按留言所说基本都跳了,留了些队友入队的剧情,还有主线核心,卖点的多线目前当然是看不到的。 偶然遇到过文件读取BUG,战斗结算显示有问题,点忽略下次还有,重开游戏目前可以解决问题。
  4. 查看文件 【秒传亲传/汉化&原版生肉合集/Eushully/94GB】Eushully合集发布&全系列作品词条介绍 下篇(持续施工更新) 又见面了 下面是Eushully社作品下半部分的介绍 戦女神VERITA/战女神VERITA 开发: エウシュリー 剧本: 八雲意宇、藤原組長、矢田影見、高杉九郎 主题歌作词: Ayumi. 主题歌演出: Ayumi. 原画: 鳩月つみき 企画: 藤原組長 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: ファンタジーRPG 发行日期: 2010-04-23 售价: ¥9,870 (税抜¥9,400) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 『戦女神』&『幻燐の姫将軍』,实现两大主题的真正共同演出! 本作是前作『戦女神ZERO』的续篇,是填补幻燐系列与『戦女神』间的空白历史的故事。 戦女神的主人公・セリカ和幻燐的主人公・リウイ分别同是本作的主人公,以此来描写戦女神与幻燐间的历史。 互相的行动会相互产生影响,セリカ和リウイ间的协力或对立在最终也是会因遵照史实而给同伴们带来生死的变化! 请注目这一直以来都没记述过的“VERITA=真实”!! 系统介绍 沿用前作『戦女神ZERO』的系统,本作将使高评价的操作性更加畅快。 ADV部分不用说,还有广阔的迷宫探索和具战略性的战斗,系统做到了能让没有经历过该系列的玩家也可以在无说明下轻松享受。 另外此作还复活了『ZERO』所没有搭载道具合成系统。加上炼成强化和根据熟练度而成长,成为武器・防具强化等不可或缺的要素。 还有斗技场的战斗,连在酒馆接任务都变得可能,角色育成和道具收集等耐玩要素肯定是更上一层楼! 大家都熟悉的高难度 EXTRA STAGE 和奖励角色也是大量准备着,手把手培养角色,直指全制霸吧♪ 而且作为前所未有的系统,战斗时能行使“捕縛”指令,能使一部分的怪兽成为部下! 更准备有能让大家联想起主人公之一・リウイ的登场作品『幻燐の姫将軍』系列的“战术SLG Part机能”,也有活用特定角色的“釣り” “霊体”等之类特性的特别路线! 或许因此而能够得到特别的道具或发现新地图!? 故事简介: 幻燐战争的战斗,因继承魔族之血的メンフィル王リウイ的胜利而终结了。 即使是成为了姫神フェミリンス,但还是战败了的カルッシャ姫将军エクリア被流放,而向神殺セリカ寻求断罪之死。 但是,因フェミリンス直系的女儿弱体化,还有可以说是灾祸之根源的神殺再度现身,被封于大陆中原各种势力是开始了蠢蠢欲动。 リウイ也在刚愈合失去最爱之妻子イリーナ的悲伤后不久,为了保护的广大领土,与东西方的光暗势力战争逼近…… 然后,就像是被命运牵引一样,セリカ与リウイ这两大英杰相遇—— 日文介绍: 系列集成之作,如果是玩过前作的玩家对此感触会比较深刻的吧,可以操控两个主角的玩法和相对稳定的剧发挥,比起zero也毫不逊是也 神採りアルケミーマイスター/神采炼金大师(神采炼金名匠) 开发: エウシュリー 剧本: 高杉九郎、八雲意宇、若葉 主题歌作词: Ayumi. 主题歌演出: Ayumi. 原画: やくり、鳩月つみき、みつき、夜ノみつき 制作人: 藤原組長 别名: Kamidori Alchemy Meister 神采炼金名匠 平台: PC 游戏类型: 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG 游玩人数: 1 发行日期: 2011-04-22 售价: 9,870 (税抜9,400) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 为了重要的人而创造——强力的装备! 每一作都能制作出完成度极高的RPG・SLG的人气会社・Eushully! 最新作为旧作『姫狩りダンジョンマイスター』在系统上进一步强化,被赞为「很适合拿来打发时间…」的迷宫探索型SRPG。 本作采用了在前作中广受好评的简单操作,地图的ZPC效果,已经新追加的属性效果和伙伴的援助,范围攻击以及合体攻击! 可采用战术的幅度扩大,迷宫探索自然会越来越有趣了啦♪ 以及本作的主人公为经营工房的工匠。 道具与装备的开发·强化也变为可能。 访问各种各样土地,加深与其他种族的交流,得到素材与知识,为了冒险而制作出实用的道具! 如果身为工匠的技术被认可,还可以扩张工房提高收入&进行新的开发。 和伙伴的共同生活也是非常充实的。 而且!非常重要的要素“主要女主人公更换装备的同时外表也会随之变化”也同样令人关注!! 属性从可爱到帅气的服装,当然实用性也很重要,但也可以根据自己的爱好来更换。 还有,穿上特定的服装的话还会引发特殊事件哦……♪ 强化装备会附加各种各样的能力和技能,为了能顺利攻略集中开发也很重要。 预约特典和发售后的追加档也会进一步扩大『神採りアルケミーマイスター』的世界。 敬请期待那非比寻常的伟大冒险吧! 日文介绍: 刷刷刷 刷刷刷 当然还是很好玩的 但是刷刷刷 刷刷刷 創刻のアテリアル/创刻的动脉 开发: エウシュリー 剧本: 八雲意宇 主题歌作词: Ayumi. 主题歌演出: Ayumi. 原画: 鳩月つみき、夜ノみつき 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: ユニット編成型カードバトルSRPG 游玩人数: 1 发行日期: 2012年4月27日 售价: ¥9,870 (税抜¥9,400) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) ——Eushully“初次”的融入了大量卡片的卡片战斗SRPG登场! 原本以王道架空系RPG・SLG的制作为核心的会社,突然启用了TCG(Trading Card Game)式的战斗系统。 但是当然地本系统让RPG和TCG的初学者不需手册也能毫无困难地玩下去所以敬请放心。 本作初次以学园为舞台,初次编写了学生主人公们的青春喜剧,至今为止尚未尝试过的剧情领域! 同时,主要女主角对哥哥(主人公)也非常非常喜欢的“妹妹”也是亮点之一!? 故事讲述的是近未来被异世界所侵蚀,觉醒了异能力的少年少女们在架空世界中生存下去的故事。 是和天使合作,还是被恶魔所魅惑,还是以自己的意志来打破命运呢? 根据玩家的选择,之后的展开也会大不相同。 围绕各种各样的地图的多彩的巡回,各种次要事件以及隐藏地图等也非常完备,多巡回几次试着征服全地图吧。 虽然已经是人所众知,但Eushully每次的作品每次都会做到诚意十足! 在2012年的黄金周中攻破『創刻のアテリアル』的世界吧!! 日文介绍: 大小姐线鬼畜hs和みなもとあとり老婆残念 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~/魔导巧壳 开发: エウシュリー 主题歌作词: Ayumi. 主题歌演出: Ayumi. 原画: やくり、みつき、鳩月つみき、よしだたくま、他、夜ノみつき 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: 戦略級SLG 游玩人数: 1人 发行日期: 2013-04-26 售价: ¥9,870 (税抜¥9,400) 剧本: 福山貴紀、箱十、平安京、飛行候補生 音乐: クワイア 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) エウシュリー为之自豪的一大叙事诗揭开新的篇章! 作为『戦女神』系列的关联作品融入了系列新系统的SLG登场! 本作的舞台是融合了机械和魔法的拥有世界最顶尖的魔导技术的大国・梅尔齐亚帝国。本故事叙述了其骚乱的发展期。 游戏的基本系统是攻略国家SLG,自由地开发城市与进行贸易・战争,增强国力。 同时战斗部分采用RTS系统,以自己和敌国构筑的城市为舞台展开战斗。 最大可以同时操纵三个部队,操作简单,就算是不擅长实时战斗的玩家也能轻松上手。但是战斗拥有阵型、策略、守城、屏障、陷阱等战术性,所以灵活运用也是关键! 可以将设施和建筑物破坏,不过占据城市的话可以整个夺走。但是根据敌人的不同,有时候会亲自将其破坏……。 其他的诸如自由外交,怪物配合,故事关键的魔导巧壳的换装・基础自定义等,达人向要素也充实完备! 请期待自称“估计通关时间 30小时(大概是骗人的)”的エウシュリー的最新作!! 日文介绍: 唔 e社首次尝试slg的领域 但是成品没有想象中的那么完美 天秤のLa DEA ~戦女神MEMORIA~/战女神MEMORIA 开发: エウシュリー 主题歌演出: AiRI 原画: うろ、夜ノみつき、鳩月つみき 制作人: 藤原組長 别名: Battle Goddness MEMORIA 平台: PC 游戏类型: RPG 游玩人数: 1 发行日期: 2014年4月25日 售价: 9,936円 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 连结『ZERO』 『VERITA』的系列原点终于再次诞生!! FANS们期盼已久的『戦女神』新作是重制初代的怀旧而全新的正统派迷宫RPG! 虽然说是重制,但保留了基础的新系统、新展开、新角色、角色设计完全焕然一新等,追加要素越来越多完全就是新作等级!? 刚刚发表后已经成为能让新老玩家完全接受的高水准作品! 顺带一提在前作『魔導巧殻』之中没有登场的吉祥物・看板娘们也登场决定♪让FANS们痛哭流涕的作品。 自原作经历了15年进化的系统显著提高了操作性和简易性! 从迷宫探索到战斗完全对应游戏手柄,所有玩家都能轻松上手的亲切设计。 固定化每名角色的成长值和简化育成,与此相对地增加使用新系统习得能力补正和技能的要素!战斗也增加了联合攻击等全新演出! 当然也具备道具合成、炼成以及主线故事外的支线,怪物捕获等游戏要素,也请玩家做好心理准备烧时间吧(大误 ---------------------------------------------------------------- 『战女神』正统进化! Eushully首次重制为初代战女神的全力改造版 本作继承了1999年的作品『戦女神』的史实设定,和系列续篇一样投入了战斗和城镇势力系统、新角色等新要素,除了原作流程之外还能开拓新展开,享受原作+原作以外的新故事及地图等Eushully流的重制作品。 羁绊将故事改写! 由伙伴所支持的系列最弱主人公塞利卡在经历过无数次战斗失去了大半的力量的状态下开始冒险。 游戏系统以与原作中不存在的伙伴的组队为基本,大量增加塞利卡和伙伴之间的组合所发生的特殊技能和强化要素等新要素。 而剧情故事也包括由塞利卡以外的角色担任主人公的章节展开和IF路线展开与结局。 新角色事件、友好事件、城镇势力探索、卡德拉废坑的另外一个真实篇等,追加挖掘支线可以进行原作两倍以上的情节。 故事根据与同伴之间的联系和玩家的选择亦会分歧到新的展开之中。 日文介绍: 一代重置 新人入坑首选 神のラプソディ/神之狂想曲 开发: エウシュリー 主题歌演出: AiRI、飛蘭 原画: みつき、やくり、うろ、よしだたくま、夜ノみつき 制作人: 藤原組長 别名: 神のラプソディ かみのらぷそでぃ 平台: PC 游戏类型: 神格継承SRPG 游玩人数: 1 发行日期: 2015-04-24 售价: 9,400円(税抜) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 以神的继承者为目标的冒险者们的狂想曲! 2015年由エウシュリー所发表的备受期望的本格SRPG 『神のラプソディ』。 虽然本作与戦姫系列属于统一世界观,但采用了与之前大相径庭的六边形地图! 同时还进行了对应触屏,废弃单纯的数值状态等新尝试。 虽然一眼看上去很复杂,但拥有直观上简单明了的显示和操作性、伤害计算等支持,同时还具有各种不管是新手还是高玩都可以毫无压力地享受其中的设计! 放心地将时间浪费在本作上吧。 顺带一提,武器乃是以乐器为主题的变形武器……本作将会是挑动你的中二之心的期待作♪ 世界观: 故事在位于前作「天秤のLa DEA。」的舞台雷伦之地、米鲁菲城的西方的现神鲁克・库瓦伦那的直辖地「库瓦伦那大平原」展开。 本作初次采用了六边形迷宫及引入了新的成长系统的角色创建,同时还进行了旧系统的改良与改变。 本作类型为主人公和对手以『神之戒土』的后继者为目标,在解禁的地域进行调查及提升亚人的支持率的模拟RPG游戏。 主人公将要和100名左右的竞争对手在位于圣地的『终之御祠』度过住宿生活般的生活。 接受担任老师的魔术师的对后继者所必要的教育与斥责,在考验中与竞争对手临时组织同盟,淘汰掉对手及买卖道具等,努力生存到最后成为最终候选人。 同时根据对大平原的居民和生物的支配和友情还会从继授之谱中出现『神玉(しんぎょく)』,装备种族特有的技能可让战斗更为轻松。 这也是成为平定地域一带的神之戒土的后继者所必须的要素。 日文介绍: 珊海王の円環/珊海王的圆环 开发: エウシュリー 剧本: 藤原組長、八雲意宇、如月聖 原画: 夜ノみつき、やくり、うろ 企画: 藤原組長 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: 戦略級SLG 游玩人数: 1 发行日期: 2016年4月28日 售价: ¥9,800 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 围绕着传说的海贼遗留下来的六个圆环(ゆびわ),六人的意图相互交缠的冒险谭! 2016年的エウシュリー作品是扬帆在海洋中奔波的国盗系战略SLG。 主人公从各具特色的6人中选择,从故事到难易度、H SCENE倾向等也各有所不同。 因为是六方势力对峙,所以目的便是互相扩展、并争夺对方的势力,击败对手得到本故事的核心“圆环”。 舞台多岛海地图由400种以上的地域与海路构成,奔赴各地收集7种特产资源,雇佣并强化部队,强化我方阵营的船只为本作的基本流程。 在探索陆地时有可能会遭遇竞争对手与更加危险的敌人……!?请注意不要让好不容易采集的资源被掠夺! 单位会受地形效果影响,携带物品量也有所不同,因此编成部队似乎也要颇费一番脑筋。 OP动画: 日文介绍: 其实封面还是挺吸引我的 直到听到了风评 真 姫狩りインペリアルマイスター 开发: エウシュリー 发行: DMM GAMES 别名: Princess Hunting Imperial Meister 平台: Win Mac OS X 游戏类型: 网页游戏/RPG 游玩人数: 多人 发行日期: 2016-11-24 官方网站: http://games.dmm.co.jp/en/detail/himegari/ 已经关服DMM游戏 收录了一份完整版和机翻润色版 天結いキャッスルマイスター/天结神缘 开发: エウシュリー 剧本: 花咲樹木、藤原組長、八雲意宇 主题歌演出: 佐咲紗花 原画: 夜ノみつき、やくり、うろ 企画: 藤原組長 制作人: 藤原組長 别名: Amayui Castle Meister 平台: PC 游戏类型: 知识采集+城寨构筑+战术SRPG 游玩人数: 1人 发行日期: 2017-05-26 售价: 10,584円 (税込) 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 擅长建设迷宫和修复、筑城等技术的 “鍛梁師(たんりょうし)” 阿瓦罗的梦想是未来有一天拥有属于自己的工房。 为了实现这个梦想,作为赚取资金的一环在来到的因菲鲁斯王国接受了调查遗迹的工作,但不幸被卷入了崩塌事故。 然后在误闯之地遇见了在魔石中沉睡的女孩子・菲亚。 苏醒的菲亚虽然没有自己的记忆,但认定自己是神。 紧接着她说自己能用神的能力来活动整个遗迹,并说自己拥有必须要到被禁止进入的王国圣地 “神响霞廊(しんきょうのさんろ)” 去的目的。 说了一番让人难以相信的话的菲亚紧接着提出把遗迹当作工房也无所谓,希望他和自己一起去目的地。 虽然倍感惊讶,但接受了条件的阿瓦罗成为自称“女神”的使徒,一边将遗迹作为工房经营一边北上。 不久后 “古拉库纳城寨”的传言在国内流传开来,阿瓦罗一边和将遗迹视为有价值之物、危险之物的人战斗一边探寻关于女神的记忆的真相。 与结缘女神共同 “编织纽带的故事” 就此开幕……。 日文介绍: 华哥 华哥! 封緘のグラセスタ/封缄之都 开发: エウシュリー 剧本: 花咲樹木、若葉祥慶、八雲意宇 主题歌作曲: 青希凛太 from STRIKERS / NAMBO from STRIKERS 主题歌演出: 飛蘭 / 中恵光城 原画: やくり、夜ノみつき、うろ、よしだたくま 企画: 藤原組長 制作人: 藤原組長 别名: 封缄 Fuukan no Grasesta 平台: PC 游戏类型: 迷宮攻略成り上がりRPG 游玩人数: 1 发行日期: 2018年11月30日 售价: 税抜:9,800円(税込:10,584円) 音乐: Emotional Union 主题歌作词: 松長暁生 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 本作是主人公从佣兵沦落为敌国的隶士,以从奴隶“发迹”为目标的故事! 身为隶士的主人公将要在与意图突破“大封锁地”的神圣结界的魔族最强国家处于激战状态的军事要地『迎击都市格拉塞斯塔』中,以士兵损耗率最高的前线监狱为起点起步。 被卖到迎击都市的主人公是个没有资产,也没有自由的隶士,因此需要搜集资金与同伴。 迎击都市格拉塞斯塔是曾被萨马拉魔族国占领的整日战火纷飞的领土,因此在E社作品的大舞台“二之回廊终焉之地”中最为凶恶的“危险种”“魔神”也会在本作大量登场。 并且有时还会受名为“魔之灾怨”的萨马拉魔族国的怨念的牵连,被引入异界陷入遭遇战等,在能享受命悬一线的紧张感的同时,还装载了重来机能与移动省略机能,目标是让游戏老手与新手都能充分享受到游戏的乐趣。 本作为在规模如同旧作「战女神系列」般庞大且豪华的建筑物内移动,战斗的RPG作品,并新增『封缄道具制度』『连锁战斗制度』两种新系统。 遵照过去E社作品传统,除了正篇与加强游戏体验的EX模式,还有能够解禁最大单位、技能等级的上限,解锁新迷宫、新系统等机能的『魔王石』系统。 日文介绍: 个人e社入坑作 嗯 (想说些什么) 天冥のコンキスタ/天冥的征服者 开发: エウシュリー 剧本: 如月聖、花咲樹木、坂元星日 音乐: STRIKERS 主题歌作曲: 柳英一郎、NAMBO from STRIKERS 主题歌演出: Ayumi. 原画: うろ、夜ノみつき、鳩月つみき 制作人: 藤原組長 平台: PC 游戏类型: シミュレーションRPG 游玩人数: 1人 发行日期: 2020年5月29日 售价: 税抜:7,200円(税込:7,920円) 主题歌作词: 松長暁生 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 在位于拉乌尔巴修大陆北方的伊姆尼斯山脉的周边,从属光之势力的天使军和从属暗之势力的魔族军围绕领土的支配权而引发着无休止的战争。 随着无比漫长的战争的持续,暗之势力一方进一步扩大势力,战况也对他们越来越有利,但在某天之后,双方势力变成了均衡状态。 ——因为有传言据说统治暗之势力的“魔王”驾崩了。 虽然不知道是真是假,但受此影响,魔族军的秩序开始慢慢发生混乱。 没有错过这一机会的天使军趁机发动攻势,势力比开始慢慢发生反转。 但是,有一个男人借此良机,成立了新势力—— 由于环境严酷的原因,在伊姆尼斯的大地上极其罕见的人族“克拉乌斯” 他是一个原本是睡魔,但不知为何选择变成“人类之身”的奇特男子。 他那脆弱的肉身的内侧隐藏着天生具有的睡魔族的能力。 克拉乌斯天生就拥有通过诱惑,以及特殊的魔力巧妙地支配他人的稀有能力。 他通过这种方式扩大自己的势力,为了成为统治伊姆尼斯大地的全新的魔族之王而率领暗之势力,开始了歼灭天使军的征程。 日文介绍: 抛开玩法和剧情来说 天使人设还是挺满意的 希望天上篇能做好点吧 车之人色气满满 天冥のコンキスタ-魔族制圧編-/天冥的征服者-魔族压制篇- 开发: エウシュリー 剧本: 如月聖、花咲樹木、横比良こゆき 音乐: STRIKERS 原画: うろ、夜ノみつき、やくり、鳩月つみき 平台: PC 游戏类型: シミュレーションRPGアペンドデータ 游玩人数: 1人 发行日期: 2021-02-26 售价: ¥4,400 (税込¥4,840)、 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 化身为人类之姿的克拉乌斯,为了控制这片土地而与同伴睡魔赫尔米娜共同挺身战斗。 行使睡魔之力提高自身军力进行侵略、制压了天使军后不久—— 并未恢复原本姿态的克拉乌斯,作为新的支配者,为了尽可能击破天使的残党及镇压积蓄着个体力量的魔族们,掀起了全新的战斗。 目标是镇压魔族领域,并将此地霸权握于手中。 为了这个坚定的目标进军的克拉乌斯,来到了作为天使据点的圣御的灵峰。 在穿越这座灵峰的半路上,天使军首领所持的结晶发出了光芒,接着带着虚幻气息的天使出现在眼前。 算是ap内容的量吧 天結いラビリンスマイスター/天结迷宫大师 开发: エウシュリー 剧本: 花咲樹木、横比良こゆき 主题歌作曲: 柳英一郎 from STRIKERS 主题歌演出: 佐咲紗花 原画: 夜ノみつき、やくり、うろ 制作人: 藤原組長 别名: 天结2 天结神缘2 平台: PC 游戏类型: 異国探索+魔術構築+戦術SRPG 游玩人数: 1人 发行日期: 2021年7月21日 音乐: Emotional Union 主题歌作词: 松長暁生 其他链接:vndb BGM 官网 批评空间 (待补充) 驰骋因弗鲁斯王国的巨大兵器『古亚拉库纳城寨』在冒险的终点失去了自主移动机能—— 作为擅长迷宫的建设与修复、工事构筑的锻梁师,阿瓦罗夜以继日努力修复城寨,也与恋人兼主人的天缘神菲亚度过平稳的日常。就在此时发生了一场骚动,与古亚拉库纳城寨的化身『精灵库娜』的相遇,弥漫出了不安定的气氛。 菲亚与阿瓦罗为了探明精灵库娜诞生的原因,同时也为了实了筹划已久的新婚旅行计划,搭乘着因为精灵的力量而得以再度移动的古亚拉库纳城寨展开了冒险。 舞台位于因弗鲁斯王国的东北方,以八座特色各异巨大迷宫为傲的大陆第一魔术大国『梅菲公国』—— 在阴谋环伺的“魔术师之国”纺织新的羁绊的故事在此展开。 日文介绍: 到这里就结束了 连续好几天都在策划着把这事弄完,却因为各种事情一直耽搁进度,7.5号凌晨2点多贴完天结2的链接时,感觉整个人都要虚脱了 编辑过程中参考了大量wiki 和 百科资料 然后选择以BGM的词条方式开始介绍 附上vndb的图以及各方面链接补充 开头部分贴出了e社的画师相关,以及各种补充详细 要我个人来说这么多功夫下来也就只是一个半成品 像一些需要补充的链接 和 各种我疏漏的地方 单论信息量也不如论坛力各位前辈的科普介绍 如有出错的地方和不足请在评论指出或者私聊 我会注意修改 附言 我愿意是想通过整理合集资源就了事来的 后面心血来潮又折腾了这一篇 属于自己给自己找事干了(工程量一个干吃不消有点 睡之前又想着.....要不要再弄一份e社的音乐合集.....算了 还是先睡觉了 以上 来自一个熬夜太晚迫不及待想躺床上的人 再附言 e社分社作品因为全员生肉并且接触较少 看反馈说整合还是单独开一贴介绍? 亲传证明: 提交者 卫宫切嗣 提交于 2022年07月05日 分类 e社
  5. 图没放错 大的来了,结果官网被挤爆了× 在约定好的2月22日,E社官网更新了,但—— 是神採(「神採りアルケミーマイスター」)廉价版预约。 此时的E社玩家还没有意识到问题的严重性,只觉得这是老游戏又有兼容性问题了—— 但问题是,神採前面也都还有没出廉价版的游戏呢。 最关键的,神採没有明显兼容问题。 到了晚上,(在卡着的同时)真相大白,这是有铺垫的。 官网:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu022.html E社第22作《百千の定にかわたれし剋》首次亮相。 由于这次的标题过于抽象,我愿意称其为“百千定克”× 正经点来说,这里的「剋」汉字读音同「刻」,而下方假名标注的「トキ」也是经典的“时间”,在不确定“克”本身有什么特殊双关含义的情况下,更趋向于结合「かわたれ時」理解。 虽然现在基本上「剋」不再有时刻的含义,但以前似乎确实是有等同于「刻」的用法,比如“时时刻刻”在日语里以前就有过「時時剋剋」的用法。 通假字是吧 「かわたれ時」,意即「「彼 (か) は誰 (たれ) 時」」,古日语里表现黎明的词汇,本意是连人脸都看不真切的昏暗时刻,原先也可以指“黄昏”,后来“たそがれ時”更专指黄昏就多用于黎明了。 当然现在正常日本人说话应该基本也不咋用了。 关键是还加个「し」,我怀疑日本人也懵 这动词化是要作甚啊 前面部分问题不算太大,少许分歧的可能就是「定」可以在“真实”“必然”里找一个套进去,从游戏性质来说没差,都是反映路线选择的理解。 但由于根本搞不清楚「かわたれし剋」到底是想干啥,接前面也接不上。 让我猜,大意就是想表达“有千百种可能性的不明朗时期”,以对应游戏背景这一时期的特殊性,至于是强调变得更明朗的“黎明”还是要更昏暗的“黄昏”,鬼知道。 非得要选择个译名的话可以叫“模糊千百定数的朦胧时刻” 还是叫它“百千定克”吧 从游戏背景来看,很明显可以得知其时间线是在神採之前的,关联十分紧密。 想找信息建议玩之前先走一遍神採的エミリッタ线,具体不多说。 简单来说,神採所处的背景在于王国覆灭后的世界,而具体咋覆灭的当时没怎么说,这回就围绕「深紅衣の動乱」来展开了。 先不管「新機軸型」准备“新式”在哪,一可以确定是RPG,二可以确定是多线结局展开。 至于目前确定的游戏机制官方一图流,回合制RPG,有采集工坊等经典系统,没啥特别新的亮点,感觉是在最大程度做减法,只保留最受好评的部分。 不知道产能是不是都放在所谓的多结局设计上了。 目前主创人员方面都是熟人,前台柱夜ノみつき目前放出来的就一个角色,感觉像是友情参与。 按这个来看,等やくり干不动了就是うろ接班的节奏。 目前角色放出来一些,结合神採剧情能有一些猜测。 不过确切知晓正史命运的不多,大部分还是第一次出现,感兴趣的可以去官网看看。 反正大概看是得到接近暑假的时候才会出了,看中间还有几次需要我发情报吧
  6. 上期:25周年消息 账号找回来了× E社诈尸了√ 直奔staff留言第二部分,对幻燐2的周边感兴趣的朋友请自行末尾传送过去研究吧。 E社对新作更新摆烂的理由为:都25周年了,炒冷饭才是最要紧的。 至于新作,说出来吓你们一跳,就现在这架势安装文件一张光盘装不下了你怕不怕。 在25周年视频里点了一下的新作,按照留言的说法分解为几个要点: 实际制作后程序规模超出计划,按照前几作的作品水平来看,估计刻盘都9G起步了,需要的硬盘空间只会更大; 高自由度多线结局; 超3MB的文本量(不考虑翻译问题相当于150万字以上); 别催了,再等等,大的要来了。 真的吗?我不信。 最后,幻燐的粉丝们,让我看到你们的双手——
  7. https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu21teaser_main.html 倒數剛開始 發帖時點還有29天半 只有角色剪影 但是相信大家都猜得出來是啥了 我用戶組級不夠把圖片壓成SHI了 題外: 天冥的擴張CD(內容是第二部)在明年2月26日發售 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020a.html 最近E社又瘋狂推出舊角色抱枕套
  8. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
  9. 所以说下次E社发消息能不能别在半夜发 这图我也不确定载入不载入得了 好了,可以更新第二次的消息了 前面的不再赘述,我就再贴次官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 上面的图已经说明最关键的内容了——预计5月29日发售 我脸肿了,不过无所谓,鬼知道E社(北海道)的春天那么真实 看这回的主力画师うろ留了什么言吧: 第6次负责原画(上次说了第一次是战M),这回是第一次当核心 以前擅长画大姐姐,天结练出了萝莉系,这回在两者中间的类型比较多,画风往更可爱的方向改变了下 天使和恶魔画得挺开心的 今天公开PV,风格和以往有点不同,喜欢金属风所以第一次听到的时候觉得挺感动的,干活也有劲了 原画已经到收尾阶段了 也没说啥特别的东西 PV404上有:https://www.youtube.com/watch?v=RByui7BV5wI 阿B也有了:https://www.bilibili.com/video/av92610442 其他值得一提的就是预约特典 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu20/eu20_res.html 虽然都知道是姬狩精神续作但这么搞也是在有点太明显了 真就要钦定2代地鼠的节奏 剩下那些打码的图我就不搬了 有兴趣的可以关注了 下次发帖应该就是发布体验版的时候了
  10. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 发帖活动没人参加我就随便挂一个吧,10节操到手 忙的要死的时候才出消息,E社你可以的 2020年1月6日更新新年贺图: 说是消息情报,其实是公开消息情报的预告,所以没有啥实际的东西,唯一能表达出的意思的就是:在做了 摘自和此次新作公开消息的公开消息同步挂上官网的藤原组长的留言 对于玩家而言最重要的也就这一句了,现在忙的要死我也没空翻八卦 简单来说: 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 别的没什么好说的了 那么验证E社粉水平的问题来了:藤原自己都说某种族率高,那你们猜猜这些剪影里有几个天使族?(可能会看情况自掏腰包给节操奖励?) 看不清可以看这个:https://www.eukleia.co.jp/eushully/index.html 还有这明显就一个雄的还决个头啊
  11. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  12. 该来的还是来了 天结迷宫大师(天结2)—— 官方网站:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html 这回进迷宫了,地鼠你这个地牢大师还不来联动吗 游戏信息直接点官网就行了,角色也就多了几个,比如女儿和老干妈啥的 带女儿新婚旅行.jpg E社台柱夜ノみつき这回又大活跃了,四个新角色就占了仨 重点建议关注シナリオ(剧本)的新名字横比良こゆき 以下原因 对,这是时隔10多年后再次迎来的女写手 上一个松江旺來写完战0就没了 至于为啥能确定是女的: https://note.com/koyuki_yokohira/n/n54e3fd480b66 话说,上手就是天冥的魔族镇压篇 女作家在想啥嘛 哦,天冥DLC明年2月26日发售,别的没什么要说的了 ——最后补一句双盾要靠排除法真的离谱.jpg @预言家
  13. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  14. 欢迎来到Eushully学院! 在这里,你可以探求关于Eushully的一切。 (对E社一无所知?看看这篇介绍吧) 首先,请务必收下这份学院指南仔细阅读; 查阅情报可以浏览位于广播室的情报汇总; 想要交流或者咨询答疑可以访问科室一览里的相关科室(专楼); 大图书馆(资源索引)正在筹备中,请耐心等待; 如果你存在疑问或建议,可以前往综合事务处咨询; 最后,祝你在学院获得愉快的体验。
  15. 作品信息 游戏名称 戦女神 发售日期 1999.1.29 游戏类型 RPG 攻略情报 日站wiki (暂无) 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  16. 作品信息 游戏名称 戦女神 发售日期 1999.1.29 游戏类型 RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  17. 作品信息 游戏名称 めいどいんばに~ 发售日期 2000.6.9 游戏类型 动作RPG 攻略情报 日站攻略 https://erogehaijin.com/archives/6442763.html 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  18. 作品信息 游戏名称 めいどいんばに~ 发售日期 2000.6.9 游戏类型 动作RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  19. 作品信息 游戏名称 幻燐の姫将軍 发售日期 2001.4.27 游戏类型 SLG+RPG 攻略情报 日站攻略 http://sagaoz.net/foolmaker/game/k/genrin/genrin.html 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  20. 作品信息 游戏名称 幻燐の姫将軍 发售日期 2001.4.27 游戏类型 SLG+RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  21. 作品信息 游戏名称 戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~ 发售日期 2002.10.25 游戏类型 幻想RPG 攻略情报 日站攻略 http://sagaoz.net/foolmaker/game/a/ikusa2/ikusa2.html 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  22. 作品信息 游戏名称 戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~ 发售日期 2002.10.25 游戏类型 幻想RPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
  23. 作品信息 游戏名称 幻燐の姫将軍2~導かれし魂の系譜~ 发售日期 2003.12.19 游戏类型 SRPG 攻略情报 日站攻略 http://sagaoz.net/foolmaker/game/k/genrin2/genrin2.html 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  24. 作品信息 游戏名称 幻燐の姫将軍2~導かれし魂の系譜~ 发售日期 2003.12.19 游戏类型 SRPG 研究会指南: 研究会的目的在于收集来自各位会员的报告(评测),为后来者提供关于本作多元化的见解。 不要忘了通过投票为本作打分,为评分汇总添砖加瓦。 考虑到信息集中的有效性,请不要在本楼对他人的报告进行回复;若有沟通需求,可以于学习室进行相关讨论。 如果你对自己的报告完成度充满自信(200字以上),可以于本区单独开贴,引用链接于本帖将获得额外补分。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款