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  1. 目前VR独占游戏有很多无法被传统游戏超越的经典了 (如VRchat 节奏光剑) 然而一套vrchat的装备却令我这种不富裕的人难以下定决心入手呢... 那么各位是花了多少钱入手vr设备?觉得值么? 还是等vr设备折扣到什么程度会考虑入手呢?
  2. 死翼 “我常常问我自己,成为暗黑天使意味什么?” “是不惜一切代价追求我们自身价值,从而放弃所有誓言与责任?” “还是精心策划,用谎言去隐藏我们曾经的耻辱,以免外人所知?” “这真的遵循帝皇建立伟大人类帝国的意愿吗?” “我常问我自己,成为暗黑天使意味着什么?” “它意味着成为第一军团的荣誉成员!成为帝皇之怒!成为莱恩之子!” “忏悔!明日即汝之死期!” 太空战舰:死亡之翼 这里是现实宇宙所投下的巨大阴影,一切的亵渎、邪恶与扭曲恐怖之物都来源于此。耳边无时无刻不在回响邪神的低语,稍有松懈就将堕入永恒痛苦的深渊。迷失在这里的废船,曾是早在大叛乱之前的帝国荣耀与军团至宝的无上战舰。她已被邪恶之力所玷污。 为了帝皇,卡利班的骑士!狮王莱恩所赐福的死亡天使啊!绝不饶恕,绝不后退。 (由于原版过于拉跨,以下讨论的都是《太空战舰:死亡之翼》威力增强版) 本作是由 Streum On Studio 与 Cyanide Studio 联合制作,发售于2015年,是以战锤40k为背景的第一人称射击游戏。 身为一名暗黑天使战团死翼连队的阿斯塔特,你将在军团时期所遗弃的战舰内部,与泰伦基因窃取者展开殊死的战斗,以捍卫帝皇与基因之父的荣誉。 本作可单人游玩也包含最多4人的联机模式。在单人战役里,你化身一名智库,领导着你的两位战团兄弟深入战舰内部,探寻事件真相同时寻找失去的军团圣物。联机模式中你可以与其他三位战团兄弟组成多样化的战术小队,各司其职,相互依靠。共同完成战团大导师所下达的任务。本作的游戏氛围刻画十分到位,阴暗而寂静的战舰走廊内充斥着细微的声响,敌人潜藏于阴影中,得益于基因改造手术,你能听到那些可怖敌人所发出的轻微响动。 战斗开始前,你可以在基地内选择你和你战团兄弟们的武器装备,经典的爆弹枪与灵能剑并不是唯一组合,本作有着丰富武器自定义系统可供你自行选择。在单人战役中,你能扮演一名智库馆长,用手中的利剑与子弹让敌人粉碎也可以用灵能法术让这些亵渎者灰飞烟灭。联机模式你可以选择多种职业,每种职业都有各自独特的技能与武器搭配。充分发挥你与战团兄弟们的战斗技能,让死亡降临你的敌人。 丰富的角色与武器自定义系统再搭配上六种不同的职业,不管是玩家本身的体验还是联机团队体验都很不错。游戏独有的荣誉系统也在彰显着阿斯塔特们无畏的身姿。此外本作的建模细腻,细节真实。不管是盔甲上久经沙场的痕迹,还是贞洁符文上的神圣祷文都能完整呈现眼前。 余下就说说缺点吧 从战锤40k故事的设定来讲,死翼们全员装备终结者动力甲,防御力是很高的。鸡贼两爪子就能给我破防了,就很出戏。作为一款第一人称射击游戏,射击手感是重要的,可惜本作的射击手感不能说是人枪合一吧,也可以说是极其拉跨。 我穿终结者动力甲的阿斯塔特居然压不住爆弹枪,这游戏很迷,你站在原地不动腰射就很完美,弹着点很小,稍微走两步准星就变得很大。不过还在接受范围。最让人不能忍受的就是开镜瞄准,那镜头能把我晃晕,根本看不见人。 特效方面来说整体都还不错除了火焰枪,只要你开火,满屏的火焰确实很震撼,只是我眼前一片火光什么都看不见了。 手中的武器时常卡壳,让人欣慰的是等离子炮它至少不会炸膛... 游戏场景复杂,光线不足,氛围是做的很好,只是刚上手的话非常非常容易迷路.再加上视角晃动让人头晕目眩,很容易就弃了。 前文中的武器与角色自定义系统的丰富,当然是有代价的,就是你的肝。 单人战役队友AI不是很聪明,呆呆的,经常卡在奇怪的位置。联机经常联不上,卡顿掉帧更是家常便饭。 游戏后期说实话是比较无聊的,如果不是战锤粉的话,那一阵新鲜感过后就很难有动力继续玩下去了。 总的来说这还是一款不错的游戏。得以使用战锤40k的故事背景,让游戏观感与视觉体验都是很不错的。作为目前唯一描写星际战士的第一人称射击游戏,没得选。不过尚且可以游玩一番,如能拉上两三好友,游戏体验还是可以的。 最后, 赞美帝皇!
  3. 是属于幻觉产物?恐惧具象化?还是饥荒世界的黑暗面?想想还有半夜掐灭你火种的影子手,陷入漆黑时,被查理阿姨物理超度。总而言之,就是比较好奇饥荒里的影怪是什么产物,何故能致命?
  4. 这种概念灵感来自于群友们讨论炉石,大概也就是一个字,通俗的来说是甲,那么想问一下,甲和HP有区别嘛?假设你的HP有一点,但是甲有999点,试问你的HP实际上约等于多少?
  5. 近期某游戏评测app发布一篇主题 "如果把氪掉的648花在日常生活中,你可以用这笔钱干什么?" 引起了游戏玩家们的热情讨论 现在的氪金游戏发展过于畸形了 就连5A级大作也鲜有将648作为定价的勇气 而在各式抽卡手游/强化属性网游中 不过是一两个限定角色/一把武器的价格(也许一个还不够) 从氪金抽卡中冷静下来的玩家们纷纷贴出648元能做太多的事 来到游星区讨论的你一定接触过不少精品买断制游戏 那么你推荐这些被氪金游戏坑害的玩家用648元购买哪些游戏呢?
  6. 經過幾天的爆肝終於白金了 故意留著木桶作為白金最後一項以方便拍照 -- 音樂 歷代傳統地圖場景BGM都是同一個主旋改曲 天氣場景BGM還不錯 -雨天 空に映る水面 -雪天 雪は手のひらで溶けて -雷雨 瞼の向こうの遠雷 尤其是遠雷個人很喜歡 不知道的人甚至會以為是決戰地圖BGM吧 不過戰鬥音樂這代就比較普 尤其是尾王BGM實在不燃 不過也沒辦法 劇情因素 個人曲沒什麼記憶點 大招也沒專用BGM 整體來說我覺得音樂輸A19 偷偷回頭過來誇A19的音樂真的不錯 至少幾個王的音樂現在還是印象深刻 -- 調和系統 這次的調和系統我很喜歡 效果不用一階一階開上去 隨便做個成品就能看到全部的效果了 查詢系統也超方便 算是不思議系列的集大成 只差沒有把地圖上怪或素材mark起來的功能(像任務那樣多好) 話說這次雖然沒有明著卡鍊金等級 但其實用觸媒變相卡前期鍊不出好東西 所以5x5時期真的不用認真調 也沒空位能調 後期的物品要全開基本上都要靠吸收 尤其是光雷這兩個屬性 因為追加材料太強大 所以基本上裝備都需要先拉高光雷 再回頭補其他屬性 -- 採集系統 有大採集系統,配合好心人整理的大採集地點 缺材料去找大採集就好,方便 極品材料還是得靠種子 想辦法做出999品質 經濟+無價種子 材料基本上就是躺著拿了(真的是躺著XD) -- NPC等城市機能 大幅簡化一樣好評 只剩複製店跟任務酒館 不用到處繞來繞去 基本上都是用飛的過去 建模師會不會覺得很無奈 認真做的城鎮幾乎沒人再逛 題外話 皮莉卡ATM讓整個遊戲難度降了7成吧XD 缺錢找店長就對了 做出好東西找店長就對了 任務道具還是找店長就對了 皮莉卡 我的女神 -- 戰鬥系統 雙重攻擊還不錯 算是A19的改良版 二動破防 二動buff+nerf 等打法靈活不少 這邊推薦一下轉變護符 TP+3很方便 技能&道具+10% 不走極致路線很好用 雖然後期強敵基本上靠普神輾過去就好 不過這次能帶的炸彈數量有點少 少了像托托莉或小柯柯這種永動機 要省著點用 存檔點滿多的 適時的回補還OK 帳篷系統倒真的有點多餘 另外這次竟然沒有破關後的EX隱王? 試炸彈只好找巨魔了 -- 劇情 鍊金的劇情一向不是重點 整體來說我挺滿意的 跟劇情中的腳色一樣 感覺就像做了一場快樂的夢 說短不短 說長不長 最後離別那邊 真的有那種旅行完回家前的感受 不捨 但是個快樂的回憶 -- 最後貼個幾張圖Ending 以上 感謝觀看,玩得很開心
  7. 本主题中夹带大量主观想法,如有歧义还请与我交流讨论与我对线(不是) 待我向你描述这件奇幻又饱含神秘色彩的 “艺术品” 之前,不妨让我们先倾听一下他的主题曲 我并不是从《恶魔之魂》开始接触魂like游戏的,《黑暗之魂》是我首次尝试的魂系列游戏。 我也不过多的提及系列作品的前几作。我只能向各位简单的聊聊我所认为的《艾尔登法环》(以下简称 “环”) 当然,我也不是尬吹,世上本就没有完美的东西,就环本身,从玩家游玩的角度来看,自然存在许多诟病。 游戏机制的不合理,武器、战技、魔法之间的平衡,亦或是玩家实际操作的体验,有许多可以提升的地方。 但他讲述的这块名为“交界地”的土地上所发生的故事,是让人着迷的。 当你看到魂like与开放世界这两个标签出现在一个游戏上,你能想象出来他具体的模样吗?环相比于他的几位前辈,我认为难度是下降了的。 一方面是各种游戏机制的改动,魔法、战技的崛起,还有就是这次史无前例(魂类游戏中)的高热度,各种攻略随处可见。刷魂、锻造石收集、武器、魔法和战技的获取途径,不胜枚举。 何况还有骨灰系统的加入,大部分BOSS战你都可以打破1v1的局面。但这也正好反应了本作双BOSS设计的特点说是特点,双熔炉骑士真的给我打吐了,刚好那时候是法师,被吊打。还是叫好哥哥才打过的() 但这种特点有些被滥用了。各种复数的Boss战,如双熔炉骑士,虽然攻击动作清晰弹反较为简单,但是他有两个啊,只得召唤大哥出场了。 本作中有很多地下墓地,墓地主要是获取铃兰和骨灰的地方。可以看作是开放世界中敌人的小型据点。里面涉及到传统的解密元素,迷宫地形,还有一场BOSS战。解密方面略显单薄,不算复杂的迷宫探索起来也还尚算轻松轻松个鬼啊,各种泥头车创死我了,特别是亚蕾萨英雄的墓地的泥头车,如果不是后面发现一个技巧我直接扭头就走 Boss战就稍显的诚意不足了,大多数boss都是流程中见过的,那怕你改个模型呢。 在环当中,游戏机制相比前作们改动是很大的,敌人的AI更高,攻击方式更多样,挑战的难度也更大诶,对。说的就是快慢刀和读指令,既有让人酣畅淋漓的战斗,也有默契的团队配合才能适用的的打法比如大哥抗伤害,我在后面战技,魔法复读,还有些如同马拉松一般与BOSS持久周旋才能取得的胜利。艾尔登之兽可太会跑啦 本作可以说是集中了魂类游戏与开放世界的优点,也能找到许多前作的影子本来就都是宫崎老贼做的嘛,比如亵渎君王拉卡德,看到门口的长矛自然会心一笑,想起那句“只有风暴才能击倒大树” 当你前往东亚坛神授塔,恶兆孪生子会让你想起那位堕入深渊名为霸王的男人。还有那把贯彻FromSoftware的月光大剑。 我不太想细说里面的NPC怎么样,因为不管是梅琳娜还是菈妮,都是人物感立体而又丰满的角色。 梅琳娜会在你授赐癫火前劝你悬崖勒马,也会在你选择烧掉她时,本能的感到些许恐惧而缩回手,但她最后还是带着完成使命的笑容与你道别。 菈妮自然不用多讲,无名指上的戒指说明了一切正经八百的老婆(),何况还有月光大剑这把传承FS社精神的武器作为奖励嫁妆。 还有其他有血有肉的NPC,比如身陷癫狂却依然履行骑士誓言的布莱泽、此生只为战斗而生的亚历山大,圆桌懂哥百智骑士、能给予你拥抱的菲雅、可以骑狼的勒缇娜、亚人裁缝帕克、深陷腐败却依旧坚强的米莉森、“小红帽”罗德莉卡还有唤你为王的铁匠修古,当然还有重量级的不屈不挠的帕奇还有人见人爱的托雷特哦()。 有很多我没有列举出的NPC,正是他们赋予了环生命力,也为你的这场冒险添加了不可或缺的理由。 谈起那些令人流连忘返的游戏世界,或者说绝大部分的游戏都是通过“眼、手、脑、耳”这些器官感受到的东西来决定的。 比如精妙的美术设计,充满转折与悬念的剧情走向,贴合故事基调的游戏配乐和充满乐趣与挑战性的游戏方式。 这些元素之间的相辅相成,最终才能造就一部可以称之为“艺术品”的游戏。我就不举例其他游戏了,争议很大啦 “落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡交界地...” 魂类游戏的剧情走向,始终都是充满迷雾一般。整体碎片化的叙事风格,还有那些晦涩难懂的只言片语组成了这个世界的整体氛围。 对于本作的剧情我也不能窥一斑而知全豹,只能等待各位魂学家们尽力发掘其中的奥秘了。 不过既然编剧是乔治.R.R.马丁,想必隐藏在迷雾背后的事情,是值得各位费尽周折去探寻的。 接下来的内容就为各位带来一些值得驻足观看的地方吧。 在宁姆格福,有一座名为史东薇尔的城池,其意为”风暴城“。 正如其名字一般,风暴环绕,空中盘旋的风暴鹰,敌视着所有来到此处的外来者,等待他们的只有利爪与死亡。这鸟真的难打诶,特别是第一次来的时候,还有爆炸桶,我打的时候真的要爆炸了 深入探索后,你会来到这个充斥着残肢断臂的血腥房间,能想象到接下来将要面对的敌人是何其的残忍与强大。葛瑞克很菜诶()巨幅画像中是第一任艾尔登之王。不过他早已离开交界地,也许是被放逐也有可能是由于某些不为人知的秘密。 永恒之城是我觉得最漂亮的地方。 走过与仿生泪滴战斗的地方,断桥之上就能看到远处的鲜血王朝。蒙格比他大哥会穿衣服多了() 多美的星空啊,而这一切都是在不见天日的地下。仿佛预示了所见的一切皆为飘渺的幻像。 最后让我们倾听几曲我觉得非常优秀的配乐吧。 这是和满月女皇蕾娜菈丈母娘战斗的配乐。满地的学院法师脸上都是生硬的笑容,让人不寒而栗,而这位满月女王在与丈夫分别后陷入疯狂,这场战斗同样伴随着疯狂。 这首是对战祖灵之王的配乐。相比前作,环的生态可谓是“生机盎然”,有各种野生动物在交界地生活,熊薪王、虾薪王() 而在昏暗的地下世界中,那个象征着世间万物生灵的王沉睡于祖灵森林的一角。 最后响起这首与黄金律法拉达冈和无上意志的化身激情战斗的配乐,并以此作结吧。 以上算是我来到这里第一个认真写的帖子吧。 我只是想分享一下我对《艾尔登法环》个人的想法, 对我来说这个游戏已经是非常优秀了。 其实写的不太好,有点虎头蛇尾了,让各位见笑了 趁着老头环还有点热度,最后蹭一下吧 最后祝大家 五一国际劳动节 快乐 @猫隣 @Kris Dreemurr @1512821889 图片出自:官方设定集 twitter(kankan33333、shimhaq) 还有些不知道了。侵删 音乐出自:B站(BV1ia41187a9、BV14o4y1k7yr)
  8. 【本帖不是引战帖,单纯讨论每个人心中最强的那类玩家。非引战非引战!!!!!】 我个人认为在打的局数差不多的情况下对战平台榜一的实力强于竞标赛冠军。毕竟宝可梦是个随机性很强的游戏,冠军的成就其实有很大的偶然性。想得冠军或者在锦标赛中赢得高名次是需要运气的。但是在局数多的对战平台上运气终究会被公平的随机数抹平。 【无意引战,不要拉踩!!!!!】
  9. RT!对于现在咸鱼摆烂,无聊的时候打发时间的人,是什么类别的游戏比较好?当然游戏类别分为单机和网络,当然单机游戏再能打发时间,神龟虽寿犹有竟时。终归在要素全部摸索透时,最后于是索然无味的玩不下去。而网络类游戏,不仅有每天逼你“上班”活跃功能(指周长每日)而且还能烧你的钱增加你打发时间的乐趣。而且网络游戏会实时更新(除非暴死)。emmmmm 于是乎,敏娜有没有啥好的打发时间的单机游戏,或者网游可以推荐的吗?网游请尽力推荐轻氪良心类。
  10. 1998 《Half-Life》 FPS,作为电子游戏重要而庞大的部分,我想所有人都玩过几款,随便提几个知名度较高的有《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《无主之地》、《使命召唤》、《战地》、《地铁》、《光环》等等,这些响当当的名字,都会给人留下深刻的印象。然而在那座游戏殿堂里,有一款游戏始终有着不可撼动的地位,那就是《Half-Life》,(《半衰期》又被译为《半条命》)。 Id Software开创的《德军总部》、《Doom》和《雷神之锤》,让玩家沉迷于射击的快感和鲜血横流带来的刺激中,让当时的人们以为这才是真正的FPS,然而Valve Software 将会告诉所有人,FPS远远不止这些。现在我们通常认为,一款游戏必定会有剧情、互动设计、脚本演出、物理特性等元素,这些正是由《Half-Life》带来的。这是一款开创性的游戏,为几乎所有的后来者做了一个范例。 在1998年,它是如此独特,所包含的一切又是那么合乎常理。 在游戏里,你可以与场景中的很多物品进行互动,大部分场景有许多木箱,里面也许藏着弹药补给,也有些会有医疗包或者HEV电池。当然,大多数都是空的,只不过每次经过都会不由自主的拿起撬棍敲开看看。你也可以拿起油桶或者其他东西垫在脚下,跳上更高地方,也许会有惊喜等着你。当你手中武器的弹药用尽,拿起物理学圣剑并不是你唯一的选择,随手捡起身旁的物品,让敌人好好感受一下惯性的威力。 前文提到的《Doom》和《雷神之锤》等等,都没有或者不提倡玩家规避战斗也就是潜行。但是《Half-Life》给了你这个选择。当然,把所有敌人都干掉也是潜行的一种方式(笑)。你可以躲开HECU部队的视线,从漆黑的角落溜走,也可以趁着敌人之间战斗的间隙,悄悄启动开关。 在基地发生事故之后,你随着剧情回到实验室入口。那位给你开门的安保人员被突如其来的爆炸波及,双手奋力抓住已经断开的平台。当你思索着准备做点什么的时候,他还是支撑不住跌落深渊之中。随着串联共振现象的发生,从异世界穿越而来的敌人也会被你机智的捉弄一番,不过只有一次。 现今很多游戏会在过程中强行接管你的视角操作,让你按照设计者的想法看到他想让你看到的东西。并不是说这样有什么大问题,只是会些许打断游戏的沉浸感。而《Half-Life》并不会强行夺过你的控制权,只会在必要的场景放置一些“特别”的东西,让你主动而自然的将视角转向那里,极大的保证了玩家游玩的沉浸感不会被打断。 《Half-Life》是包含解密要素的,这在FPS里并不多见。但是它并不是那种让人感觉无厘头的解密,而是符合逻辑的。你需要细致的观察周围的物品,这些东西之间也许是有所关联。比如这扇门打不开,它的虹膜识别装置掉落在地上但是连接线还是完好的,也许你可以把它捡起来装到门上。 《Half-Life》的剧情放到现在来说也还算是一个精彩的故事,但是它不会直白的告诉你,直接呈现给你的信息很少。它藏在广播里的语音之中,也会从一路上的NPC口中告诉你。如果只是单纯通关游戏的话还是会有些不知所云。《Half-Life》最出名的一个MOD就是《CS》(《反恐精英》)了,CS太多人玩过太经典了,没有一个PC玩家会不知道它。《Half-Life》所拥有的优秀MOD远不止这一个,它所影响的也不只是本身游戏的扩展。后辈们也或多或少受到了MOD扩展这个想法的影响。 作为一名中国玩家,《Half-Life》做到了多语言版本,自然包含中文。这在当时是很少有的,那时候国内的PC机都很少,它不仅是做到了中文界面,而且有中文配音。虽然他不是第一个而且后来的暴雪和微软(其实只说一个微软就够啦)做的更好,但是我觉得V社还是很注重不同国别玩家们的游戏体验的,他还是想尽量让所有玩家都能感受到这款游戏的魅力。 以上这些特性与要素在现如今都是如此的稀松平常,但是在24年前,《Half-Life》无疑将上述的所有都装进了一款游戏里,我们这些新生代的玩家或许是体会不到当时的玩家见到这些东西的感受了,不过我想,应该是初见游戏的新奇与深入体验后的震撼吧。 看到这里有小可爱或许会说,狗楼主你这配图不对啊,24年前的游戏能有这画质? 那是因为上面的实机游戏画面我都使用的是《Black Mesa》哦。 ——————————————————————————————————— 2020 《Black Mesa》 《Black Mesa》(《黑山》又译为《黑山:起源》)是《Half-Life》的粉丝们自发组织开发的重制版本,是它不仅仅是对画面上进行现代化重制,在原版游戏基本机制没有改变的情况下,《Black Mesa》的开发者们增加了很多有趣的东西、更多的细节和全新的音乐等。 在原版游戏的基础上对一些关卡进行修改,对角色的操控方式有显著的优化。《Black Mesa》在2004年开始着手开发,作为一个由粉丝组成的开发团体,想必开发过程是很艰难的。虽然后来V社给予了很大的帮助,但是能完成这样一份优秀的重制作品也是一件相当困难的事情。我想《Black Mesa》作为粉丝同人作品,应该是最好的一个。 《Black Mesa》相比于原版,改动最大的就是“Xen”星了,原版的“Xen”星有很大的争议,因为关卡设计着实有些不合理,与游戏前期的体验相差太大,也许是因为V社面临发售日期的临近而不得已做出的妥协。但《Black Mesa》做到了更好。 当我第一次来《Black Mesa》的“Xen”星时,我被眼前这副跨越了20年的画面深深的打动了。作为玩家,切实的体会到了开发者们的心意与对游戏的热爱。 戈登.弗里曼还是那个“Gordon Freeman”,20多年来从未说过一句话。但丝毫不妨碍他作为一名传奇游戏主角应有的存在感。现如今的各类文化中还是有着他的影子。 《潜行吧!奈亚子》中奈亚子从不可描述的位置掏出来正是这把名为撬棍的“物理学圣剑”,《某科学的一方通行》里御坂10046号也挥动着这把武器,还有很多的动画、游戏都在致敬着这位人类反抗军的精神领袖。(某位除灵猎人的战斗服与HEV防护服配色相近而且同样也手持撬棍战斗。我想那位作者不仅仅是在玩梗,也是在致敬这位沉默的男人吧) 我衷心的期待着,有一天他能数到3。 图片来源:Halland实机游戏画面、网络 音乐来源:B站(BV18W41117Z7)、官方OST
  11. 黑魂还是挺有技术含量当然初见小白会做很多蠢事,请问敏娜中了以下那几条? 1:断剑强杀序章守门BOSS 2:在营地A了灰心哥若干下,以至于惹恼灰心哥 3:瞎几把乱捏人性。 4:开局跑墓地拿剑。 综上敏娜中了那几条?
  12. RT!总所周知,黑魂的关刀,是把神器,但据说是欧皇之证,而且关刀的持有人,前期也是很难惹,请问敏娜玩黑魂的时候会不会刻意刷关刀?指的初见黑魂的时候,反正LZ是不会刻意刷关刀,还是推进剧情为主。
  13. 总所周知,育碧不生产游戏,只生产BUG,也就是买游戏送BUG,可是咱不太相信BUG真的是育碧一家独大,那育碧也被黑的太惨了吧?所以想问一下有没有其他公司也生产BUG较多的?
  14. RT!面对一些网上流传的,极度优秀的PSP游戏,大家为了这个游戏,去花天价买PSP吗?或者亦然是做另外一种选项,用模拟器在电脑上玩粗劣版本,LZ当然是后者,敏娜呢?
  15. RT!就是排兵布阵,然后自己打的单机自走棋,大家伙有没有自走棋中的佼佼者(比较优异的那种)一起来呱唧呱唧?当然带点肉鸽要素最好。
  16. 100+小时全成就,又花了50+小时查漏补缺,终于全武器、弓弩、触媒、盾牌、战灰、制作书收集,骨灰差女战士和食粪者也不准备做这任务,现在想搞一个满级号出来,众所周知最快的方法是699,所以有没有一起来的?每人扔5次然后换着来。
  17. 首先 在sbeam处购买游戏 然后 2小时内通关 最后 退款 理由:游戏流程过短 完 不说别的 188的定价属实离谱啊 明明哪怕初见也就5-6个小时的流程 速通估计连一小时都到不了呢 PS:TMD的我还指望后续更新能有啥新内容 然后我看见了3个卖62的DLC…… 好家伙本体+DLC比3A还高的定价 我……我也不知道该说啥了
  18. 因为临近艾尔登法环发售,本来想存一波钱的。但是看了sifu的宣传片之后,从战斗到背景设定到美术风格都很对我胃口,忍了一天实在忍不住就剁手了,甚至忘记用epic的优惠券 不得不说这游戏玩的真过瘾!战斗的整体感觉就是只狼的进化版,分为血条和躯干条。自己的攻击可以像格斗游戏一样搓招,用来应对不同的情况。而防御手段也分为距离远但没无敌帧的撤步、时机要求高的招架、招架之后自动进行的格挡,以及格挡状态下不能移动,但是实际要求较低的躲闪。不同的场合用不同的攻击和防御手段,比只狼更有深度,又没有复杂到过于硬核,非常有挑战性! 再说说它的美术风格。我没想到一群法国人能对中国文化了解如此之深这款游戏不仅是还原了带有中国风的场景,更是将之和别的元素结合起来。例如第二关“夜店”,当你战胜大群敌人,在霓虹灯管和沉重的鼓点中推开店内的双开门,门后竟是一条昏暗的小巷,跃动的火光勉强照亮白墙,也照亮墙上用红漆写的四个字“向死而生”。远处居民楼上伸出的霓虹灯牌,则从“夜店”变为“武馆”。这种风格的变换,直接让我这个对传统文化没什么兴趣的人都为之着迷。太帅了! 语言还是太苍白了,大伙儿还是自己去感受一下吧。买不起也可以去云谷歌的攻略视频啊
  19. 最近一直在期待艾尔登法环,没想到全战战锤3居然也是这个月,感觉一下子来到游戏大年了?大佬们有计划预购吗?另外好奇全战123一起的大世界需要多高的配置才能跑的动233
  20. rt,最近一段时间已经玩了快300小时的sims4了,连这个游戏我都感觉开始有点无聊了= = 动作游戏就算了,节奏快的或者特别费神费力的也算了,就是那种养老模拟经营的多来点 年龄大了,开始厌倦追求刺激了(
  21. 虽然是星际社区补丁但是这个补丁确实切中了问题啊!首先虚空提造价加建造时间让内战不至于成为VS和vc的对抗,VR开或将重出江湖,电池在场外的初始能量削弱以后不至于被怕电池炎爆术欺负了!(试想一下,吃着火锅唱着歌突然看见门口出现一堆粪坑。以及一个弄姿搔首的虚空)女王的削弱直接把爬女王给弄没了,以后只能虫洞女王了。
  22. 魔法老师瑟濂、小红帽、死眠少女菲雅、还有菈尼这些主动对你有好感的女NPC我都兴趣缺缺,唯独是始终像块木头不肯说爱我也对我爱答不理的梅琳娜我十分喜欢。 已经决定一周目开始发癫了。 目前刚打完魔法学院,在攻略王城,大家更喜欢哪个女角色?
  23. rt,要不是电脑带不动早就去玩砍2了(x 学的是python,听说这个是最简单的编程语言,但还是让我这个代码零基础的小白头大= = 现在还在玩砍1的不多,还在做砍1mod的就更少了,我这算不算是49年入…………
  24. 最近学习压力比较大,弄了个《幽灵线:东京》玩 大家想必应该已经在b站或者各种社区里看到了关于这个游戏的各种吐槽了,所以那些老生常谈的东西,我就一笔带过了 首先开始玩的时候,我的想法应该跟大家刚看到这个游戏的时候一样,风、水、火、弓、掌击、符咒,打鬼,很酷,很炫,虽然翻来覆去其实就这么几种武器,相当于FPS里只给你一把手枪、一把榴弹枪、一把霰弹枪、一把弓、一把刀、几个带有奇奇怪怪作用的手雷,还规定手枪只有三十发弹、榴弹枪五发、霰弹枪10发、弓20发,但架不住他视效华丽啊 所以我就饶有趣味地开玩了 没多久我就觉得战斗非常费劲,风空灵打不死怪、水火空灵打不中怪,原因是前者伤害超级低,水空灵攻击距离很短,火空灵子弹飞得慢——对,就是子弹飞得慢,别的FPS游戏都是所瞄即所得,你幽灵线东京的瞄准打一发过去,子弹飞一秒,怪都走出去两步了,遇到无头JK走的快的,用火空灵根本就打不中 至于地图建设,这个当然是不错,整个游戏是我眼中最好的涩谷旅行模拟器,还能靠天狗飞到楼顶、靠空灵技滑翔,这很好,大幅提升了地图的广度。 但是游戏制作方仗着地图的广度,在任何一个能去到的犄角旮旯里都摆满各种收集品,这个就忍不了了。 大家或许都有所耳闻,这个游戏里有24万个灵得去到处收集,你手里拿着一个能装下12个灵的形代(一收集满了就得去电话亭给他超度了),飞天遁地,开灵视到处找可收集的灵,为了爬上某栋楼跑过几个街区去找天狗,从这栋楼爬上那栋楼,一会儿爬上空调散热器,只为了能站高一米,便于飞上远处那个街区的另外一栋楼,还经常误判高度飞到一半掉下去又得从头爬过————然后你这样,收集完一个区域你能找到的所有的灵了,点开大地图,一看——区域灵体收集率12% 这换谁谁绷得住啊? 而且不论是用于传送的神社大门还是用于超度灵体的电话亭,分布都可以说十分稀疏——在某个楼顶,发现形代容量不够之后,为了找电话亭又得回过头跑图几个街区回去,然后又得想方设法爬上这栋楼... 这个游戏成功治好了我的收集癖,因为它让我意识到了时间的宝贵。 游戏系统方面的吐槽,我就不说太多了,主要是剧情。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 以下内容关于剧情,涉及剧透 当然,考虑到这游戏实际上不怎么值得买(希望搞一个阴间涩谷旅行模拟器的朋友除外),所以游玩体验什么的相对来说可能没那么重要了。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 男主,晓人,游戏开头被车创死了,有个叫KK的驱魔大叔的灵魂附在了他身上,两人开始了抓鬼之旅。 在游戏的设定中,当人有执念因而死不瞑目时,就会变成灵,需要满足其心愿以超度。 然后在医院,男主发现自己的妹妹麻理被boss拐走了,两人踏上了救妹妹+抓鬼的旅途。男主对妹妹有执念,在失去妹妹后时不时就会幻听到妹妹撕心裂肺的呼救声。 途中遇到了“可靠”的女性队友凛子(帮她解决了被魔鬼乘取的事件),知道了一位少女队友绘理佳(是boss的女儿) 然后打着打着,发现解决完被魔鬼乘取的事件后的凛子已经变成灵魂了(换而言之死了),绘理佳则被boss夺走肉体变成魔鬼,主角在异界中一边听着绘理佳令人心碎的自述心声,一边把她干掉了,最终绘理佳变成了一块石头被主角收了。 感觉不对劲,于是上网上查剧情和结局。 好嘛,结局是妹妹麻理也死了,KK也死了。 所以我和KK和队友绘理佳/凛子一路去救妹妹麻理的结果是,KK、绘理佳、麻理全死了? 我实在是,不太能接受这个剧情,所以男主到底一路上都在干什么,超度涩谷的24万人到底是为了什么? 玩游戏难道不就是为了实现游戏的目标、实现主角的目标、达成美好的结局的吗? 目前已经无限期搁置了,我尚没有确定每个角色的剧情是不是真的这么令人难过(网上目前还没有哪里找到完整的剧情汇总),但是已经不再敢玩下去了。如果有朋友玩了之后确认事情有转机——或者至少,在凛子、麻理、绘理佳死去之前,让主角知道,她们的执念和心情被解决了,有机会跟主角说出自己的心声,至少不是遗憾中逝去的话——请告诉我,我会再去重温剧情。 如果没有的话......那我可能真的,宁愿自己没玩过这个游戏。 凛子和KK好歹是捉鬼队的,为了工作牺牲这种事情尚可接受;麻理和绘理佳两个少女,一个受到失去双亲的痛苦加上火灾带来的病痛的折磨,另一个家庭破碎父亲走上邪路自己被当做仪式的祭品被变成怪物——整个地图24万个灵、近百个支线任务,主角救赎了所有死不瞑目的人,消除了他们所有的执念,唯独拯救不了自己的队友和这两个可怜的少女,唯独要让这些角色刻画最鲜明的人在遗憾中一言不发地死去 如果真是这样的话,那脚本的恶意真的,很大,很离谱,很...很令人难过 唉 绘理佳和麻理真的很可爱,凛子也真的很飒,看到剧情居然是这样,真心自闭了。
  25. 玩游戏也挺久了,好像从头玩到尾的慢热型游戏只有巫师3,原因也只是那时是我刚接触steam。虽然玩到威伦后变得有趣了,可以有玩下去的动力。 但如果让我现在接触巫师3,我可能白果园就被劝退了。 最近玩地铁离去,玩了一会儿想具体地去了解每个角色。于是去库存里翻出了地铁2033,但开头又被劝退了,地铁离去也搁置了。 还有无主之地3也是,前期能点的技能太少,玩起来也感觉没劲,即使知道后期会变得有趣,也好久没打开过了。像文明6,十字军之王3都是当初满怀雄心壮志的入了全DLC,结果到了现在连新手教程都没过 现在打开steam,总是库存瞅半天,然后打开了以撒的结合或者muse dash这种快节奏游戏 感觉我现在心情好浮躁啊,有没有什么破解办法
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