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  1. 刚刚在玩starless(不单止这个游戏),在有语音时点下一段话,居然会直接停掉语音,而且是那种很生硬的暂停,感觉在练寸止一样,等这么长一段语音说完又没耐心。 还有游戏关键字打bi~是不是直接嵌套在语音文件里的?似乎不是一个单独的音效文件(不然就可以替换掉这个bi~的音效),被这个bi~bi~进行了二次寸止,心脏骤停
  2. Ps:本人文笔不佳,因此可能只有感情没有技术可言,大伙还请手下留情。 这是一则通篇都充斥着荒诞主义色彩的故事,不是么? 那彼此又爱又憎的兄妹,诞生于多么荒唐的家庭,各自背负着自身的痛苦而前进。 那因最初的悲剧而产生出恶循环的可悲母亲与人偶女儿,因不幸而使不幸延伸。 那个出于执念与憎恶而成长,爱与恨所纠缠至深的洛基,只是为了向前行进却忘记了初衷。 那个被赋予了鬼神般的才能,却失去了对爱的认知的局外人,站在视角之外看着他者演绎人生。 魔法使将他们选中,在于一场共同的悲剧之中将这些可怜的受害者拖入这短暂而虚无的梦之中。而这场虚无缥缈的梦便是魔法使为他们所设立的巨大的舞台,似要忘却现实的悲剧,得以为之讴歌。 但很可惜,戏剧终有拉下帷幕的一天,当演员不再是剧中人时,那么他们又是什么,当演员回到后台之后,真实的他们又该如何面对现实? 或许,这便是冥契的牧神节的含义,也是整篇故事的本质。 濑和未来对于哥哥的爱高于一切,可这份爱不被允许,于是她选择了戴上折原冰狐的假面,亦如她的绝唱《卡利古拉》中的暴君卡利古拉一样,既然世人不理解,那便疯狂,即使最后招致的是自身的毁灭。“若要与神明比肩,就要变得与神明一样残酷”这便是濑和未来对于现实荒诞的对抗。 天使奈奈菜因为母亲曾被抛弃过,这份对于丈夫的恨意延伸至可怜的天使奈奈菜,她被母亲的恨意所束缚,并尝试着逃脱,她说自己并非傀儡,却也失去了自己的生存意义所在,因此甘愿被濑和环所束缚。如果说迎合母亲去出道偶像,这样的枷锁是天使奈奈菜所见证的荒诞的话,“我,想要变得幸福”便是天使奈奈菜对于荒诞的对抗。 而她的母亲,也终于在以为失去天使奈奈菜时理解到,真正支撑她养育女儿的并非仇恨,而是爱。 匂宫巡作为匂宫王海的孙女,自小便憧憬着戏剧的演出,而她也拥有着属于自己的独特天赋。而她的爷爷匂宫王海便对其实施着极其严苛的斯巴达教育,殴打,谩骂,一切的一切使得匂宫巡对爷爷抱持着强烈的憎恶,直至爷爷去世,她试图继承爷爷的剧团时,却忘记了自己的初衷,只是怀着这份执念一直鞭策自己。直到最后,她才理解到,荒诞并不在于此,而是过去。而爷爷带给她的,实际上是这个名为剧团的家庭。 架桥琥珀被赋予了如同折原冰狐那般鬼神的才能,但却因此,她遗忘了真正属于自身的情感,个体只是在剧中徘徊,如同一个局外人,见证着剧团之中每个人的悲欢离合。她是失去了爱的濑和未来,但即便如此,她也依然伴随着剧团而成长。我个人认为琥珀是折原冰狐对自身的否定,亦是对于荒诞的否定,尽管拥有着恐怖的才能,却如此的空虚。正如琥珀而言,自己不是什么人,所以可以成为任何人 濑和环,作为故事的主角,诞生于一个扭曲的家庭,为了能够被期望,他抛弃了妹妹的爱,自身也变得扭曲,濑和环沉沦于荒诞之中,直至濑和未来将他毫不留情的超越,致使他彻底一蹶不振,成为了荒诞本身。但或许这也是他本身所期望的,当妹妹死去之后,他才理解到妹妹对他是多么重要,愧疚与痛苦令他想要用死亡来对妹妹赎罪。直到最后被妹妹拯救,方才理解到,妹妹自始至终都是最爱他的,并最终走出了这份愧疚。 对于濑和环这一角色而言,他是和妹妹不同的存在,也是我所认为的作者所思考的对于荒诞的两种态度。濑和未来理解到了现实的荒诞,但濑和未来选择了反抗荒诞,反抗母亲对她的枷锁,也反抗世俗对于自身的爱的不理解。而濑和环选择了成为荒诞的一份子,不反抗,只是伴随着这一系列的不合理性的成为其一,逃避着妹妹的爱恋。正如加缪所言,荒诞本身并不可怕,可怕的是生活在荒诞之中,却意识不到这一点,对于人来说这才是最可悲的,濑和环便是如此的可悲。 也亦如加缪所言:真正严肃的哲学问题只有一个,那便是自杀。濑和未来对于戏剧的演绎正如卡利古拉的暴政一样疯狂,她也深知这样的疯狂不过是自我毁灭,她不甘,因此她选择了在戏剧中一直演绎直至自己的终曲。 说到最后,事实上,剧中的每个人都是对抗荒诞主义的一员,他们因为自身的悲剧看到了现实的不合理,以及强加在自己身上的冲突与矛盾。因此,他们必须去前进,冲破这份因悲剧而铸就的牢笼,正如西西弗神话中西西弗日复一日的推动巨石上山一样,“他高于他的命运,他比巨石更伟大。”
  3. 腐姬作为一部元老级gal,估摸着大伙或多或少都玩过或者听过,作为当时一部具有开创性的gal来说,腐姬对于之后的gal都有较为深远的影响。 当然,我第一次接触腐姬的时候是因为腐姬是一部有关病娇妹控的故事(笑),不过不得不说,当我玩完之后也确实对腐姬有所改观。 作为一款偏向于悲剧的作品,腐姬又有安乐死的含义,而腐姬中的女主藏女的能力——腐化,亦如安乐死一般,满足其愿望,随后将其腐化为赤雪。 而整篇故事也是男主五树在返回故乡后,见证一次又一次轮回中,好友,亲人们不断因自身的强烈愿望(执念)而招来腐姬,随后被腐姬腐化,完成自身与五树有关的执念后,最终在赤雪覆盖的大地中与赤雪融为一体。而当下一个轮回开始时,他们便忘却了执念,开始了自己的新生活。 直到最后,五树在经历了数次小轮回后,终于得以与藏女相见。在真结局中,五树与藏女期望着再一次大轮回,回到事件的最初,重演着这一系列的悲剧。到这里,故事仿佛结束,但也不过是新的开始。当我玩完这部作品之后,我承认我确实为五树与藏女之间跨越时间的爱恋所动容,他们是悖论,一个是一切的开始,一个是一切的终焉,再不断的轮回中相见分离,最终相遇。尽管真结局预示了他们就如同衔尾蛇一样,不过是持续着近乎永恒的轮回罢了。 回到话题之中,正如整篇故事所展现的一样,故事中的配角们因自身的执念而引来藏女,随后被藏女实现愿望继而腐化。在每一次轮回之中,上一次轮回中被腐化的人在下一次轮回的开始就已经抛弃了执念,放下了缠绕自身许久的过往,开始了自己的新生活。 当我去了解其他大佬对于腐姬的解读时,他认为针对于腐姬的轮回而言,腐姬完成了配角们的执念并将他们腐化,随后他们在下一次轮回中放下了执念这一事本身算是一种救赎。如果仅仅是考虑到从悲剧到拯救这一过程的话,那么放下执念的配角们确实是一种救赎。 但我始终认为,救赎本身是建立在悲剧之上的,如果人一生都是幸福的,何来救赎可言?如果说每一次轮回都是对上一个有执念的配角的救赎,但他们却忘却了执念本身以及其所带来的悲剧,就谈不上救赎,只是在我们这些上帝视角的人来看的话确实是救赎,因为他们不再有执念。 但代入游戏角色的视角来看的话,却算不上救赎,只是真正意义上的安乐死,是终结,是代表一个人物的结束。或许这也是五树将其称之为空壳的原因。 游戏中树里对五树病态的爱,女友对五树的执念,姐姐对五树的愧疚,兄弟对五树的纠结,母亲和妹妹与五树所产生的禁断的关系,以及最重要的,藏女和五树跨越轮回的爱恋,这些都使得悲剧的诞生,也是执念的来源,正因为有这样的执念,悲剧的存在,所以救赎才显得犹为深刻。如果忘却了悲剧,救赎就没有意义。最后能记住的,只有我们这些旁观者。 时至今日,当我想起腐姬这部作品时,正如它所表达的安乐死一样,这或许是对于死亡的阐述,而游戏里却时时刻刻都是有关于回忆的影子。那么,腐姬的真正意义又是否在于对于回忆本身的遗忘,消亡,也是悲剧之一呢?
  4. 好久没接触galgame了,想问问最近几年有没有什么特别棒的galgame 主要还是以剧情为评判标准吧,个人认为fate,baldr sky或者g弦上的魔王这种在我眼里都是很神的作品 所以想问下各位大佬有没有什么其他的推荐233最好是有汉化的
  5. 一个月前 minori解散了 他的悠久之翼是我至今依然很喜欢的一部gal 今天我一时兴起在站内搜索了minori 发现这么一个帖子https://sstm.moe/topic/220459-minori今天倒闭了吗……没有“吗”了/ 苍夜凛大佬开头就是一句心情复杂 谁然又不是呢 下面大佬回复时代的眼泪 真真切切 其实M社我也只接触EF和eden 两部都是我入坑时候刚接触的gal 也是m社比较早的作品 ef动画入坑 玩的游戏 后来推出eden汉化之后玩的 不得不说内个年代M社剧情跌宕起伏实在很棒 最主要是女主真是好看 一个中学的小屁孩怎么拒绝一个大大的眼睛的黑长直少女? 言归正传 才疏学浅 少见多怪 只谈谈个人想法 如有不妥的可以回复指出 想想十几年前流行的几部gal 那是我还是一届中学生 有大量的时间来盘gal 仔细品味剧情 然而现在成为一只社畜(公务员)连新番都懒得追的社会人 看看这几年的gal行业发展,确确实实在走下坡的 统计了一下我玩过的、觉得比较火的独立作品或者是系列作品 这么多年没玩过几部 真是孤陋寡闻啊 minori的ef eden* leaf传颂之物 白色相簿 还有ToHeart系列啥的 cuffs 缘之空 悠之空 游戏玩过 不知道是啥公司 去首页看了看貌似还有很多子公司!?他们公司首页的图也是比较熟悉的画师 5年目の放课后这个画师还插图了变态王子不笑猫 啊扯远了 feng 夕阳染红的街道 还有 就是想不起来 Key的clannad 智代af air LB 罚抄等等诸多催泪向 赚眼泪的作品 柚子社天下第一!!天神乱漫 魔女夜宴 千恋万花 型月…这个知名啊 不过命运之夜只推了一条老虎钳线 fgo也有在混(真的是混 活动都不登录的那种) 沙耶之歌 5pb的石头门 妄想科学三部曲 11eyes 这个当时还挺喜欢的 最开始学日语就是因为他一开始刚出没汉化(虽然现在也没学明白) 初音岛系列 秋之回忆系列 还有 但是想不起来了 近一两年只玩过千恋万花 和二人的白皇 八方旅人(这俩我某b看的视频,,,) 沉迷rpgslgadv无法自拔
  6. 各位gal玩家和愛貓人士你們好呀~ 這一次想要和大家討論關於E-mote 也就是Live2D在Gal上面的問題呢~ 感覺好像有不少遊戲都有這個東西了 可以當作噱頭,有的話大家也都挺開心的~ 會動起來感覺視覺享受相當的好呢 給人了一種活生生的感覺 最佳廣為人知的作品大概就是%貓了吧 是令很多從來不玩Gal的人接觸到Gal的遊戲 (大概還有某個開火車的遊戲吧) 因為這作品就入坑Gal了也說不定呢 加上還有官方中文的關係阿 直接普及性變高了很多呢 因為大家都喜歡貓娘,喜歡貓娘是男人的本性 畫風這麼可愛,個性討喜,還會動! 雖然真的是太夢幻了,還不會吃醋... 把妹子和貓的好處和在一起,壞部分的丟掉w 也因為這樣成為了XX的好素材呢 被眾人冠上了第一人稱射擊遊戲的稱呼 大家認為Live2D是不是會成為潮流呢? 最喜歡哪一隻貓娘呢? 喜不喜歡作品的劇情呢(我是覺得...爽作) 不能攻略妹妹相當可惜呢...
  7. 在这个游戏里面,能打不是第一位的。 控场才是。其次是续航,再次才是能打。 只要有主角+白龙+黑骑/大魔+奶妈就可以了,基本上都是无脑过。 主角团由于每周目后都要被洗点成F级弱逼比较蛋疼,所以全上控场+队伍技能。输出靠固有那些就行了,也真不指望他们能打。 尽量速冲C以后技能换一个节约者,带黑骑的运营费能下降近1k。前期实在没钱可以双飞龙换掉黑骑。 白龙技能搭配: 定位:控场+群伤。 输出和控场全靠冰吐,神剑增加输出。由于经常跑敌人后方上英雄心得进一步增加输出。战士的憧憬提高更多的容错。 优点:控场好手,输出不弱 缺点:买飞龙的任务比较难,而且飞龙购买小贵。 黑骑技能搭配: 定位:就是输出。 自带2攻击技能保证单挑和群伤。憧憬加容错。绝用来保证不浪费回合在移动上,神剑+输出。波状保证每次攻击至少2连带走。 优点:劲霸强。 缺点:劲霸贵。 大魔技能搭配: 定位:准确控场+点草全服 才能+输出。高速一次放2个魔法,可以选择人多两个浮冰上去控场或人少找个比较棘手的敌人两个魔法矢点草教做人。 优点:控场和输出都非常强。被浮冰了就是100%控场,不像飞龙冻人有几率。 缺点:太脆容易死。
  8. 活動帖的圖不知道是死檔 還是只是我這邊看不到 和CG不像請見諒 材料還有剩 等之後看到圖再重做一次 第二次稍微像一點(・ω・) 奶油還沒拍就融化了 厚度、形狀不像是鍋子的問題(X) 仔細看會看到奶油和蜂蜜的反光 好飽 1.首先先確定家中有雞蛋、低筋麵粉、牛奶、糖~♪ 沒有去買 一般有在使用廚房的家中應該都會有 2.牛奶100ml、麵粉100g、雞蛋1顆 全部加在一起打散~♪ 麵粉容易結塊要注意 雞蛋先打散、牛奶慢慢加 可以避免這個問題 3.熱鍋 用奶油塗一層 避免黏鍋~♪ 加熱到鍋子洗完後殘留的水蒸發 奶油要鋪的範圍就是等等加麵糊的範圍 4.麵糊倒進去 用小火煎 翻面煎 完成~♪ 麵糊要注意別太厚 避免太多沒熟不好翻 如果不小心太厚 可以轉動鍋子讓上層往旁邊流 擴大範圍 翻面時可以先移到盤子上 然後用蓋的翻面 5.擺盤 加醬~♪ 這真的很困難 因為我下廚一直是以自己吃為基準 很少擺盤 本來想放草莓和蜂蜜的 但剛好沒了 一邊寫一邊吃 吃完才發現沒拍製作證明 這是很難看的R https://sstm.moe/topic/209240-【夏日祭】夏日祭美食会场/
  9. 我玩galgame就喜欢玩女主类型的,幻想自己是女主,为什么我会这样,有人跟我一样吗?大家自我介绍一下,看看是什么导致了这种心理。。。 我是男的,23,纯直男有女朋友。但小时侯被人欺负过,很小父母离异
  10. 有多少人跟我一样,不管任何游戏,玩一段时间,就会开始在网上搜攻略,找秘籍的?玩过很多游戏,基本上没有一款坚持自己玩到底的,看到那么多人可以发表自己完成的攻略,很佩服,基本上玩游戏,就玩一次,就删了,可能比较没有耐心的原因吧,有时候会去找找以前的老游戏,有的老游戏还是不错的,自我感觉自己玩的游戏还是不少的,结果到这个网站发现自己还是新手啊,太多游戏没有玩过,而且没听过,看样子可以玩很久了,有什么游戏可以不断挑战呢,想挑战看看,不找攻略,不找秘籍,坚持玩玩看,比较感兴趣的游戏类型是经营类的,现在还没达到可以穿越的等级,打算达到要求,就去看看,试玩玩看,你们有什么比较好的游戏推荐吗?
  11. 是时候再来混一波糖了www 以下是为了凑字数的前言www 于是,考虑到动画传播的效率www 接触过Gal改编动画的人应该不会少www 部分角色的影响力甚至早已经超越狭义的亚文化载体活跃在人们的生活之中www 那么,在看过动画之后,你会去玩原作的Galgame吗www 也可以说,玩过哪些原作的Galgame吗www 然后是骗糖召唤阵啦www 注意这里不是节操の广场啊www
  12. 我玩印象最深刻的是一款旧作,SWAN SONG 天鹅之歌·死挽歌 完全被它的剧情吸引了,就像一款经典的剧情电影一样,情色是点缀,但是少了却觉得会有点淡 最重要的是我玩游戏不太喜欢推全结局的,但这款游戏我当时玩到一半就决定要达成全结局,可惜不知道是bug还是什么,就是不能推出其中的一个结局,算是个遗憾吧。
  13. 这个很神奇啊,我都会觉得不可思议,以前我玩过一款叫家族计划的文字游戏,第一部没那么夸张,但是第二部实在是会让人觉得非常胃疼,我说的是身体上真的胃疼别以为是假的,这是一部很早的游戏了,我也只是看的挺有人气才进去的,虽然是一部小黄油但是其中的悲伤的感觉不亚于我第一次玩民工女友,不过结局方面就是完美结局就是了,但是完美结局居然会让人悲伤的泪流满面,少见吧。
  14. 如题 自己也算是半个AVG相关的从业者 我们在做类似Gal的AVG游戏策划的时候经常在思考一个问题 就是分支系统是否是一个真正的强需求,大家对分支这类系统的根本看法又是什么呢 第一类是类似于FGO和其他一些手游的过场剧情中的部分,普遍是伪分支系统,即不管选什么都不影响后续的剧情发展,只是让你选着玩 (摔) 第二类就是大部分Gal中所采取的一条共同线,然后在某个flag除根据具体的选项进入不同的路线 当然简单一点的就直接选择选项以后就开始分支了,复杂一点的会有复数个选项,通过选项之间的相互影响或者积累的好感度等系统综合考量进入某个分支 那么问题来了,大家认为,在剧情足够优秀的前提下,分支是否是一个合格的AVG所必须的部分呢? PS 顺便给大家介绍一下我刚刚接进门的老婆
  15. 遊戲圖我就不截了 有興趣可以上DL看看畫風對不對胃口,我是完全沒問題啦 現在跑了這社的幾款遊戲,但是玩起來的結局都真是刷新我的三觀 由於我心急想知道遊戲的play到底好不用,因此我一直都是直跳過所有劇情直接看結局 然後,結局我看到完全超出我想像的東西 什麼,你說這是拔作?沒錯,這是拔作,我就是抱著這樣的想法去跑才被刷新三觀啊 以下輕劇透--------------------------------------------------------------------------- 「 不良にハメられて受精する巨乳お母さん ~イキ地獄に堕ちた家族のゲーム~」 講述一個正太把黃毛引回家然後母親因此墮落變母豬的故事 嗯,有妊娠play、有正太play、好,我玩了 然後就打著FGO一直跳,嗯,劇情安排好像挺有意思,嗯,想要的play都有 接著 媽的中間我到底漏了什麼!? 不是正常世界的NTR故事嗎? 接著要說的是「豚の如き山賊に捕らわれて処女を奪われる巨乳姫騎士&女戦士 ~絶対チ●ポなんかに負けたりしない!!」 嗯,女騎士、女戰士,嗯,正太王子、嗯、墮落play,嗯、黑豬 然後,幹正太你的GG!? 然後,幹第二次輪迴!? 喂喂這不是喜見樂聞的女騎士墮落變母豬,正太一旁痛哭,然後女騎士愛上大棒棒一去不返嗎!? 不行,這操作實在太強了,看完結局我都快要用不下去了 我一定要把這社的所有作品都玩一遍,居然這樣欺負我的GG!?
  16. 正文: 最近几天没看知乎,然后翻了一波Timeline看到了标题相关的回答。 看到的回答比较有意思,所以希望大家也来谈谈自己对Galgame圈子大小的看法。 由于需要申请授权我就不复制引用了,虽然技术上能做到。 可以和这个答主一样谈谈自己的经历,也可以从旁观者的角度分析一下情况。 当然随口说几句自己的直观感受也是没问题的。 除了满足版规条件的优秀回复奖励(管理层内部有明确奖励方案,10~100节操),我个人也会视回答适当给8或18节操的鼓励奖。 那么,希望大家积极发表意见吧。 PS:多和这帖里回复过的人交流一样有机会拿奖励,还能完成版区的任务。
  17. 被人介绍去玩了下彼女を寝取ったヤリチン男を雌堕ちさせるまで,妈蛋,瞎眼神作!! 还以为是NTR的说,结果,眼瞎了!! 我居然还玩通关了....
  18. 刚打完VBG和VBA还有黑暗精灵编年史(别说我火星。。。。最近才有空挨个打的,毕竟以前比较忙)里面的good end线和恶堕线简直是完全不同的两种游戏。。。。感觉看到女角色被这么搞心有不忍,一个个被搞成rbq,万人骑的(尽管VBG最有名的就是扭蛋机,这个创意真是神了),还有那个感觉很不好的字幕。。。。于是就每次选都选好的,保证妹子和男主可以有个好的结局(现在在玩的佐伊也是,全选善良选择)因为感觉虽然是纸片人,但是虐待人家也不好。。。。不知道各位对此是什么看法呢??是遵从自己的本性,也给即使并没有真实自我的纸片人好的结局还是玩坏她们然后嘿嘿嘿呢? ps:不考虑cg问题,收集问题,隐藏关卡问题
  19. 如果不讨厌星空的话,那就跟随着游戏来一场与星空的约会吧! 虽然以星空为主题的GalGame并不算很新奇,但是把星空演出的场景做的这么棒的,大概只有这个GalGame了吧,我已经被感动到了。贴吧的科普是这样的:“游戏里的星空参考了依巴谷星表进行制作,而且画质依旧是爆表级别,看着电脑能让你误以为真的在看星空的”。逼真的演出效果再配上5.1声道下极具星空特色的BGM,总之我觉得我已经想要买个天文望远镜去观星了。店家,这个沙夜老婆抱着的望远镜多少钱?4999!嗯...冷静一下。 剧情的话,我就不透露太多啦。四条线路各有特色,青梅竹马的帚星光与天河沙夜人如其名,一个如彗星般热烈,一个如银河般沉静。当然还有巨乳大小姐学姐和可爱的后辈,顺便一提学姐白鸟织姬线与星空主题的关系可是很紧密的,虽然光和沙夜很棒,也不要遗漏这条线哦。后辈线虽然差了一点但是也请务必赏光,毕竟三条都打完了就顺便全线了吧!毕竟后面还有FD什么的。另外游戏里也有不少关于天文知识的讲解,不会看不懂的,当然本身就知道的话就更好了。 说起来我也很久没有去注视星空了,小时候因为停电是经常性的事件,这个时候看星星也是一大乐趣。而现在就像游戏里一样,遍布各处的灯光已经使得我们看不到什么星星了。或者,也是我们沉浸于人造的光明之中,而忽略了大自然那更为震撼的光明。 总有人谈GalGame的游戏性,在我看来,GalGame里散发着的人文精神才是最大的特色。所以对于阅读小说类的GalGame特别钟爱,毕竟吸引我的从来不是什么游戏性。就像本作一样,只要我能从中收获到些许关于星空的感动,这样也就足够了。 建议在晚上安静的时候玩,伴着BGM更能体会到游戏之中星空场景的魅力。 这是来自辇道增七的公主~
  20. 一周目通完, 过了四个女主的线,最后进入TE。 仔细品味了许久,我觉得下面这句话最能表达我的心情—— 我——竟然无法自拔的通关了这编剧喂屎的游戏 以下不涉及剧透,只是随便说说感想。 混沌之子,5pb社亲儿子系列,石头门同源作品,科幻悬疑,编剧给力,情节设计的确很扣人心弦。 但是——和石头门相比,混沌之子的感觉完全不一样。 石头门大家都听过,神作,吹爆。开场中二吸引注意,然后女主存在感强烈,真相揭露水到渠成,起伏设置非常到位。 而混沌之子——猎奇案件开场,同样引人注意。 我承认开头的两起案件的确很有吸引力,但是手法太过猎奇了。。。应该说太恶趣味了。。。 心理承受能力差的人按到第一个案件心理应该就把混沌之子从科幻悬疑游戏转换为了悬疑惊悚游戏。 然后是男主——我们的情报强者(情强哥.jpg)。一路作死不说,还拉着同伴一起作死。 我承认这是作为一个游戏主人公应有的素养,可作为玩家,看着实在是揪心啊 一周目没啥,熟悉套路的基本上在揭露真相前就能猜到女主的真实身份。 但之后的各个女主的路线质量就参差不齐了。。。 会有一种——啥?有她的线? 就是前期存在感不强的人——啥,她是女主之一? 存在感强烈的人——啥,她只是个路人?立绘CG都那么好看为啥只是个路人? 然后其中一条线明明是科幻悬疑硬是搞成了高达大战哥斯拉(没错,男主是哥斯拉一方的) 不是说不好,但是这个起伏太大,弯太急 (不过这条线也是整个游戏最爽的一条线) 然后就是TE了。。。。 不剧透不能细说,只能说情强哥真男人,和一代混沌之脑的废宅完全不一样,一首铁窗泪献给在座的各位。 诶。。心情复杂心情复杂。。 推荐对科幻推理油兴趣的玩家去推一波……
  21. 近期玩了这两个游戏,颇有心得。 从角色上,封缄更加接近现在人们的喜好,基本上各种属性的人物都有,萝莉法师,鬼狐娘,精灵痴女,战士御姐(两作都有),强势御姐女将军。战女神里雪莉基本上是个纯奶,盗贼还行,女战士一点都不肉,精灵出现的太晚,神官好脆,天使还不错,不过竟然占了四格 在游戏性上,战女神m的地图实在太复杂,后期令人厌烦,尽管从总层数上封缄比战女神多,但是每个地图太大会引起疲劳和厌倦。在属性上战女神有一点不平衡,作品里大量的暗属性敌人,但是缺少克制的方法。另一方面上场人数,封缄是没有限制的(根据阵型),而战女神一些与主线剧情无关的npc出场太晚而且竟然只能上5人,那你给那么多任务干啥?当然战女神m的成长系统我是比较喜欢的,在ff13-1里我见过类似的,只不过战女神m里的成长选项只有技能,能力以及街道,依凭。。。。。。咱想要升基本属性啊!游戏中有一些敌人明显太强,而且中途敌人少了60-70级,有断层啊,导致我不得不花大量精力练级,这一点在封缄里有了很大的改进,基本没有花时间练级,刷钱也比较方便。 从剧情上,这么大的事你非要放在一个边区小镇?咱没有玩过你前面几部,所以没有情怀,但是剧情真的没有让我耳目一新的感觉,相比封缄起码让我在玩的第一时间就感觉到了:这就是正统类rpg,就是我想要的。 说实话咱没有太多时间玩游戏,而且电脑配置不好,主流游戏2014年之后基本上都带不动,连使命召唤只能玩到9,刺客信条只能玩到4,所以选择完了黄油,封缄给我的印象着实不错,玩过零之轨迹的第一部,相比之下我甚至觉得封缄更有意思,总之天结的汉化马上就要流出了,现在正在纠错,期待中。话说封缄后出但是汉化比天结快?同时等待着2019年的作品
  22. 之前没玩过E社游戏,再来又有这个活动,就像搞个E社游戏玩玩,顺便参加活动,结果,我昨天我开始了魔导壳妹。 刚开始玩的时候,我觉得有点简单,打森达库斯和哲玄之森都感觉毫无压力,没有问题。就是钱少了,城镇很难壮大,那个时候我还不知道壮大有啥用。 然后,玩了几周之后,就开始折磨了,那个每周的过场,太难受了。首先,打完哲玄之森之后就是要打雷姆勒斯要塞是吧,结果在那里守城的两个人,简直变态啊,我带了九个部队过去,给全灭了(等级太低,到后面我才发现应该要看等级)。 全灭之后,无事可做的我只能选择发展城镇,但是那个时候我又发现,钱多材料少。当时我连造了几个一级生产材料的地方,之后又发现,一点用都没有啊,感觉不像星际一样开了分矿材料来源就变多啊,而且我还发现没有高级材料。OMG,我只能开始绝望的拆建筑,升级建筑。然后,我就开始了速度的过每一周的难受循环,我就想刷刷材料,结果每一周结束,每个国家来一遍立绘。而且!而且还要打一场仗。那时间消耗我觉得全都浪费在过每一周过场,太太太太漫长了。之后我又发现了等级这个问题,就开始了每周的讨伐练级,太折磨了,太折磨了。 昨天我玩了两个小时,今天我玩了四个小时。今天的四个小时全都是在搞材料。六个小时,34周,我新手村都还没出去,鬼知道我经历了什么。或许这就是对不看攻略的我的惩罚吧。
  23. 很久没上论坛了,一来就发现有活动_(:з」∠)_ 但萌新不懂什么E社啊,就蹭个发帖的活动好了_(:з」∠)_ 可能不是很符合活动,甚至不见得符合版区,但我就是要蹭一蹭_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最近一段时间没怎么玩游戏,碎片时间通常都花在搞笑漫画上了。 最近看得比较欢乐的其中一个是这个,汉化一般叫《性犯罪特殊对策小组 搜查3.5课》,日文正式名称应该是《マルセイ!!》。 漫画本身内容挺有意思的,不过漫画主线并不是本帖重点…… 发帖的直接原因是反派又在开会讨论性癖了,这次主要在讨论NTR(注:自己被绿)时兴奋的合理性。 下面折叠掉一本正经切合版区的胡说八道。 成人游戏(绝大多数Galgame也归属于此)就是一种典型,在设计角色与剧情时已经可以用标签进行总结归纳,供玩家自由选择。 现在也不乏扶他、奇尺大乳等过于超现实的分类,轻量(?)一些的如NTR更是常见类型,上面提到的漫画就讨论了这些性癖的情况。 (一本道完了)那么问题来了: 你是否喜欢在游戏里接触偏离现实的特别性癖? 接触的话是喜欢专注一两项还是乐于不断发现新世界? 大家踊跃讨论讨论,再帮萌新蹭个月常任务吧_(:з」∠)_
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