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  1. 首先来说优化问题,这三款游戏优化都不咋地···但是最流畅的是消逝的双腿2,19年的中高配电脑中等画质流畅试玩。但消逝的双腿2恶性bug实在太多,死档坏档,各种卡关。联机模式下更为过分。 游戏本身相比于一代更加爽快,加入了许多新东西,二代的钩爪不如一代bug,但在睾丸手中可以用小技巧实现比一代更bug的效果。真正的左脚踩右脚上天 战斗方面没有枪了,但是资源和武器没有一代那么紧缺,甚至是溢出。很多一代自带的东西得靠技能来点···但是有个问题,技能点多了有时候反而影响你的跑酷体验。 剧情方面有点煞笔和政治正确,但不被剧透的情况下整体体验良好,鼓励玩家多周末游玩,单一周末全主线在30个小时以内不做支线,游戏流程相当长,建议和基友一起体验。强烈推荐男同结局。 战锤3,战锤3没啥好说的,国内煞笔宣发导致内地玩家集体炎上差评,游戏派系太少,甚至比战锤2初始可玩的派系还少··· 秩序方只有基斯里夫大伊万和天朝上国震旦。但是震旦离基斯里夫他妈天远,没办法结成正义联盟,这代的帝国又烂的要死,卡大锤被食人魔屌锤,选基斯里夫中期开始就是满地的敌方事务官,一地绿翔腐蚀四战之地···混沌四小贩加本家的恶魔亲王五人群殴你,北佬汉奸和混勇皇协军也来加入,无尽的战争,焦头烂额。而且优化屌差,卡的一笔,渲染也不太行。不是系列铁杆粉丝或中古战锤发烧友,还是推荐后期打磨出了新DLC再入。 艾尔登法环,说实话我不怎么玩魂系列···仁王1/2只能说有魂要素,实打实的还是动作游戏。玩的最多的魂系居然是布拉克寿司(black Souls) 大颗寿司就玩过一点随即退款。 入艾尔登法环就一个原因,有武士职业(背负汉奸之名的我···) 游戏有新手指引,首次打开城堡大门之前说前方绝景,打开以后真的惊艳了。感觉战斗没黑魂那么硬核和背书,还挺简单,而且不是死打主线,是开放世界,推荐和基友一起游玩。,因为没玩过同类型游戏(玩过一点只狼,因为是江户时代背景,但打到天守就没空了) 所以介绍比较简短,但感觉值得一玩,尤其是和人一起搞基的时候。 优化方面,感觉还可以,我电脑开中画质偶尔掉帧。1660super显卡
  2. 一只抖M天子的找打之旅,前来助拳的对象上至仙人下至恶鬼,最后的最终boss说是出乎意料又或意料之中呢。 评分8 就一个奇怪姿势的立绘减1分 鬼畜的天气系统导致我这样的手残卡关减1分 其他都很好,boss除了最后一关外都是表里终符之分,触发里符的条件是绿血击破前面的符卡,类似无伤吧。 刚刚通关,全手打,什么你说图?自行脑补绯想天的天子
  3. 2020年10月发售的。发售前在b站看到有人玩试玩版觉得还挺有趣的。 一开始以为是个简单的打牌游戏,看视频介绍发现还存在解密要素,打牌+解密,并且大部分解密的内容都和打牌相关。但是接着玩下去,就会有另一个疑惑,到底是在玩这个游戏,还是在看游戏里主角游玩游戏的录像?通过游戏内的录像得知游戏中的主角在开卡包时发现了神秘的经纬度并在那里挖出了包含inscryption的磁盘,看似incryption只是个简单的卡牌游戏,但其中似乎隐藏着更大的秘密,甚至有个公司为了夺取这张游戏磁盘不惜弄出人命。这些只有等解密完成后也许才会有答案。 游戏正式发售后就一直在贴吧吧、b站等地关注解密内容,但这个游戏的解密也不仅仅是在游戏中,还有游戏文件、前作游戏,有个地方甚至需要等到在特定网站下单的磁盘(没错,就是磁盘,这游戏的剧情可以说就是一张磁盘引发的血案)到手后才能根据其中的信息继续解密。这些解密的流程都是一条线的,上一步解密的结果就是下一步的线索,所以在等磁盘那一步所有玩家都只能等到磁盘才能继续下一步,而磁盘似乎就只有一张。这种游戏制造的游戏与现实交织的解密我觉得还是十分有趣的。 不过现在游戏里的解密内容早已真相大白了,但除了第一章部分解密直接与游戏主线相关外,之后的游戏可以忽略解密的部分,只享受卡牌游戏。打牌的部分看似很简单,每个铭刻者(boss)有自己的一套卡片系统(主要是费用不同)和打牌场景(有位铭刻者的场景类似游戏王的,而卡牌机制类似万智牌),规则基本通用,但是除了第二章外,每个章节只能使用该章节铭刻者的卡牌。遗憾的是,虽然游戏中有四位铭刻者,但只有两位铭刻者有完整的打牌流程和场景,剩余的两位铭刻者的内容只能说是体验版,一局牌局都打不完。也许也有玩家呼吁完善余下两位铭刻者的内容,但看起来作者并没有这个打算,而是出了一个“凯西的mod”,让玩家可以一直留在第一章打牌,并且有提升难度的选项。不过说实话,虽然打牌部分规则看起来挺简单,但在看完解密后反复玩也很有意思。 这样一款简单有趣的打牌游戏,你玩了吗
  4. 经历了差不多一个月的奋斗,才把H难度的人修罗揍爬,终于有闲情来写写今年最后一款JRPG的游玩体验。 ------------------------------------ 前言 真女神转生5(以下简写smt5)从17年第一个PV开始,玩家们经过了4年终于等到了其发售。游戏为什么拖了这么久才发售?答案可以在游玩过程中深刻的体会到。 smt5无论是在演出,战斗,地图等设计上来说,都发生了一系列变革,带改变的代价就是成本不足,给予了该作部分的缺失。 IGN给予本作8分,并称smt5是“被偷了心的异闻录5”,笔者在此只想说明下,真女神系列和异闻录系列虽然是师出同门,但两个IP已经走向了两条不同的道路,玩家把两个ip当成两个不同类型的游戏更好。 ------------------------------------ 性能表现 Atlus在这次的smt5上首次采用了虚幻4引擎,当然,smt5的画面表现比A社历代游戏都要光鲜亮丽的多。 但虚幻引擎对硬件的要求也更为苛刻,这一点对于NS的硬件来说就有点力不从心了,并且A社首次用虚幻4,在游戏优化上也显得稍显稚嫩。 笔者用TV模式,在大地图中画面帧数经常25帧左右,在跑步等动作中会出现比较明显的帧数波动。在掌机模式中,帧数比TV稍微改善了一点,大概30帧左右,帧数波动也不会过于明显。 另外,在游戏中弹出菜单或战斗结算时,会有大概0.5S的明显卡顿,相比于今年3月的BDFF2同样的卡顿来说,笔者自己还算是可以接受。 在游戏优化上有一点可以稍微吹一下,同地图传送都是秒传,只有跨地图传送要大概5秒左右,而在游戏中需要跨地图传送的次数还是比较少的。 ------------------------------------ 战斗系统 游戏的回合制基础战斗规则非常好理解,技能不同属性打对应的弱点就会有高倍伤害,暴击和命中弱点会奖励行动点数,MISS或打到抗性属性上就会损失行动点数。本作引入了一套“祸灵”系统,也就是俗称的“大招”,开启祸灵就会在本回合内获得一个BUFF,需要注意的是敌我双方都是同一套机制。 而玩家在战斗中所要做的就是想办法增加自己的行动打出伤害和减少敌人的行动规避伤害。 理解了基础战斗系统后,就该更透彻得了解如何让自己行动最大化,在此引用下贴吧大佬的结论: smt5的战斗系统相比前作和P系列,做了部分简化工作,比如物理类攻击统一成为了“物理”这单一属性,伤害魔法也缩减为了“火冰电风光暗”,还推出了一键看敌人属性的道具,删除了装备系统。 游戏的角色构筑改为了灵体系统,玩家可以通过灵体来学习技能和改变自身的抗性,而灵体则是可以通过仲魔升级、商店购买、地图探索等方式来获取。 本代在仲魔合成中,可以通过反向全书从结果倒推需求来合成,不像前作需要从素材中查看合成的结果,这点解决了玩家在合成中的取舍问题。 这些改动都是减少了玩家的信息负担,一键看状态更是减少玩家的是错成本。 游戏的难度曲线比较平滑,战斗不会因为仲魔的属性耐性太好而变得无脑,后期BOSS大部分都是万能属性+贯穿。也不会因为数据膨胀而要刷刷刷,现在已经有无刷H难度2回合速杀人修罗攻略。 smt5的战斗考验的是玩家的策略和搭配,这也是让部分新人玩家感觉困难的一点。在论坛中能经常可以看到抱怨游戏太难,或说这游戏逼氪DLC的玩家。很明显,smt5并不是一款快餐游戏,而这游戏的爽点就是活用各种策略进行针对性搭配过BOSS,其过程中的思考就是这游戏的最大乐趣之一。 ------------------------------------ 剧情与演出 如果要在smt5中找P5的青春校园冒险剧,那可就会大失所望,也就是IGN所说的“失去了心”。 本代剧情延续了传统,依旧是黑暗邪典风格jrpg,玩家需要在各个理念中做出抉择。剧情中存在着对宗教的讽刺,还有一些日本特有社会问题的思辨。 不过很遗憾,smt5在剧情上的各个问题展现得并不够深入。游戏剧情整体合理自洽,开始格局铺的很大但叙事太少,简单来说就像是直接把故事大纲给丢了出来给玩家看。游戏在一个大地图基本就三段叙事,起始,中途,结局。游戏主线给出的文字信息基本都是关键信息,毫不拖泥带水,但引出的问题就是角色塑造笔墨和对事件的描写不够,各个角色的存在更像是每个阵营的符号化象征,这些问题导致笔者在最后抉择时不能产生足够的共鸣。 从游戏的主线中,笔者可以明显地感觉到制作组经费的不足导致内容的删减。比如封面上的早太郎,在游戏中纯酱油,根本无剧情;封面的埃及神孔斯,直接做进了支线;封面上的天逆每,前期还是和主线关联,后期也被做进了支线。混沌线的同学在主线中也几乎没有塑造,只在每章出现一下和主角聊几句。 在支线和世界观上,smt5做出了极大改变。 大部分jrpg的支线真的是毫无意义的拖时长,基本都是到哪里杀几只怪或收集一点东西,但在smt5中可以看出制作者在其中下了很多功夫。 smt5中的支线和NPC都在塑造恶魔的形象,比较明显的就是混沌与秩序的对立,玩家需要在二者中选其一,这列任务往往会以幽默的方式提出些很现实的社会问题,比如邪恶霜精想要的垄断经济。 恶魔世界魔心险恶。游戏中有些恶魔真的很邪恶,早期地图中的式王子任务会让玩家收集它的3张纸恢复力量,这任务看起来没什么,但是交完任务的时候它就会直接开打,让玩家见识见识力量,玩家这时候如果没用灵体改初始抗性,大概率在这被即死,然后存档回到上一次记录。 smt5中除了支线塑造恶魔外,地图上也存在着一些可对话的恶魔npc,从中可以了解各个恶魔的习性,有些还可以交换道具。 作为游戏特色的恶魔交谈上,本代各个恶魔的对话也做了相应的特色,比较典型的就是狼人一嘴绅士法语 再简单聊聊smt5的演出 笔者个人评价演出的好坏,往往取决于动作细节和镜头语言, smt5的过场动画中,角色的小动作十分丰富,比如女主多绪有很多欢快跳脱的小动作,表现她是个积极外向的角色。 笔者一直都十分喜欢A社的镜头语言,比较经典的就是凯瑟琳,这部作品中的导演就喜欢用镜头语言来无形地描绘角色之间的关系。 smt5在剧情上虽然尽显贫乏,但在实机过场中可以看出A社的导演拥有出色的水平。游戏中有两种镜头用得特别多:仰角镜头和倾斜镜头。 仰角镜头就是从低处往高处看,观众的心理位置是处于低处,而视野中的对象往往就会显得极巨力量感。而smt5中的仰角比较极端,视野中的对象也就更具有力量性,玩家会感到极巨的压迫,和不安全感。smt5中所谓的天使都是采用此类仰角镜头,体现他们的强大和高傲,也显得“人类”的渺小。在BOSS战的过场中,每次最后开打也都会切到仰角再进入战斗,由此体现BOSS的实力。 如何在回合制BOSS战中体现BOSS的压迫感和战斗的紧张感?smt5在此交出了一份更高分的答案 传统JRPG一般都是放大BOSS的体积,比较典型的就是SE家的rpg,同样时人类,往往BOSS都比主角大上几圈。 倾斜镜头具有不稳定性,往往会使观众心理不平定、焦虑、紧张,也标志着即将到来的危机。在smt5中的过场和战斗中都可以看到此类镜头,但最为明显的就是战斗中。 倾斜镜头是带有心理动感的镜头,smt5中很巧妙的运用了倾斜镜头。在面对BOSS时,这种镜头总会有一种无形的压迫感和不适感,人在面对这种心理不适时候往往希望能平息这种紧张的局势,从而分泌肾上腺素。战斗中的倾斜镜头配上摇滚乐,一场紧张又动感十足的战斗就此开始。 ------------------------------------ 古早味与现代化革新 smt5可以说是既保留了部分传统味道,又在比较劝退的地方进行了大刀阔斧的改革。 smt5有个颇具争议的设计,就是没有自动保存功能,死亡后回到上次手动存档的位置,而手动存档只能在传送点出存档。新玩家很难接收如果自己忘记存档,突然暴毙后回到几个小时之前,而老玩家认为这是游戏的醍醐味。笔者个人认为这种“醍醐味”十分不利于吸引新玩家入坑,反而会因为过高的负反馈被劝退。还有一点,在真女神转生4f中就已经有随时存档功能,而smt5想要做回3代味道,笔者个人认为人性化才能更加符合现代市场。 smt5中最直观的革新,就是半开放式的线性地图。玩家在地图中可以自由探索,地图具有高低差,各个道具分散在地图犄角旮旯的地方,但奖励的正反馈比较优秀,让搜刮党一本满足。 道路上有很多黄白红色的祸灵(捡了可以恢复状态)作为道路提示,类似马力欧里的金币暗示道路,跟着走就不会迷路。 地图上黄色的宝箱十分显眼,但往往都是看得见摸不着,玩家需要探索地图的各个道路才能摸到宝箱。smt5的地图十分类似异度之刃,但它地图的谜题设计更为狭小密集。 游戏中共4张大地图,地图里的谜题难度也是呈阶梯上升趋势。在第一张图摸宝箱可能只要跑到一栋楼上就行了,到了第二个地图有些收集品需要在这区域内绕,而在最后一张地图,游戏道具收集要考虑绕大半个地图。不过游戏内传送点很多,人物移动速度也很快。 地图关卡设计师的设计意图也很容易揣摩清楚,探索地图也不用想太多:清祸冢(大地图红色区域核心)让小地图显示道具分落坐标→开传送点方便跑路→肆意搜刮 除了地图搜刮外,游戏中很多恶魔NPC或BOSS都是以等体积的方式显现在地图之中,比如第一张图爬到山顶时看到黄龙盘旋于上空就能给我一种柳岸花明又一村的感觉,还有犄角旮旯处盘踞着一只巨大的恶魔。 传统jrpg迷宫作为A社的特色,在smt5中也没有落下。游戏中存在着3个“古典”迷宫,不说和以前的相比,在游戏中和大地图的推图体验相比就拥有很大的落差感。 smt5的迷宫设计充满了矛盾,即既想要迎合新玩家让迷宫从简,又想搞自己的迷宫特色,所以smt5的迷宫显得比较“拙劣”。 魔王城的电风扇机制有传统迷宫的味道,但前面谜题过于简单,基本不用过脑子,但到了最后一个谜题却因为可能会吹回该谜题的起点就恶心到了一片玩家。 万古神殿做了一个时停机制,最后却没怎么使用,只在几个宝箱位置上用了几次,该迷宫找主线只要真一路走迷宫就行。 ------------------------------------ 总结 smt5虽然在养成,战斗,迷宫,视觉等设计上都可以看出制作组进行了相应的简化以迎合市场,在关卡设计上也采用了开阔的半开放世界给予玩家自发式探索游玩的设计, 但这IP本身骨子里那股黑暗邪典味和略显硬核的系统都很难让其符合各个玩家的口味。 游戏尽管有些掉帧,剧情也较为寡淡,但smt5在游戏玩法上拥有充足的乐趣,足以让喜欢这类型的玩家沉浸其中。 +出色的地图设计 +颇具特色的恶魔塑造与支线 +爽快的战斗系统 +丰富又不复杂的养成系统 +出色的镜头运用 -------------------- -矛盾的迷宫设计 -被砍掉的剧情 -比较糟糕的画面优化 今年玩了7款jrpg,个人按推荐度排名是: 真女神转生5,新美妙世界2,怪物猎人物语2,勇气默示录2,卡牌之声,绯红结系,破晓传说
  5. 故事要从两天前说起,我的好兄弟和我推荐了光明记忆这款游戏。 刚开始我是拒绝的,但是他给我发了几张游戏截图 我表示大受震撼,当场希望他能接受我的道歉和共享库申请 身为好兄弟的他自然是对我大力支持 在付出了两顿饭让我对他停止攻击后,终于明白了什么是正道,还大度的把steam账号一并交了我 现在游戏通关了,全成就解锁了,来说说这两天的游戏体验如何 ————————————————分割线啦———————————————————————— 首先是性价比,《光明记忆》原价39, 外带送二代《光明记忆:无限》,史低只要14块 然后是二代48,全dlc带音乐87,dlc全是各种衣服。 没有必要,但是还是可以买的东西 当然,现在二代发售了,所以一代降价到29,不过不送二代了。 游戏时长很短,《光明记忆:第一章》1小时以内就能结束, 《光明记忆:无限》7个章节,总时长最多3小时 画质无可指摘,用的是虚幻4引擎,据说后来还改成虚幻5了 战斗设计也很不错,有近战有远程,小兵的攻击性也很足 近战耗蓝,但是可以造成控制,枪械攻击可以加速充能,但是伤害不高, 近战和远程因此可以有机结合,不会出现过度一枝独秀的情况 枪械的特殊子弹: 4种枪每种都有自己的特殊弹药,功能性很高但是数量有限 步枪:追踪弹,带一点自瞄的子弹,飞出去会自动追踪敌人,伤害会比普通子弹高一点 散弹枪:燃烧弹,打出去可以在地上铺一片火海,造成持续伤害。 经过测试打古代士兵很好用,小兵和盾兵都是一枪能烧死。 手枪:榴弹,就是枪榴弹,手枪榴弹,你愿意也可以叫手榴弹。 一下可以炸掉一只敌人的船,虽然没有这种必要。 狙击枪:粘性炸弹,可以粘在敌人身上,过一会再炸, 不过我也不知道那和爆破弹有什么区别就是了。 游戏中的主角强化: 在游戏中,主角初始只有一把步枪,在路上可以捡到散弹枪,手枪,和狙击枪 在二周目时,就可以直接带着枪出门了, 主角可以在游戏时使用“玉玺”进行强化,可以将它理解为技能点 “玉玺”可以在地图上捡到,也可以当获得10个“舍利子”时自动合成 通过使用“玉玺”,可以解锁一些强力技能(以及很凑数的技能) 除了解锁技能,还可以使用它来对技能进行升级, 拿光刃来举例, 它会对技能进行全面的强化, 这里大力推荐直接学习电磁冲拳-火箭拳然后升满, 火箭拳高攻击,长距离,可穿透,有火焰伤害,还能蓄力 属实是杀人越货,不二之选 游戏的制作与关卡设计 可以看出来作者什么都想试试, 不管是跑酷,开车还是本职的FPS+ACT游戏里都有涉猎 不过也能看出能力不足,功力有限,毕竟制作组就一个人 跑酷加上了,地图处处都能卡出去, 开车加上了,一路上打滑卡死不计其数, 游戏发售两天,热更新4次,就我开始打字到现在又更新了一次 好消息是作者在修bug,坏消息是作者完全修不完 可以看出来游戏加了很多细节,比如摔跤后灰头土脸,杀人后刀上的血 但是很明显,还是不够多,可能作者能想到,但是他一个人不够解决 可以理解,无法接受的细节缺失 说点自己的感觉 也不是什么专业评测,各位看个热闹就行 《无限》里的拉绳子比起《第一章》好了太多, 按键可以直接拉过去,一代要像泰山一样荡过去,还得自己决定什么时候下来 直接导致一代被摔死的不计其数。 游戏挺好看的,boss战设计很不错,压迫感很强, 但是如果喜欢贴boss脸弹反就不能开枪,特效会把人糊上什么都看不见 有的boss没法弹反,不过看刚刚的更新公告是bug已经修了, 我也不确定是不是原本太难了,就找个台阶给他去掉不能弹反。 游戏里稀奇古怪的bug非常多,比如一个弹反教程,会给你开时停, 不弹反成功不结束,但是如果你是捏着一些带动画的动作进去的, 你就会被迫把放慢了10倍的动画看完,然后收刀才能继续弹反 有的脚本不连贯,比如游戏开头那部分开飞机, 点击启动后基本上100%能看到手瞬移了一下到脚本位置 不过我也不懂做游戏,也许很难解决? 二段跳我很喜欢,但是我觉得做游戏的人应该不会喜欢它 特别是改各种被二段跳出去的地方的时候。 在某个装甲车那里甚至可以跳到炮台上, 然后炮台自动瞄准带着角色转圈圈。 第一个boss很水,汁水四溅那种,根本不用动, 看着体力条够放一刀光刃就放一刀,时间刚刚好压住boss的起身, boss的前摇还能被打断,导致基本上就按在原地打 后面最终boss一阶段也是同一个人,也是同一个打法。 中间的潜行关做的既不潜行,也不无双 我冲的快一点,先把后面的人打死了, 再杀前面的,然后再回到后面的人站的地方,还能听见尸体在说话,很恐怖 开车属于是折磨人了属于是 50码以上方向盘就不是你的了,就是牛顿的了 关键牛顿也看不明白这车是怎么转这么大的 可以说充分展示除了雨天开车的危害,有很强的教育意义 (顺便吐槽一下超级战车,除了超级结实之外一点都不超级) ————————————————————————割割线———————————————— 多来点人!我要,聊,十个! 本来图片不止这俩的,但是图被图床吃掉了,遗憾 想起来了,放个全成就图
  6. rt,上一次的帖子就嗯吐槽,这好吗,这不好! 于是在本帖对于3.x(目前更新到3.1版本)的内容进行个人向的一个评测,基于本人游戏体验。 楼主新档是极端唯物+威权,帝制,理念技官治国和贵族精英,2260年机飞。 由于3.x版本的难产问题导致人口基本得靠抢,前期后期都是如此,所以国策点的顺序是探索、扩张、支配、繁荣、和谐、外交、至高。 是的,没点适应,因为人口如果基本靠抢就没必要见球就上,不得不说3.1的11选7还算是个不错的更新,尤其是其中的经贸,可以说是把之前所有的垃圾国策打包做成了一个垃圾堆,非常nice。 1.密谋,可以说是完全没用,休闲玩家为了代入感可以去点。 2.经贸,屎一样的国策树,垃圾堆。 3.不屈,有用,但作用有限,喜欢缩在r星门当堕落的玩家可以点一点,毕竟戒心永存+不屈+防御网超级电脑+战略指挥中心,可以让你的擎天堡拥有7个离子炮,7个!而且新版本t槽吃循环加成了。当然,问题依然是战犯用不上,种田没必要,不打mod,活过前期以后ai那屎一般的运营造成的国力很难超过你,当然,休闲玩家随意。 4.和谐,无论是战犯还是种田都推荐点出来,但没必要前期就点满,比如身与心就可以早些点,防止你的高级科学家飞升之前就暴毙了。 5.至高,说实在话群星和ai比的是运营,优先度在扩张之后。 6.扩张,探索之后必点,甚至可以和探索一起点。 7,探索,不必多说。玩家专属的先驱者、坟、修正早点拿不香吗? 8.适应,不做评测,想点出来也行,算是锦上添花,至少优先度比经贸和密谋高。打高倍天灾的话,现版本不改开局人口系数种田死路一条,有功夫坐球为什么不直接抢别人的呢?当然不喜欢打架的休闲玩家还是很推荐前期点出来的。 9.外交,位置比较尴尬,特使的作用是前期探图,但外交我至少得在5、6个国策点满之后才会开,只能说聊胜于无,至于联邦,众所周知联邦唯一的作用就是无情的科研buff机器。拉一个倒霉蛋给你当buff机就够了,不需要那么多特使。 10.支配、繁荣,适合中期点出来,当你图探的差不多了,人抢到第一茬了,就可以点这两个了。 总之,11选7对于硬核玩家也只是变成了8选7,他们肯定不会点经贸、不屈和密谋的,无非就是在外交和至高里面选。 对于休闲玩家,个人推荐的顺序是探索、扩张、和谐、繁荣、支配、外交、不屈。这样对于喜欢脑补和代入感的玩家很合适。 大家也来发发自己的看法吧!
  7. 首先先提出结论,如果说之前的皇权加入精神力机制和超能力是泰南中二病的体现的话,那么这次的文化DLC我只能说是泰南的彻底放飞自我,丧病程度我个人感觉他娘的比RJW还有过之而无不及,具体的话我只能说如果不是考虑分级问题的话我估计RJW都可以收拾收拾回家了的程度。那具体体现在那些部分呢,我就仔细说说。 首先本体是囚犯大改,不像以前抓了一堆人还得好吃好喝供着,这版本原版就直接加入了奴隶系统,如果说以前招囚犯的话是采取话疗战术晓之以情动之以理,那这版本的劝降用一句话就可以概括,那就是大力出奇迹,没有一顿打是解决不了的,如果有,那就两顿,囚犯的属性从以前单纯的抵抗变成了意识和抵抗两种,只要意识清零就可以变成奴隶,不过奴隶嘛,心有不甘造反自然是很正常,对此我不得不怀疑泰南到底玩了多少黄油,奴隶有专属的着装方案,只要给穿上束缚带和项圈然后隔三差五打一顿就能显著降低抵抗,让奴隶乖乖听话,而且奴隶和囚犯不同,是可以设置伙食标准的,弄出奴隶房之后拍个营养膏机,非常好养活,兰迪再也不用怕我殖民地里那几个败家子给囚犯吃奢侈食物啦!不仅如此,不知道是不是泰南偷懒的问题,奴隶神特么是不会降低属性的,也就是说只要抓了属性不错的囚犯,直接做成奴隶,只要我殖民者够能打,养一堆奴隶不敢造反让他们天天吃营养膏007,殖民者每天抽烟喝酒看电视摸着鱼就把钱挣了都不是梦,简直资本家模拟器! 其次是动物养殖系统,这群动物大爷们终于不会吃我庄稼了,兽栏一围起来记得隔三差五添加粗饲料就行,干净又卫生不说,还会自己找吃的,配合一胎生俩成年只要十五天的家猪,简直是完美! 接下来是宗教和新的飞升,鉴于新存档我还没通关先说下感受,宗教的确给了很多可玩性和正面Buff,但是相对的收益和风险并存,比如你点出了食人者宗教,那么你的小人将不会对吃绝望的肉有不开心,但是相对的你必须隔三差五出去打秋风或者抓袭击者,否则一旦长期没吃到人肉小人分分钟崩溃,而且小人也比过去难伺候的多,因为过去的俘虏招了也就招了,新版本的俘虏会产生信仰不同的问题,而转换信仰是个挺麻烦的过程,小人的社交属性和你殖民地的设施建设缺一不可,然后建设的好了之后嘛……财富值高的一批的结果来波袭击你们懂的…… 另外就是这版本加入了新的建筑梳妆台和新的作物七色草,用处是给小人换造型,鬼知道这版本这群刁民隔三差五要梳妆打扮不说还想出来要穿符合他们喜欢的颜色的衣服,真是越来越难伺候了…… 不过宗教整体来看还是利大于弊的,多次的活动有助于聚会,给小人加了心情不容易崩溃不说,每个职位还能提供大量的加成,至于职位导致的不能做事情,你不是抓了一堆只能吃营养膏的奴隶么,活交给他们不就好了,反正谁手里有枪谁牛批这个道理还是浅显易懂的,另外宗教的组合不同也给这游戏加入了大量的可玩性,举个例子,这版本在系统里加入了积极啪啪啪选项,然后宗教里可以选大乱交属性,虽然我还没试过,但我觉得如果铺满双人床,每天晚上奴隶侍寝应该也不失为一个加心情的好办法? 最后吐槽下新加的破城系统,明显感觉到了泰南想对公式化的阵地战做出改变,但问题在于改了又不敢做太强,不能破城的老老实实走阵地,还是老法子对付就行,会破墙的吧,要么人数不够,要么只破一个口子,前者冲出去突突突,后者的话…… 你就那么个小口子还是海盗,链式霰弹枪大法堵门杀你这不自己给自己限流么喂! 最后是mod推荐,这里推荐一些已经适配了1.3而且不影响平衡性的Mod,个人感觉配合新版本之后可玩性还是不错的~ 首选:机械人形 可以给你提供便宜又好用还带自爆装置的工具人。 其次:SRTS 提供了大气层内的飞船,使用化合燃料作为动力,且不说这版本如果选机械飞升或者劫掠的话需要大量跑图,你后期生产的多了也可以用飞船送货节约时间。 Facial Animation 解决眯眯眼的问题 kemomimihouse 可爱的兽娘们,产奶提供翡翠黄金头发还能做衣服,野性也低还会帮忙搬运,绝赞推荐。 NewRatkinPlus 小老鼠的属性们都很好,只要不拿来打近战完全没问题,最关键是超级可爱的同时还提供了新的装备和科研,增加了可玩性! 边缘卫生石化核能三件套 不多说了,直接给做了一套新系统,让游戏变的更加真实的同时还解决了后期的很多鸡肋问题,就是麻烦了点。 Replace Stuff 不需要点击拆除了,直接替换节约操作。 Increased Stack 增加堆叠上限这个没啥说的 基本上这就是1.3和新DLC给我的个人感觉了,问题不少但瑕不掩瑜吧,环世界依然是款自由度很高的好游戏,不过具体有啥乐趣只能看个人发掘就是了,但最后还是要吐槽下,Ancient Species 这MOD好久了都还没更新,不能和精灵娘贴贴我要憋死了,我好想配合RJW玩精灵奴隶地下城啊!
  8. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✮自制角色图片✮ ✮破台后隐藏地图✮ ✮吐 槽 风 格 对 话✮ ✮传 统 回 合 制 战 斗✮  一场被称为偶然的必然旅程,  少年和少女愉快的旅程,  却遇上的世界的真相,  这下会做出什么有趣的决定。 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 剧透指数★★★★★ 召唤阵,召唤一些新关注者,如果觉得没必要可以通知一下w 顺带一提,这坑填满的时间可能要遥遥无期了(x
  9. 大家好,欢迎来到H君的Steam夏日促销冷门游戏推荐~ 在进入正题之前,请允许我为夜幕乐园万能事务所Steam测评区做一个广告,希望大家关注。 当然了,希望和H君做好朋友的也可以来H君的Steam主页添加好友,有空的话可以一起玩一些神奇的联机游戏。对于游戏来说,我的守备范围还是相当广泛的,单机游戏中基本上没有我不玩的游戏类型就是了,大概。 这次夏季特卖的打折力度看起来还算不错,这里我将为大家推荐15款比较冷门的,几乎无人问津的游戏。当然了,也会有一些受众还算可以的游戏,但是基本上都称得上是小众游戏。这些游戏是我从我的游戏库中精心挑选的,打折力度从-40%到-80%不等,性价比在打折后都算是比较不错的。 本测评推荐将以“H君的神奇感想+游戏大体”介绍为形式:左边是我根据游戏内容写下的神奇感想,右边则是游戏的真正介绍;点击图片即可跳至游戏的Steam页面。 殖民指南(新行星修订版): 首先,确保领地内食物丰盛,产能充足; 其次,保持与当地土著生物正常交流,必要时消除其威胁; 然后,尽量搜刮当地财富以帮助母星发展; 最后,请消灭任何存在的敌对殖民种族。 注:此指南始用于公元第十六世纪的中土行星,迄今已有几千年历史。 游戏元素:回合战略,4X,星际科幻,战争 奇迹时代系列在这款作品之前,都是以魔幻为世界的基本主题。但是在此最新作中,制作组一改之前的风格改用星际科幻为故事背景。但是游戏还是可以看到精灵、矮人等魔幻世界居民的影子。游戏系统与之前的AOW系列也大体相同,游戏方式则像是文明系列经营与英雄无敌系列战斗的合体。这也就意味着,这个游戏的机制会比较复杂(P社游戏都是大体如此),资源的分配、兵种的特性、英雄的技能、属性的克制都需要一定时间才能够上手;但是当成功理解游戏的基本进行方式后,你会发现这个游戏中的蕴含的无限乐趣。 大家好,欢迎参加我的宴会!我是诺福克伯爵奥斯瓦尔德,自幼接受盎格鲁撒克逊文化,信仰天主教。我的父亲是现英格兰国王埃德蒙德二世,因此我在英格王国的继承顺位上排名第3。虽然顺位不高,但是我会努力通过各种方式提高我的继承顺位,这也是我的长期目标之一。下面说一下我的短期目标吧,我希望尽量通过外交手段取得萨福克伯爵领甚至东盎格利亚公爵领的控制权,我也在为此努力攒钱以支付常备军队。我的个人爱好很广泛,最喜欢的还是狩猎,我也是一名很好的猎手…… 什么,老爹出兵去讨要法兰西王位了!大哥二哥呢? 对不起,我要去和我的间谍总管商量一些私事了。宴会就等我们搬到了伦敦再继续吧! 游戏元素:历史,即时策略,4X,宗教伦理,魔幻(?),恋爱模拟(?) 十字军之王系列因为可以在游戏的进行中挑战传统伦理,在很多P社玩家眼中都是大奸大恶的存在。当然了,这只是这个游戏系统的很小一部分。十字军之王3作为系列的正统续作,作为白板游戏还是十分优秀的,基本上算是继承了前作大家都很喜欢的精髓。玩家在游戏中操作的是一个中世纪的贵族,模拟的也是中世纪贵族的日常生活:内政、外交、间谍以及军事。和其他同类游戏不同的,则是玩家是以贵族个人的视角来经历各种事件,体验的也是这些事情对于人物本身的各种影响。在这个游戏中,玩家需要将家族的延续摆到第一位,就算如此做出的决定将会影响到国家乃至整个欧洲的存亡。 你了解物质世界吗?那么超越了物质世界的存在呢? →→→心→杯→蛾→灯→铸→刃→冬→→→ 从诞生至消亡的循环中,如何“敲”开仅存于隐秘历史中世界的大门? 当梦境不再虚无缥缈,你将用何种方式接近形而上的世界? 尽力努力经营好这个教团, 但是请记住它只是前往更高世界的工具。 门徒、密器、学识,甚至心灵、神智或者肉体, 请做好为了伟大渴望而牺牲一切的准备…… 游戏元素:模拟,超自然,经营,桌游,解谜,怪诞,多结局,故事丰富 在密教模拟器中,玩家扮演的是一个不经意间了解到超自然世界存在的普通人。由于对于超自然的兴趣,不断从各种渠道求索禁忌的知识;之后创立一个神秘的教团,吸纳志同道合的伙伴以及信徒;最后,通过那些收集的知识达到向着更高的世界飞升的目的。游戏的形式十分新颖,你的面前只有一个桌子,桌子上的卡牌都是你手中的资源,通过这些资源的互动打到你的目的。虽然看起来很简单,但是游戏内神秘学知识系统是十分高深的,而且游戏进行中,你也可以看到很多引人入胜的故事。对于爱好超自然以及神秘学的人来说每一次游戏的尝试都会惊喜万分。 我从来没有距离死亡如此之近…… 我从来没感受到这样强烈的恐惧…… 我从来没发现原来自己这么弱小…… 我从来没在这种地方看到过这些奇物…… 我从来没想过这个小村庄背后竟背负着如此历史…… 暗黑地牢,你将使用不同职业、技能、装备、癖好的“英雄”,进入各种风格却随机生成的地牢, 伴随着对于新手并不友好的难度,发展着一个怪异而又统一的故事主题。 游戏元素:Roguelike,经营,RPG,怪诞,奇幻 简单地说,这是一个Roguelike+模拟经营类的游戏。只不过,这个游戏对于新手的比较不友好:在不知道游戏大体机制的情况下,很容易死人劝退,另外高等级人物不能够进入低等级地牢的设定也让游戏难度大体保持在一个水平线上。但是,上手了之后,你会发现这个游戏作为Roguelike还是很优秀的:玩家能够根据即将进入的地牢风格,自由搭配自己的小队,培养自己喜欢的英雄。此外,游戏故事也很精彩,广义上算是受到洛氏的影响,但是却有着自己的风格,十分引人入胜。 5个背景不一,性格迥异的人物奇迹般地组合到了一起。 偷窃、绑架、暗杀、妨碍、刺探,潜于阴影中的他们似乎无所不能; 在精妙的团队协作下,他们甚至能够在一夜间抹杀整个强盗组织。 希望你能和他们一样,享受这个充满戏剧性的西部大戏。 毕竟,对于他们来说,狂野的美国西部算得上是最合适的背景舞台了。 游戏元素:西部,动作,即时战术,潜行,暗杀 赏金奇兵3是之前系列的重启之作,制作组在接班之前制作了影子战术这个十分惊艳的日本战国版盟军敢死队。这个游戏也沿袭了影子战术的风格,加入了时停模式让玩家可以完全协调5名英雄的行动;游戏主角是之前系列的老人物与新人物混合,让系列粉丝既感到怀念,又感到新颖。游戏故事也是一个典型的美国西部复仇故事,喜欢西部风格的玩家千万不能错过。 观察员守则: 1.认真观察动物的生活,以及动物们之间的相互交往。 2.纪录动物的日常生活中的重要信息。 3.寻找重要信息当中的潜在联系,向总部汇报你的发现。 4.最重要的是,禁止向动物投喂不必要的食物! 游戏元素:解谜,观察,路线选择,多结局,模拟,黑色幽默 在这个游戏中,玩家受雇于一个神秘的公司,基本工作就是观察电脑屏幕中各个监视器的画面。在这些监视器画面中,大部分放映着一个独立的故事,而玩家的工作就是找出这个故事背后隐藏的真相。游戏标题就是一个很不错的比喻,监视器里面的人就好像是动物园的猴子一般,人生被暴露在陌生人眼中;在游戏开始的时候,公司会告诉玩家尽量避免与“猴子”的互动以减少“猴子”意识到自己被实时关注的概率。这个游戏更像是一个人类学实验,在游戏中你可以清楚地看到人们在别人面前和别人背后的种种区别;虽然游戏不是很长,但是确实发人深思。 当大西洋的彼端的神秘面纱被揭开, 当宗教逐渐失去了对于世界的掌控, 当文艺复兴的人们向着启蒙时代迈出脚步, 当战术的发展使得战争规模无限扩大, 欧洲,乃至整个世界在变革的顶峰将何去何总? 在这里,世界将迈向什么样的‘现代’将由你来决定。 游戏元素:即时策略,4X,模拟经营,历史,经济,魔幻(?) 虽然这个游戏在最近几个月已经口碑爆炸了,但是我还是要推荐给大家。欧陆风云是P社大战略游戏中,系统较为复杂的一个。上手难度虽然比较高,但是一旦上手你就会获得把整个世界搅得天翻地覆的快感。总体说,玩家作为一个国家的“灵魂”,需要从政治、经济、外交、军事等方面引导国家想着繁荣发展。对于世界历史感兴趣的大家千万不要错过这个游戏。最后再提一句,因为P社对大部分老游戏开通了全DLC包月制度,现在的话如果你有原版游戏,可以花每月29元RMB订阅游戏的全DLC,所以不想花成百上千块的玩家也可以以一个还算合理的价格体验游戏所有内容了。 Le roi est mort!英雄们,是时候踏出对抗邪恶灾祸的第一步了! 几乎所有的英雄史诗都会是这样的开头吧。 但是三个初出茅庐的萌新冒险者真的能被称为英雄吗? 在即将开始的冒险中,你将面对怎样的险恶呢? 横行于大陆的各种魔物,还是险峻的地势,抑或是预言降临的灾厄? 那么你最需要的又是什么呢?金钱、装备,还是技能? 或许最重要的还是运气,毕竟RNG才是最恐怖的敌人。 记住,一切都为了吾王! 游戏元素:RPG,多人合作,类桌游,回合策略,魔幻世界 为了吾王是这次游戏推荐的唯一一款还算实际的多人合作游戏,如果有喜欢RPG以及桌游并且还有小伙伴的大家要注意了,这款游戏并不像其他会让人友尽多人”合作“一样,真的是大家一起为了一个目标而努力。这是一个经典王道的回合制RPG游戏,玩家领导着一个冒险者小队,完成一个为国王复仇的主线任务;途中会经历各种各样的事件,最后完成你的主线任务。这个游戏也并不是很难,所以十分推荐给那种想要通过游戏来增厚友谊或者将朋友拉入RPG深坑的玩家。 在流淌的时间中,现实中的万物都如同玻璃一般脆弱,真理也是如此。 而将散落的碎片拼合也并非易事;有时,你甚至无法得知其破碎前的真实样貌。 你所能做的,就只有拿起那一片又一片各异的形状,旋转、贴合。 但最终的成果那还是原来的真理吗?在你看到那整合后完美的那一刻,这个问题仿佛不再重要了。 毕竟,寻求真相的最大乐趣就来自于努力被肯定的那个瞬间…… 游戏元素:拼图,解谜,画风优美 这其实是一个由两款拼图游戏组成的系列,1代和2代的玩法没有大体上的区别。游戏画风就是很经典的彩色玻璃窗花,制作得十分漂亮;此外,BGM也十分有浸入感,游戏节奏也十分缓慢,有两种不同的难度供玩家选择。这个游戏不经意间就会玩一个下午,但是不会有精神上的疲劳感。虽然是一个简简单单拼图游戏,但是制作人对于每张图的应该是都花了不少心思,给每张图都制作了一个非常吸引人的主题,非常令人敬佩。 在我们当中,有恶魔潜伏着。 它蛊惑着我们的心灵、头脑,让我们背离神的教导。 揭开暴力事件背后的神智腐化,驱除附身于凶手身上的恶魔吧! 就如同接受神明的启示一般,你也许能够窥视到那邪恶本质的一角。 毕竟,恶魔也是只不过是一种错位的神灵罢了。 如此一来,诱惑我们偏离神性道路的真的是恶魔吗? 在我们当中,永远有恶魔潜伏着。 游戏元素:解谜,侦探调查,宗教,驱魔,超自然 这是一个神奇的侦探游戏。玩家扮演的驱魔审判官,作为侦探调查发生在一个小小的修道院中的杀人事件。分析收集的证据以及证言,通过一个有趣的时间线对比系统找出收集到材料的各种疑点,来确定是凶手是被什么样的恶魔蛊惑以至于杀人。这个游戏最大的缺点就是流程比较短,一共只有3个事件,完成后总会给人一种意犹未尽的感觉。 警报~!警报~!由于沙砾塌方,复制人多莉被困于氯气环境的密闭空间之中! 所有复制人请停下手中的工作,于工业区西侧机械气闸集合,准备挖掘作业! (0.25个周期后) 警报解除!复制人多莉已被回到氧气环境的生活区。 工作时间即将结束,各请复制人尽快进食休息。 此外,东部天然气间歇泉开发方案将在下个周期启用,请复制人做好准备以迎接即将到来的高强度作业。 游戏元素:沙盘,殖民地建造,生存,资源管理,星际科幻 缺氧是一款神奇的生存建造游戏,与大名鼎鼎的饥荒出自同一个公司之手。遗憾的是,本作并没有多人游戏的功能。玩家需要控制一些“复制人”来着手对一个给定行星的开发,而这个行星则是随机生成的。游戏的难度并不是很高,但是为了管理一个复杂的行星殖民地,玩家需要考虑很多与复制人的生存相关的重要因素:从维持生命的氧气、食物、水,到影响殖民地发展的温度、电力、娱乐。游戏最新DLC则是把舞台延伸到了主行星外的小行星群,复制人可以在不同行星间传送,以获取本地匮乏的资源。总之,游戏虽然复杂但是难度不大,推荐喜欢生存建造的玩家入手。 终于要告别这个无情的边检站了。这短短一个月的经历甚至比我的前半生更加戏剧性。 我已经记不得我拒绝了多少入境请求,也不知道这个红色的印章会对他们的人生有着怎样的影响。 小小站台所发生的一切,预兆着这个国家即将面临的混乱。 阿兹托斯卡万岁,现在看来是如此的可笑。 被许可入境的人们,愿你在阿兹托斯卡一切安好; 被拒绝入境的人们,愿你因没能进入阿兹托斯卡而感到庆幸。 再见了,阿兹托斯卡。 游戏元素:模拟,黑色幽默,解谜,多结局,反乌托邦,故事丰富 作为阿兹托斯卡的边检官员,玩家的主要职责就是核对入境所需文件,并接受或拒绝各式各样人员的入境请求;此外,次要职责包括搜寻通缉罪犯以及制服强行越界的恐怖分子。这个游戏最大的乐趣就在于观察国际外交局势对于一个小小边检站规则的各种影响,以及各种想要非法入境的人们为了入境许可的各凭本事。当然了,边检员的生活也并非一帆风顺,玩家也需要在社会的底层苦苦支撑自己的家庭,游戏的走向完全取决的各种事件中的选择。总之,作为反乌托邦游戏的代表作,游戏背后的内涵还是十分丰富的。 你是否热爱科学? 你是否憧憬过那些伟大的科学家吗? 你是否想过亲自主导那些通往伟大发现的实验? 你是否希望模拟一下那种求索知识的人生? 于此,以上的一切你都无法享受到! 反之,在这里你将经历科学历史的黑暗面, 学术团体的排挤、关于理论提出者的纷争、对立理论的互掐。 你的目标,也只是赚够财富与名望从科学院光荣退休罢了。 游戏元素:模拟,科学研究,回合策略,社会模拟,角色扮演 恭喜,你发现了牛顿莱布尼兹撕逼模拟器!这个游戏的风格十分新颖,玩家扮演的是在历史上鼎鼎大名的科学家:牛顿,惠更斯,胡克,莱布尼兹,卡西尼等等;根据自己的特长来进行科学研究,并且把成果赶在别人发布之前写成论文发表。最重要的一点是,玩家需要和科学院的大佬打好关系,这样在论文审核的时候才不会被各种刁难;这样一来,玩家就能逐渐在科学的权威机构取得自己的一席之地。 家族的历史不到100年的历史能有多猎奇? 这个家族看似和睦的外表下,充满了各种各样的阴影。 然而,伦理方面的黑暗仅仅是阴影的冰山一角…… 一个巨大的超自然阴谋甚至足以撼动家族的本身的存在意义。 欢迎来到锈湖,在这里,一切怪诞的存在都毫无违和感, 就好像,异常才是这里的正常一般…… 游戏元素:解谜,怪异,猎奇,故事丰富 与其说是推荐这个游戏,更不如说是推荐锈湖这个系列。这个系列创造了一个十分怪异的游戏背景。锈湖及其周边的土地是这个系列的主要发生地,而锈湖也是各个事件所围绕的中心。把这个系列的游戏单独拿出来,通关后玩家也很有可能一头雾水;但是,在把这些单独的游戏都通关后,整体的故事背景就会变得更加清晰了。由于背景很难两三句话解释清楚,还是请感兴趣的大家自己在游戏中体会吧。 革命万岁! 尽管革命的支持者会如此呐喊,但极少数人了解真正的革命是什么。 在'成功'推翻王权统治的一刻,没有人会知道接下来社会将如何发展。 社会分裂,阴谋四起;真正的革命会在何时结束呢? 是那个科西嘉人的大军行进至巴黎城下那一刻吗? 不,其实在革命政府掌权的那一刻,革命就已经结束了。 要知道,激情的本质即为痛苦的折磨;无论如何,激烈的欢愉总会终于暴力,不是吗? 游戏元素:历史,模拟,政治模拟,故事丰富,悲剧 在这个游戏中,玩家扮演的是法兰西共和国的大法官,基本工作就是决定罪犯的命运。故事发生在共和国雅各宾派执政的末期,游戏也将雅各宾派的大量处决法国民众的恐怖统治表现得淋漓尽致。游戏的整体基调被描绘得十分悲伤,作为大法官的玩家虽然拥有一定权力,但是在游戏中还是不得不被社会和政治所左右,并且在正义的阴暗面苦苦挣扎。游戏非常着重刻画主角的在政府中的无力感,以求给予玩家一种生存在动荡年代的真实感。不过,这个游戏并没有中文翻译,并且文字的阅读量巨大,购买需谨慎。 这次的推荐就到此为止了~希望大家喜欢! 嘛,有机会的话多去我的steam小组里捧捧场就是了~谢谢大家!
  10. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★☆
  11. BGM: hanser - 鱼玄机 (这次的BGM和主题没啥关系,单纯我喜欢) 大家好哇~我又来推荐游戏啦~ 今天又是老菊玩啥我玩啥系列 绝对不是因为发现今天就是活动最后一天了才急急忙忙把之前打好的草稿赶完发出来的 你还记得你昨晚做的梦么? 你的梦是怎么样的? 你梦中的世界和现实有什么不同? 你在你的梦中扮演着什么样的角色呢? 你会随着不断的推进,进入到更深层的梦境之中么? 在梦中的世界,等待着你的,是什么? ================================================== 《层层梦境》 《Dreamscaper》中文名《层层梦境》 它是由Afterburner Studios开发的独立游戏,现处于抢先体验阶段,Steam评价特别好评 《层层梦境》是一款节奏紧张,画面流畅,动作丰富的RPG游戏(Steam语) 在这款游戏中,你将扮演一位叫做卡西迪的女子 她每次陷入沉睡,都会进入一个梦境世界(难道她是梦境之主伊瑟拉?) (当我入梦,这个世界将为之颤抖!) 只不过可惜的是,她并不是这个梦境的主人,也不能让世界颤抖 事实上她是被困在了这个梦境世界之中,这个梦对她而言犹如深沉的噩梦 她现世中的消极情绪变成了噩梦中的怪物 唯有死亡,才能让她醒来 沉睡, 死亡, 惊醒。如此循环。 玩家要做的就是进入她的梦境,体验她不断循环的超现实梦境,然后把她从噩梦中拯救出来 ================================================== ~游戏机制~ 卡西迪可以在梦境世界中收集一些特殊的材料(这些东西也是唯一能从梦境世界中带出来的东西) (角色面前这些不同颜色的光球就是材料) 同时她可以利用这些材料来提升自己在梦境中的能力 或者是利用这些材料制作出一些小礼物来送人,提升好感度,并且攻略各种人物(并没有)。 玩家能做的事就是不断的入梦(进行游戏),逐渐的让黛西接触更多的人,结识更多的朋友,并且解锁有关黛西与她的那些好友的故事,让她从中获取力量,击碎她的噩梦世界 ~游戏玩法:装备介绍~ 玩家在这个梦境世界中可以获取各种各样的装备或者技能 梦境中的装备主要分6种 近战武器(平A鼠标左键/重击鼠标中键)远程武器(shift键瞄准,鼠标左键射击) 理性攻击1/理性攻击2(理性攻击可以装备两个Q/E) 护盾(格挡鼠标右键)鞋子(闪避空格) 纪念品(单纯的Buff道具) 可以看到有些装备的颜色不同,那些就是稀有度的不同了 不过其实可以不用太关系稀有度的问题,稀有度只会关系到词条的数量和少量的白字数值 而随着梦境层数的增加装备白字数值也会大幅增加 同时装备也有不同的元素属性(图里的冰冻,雷电) 对于受到元素状态效果(图里的冷冻,冲击)影响的敌人使用不同的元素伤害能触发出致命的伤害 ~游戏玩法:地图介绍~ 梦境中的房间有很多种,其中大部分房间是需要解锁才会出现在梦境之中的(之前提到的素材) 其中有各种各样的房间(解密房,隐藏房,回血房,锻造房,商店房等等) 有些房间是被锁住的,需要钥是打开。有些是被堵住的,需要炸弹炸开 地图上有矿石这种地图资源,打掉会给各种东西 (左边的可以直接打碎,右边的要用炸弹炸才行) 这个迷宫中也存在着隐藏房这种地方,一般需要仔细观察一下 有隐藏房的地图墙上会出现奇怪的白光,有些也会隐隐约约有个门的轮廓 发现的时候拿炸弹炸一下就有门了 -> ~游戏玩法:人物互动~ 在卡西迪从梦中醒来的时候 玩家可以移动到各个场景之中和其中的人物进行互动 (礼物可以用材料在家里制作出来) 不同的人物有不同的喜好,赠送特定的礼物可以提升更多的好感度 当然,这些朋友可不是白交的,随着和这些朋友的好感越来越高 玩家也会解锁更多不同的武器和技能,也能获得很多不同的Buff (这种Buff只能在白天的时候按“J”进行调整,这种Buff也只能选一个) 随着朋友的好感度等级上升,你的Buff也会越来越强力,这就能让玩家得以进入更深层的梦境 ~游戏评价~ 画面 10/10 画质确实比较精准,看起来也确实有种如梦似幻的效果,我个人相当喜欢 剧情 9/10 随着剧情的推进,玩家就能越来越了解有关卡西迪自己,以及她朋友的故事,可以的 音乐 8/10 比较宁静的音乐,比较符合这个游戏的整体环境 游戏性 9/10 Roguelike是我的加分项,同时这又是一个动作类的游戏,可玩性很高 难易度 5/10 难度不是很高,反正我这种手残党也能玩 重复游玩价值 8/10 每次游玩都能有不同体验,不错得
  12. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 迎向终末,究竟是世界还是人心? 自由心证,唯独是自身还是他人? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览      故事主要环绕在苍龙和莎莉的旅程中,   根据主线剧情会提示下个目的地,   有时候主线剧情会要进行收集或是查询真相等不同要求。   旅程的过程中,两位主角会互相扶持,   不过因为莎莉本身没战斗能力,   所以都得要靠苍龙一个人战斗,   后来会有【净化兽】作为同伴加入,   当然同伴越多战斗难度就会逐渐遽增。   剧情中会穿插相当多的CG图,   不论是热血战斗,还是悲伤情节,都会配置图片,   不过需要注意一点,   就是本作没有剧情手册等记录下个目的地的物品,   所以在进行对话的时候要留意内容。   【物品使用】→所有道具都在这里进行使用。   【五行方术】→角色所会的技能由此查看。   【装备替换】→购入或收集到的装备必须进行装备才行。   【人物状态】→可以看到详细的人物参数。   【书签记录】→进行存盘读文件的地方。   【返回现实】→关闭游戏。   本作野外地圖有個特點,   看見一些比較特別的植物或是缺口都可以得到道具,   走過路不要錯過喔!   有時候道具就是撿來賣錢用,   不然在初期錢沒有這麼好獲得。   在进入主线剧情前,有上图的回覆法阵,   表示下个场景会有BOSS战,   想要农怪的话可在这里进行作业啰! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格      野外地图中,遭遇敌人是能自由选择的明雷方式,   若这场景怪物打完了,只要重新进入地图就能生长同样的怪物,   然后开始漫长的农怪之路。   进入战斗后,采取回合制战斗,   轮到该角色的时候,就要由自己下达指令,   这些指令的用途将一一解释。     【普通攻击】→根据武器和角色能力进行攻击。   【方术剑技】→使用技能,会消耗灵气。   【攻击格檔】→防御敌人攻击,主要是针对敌方大绝招。   【物品使用】→使用战斗中能使用的道具。   【脱离战斗】→可以逃离战斗,非百分百且BOSS战无法逃跑。   战斗结束后,会得到EXP和敌人掉落物,   当经验值满的时候就会生等,   此作生等会得到血气和灵气的回复,   不过生等数值是固定,没有可以刷的地方哦!   由于本作战斗没有掉落金钱,   所以收集到掉落物,必须要拿去商店贩卖后才能有金钱,   由于没有成就系统,因此不用执着什么全道具收集成就喔! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议      旅程中最终可以得到三名【净化兽】,   复活道具主要是在针对【净化兽】,   战斗中只要主角死亡了就会立刻战斗结束,   所以优先保全主角的血量喔!   故事到一定阶段会能使用【魂之觉醒】这个状态,   通常在打BOSS战比较容易触发,   当成功达成条件,就开始猛烈的进攻吧!   不然消耗战很容易会战败。   当然没办法只靠主角一个人独撑大局,   游戏中这位NPC可以对【净化兽】进行强化,   只需要消耗金钱,不过在初期会感觉各种金钱上面的吃紧,   不论那个都要钱呢!   有些桥段中,会需要由莎莉进行活动,   这属于一种躲避小游戏,在时间内成功收集指定道具,   并且不能触碰到怪物,不然会游戏结束,   不仅只有这个小游戏,野外地图中会散布一些简单的机关,   要突破机关后才能达到BOSS房。   游玩过程中会有许多支线,但都有前置条件,   多半是从图上的情报商得到消息后,   再去指定地点才能触发,   不过也有不经过情报商的支线,要多多查访。   离开城镇后会进入大地图,可以进行探索,   反灰是无法进去,有颜色的特定符号就是进入口,   所以在游戏进行到后面的区域后,也不访回头看看呢。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关      结局走向其实相当的令人感悟命运果然都不是个好东西,   结局的分歧点在于,   有没有在进入最后战斗地图之前触发指定条件,   这些条件都需要透过情报商才能找到。   结局分为普通结局和真结局,   不论是那的结局都需要打最终BOSS,   难度颇高,请进入最终战之前要进行存档,   这样还有机会可以回去练等,   不要向咱一样懒得练等,然后等到最后,   才在那边花好几个小时在磨等级。   推荐先推到最终地图前方,进行存档,   然后再回头去找真结局触发条件,   然后把两边同时跑地图到最后BOSS房前,   一口气看完保证后劲十足,   不会因为两个结局观看间隔时间过久,感觉会被淡掉。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想      对于本作,强烈建议不要持股或是嗑CP,   到最后痛苦的会是自己,   话虽如此,咱原本还以为会有完美结局,   挺多就是对别人不美满但只要主角幸福就好,没想到──。   咱确实一开始就通了普通结局,   爬文之后才知道还有真结局,   抱着无限希望去玩,最后被狠狠打脸,   只能说作者对超展开很得心应手,   让咱一整天都心情不好了。   早知道会这样,咱就不通到结局了,   至少可在咱的控制下进行永恒的旅行,无限的陪伴,   就算是逃避又如何呢?   至少两人生活得相当快乐,   何必在意其他人的想法!   在這種世界背景下,確實很難讓人正面積極的存活下去,   但是只要過於悲觀或是陷入仇恨中,   就容易被命運給摧殘,被世界給戲弄,   造成一個壞循環,   不過在這種情況下人類仍舊尋找到了解決方法,   這個方法卻是讓世界存活罷了,   對於根本的問題依舊沒有解決的方案。   玩通之後,又回去破繽紛系列了,   一邊是溫馨治癒,這邊是瘟腥致鬱──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  13. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 豌豆♬豌豆♬~这次♪将会有♪奇遇🎵甚么呢 少年♫少年♫~这次♪将会能♪找寻🎵甚么呢 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览    本作是缤纷工房的短篇剧情作品,取材于【杰克与豌豆】,   剧情一共分为四个章节,主要是跑剧情为主,   不代表不用战斗,只是剧情中只会遇到两场主要战斗,   剩下看个人肝度之与小怪战斗的奋斗史。   每一章节都要爬豌豆树,再爬的过程,请留意图中的方向,   只有在那个格子才有办法爬上去唷!   剧情毕竟是童话改编,所以不用对里面设定太认真。   就轻轻松松地看个童话,放个空体验蹂躏操控小正太的过程!   可惜这部作品CG图很少,主要是场景图很清新。   选单全英文,加上特殊字体,当初差点看不懂,在此附图解说。   【存档界面】→在非战斗地图的时候,可以在此存档。   【离开游戏】→可以直接离开,返回标题则是键盘F12。   【设定选项】→可以调整音乐和战斗难易度。 【人物状态】   可以看见人物的所有状态,想要改变的话,得去选单界面。 【选单界面】   上图为选单界面进入后的图案,以下解说。   【队列】→让角色在前方档伤害,后方躲避攻击。   【离开】→关闭游戏。 【道具界面】   道具界面,可以查阅有什么道具,   即使收集全道具也没奖励唷,不过是连翻页都没有的量。 【技能界面】   此处可以看见主角所会的技能──那一百零一招。 【装备界面】   获得的装备由此装备上,没装备上是没效果的唷! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格    可以进行战斗的怪物会呈现火焰状态,这些都是小怪的意思。   BOSS并非存在迷宫终点,   而是在剧情到一个段落就会开始战斗。   本作仍旧有自动战斗AI,此处介绍手动战斗要注意的事情。   战斗时要注意HP和MP,HP归零就是GAME OVER。   MP清零则无法使用技能,当进度条满就可以开始指挥。   选择的时候不只三个选项,可以按【↓】看见其他选项。   由上到下,依序介绍。   【ATTACK】→可以选定单一敌人进行普通攻击。   【SPECIAL】→进入技能选单。 【SPECIAL】   【ITEMC】→显示所有的道具。 【ITEMC】   【DEFEND】→攻击减半的防御,没有练成绝对防御的功能唷!   【ESCAPE】→喜闻乐见的逃跑。   【POSITION】→队列前后移动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议    强烈提醒,除了在城镇以外的地方,都无法随时存档,   必须得到图上的灯泡图案才可以存档喔!   图中旁边有颗金豆,是可以捡取的道具,   获得之后,请不要拿来吃,是用来战斗的喔!   因此主角一招打天下,天天撒豆发技能,专业驱魔人。   这里作个提醒,进入城堡后是无法随意出来,   唯一的存档点是在顶层的房间喔。   走过路过不要错过的黑洞,里面没有白色的明天,   却有三只小猪位商人,等着唯一的顾客上门。   系列作惯用的三名商人,不管到那里都能兼差,   惯老板眼中优秀员工,本作只有这里有商店喔! 【道具店】   想要卖东西只能从这里,卖完之后又去旁边买东西,   这个真的不是你们的阴谋嘛!?   可以赚差价又能取得新货源,还可以赚大钱,好手法! 【药剂店】   咱决定承包兔兔护士的笑容,   想要复活药剂、回复药水都得从这里购买。 【武器店】   死傲娇,喔不,是男的就是跩过头了。   可以购买新的装备武器,基于主角无法生等,   请每个章节后,都过来更新装备,不然会很难打喔 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关       本作只有单一结局,只要跑主线就可以了。   甚至连支线都没有,   所以喜欢速通的玩家,可以尽情享受速通快感! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想    此作雖然沒有像其他作品有,精美CG圖,   不過在地圖素材上的使用卻格外的可愛。   不要認為本作劇情是造搬的劇情,   實際玩了之後,   發現中途的冒險仍舊是繽紛風格劇本,   只是開頭和結尾選用類似的劇情罷了,   還是值得一玩喔!   咱都是不斷的打小怪欺負小正太。   商人兼用卡,做為彩蛋依舊值得去探訪,   每次看到武器店商人都要故意不買看其反應。   懷疑是老闆本人,不然那有買和不買態度差這麼多。   基於是短篇的關係,地圖就是在城鎮和城堡不斷往來,   每次看到怪物候都想開個正太的狀態介面養養眼。   不過劇情常常會看到上圖中,躲壁櫥,   傑克,等那天去恐怖遊戲的時候,千萬別躲壁櫥,   不然會被OOXX的喔?   傑克!那天在遇到仙女姊姊的時候,可以幫咱要個電話嗎?   繽紛工房,劇情向遊戲系列到此一個段落,   其實還有兩作小品遊戲,沒劇情不想玩啊。   絕對不是劇情太短不好劇透、又單結局才卯起來介紹介面喔? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  14. 《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。 以上出自百度。 玩这游戏是因为某次正好看到逍遥散人直播,然后他玩了下这游戏,当时我就被这游戏的人物死亡画面给get到了,有那种小黄油的感觉了。 然后steam上当时好像还没得下,隔了2天才出可以买了玩。 之后正式上手后看到开局女主在床上的俯视图就很兴奋。 游戏是平面俯视游戏,wasd可以移动,攻击可以键盘可以鼠标,我个人是全键盘,鼠标好处是可以控制攻击方向,键盘攻击方向则是按照人物方向或者可以使用怪物锁定功能,怪物锁定时攻击会自动朝向该怪物。不同人物闪避距离不同,闪避或加速移动(同一按键)消耗气力,按一下闪避,按住则是加速移动。不同武器攻击方式攻击速度不同。蓄力攻击也不同。不同角色技能不同,技能消耗魔力。 之后正式开打,女一号是剑士类角色高血高攻击,技能加攻击,初始武器长按蓄力攻击键就是弹反就是时机挺难的。这个角色我靠着她的高血量,打boss就是一路拼血量比攻击,打到3图之后就有点乏力了。因为此处场景多为突击系和毒系怪物。 游戏每通过一关解锁一个角色,每次打过一关会得到点数(点数由击杀的小兵获得),得到的点数在每关过场可以投入,加人物项经验解锁人物能力或者全局项解锁物品或者功能。BOSS无伤击败(血量无伤即可,护盾被打掉不要紧)可以出现隐藏NPC,此NPC可以用血量上限换宝物,或者击败他得宝物(击败后此次游戏下个boss即使无伤通关也不会再次出现,但是用血量上限换宝物,下个boss再次无伤通关会再次出现,建议前几关用血量上限换宝物,后面击杀来换宝物) 然后我正真通关的角色是女3号,一个刺客类角色,技能是群体眩晕攻击后或几秒后眩晕解除,人物高移速高攻击速度,当然攻击速度是看武器的,刺客换了锤子攻击速度就慢的可怕。 群体眩晕是神技,打小怪时候晕人几秒,这个时机可以趁机先杀一两个怪,因为攻击是带有一定硬直的,所以大招后小兵眩晕不动,然后趁机过去一顿攻击秒掉小怪,而打boss也可以以此让boss眩晕来让自己一波安全的白嫖攻击。又因为移动速度高,闪避距离长,造成了生存非常强,我第一次用拿到了走路上会在地上留下火焰的鞋子,之后磨死了不少怪,第一次用直接打到第4关。 之后刷了几轮此人物技能,在人物只解锁了3个东西的情况下便打通了游戏,当时集齐了2个增加人物血量的套装,其中一个宠物套,每有一个召唤物加多少血量,以此打通了游戏,一个刺客,从血量100左右吃套装加成,人物血量达到了600还是800还是1300多忘记具体数值了。真的非常强,因为攻击速度变态,所以基本上打中怪,怪就一直被硬直,之后活活连死。 然后说下345关吧,第3关怪物多为毒系和突击系。此关卡地形对移动速度有点限制。我使用的方法是离远怪物,然后闪避突击过去的打法,远离怪物是为了骗突击系怪物的攻击。 第4关怪物特点是高血量,怪物会从雕像变成人,没什么特点没事多打打意思怪物的雕像就好了,打怪时绕后一顿攻击就行。此关卡地形会对血量造成伤害。 第5关感觉怪物反而简单,除了一个召唤系的怪物要杀掉召唤师,不然召唤的怪物会被无限复活。此关卡地形会秒杀或者对人物造成大量伤害。BOSS为固定怪物。
  15. 最近在找寻Steam时新发现了一款游戏,名为《节奏医生》; 《节奏医生》是由7th Beat Games发行的独立音乐游戏; 其玩法为随着节拍敲击键盘上的空格键; 游戏中设定如果按照正确的节奏敲击空格,就可以使得心律失常的病人的心脏跳动恢复正常; 然而如果按错的次数过多,那么病人的心就会碎; 大致来说,玩法非常简单,就是随着不同的节拍在合适的时机敲打空格; 每个章节都会有新的病人出现,有些病人之间还会发生其他有趣的故事; 同时分表关和里关,表关通关评价达到A后会解锁里关,可以说还是挺耐玩的; 画面是类似于像素点的画风,但是看起来也还挺可爱的; 本作另一个很别出心裁地地方就是在第二章的BOSS关的画面设计了; 游戏会强制窗口化,随后随着音乐的节奏在整个电脑显示屏上四处游走,有时如同心电图,有时随着人物一起奔跑; 当时我就是在B站上看人游玩感觉这个设定很有趣同时音乐也很好听才决定购入的; 既然是音乐游戏,那么其音乐水平就非常重要了; 个人觉得本作的音乐都很好听,尤其是其中的《咖啡之歌》和《加班狗之歌》; 尽管并非由国人所创作,但仍旧有2首中文配音的歌曲,十分的好听,强烈推荐去B站别人游玩的视频里听听; 总结一下: 这是一款音乐上佳,画面像素风,玩法常规的音乐游戏,有着一些别出心裁的设定,但也有着一定难度,比较考验节奏感。
  16. 如果你的童年是FC主机,那么,你几乎肯定是听说过热血系列。被困在冷峰的大门进不去,一边打人顺带进行体育活动,还有热血格斗传说。 稍微熟悉热血系列的人都知道,热血是分两个故事线,也就是两个不同的平行世界。 一个是纯混混的热血硬派世界,游戏基本是双截龙模式,在这个世界里,国夫的女友是美沙子,阿力的女朋友是京子。 而另一个就是热血市区,卡通模式(三头身?),也就是热血物语的世界,基本上我们熟悉的热血运动系列、热血物语、热血格斗都是这个系列。在这个系列里,阿力的女朋友岛田真美,而国夫暂时独身,但他有个绯闻女友,长谷部和美——她会在许多热血系列登场,名副其实的女主角。而热血物语SP正是开启热血系列的热血物语的复刻版。 说是复刻,但热血物语SP并非炒冷饭,而是真真正正的重新制作。在保留着像素风这个热血味道的同时,热血物语的故事也完全重新制作。 更多的招式,甚至有类似绝招的EX技,有名头的敌人都有自己的EX技能。如豪田,五代,冷峰四天王,双截龙,甚至山田等,都有他们专属的EX技。 游戏剧情也更丰富,可以说完善了许多角色的设定,尤其是冷峰四天王,长谷部对国夫的感情等,而国夫本人的魅力也展示得淋漓尽致。如果你喜欢热血系列,这个游戏是不容错过的。 而且游戏最良心的地方是,最简单的软派难度就能通关完美结局,即完全打败山田大树。当完美通关,会开启冷血硬派山田君,让你以山田大树为主角,上演热血物语开始之前由山田征服冷峰的过程。 当你通关游戏一次之后,还会开启一个小游戏,双截龙格斗2016.如果你分数够高,还能解锁长谷部和美,即图片里的萝西(在该格斗故事里,她是最强的存在,拥有比别人多得多的必杀,除了图片里的两招之外,至少还有一招地·莲花) 可惜找不到好的图床,关于更多的热血物语SP的游戏状况,大家也可以看看这个B站的PV地址 “BV1oJ411A7Gq” 以下含部分剧透内容。 在一天晚上,国夫被两个神秘人物袭击,之后因为警察的到了来,胜负不了了之。之后,国夫从赶来的广志那里听到了狩猎老大计划,于是就开始查个水落石出。 与FC的一条道路打到低不同。热血物语SP活动范围是整个城镇,而且国夫有三天时间去将事件查个水落石出。 在这三天时间里,你几乎做所有事情都会消耗时间。 你可以什么都不做,根据你查出的事情多少,结局也不一样多结局游戏。如果你在前三天里打败了冷峰四天王,那么你就可以在最后一天杀进冷峰,否则就像是被堵在冷峰大门进不去一样,被对方猎杀,在热血高校门口对战冷峰的大军。如果你能在找到幕后黑手并且打探到他所有的传闻,那么你就能完全击败山田,为热血物语画下终结
  17. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓾/⓾ ⓼/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ ⓽/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✯ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✯ ✎前 导 ✯ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✯ 雨 過 天 晴 彩 虹 現  彼 方 寶 箱 何 處 在 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 一定要让大家, 对我刮目相看! 英copper 必须得学好, 经营牧场呢。 英iron 生活顺其自然, 不用思考太多。 英nickel 这个世界上, 有趣的在那? 英manganese ✎游 玩 导 览    这部作品,属于养成类型游戏,一开头可以选择四名角色其中一位,选择的过程中作者会细心地给予适当的建议。   对于养成系苦手的玩家不用太过害怕或是感觉烦,每个角色都会有向导人物,给点游玩指挥,等熟悉后也能跟其培养感情呢。   当初看到这介面头很痛,差点要退了,对于常玩游戏的玩家们只要了解前面两项就好啰。   此为SCHEDULE介面内,可以决定上午和下午要去那里,可以打工-获取金钱;学习-增加能力;冒险-到处冒险;休息-消除疲劳。   即使上午和下午都选好了日程,还是有自由活动时间,不论是作什么行程,时间到就会直接转移到排定的地点去了,所以要留意时间。   不论是何种行程,在特定的时机、场合下就能遇见其他角色,交流久了之后可以再选冒险的时候邀请一起战斗,这就要自己摸索啰。 ✎战 斗 风 格    本作使用明雷,怪物也不会主动过来找你,所以不用怕时间都浪费在打怪上,想怎么闪就能怎么闪啰。   能力值大多透过工作或是学习增加,其实可以不用刻意练等,要是对练等厌烦的人可以选【AUTO】来自动战斗喔。   战斗选项就三种,由上往下,攻击;技能;道具,升等最主要就是获得新技能,有技能的话打怪可以事半功倍。   战斗地图充满许多支线剧情、特殊怪物、专属建筑,在有限的时间内尽量寻找最多的乐趣吧!有时候会玩上好几轮才能全都找到。 ✎贴 心 建 议    大家都明白,养成型游戏在没功略的情况下想要所有要素都收集到是不可能的事情,而且本作有很多隐藏小剧情,即使玩了好几轮还是能发现新要素!   基本上卡柏属于战士型,在战斗方面比较出色,而且不容易疲劳,不用常常休息,所以首轮可以从卡柏开局,熟悉之后再玩其他角色,不过一切还是凭自己主观比较好。   开头从彩虹的尽头开始,结尾的时候也在彩虹的尽头结束,这个时间大约是三十天,所以在第二十九天的后就是最后的行动,一旦结束就直接根据前面所累积的成就决定结局啰。 ✎结 局 相 关    结局的要素主要是看所选的主角能力值,分别有【有无满足宝箱要求】、【同伴好感度】、【向导好感度】、【特殊事件】、【死神的条件】。   如果都有达成,结局就会有四种桥段可以看见,但是成功获得死神结局的条件,是看不到向导结局和特殊结局喔。   平常在城镇内就要多跟同伴偶遇,不论是打工还是学习,当然邀请出门冒险也能增加好感度!爱情和友情结局都可以看到。   等到了结局,会揭晓谁获得宝箱,宝箱内究竟有什么呢?这就等玩到结局就知道啰。 ✎游 玩 感 想    彩虹宝藏是本系列作,最强大的剧情担纲,有欢笑、泪水、热血、温馨,无一不缺,就像最后结局也不忘来点笑料,话说你这矮人真的不是被说中才这样吗。   咱的本命是妮歌!魔!法!少!女!大赞啊!加上个性上咱还挺喜欢的,外型也很可爱,一整个完全得到咱的喜好。   寻找系列作彩蛋时间到!噔噔--死神大大被咱给找到了,这次你又要兼差什么事情呢?有时候不只死亡能看见,就连特殊剧情都有,连武打戏都要会的万能死神登场!   有时候养成游戏好玩的点就在于,每次玩都会发现新东西,不断靠自己摸索出来的剧情,会让人格外的感动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ 召唤阵
  18. 写在前面: 说些题外话,我不太理解为什么这游戏这么冷门,steam上仅有400+的评测(我不相信人手一台ns),bangumi上甚至至今无人评分,我在玩的时候想找个中文的文字攻略都找不到。。。只好跑去看日文攻略。类恶魔城我印象里玩的人应该挺多的啊,空洞ori也都算名声在外了(还是说这也是我的错觉?),像素风可能比较小众?我大蔚蓝表示不服。总之我觉得这部作品不该如此冷门。安利到一个人就算成功。 游戏名:不死鸟传说:觉醒 / フェノトピア / Phoenotopia: Awakening 平台:Steam,Nintendo Switch 要素:RPG,类恶魔城,动作冒险,像素风,Puzzle-platform,解谜 最近评测:特别好评(78/91%) 全部评测:特别好评(402/89%) 开发商:Cape Cosmic 发行商:Cape Cosmic,Flyhigh Works Steam售价:70RMB 游戏简介 故事的背景是是一个战后世界。人类凭借成功制造出的「人造神」——不死鸟,成功终结了世界大战,但是地球已经变得满目疮痍,不再适合人类居住,于是,人类最终决定在地球内部挖一个巨大空洞作为避难所,让全人类在那里休眠,直到地球的环境恢复后再重返地面。 大战后过了几个世纪,人们从漫长的休眠之中醒来,在重获生机的地球上再次建立文明。我们主角的故事也将从此展开。 游戏中,我们将操控一位名叫盖尔的女主角,随着主线剧情的推进,从偏远的小村子出发,展开探险。游戏风格与很多RPGMaker的游戏相似,整个世界分为主世界、安全区(村镇、城市、一些营地等)、迷宫三大部分,主世界随机刷怪,遭遇怪物会进入一个战斗场景,你可以在其中击杀怪物,获得掉落物,也可以不由分说直接离开场景(逃跑),场景中也会概率刷出额外物品(类似二次掉落),简而言之就和RPGMaker的游戏进入战斗模式差不多,只不过战斗不是回合制,而是动作游戏罢了。安全区中有很多可以对话的NPC,以及等待探索的隐藏宝箱,而迷宫的风格与类恶魔城游戏类似。 游戏中引入了体力机制,主角的部分行为会消耗体力,包括奔跑、奔跑跳跃、攻击(包括普通攻击、蓄力攻击、使用道具、使用武技、使用武器,包括弹弓、十字弩、炸弹、音速矛、爆能枪等)、钓鱼,不做消耗体力的行为几秒后体力会自动回复。游戏还存在烹饪和钓鱼玩法,增加了一定的趣味性。 最为有趣的游戏机制应该是演奏系统了。游戏前中期,主角会获得一个主线任务道具:强盗之笛。主角可以利用强盗之笛,配合方向键吹出五种不同的音调,在主线和支线任务中,主角总计可以学会六首曲子(其实就是简单的几个音调),利用这些曲子打开机关,甚至可以给自己加buff(回血、加速回复体力、增加近战伤害)。除了这些曲子,在地图的各个角落还存在一些需要吹奏音符才能打开的机关,玩家需要在机关附近寻找线索,根据线索吹奏音符,打开机关获得奖励。 除此之外,游戏中还存在不少其他有趣的支线或小游戏,如跑酷、破坏箱子、靶场游戏、躲避障碍闯关(有的有点阴间难。。。)等。这些合起来构成了游戏的Puzzle-platform和解谜要素。当然,如果你不喜欢这些小游戏,那也没问题,查攻略就完事了!如果苦于找不到很好的中文攻略,也可以直接在帖子里问我,我看到了就会一一答复(如果玩的人多的话也可以考虑出个攻略帖,为了安利绞尽脑汁) 游戏中还存在大量的探索收集要素,玩家可以通过探索、完成主线或支线任务、通过小游戏、击败boss等方式,获得总计55颗心形红宝石(增加最大HP)、33颗耐力宝石(增加最大体力)、111颗月光石(升级武器、以及部分任务道具)以及12种古董(支线任务),喜欢玩类恶魔城的朋友应该最熟这个了,我就不多赘述了。 综合评测 剧情方面:8.5/10 主线剧情(7/10),支线剧情及一些细节(9.5/10)。主线剧情采用传统RPG风格的叙事手法,随着主线的推进一步步展开,支线剧情则采用了碎片化的叙事手段(类比空洞骑士的叙事),需要玩家去世界的各个角落发掘故事信息。如果只过一遍游戏的主线剧情,那只能算中规中矩,整个主线流程就是主角由于某些原因启程开始冒险,在途中经历一些事件,遭遇了一些人,最终逐步到达旅途的终点,结束旅途的故事,关于战后世界的故事背景并没有过多的展开。但是如果结合上支线任务以及一些细节来看,整个故事就变得立体了起来,战后的人们对大战的态度、为了防止悲剧再次发生而四处奔波的人们、幸福地生活在现代的人们、遗留下来的古战场、为了防止古战场中的危险兵器威胁到人们的生活而努力战斗的将士们、被当作生物兵器而被制造出来的人们以及为了地球重现生机而努力的人们,整部游戏从多个角度立体的描绘了这个大战后初愈的世界。对于已经完全通关的我来说,剧情如此优秀的游戏是不可多得的。另外随着支线的推进,你会经常性的发现一些本来毫不相干的NPC之间的联系,感觉就像是无形间产生了一张社交网,让人不禁感叹世界真小233。 以下隐藏存在剧透,请酌情观看。 操作:5/10 可以说这部游戏最大的缺点就是它的操作手感,steam上绝大多数的差评(包括我也是。没错!我给的是差评!因为实在是太可恶了!如此优秀的游戏却配上了这么个污点,我简直不能接受,恨铁不成钢啊)都是在诟病游戏的操作问题。举个最经典的例子,按住冲刺不动,在跳跃或改变平台后冲刺会结束,这会导致在冲刺跳跃后或下降台阶时无法持续冲刺,必须松开再按住。这个设定在跑酷或战斗中很影响手感,类似的还有在空中按住攻击键不松,落地后不会开始蓄力。我认为按住一个键就是为了动作的持续,这种需要松开重按的设定我不能理解,类比一下,如果方向键也改成改变平台后需要重按,每下一级台阶都要重按一遍←或→。。。简直无法想象。 另外,操作的不流畅可以说间接导致了游戏的boss战不够华丽,可能是我的比较对象是空洞骑士吧,毕竟空洞骑士的boss战设计可以算得上天花板级别的了。其实也没我说的那么不堪,只是我觉得可以做的更好而已。 系统:6.5/10 系统各方面还算合理,不过有一个问题,就是支线任务在系统中没有记录。。。这就导致你在游戏的某个角落触发了某个支线任务后,只能把它记在脑子里,而丰富的支线任务使得很快就可能将某个支线任务忘得一干二净。。。所以如果想要获得最佳游戏体验,可以考虑在手边备上纸笔辅助记录(我就是这么干的,而且部分解谜也需要纸笔来辅助)。 音乐:8/10 整张专辑收录了60首bgm,包括战斗bgm、boss战bgm、城镇、迷宫、大世界bgm,以及部分情节bgm等,气氛的烘托与渲染十分到位,燃、紧张、悲伤、宁静、欢快,各种情感应有尽有,有些曲子单独抽出来也是不错的精品(现在推完了游戏的我,只能靠听听OST维持生活这样子)。 画面:8/10 丰富的游戏场景,包含但不限于:小镇、森林、沙漠城镇、洞穴、海边沙滩、下水道、城堡高塔等等。如果你喜欢或至少不反感像素风,那么这款游戏就一定能让你满意(尤其是主角的动作十分可爱)。另外,主角画风总让我觉得有点像celeste里的madeline233。 难度:7.5/10 其实说实话,主线难度我觉得7分都不到,游戏开始时有五个难度可以选择,我选的是最高难度,boss战基本最难的三四遍也就过了,不过我属于准备充足再开始挑战的类型,不喜欢收集的玩家可能会觉得有一定的难度。而我给了7.5分的理由是,一些跑酷以及机关躲避的关卡确实有点难。。。 综合评价: 优点:丰富的探索和解谜要素、多样的玩法以及出色的剧情,再配上优秀的OST和画面; 缺点:略显遗憾的操作手感,缺少支线记录的系统。 如果你寻求的是酣畅淋漓的战斗,这款游戏可能无法满足你,不过如果你寻求的是探索收集和剧情,那么请一定不要错过这部作品。 写在后面: 一些建议,如果打算入坑这款游戏,ns平台的话我不太了解,如果是键鼠玩家,请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!(重要的事情说三遍) 游戏默认的按键配置是纯键盘操作,然而纯键盘根本不可能玩这部游戏。。。十字弩以及钓鱼的操作实在过于阴间了,键鼠就完全没问题了。另外建议把攻击改成松开后攻击(按下时攻击会导致蓄力攻击前打出一发无用普攻,如果不在意这一点的话可以不改,因为松开时普攻有一点的延迟)。下面附上我的按键配置供参考。
  19. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 雲中霸主 九彩鎮壓 集全一切 所願可得 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 我們一起努力! 職業:驅魔師 走吧! 全都會成功! 職業:魔法師 小心一點微妙。 職業:術數師 别太自信喔! 職業:靈能師 ✎游 玩 导 览    本作采取章节式每一章都独立的事件要处理,游玩过程中会有许多宝箱、隐藏物品分布在城镇内。   案【X】可以进入选单,存档和更改设定都可以从这里修改,如果要看人物资讯的话就要点第一个选项,可以看到更详细的人物选单。   本作学习技能的途径不是升级就获得技能,要透过选单中的【SKILL POINT】,来提升技能,不过需要给予角色SP点数。   SP点数的取得不是从战斗、升级中,是在城镇、迷宫中的宝箱或是支线剧情中增加,因此别只冲剧情,到时候会变得非常困难喔!   主线到一个段落都要进入迷宫找BOSS来打,打完就会进入下一个章节,因此有什么事情就在进入迷宫之前完成喔!   值得提一点,本作开始的某个特点--二十一点小游戏,每一个章节都可以找NPC玩游戏,只要胜利就可以开启隐藏道具的线索,没有玩赢直接跑去可是找不到的喔! ✎战 斗 风 格    敌人遭遇方式采取明雷,就是地图上会有明显的怪物可以触碰,不想打怪可以闪过去就好,除非是简单难度,不然还是多打怪比较好。   该作仍很贴心的有自动战斗的选项,不过AI选择的效果嘛,就打打小怪还行,别期待打BOSS会有什么好表现了。   战斗选项中有【攻击】、【技能】、【防御】、【道具】,关于技能方面特别提一下,每个人会的技能都不一样,天佑是剑术;紫薇和明杰是魔法;智良是超能力。 ✎贴 心 建 议    关于选普通难度的同伴们,请留意一点在战斗迷宫内是无法存档,所以在打怪的时候要特别注意血量和技能MP上的调配喔!   已经选好难度的各位也不要害怕,选单中的【OPTION】可以随时改难度喔!   如果不想降低难度的大大,挑战自我的情况下也可以找寻地图中的存档点,通常会以灯泡的图形呈现,如上图所视。   遇到能存档的时候还是多存档比较好,以免不小心老马或是没注意就冲到BOSS场景里面,就会追悔莫及了。 ✎结 局 相 关    剧情进行中会有选项出现,这些选项会影响结局的发展,就如同上述所言,要多多的存档,不论是战斗还跑剧情的时候呢!   不用担心会跑到坏结局,缤纷工房作品多半是好结局、普通结局的差异,对于选项的累积是从一开始的选项就要好好选了,可没有一个最速玩所有结局的方法呢。 ✎游 玩 感 想    由于是RM2000的作品,像素风格画面仍旧是硬伤,不过作者对于关键剧情都会自制图片来辅佐文字,这一点就有极大的加分。   缤纷工房的画风属于朴实、耐看类型,比起常见的动画风,这就显得很清新,四位角色每位个性都很鲜明,刻划相当生动,对于本作咱认为是经典中的经典啊!   作者在人物方面都有下点功夫,即使是普通的店员角色,都会给予其画像,不过每作的形象都差不多,怀疑这些人不管到那个世界都是店员的宿命吗?   咱都很喜欢跟NPC对话,有些作品的NPC都是给予罐头式对话,让人直摇头,不过此作都会让NPC给予剧情上的线索,跑主线的时候会发现,啊,原来那时候对话是指这个。   作品中会暗藏一些彩蛋或是贯通所有系列的NPC角色,找到这些彩蛋就会让人很兴奋,不会整天只想冲主线剧情。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 召唤阵
  20. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓽/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 平行的世界再一次交错,      迷茫之人终将会寻见真相。 ✎世 界 观 ✎人 物 介 绍 到底哪里才是 我的归属地?   十四岁的少年,趁值多愁善感之际,是位彷徨不安的王子,善于剑术。   政变过后来到了另一个国度,在这里贾斯克是否能找到真相和过往呢? 我接受你的雇佣, 报酬?很便宜的!   十四雇佣兵,是位才华洋溢的少年,以追随父亲为目标。   海滩上经历了一场命运的相遇,不过背后好像隐藏了什么秘密? 如果可以 我仍想再见一次。   十六岁的冒险者,四年前游历大陆一次,结遇了许多人,进而从事冒险者行业。   不过现在冒险的目的,不单是为了生计而是想要寻找某种物件? 若要选择, 我想同海鸥般 自由的旅游。   二十岁的探险家,对自由有着异常的坚持而到处探险并善于交际。   基于好奇跟随着贾斯克一起旅游,总是能轻易炒热气氛。 我相信你是好人, 毕竟你不讨厌魔法。   十八岁的魔法师,善于水系和回复魔法,于魔法学院就读。   本身似乎做菜常识不佳,厨艺在某方面惊为天人。 我救你 只是顺便而已, 不用想太多。   二十一岁的猎人,处变不惊,个性冷酷,不擅言词,但不会坐视不管。   旅程中总是默默地跟随,在危难的时候都是出手快狠准。 ✎游 玩 导 览   本作为剧情向RPG游戏,由RMXP所制作,键盘【ENTER】、【SPACE】使剧情接续后,开始一段冒险。   使用【ESC】、【X】可进入选单,查看持有物品、技能、状态、所在地等一些相关数值。   【STATUS】,可以看见各项参数,以下是参数简介。 ✎战 斗 风 格   此作为回合制战斗,可以对角色进行战斗指令,做好所有角色的选择后就会开始行动,结束后就会换敌方行动。      可以做的行动包含【攻击】、【技能】、【防御】、【物品】,   案【X】可以取消选择,若要逃离战斗则是一进战斗前即可做选择,   当然打到一半想要逃跑,再进行角色指令前案【X】就可以返回有逃跑选项的画面。 ✎贴 心 建 议   游戏中支线多半在冒险者招募室接取,   其余皆是对城镇、宝箱、书柜探索物品,找塔罗牌和特定书籍。   战斗后的BP都在冒险者招募室换取颜色晶片后,   再去寻找宝石商人换取魔法石后装备,就能学习到技能,   不过可以装备数个,有组合技的存在! ✎结 局 相 关   主线剧情中的选项,就是左右结局的重要关键,书籍和塔罗牌是能触发特殊剧情,但无关结局喔!   最终战的时候,如果谁主动离开队伍,就表示这轮与他的结局无缘了喔! ✎游 玩 感 想   咱挺喜欢每一章节之后,都会一小段关于主角的心理对白,还蛮有共鸣感的,就咱而言。   不过关于战斗方面,要是没有选择简单的话,会要很认真的练等才行,   如果打到疲累的玩家可以考虑改变难度,不影响结局喔!   本作依旧是剧情中有许多的插图,这些图片仍旧保持着缤纷工房的水准,这点十足加分。   对于可以接受像素风且喜欢剧情流的同好,若没玩过赶紧下载来玩!   有玩过前作的话,会看到许多彩蛋和感概,但不影响剧情理解。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  21. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 冲动误事,比比皆是 覆水难收,追悔莫及 奇幻国度,神秘旅程 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 想要出村去游历! 英Noki 我们一起走下去吧! 英Eri 要小心旅程中的意外。 英Anderson 我可是出色的魔女! 英Gretel 我会尽我所能地帮忙。 英Hansel ✎游 玩 导 览    剧情基本上以童话为蓝本做章节划分,多以格林童话取材,当剧情到一定进度后发现这是哪个童话出来就挺有惊喜感。   游戏采取双主角制,会透过不同主角来看到事情的前因或是后果,至于为何会有这种情形?那就实际打通结局就知道啰。   一段剧情结束后,需到下个目的地才能继续剧情,不过多半可以再跟NPC重复对话,会提示目的地的线索。   旅途一开始就会有同伴进入队伍,最后会形成一个三人同行的队伍,两方都会有固定的安达臣进入队伍,根据诺基或是艾莉则分别有格莱蒂或肯舍尔陪伴。 ✎战 斗 风 格    进入迷宫场景后,会开始随机遇敌,是透过固定的移动步数遇敌,本作并没有强制遇敌或是闪躲遇敌的好用道具。   进入战斗后,除了直接打击敌人外,还有提供自动战斗,自动战斗就是给AI行动,多半会是普通攻击到底或是狂用高MP技能,极少的时候会使用道具或是回复技能。   刚开始最好都自行指挥会比较好,进入指令画面后,可以使用【攻击】、【魔法】、【防御】、【道具】。   ▶【攻击】-不消耗MP的攻击行动,根据武器攻击力做出实际的伤害。   ▶【魔法】-使用消耗MP魔法,善于使用魔法的角色多以此进行攻击。   ▶【防御】-可以抵销敌方一半的伤害,在对方要使用大绝招时才会使用到。    ▶【道具】-旅途中所获得的道具可以在此介面进行使用。   迷宫终点多半有BOSS在等着你,请做好万全准备后再进行挑战,不过本作没有设定传送点,所以打前要回城就只能慢慢走回去再走回来啰。 ✎贴 心 建 议    进入到新城镇后,请别先跑剧情,先去道具店、武防店进行补给,买一个好装备比起狂练等更实用喔!   旅程中有空就跟城内NPC对话一轮,可以看到主角和配角的互动,这作为系列作的开端,是一个小小的亮点。   与NPC交流并非只有彩蛋剧情,有时候支线剧情、道具是需要自行主动去发掘,不会有明显的提示喔! ✎结 局 相 关    作为缤纷工房第一部长篇作品,是单结局走向,不用担心游玩过程中错失那些关键道具、剧情选项来影响结局分歧。   结局最后作者不忘来一句提点大家游戏想要告诉观众的事情,玩到这里的玩家们,同时也扪心自问是否有被感动到呢? ✎游 玩 感 想    作为RM2000的作品,画面上可能不尽理想,对于现代3D或是精美2D画面盛行的时代,是很容易被遗落的作品。   不过作品中会不断穿插一些CG图片,让玩家眼睛一亮,工房的画风属于温馨向,看了会很暖心,觉得角色们互动很有趣。   此作有开启的某些特点,不论是何种商店店员都有属于自己的角色图,当然这些店员之间其实都有亲戚关系就是了,没有说同一群人跟着主角跑来跑去。   这部作品最主要诉求再给玩家们一个道理【请珍惜身边的人】。   有时候对于家人一时间的恶语相向在所难免,但出口前也多想想这样会给对方带来多大的伤害,免得到时候对方一时想不开,导致彼此间的离别,更是追悔莫及的事情了。   除上述特点,还有一点咱很喜欢的角色,在剧情中基本上无法看到,多半以额外剧情或是当你不幸战败的时候可以见到其尊荣。   这一点就算到后续作品能持续看到这角色穿越各世界,还能看见该名角色越后面越好看的迹象,很想问到底是怎么保养以及这样到处跑不累吗。 ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧
  22. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓼/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 元素支撑着世界,人类衬托出世界 未知的力量,神秘的书籍 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 一切交给我吧! 英Russell 启程时忘准备! 英Minanor 不明白是常识呢! 英Izabeli 魔法經由计算而知。 英Owen 我会持续贯彻信念。 英Ragulas 唉?原来不能这样做? 英Vera ✎游 玩 导 览    本作剧情是章节式流程,每章节都有专属BOSS,打赢后就会到下一章节,章节多半暗示这章内容。   剧情结束忘记下一步的时候,可以透过路人对话得知接下来的目的地,不过剧情还是乖乖地看好来,不然可没有剧情手记之类可以翻阅喔!   在推进主线剧情前,可以在城内的道具店、装备店进行购买和更替,旅店则可用金钱进行回复。   缤纷工房的作品有一亮点就是不论是哪种店铺都是连锁经营,而且员工都长得一模一样。 ✎战 斗 风 格    本作采取SLG战斗模式,剧情结束后就会进入战斗,在战斗过程中可以进行存档。   战斗进行时,可以对任意角色进行指挥,一旦执行之后接下来的行动顺序就是敌方了,因此咱在战斗前都会多多存档。   攻击过程中,会使用方才所选用的技能,若想要回复则要等下次指令的时候,一次只能做一种行为。   每一次战斗都会有胜负条件,条件都不太一致,多半是我方全灭就是败北了,所以要留意人员存活。 ✎贴 心 建 议    虽说是棋盘式战斗,但还是有一般RPG的装备要素和探索,除了时时在装备店进行更新装备外,在城镇、迷宫可以搜寻到卡片。   这些卡片通常具有一些特殊能力附加或是获取新技能的手段,当然不只有探索才有,打怪也会掉落,解支线也能取得。   剧情中的主线任务由勇者工作室所发布,城镇中的NPC有许多支线任务等待发掘,每段剧情后可以轮番查阅NPC对话改变程度喔!   当拉赛尔的伙伴都进入队伍后,主线剧情到一个段落会产生拉赛尔的单独自由行动,这时候所做的行动会影响角色的好感度喔! ✎结 局 相 关  ✎游 玩 感 想    对于元素传说这部,剧情上偏向主角因缘际会遇到世界根基的物品,却不会被其给着迷的走向,故此其中可以看见主角遇到形形色色的人们,游历奇幻国度的游玩感受。   当然除了剧情优点外,大地图探索让人有总实际在世界行走的氛围,加上背景音乐、音效运用的恰到好处,在与NPC聊天的时候不会太过枯燥乏味。   只是战斗次数有限,所以才会让人感觉难度不易,没有经过谨慎思考就随意行动,就要常常读档重来。   若发现会自我回复的怪物,咱都会开始让他求生不得求死不能!一直练技能熟练度和吃道具拿经验! ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  23. ←这是音乐外链(测试),不知道会是什么效果=-=,至少我在编辑的时候看见的是一坨超链接hhh(改好了√ 游戏名:Kingdoms And Castles(译名:王国与城堡) 游戏类型:城市建造,策略,殖民模拟,中世纪,方块风 官方简介:王国与城堡是一个关于王国发展的游戏。从一个小村庄慢慢发展成大城市甚至是宏伟的城堡。 Steam售价:36 官方汉化:有 哈喽,我又过来推荐游戏了,这次推荐的游戏是这个——王国与城堡 就如同普通的城市建造游戏一样,这次的游戏的玩法也大同小异。都是从一个小村庄发展成大城市的模拟经营游戏(刁民模拟器),不过这款游戏也有一些独特的特点,使得它也能从众多相似类型游戏中占据一席之地。 当然,如果你看过老菊的放逐之地(Banished)或者环世界(Rimworld)实况,并且对它们有兴趣的话,也可以来尝试一下(但为什么不直接去玩上面的两作呢hhhhh(也很推荐但是很多人已经知道了吧,看看坛内如果没人推荐的话我也写一篇(x 游戏的难易度分为三种,分为和平模式,普通模式和困难模式(啥? 游戏截图(方块风好好好 首先,你可以伐木建房子,并且种田发展人口。 然后,收集各种资源,丰富食物种类,建造娱乐场所,以提升居民的幸福度和健康度 而且,还需要建造各种防御设施,如围墙,兵营,弓箭塔等,来抵御飞龙,维京人,甚至食人巨魔的入侵。 建造港口,交易先进技术,以提高生产力(只是加一些buff),还能与女巫交流,打好关系以得到她的帮助。 而且最近好像预期要加入外交和马车交通系统,更新演示里生气的伊丽莎白好可爱(豆豆眼 ……emmm?总之就这样啦。 说是这么说,但是实际上手还是蛮上瘾的www,画风也很清新简约(方块),还是很值得玩一下的。 以下是评分√ 画面:8/10 养眼的画风,3D模型让其可观赏性增加了许多,建筑的细节也比较到位 剧情:0/10 剧情?没有吧?大概? 音乐:6/10舒缓的背景音乐,毕竟是养老游戏,不过根据事件发生会改变BGM,还蛮应景的 音效:6/10 蛮不错的音效,在进行大部分操作的时候都会有反馈 游戏性:6/10 城市建造经营嘛,到后期就有一些枯燥了hhh 难易度:5/10 平常的难度,从新手到大师都会有适应的难度,但毕竟还是养老游戏嘛 总而言之,如果你喜欢养老游戏的话,这款游戏会是一款比较不错的选择(又一个刁民模拟器hhh)尝试上手并且创造属于你的王国罢! P.S.我又插不进去背景图片了emmm果然应该先插图后放文字吗?(悲
  24. 今天又是老菊玩啥我玩啥系列~ 不知道为什么就是想用这个BGM~(欸嘿 很久很久以前~ 世界被天使和恶魔所统治着,他们都拥有着对世界的支配权 而这个世界的支配权被具象化形成了一个类似摇杆一样的存在 (就是这个) 天使与恶魔因为意见不合,谁都想把摇杆偏向自己的一方 终于有一天!天使与恶魔都受不了与对方无休止的争斗! 恶魔直接就踢翻了摇杆想和天使打一架 天使也不甘示弱!先手用雷电劈翻了恶魔! 恶魔虽然有被电到,但是他大笑一声:“大人,时代变了!” 用偷梁换柱之术把炸弹与摇杆掉了个包,带着摇杆逃跑了~ 于是神界就只剩下了天使与那个即将爆炸的炸弹。。。 ------ 天使很生气,后果很严重! 于是,你被选召了! 天使降临人间给予你了神谕:干掉恶魔!夺回摇杆! 冒险的大门,已经打开了! ================================================== 《Fantasy of Expedition》 《Fantasy of Expedition》又称《奇幻东征》 嘛~既然是我喜欢的游戏~那自然又是一款Roguelike游戏啦~ Steam评价为特别好评,售价40¥,开发商是LW.C(目前只有这一款游戏) 《奇幻东征》是一款Roguelike的冒险动作游戏,就像我前言里面提到的,玩家将扮演一个被天使宣召的苦力英雄去挑战恶魔并夺回那个摇杆。 天使大人是不会让你单枪匹马去挑战恶魔滴~ 在游戏的过程中,玩家会在讨伐恶魔的途中招兵买马,收集宝物,锻炼自身最终打倒恶魔! ---------------------------------------------------------------------------------- 在开始前~玩家可以选择自己的职业~ 不同的职业将会影响到玩家的普通攻击和技能还有天赋~ 有些英雄擅长辅助军团进行攻击,有些则拥有强大的个人能力(但是需要军队抗伤害) 所以说组建一个自己的军队是非常重要的! 这些追随者同样有着属于自己的阵营和职业~ 阵营分别是元素,荣光和暗影 而不同的阵营有着不同的阵营Buff 当玩家凑齐4/8种不同职业的同阵营成员时就能激活阵营Buff(下面这三个) 玩家在开局就可以选择一个阵营,在选择完阵营之后,英雄单位也会被计算在这个阵营之内 (可以用来凑阵营Buff) 追随者又分为六种职业: 防守(战士),冲锋(骑士),奇袭(刺客),后勤(奶),掩护(射手),魔法 和阵营Buff一样,当玩家凑齐4/8种不同的同阵营成员时就能激活阵营Buff (相同的职业要放在一起才能激活Buff) 可能有人会疑惑,有这么多的Buff可以选择但是只有12个追随者可以上场,怎么办 这时候就要请出这个游戏的进化系统了! 当玩家凑齐三个同名同等级的追随者时(酒馆老板语:你凑齐了一个三连!.mp3) 玩家可以在部署界面将追随者升级,升级过后追随者本身的属性会提高,而且一个1级追随者将作为两个单位计算在Buff中(相当于省了两个格子) 2级追随者则是三个1级追随者融合进化,进化后作为三个单位计算在Buff中 (花费相当高了,不过进化后很强力,所以值得!) 要注意的是每个追随者有自己独特的技能哦~所以进化的时候要挑选自己觉得特别好用的进化~ 至于玩家想玩那种阵营什么职业~就看各位想走什么流派啦~ 游戏的玩法就和标题说的一样,也拥有着类似杀戮尖塔的路线选择要素 玩家可以选择去杀怪拿追随者和神器或者去训练场提升英雄自身的实力 又或者去随机事件的地方碰碰运气,去商人那买买东西 战斗界面则是这样的~ 在战斗的过程中,玩家的军团会自动跟踪敌方单位并自动攻击,释放技能 玩家可以通过鼠标操控英雄单位直接攻击敌人,或者是指挥军团进行位移来躲避敌人的攻击 战斗。 不过呢~英雄单位的魔法也不是随便放的 魔法的释放频率被法力回复速度所限制(就是下面这个) 不同的英雄技能的法力消耗也不一样 不过不用担心!在你挑战恶魔的途中会遇见训练馆~在那里你就可以锻炼自己的能力了! 好啦~被选召的英雄哟~我能讲的就只有这么多了~ 开始你的征途吧~勇敢的英雄哦~ ======================================== 好啦~接下来是技术总结(王刚语.mp4) 画面 5/10 虽然和我之前推荐的游戏一样都是像素风,但是这作游戏的地图有点拉跨 剧情 3/10 剧情量少,只能从角色偶尔冒出的话中找到点 音乐 7/10 每个大地图有自己的BGM,和地图本身的感觉很搭 音效 5/10 音效较少,也没什么特点 游戏性 8/10 Roguelike的游戏所以是我的加分项,自走棋+ Roguelike的游戏我见的也不是很多 难易度 3/10 几乎没什么难度,只要阵容搭配的好就没什么问题 重复游玩价值 7/10 因为游戏单位和神器不少,所以每次游玩都可以尝试不同的组合 喜欢自走棋和Roguelike类的玩家值得一试,游戏现在依旧在更新各种神器和怪物。不过现在没有打折,虽然说40¥也不算贵就是了。想入手的朋友可以等打折再入手。
  25. 直接就三小时了。不管男生还是女生一起玩到非常欢乐,充满童趣的游戏。 游戏内的可操控角色为一对夫妇,虽然说是夫妇不管我估计很多都是男同玩家···比如我(有点想和风荷小姐一起玩) 和我哥游玩的过程非常欢乐,手柄带有一定辅助瞄准所以不是手柄射击的高手也可以轻易掌握丈夫角色。虽然我觉得做这游戏的肯定是个男权,因为丈夫在第一章优势有点大。 该工作室的前一个作品是逃出生天,专门做双人游戏的工作室,非常值得一玩。9.5的评分真不是盖的,我认为这个游戏毫无瑕疵,真的找不到缺点。而且你只要买一份就够了。 一定要开麦克风,虽然哑巴玩也很娱乐,但是两个人语音同步更加快乐
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