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  1. 攻略地址:http://videogame.html.xdomain.jp/crosscode/ 还有一些wiki里没提到的骚操作总汇 自己录的,嘻嘻嘻https://www.bilibili.com/video/BV1QC4y1a7y4
  2. 手残老年党首推居家必备某益智桌游/网游入门指导与进阶攻略 这个一般向游戏,不是一个人可以玩的——当然如果是左右互搏型选手那也可以; 这个游戏,入门前入门后的玩法,完完全全不是一个概念; 这个游戏,在玩家圈子里,被誉为即便是围棋被AI攻破,也能屹立不倒的困难的棋类游戏; 这个游戏,还曾是一个风靡的网游。 这个游戏有哪些特征呢? ——非完全信息,动态,零和,合作博弈 ——需要像扑克牌般记忆算计、像象棋一般考究走位、像潜艇游戏一般需要累积信息进行分析、还包含“石头剪刀布”深刻的逻辑闭环,在接近终盘甚至有如围棋一般看重收官。 入坑那年,我正青春。 不玩它多年的我当然依旧青春。 可是在站里竟只能看到只言片语的讨论; 在网络上,当年和前辈、后辈们一起奋战过的不少论坛网站都已销声匿迹。 如今往昔的精辟著述居然都只能搜索到只言片语。 一声叹息。 四国军棋,是一个年代久远的游戏。身为一位退隐多年的老年棋手,其实如果不是被一般游戏区的活动给炸出来,同时站里居然没有几个人提过本游戏,我都寻思要写与我渊源更深远的暴雪游戏了。 {“本质网游图”} 本棋其实脱胎于上世纪初兴起的低门槛棋类运动——陆战棋(军棋)。 原本陆战棋的玩家二人每人有如下棋子25枚: 司令,军长,师长*2,旅长*2,团长*2,营长*2,连长*3,排长*3,工兵*3,地雷*3 (简称依次对应40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33——排长) 炸弹*2 军旗 其中官,兵,雷组成了扩充过后的“石头剪刀布”结构,炸弹与所遭遇的子力同归于尽,任何活子只要干掉一方军旗则该方全军覆没,则是陆战棋通用的胜负规则。 然而在上世纪八九十年代的创新——将两幅军棋棋盘垂直放置,并让对面的两家通力合作,以夺得相邻两家的军旗为获胜条件的棋类游戏,有多种玩法。 全明玩法——四人能看到其他所有人的棋子安排——最重考验每个玩家的布局与算步功力; 双明则是两人合作操作的,队友只能看到队友棋子安排而非对手的,核心更在于配合与判断敌方子力,更多见于网上游戏的模式; 而受众最广的四国军棋,则是每人只能看到自己的棋子安排,需要通过观察交战过程来判断局面,与对面的队友合作消灭二敌军旗的游戏模式。 曾今的联众平台,qq平台的四国军棋项目都风靡一时。而实打实的拿着麻将大小的棋子实战,在暗棋的领域则必须多加一人来当裁判;而后来则有了可用“裁判器”取代人工判罚的新式四国军棋。 {实战棋盘图} 不过本质上四国军棋的玩法与陆战棋并无很多不同,规则上也基本一样。而更加无脑的翻棋似乎近些年也在网络平台上风靡。不过,还是在这里摘录规则如下: {“干净”棋盘图} 而有关行棋顺序的问题,四人既可以逆时针(如qq游戏),又有顺时针顺序(如联众)的玩法,所以虽然网战时大家可以随意调节,但是实战的时候还是很影响水平的,毕竟一人一步,就算步而言就有不少技巧和讲究,一旦顺序反了就会对行棋计划策略构成大影响。 那么本游戏的基本规则就介绍到这里了。 本游戏的一大特点是,只要赢棋,玩家大可归功自己, 而输棋则将责任推给对面也是大有人在的。 不过到了实战之中,则会很容易演变成互相指责的情况了。 不过作为一个老玩家,从一开始看着有趣而自己入门,到后来参加社团参与讨论学习、了解合作配合的精要与大局观上的磨练,我还是收获了一些多年的友情,以及对“合作”、“对抗”有了更为深刻的理解。 虽然我最终没有在下棋的道路上走到底,但也算小有成就,在qq上拿到了不少积分。而后面将要分享的,正是社团活动中,集“师傅”与数位前辈的教导而精炼出的四国军棋奥义。其实本来全部发布在校园bbs,而部分有发布在外网。然而时至今日,老bbs早已烟消云散,而外网也已然找不到过去曾分享过的痕迹了。 感慨物是人非的同时,回首过去,虽然我那位“师傅”的人品后来颇多受人诟病,更令我一位女性棋友深为不齿,不过看着这篇心得,让我也仿佛看到了这个长久未曾联系的领路人,那些催生出这一系列心得、流派体系的经典对局也历历在目。 人生又有几个十年?上一个十年的他们依旧安好,只是天南海北再难重聚。下一个十年,谁陪我共度——再几场鏖战,让我一虐? 年轻的小盆友们呀—— 其实要打发时间,打游戏ghs也是个选择,在网上盯着屏幕下着各种棋也是个选择。而下棋不仅锻炼记忆力、分析判断力、计算能力,这种比较新兴的棋类,相对于围棋象棋而言,也能让人更能了解何为“非完全信息博弈”;而本游戏的“零和对抗”与“合作”的杂糅,本就是当年吸引我一探究竟的原因。 以下各段均为原创心得,大刀阔斧进攻型思路。 对培养大局观有非常关键的帮助。 而对家靠不住的时候需要谨慎突击。 跟比自己棋力低的玩家对局时,建议将主动权留在自己手上; 而面对的对手和队友棋力与己相当甚至更高的时候,进攻辅以多变的下法则非常有效。 ——不推荐面对高手时无脑进攻三板斧。 嘛,反正我自己已经没什么时间下了。摆出来造福坛友吧~ 一、基础奥义 二、常用局面定式 三、理想局面的构造 四、一个典型定式的剖析 五、细节探讨——为什么要派一线子出去打仗 六、复盘的原则 最后是有奖答题时间 ——如果你已经踏上了进阶之路,或是小有心得,下面的两个残局的解法一定难不住你!~ 每个参与者每个解析有至多 20 节操奖励,直到收到最完备答案为止~ Q1:逆时针顺序行棋,蓝走完,依次该红紫行棋, Q2:蓝走完团长,轮到绿走, PS:由于在犹豫是发在网游区还是桌游区,那就请版主指导了?~ PPS:不知本帖参加活动会是个什么水平呀?~ @雪染 {召唤阵}
  3. 第一步 注册账号https://signup.oce.leagueoflegends.com/en/signup/index#/注册一个账号即可,这一步需要v,之后游戏过程中不需要 第二步下载游戏有手机端和pc端参考旅法师营地https://www.iyingdi.com/web/article/search/100645?title=【符文之地传奇】0.9.4版本现已实装&remark=seed 第三步 进入游戏之后建议先打完所有新手教程之后会送一个代币,用它来进竞技场也就是play下第三个em开头的,在熟知新手教程的关键字效果之后我推荐如下牌组 大头+解场法术+蛮王+德玛西亚 我用这个打到了14胜很多很多的奖励,核心是大头利用法术白嫖随从的同时解场,德玛西亚的法术可以很强的buff随从而且随从质量很高前期过度很平稳,后期依靠蛮王的高攻已经穿透伤害配合德玛西亚一张回满血并翻倍属性的牌基本一直连胜,14胜之后会奖励很多绿色精粹,用来再打竞技场如此循环即可
  4. 本文是基于战锤2全面战争写的,其他游戏的的话,应该可以仿这个步骤来实现类似效果,不过加速的前提是游戏的时间都花在了从机械硬盘里加载文件上,对其他问题是木用的。 一会还打算发到战锤全战贴吧去,会不会有问题呀 观前提示:本文内的方法适合有计算机基础的坛友,或者动手能力比较强、比较心细的坛友~~~没有计算机基础的坛友们请不要看到一半就开搞,请看完在弄哦~ 本人的存档读取时间从3分36秒缩短到了38秒,进入战斗时间从1分20秒缩短到了17秒,手动战斗结束后返回大地图的时间从4分29秒缩短到了42秒~~~虽然不知道把整个游戏都放进固态硬盘里会有多快,但这个提高程度已经让我内牛满面了 (我也是刚试出这个方法,只打了几场手动,过了几个回合。也没有打网战。长期用会不会有稳定性问题我也不知道,请酌情使用。总之魔改有风险,开搞需谨慎。如果是台式电脑建议买个大固态装上算了) 全战在没有固态硬盘时加载时间大家都吐槽已久了。不管三国还是锤2,放在机械硬盘里,加载时间都是让人等到耐心爆炸。加载时间里,我是从一开始盯着屏幕苦熬,发展到后来刷手机,再到做俯卧撑,看书……再到后来全部自动,完全不手操了 但手动才是全战的精髓啊,全程不手动不如玩CK……但手动又会犹如传说中一样“玩游戏时间和加载的时间差不多”、“加载一小时,游戏五分钟”。最近我终于忍不了了,试图着手解决一下这个问题。 众所周知固态硬盘的读写速度,比起机械硬盘那是不知道高到哪里去了。但可能很多朋友的固态硬盘都和我一样是128G的,中端低端游戏本的常见配置,高不成低不就,装完系统和常用软件就剩下60G。想把战锤全塞进去,又怕装得太满影响读写速度和固态寿命。思来想去,如果没法把整个游戏都塞进去,那就塞进去一部分好了,毕竟加载时所读取的文件肯定只是总文件一部分,不会把60个G全读进去。就算游戏想把60个G都读取了,内存也装不下啊。 想到这里,那么下一步当然是找出游戏加载时到底读取了些什么文件了~我用Process monitor这个软件记录了凡世帝国下,游戏在读取存档时和手动战斗后的文件读取记录。整理分析一下之后,在上述这两种最为耗时的加载过程中,主要被读取的机械硬盘文件名单如下(这些文件都位于游戏主目录下的data文件夹里): audio.pack audio_2.pack audio_m.pack campaign_variants.pack campaign_variants_2.pack campaign_variants_bl.pack campaign_variants_sb.pack campaign_variants_wp_.pack data.pack data_2.pack local_cn.pack local_cn_2.pack models.pack models2.pack models_2.pack shaders.pack terrain.pack terrain2_2.pack terrain_2.pack variants.pack variants_2.pack variants_dds.pack variants_dds2.pack variants_dds2_2.pack variants_dds_2.pack warmachines.pack (这并不是一个完整的读取文件清单,不过主要被读取的都在此处了。上述文件合计33G,比原游戏还是小多了。全部位于游戏主目录下的data文件夹中) 有了名单,下一步当然就是… 错了错了! 有了名单,下一步当然就是把这些文件移动到固态硬盘里去了 不过我们还得考虑一个问题,这些文件虽然被转移到另一个盘里去了,但全战程序运行的时候要怎么才能找到这些文件呢?没有这些文件,显然是运行不了的。这里就要用到一个工具了,那就是符号链接(以下原理不感兴趣可以跳过)。符号链接其实就相当于一个高级版的快捷方式,它可以从一个地方,指向实际上放在另一个地方的文件(这个“另一个地方”甚至可以位于网络上)。不过它只对用户和系统可见,在一般程序看来,这就是一个位于此处的正常文件,使用起来和一般文件一样。 利用符号连接,我们就可以把复制到固态硬盘上的游戏文件给链接回原处,让游戏认为这些文件仍然位于此处,而实际运行时,系统则会引导游戏固态硬盘中读取文件。创建符号链接,就是将下述命令在管理员模式下的cmd里执行(不知道cmd没关系,后面会有方法,将命令写在记事本中,不用到cmd): mklink "全战目录中的data文件夹路径\文件名" "固态硬盘中的存放路径\文件名" 举个例子: mklink "D:\steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER II\data\audio.pack" "C:\whdata\audio.pack" 上面的 D:\steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER II\data 就是我的战锤2游戏目录中的data文件夹的路径。C:\whdata 就是我把前面名单中的文件剪贴到固态硬盘中后存放的地方(我的C盘是固态硬盘)。而audio.pack就是文件名啦。 执行完一条上述的命令后,你会发现在全战目录data文件夹里,多了一个叫audio.pack的文件,文件的图标就像快捷方式一样有个小箭头,这就说明成功把audio.pack这个文件从固态硬盘连接到原位置啦! 不过这样问题就来了,且不说cmd是什么玩意,就说上面可有着几十个文件呐,对应下来就是手写几十条命令,手指都写断了!而且一不小心输错了怎么办。这时我们就可以建一个记事本文件,在里面编辑命令,然后将文件后缀名改为dat,就可以批量执行了。 这里准备了一个很方便用的命令模板,只要把下面的命令们复制到记事本里,把里面的两种路径替换成对应的地址,保存后把后缀名改为dat,最后右键该文件,选以管理员权限执行就可以了!名单里26个文件对应的命令都在里面了: mklink "全战目录中的data文件夹路径\audio.pack" "固态硬盘中的存放路径\audio.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\audio_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\audio_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\audio_m.pack" "固态硬盘中的存放路径\audio_m.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\campaign_variants.pack" "固态硬盘中的存放路径\campaign_variants.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\campaign_variants_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\campaign_variants_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\campaign_variants_bl.pack" "固态硬盘中的存放路径\campaign_variants_bl.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\campaign_variants_sb.pack" "固态硬盘中的存放路径\campaign_variants_sb.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\campaign_variants_wp_.pack" "固态硬盘中的存放路径\campaign_variants_wp_.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\data.pack" "固态硬盘中的存放路径\data.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\data_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\data_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\local_cn.pack" "固态硬盘中的存放路径\local_cn.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\local_cn_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\local_cn_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\models.pack" "固态硬盘中的存放路径\models.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\models2.pack" "固态硬盘中的存放路径\models2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\models_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\models_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\shaders.pack" "固态硬盘中的存放路径\shaders.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\terrain.pack" "固态硬盘中的存放路径\terrain.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\terrain2_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\terrain2_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\terrain_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\terrain_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\variants.pack" "固态硬盘中的存放路径\variants.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\variants_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\variants_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\variants_dds.pack" "固态硬盘中的存放路径\variants_dds.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\variants_dds2.pack" "固态硬盘中的存放路径\variants_dds2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\variants_dds2_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\variants_dds2_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\variants_dds_2.pack" "固态硬盘中的存放路径\variants_dds_2.pack" mklink "全战目录中的data文件夹路径\warmachines.pack" "固态硬盘中的存放路径\warmachines.pack" echo. & pause 替换举个例子就是,如果我给我的电脑替换的话,就会把 全战目录中的data文件夹路径 这串中文替换成D:\steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER II\data 然后把 固态硬盘中的存放路径 这串中文替换成 C:\whdata 要注意空格和 \ 不要加多了。 此外注意保存后一定要右键,选管理员身份执行哟,非管理员权限执行会失败的·。本人电脑是win10,其他系统上怎么搞我也不大了解了。 到这里基本就差不多啦。加速效果还是非常好的,就像本文开篇所说的,原本好几分钟的加载时间缩短到了几十秒,而且没有专门针对优化的进入战斗时间也从一分钟降到了十几秒,着实是惊喜。我们一直以来积累的努力,并不是全部木大 下面是一个详细执行步骤总结: 1. 首先进入你的战锤2全战游戏目录,打开data文件夹,照着上面的文件名单,把对应文件都选中,剪贴到固态硬盘里。例如我的固态硬盘是C盘,我就在C盘里新建了一个文件夹叫whdata,然后把这些文件都剪贴到了whdata文件夹中。(别乱动C盘里的其他东西哦,如果你不想电脑爆炸的话) 2. 新建一个记事本文件,把前面给的命令模板复制进去,然后把里面的两种路径 全战目录中的data文件夹路径 和· 固态硬盘中的存放路径 分别全部替换成你电脑中的对应路径。然后,检查!!检查有没有多打空格或者 \ ,斜杠有没有打反等等。整完后保存,然后把保存的文件的 .txt 后缀名修改为 .bat 3. 对这个bat文件点右键,然后选择以管理员身份运行。运行时会弹出一个小黑框,可以看里面有没有提示运行出错。 4. 完成啦!现在可以打开锤2,试一试新的加载速度如何了! 帝国存档启动! 死亡爪皇帝上线! 持锤大只佬挂件已装备,士气+8! 糟糕,不慎追尾了黑色高级诺斯卡巨象… 皇帝,你在干什么啊皇帝! 保护选帝侯是我的责任… 希望之花~~~ PS1:如最开始所说,魔改是有风险的,长期稳定性如何,版本更新之后还能不能用之类的我也是不知道的。不过只要不乱动C盘里的东西,不要乱输模板以外的命令,应该是不会对电脑系统有什么危险的。大不了重装游戏 PS2:这个文件清单是根据凡世帝国加载过程总结出来的,如果是玩大漩涡的话,可能文件会有所不同,优化效果也会下降,不过你也可以用相同的方法去总结一下大漩涡用了哪些文件,写一份新的名单和命令模板。三国全战估计也是同理,可以试一下~ PS3:假如你要更惨一些,固态里连30个G都没有那可咋办呢 你可以1.搜一下清理C盘垃圾,迁移文件等开源节流的方法 2.那就不整完整的文件名单了呗(反正这个名单本身也是不完整的),你可以从名单中随便挑一些出来,直到你的固态可以承受的程度。从命令模板中删去那些你没有迁移的文件。然后走一遍正常流程就行啦~不过效果估计也就相应会差一些了。这里再提醒一下,木有固态硬盘的话这个方法是没用的。 PS4:我想要PS5!
  5. RT!幻想乡,一个超越常识的地方,揍四这玩意成为场景MOD,也保留了幻想乡的原汁原味,充满机制杀与危险,一般击败场景MOD的方法一定要用MOD(人物)战胜MOD会比较愉快。但是普通职业可能就比较难了,毕竟原版职业都比较偏科嘛,不像一些花里胡哨的MOD人物,缝合套娃怪,样样全能。好了,下面开始带来战士在幻想乡立足的心得。仅代表个人看法不喜勿喷。 首先战士这号选手,初始遗物战后回血,抵消部分战损,这对新手十分的友好,战士算是初始三色中最厚实的一个了。以对力量的绝对驾驭和独有的化护甲为力量,烧血过牌,化血为力的自残系别。 好了,说了那么多废话,现在来为大家解析一下幻想乡的全貌,打了幻想乡MOD后,在进入尖塔见那只鲸鱼时,会有一个选项,醒来,或者进入梦幻之地(幻想乡)三关都有三次选项,你可以选择二进一不进,(二层老鼠事件金神像联动)也可以选择三全进。(什么时候作者能出个龙神BOSS把心给替换了就好了)。 幻想乡第一层 首先进尖塔,难免选个祝福嘛,一般没见BOSS都是选最大生命值+8,那个三血变一,只推荐在一些特种情况下选。毕竟不是时时刻刻能开局白嫖一精英(更何况还有一个机制精英,摇到了不是那么好嫖的。)其余的祝福跟着情况选。 这里,我们先看看幻想乡的道中怪,仅仅挑一些较为棘手的怪物组合,以及精英的解析。普通怪,分别有蟒蛇、四色毛玉(红白灰、黄)、狮鹫、怨灵、狐狸、腐朽树、还有各色妖精(向日葵,僵尸。大妖精、妖精女仆)不常见的巨石怪。、月兔。 个人认为,一层道中比较棘手的小怪,首先是第一次牌时就翻出个狮鹫,能造成较大战损,狮鹫的行动模式是第一回合虽然只有8伤,两张防御即可挡住,还能抽出一打击输出,但是面对这个50+血的庞然大物6点伤害不痛不痒,而且开局对面那8点伤害必给你上脆弱虽然只有一个回合,但是后面狮鹫就会接一发6*2的输出你最多也只能防住九点但如果你防住九点狮鹫会保留绝大部分血量后面强化给你造成更多战损,还不如防住三点意思意思,在输出两波以削血,提高容错。 以及狮鹫,月兔二人组,月兔虽然输出不高(一点两段),但会给自己和狮鹫加5点护甲(打你两下)大部分行动都是加护甲。偶尔月兔还会给自己加力量,两次以后较有威胁性,不过概率极低,而且两次以后,大概大家都能解决前面那只狮鹫。这个还算是比较好点,毕竟遇到这俩时,牌组也相对成熟一些了。 还有?房间里,妖精四人组,就是幻想乡里全部的妖精,妖精普遍血低,但是要死2回才能算你真正杀死它。前期战士牌组比较困乏群攻牌,(旋风斩喵喵喵?)妖精有俩上7血的,前期大家但凡没有一张输出上7的卡,(打击肯定是前面不会敲了)或者没有足够的力量,就会受到战损。建议这些妖精中优先解决向日葵和僵尸妖精,否则你会受到虚弱与脆弱的制裁,你伤害降低25%也不是闹着玩的,虽然可能只有3-4点,但是别说三至4点,在尖塔中就是多一点伤害事情就能成,或者少战损,少一点伤害都能坏事,3-4点那更不是闹着玩的。 好了,普通小怪棘手的部分介绍完毕了,下面轮到幻想乡的精英佳丽们出场了,幻想乡一层的精英就三位佳丽,分别是:号称最强的妖精(琪露诺)捏造新闻的记者(猫腿文)无人能捉住的伪装者(大狸子) 这三位佳丽,说真的,无论什么都是普通包角色的噩梦。现在来为大家讲解一下她们的特点。以及战士对抗她们的注意事项。毕竟幻想乡的少女们个个身怀绝技,还是很不好惹的。 首先我们有请我们的一号佳丽——一层最高战损制造者:最强妖精。这个最强妖精,揍四向日葵+僵尸妖精+女仆妖精+琪露诺,首先延续了妖精们的永生传统,那仅次于蓬莱人的顽强生命力。 接下来,有请我们的二号佳丽,无人能捉住的伪装者(大狸子),这位佳丽和别的佳丽不同,沿用了尖塔原版,一层三精英的特点很喜欢玩COS,其具备血量护盾。 最后一位佳丽,我们幻想乡,清廉正直,人送外号神风记者的——射命丸文,盗贼风格地精大块头。实际上比地精大块头硬,是反向成长,相对原版地精大块头攻防兼备,虽然没有原版的简单粗暴,但是文文有她的文艺、 下面开始讲讲一层幻想乡的那些随机事件,也就是那些机遇,首先是绿发女子,这个对战士来说,前期友好也不友好,如果你拿痛击攻击她的话,你会得到一盆向日葵,开心的小花,会笑的那种,每隔三个回合获得一能量,看上去是不错,但是前期战士还是需要痛击的,易伤的50%能办成很多事。所以该事件略谢特? 其次是七龙珠事件,会在密封会会长哪里得到一颗神秘珠代价是大概率要你关键牌一张,效果每场战斗开始是加一张都市传说卡牌,,都市传说卡牌详见下一期的讲解,(都市传说卡牌,除了尼斯湖水怪,扭扭怪,绿色小人外,)都是很万金油的卡牌。(每加一颗龙珠会增加一个候选卡) 还有魔理沙与爱丽丝,同款甜甜圈与盒子事件。这个看情况选,视为原版尖塔。香霖堂奸商卖遗物事件,一般情况下只能选罕见命,永远别想买的起第三档。 以及卖血送BOSS遗物超·空鸟笼(移除三张牌)代价是付出32点生命和恋恋玩到尽兴(二层后恋恋会把你玩到尽兴)当然你也可以选鸟笼,付出16点生命,或者白嫖,选商店移除服务。 人类村落事件,好事件,进可选牌,退可回血.。 类似的还有红魔馆,可选牌,可献血(换遗物)。‘ 幽幽子食物事件,损失根据食物质量相对比例的生命值,吃一个尖塔内已知食物。(和UUZ抢食真的不是找死?) 梅莉莲子套娃事件,你可以选择把这个事件另一个随机事件,或者打精英,打普通。一般都是选进随机事件,或者跟据情况打精英,打普战真的没意思。 以及雏的悲剧事件,得一特殊遗物,获得一张笨拙。虽然得到的是诅咒,不过这个遗物的效果也可圈可点。玩诅咒流必备的,可以在战斗中只要抽到诅咒牌,回合结束诅咒牌就会消耗掉一定意义上可以白嫖巫毒娃娃的力量黑曜石护符的生命。 迷途竹林事件,推荐接受帝的贿赂就走人,相信我,受兔的那个遗物真的没啥卵用还得得一污染牌库的诅咒。 紫妈实相间隙事件,这个遗物是个特种遗物,失去七点最大生命值拿到后,你会发现除了BOSS格子,你所有的格子都能走,但是别高兴的太早,紫妈的能力是需要代价的,你每次选不是你走的那条路径上的格子,都会损失3点最大生命值,比尖塔原版飞鞋更厉害的传送飞鞋,简称任意门。这个对战士说,如果有狂宴卡可以二话不说就拿了。 乐园最高审判长审判事件,看情况,如果不是关键牌的话可以选仁慈或者威严,遗物还是不错的,还能起到删牌作用,要是关键牌的话还是闭口不答吧。 博丽神社塞钱事件,推荐只在残血的时候赛生命值或者SL一下看前者塞钱升级卡牌的结果(不过大多数情况是花钱敲打击防御)所以还是推荐要么塞钱回复生命,要么离开。 还有妖梦的切磋事件,一般选择观察,月牙天冲并无卵用,污染牌库。 还有铃什么庵事件,会花你全部的金币选两本书,一本是开具给你一张固有带保留的升级版炸弹。一本是类似某本书一样可以给你战斗随机赛牌,这个根据情况来,一般都是选炸弹的,毕竟当心逗比牌卡手 这大概是幻想乡一层最后一个事件,也算一层最屌的事件,比那名居天子,正在有顶天悠闲的看着风景,江户的死神来从背后背刺她了,你可以有两个选择,多管闲事,得一个上限超高的遗物。或者保守点100金币走人,当然多管闲事要挨死神一刀子,掉22血的。天子还会说你坏了她的兴致(第二层会有彩蛋)。那件天子的衣服作用是什么呢? 揍四你死了,会把你满血复活,英雄不朽,当然那是在想桃子,在你复活的同时,江户时代的气质死神,会华丽丽的进入战场和你对练,首回合并不会攻击,会给你加死亡标记DBUFF,也就是说,你要6个回合干不死她,她就直接把你扔三途河里了。(当然这个标记可以被人工制品免疫)然后这位死神的战斗方式,雾隐八重渡,虚弱、脆弱、易伤。攻击方式是只有一段区分死者之镰刀,也够疼。(和她对练三次以后镰刀伤爆炸)这件遗物的中心思想是,给你机会对抗死亡,你击败死神你可以成功渡劫,这个遗物可以在使用一次,理论上可以使用无限次,但是3次以后的乳町带无实体三层,伤害高的爆炸。根本扛不住(乳町是越战越勇的),拿不拿衣服就根据情况来了,残血时血不多时千万别多管闲事。 好了,最后浅析一下一层的各位幻想乡BOSS佳丽,这一部分就算结束了,其余两层在此贴下改日在更。,幻想乡一层BOSS也算三位佳丽,她们分别是,境界的妖怪(想必大家都知道是谁)、乐园的巫女、表情丰富的扑克脸(秦心) 首先,登场的是第一位佳丽,我们的乐园巫女,博丽灵梦大城管。这位城管的可以算是三BOSS中最纯粹最简单的了,她没啥大毛病,揍四耐玩球。 第二位登场的佳丽是,我们永远是十七岁的摩托车尾号少女,八云紫,这位佳丽也是个机制怪,但是她相对灵梦是有一定输出能力的,她的机制在于。 最后一位佳丽,也就是秦心,啊,写完这个就暂时收工了,也该在补充点2-3层怪的行动轨迹对抗心得,以及各BOSS要点,好辛苦。 就到这里了 沙扬娜拉
  6. 在星际争霸更新完威望之后,就宣布停更了,真是个悲伤的故事。 但是星际争霸2作为一款免费游戏,一个英雄平常只需要25块钱,画质不错体验极佳是一款相当不错的游戏,强烈安利大家去玩玩。 在威望更新后,练级是一个比较痛苦的过程,我练了绝大部分的指挥官,分享一下练级思路: 1.雷诺 这个英雄。。。讲道理我是觉得。。。实在不推荐练,练级体验实在太差,建议要么困难,要么抱大腿,不适合残酷。 2,凯瑞甘 这个英雄在6级前弱的一笔,建议直接卡一周突变到6,V1是个相当不错的威望在菌毯上凯瑞甘的RPG能力得到了不错的提高。建议锁虚空撕裂残酷,第一个阵地及左侧阵地靠本体白嫖,记得补菌毯提高回血和攻速,出兵出刺蛇,本体先拉扯一下阵地,还算比较好打的指挥官。 V2的话10级V2完全体,一个人配合坑道虫可以清理大部分敌人,需要自己A坑道虫然后Q过去W回来循环,相当强力的指挥官。 3,阿塔尼斯 2级就能承担50%的价值,4级完全体,爆龙骑就完事了,锁个撕裂还是没啥问题的,练级非常舒服。 4,思旺 有人说思旺是一个练级大苦手,我觉得思旺是非常简单的英雄,因为思旺1级就有全科技的女妖。 思旺锁克哈,前期两个BU守住第一波,之后就正常爆隐飞。 解锁自动恢复前可以出几个科学球补血或者用SCV修,多甩隐飞偷柱子,面板打红点,相当轻松写意。 5,扎加拉 扎加拉是一个相对比较难练级的指挥官,V0建议抱大腿或者困难,V1有免费毒爆和豹纹以后可以锁撕裂开整,V2是练级相对比较舒服的威望,畸变体孵化随便按一点,M过去不要A过去就行了 6,沃拉尊 说实话蓝字沃拉尊是一个非常不错的英雄,虽然从远古时代的沃日天被削下来,还是对地相当强劲的指挥官。 不建议出追猎,建议隐刀刷满,手动放无敌斩嫖阵地,空军交给队友。v1是最适合练级的威望,因为可以少拍很多水晶,省钱,沃拉尊非常的缺前期的钱。 7,凯拉克斯 V2之前穿梭机图玛塔,比较难受。V2之后推荐锁克哈,第一波面板砸掉,第一个大加速给航母,直接爆航母就完事了。 8,阿巴瑟 1级的时候看看随便怎么抱个大腿啥的,2级以后锁撕裂先一个莽兽然后出3个利维坦再出两个莽兽,多出点虫后回血,3+3就随便拉一下就赢了。 9,阿纳拉克 建议出巨像,双VR爆巨像,配合不少的死徒,多做拉扯多推波,遨游虚空撕裂没啥问题。 10,诺娃 建议用V1出解放渡鸦,没有V1的话就正常的打,需要注意的是多用1000炸少刷兵,枪兵之类的单位并不厉害,建议把钱留给面板。开战的时候一定要用防御无人机,物超所值不要节约那200块钱。 11,斯图科夫 建议使用V1练级,粪车按满遨游虚空撕裂,如果没有V1,建议地堡混合坦克,交战的时候爬两个兵营在前面,给自己的兵营上感染建筑,能够非常有效地减少战损。 斯图科夫的坦克非常强大,需要一定数量的坦克配合一定数量的地堡,遨游虚空撕裂没啥难度。 12,菲尼克斯 菲尼克斯的V1是个练级的好威望,由于BUG,仲裁者是可以常驻的。50点攻击的仲裁者是前期发育的资本。如果有V1建议直接V1然后开航母,科技线的真空期可以被面板过度掉。如果没有V1建议排困难练级,到10级后开航母。 13,德哈卡 这英雄就离谱,三个大哥拍下去,8级前按宿主8级后按大宿主,三个大哥随便打打就过了,实在没啥难度。 值得注意的是练级最好直接往右走,不要去中间撕裂者,会导致撕裂者提前刷新。 14,霍纳 这个英雄。。。我建议困难 15,泰凯斯 这英雄就按部就班的操作操作,1级普残难度不大 16,泽拉图 就。。。挂逼没啥说的,追猎哨兵按满,冲阵地的时候放个大黄等两轮,就随便过了。 17,斯台特曼 这个英雄说实话练级体验不咋好,5级前多憋点刺蛇狗,绿爱星先超载再冲。5级后有了超级盖瑞前期会舒服很多,具体就是狗刺蛇拉满,多做拉扯,绝对不在绿场之外接敌。 18,蒙斯克 4级前随便困难排一下,4级开始锁克哈,无敌!
  7. 论DDD0325几个月没管版主事务期间都做过什么( 大部分……emm……大概用了两个月三天打鱼两天晒网式的努力来打走地双刀月迅龙题材() 今天终于把这个题材给过了,开心! 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1dg411z7CN/ 在这个视频里,涵括了:非常宅的背景音乐,因为走位只有wasd所以像甩狙一样到处晃的鼠标视角调整,DD特有超快速(?)的狩猎节奏,以及没有朋友般的自言自语解说弹幕() 结合考官的建议,两个月的打磨下来之后,咱现在的打法已经完全找不到刚开始模样() 别人的建议,对技术提升的帮助真大啊
  8. 大家好,这是时隔多月再次归来的空格猫!!!(完全复活的空格猫daze⭐) 这次是第一次做游戏推荐攻略,做的攻略是杀戮尖塔(slay the spire),最近正值夏日促销,国区杀戮尖塔的价格也降到了很低:27.2人民币 作为已经发售几年的卡牌rouge游戏,这个价格我是很推荐入手的。 官方游戏人物一共四个,并且开放了创意工坊,而创意工坊是聚集了大佬们想象力与创造力的地方。 今天我要讲的人物mod就是明日方舟里的粉毛:澄闪 MOD作者: 粉毛这个角色可以说是攻守兼备,在给敌人造成伤害的同时,给予自身保护,一旦卡牌联动起来,生存与输出将会极大提升, 粉毛有主要流派关键词:浮标。粉毛有着大量的卡牌给予对方(我方)浮标的卡牌。 浮标效果:(我方/敌方:回合结束时获得/造成2点护甲/伤害,) 经过我探索后,发现粉毛浮标输出相对乏力,所以关键词:激发((获得/给予)超出数量上限的浮标时,移除最先(获得/给予)的浮标并(获得/造成)5点(护甲/伤害))就是粉毛攻守兼备的关键。 所以有一张关键牌给予敌方浮标的同时我方也获得浮标打出联动激发,提升输出与生存。那就是:浮标回收 当敌方的浮标激发时,我方获得一个浮标,所以当我方浮标满的时候,就可以打出激发获得护甲,这时闭环就完成了。 剩下的浮标卡:(本打算用表格背景的方式的,奈何研究不明白url,与插入链接位置在哪找不到) 励电器,浮标联动组件卡之中的输出卡;火花反击,浮标联动组件卡之中的加快激发卡 浮标防御卡:庇护战术,快速获得浮标;火花凝集,获得强化浮标提升获得护甲(强化生存) 浮标拓充卡:发电机,持续拓充全体浮标栏位;翻新,一次性拓充全体浮标栏位(提升上限必拿) 浮标爆发卡:援助型AI,零散战术,快速(获得/给予)浮标 浮标强化卡:永磁体,一次性强化战斗中的浮标及后续浮标;驭械,持续强化在敌人身上的浮标;追踪术:选择一方持续强化浮标 永磁体:因为可以永久提升浮标效果,所以等同于提升此次对局下限,还是很推荐拿。而驭械我就不那么推荐了因为新的浮标会挤掉强化后的浮标,而且我推荐的这个流派在对局后期会快速替换浮标,导致强化的浮标没有太多。追踪术还是挺推荐拿,因为挤掉浮标后会强化全体浮标,而且是双向选择,不是能选择敌方,选择自己则可以大大提升自身防御力,选择敌方也可以提升浮标输出。 不那么重要浮标卡:锁定攻击,无消耗给予浮标;稳赚的卡:施术解放,2费无消耗打出墓地三张卡(强烈推荐拿) 剩下的都是些杂七杂八的卡了,当然粉毛还有一个关键词:激发,但是只有5张卡,激发流需要浮标辅助,同时激发是不断强化的卡,因此越到单场对战后期输出越高,但因为激发卡太少导致成长困难,个人认为作者主要想玩家玩的还是浮标流派。 第一次做这类推荐,早上九点起来想文案,找插图方法,排版,做素材图片,还有摸鱼,做到晚上8点半终于是完成了今后如果有时间的话打算做吸血鬼幸存者的攻略贴,这还算是一个冷门游戏哦,很休闲的30分钟肉鸽刷刷游戏,需要思考武器栏,武器组合,饰品栏,饰品组合等等具有一定策略的游戏。三十分钟一到作者派死神给你强制结束。很容易上头,也很有意思!!!很推荐哦!!!!!!
  9. 嗯—— 因为已经8算第一次过题,所以心情8算特别激动,只有种“啊,差不多素该过了”的感觉 上次过题素正好两个月前,这期间一开始有摸会大虎,但鬼人化【兽】、铁虫斩丝、鬼人乱舞都不熟悉,所以刚开始打的体验非常糟糕,非常坐牢。于素有在平日放松的时候刻意使用铁虫斩丝这个替换技磨合一下。但很快就不再想打题惹,因为在摸手游和看V() 直到上星期看到另一位考生,时隔数月又开始上传考题片,点进去看了之后,猎魂重新燃起。 心里不由得想起某位玩家的呐喊,“女人哪有打猎重要!” 这才恍然醒悟,我,就是猎批!! 重新开始了打题。 不得不说,两个月里积累的经验确实有效,虽然不素直接打的大虎,但物理打法的各种招式威力、时长、组合等等都已经记在心里,剩下的只有配合大虎来交互,打起来又回到月迅那种你来我往的畅快过招之中。 啊,唠这么9素该把主要内容贴出来惹() 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1714y1A776/ 好的,剩下两道空战题,空战完全木有碰过,正在看新手教程现学,希望不会再花费需要几个月的时间才过()
  10. 最近沉迷这个游戏 重开了几次才基本摸透这个游戏很多的东西 真就是全靠自己摸索呗 这里推荐一些我现在觉得很好用的伙伴 顺便一提一直在玩战士就是了 战法组合强无敌 伙伴就是金色角色卡 分为三种 奴隶 普通职业 只有一个初始技能 一般是花钱买 普通 普通职业 有俩个初始技能 酒馆概率出 以上两者的攻击模式需要自己实验 不同角色的攻击是不同的 技能可以用100躁动的灵魂开到三个 新开的技能会跟着一技能一起升级 特殊职业 有三个初始技能 且一技能已经解锁 攻击模式是固定的 (也就是说你这次玩是什么样的 以后也是) 而且在火堆还会有特殊技能(目前还有六个没有开 就说是我遇到过并好用的吧) 也是酒馆概率出 可以通过一些事件 100%出 个人觉得是最强近战了 一技能是主角一技能加强版 三技能则是最好用的近战技能 虽然看起来攻击低 但是因为频率很高 所以输出不俗 (但是要注意加强防御 防止被弹死) 炎之舞者纵火狂 搭配主角的滑步可以点燃整个场地 而且三技能还可以用 爆发力进行激活 最好有扩散 火堆可以拿1000金 前期还是挺好用的 瞬间清场的能力很强 如果有墙的话 没墙的话就不会折射 输出会少很多 不过还有三技能兜底 只是最多连接三个角色 最好有扩散和必伤(多段伤害 有必伤 伤害爆表) 另外可以用600金在火堆搓饰品 可以有概率出附魔的 基本不太会亏 一技能搭配必伤同样有奇效 吸血挂件 建议带一个减耗能的饰品就行了(上为实战效果) 火堆技能吸血加一 被二技能完爆 带剑雨的角色我还没开到 二技能也不错 不过试过通用角色 挺好用的 火堆挂件 一次可以随机做俩瓶一样的药水 可以囤起来做物资任务 最推荐神器 方便一回合清怪 攻击力比魔力高的暴力法师你值得拥有 精简牌库之后就是要过牌 角色带武器防具会加耗能可以用这个减一下 虽然有潜能也够用 最后我推荐主角的特性最好选精力恢复 这样前期压力会小不少 中后期也不会变废
  11. 第一章~ 第二章、振听、荒局和途中流局 2.1 什么是振听?三种振听的情况 大家好,这里是reflectK,新的一年祝大家都新年快乐~ 今天我们讲的是另外一类达成了听牌形状却无法和牌的情况,也就是振听,在振听的情况下即使有役也不能和牌呢~ 那么怎么才会进入振听的状态呢?简单来说,有三种振听:舍张振听,同巡振听和立直振听~ 舍张振听:如果你进入了听牌,但是你打过的牌里面含有你所听的牌,那么你就会振听。 同巡振听:如果你进入了听牌,但是别人打出一张可以和你的牌型组成和牌牌型的牌,你却没有和牌,那么你也会振听~ 这种被称为同巡振听,等待一巡就可以解除。 立直振听:如果你在立直状态下,别人打出一张可以和你的牌型组成和牌牌型的牌,你却没有和牌,那么就是立直振听的情况~ 这种情况下就只能自摸了呢~ 下面是图片说明~ 关于振听有几点需要注意——振听可以视为一种加在玩家身上的debuff,因此像图中,即使只打过八万,但二五八万都是不能和牌的。 除此之外,舍张振听也会计算被他人吃碰杠的牌,也就是说,如果图中打出的两张八万都被下家吃了,也会是振听状态~ 同巡振听则是在玩家摸到下一张牌时解除,例如下家打了一张你的听牌,你没有和,然后对家上家出牌,下家碰上家的牌,对家又出了你的听牌,这种情况也是振听的~ 立直振听则比较少见,一般见于牌型有多种和牌方式且上下差别极大时。 例如:(已立直) 宝牌1万 这副牌在立直状态下,如果和到1万是 立直平和纯全三色宝牌1的8番大牌 但是和4万只有立直平和2番 所以如果立直后别人放铳4万 可能会考虑放过而期待自摸1万~ 当然还有大家都喜闻乐见的四暗刻~ 追求役满的话,双碰听牌就只能自摸呢~ 舍张振听则多见于偏听的情况下 例如: 副露: 如果摸到4万是再好不过的三色断幺2番 但是摸到1万的时候就只能含泪打出进入振听状态了呢 同巡振听也类似,如果上一个例子里别人打出了1万,就只能祈祷接下来的人不要打4万了呢~ 振听可以说是日本麻将不同于其他麻将独特的规则,也是和全铳制一起导致日麻偏向防守型麻将的原因,在后面的几章我们还会讲到如何利用振听的规则进行防守~ 2.2 荒局的点数计算和形听的判断 荒牌又称局末流局,荒庄,也就是在牌山被摸完后,没有任何一家和牌成功,这就被称为荒牌。 在国标麻将和中庸麻将等中,荒牌之后直接开始下一局,不涉及点数的交换,而在日麻中,要根据听牌与否[1]决定点数的转移。(不听罚符) 注释[1]:如果发生了流局满贯(流し満貫)的情况,不依据听牌与否计算点数,而直接算作所有达成流局满贯的人满贯自摸。 荒局的不听罚符计算一般采用以下方法: 四人全部听牌或者全部未听牌:不发生点数转移。 一人没听,三人听牌:未听者支付其余人每人1000点棒。(共3000) 三人没听,一人听牌:听牌者收取其余人每人1000点棒。(共3000) 两人听牌,两人没听:未听者支付一位听牌者1500点棒。 以上是通用最多的方法,少数地区也有对听牌者和未听牌者造成固定点数差的村规等。 那么也就是说,在快要荒局的时候,可以考虑副露来形成听牌型,即使没有役,也是可以算作"听牌"的。 这种无役的听牌叫做"形听"。要注意抓住形听的机会~ 例如在还剩10张牌的时候,你的牌型是这样的 进张面很广的牌,但是快要流局了还没有听牌,这个时候就选择打掉1饼吧,接下来无论是上家打147万369条之类的,还是自己摸到1234567万3456789条,都能形成形听,要抓住这样的机会呢~ 需要注意的是,一般来说空听(听的牌全部都显示出了4枚)是算作形式听牌的,除非所有听牌的四张牌都在自己手牌里。 例如在3条和6条都被打光的情况下也算形听~ 而在荒局时会算作未听牌。 但是 副露 能算做听牌呢~ 2.3 途中流局 在局中达成一定特定条件时,还可以达成途中流局,这种情况下本场数加一,庄家不变继续开始下一局。下面是《雀魂》中采用的途中流局规则: 四风连打:开局第一巡四人连续打出同一种风牌(东南西北) 四杠散了:两人以上累计开了四个杠(如果是一个人的话就是四杠子役满了呢( 九种九牌:某人在无人鸣牌的情况下开局摸牌后手里有大于等于九种的幺九牌,可以选择途中流局 四家立直:在某一家立直成功之后,如果四家全部处于立直状态下,则流局。 注意这些流局并不适用于所有的日麻规则,例如日本麻将职业联赛M league中没有途中流局规则,而《天凤》中除了以上的几种还有三家和了流局(凤凰级避铳): 某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。 在实战中也要注意相关的流局机会~ 例如手牌很烂的时候,可以关注能否达成四风连打或者九种九牌,在他人已经有三杠子之类的役的时候,可以看看能否达成四杠流局,其他三家立直而自家手牌大小不大,可以尝试四家立直。三家和了?那是什么,能吃吗() 那么这就是日麻中一些其他特殊规则的介绍~ 下一章我们将介绍一些关于庄家,包牌,还有在知道手牌打点计算单局得点和一局游戏的总分数的简单方法~ 召唤阵:(是这么用的吧)
  12. 第e章、部分古役和地方役简介 e.i 一番役 大家好,这里是reflectK~ 因为游戏区的日麻活动里采取了古役规则,所以顺便讲一下有关于雀魂里采用的古役和一些其他有意思的役,这些役一般已经不被采用了,如果没有需求可以跳过~ 首先从一番役开始说起吧~ 雀魂里的一番古役有三个,分别是燕返、杠振和十二落抬~ 前两个都是偶然番呢,不过需要注意的是,燕返只计算立直时那一张牌,如果立直宣言牌被副露了,即使下一次还是横置,也不计算燕返哦~ 而十二落抬就有点像国标麻将中的"全求人",不过十二落抬是自摸也可以的呢~ 虽然加了这个役就不用担心吃碰之后没有役了,但是听牌什么的都会变得很差,所以不要以十二落抬为目的进行做牌才是最好的呢 还有一种日麻古役,叫做"小三风",即拥有两组风牌的刻子和另外一堆风牌。不过这种古役也很难做就是了~ e.2i 两、三番役 雀魂中两番的古役只有两个:三连刻,五门齐。 五门齐在配牌比较杂乱的时候可以成为做牌的目标,两番也不是小数,而且可以很方便的和七对子复合,如果参加活动做七对子不要忘记看一看能不能达成五门齐~ 三连刻,顾名思义呢,三个连着的刻子w 和三暗刻三同刻之类的一样属于三个刻子的役~ 雀魂中的三番役只有一色三同顺。 类似的顾名思义,同样的三个顺子~ 副露会减少一番变成两番役。 有的读者可能发现一色三同顺用的牌例和三连刻牌完全相同呢~ 可以思考一下,如果三个123万都在手牌里,是按哪种方法计算呢? 答案是:一般情况下按照三连刻算,不过少部分情况也会按三同顺算,这就涉及到我们第三章要讲到的"高点法"了,可以思考一下这两种算法有什么不同呢~ 其他的古役有 两番:三风刻,也就是小三风的升级版,拥有三个风牌刻子~ 两暗杠,也是顾名思义,暗杠两次~ 花龙,一种颜色的123+另外一种颜色的456+最后一种颜色的789~ 和一气通贯类似,副露要-1番呢~ 还有一种非常有趣的役,叫做开立直,你可以选择把自己的手牌摊开,然后再立直,这样的立直就会变成两番~ 如果和W立直复合变成开W立直就是三番~ 娱乐性很强的役种呢~ 三番: 两色四同顺:就是喜相逢*2+一般高*2 就是在两杯口的基础上,两组顺子的序数相同,例如112233万112233饼66条~ e.2i 五番 古役中的五番基本都是和形状名字相关的呢~ 雀魂里采用了一筒捞月和九筒摸鱼,还有很多其他的役,例如金鸡独立(白筑慕狂喜),五筒开花(宫永咲狂喜) 这里直接援引维基百科的介绍了~ e.3i 役满以上 碎碎念时间:明明出现的几率是最少的,但是种类是最多的,为啥要这样啊 雀魂里采用的古役役满有:人和,石上三年,大车轮(大竹林,大数邻)和W役满大七星。 先上图吧~ 人和是类似于天地和的役种呢~ 在一些规则里也被视作满贯或者跳满,和天地和类似,需要你开局就听牌,而且在自己摸牌前荣和(没有副露) 不过因为现在取消了人和,所以有时候会出现即使是人和也和不了牌或者很小的情况(你人和无役,你人和七对nomi1600) 接下来是三大 二到八() 算是很少见的牌型了,即使不算役满也有起步 两杯口加清一色加断幺加平和 也就是三倍满起步呢~ 石上三年:在W立直的情况下,最后一张牌河底摸鱼或是海底捞月和牌。 是我最喜欢的古役,再多一点就要荒局,而石上三年给等待了一整局的玩家最好的奖励——役满~ 大七星则是东东南南西西北北中中发发白白的牌型~ 算W役满 普通规则只能算字一色役满呢 还有一些比较有意思的役满~ 三暗杠,顾名思义() 花天月地,岭上开花摸到最后一张牌自摸,计役满~ 也被称作花前月下或者月见花开,是很不错的名字~ 一色四同顺和四连刻:是上面所说的一色三同顺与三连刻的加强版呢~ 也是计役满的 e.4i 总结 总的来说,雀魂里古役的加入与否对环境影响不大,需要注意最多的就是有没有完成五门齐的机会了~ 其次就是三连刻和一色三同顺,偶尔也可以利用十二落抬来增大打点呢~ 第三章我们将继续进行我们的主线,也就是庄家,包牌,还有在知道手牌打点计算单局得点和一局游戏的总分数的简单方法~ 祝大家能在春节活动中取得好成绩~ [1]:其他古役可参见https://zh.wikipedia.org/wiki/日本麻將古役 召唤阵:(怎么有点奇怪)
  13. 神之天平太好玩了! 因为我想体验自己选择道具去摆天平的乐趣,但是又懒得手动去算配平摆放方式,所以写了段程序。 很多版友可能没有编译条件,没关系,可用如下网站在线编译和运行: https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler 代码: 使用方法: 1. 在游戏中选取自己想要放上天平的道具,记下每个道具的业 2. 打开我给的网址,把页面里的代码替换为我给的代码,并且按照提示改数字。需要改的总共有4行,第五处可以先无视。 3. 点击绿色的Run按钮,代码会编译和运行。成功配平的话下方会输出两行数字,表示天平左右各自要摆放的道具。否则会输出Not found! 代表无法配平。如果输出其他东西,可能是你改了不该改的地方,需要从第2步重来。 4. 无法完美配平时也可以退而求其次,找不完美的方案,代码里有说明(即第2步中无视的地方)。
  14. 巫师3的眼中钉成就是DLC成就,要求用弩箭射中血与酒开场的巨人果亚特的眼睛,说实话,是真的难打,我用弩箭打掉了这家伙几乎五分之一的血(死而无憾难度)都没打中眼睛,最后发现用分裂弩箭随便往头部一瞄就绝对可以射中眼睛,亲测五次,100%射中·。
  15. 虽然同萌里玩柱2的朋友可能不多,但我觉得发到3大妈可能被各种高手滑稽围观,所以还是从心地发在了这里。 这篇文章主要是关于柱2中游戏本体文件夹\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\global.gamedatabundle 里涉及到一些“改变”游戏性的修改内容。 由于是个人借鉴+摸索+脑洞产物,如有错误,还请见谅 1、属性点有效值上限突破35修改(百度一下都能找到) 用文本文件方式打开global.gamedatabundle,搜索到MaxAttributeScore,后面的数字改大就行。如果安装过修改了属性点上限的MOD(添加过override文件夹),可以从override文件夹里找到modglobal.gamedatabundle(一般会这么命名),也能进行修改。 PS:这行代码下面不远有个GrimoireMaxSpellsPerLevel,代表魔法书每一级法术的记录个数,然而并没有什么卵用,就算改成10个,多出来的格子好像也没用,那个MaxSpellLevel应该是最高法术等级,然而一开始就设定9级了,估计也不会开放更高级的法术了 PS2:如果想增加施法次数,只能说抱歉,这一代施法次数好像写进了核心文件Assembly-CSharp.dll里面 2、双职业惩罚的修改 MultiClassPowerLevelByCharacterLevel(因为自动换行原因,我的MultiClassPowerLevelByCharacterLevel是拆开的,所以建议搜索MultiClassPower)后面的数列就是双职业惩罚的内容(其实就是多职业各等级与职业相关力量等级的关联),如果照搬SingleClassPowerLevelByCharacterLevel就能取消双职业惩罚,当然,如果修改这两个数列,也可以达到修改各等级对应力量等级的效果,比如改成["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15","16","17","18","19","20","21","22","23","24","25","26","27","28","29","30"],意味着每升一级都能提升1力量等级 3、一些个人的尝试 SuperChargeCountByCharacterLevel后面的数列,全改成1之后似乎可以改变强效点的总数(然而每场战斗只能使用一次,顶多可以减少休息恢复强效点的次数) 近期正在尝试使用DNSpy进行反编译Assembly-CSharp.dll,如果能像一代那样半年内出对应的unity3D工具就好了…… 最后:研究这些东西的主旨不是为了作弊(因为控制台的关系,作弊其实更简单)。我想打造一个属于我自己的柱2,一个属于我自己的魔幻世界。我想做的事情还有很多,比如自创法术MOD,比如还原无冬之夜的通过卷轴学习法术或者前代的读书学习法术,比如修改卷轴、药剂、投掷物的效果,让它们与制作者挂钩而不是与使用者挂钩(这个设定真是绝了),当然以上内容估计有很多都没法实现OTL
  16. 大家好,許久不見,別來無恙阿~哈哈 由於家中三個娃,從去年忙到今日,稍微喘息些,索性來寫篇最近火紅的魔物獵人吧! 身為一位魔物新米,只玩過這次的世界,原先不想踏入,但身旁坑友太多,就被推入坑中了~ 新手爸當初想了武器想了很久,本身天秤座有點選擇性障礙,所以各武器都試過一遍。直到看了下圖,才恍然大悟~ (來源:遊民星空) 能擋能砍!大斧一揮!超解時還能大喊一聲怪物去死吧!是多麼爽快的一把武器阿~ 若文章中有一些錯誤的地方,請老獵人留話告知,新米必當修正! 好了正題開始~ ---------------------------------------------------招募線----------------------------------------------------------------------------- 充能斧 充能斧有兩個模式:劍模式以及斧模式 劍模式可擋可集氣,斧模式就單純攻擊為主的狀態 充能斧為何叫做充能斧?其實新手爸也沒有太深入去研究,可能一來有能量瓶,二來有斧所以叫充能斧?為何不叫充能劍呢? 說到這甚麼是能量瓶呢?(如下所示) 左為一把劍圖示,中間一把盾圖示,右邊幾個小瓶子的圖示,這些小瓶子就是能量瓶! 這瓶子有幾個變化 白色空瓶 黃色空瓶 紅色空瓶 皆由劍模式底下去累積能量,讓能量瓶蓄能,而到了紅瓶狀態,若一直蓄能,這能量蓄飽了,就出現了偽紅劍狀態,可會一直彈刀阿!(如下所示) 這時,你需要的就是把紅色空瓶轉換到白色的充滿能量的瓶子,(如下所示) 等能量瓶充滿能量時才能轉成紅盾模式(如下所示) 紅盾模式後,可以直上真紅劍模式,(如下所示) 或者繼續蓄能量瓶,(如下所示) 而紅劍紅盾能量瓶充滿(如下所示) 紅劍好處在於說遇到肉質硬的怪,不會彈刀 原則上這樣,你已經理解了充能斧基本操作, 1.蓄能->上紅盾->上紅劍->蓄能 或 2.蓄能->上紅盾->蓄能->上紅劍 那充能斧到底充滿了甚麼魅力? (來源:http://www.vgtime.com/forum/944036.jhtml) 沒錯就是超解~ 超解正確的名稱為超.高出力屬性解放斬,也就是把你能量瓶的能量釋放出去,打在怪身上!那感覺超棒~ 使出來的條件就是以下這兩種狀態: 簡單來說,只要有紅盾跟能量瓶就能使出超解。。。紅劍非必要 因此遇到肉質軟的怪,就別上紅劍,直接紅盾狀態下一直蓄能量瓶,把超解打出去吧! 希望大家可以來參予我大充能斧! @星旧怀雪 @逝去王女 @wng1988 @kkkk77746 @rosket @Dzero @ethansp @su3fm4n3187 @8先生 @q413954809 @ymugvtopgf @汝甚叼尊翁知否 @lop5322219 @hljshlyx @zy4265856 @不吃肉會死 @wspbert @冬风的露奈 @stuyoung @鸡明桑 @meister1234 @xox60 @ppzt @kaichong @thefirered @linguanting @JavelinTea @KENNAN @绝情丶漠 @aizhixin @猫先生abner @tom13100 @dudu19951108 @kangrui130 @misakishikir @嘟嘟噜~ @bdxxd @SilverCrow @604317857 @jrszxc @creator @黯殇1992 @kkk555kkk333 @懒散的人 @jjf02883 @APM只有5的渣渣 @YSL333 @cyc19 @Tzombie @水克火 @十六夜诩 @色龙00 @ku397030216 @kit12161990 @看不见的城市 @MyのShiroE~ @疾行的阴影 @尤少杰 @tragedy29 @LINNNNN @dtxmzh @dsxq165 @い闭月羞花丶
  17. 工欲善其事,必先利其器。让我们先看看地图: 准备出航,但初期穷死了,才50块怎么赚钱? 既然起飞了,那么也要为下一任船长做打算,比如提高初始值的继承物什么的: 顺便关心一下我们的船官队友,把他们的任务做一做: 霸权。请谨慎选择会产生影响的选项,并准备为此承担后果…… 重要岛屿事件任务:
  18. 大家好,没错,又是我,而且连要说的游戏都一模一样 还是这个——死亡细胞(DEAD CELLS) PS:此游戏还是测试版,现在的攻略、教程或有变动,以游戏情况为准。 附steam链接:http://store.steampowered.com/app/588650/ 这是一个横版的硬核过关游戏,用作者的话说,这是:Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania) 我们就是这个↑绿绿的东西 然后代替了这具无头尸体的脑子,变成了我们的游戏角色 (我至今没有搞懂这是什么东西) 不得不承认,这游戏难度挺高,但是玩起来吃鸡异常,一不小心就沉迷了 【序章】面板的作用: 【起源】新手的第♂一♂次: 想必(没玩过的)大家并没有发现,“第一次的大冒险”中有一处记叙/截图其实是有谬误/无法达成的 找出它的小伙伴会有200节操的奖励, 正确答案的层数: 不到50楼,200节操, 50~100楼300, 100~150有400, 150开始是500(封顶), 还在等什么,快打开资料,仔细阅读吧 ———————————————————————————————————————————— 【攻略】符文: 【基础】技巧: 【基础+资料】遭遇: 【资料】主要NPC: 【资料】门: 【资料】区域和武器等级: 【拓展】魔王根源细胞带来的变化: 【攻略】每个区域的钥匙和隐藏区域(暂无) 【结尾】祈愿 希望有许多小伙伴能来玩这个游戏,毕竟这里连攻略都有 不要害怕失败,《死亡细胞》的机制会让你越来越强 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ———————————————————————————————————— 其实写的时候,我比较苦恼, 因为好多我熟悉的设定,不知要以什么顺序说出来,吃瓜群众们能理解的比较形象 最后我决定写出“刚创建存档时”的冒险经历,为此开了一个新的存档 不过新开的存档并没有达到最后,而是像文中所写的,第一次打完黑色大桥就匆匆了事了 游戏中,资料方面的截图都是用大号打的 就像开头说的,这个游戏比较硬核, 对许多玩家来说,第一把可能都见不到残缺者,或者会被残缺者吊打 我希望你们不要放弃,等到后面,解锁了更多基础能力、更多强力武器,才能体会到打打打的快感 PS:我买的时候这个55,现在涨到了70,真爽,打折入手血赚,原价入手不亏 顺便 @Iam40, 这就是三个根源细胞的世界
  19. 生化7这个DLC是我最喜欢的一个DLC。类似佣兵 模式的打法使得不需要解谜和逃避追杀。主要是因为非常的解压,偶尔拿出来打两把非常的快乐。本来是想传bilibili的,但因为生化7发售许久估计也没什么意义。 以下流程截图可能含有部分重口菌兽/僵尸内容,如有反感者请勿继续观看。 ————————————————分割线———————————————— 首先是奖励内容 5000:初始废料+250 10000:机枪组 20000:神经毒气陷阱 40000:急救药*3 80000:燃烧器 100000:肾上腺素 150000:汽油桶 200000:马格南 300000:圆锯 450000:开始废料+250 700000:神经毒素弹 1000000:加强手枪弹药 1500000:加强急救药 2000000:开始废料+250 3000000:遥控炸弹 4000000:M21猎枪 5000000:埃尔伯特手枪 7000000:初始废料+250 10000000:无限弹药 累计得分即可解锁相关项目。其中标红的为重要项目。标蓝的为作弊项目,极其强力但是倘若使用会极大程度缩减得分(1%),一般不考虑使用。 ————————————————分割线———————————————— 以下是一些游戏机制及技巧,在后续流程中不再赘述。 使用急救药的过程中通过防御取消洗手后摇 菌兽生成时是存在受击判定的,所以可以乘菌兽出生时先贪伤害 菌兽被砍断四肢时存在硬直,可以趁机输出 菌兽分为普通菌兽,加强菌兽(特点是巨大的一只手臂),跳跳(爬行移动、会飞扑、速度很快且头和四肢都很细小),胖子(会喷吐,行动缓慢,血量较厚,死亡后会自爆) 生化系列经典呼吸回血机制。残血时会缓慢回复血量并减少移动速度。触发血量大约为2下直接受击的血量 生化7的BGM一惊一乍非常影响心态,建议开局关掉游戏背景音乐换成好运来或者海绵宝宝。但音效需要保留 以下分为混关流程与高分流程(也是我个人的娱乐向流程)。混关流程以通关为目标,高分流程以尽可能高的得分为目标(方便解锁高级项目) ————————————————分割线———————————————— 首先是武器列表,对于混关选手,优先级依次为机枪>艾尔伯特>M21>M37>马格南(麦林)>其他. 机枪是混关最为好用的武器,大容量弹夹+高射速导致基本不用担心马枪带来的损失,但缺点是换弹较慢,最好再备一把猎枪对付跳跳。 然后是升级列表,既然是混关玩家,那么使用武器的升级和所有通用升级拉满就可以了。一般机枪+猎枪的组合已经足以轻松通关。优先级大致是武器>回复量>速度>血量>重装弹药。 游戏中共有4台粉碎机,2台初始即可触碰,另2台分别需要1500和2500的腐蚀剂解锁。混关建议只解锁锅炉房旁的粉碎机,不解锁小房间的粉碎机。另外需要注意,解锁的2台粉碎机,产生废料速度只有初始粉碎机的50%,因此很多时候优先升级粉碎机而非解锁新粉碎机是更好的选择。 这一DLC难度并不大(相较于主线剧情),主要就是因为地图较大可以轻松风筝笨重的菌兽。翻车点主要在于被堵门围攻和多个跳跳+强化菌兽的组合。 4台粉碎机都存在存储上限,因此需要频繁往来于粉碎机之间收取废料。往返于粉碎机之间不仅为了收取废料,也是为了防止出现难以逃跑的情况。当被围堵难以换弹时第一反应应当就是逃跑途中换弹而不是守点挨打,所以保持移动是这一DLC的重中之重。 接下来是正题。游戏分为5个小时,每个小时为1小关,其中3、5存在BOSS杰克。 1、0:00——1:00AM 开局机枪+升一级机枪+机枪子弹。往返两台粉碎机。这一关只会刷出普通菌兽与最后的3个跳跳。注意拐角处的偷袭,近距离时机枪对头扫,远距离对身体扫即可。由于机枪高射速基本不用担心打空的问题。最后粉碎机停止时可以到房间蹲下守点等3个跳跳排队进屋。蹲下守点要瞄准跳跳的小脑瓜比站着射击容易非常多。 2、1:00——2:00AM 第一关过后应当足够买出第一个腐蚀剂。打通大房间的门之后新的地图非常适合放风筝,且视野开阔基本不需要担心被围堵。攒够钱升出2级机枪升级,子弹不够就买,有宽裕的可以点出科技。这关只会刷出普通菌兽&强化菌兽而没有跳跳,我个人体感比第一小关甚至还简单。关底杰克老汉移速很慢如果点出了一级速度可以轻松放风筝。甚至可以在第二台粉碎机旁的桌子玩二人转,只会近战的杰克老汉只能骂骂咧咧而拿我们的克兰西没有任何办法。注意进BOSS战后不会再刷小菌兽 3、2:00——3:00AM 此关同上没有跳跳,但是菌兽数量明显增多。建议备一把猎枪或者马格南,升一级或者不升级,用于解围。猎枪更优因为一般不需要担心致命空枪,且对付跳跳射击身体更优。 关底会刷出一只胖子,需要寻找掩体应对。无论是狭长的走廊还是下图的拐角都是非常好的选择。如果有陷阱可以利用拉线陷阱,别炸到自己就行。 4、3:00——4:00AM 这一关没有什么技巧,纯粹是菌兽的增多。跳跳躲在强化菌兽身后输出的情况非常恶心。切记保持移动不要在粉碎机房间被堵门,一旦被堵门基本等于完蛋。关底会刷出两只胖子,同上找掩体处理即可。注意升出科技,保证身上至少有2弹夹的子弹+2瓶急救药。有肾上腺素更佳。 5、4:00——5:00AM 前面的处理和第四小关相同。唯一不同是关底的两只胖子换成了大剪刀杰克。大剪刀杰克会冲刺攻击,因此千万不要在笔直的道路上面对杰克。同时这一关会在BOSS战中刷出小僵尸,因此需要注意听音效防止被小僵尸堵死逃路。另外此前没有用到的陷阱这里都可以用上。杰克会用剪刀遮挡身体导致难以击中要害,但受到汽油桶和爆炸陷阱影响后会失去平衡,此时可以换猎枪马格南等武器大力输出。 在满级科技的加持下,倒霉蛋克兰西在杰克手下活下来还是不难的。2级速度&换弹速度的容错完全不是一个概念。 ————————————————分割线———————————————— 以下是高分攻略。对比混关攻略难度较高,但得分也完全不是一个档次。一般单局可以达到55W+分 1、0:00——1:00AM 开局买出第一个腐蚀剂,如果钱够再点出一级近战武器。小刀走起。开局打开小房间的门,依次打开三个粉碎机。一个细节是可以等11:59:58时再开门,这样动画过程中可以自由移动,如果在动画完成前完成开门则在动画播放过程中无法移动。然后来到下图位置 第一只菌兽必定在此处生成。如果前面卡了动画那么应该到达此处时菌兽还没有出生,否则是刚刚好。乘其出生时来上两刀,随后纯刀战处理掉第一只菌兽。 刀战细节不少(可以当做黑魂玩),主要注意点如下: 1、旋转绕背走位有时可以扭掉伤害 2、轻击是范围打击,可以打到多个菌兽 3、不要贪刀,菌兽抬手时除非你能击杀或者断肢打断其攻击动作,否则一定要防御。是否防御受伤差别很大 4、有时菌兽会尝试挥出其被切断的手臂,此时不需要防御输出即可。 5、尽可能保持局部的1V1,否则被打出硬直很容易白给 然后往返2台粉碎机,小房间的粉碎机可以不管,因为其生产速度较慢,一小关去一次即可。如果血量不够就喝药。如果进呼吸回血了可以贪一点等接敌时再喝药。注意钱攒到1600左右就不要再拿取废料了。等粉碎机停止生产后来到初始房间,买一把G17小手枪然后蹲下等三只跳跳进屋对头射击。如果射中头就是1枪,否则就是2枪。哪怕是最弱的小手枪伤害爆头也足够击杀跳跳。 2、1:00——2:00AM 如果节奏合理,第一关关底奖励900+之前存的1600应当刚好可以升级粉碎机。升级粉碎机后会发现粉碎机里的废料神奇地*1.5了。是的实际效果与其说明的有出入。升级粉碎机并非加快其生产速率,而是单纯将获取的废料+50%。一般收完之前的存货就能够攒出2500解锁最后一台粉碎机。一般解锁这台粉碎机时,刚好会刷出一波菌兽潮。大约是2个普通菌兽+1个强化菌兽。因此最好在这关开始时点出1级回复和1级血量,方便这里的三英战吕布。由于最后一台粉碎机地形开阔,拉扯刀战比小房间刀战要容易得多一瓶药基本就能应对这波。回收先前3个粉碎机后差不多就会进入BOSS战。由于没有买枪,这里的杰克老汉需要刀战处理。 杰克老汉的攻击分为投技、挥击、和重击,还有没有伤害的推搡。其中投技可以通过防御无伤规避,挥击可以通过下蹲无伤规避,推搡则不需要管。重击前摇明显可以防御或者二人转处理。基本就是防御键按死,每次投技格挡完攻击2下,挥击下蹲完攻击3下,重击绕圈即可。一管血内处理杰克不难。但要注意的是不要一直下蹲,杰克不是傻瓜他看到你一直下蹲会重击逼你起身。等杰克挥击出手后再下蹲。杰克一阵抽搐后我们的克兰西靠一把小刀活下来了。 3、2:00——3:00AM 如果节奏合理,打完杰克应当刚好可以升级2级粉碎机,至此生产力科技全都点满,我们也可以大开杀戒了。买出埃尔伯特+2级手枪。其他科技随便点点,我一般点1级速度和换弹,回血,2级血量。自信的话不点也行。2级埃尔伯特普通弹药可以一枪爆头小菌兽。遇到菌兽不用怕上去给他一个抵近射击对着下巴来一下就行了,距离远反而容易致命空枪。强化弹药打强化菌兽爆头也是一发子弹一个。比较麻烦的是跳跳,如果没射准需要2枪。埃尔伯特最大的弱点就是仅有3发的弹匣,如果射空了需要即时拉开换弹。所以正如前面所说的,保持移动,逃跑过程中换弹,保持局部1对1.如果真被堵了,切近战吧。关底的胖子处理思路类似。找掩体换强化弹药对头射,3发就可以搞定,非常经济。 4、3:00——4:00AM 这关和上关本质是一样的,难点还是在于跳跳的围堵和强化菌兽的组合。关底的两个胖子反而是最好处理的。这关推荐全程不要进第三个粉碎机的小房间,我开荒时无数次因为在那个小房间被堵门功亏一篑。别的没什么,时刻听音效注意跳跳就行。 5、4:00——5:00AM 其他流程和上一关相似。对于关底的老杰头处理和混关思路类似。利用陷阱击倒后用强化手枪弹药对着头疯狂输出即可。虽然说不要和老汉在同一条直线上,但其冲刺攻击会被陷阱打断,基本3~4个陷阱+强化艾尔伯特下来老汉就顶不住了。虽然会刷小菌兽,但不会刷普通菌兽以外的菌兽,所以注意堵路的小菌兽用普通弹药快速爆头解决即可。不堵路的不需要处理。 最后是我的传统艺能和结算面板。可以看到最后有19200废料的残余。如果少点一些移速血量,可以达到20000+的残余。 第一次写这么长的攻略。如果有纰漏请多海涵
  20. 杀戮尖塔无尽荒疫模式下,随着BOSS的攻略,荒疫的叠加,怪会越来越强而人物却是越来越弱,常规打法必然很快就被撸翻在地,所以这里介绍种能撑久点的打法 职业战士或者机器人 核心卡 无色类 心灵震慑:固有卡,效果是造成卡组中卡牌数量点数的伤害,受到力量的加成 核心遗物 巫毒娃娃 每有一张诅咒卡,提升1点力量 打法就是心灵震慑一波流直接带走,荒疫遗物优先选择恶咒附身,次过BOSS都将获得大量诅咒卡,每获得一张诅咒,配合巫毒娃娃,心灵震慑都将提升2点伤害,其他卡随便选只要数量够多就行,基本上后面小怪一发,精英2-3发,BOSS5,6发的样子 升级过后的心灵震慑需要1能量,但是我方受到荒疫遗物虚无结晶的影响基本上也就开局能有1能量,之后基本一直都没能量,所以战士和机器人就有不同的能量获取方式,战士是大量收集能力卡残暴,依靠神器干手的效果将心灵震慑减至0费。机器人则是依靠遗物闪电瓶选择汇聚或者秘密技法或者搜寻,然后使用汇聚,因为卡组数量巨大,能量补充非常之多,当然如果闪电瓶浪费了,基本直接GG了 对于某些BOSS,可能不得不打第二回合,例如坑爹的觉醒者以及血牛变形魔,但是在胡思乱想(抽牌减X)和心智扭曲(每回合开始时额外添加X张状态牌到手牌,第二回合开始)的影响下我方第二回合根本没卡可用,所以只能依靠药水了,准备足量的抽牌药和瓶中精灵防止被秒,模式选择中有药剂师,给白兽雕像 荒疫遗物选择上优先恶咒附身(BOSS战后获得2X张诅咒牌),然后是虚无结晶(每回合能量减少X)和远古强化(敌人拥有X层人工制品,10X层多层护甲和回血),疫后榴莲(生命上限减半X次)、胡思乱想(抽牌减少X)和心智扭曲(每回合开始时额外添加X张状态牌到手牌,第二回合开始)能避就避,避不了就拿着,鬼影重重(敌人拥有X层无实体)一定不能拿,基本拿了也就GG了 不知是不是BUG,胡思乱想(抽牌减少X)的效果是从第二回合开始的,所以第一回合的牌依靠准备背包英雄宝典工具箱筹码什么的是可以拿满的 BOSS遗物上面一定不要选灵体外质和添水,咖啡杯也不推荐,最理想的是符文立方体,掉血抽牌的效果和诅咒牌苦恼以及遗物蓝蜡烛完美配合,值得一提的是诅咒牌使用时不计入时间迷宫的15张牌中,但是状态牌却消耗时间迷宫的次数 就像说明中那样,最终荒疫会吞没一切,就算再怎么挣扎等到心之扭曲被叠到9层或者10层时也是GG。。。相比之下机器人虽然更看RP(若是第一回合没有汇聚用。。。),但是生存的还是比战士久点,至于刺客。。。能不能拿到傲慢还是问题。。。
  21. 好吧- -其实发这个帖子的直接原因,就是潜水党被卡穿越了(我能怎么办,我也很绝望啊.jpg) 但是我个人又不是很习惯没意义的瞎水,想了想自己能发点啥有意义的东西吗- -结论就是这个 这个贴是基于个人官网对战的经验写的,鄙人算不上什么高手,主玩的美军,勇气传说Steam版美军在9-11级来回晃荡,国防和PE只能说了解理论,然而实践能力不强;至于英军,直接是不会,因为我不管是玩英军还是用轴心对阵英军都感觉游戏体验很差,所以根本提不起认真玩英军的兴致。 出于这个理由,这个帖子只会讨论美军、国防和装甲精英三个阵营,所有内容都不会涉及到英军 - -毕竟我不会嘛你让我怎说(我还能怎样 能怎样.jpg) 这个帖子我准备从每个阵营的不同指挥系统,还有不同兵种的角度分别说一下个人的使用经验吧- -如果这里有也玩着勇气传说的同好,欢迎各位来交流经验心得;有最近刚开始玩勇气传说的新手,希望能够对你们有所帮助;如果有没玩过,然而有看了之后对这游戏感兴趣的同志,那不是更好吗.jpg(sega快给我广告费) 如果都没有。。。请当我在自嗨吧 (讲道理这贴不违规对吧!不违规对吧!!) (既然星际争霸2都是直接发在一般向游戏区,英雄连应该也不发到网游区吧) 因为东西比较多,我需要慢慢写,基本上我会按阵营顺序来写,争取在本月内写完- - 首先,简单说一下这游戏吧 英雄连:勇气传说,是水雷制作的一个RTS(即时战略)游戏,也是英雄连1代的一个资料片,也是现在Steam官方对战在使用的版本,什么制作公司上市时间啥的我直接跳过了。 尤其一共分四个阵营,同盟国(一般叫做美军),英军,轴心国(一般称国防),装甲精锐部队(装甲精英,一般简称为PE) 每个阵营都有三个指挥系统可以选择。建造建筑,杀敌,自己的部队阵亡,都可以获得经验,而80点经验会提高一点指挥点。每场战斗中玩家只能选择一个指挥系统,然后用指挥点解锁这个系统对应的技能。这个指挥系统不是开局就要选的,前期打的顺手的话完全可以留着不选,等后期再考虑选什么。 游戏的资源系统和传统的RTS有很大区别。英雄连的资源不是通过采矿获取的,而是通过占领区域,获得这个区域对应的资源增长。 游戏的资源分为三类,一个是人力,训练所有部队,补充部队伤亡,造战车,造建筑,都需要这个资源。游戏开始时双方各自拥有270每分钟的人力增长率,每占领一个战略据点,可以让人力增长每分钟提高。。。三点(是的!就!三!点!) 第二个是弹药,是释放技能,以及为单个单位升级装备需要的资源,可以通过占领弹药点获得。 第三个是油料,是建造基地建筑,全局性的升级(这个全局性,指的是和消耗弹药的单个单位升级的对比,升级之后所有部队都能享受福利),以及制造装甲车和坦克所需的资源。 游戏的部队也不是以人为单位的,步兵的单位是班, 你对步兵的操作就是对整个班的操作。每个班的步兵只要没死光,撤回基地就可以花费人力来补充伤亡,这个补充伤亡所需的人力远远低于训练一队新的步兵的消耗(因此这游戏里团灭是极大的损失)。 另外这游戏有老练系统,其中美军和PE的老练是通过消灭敌人获得的,国防的老练是通过花费人力和油料升级所得的(升级后,现有的所有部队,以及新训练的部队都会享受老练加成),英军的老练只有军官有,英军军官会给周围一定范围内的步兵属性加成,并且这些步兵杀敌获得的经验会给军官提升老练(英军步兵和工兵都没有老练)。因此PE和美军新训练的步兵是没有老练的,请一定要保存好步兵班,避免被团灭。 (装甲车和坦克还是按辆做单位的) 这游戏地形系统和传统RTS相比要略微复杂一些,有中度掩护(黄盾)和重度掩护(绿盾),占盾的步兵不仅射击精确度会提高,受到的伤害和被命中率也会下降。最好的掩护是占领建筑物,不过每栋建筑物的不同朝向窗户数都不一样。比如,你一个6人的步枪兵班占领了一个屋子,但是这个屋子只有一个窗户朝向5名敌人,这种情况下敌人可以5人一起朝你开火,而你只有一人可以还击,反而不如出了建筑打要好。 游戏的一个概念叫做压制,机枪射击会对步兵产生压制效果,被压制(压黄了)的步兵移动速度大幅减小,输出小幅度降低,并且失去移动射击的能力;被彻底压制(压红了)的步兵会失去攻击,移动以及放技能的能力。 现在暂时想到这么多。。。开始按阵营介绍吧
  22. 第一次在一般区发帖,还有点小激动呢 我不是很会安利,干脆写攻略,直接介绍内容,有兴趣的自然会来吧 此游戏还是测试版,现在的攻略或有变动,以游戏情况为准。 最近发现了一款横版游戏,没想到作者在游戏里下毒,毫无防备的我就中招了 就是这个——死亡细胞(DEAD CELLS) 附steam链接:http://store.steampowered.com/app/588650/ 这是一个横版的过关类游戏,用作者的话说,这是:Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania) 简单概括一下的话,玩家每次游玩会获得许多资源,其中只有一种叫死亡细胞的资源能永久保存 我们就是这个↑绿绿的东西 然后代替了这具无头尸体的脑子,变成了我们的游戏角色 玩着非常吃鸡,接下来容我介绍信息界面 刚创建存档的各位,左下界面应该是这样的 ①血量(生命) ④身上的死亡细胞 ②武器(力量) ⑤身上的金币 ③道具(技能) ⑥饰品 第一次的大冒险↓ 整个游戏的流程大概是这样的↓ 不知道各位能不能看懂,就当是我在抛砖引玉,勾引你的好奇心吧 未完待续的名字叫码头,毕竟还是测试版,还没做完。进去后会剧情杀 符文出处 门 技巧 其他 终于做完了 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 有兴趣的可以购入,不打折的55块,以后价格可能会有波动(毕竟是测试版) 建议打折时购买,现在打完作呕地窖,除了刷一刷图纸和死亡细胞、每天打一下挑战以外,感觉没什么好干的了 顺便 @寒冰の轨迹 这个能申精吗,能的话可以几级精华呢?
  23. 游戏介绍:这是一个反科学反牛顿的方块世界 (滑稽) 模组介绍:类似于游戏里的地狱和末地一样的异世界 暮色森林这个模组是我在玩mc1.5.1的时候接触到的 网上现在有很多关于这个模组的攻略 但是在当时没有攻略 所以我玩这个模组全靠个人摸♂索探索 我这次分享一下我以前探索到的东西 看到这有人就问了‘网上有攻略了你发个毛啊’我要水贴拿节操 ‘虽然网上有很多攻略 那也是在网上 同盟没有啊 我这是造福同盟的mc玩家啊’ 好吧 废话不多说 开始吧 去暮色森林就要做一个暮色森林传送门(这不是废话吗) 如何做呢 你要有一颗钻石 还有12棵植物 加1桶水 我们需要挖一个2格长*2格长*1格高的土坑 在里面倒入水 并在上面插上植物 在丢一个钻石进去 传送门就做好了 ps:丢的时候不要离太近 会被雷劈到 对了 甚至可以这么做传送门 (滑稽) 到了暮色森林之后 你一定会想这3个问题 我是谁我在哪我该干嘛 不用担心 先去杀一只乌鸦 就是这个玩意 击杀会掉乌鸦の羽毛 用这个和暮色森林里的矿洞中随便找都可以找到的发光果子 加萤石可以合成魔法地图核心 用8张纸加这个魔法地图核心可以做出暮色森林一定范围内的地图 打开后就是这样子你会发现很多新东西 这样你就可以开始冒险了 普通建筑介绍 小遗迹 下面有箱子 脸黑没有 井 下面有箱子 脸黑没有 德鲁伊的房子 啥也没有 就一刷怪箱 暮色大树 树叶包围着的空间里有箱子 百分百找到箱子的方法就是看叶子包围的大小 树叶大小大概是7*7的范围 箱子中有用物品如下 各种树苗 分类树苗长大后可以帮周围箱子中的物品分类 时光树苗长大后可以加快周围农作物生长 变化树苗长大后卡服务器用的可以让周围变得很漂亮 矿物树苗长大后可以将矿物吸到自身周围 地堡 地堡分为小中大 里面的资源和危险度也是随之增大 地堡内资源丰富 也挺热闹 其中可以在箱子开出的有用的物品 如下 月光蠕虫女王 多功能工作台 转换粉 迷宫核心 多功能工作台可以分解物品和附魔转移使用工作台的代价就是经验值 月光蠕虫女王差不多是移动的火把 射出去的虫子可以照明 Ps:这个玩意是有耐久的但值得一提的是可以用三个果浆加月光蠕虫女王合成满耐久 转换粉 可以把原版的生物转化成模组里的 比如: 牛→鹿 小红帽(红帽)→村民 ps:地精不能 鸡→腾讯 等等 迷宫核心用来做后期迷宫地图和多功能工作台 地上迷宫 就进去随便逛逛吧 没啥好东西 特殊地形 由于身处非洲 刷不出来 自己做一个低配版的 大概就是这样了 就是里面有个谜题羊 给它吃所有颜色的羊毛之后会吐 各种块(铁 金 钻 青金石 绿宝石块)和一个瓦解号角 瓦解号角可以将石头变为原石在变成砂砾之后破坏掉 还能破坏泥土(然并卵的物品) Boss打法和地形还有建筑介绍 打暮色森林的boss要按顺序打 娜迦 第一个boss是条蛇皮 最弱的boss 打法:没有什么打法 在你周围转的时候拿弓箭射它 撞过来的时候拿刀砍就好了 这个boss也就只会撞人了 铁一套表示毫无压力 击杀会掉 头和蛇皮 ps:蛇皮鳞片只能做胸甲和护腿 拾取获得成就可以去打下一个boss了 巫妖王 ps:没获得娜迦成就无法破坏巫妖塔 上面是这货住的地方 里面 ps:楼梯有坑 这个地方有很多的书架并且还有很多箱子 星际玩家就直接打boss吧 宝箱可以开出孔雀羽毛扇跳起来右键可以跳的更高 对生物右键可以将其吹跑 Boss巫妖 这货有两个形态 1有盾的时候 这个时候这玩意是无敌的 会召唤两个分身 看这个boss手上的膜蛤魔法的粒子效果判断boss出招 蓝色会发射末影珍珠 将boss发射的末影珍珠击回 并打中boss boss会掉一个盾 橙色会发出一个爆炸的岩浆膏 只能躲 打掉盾之后形态2 会召唤僵尸 并且每打一次巫妖 巫妖会瞬移一次 打法:附魔一把亡灵杀手的剑 在上来的楼梯那做个小碉堡 残血的时候躲进去 打的怂一点 恢复了 再去刚♂它 巫妖的血很少 盾没了差不多就可以随便欺负了 形态3 ???黑人问号 这个版本没了 就是打到一定血之后会拿出金剑和你单挑 (制作组应该是嫌太弱了然后删了 ) 击杀会掉头 吸血&僵尸&黄昏法杖其中之一 附魔的金装备 若干骨头和一两个末影珍珠 ps:法杖耐久用完了不要扔 可以充能(就是恢复耐久) 吸血法杖+发酵蜘蛛眼 僵尸法杖+腐肉+力量药水 黄昏法杖+末影珍珠 捡起战利品获得成就 可以去打下个boss了 ps:破盾的方法还有用黄昏或吸血法杖右键攻击巫妖或者向巫妖扔禁疗瓶治疗药水 九头蛇 九头蛇的窝在沼泽包围的火沼泽 ps:没获得拿到巫妖战利品的成就直接进入沼泽会获得饥饿buff 没获得米诺陶成就去火沼泽会自燃 打九头蛇之前还需要先打一个小BOSS 小BOSS在地下迷宫 迷宫入口↓ 进入迷宫之后 你又会想这三个问题 我在哪我是谁我又要干什么 还记得在地堡里拿到的魔法地图核心吗用这个和8张纸合成一个迷宫地图就不怕了 迷宫地图+铁矿+金块+钻石块可以合成一个矿石地图 (我也不知道干啥的 大概是可以探测自己当时一层的矿物和地形情况吧) 地图就是这样了 迷宫有两层 二层有小BOSS 小boss叫做米诺陶 ps:迷宫石头很难挖 第二层入口↑ 米诺陶↓ 挖个空 用弓箭射吧 反正它打不到你 易建联♂易建联 啊?♂乖乖站好 击杀掉若干牛头人的沙拉肉和一把米诺陶诺斯战斧 捡起后获得成就 可以去打九头蛇了 你以为这样这个迷宫就完了吗 在这个被石头包围的地方 里面有个宝♂贝叫咖喱棒稿子挖迷宫方块特别快 但是不是百分百开的出来 踏板上面有沙子 下面有TNT 建议先把TNT挖了 不建议先拆踏板和上面的沙子 Boss九头蛇 它家↓ 看他嘴的粒子效果是什么 黑烟说明要吐会爆炸的球 有点火星的就是要喷火了 ps:你可以把它的炸弹球给打回去 像恶魂的喷过来火焰弹一样 你离它很近的时候会咬你 嘴巴会流口水233 咬一下很疼 特别疼 巨疼无比 打法:最好打的时候喝一瓶抗火药水 睾丸高玩或者有自信的不用 跳劈绕着砍 哪个头伸下来打哪个 打头侧面 九头蛇就咬不到你了 不建议打远程 打的时候最好有个吸血法杖 可以垂死病中惊坐起持续输出 (我没附魔的娜迦套+铁头盔和鞋子+米诺陶诺斯战斧试着打了一下 当时我只要再打爆一个头就可以打死九头蛇 但是我最后被火活活烧死了) 更稳的方法就是下雨天打 这样它就烧不到你了 下雨天无能啊 这让我想到一个人物 ps:这货喜欢杀周围生物 击杀获得大量的九头蛇肉排和一些炽热的血液还有头 ps:炽热的血+铁锭合成炽热的铁锭 拾取获得成就 可以打下个boss了 暮色恶魂 恶魂塔在黑森林中央 ps:没有获得九头蛇成就进入黑森林会获得失明buff 并且无法进入王♂的骑士遗迹 按照惯例 要打恶魂 还要打周围的小BOSS 没有下半身依然身残志坚的骑士 找到入口 随便放一个boss的头在战利品宝座上就可以开门了 被封印的boss 这里↓就是boss了 ps:把本体打死本体会附身到另外的盔甲上 奥义:奢侈武器乱丢术 小boss就这一招 ps:boss不会出门 所以没血了可以躲到外面。boss是有点难打 但是只要打死一只就可以获得成就 不想要装备的朋友 就打死一只拿个成就 直接去打恶魂吧 把小boss打死后中间会刷一个箱子 里面有幻影骑士装备和武器 暮色恶魂塔 楼下有门 门挺高级的可以偷过来放自己家里 什么?读书人的事能叫偷吗 ps:暮色恶魂塔的墙特别硬 三层塔合成一个大塔 ps:不同塔有不同的内容 对了不同的恶魂塔1 2 3层塔里的内容是随机的 比如我这1层塔是解密 我找到另一个恶魂塔的第1层可能会是跑酷 第一层塔 我这第一层塔是解密 ps:别妄想用方块垫上去 介绍一下这个塔两个重要的方块 这个方块会射出能破坏方块红线 (这就是为什么不要用方块垫上去) 这个方块用红石激活后会往你十字准星的方向建造暂时的方块 到了第一个塔最上面会发现有四条路可以走 这条路是通往第二个塔 这个明显要钥匙才能打开 钥匙在其他的路的塔里 当然 你可以直接挖过去 但是墙很硬(并不是代表就挖不了)看个人喜好咯 老哥你家墙不防盗啊 第二层塔 第二层塔是最大的 我这第二层塔里面内容是跑酷和迷宫 第三层boss塔 打boss前要跑酷或解密(就是我们过来关卡里的内容) 我这里刷出来的是解密 Boss恶魂 boss和原版的恶魂一样 会吐火球 只不过可以吐更多的火球 你可以将其击回 打了boss之后boss会哭 天气也变成雨天 这个时候不要站在恶魂下面会扣血 残血的时候 恶魂会去吃小恶魂加血 可以看到这里恶魂回了10点血 打法:暮色恶魂并不难打 找到这个东西↓ 在周围杀死3只(大概)小恶魂 就可以充能 你被强化了快上(下面是充能能完的样子 会发出黑烟) boss在旁边并且用红石激活后可以把boss吸下来(我这没吸着) 把恶魂吸着后 疯狂输出就好了 吸完后再躲到天花板下面输出 一个高塔有四个这种机关 击杀恶魂后会出现箱子 战利品在箱子里 所以不用担心boss打死后东西捡不找 重要物品有炽热的泪和暮色恶魂恶魂头 ps:炽热的泪和炽热的血是一样的加铁锭合成炽热的铁锭 拾取获得成就 可以去打下个boss 冰雪女王 被雪地包围的冰川上有极光塔 ps:没有获得恶魂成就直接去雪地会获得缓慢buff 打boss之前还是要打小boss 雪怪首领 雪怪巢 小怪会把你举起来 然后把你丢掉(o◕∀◕)ノ 雪怪首领 离太近boss会摇摆 你头顶会刷出冰块落下 靠得更近你会被击飞 离太远会向你扔冰炸弹 碰到会有减速buff 累了还会坐下休息 趁现在输出啊 打法:尽量不要远程打 当boss出现雪花的粒子效果的时候你头上会刷出冰块并落下你 躲好就不会砸到你了 这时候不能近战 会被击飞 当他坐下休息的时候可以近战疯狂暴揍它了 击杀boss掉落冰炸弹和雪怪首领皮毛 ps:皮毛可以做防具 极光塔 塔内都是些简单的跑酷 但是塔的结构很复杂 boss在最顶层 到了这 上去就是boss了 塔内宝箱有用的物品就只有寒冰弓和玻璃剑 ps:玻璃剑耐久是1 Boss冰雪女王 boss会召唤小怪还能飞 ps:攻击boss下面的冰块boss不会扣血 所以用弓射就全靠随缘了 boss还会喷雪 有雪花粒子效果的时候会下坠 ps:这个技能会破坏方块 打法:当boss坠下来 就在她破坏的坑上面拿弓在上面射她 打到一定血的时候 boss会下落用脚下的冰块撞击你 碰到会被击飞 拿刀乱挥好了 运气好可以砍到 击杀boss会掉落大量雪球和冰块还有三管齐下&鹰击长空&末影之弓其中一把弓 三管齐♂下可以同时发射三发箭 鹰击长空可以射♂的更远 用末影之弓击中一个单位可以瞬移到被击中的单位 上面是我的世界暮色森林的攻略 虽然不是全部也不敢说很详细 但花了我12个小时左右写攻略 又用3小时左右写到同盟 还有一些常见的暮色物品或其他什么没有介绍 这也是有原因的 你看 如果我全介绍完了 那你们看了攻略的人就玩起来没意思了对吧 ↑就是懒 以后大更新 我再发攻略了 作者赶紧更新啊这样我就又能水贴了 由于荆棘地作者只做了一半 我就先不发了
  24. 距離上一次介紹這遊戲差不多有2個月的時間了 在這段時間內 , 它更新出了很多內容 , 包括新出現的深海區 第一階段能選擇的就有尼莫 , 水滴魚 , 以及小虫 小虫能鑽進泥土中 , 生存能力最高 。而水滴魚則是深海魚 , 浮出淺海就會变丑?且待久了會扣血 右下角的地圖看的到一個大坑 , 那就是深海區↓ 經驗值滿了以後 , 會根據你所在的區域 , 變成深海蟹或是淺灘蟹 這隻是深海的帝王蟹 , 自帶反甲 , 功擊它的會受20%反傷↓ 最有趣的深海魚應該就是燈籠魚 , 隻要你在原地等待3秒 你就能隱身 , 並且把最接近的食物吊在你的觸手上 比如食物肉塊 , 或是火山氣泡之類的 以及一些有的沒的 , 我就不介紹了 海龜 , 企鵝 , 以及...條蟲嗎?我忘了它的名字了.... 現在只要到極地 , 都能發現這個有趣的畫面.... 還有一個比較重要的更新 ! 假如你是企鵝或是白癡海鳥之類的有特定生存區域的動物 你會獲得無敵狀態 , 直到你到達生存區以後 , 才會解除無敵 這設定超重要的 , 想當年我當企鵝時有多少次是被熱死在路途中的 deeeep.io 頭好痛...最近生病了...
  25. 阅读时切换到宽版会比较好 ============================================================================== 在同盟里偶尔会看到关于饥荒的贴子,可是真的有这么多人知道饥荒吗? 心里话是反正没有人进行介绍,那我正好来水一下就是了。 好了,总之给没有接触过的新人介绍一下,“饥荒”是一款由Klei Entertainment开发的开放世界生存游戏。其中有“单机版”,“联机版”,和“IOS版”。现在我想要介绍的是单机版的饥荒,不过基础的地方不管那个版本都是一样的。 目前饥荒有两个DLC你可以选择的(或者两个都不选),分别是“ROG(巨人国)”和“SW(海难)”。注意:非常不推荐新人玩SW,因为难度太高了,而且有很多特殊的东西在里面。 [attach]124093[/attach]你选择的那个就是绿色的那个,两个都不要的话那么两边都是红色的。 一开始在进入游戏之前你可以选择你使用的角色和地图的详细内容。 角色 嘛,角色一开始只能用“威尔逊”而已。 (“威尔逊”:一个没什么优点也没什么缺点的角色) *如果要玩其他角色的话就得要在游戏里生存很多天后死掉。 地图设定 地图嘛,基本上只要保持默认就行了,乱搞就不好玩了。不过有开ROG的人还是把开场季节设定为秋天比较好,春天开局还是有点难度的(主要是之后的夏天很难)。 操作 基本上这个游戏是用滑鼠操作的(大部分的人也只用滑鼠),可是饥荒是可以用键盘代替很多操作的。 WASD:前后左右 QE:转视角 Tab:暂停+打开大地图 空格(Space):多功能键,最优先的是捡东西,然后是采集啊,使用装备的道具什么的。 Ctrl:也是多功能键,可以强行攻击(点击你想攻击的敌人),按住然后点击叠加的物品只会拿一半,按住然后放东西的时候会一个一个放。 游戏界面 当你进入大地图的时候你会在右上角发现饥荒最重要的三样属性,分别是“饥饿”,“理智(san值)”,和“生命”。 饥饿:代表你的角色肚子饱不饱,如果到0的话那么你的生命就会疯狂的减少(对某个特殊角色很重要)。 理智:代表你的角色精神是否正常,过低的话改变某些生物的状态,和会召唤一种特殊怪物(不难打就是了)。 生命:。。。就是HP啦,应该不会有人不知道的吧,到0你就死了。 从左到右分别是“饥饿”,“理智(san值)”,和“生命” 在那三个上面的是“时间”和你在这个世界经过的天数。时钟的三种颜色分别代表“上午(黄色)”,“[下午(红色)”,还有“晚上(蓝色)”。 顺便一提三种颜色的比例随着时间经过会改变。还有下午和晚上的时候理智会减少。 注意:你如果在晚上的时候不靠近有亮光的地方的话,用不了10秒就会“死”!!!!!所以到晚上之前不管是用火把也好还是去起火也好,一定要保持亮度。 *在这里推荐一个叫 Combined Status 的mod(应该不用解释什么是mod吧),这个mod能够用数字显示“饥饿”,“理智”,和“生命”,而且还会告诉你湿度,温度,还有月相(告诉你会是满月或者新月之类的)之类的。(上面那个就是了) 游戏界面(2)工具栏 右边的完成了就说说左边的吧。 左边的那一排是你可以制作的工具。不过一开始有用的只要第一个和第二个里的东西而已(正确来说是其他的你也没办法作) 基本上这些道具的说明都告诉你他们是用来干嘛的了,以下是你一定会用到的4个道具(有一个不算道具算建筑)。材料基本上可以从地上捡或者采集,只不过营火需要的木头是用斧头砍树砍出来的。 小提示:建筑物不一定要立刻放在地上,在决定放置地点的时候,按滑鼠右键的话材料会消费掉然后那个建筑会保存在工具栏里。 (像这样子)这样子的话,你就可以节省几个格子来放其他东西了。 *个人比较推荐新人采集了一些材料之后一边采集食物一边沿着地图边跑,晚上的时候用火把边跑边照明。 *注意:如果你不怕死开了ROG而且你是春天开局的话那你还需要一样“花伞”。 从==========》要不然湿度会把你给弄死。 (不过这个效果也没多好) 食物 食物就找和就好,还有比起生吃还是用营火烤一下来吃比较补(除了玉米以外)。 格子背景的颜色代表新鲜度,绿色是正常,其他颜色代表有点腐败了,吃下去的效果会变差。到最后会变成腐烂食物。不要吃,以后用来当肥料。 只要在变成腐烂食物之前去烤一烤就会变成绿色新鲜度,记住“烤完再吃是很重要的”。 短期目标 短期目标是用斧头和十字镐采集了1金块,4木头,和4个石头之后就做一个科学机械(通常被人叫做一本),最好是放在一个交通方便(有路而且在地图中央)的地方。弄好之后就制作背包吧(这可能是会陪伴你最长时间的装备了) --------》 ================================================================================ 上面的是战斗力不足5的新人用的,已经放好科学机械的,接下来可是得要牵连到饥荒的俩大重点,“战斗”,“装备”和“建设”了。 装备 基于游戏里只有3个装备格子的缘故你只能用3件装备(而且还跟背包啊,其他很有用的装备冲突,不过不推荐去使用增加格子MOD),基本上你是够用的了,除非要打BOSS。 武器: 长矛;要有科学机械才可以制作,一开始会用的武器,同时也是会用一辈子的武器(没骗你,这个的性能够大部分情况用了)。 (一般来说会是在第一个那里) 护甲: 木制护甲;也是一个会用一辈子的装备。说真的,除了打BOSS掉的以外就这个最好了,游戏中性价比最好的护甲。(快没耐久度的木甲可以当燃料使用,而且效果很好) *注意:所以时会把背包换成护甲,如果自己附近有营火或者身边有火的话掉在地板的背包就会起火。除了不能燒的东西以外全部都会变成灰烬。 头盔: 橄榄球头盔;同上。。。这可不是我懒哦。毕竟同样的事情写几遍什么的。。。{:8_542:} ------------>> *材料之一的猪毛可以打猪人(不推荐)(推荐)或者路上看见有个长着猪人头的东西把他用锤子砸了。 #一部分的材料要从-------------------------》 战斗(实际操作篇) 请不要站撸 请不要站撸 请不要站撸 因为很重要所以要说三遍 站撸在这个游戏里是很危险的行为,除非你是在单挑黑蜘蛛,否则不要用站撸的,要用走位。 在这个游戏里,被攻击的一方会有硬直,所以我们要避免被攻击的同时也要对对手造成硬直。透过走位,我们就可以无伤打怪。 下面我用了疯猪来做示范(疯猪是你在游戏中很有可能碰上的对手,因为可以用他来把有毒的怪兽肉换成没毒的大肉,疯猪只要被攻击就会反击,所以我们要每攻击俩次就离他一点距离,这样子他就会进行根本打不到人的反击,然后我们再打他俩下,再跑,以下重复。 不同的敌人可以攻击的次数也不同,比如说“牛”的话,你可以攻击5次然后在躲。(除非你遇见落单的牛,否则不要去打!因为附近的牛也会跑过来攻击你,被一堆牛围住的话连BOSS都有可能死。) 黑蜘蛛是最弱的主动攻击型敌人,因为你可以站撸(攻击三次)把他打死,期间不会有任何反击。弱爆了。 只不过,那是在他只有一只的情况。绝对不要在下午,而且有一大堆蜘蛛巢穴的地方打蜘蛛,会跑出一堆来的。 打蜘蛛的时候要走进蜘蛛网里,然后把它们引出来打(等他们叫了一声或者攻击了才离开蜘蛛网范围,否则蜘蛛会跑回去)。打完了再引,重复三次。如果站在蜘蛛网范围打的话,一级的蜘蛛巢还无所谓,二三级的会出现一种黄色蜘蛛,比较麻烦而且没意义。 攻略一只以上蜘蛛的方法:把它们引出来之后,先攻击其中一只一次然后立刻离开。这么做的话会引诱除了你攻击的那只以外进行攻击。之后赶紧的把你刚才攻击的那只蜘蛛给杀了。重复以上操作把所有蜘蛛给杀了。(一次性对付三只或以下会比较安全) 蜘蛛巢穴分三种等级,随着时间经过会升级,到最后会变成蜘蛛女王。 等蜘蛛巢变成三级的时候再破坏会比较好,因为可以获得比较多的丝线,而且会获得蜘蛛卵,可以种植蜘蛛巢 一级 二级 三级 建设 "为了安全的生存下去,建立一个基地是最好的方法。" (例子) 基本上我们需要上图其中的四样建筑,分别是“[石头营火”,“冰箱”,“炉子”,和“炼金术引擎”。 1)石头营火: 比木制营火高级,具体来就是就算火熄灭了本体还是会存在(木制的火熄灭了之后只会给你一个灰烬),下次要用的时候只要加燃料(一般来说会用木头,不过我比较喜欢用牛毛,因为这个没什么用而且效果跟木头一样好)就行。而且维持的比较久。 2)冰箱: ------------》 顾名思义,用来保存食物的。没有这个食物很快就会坏。 *材料之一的齿轮要打才能获得。 *不站在炼金术引擎旁边就不能制作这个。 3)炉子: ------------》 煮东西要用的炉子。一般来说用<一肉+三蔬菜>的组合制作肉丸子就可以了。这个配方可以消耗有毒的怪兽肉和蘑菇转换成可食用的肉丸。 *放两个怪兽肉会跑出有毒食物要注意。 *不站在炼金术引擎旁边就不能制作这个。 4)炼金术引擎(通称二本): ------------》 只要站在这个旁边就可以制作大量以前不能制作的东西了(也会跑出新的东西来哦),“冰箱” 和 “炉子” 没这个也不可能作的出来。 *材料之一的电子元件只需要金块和石块就可以制作。 *注意:没开DLC的话就不需要电子元件只需要六个金块 其他 热能石(非常重要):不管你是过冬还是想在夏天取凉都必备的东西。 --------------------------》 你在冬天太冷的话带一个热的热能石(放在营火旁边就可以加温),夏天太热就带一个冷的热能石(放在冰箱里可以降温),保证你轻松过日子。 而且啊,这个的效果可以叠加,带两个在身上就有两倍效果(放到背包给的物品栏里是无效的,要注意)。 (热) (冷) ==================================================================================================== 总结,只要有很好的看上面的话那么你应该可以脱离“菜鸟”称号了,多多冒险找出自己喜欢的玩法吧,加油。 p.s. 想玩的人可以先去百度贴吧“饥荒游戏吧”的顶置贴里有单机版的https://tieba.baidu.com/f?kw=饥荒游戏。不过我推荐去Steam或者TGP(腾讯游戏平台)去买正版就是了(目前听说腾讯还没有抢钱,还有不欢迎有人在这里开骂,要去去贴吧)。 p.p.s 谢谢“假面绅士”的情报,在B站有人做视频介绍(搜索“路叔”)大家可以去看看。
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