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  1. 现实里的东京2020年奥运会推迟了,现在这个情况实在不适合大型体育赛事的开展。但是有一款游戏最近却很火,很多平台上有UP主在做这个游戏——毕竟你在虚拟空间也不会染上病。 这款游戏的一个亮点就在于捏人,你可以捏出古神之貌,也可以捏出还像人一样的家伙,可以捏出一个女性(?)角色去参加男性比赛,还可以发生各种奇葩的事情。 还有跟现实中的运动会不同,角色可以穿着一些奇奇怪怪的服装参加比赛,不会被裁判拉下来打。 最重要的一点是,这款由世嘉做出来的也游戏克服了前两作的缺点,操作变得十分具有可玩性,也容易上手,非常适合和家人宅在家里的时候一起游玩。
  2. 第一款网游大概是小学三年级开始玩的冒险岛吧 当时甚至不知道升级了还能加属性点,玩到11级就弃坑了 然后大概五年级才从同班同学那知道加点这回事,才重新拿起来 然而依然没能玩到满级,印象中应该是在满级150还是200的时候刷到了107就刷不动了,再次弃坑 之后大约是初中又重新摸了一会,但是也没怎么认真玩了,就算是大巨变之后感觉也还是太肝了
  3. 事先声明:虽然游戏《美少女花骑士》含R18(成年内容) 但本帖不涉及R18,因此放到一般区并没有问题。 内容:无他,就是吐槽下花骑士游戏内萝莉占比越来越多的事 没啥好说的 往死里炼就是了
  4. 硬核fps大家都不陌生了,著名的有逃离塔科夫,武装突袭系列,以及叛乱系列,最早的完整的硬核fps是战地2 PR真实行动mod后来战地系列转娱乐向了。 硬核fps一般都偏向偷袭,隐蔽,爆炸来烘托气氛,我一直在想,能不能用自然环境以及动物来烘托气氛,然后用unity引擎的扩展性来加入一定的生存游戏元素来让硬核fps更好玩。
  5. 绯红之王!快点跳过这一段时间! date in format 2020.09.02(结果跟特洛伊一样晚上9点解锁) 最新消息:9月2日凌晨2点解锁那我不是可以现在去睡然后直接通宵写战报
  6. 说前两天,我说要打屠杀线, 本来说第二天就把帖子发出来,但是没有发 为什么呢?因为我打sans(sans打我)花了挺久的时间 今天总算把丫给干翻了,头疼 ——————————————————分割线———————————————— 来骗,来偷袭 我一个要打屠杀的老同志,这好吗?(你死定了) 第一位死者(我真的杀死它了?) 有了第一个,就有了第二个,第三个,或者更多 在那之后,是很多的受害者………………和 托丽尔挡住了去路 遗憾的是,托丽尔再也挡不住去路了 你都这么说了 当然,不会少了你 这个雪人叫什么名字? 3*45 ??????!!! 雪域酒馆渐渐的冷清了 而我有了更高的LOVE和 狗夫妇袭击了我! 或者,是我剁了一盘狗肉? 说真的,我挺喜欢这里的雪雕像的, 下次屠杀我准备先过来,然后在这里杀看看 我,包场! 是小天使…………………… 的头 瀑布静悄悄的,除了哗啦啦不断的水声 就只剩下了……… 鱼姐------→挡刀滴神 狂风呼啸 站在你面前的,是一位真正的英雄(这句话我这次打的时候没看见,但是我又印象很深,有没有大佬能给找到出处?) 真正的英雄!无了。 又来了两个英雄。------------------------------垫了。 纷闹的热域一片寂静, 存在的只有 为啥不弄个立场笼子把我拦起来啊? 不再贪财的蜘蛛小姐 MTT,降临! MTT,升天! 应该不会………………………………吧? 我来了! 今天是多么美好的一天啊, 小鸟在歌唱,鲜花在绽放 在这样的一天里,像你这样的孩子, 应 当 在 地 狱 的 烈 焰 里 焚 烧 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我上了! 我赢了!!! sans,你好强大! 再后来,9连斩了小花, 再后来,直接溜了,谁爱卖谁卖,我才不管我呢 就这样,下次再见啦
  7. 前期的时候还没什么感觉 到了中期开始就感觉宝石是真的缺 打完三个遗迹(教程的那个遗迹不算)觉得应该好好做一套装备用到大后期再换神装 然后就用掉了100w宝石_(:з」∠)_ 感觉莱莎1通关都没用这么多 我现在也就打到第五个遗迹 分享一下到目前为止我刷宝石的几个地点 早期并不怎么却宝石所以不用刷 然后中前期 刷个十几万差不多就够用了 久帝的第一个刷宝石地点 地底少女的墓地 引导之星碎片 采集攻击 斧头 把采集量炼到大 采集质量是优 这样可以采集到4-6个引导之星碎片 还没有二级的垃圾素材占背包 直接传送到 转生者庭园 有三个石矿 然后走到钟鸣之路 绕建筑一圈有5个矿 然后重复就好了 一个3属性值的引导之星碎片可以换400多宝石 大概5轮左右背包会满 可以换7w左右的宝石 因为用的斧头加上跑的比较多 所以还是比较花时间的 建议刷个俩三背包 够用就行 然后中期开始的boss开始有一定的危险性了 当然随便做一套不错的初始装就可以随便虐 不过也因此开始需要大量的宝石 然后就久帝的第二个宝石刷点 王都南方 传送到忘寂水晶窟 金色王冠 直接在梯子附近跳下去就有第一个蘑菇刷点 然后往左边跑又有一个 再往前面的死胡同跑又能看到两个 采完继续传送忘寂水晶窟重复即可 需要技能树点出空手采集等级+2 最后在点出空手采集量+2和采集品质增加 主要换宝石的素材 金色王冠 一个3属性值的金色王冠可以换900多宝石 另外还有暗夜贵妇人和橡树菇产出会比较烦 建议是直接扔掉 我个人采集情况是金色王冠的出率在50%多一点 一背包大概需要重复15次 可以换15w左右的宝石 然后相当一段时间都要靠这里采蘑菇 当然也可以继续刷主线到 久帝的第三个宝石刷点 北方大地 传送到水精灵的藏身处 神圣液体和优古多尔的涌水 然后往右跑 有两个桶 然后再往左跑也有两个桶 5属性的神圣液体和优古多尔的涌水 大概在1400左右 4属性神圣液体是1000左右 4属性优古多尔的涌水会降到800+ 不过这时手杖采集技能应该都点满了 5属性的采集率会更高 另外还有少量气泡水扔掉就好 目前我就在这里刷宝石 一背包差不多能有25w宝石 扔的东西也比较少 要快很多 而且正好手杖可以一次打两个桶
  8. 个人最开始由于电脑配置很差,而不得已在pc上只能玩玩indie,到现在体验了一些indie感觉其中的配乐很多都十分有趣 所谓有趣便是基本虽然这里那里有着好些缺陷,但总能听到一些让人感觉耳目一新奇奇怪怪的东西。 总之这里仅仅是近些年我还能从配乐回想起一些游戏的indie, 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 链接一律留的ost为youtube,本体为steam(懒得翻steam上ost)(不会吧,不会吧,还有人会傻到像我一样体验垃圾steam音乐播放器 我不喜欢的就不放连接了 有名一点的像undertale, bastion, transistor, to the moon,hollow knight, shovel knight 之类的 undertale的spider dance我一直很喜欢,但实在是重复有点高,Bergentrückung的话游戏的时候最让人眼前一亮了(指演出,而megalovania就完全不知道该说什么了 游戏和音乐也不用多说了,基本我这种小垃圾评论不出什么特别的。但音乐部分genre融合得其实在当时indie音乐里并不常见,(讲白了我就是喜欢chiptone的游戏音乐不行么,不过因为和shovel knight比起来genre更加偏向非传统游戏的类型,有种特别的感觉) ost:https://www.youtube.com/watch?v=sgP5jeBccfI 本体:https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ To the moon,我一直觉得它那首主题曲太偏通俗而不喜欢, bird story啊 finding paradise那些也是,演出确实很精彩,但曲子虽然不是不好,就是感觉好通俗,尤其是for river实在是就给人一种理查德克莱德曼的钢琴曲的感觉,确实情感部分表现的很好。KanGao的作品总有种让人确实动容,但又有强烈的伪作的感觉,大概是我性格太差不适合正常游戏 for river:https://www.youtube.com/watch?v=9QfPDmzpC2Q 本体:不想放,因为讨厌这个作品,但又确实剧情挺有趣的(又爱又恨 Bastion的build the wall我一直觉得歌手唱得怪怪的感觉,我个人比较喜欢Terminal March, 主要感觉拨弦的感觉很棒,但是一般个人不太喜欢这种加入强烈节奏部分的。。。 讲道理supergiant的游戏哪里好?讲道理动作也一般演出也一般剧情也一般(其实不错啦)但是画面效果/美术风格和音乐一直很不错(不代表我认为hades很好 ost:https://www.youtube.com/watch?v=oLA0vB9LCTM&t=65s 本体:https://store.steampowered.com/app/107100/Bastion/ Hollow knight好的并不是他的音乐,而是他如何把它的bmg,se和游戏美术演出整个整合在一起 尤其是city of tear的时候实际上音乐本身的高度没有那么厉害,但演出结合的实在是太棒了,周围的景物环境(雨,流水)和bgm完全融为一体,而战斗中boss的bgm和战斗的节奏搭配的非常准确(虽然boss战非常蠢)。比如Hornet其实就音乐并不是那么特别,但和boss角色的se,voice,和动作节奏结合起来就特别出彩。很奇怪为什么kickstarter阶段和刚发售阶段并不是很有人气,但是基本应该说是制作组很努力的完成了作品。我一直想吐槽这整个游戏百分之多少的怪都只会舍生一击/冲撞一种玩法 ost:https://www.youtube.com/watch?v=0HbnqjGirFg&t=1351s 本体:https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ Ori的话第一部从发售之前就开始不停的宣传它自己的音乐,但确实他的音乐很棒,而且和更重要的是和游戏本身的结合,从讲故事部分的Lost in the storm, 到水塔的Up the spirit caverns well(随着音乐的鼓动一边从水塔那里向上逃脱),整个游戏的演出闪光点不少,作为平台游戏确实有着亮点,而第二部虽然音乐本身更有趣了,但是也少了那份与游戏演出结合的效果 ost:https://www.youtube.com/watch?v=MeVFrt7BUyw&t=159s 本体:https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/ VA-11 HALL-A -&Coffee talk, 嘛,VA-11 HALL-A -的音乐请自行感受,不过最重要的还是游戏,反观coffee talk实际上游戏到一般,但是好好的做了cafe音乐的那种感觉,所以其实还挺棒的(指音乐)。而看游戏部分,coffee talk对现实的反应/影射并不如va-11多/深刻,当然体验上也由于coffee talk 太短了(coffee talk不就一个自我loop的垃圾游戏?)。评价太高的游戏还是少讨论为好,怕被捅 VA-11 ost:https://www.youtube.com/watch?v=pSFyCwxsVWA&list=PLuu7gfeeGV4TqYn6roBP6pTSOk8d1ODtP&index=1 VA-11 本体:https://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/ Coffee talk ost:https://www.youtube.com/watch?v=RJ3Ts__d73c&t=158s coffee talk 本体:https://store.steampowered.com/app/914800/Coffee_Talk/ Frostpunk,请去看主机平台的trailer+vocal就好了(不),但当时那个trailer实在是做得好有趣,当时完全就是因为这个trailer才有了购买想法,当然本身的ost也是很出彩的,尤其the city must survive的部分,配合做出艰难决断的那种沉重感最棒了(或者临近gameover紧张之时)当然游戏本身在最开始其实bug和平衡一类的问题挺多的,但是11bit是那种会好好更新(指出dlc)所以后期体验更好一些 ost:https://www.youtube.com/watch?v=WtzOHYi3CIk&t=9s 本体:https://store.steampowered.com/agecheck/app/323190/ Celeste,和a short hike同样是爬山(不)但个人其实更喜欢32bit/16bit感更强烈的。。。就单纯ost中的Resurrections,把游戏中和自我的斗争,当然就当作看着雪中的夜空的伴奏的感觉也很好(然后你开始了b面,然后你就再也没有注意bgm过了,再注意就自杀) ost: https://www.youtube.com/watch?v=2JsYHpiH2xs&t=7s 本体:https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Cuphead,复古动画喜欢它就完事了,我一直很向往这种早期动画风格的音乐,个人喜欢的蓝色狂想曲也是从动画里看来以后才 当然当然cuphead的vocal部分也毫不逊色。但是个人还是觉得早期动画配乐的传统爵士、进行曲风的这些里还是长号和大号最好听了 游戏方面手感其实一般(比celeste的重力感/跳跃重力公式差就一般,那没几个游戏好了 不过parry的感觉挺舒服的。。我一直觉得游戏部分没有吹的那么棒,但体验上来说确实很出彩 ost:https://www.youtube.com/watch?v=eL6uzgw_ifg&t=1048s 本体:https://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/ The return of obra dinn, 虽然剧情中后期真的就强行,但是从上船看到回忆开始,从main theme开始就与众不同,当然艺术风格也是那样。。。 嘛总之玩完瞎眼就可以了,音乐虽然旋律很简单,但是与氛围和艺术效果相呼应,和opus magnum有点类似的节奏和旋律,用编制来体现更加复古风格的气氛(19世界风味),不过main theme说来说去还是和其他很多游戏的main theme一样从每一段track里面剪下一点mix,转折实在有些过分。但强烈的节奏在伴随水手的咆哮和浪的时候,气氛烘托的确实精彩(但是我为什么完全记不得paper,please的任何音乐了?) 此游戏属于"妈妈再也不用担心我的眼睛"的范畴 ost:https://www.youtube.com/watch?v=SX5RJ4OgvPM&t=536s 本体:https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/ CrossCode,个人只能记得autumn rise autumn fall这些地方的了,而且track名称就真的叫这些游戏地区的名称(指autumn rise/autumn fall) hmm比起游戏本身来说不够惊艳?但是很好的体验了游戏想让人感受到他那个所谓的网游里的自然风貌/节奏舒缓的生活,所以由这些风景和游戏剧情的节奏配合 而从游戏本身来讨论,制作者真是棒,每个细节都好好处理了(制作者做的真是慢),从动作的操作感和技能搭配效果/自主选择搭配成长都有可圈可点的地方, 主要问题就是这游戏用了2d的32bit时代那种视角 导致此游戏加入了“妈妈再也不用担心我对2d立体图形的掌握”的范畴 ost:https://www.youtube.com/results?search_query=Crosscode+ost 本体:https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/ 然后名气没那么大的那些的话 Crypt of the necrodancer,(可是有名的Denny B做的曲)就是super meat boy的音乐作者, 而且它还找了好几个作者来不同风格remix,着实很棒, 不过这个有趣之处在于它的每一首的主题变化。主要游戏本身需要跟着节奏操纵行动,所以在逐步深入关卡推进之后主题变化很是有趣(尤其商店里商人唱歌部分最棒了)Boss 部分的伴奏更是特别。由于boss的乐曲部分经常有切分/休止,一下不注意,操作节奏就被打乱了。 个人比较喜欢 Knight to C-Sharp 和Konga Conga Kappa, 不过 Knight to C-Sharp反而是remix的几个更有趣 ost:https://www.youtube.com/watch?v=2nsbio5UrKc&t=6s 本体:https://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/ Hyper light drifter,虽然很多画风上不一定有titan soul这些那么空灵,但实际上最有灵魂感(指游戏)。病弱主角有种翼之归处的那样感觉,但只有一个人而已,最有名的应该是Panacea, 嘛不过对主角来说也就是需要点Panacea才行了hhh。游戏方面我的回忆虽然不太清楚了,但一直记得动作部分的敌方伤害判定很蠢hhhh。但是作为一个俯视角像素动作游戏,基本操作感不记得有问题,而世界塑造和主角的角色刻画和音乐部分结合的非常好。Panacea就是世界所需的panacea和主角所需的panacea ost:https://www.youtube.com/watch?v=bq7a_ktfYck&t=5077s 本体:https://store.steampowered.com/app/257850/Hyper_Light_Drifter/ Owlboy,在国外应该挺有名的,国内的话不清楚,不过当时indie还没怎么进入大家眼帘。因为请了很有名的作曲者来作曲,音乐确实效果很棒,无论是单独拿出来或者和游戏在一起效果都很好(反观hollow knight),同时theme和bgm种类也不少(反观某ori第一部)。所以但owlboy的theme就超级棒了,和剧情结合在一起真的是一份很棒的冒险。主题的流动感和起始owlboy所在的小村子的天空所映衬 当然剧情方面不能期待boy有什么特别强的能力 讲道理你不能要求一个孩子做出什么特别的剧情,能突破自己就很好了 ost:https://www.youtube.com/results?search_query=owlboy+ost 本体:https://store.steampowered.com/app/115800/Owlboy/ Furi,Furi的话问题是他的游戏部分给人的印象太强烈了。。导致有时候甚至会让人完全忘记关注他的bgm部分,不过其实也没什么特别好关注的(暴言 但游戏部分很出彩,一对一的boss弹幕战(俯视角),爽快的战斗和配乐结合。你说其他还有什么?其他没有了,在意剧情你就输了 本体:https://store.steampowered.com/app/423230/Furi/ Pyre,就是说那个super giant啊,不好好做游戏(不,一定要觉得什么pvp会很适合他这种做单机的,结果gg了吧,虽然音乐那么好听,还现在搞的hades那么商业化。不过讲道理这作的音乐和游戏氛围配合真的很棒,但就是游戏内容比较蠢,不过当然个人认为不能和bastion和transistor比较(所以说要你不好好研究自己长处短处 因为游戏不怎么有趣就不放连接了 Tooth and tail & MONACO, pocketwatch真的认出了自己的长处,在toothandtail里强化了音乐的部分,当然MONACO里面音乐其实很棒,但是主要还是和se和voice结合以后很特别。尤其在被jc发现以后的乐曲转变加速部分。 而tooth and tail的话,它在bgm中丰富的vocal部分让它的音乐完全提高了一个层次?总之就是cv和vocal部分出色(歌唱的很好/配音很棒),直接就在bgm和theme中就把游戏中的冲突给表达出来了。比如longcoat和commonfolk的不同直接就可以从theme中感受到,从根本上来说他们在能不能得到食物这点上就有区别。 啊,还有tooth&tail是个rts游戏,因为简化了操作部分,在被评价时着重赞赏了操作简化,可还是违抗不了玩家根本不喜欢玩rts的潮流 tooth & tail ost:https://www.youtube.com/watch?v=TuZOeEYiL0Y&list=PLOpEoZqb7wdYFO_rorzoBhkhA4YY2p0d9 本体:https://store.steampowered.com/app/286000/Tooth_and_Tail/ OPUS MAGNUM,翻译来说的话应该说是the great work/deed?你看从拉丁文名字开始就很有趣了,炼金术的内容配合bgm里清脆的节奏和旋律,其中The Alchemist实在是不论作为游戏bgm还是直接拿出来听都很特别,不过也是大概考虑玩家在解题的时候要长时从间听bgm的原因hhh。不愧是zachtronic(不过大概是因为这部最简单所以我才有机会能注意到bgm应该)但是但是剧情也非常棒,而且还是通俗剧情,完全没有zachtronic其他作品那种诡异的(诡异最棒了)剧情 游戏部分为解谜游戏,主推process optimization和manufacturing(zachtronic的老花样)机制其实就是把spacechem进行了进一步改编,但因为从4角格位改成了6角,导致旋转物件的部分很出彩 要是入了本体不中途弃的话,总归会听bgm听得想死的 ost:https://www.youtube.com/watch?v=s9G7k-EPjzQ&list=PLPD-MWY5xbubSzOA8o3CraV4LqsSfQ5w8 本体:https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/ This is the police (This is a Disc Player), 真的当jc局长就没别的事情就赚钱买买cd然后别让自己暴毙下台就好了,不过个人确实很喜欢50-60s的爵士风,闲适音乐下就一直防范别让自己下台。但是不要太在意歌词,比如Sweet Ginger Green就真的sweet ginger green的,但游戏正式theme的那种低沉感也和游戏中所进行的决定配合起来十分特别 游戏内容就是当jc局长,在各个势力的逼迫下维持城市治安,做出各种出动/不出动的决策 ost:https://www.youtube.com/watch?v=gg7rRMHvMkU 本体:https://store.steampowered.com/app/443810/This_Is_the_Police/ APE OUT,APE OUT直接选择了把游戏和音乐完全同调,每个关卡都是一首曲子,音乐和ape的行动完全结合。。。就是你对人挥一拳就是一个鼓点,拍一下就是一个锣,艺术性很强?但确实游戏操作也很需要注意。嘛,devolver就是会找出这些特别的东西来。这个游戏就像是只有节奏部分的伴奏,实际的演奏都是ape揍人 音乐内容就是揍人 游戏内容就是揍人 ost/演奏(揍人):https://www.youtube.com/watch?v=LdLMWFFzf0Q&t=147s 介绍:https://www.youtube.com/watch?v=ed0wicQ6rFs 本体:https://store.steampowered.com/app/447150/APE_OUT/ 然后再小众一些的话 Pato Box,黑白鸭头下克上(上克下),但是就是因为是黑白的拳击游戏,所以简单单纯的节奏才更有趣,应该算是少有的真的像个拳击的indie了(只要你认为对手无所谓什么东西只要主角打的是拳击就算拳击(我打拳))。个人只记得的Explorer和经常出现的Timing两首,虽然节奏都不是很复杂,但配合拳击游戏节奏感强烈的闪避和攻击,效果很有趣 ost:https://www.youtube.com/watch?v=xVbH1BqyOfA&list=PLjNCKolrsCwj7JEDFJayFAIaKiKcfNMJD 本体:https://store.steampowered.com/app/682080/Pato_Box/ where the water taste like wine, 游戏本体玩起来就差没有到达痛苦的方面了,大概就是优化差+系统僵硬的结合 但由于游戏本身就是个讲求叙述故事和故事的演变,所以配乐也确实很用心,尤其vagrant song的不同场地下的theme实在是有趣,vocal部分配合的也很好,但实际上不如就直接看看pv就够了不要去玩实际的游戏hhhhh, pv实在是 ost:https://www.youtube.com/watch?v=1mH2r6Zct0s&list=PLeivzRdz7xcm2NargAnk6PJ3G5Ten4RYU 本体:不放了,请不要买,谢谢 titan soul,就是属于那种只听上一两遍的话没什么问题挺好的,但翻来覆去就感觉认真感受的话没那么好。。。不过像legendary titan slayer这种里面主要小号部分挺好的。。。 游戏部分像素俯视角动作,仅仅为多个一对一boss战,一击必杀游戏 ost:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ 本体:https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/ Cultist simulator和sunless sea,sunlesssea我其实不太记得bgm了(光是啃生肉就够受了),不过cultist simulator的bgm其实挺特别,主要在于旋律很诡异?嘛June the 28th,突然转变主题的部分着实很特别,虽然没法说特别好,但和游戏洛夫克拉克式的感觉很匹配? cultist simulator请不在屏幕不够大的平台玩,请不在屏幕不够大的平台玩。由于是桌面游戏,卡牌太多,屏幕太小的话会操作不过来。 而sunlesssea则是没有做好啃生肉准备不要轻易尝试。 讲道理weather factory的讲故事水准还是挺不错的 cultist simulator ost:https://www.youtube.com/watch?v=jxG2yTKWnaQ&list=PLkLimRXN6NKxuMEqBBmdb6RZmszqt1w0W cultist simulator 本体:https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ sunless sea ost:https://www.youtube.com/watch?v=tquugHbliK8 sunless sea 本体:https://store.steampowered.com/app/304650/SUNLESS_SEA/ a short hike, 虽然bgm角度来说也很记忆深刻,但实际上因为是围绕着一座山在爬,所以场景/天气变化和bgm结合起来最棒了,尤其像Snow, Lots of Snow阴暗中透着一点点光的最好了。 但游戏本身就当作去了一趟野营,请享受山间特产 ost:https://www.youtube.com/watch?v=jp1w67ROuyM&list=PLClAHa6NCBYUcERyIEfU9h0njV4cUv5UI 本体:https://store.steampowered.com/app/1055540/A_Short_Hike/ El Tango de la Muerte, (tango of death) 跳舞节奏游戏,虽然tango的乐曲部分很棒 本体:https://store.steampowered.com/app/701380/El_Tango_de_la_Muerte/ Aviary attorney,鸽子侦探,我只是喜欢圣桑的曲子而已,当然可以说我喜欢鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘古典鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘法国革命的鸽子(不 “J.J.Grandville的超现实主义讽刺素描画风和卡米尔·圣桑的配乐” “模仿逆转的搜查+辩护” 等等不是只要鸽子就会入的么 ost:https://www.youtube.com/watch?v=B92eJVKL4qg&list=PL4eBfy9t2n_JtCiZpK_15IcX3xJ9QzNVV 本体:https://store.steampowered.com/app/384630/Aviary_Attorney/ 最近的话, spirit farer的曲子真的很棒,而且游戏治愈系,尤其my friend一首完全适合放松下来。。。但主要问题游戏太太太太太刷了,要把大家都送走实在是太辛苦,建议charon复职 ost:https://www.youtube.com/watch?v=JZTKFiCMA-o 本体:https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ as far as the eye (A FATE) 嘛,这个其实se比较好。。。bgm的话就,但se被它录到ost的bgm里去了 ost:https://www.youtube.com/watch?v=-Jf_9OFYDnE 本体:https://store.steampowered.com/app/1119700/_/ one step from eden, 但是不是那种单独拿出来也听很有趣的东西,需要回想一点游戏的感觉反刍的话会更好(这不才是正常的bgm么),虽然是indie但是作为bgm挺成熟的,也没有乱走些奇怪的风格,很稳健?但是那立绘上色实在是太可怕了 ost: https://www.youtube.com/watch?v=pKhIL7QD3zQ&list=PLT6MghzF8ft8n8qFcqgbh-NqhtbGMB76f 本体: https://store.steampowered.com/app/960690/_/ 其他的我暂时想不起来,时间久一点的像FEZ和braid之类的我就完全想不起来配乐是怎么样的了 最后我想挂自己steam页面但有可能不许我挂那就算了 配图我也暂时懒得搞。。。
  9. 众所周知,赛博朋克2077又名跳票朋克2077,在波兰驴将发售日期不断延后的当下不少预购玩家开始担心这个游戏了。
  10. 用烧红的铁棍治疗皮肉伤还大成功,不愧是光明的中世纪,治疗方法领先现代医疗技术一万年(大雾)
  11. 长篇大论以及大量个人理解,请理智观看......如有错误请指正,谢谢! 好几个月前的事情了....... 某天上网偶然发现轩辕剑7的宣传片,感觉很不错的样子 (我这个人一对某个游戏感兴趣就会去了解这个游戏的故事背景等) 于是我就打算从轩辕剑一开始游玩,慢慢了解整个轩辕剑的故事背景(一般这种游戏的故事背景都是在一部一部的制作中不断完善的) 以下为轩辕剑一设定个人理解: 不过从帖子标题就能明白,我发现的问题并不在剧情与设定,而是游戏里面的某一个手势 做了那么多铺垫,那个手势到底是什么呢? 锵锵~☆★ 以下为某手势 哈哈,很暴力有没有 当时我就在想,为什么1990年的游戏会有这个手势?难道是从互联网上传入的? 于是我查了一下:国内全功能接入互联网大概是1994年的事,但大宇是一家台湾公司,也许台湾比大陆早些接入互联网? 国内查不到台湾的宽带信息,于是我上维基找到了台湾宽带的相关信息:台湾大概是在1990年7月开始建立学术网路,而国际网络发展始于1991年12月 所以,这个手势应该不是通过网络传入的(?) 于是我就很好奇呀,这个手势传入最早能追溯到哪个时期的哪个作品?怕不是咱父辈的从小都知道这个手势? 国内是不是也许就只有这一款游戏有这个手势呢? 也许这个手势在很早的时期就已经传入了?不过很可惜,我没有找到相关记载 最后碎碎念一下:
  12. 1.当你和羊妈告别后,她会出现在哪里? A.她的房间 B.你掉下来的那个毛茛花丛边 C.客厅的沙发上 D.她的家门口 2.sans和平线的战斗曲是什么? A.没有,因为他根本不会和我在和平线战斗 B.狂妄之人 C.song that might play when you fight sans D.sans 3.肉桂兔包在哪里买的到? A.雪镇的商店里 B.MTT旅店内的商店 C.玛菲特小姐姐的黑心商店 D.sans的热狗摊 4.对于Chara,我们可以确定的是 A.所有的黑锅都可以往她身上甩 B.他是男的 C.他/她/它是第一个掉落下来的人类 D.Chara是被人类杀了的 5.LOVE代表 A.爱 B.暴力等级 C.等级 D.声音效果等级 6.审判战时sans的左眼叫 A.审判眼 B.裁决眼 C.官方没说 D.死神之眼 7.瀑布中的回音花讲述谁和谁的对话 A.frisk和sans B.Chara和Asriel C.MTT和Alphys D.Undyne和Papyrus 8.当Undyne在热域倒下,你可以(多选) A.给她一杯水B.在她面前把水倒空 C.叫sans过来做烤鱼 D.走人 下方答案 B C A C B C B ABD
  13. 百度百科上对“国民级游戏”这个词语的解释是一个国家内全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。其中的一个例子是日本的《勇者斗恶龙》。《勇者斗恶龙》第一部发售的时代游戏种类不像现在这么多,获取信息的手段也比较匮乏。百度百科对它的评价是“被认为奠定了日本RPG的地位”,也就是说当时这类游戏不多或者是优秀的很少。被称为“国民级游戏”也是理所当然的事。 随着游戏种类的日益丰富和游戏数量的快速增加,再加上获取信息的手段越来越多而且十分便利,国民级游戏大概只能成为历史了吧。 一家人围在一起讨论一个大家都喜欢的游戏,真是个奇妙的场景啊。
  14. 为什么5月有2K大礼包(生化奇兵合集,无主之地合集,幽浮2合集)和异度之刃1重置的情况下单拉出来幽浮2来发帖呢 因为我前两天刚骂过……但是一看到上NS我又心动了 另外 根据2K的尿性,不建议第一时间入手 说不定很快就会减价(毕竟也是老游戏了 (请自行脑部POP子玩游戏骂了粪游戏之后接着玩的场景)
  15. 无论作者是出于什么目的制作游戏,我想游戏上架后肯定是希望销量越高越好。大多数作者都不希望自己的作品被盗版,因为这样游戏销量会下降,自己的收入会减少。虽然这话没错,可有时候事情就是这么神奇,随着盗版传播范围的扩大,正版的销量也在增长。 有些人游戏一出必买,有些人游戏再怎么好也不会买,那中间一部分人就是看游戏的质量好坏而决定是否购买。一款游戏有无盗版对前两类玩家没影响,第三类玩家玩了盗版后,如果游戏质量不好就当无事发生,觉得好就补票支持。 对于大厂来说游戏盗版应该是损害了他们的利益,对于那些小众精品游戏而言,盗版可能会促进游戏的销量。 如果有不对的地方希望各位多多指正。
  16. undertale小问题 1当你躲过小花的友谊颗粒时,你要躲几次小花才会露出真面目? A1次 B两次 C三次 D真面目?小花是好朋友啊! 2羊妈能打死你吗? A羊妈不会伤害我 B不能 C很容易,死了很多次 D可以但很难 3初遇sans时,发生了 A你和他握手,被屁垫整了 B你和他握手时,被高压电电死了 C猹从背后捅了sans D羊妈追了上去把你带走了。 4小天使是谁的外号? A.sans B.so sorry C.papyrus D.toby fox 5.你躲在什么地方躲过了小天使?(双选) A.一盏形状便利的台灯 B.一块巨石 C.一个箱子里 D.你没有躲 6.雪镇主题曲是 A.Megalo strike back B.megalovania C.snowdin town D.Secret garden 7.与毛茛相关的悲剧 A.frisk掉在毛莨上中毒,每次死亡之后身上就会长出一朵花 B.chara为了怪物自由服下毛茛奉献灵魂 C.小花の友谊八连斩 D.由于毛茛枯萎没有花接住的福摔死了 8.小天使要打败你多少次他才会放过你?(双选) A.1次 B.从不失败 C.3次 D.7次 C D A C AD C B BC
  17. 说话怎么可以骗课怎么来,对于五一国际劳动节来说,g胖当然不会错过,于是我们迎来了黄金周特卖 时间4月30日------------------5月6日上午10时(pt) 只有国区有活动 整体来看,虽然优惠不太多,但是力度很大,几乎覆盖了所有类型的游戏, 有喜欢的可以入手,或者补票哦。 后续可能会给大家推荐一下我喜欢的游戏 祝大家即使在家里也可以过好整个五一
  18. 为什么混沌难度下那么变态.都练到快100级了还被各种野怪瞬间暴毙然后被团灭. 我本来以为通天梯3层那个硬直几乎为零控都控不住的蝎蛇够恶心的了. 没想到4层各种法系敌人是开玩笑的吗?半秒咏唱???打不断就吃AOE连续大控直至倒地.
  19. 幽浮2作为前几年比较火的策略游戏,一直都在我愿望单上 但是幽浮2的命中率等数值设计饱受争议(批评 当年我看到别人抱怨贴脸95%命中率都能MISS的时候,我认为人都有可能会因为恐惧或者慌张导致失误,所以贴脸空枪应该是很现实的设计,值得称赞 直到我自己玩上了这游戏 ? ????????? WCNM,开局直接团灭???? 傻逼人类,下地狱去吧!就这么菜还想解放全人类?
  20. 今天假期最后一天,于是便约眼镜娘去海滩约会? 这个游戏手感一般,所以我打算先把序章打完再和眼镜娘联机,眼镜娘先去睡午觉,醒来以后再玩。 八点了!终于准备开始联机,第一次,我还没进房间就闪退了····我怀疑是我打了补丁的缘故。于是还原游戏,再进!!! 这次我刚到道场就闪退了·····明明我玩单人模式没问题的说。 第三次!我进入眼镜娘的房间了!准备换角色,用最喜欢的真·神乐 刚选好角色,闪退了····于是我开始寻求解决方法。 用了一些方法以后第四次进入眼镜娘,好了好了好了好了!顺利载入了!!! 载入过了三秒,我还没进地图,哇不是吧?又闪退?不要这样折磨我啊! 然后就我又开始寻找解决闪退的方法。这次的方法比较复杂。 第N次尝试进入眼镜娘····· 好了好了好了!我这次马上就要看见地图了! 哇一阵卡顿,我游戏又闪退了·····眼镜娘表示:你这就又掉了? 我最后在某个老外的论坛,找到了一个超级超级复杂的方法,用吧,伊武谷万二郎,这是备胎的宿命。那么彦祖,代价是什么那? 总之我又又又又失败了。最后我放弃了。 代价就是我电脑发生了很奇怪的事情。 后面眼镜娘说,你创建我跟进试试。 然后我,不是吧?我创建都闪退的?!
  21. 想说来回一趟也就1天左右就把守家的派出去领信仰值,然后你猜发生了什么,在弟子还差一点点到大凉城的时候,妖兽出现了,就算把其他人叫回来也打不过,因为没灵气了。去你的3妖兽。
  22. 不知道站里有多少人玩RTS 类游戏, 星际2比赛我看了也有几年了, 发现顶尖选手们最终练的,拼的还是操作,而不是战术。原因是比赛中一个新战术一出现,大家两三天立马就可以学会,所以开发新战术的性价比实在太低了。 现在的比赛往往是走流程,前期侦查一下后就知道对方是什么套路。个人认为对于一个着重操作也着重战略的游戏(即时战略类) 来说,玩家对战术的开发,博弈等没有多大兴趣实在是有些浪费。 我觉得如果要对玩家开发的新战术进行保护的话,可以让游戏录像不能看对面的流程视角等, 只能看自己这一方的视角。 这样一来一个新战术就很难被人看透。 最大的问题其实是直播比赛时观众方面。 我觉得可以让观众只能看到双方视野重叠的部分,但是这无疑会极大地降低观感体验。。 这就是关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
  23. 不朽二到底出不出啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 等了多久了 宝瓶之前就在盼,现在宝瓶1都要下架了..宝瓶还没出之前就每天都有舅舅党在max里狂刷明天一定,等得真的是好他娘的辛苦啊 今天早上社区出了个"v蛇员工打马以后的爆料"图,看着也懵逼..一排核心英雄的不朽2 . 就是吐吐槽,社区里吐槽的话会被人骂.
  24. 这件事还要从这两个游戏的开场白说起: 《辐射》说:War never changes. 《合金装备》却说:War has changed. 这两句话其实都没有错。《辐射》这么说是因为战争的本质从未改变,依旧要流血,死人。《合金装备》那么说是因为战争的方式改变了,从正面排阵互相冲锋,到超视距作战,甚至使用生物武器。 这两个游戏以两种不同的视角去展现战争给人类带来的伤害,《辐射》论证了一个崇尚精致利己主义的国家注定将会在战争消逝。《合金装备》则是让我们知道战争的残酷无情,以及非正义性。
  25. 今儿个上去默默地领取了文明6 okok我承认我前几天领了gta,但我steam已经有了!!这不算白嫖吧?文明6我是在steam买的全dlc合集,今天白领一个不算白嫖吧,,? 之前一直在看 epic epic 的,但也就是上去白嫖,真·白嫖从未停止,下载从未开始. 但今儿个上去认真的逛了一圈商城,这个10美金优惠券一上花10美金能买黄金版的地铁,这就他妈离谱了.. 兄弟萌,我有点忍不住了...
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