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  1. 100% Orange Juice ! 今天去临时学习了一下表格的用法 最后只能做成这样了请大家多多包涵啦啦啦啦啦 就是这样的说 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = = = 这次要推荐的游戏 是一个 大富翁游戏(?) 但是要比大富翁有意思多了 我接触到这个游戏的方式其实是 Steam当时可以白嫖 我就买了这个游戏 然后一玩 欸,还挺有意思的的 就上瘾了 下面是简单的游戏介绍~ = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 首先是惯例的steam官方游戏介绍~ 关于这款游戏 100% Orange Juice(100%鲜橙汁)是橙汁系列作品全明星登场的桌面游戏。与来自Flying Red Barrel(飞天红酒桶)、QP Shooting(QP追击)、Suguri(疾旋战姬)、Sora(空旋战姬)各个作品里的角色,以及在本作中出现的新角色们,一起以获胜为目标使用骰子对战吧! 小狗、人类与机械在天空中飞翔交汇的世界。 在这个世界里,诞生了一小片漆黑的暗影。 最初还非常渺小的暗影逐渐笼罩了整个世界…… 青年Kai(凯),在迷之生物Marie Poppo(玛丽啵噗)的指引下,开始了一个将会穿越数个世界的旅途。 漆黑又无尽的欲望之暗,渐渐侵食着Kai(凯)与世界本身…… 让Marie Poppo(玛丽啵噗)带你进入这神秘的世界一起游玩吧。构筑你的卡组开始游戏吧! 游戏特色 骰子、卡片、星星、战斗和布丁 单人剧情战役×4 支持最大4人的联机对战 无数的战斗策略 活用各个角色的能力来战斗吧 超过50种的卡片 使用Hyper卡发挥角色最大的力量吧 = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = == 貌似steam官方的游戏介绍 看不出来任何的玩法呢 没办法 只好我来亲自介绍一下啦(小声bb) 首先是游戏的基础玩法: 每局游戏固定由4名玩家进行。 在游戏开始前,每名玩家要选择自己所使用的角色,以及选取十张卡牌作为卡组加入游戏。 游戏按照回合进行。每个回合每名玩家行动一次。回合数没有上限。 所有玩家初始等级为1,当一名玩家升到6级时,该玩家获得胜利,游戏结束。 而要升级是要完成目标的。在每到达Check格子就会出现一次检测,当你完成你所设定的目标时,就像下面这样: 会让你设定一个新的目标。完成五次升到六级就获得胜利啦~ = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 虽然是大富翁类游戏,但是操作的流程跟传统大富翁完全不一样~ 在你的回合会出现几个选项~点击MOVE可以直接进入移动阶段;点击CARD可以使用一张手牌,在使用后进入移动阶段 在移动阶段,首先掷骰从而决定移动的步数,然后根据步数移动相应的格子。 当玩家处于岔路时,可自行选择前进的方向(点击箭头)。除此之外,系统还会自动算出玩家能够停留的格子(高亮格),点击这些高亮的格子,系统会按照正确的岔路走到这个格子上。 当玩家路过自家时可以主动选择停留;当玩家路过其它玩家时可以选择与其战斗,战斗后停留在该格。 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 游戏界面介绍: 1.角色形象 2.玩家类别,分别为你、网上的真实玩家、AI。 3.玩家等级,点亮几颗星就代表几级。当玩家在5级之后再次升级时(即达到6级),该玩家获得胜利,游戏结束。 4.玩家序号 5.玩家所使用的网名 6.玩家血量,左边代表当前血量,右边代表血量上限。 7.玩家所持的星星数和胜点数。当玩家进检查格时,若点亮的星星数/胜点数(例如该图中点亮的是胜点数)满足特定需求,玩家便升1级。 8.玩家所持的手牌,一般情况下你只能看到自己的手牌。 9.这局游戏的观众及观众人数 10.格子,不同的格子,走上去会触发不同的效果。 11.箭头,玩家并不能在格子上随意移动,只能依据箭头指定的方向进行移动。 12.自家标记。游戏中只有4个检查格,分别属于4名玩家。游戏开始时所有玩家都处于自家上。当某玩家路过自家时,可以主动选择停留。 13.玩家操纵的角色所在的位置。角色脚下的圆环标记了玩家序号(如果有两个相同角色,可以通过这个圆环判断玩家序号)。 14.陷阱,为一张背面向下放置在格子上的卡牌。停留在陷阱上的玩家会触发该陷阱。 15.卡池和回合数。 16..最近所使用或触发了的卡牌。最左边为最新使用或触发的卡牌 大概你在玩游戏的时候的游戏界面就是这样的啦 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 说到这里,就不得不提一下独有的系统 战斗系统啦~ 战斗的双方可以在战斗开始前分别使用一张战斗卡~ 你并不能事先知道你的对手是否会使用卡牌以及会使用什么卡牌,但这也是乐趣之一嘛。 在一次进攻中,首先由进攻方投掷攻击骰,产生攻击力,然后另一方要在闪避和防御中选择一个~ 就像下面这样~ 战斗的时候可是要拼属性的哦~ 当一方被击倒的时候,被击倒的玩家会损失其所持的一半的星星(向下取整),这些星星交给胜利者。同时,胜利者的胜点+2。 = = = = = = 你说这些谁懂啊 我只是来找我妹的 = = = = 最后,当然是要介绍一下卡牌系统啦~ 卡牌当然要有稀有度啦,卡牌稀有度,为可收集卡牌的属性,分为C、U、R,越靠后的抽取到的几率越低~ 在游戏中,玩家只能使用卡牌等级不大于玩家自身等级的卡牌~ 而且而且,玩家在使用卡牌时需使用星星支付相应的费用,星星不足时无法使用~ 卡牌类型,卡牌按照以下两个类型分类: 非hyper卡(又称为“普通卡”/“可收集卡牌”,玩家需从商店抽取这种卡牌,在游戏开始前每名玩家需组10张普通卡作为卡组加入游戏)、 hyper卡(无法组入卡组,在游戏进行过程中产生,通常来说每名玩家只能获得自己的hyper卡) 而按照用途来分呢,也可以分成增益卡(Boost)、战斗卡(Battle)、陷阱卡(Trap)、事件卡(Event)、礼物卡(Gift)几种啦~ 就酱,希望大家快来玩~!!!!!!!!!!
  2. 【喜加一·Epic平台】 《翡翠6:基地指挥官》Halcyon 6: Starbase Commander 价值48元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/halcyon-6/home 简介: 本作是一款带有基地建造、深度战略战斗、舰员管理以及沉浸式叙事的复古太空策略角色扮演游戏。《Halcyon 6: Lightspeed Edition》是荣誉加身独立制作角色扮演游戏《Halcyon 6》的大幅度强化版本。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 or 10 内存: 2 GB RAM 显卡: 128MB 存储空间: 需要 400 MB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 or 10 处理器: 2GHZ 内存: 2 GB RAM 显卡: 512MB 存储空间: 需要 400 MB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《绝对漂移》Absolute Drift 《狂怒2》RAGE 2
  3. 【喜加二·Epic平台】 《绝对漂移》Absolute Drift 价值48元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/absolute-drift/home 简介: 这将会是无与伦比的驾驶体验。从学徒开始练起,于明快的极简风格世界中,修炼漂移技巧,成为漂移大师。于各种漂移赛道以及狂野山路上挑战自身极限,直到成为漂移大师。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 (64-bit Systems Only) 处理器: 2.2GHz Dual Core 内存: 2 GB RAM 显卡: 512 MB RAM 存储空间: 需要 350 MB 可用空间 附注事项: Best played with controller. --------------------------------------------------- 《狂怒2》RAGE 2 价值161元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/rage-2/home 简介: 《RAGE 2》由两大超强实力游戏工作室:开放世界狂想大师Avalanche Studios和第一人称射击游戏创作团队id Software联手打造,让你尽享屠戮的狂欢。在这里,你可以去任何地方、射杀和引爆任何东西。 系统需求 最低配置: 操作系统: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions) 处理器: Intel Core i5-3570 or AMD Ryzen 3 1300X 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 780 3GB or AMD R9 280 3GB 存储空间: 需要 50 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions) 处理器: Intel Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1600X 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 1070 8GB or AMD Vega 56 8GB 存储空间: 需要 50 GB 可用空间 ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《无光之海》Sunless Sea
  4. RT!可能该游戏有R15内容,不建议未满15以下的玩家游玩~归家异途2,这款游戏,总体来说,是类似黑暗地牢风,剧情大概是讲的玩家闹革命,推翻游戏中政府军的故事(引战涉政?)这个游戏开局两把小破枪。装备药物全靠打,里面人员有个伤势系统,任意伤势累计到10级时会永久死亡,只能用药品治,或者康复治疗(大后期)所以药品可以算是这个游戏中最宝贵的资源,没有之一!不仅黑暗地牢,还有攻城略地的感觉,政府军时刻移动给你搞事情,你必须靠一辆破皮卡打天下,人员永远不嫌多,满了后你的破皮卡无法移动去其它地方,但是你可以统统遣散,能加每日士气回复,士气是个很重要的玩意,不仅间接影响战斗力,甚至关乎到你的生死存亡,降零你就噶屁了。这里还有赌博(抽卡系统)主要用溢出的钱转换相应的资源,不过前期不推荐做,赌博中奖率实在感人,能让你赔大发,但是有时候也能单车变摩托,在打天下的过程中移动?你以为是安全的吗?不,其实移动路途中你可能遇到悍匪打劫,也就是载具战,载具战可算比较独特的系统了,说难不难,说易不易。初始职业有很多种,有些需要招募不同伙伴,进行解锁,初始也是有很多职业可供选择,推荐选择侦察兵+狙击手(辅助标记+单体爆杀)后面遇到哈里斯时,修好他的破皮卡,选择个部落勇士,(能打的T)前期即便是硬核+地狱难度也很轻松。好了,废话说完了,SITEAM上该游戏售价48。接下来上几张预览图。 嗯,鉴于条件原因,我无法把,其余的机制截图发出来,(毕竟我不可能重打什么的。)总之这个游戏还是值得一试~XD
  5. 关系里头像还是亮的,标记也还在,但是左上角的信息明明说我已经杀死了标记的人物,这是bug吗?绿帽之仇报不了了吗?还有就是怎么找到仇人的位置啊。
  6. 【喜加一·Epic平台】 《无光之海》Sunless Sea 价值65元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/sunless-sea/home 简介: 坠入癫狂。吃掉你的船员。然后死亡。执掌你的蒸汽船,向未知启航吧!《Sunless Sea》是一款以备受赞誉的堕落伦敦(《Fallen London》)之维多利亚哥特世界为背景的有关发现、孤独和频繁死亡的游戏。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP or later 处理器: 2Ghz or better 内存: 1 GB RAM 显卡: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 700 MB 可用空间 声卡: DirectX 9.0c compatible --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《战争游戏:红龙》Wargame: Red Dragon
  7. 卡普空官方昨天透露,《怪物猎人:崛起》未来也会登陆PC平台。而现在在该游戏的官网上,也正式追加了STEAM版本图标,并显示预定于2022年年初发售,STEAM版的商品详情将于日后公开。 2018年卡普空已经在Steam上推出过《怪物猎人:世界》,很受玩家欢迎,好评率85%,且至今仍然每天有数万人在Steam上游玩它。 《怪物猎人世界》 而《怪物猎人:崛起》中设定在充满魅力的世界观中,将带来大量全新的动作、怪物以及原野。该游戏将在2021年3月26日发售,首发只登陆任天堂Switch主机,现在正接受预约,在5月10日前购买可获得限定特典“随从牙猎犬”与“随从艾露猫”的外观装备。 目前《怪物猎人:崛起》的Steam页面尚未上线,价格与配置要求未知。 这波啊,这波是早买早享受,迟买上pc 估计mhw2也是主机先行了
  8. 游戏简介: 《光明记忆》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4.9引擎制作的第一人称射击游戏。游戏将会摆脱传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。是《光明记忆:无限》的抢先试玩版。   游戏剧情以中国古代作为背景。2020年,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能够改变时空维度的物质。   在取样研究后成功制造出穿越时空的裂缝。为了调查这一事件,SRO派出了两名有着十年超自然调查经验的特战队员穿越至古代寻找真相。   游戏在第一人称射击玩法上增加动作元素,玩家可以使用古代法术或者科幻的大范围破坏武器对抗古代士兵。在穿越的过程古代士兵受到了未来科技的粒子影响,古代士兵具有更强的生命力和未来装甲,以及上古十大魔神,战神刑天、星神夸父、遁神银灵子等守护着古代文明。 这一款游戏可以说是国产独立游戏中比较受人关注的了。 从各个方面评价一下: 首先是画面,在独立游戏中,我认为这部作品的画面堪称顶级,不管是特效还是后期处理,甚至是断肢和主角小姐姐的贴图细节,都很不错; 当时刚接触到这款游戏时,看宣传片就给我惊艳到了:这雨滴效果这么好的吗?这打斗场景特效这么酷炫的吗? 实际上手体验之后发现确实很不错,打分:9/10 其次是射击手感及打斗手感;作为一款射击动作游戏,最重要的莫过于手感优秀了,从宣传片中我们可以看出,不仅有近战甚至还能飞起来各种酷炫的动作连击; 在我实际上手体验之后感觉体验还是不错的,就是有一个通病,一旦技能太多连击方式太多上手起来就会不容易,难以做到像宣传片中那样顺畅的连击 可能是我手残吧,打分:8/10 第三,剧情;就从体验版的《光明记忆》来看,作者还是很有想法的,当然,如果剧情能加入更多过场CG就好了,目前都是以配音的方式来进行剧情的陈述,沉浸感不够强 而且除了刚开头的实验室以外,后面感觉剧情就不是非常有作用了,甚至打着打着我都忘了我要干啥 总体而言剧情方面有待提高,打分:6/10 除了以上几点主要的以外,本作还有以下特点: 换装:主角小姐姐可以变成双马尾黑丝,prpr 升级:收集点数升级技能,解锁更多酷炫的连击 解谜:古墓一样的解谜,不算难 总体而言,现在在STEAM上的售价也很实惠,还是值得购入的,毕竟后续的《光明记忆:无限》还是很令人期待的
  9. 为什么会有这种人呢,ta在一个游戏下面杠,我小怼了ta一下,然后就说我明明什么游戏都没玩过,还在那里不懂装懂,然后说我云,真的气煞我也。 全平台都已经入手,游戏也超级多,但为什么有的人他就是硬着杠你呢?证明给他看了,他也不服,那我证明的意义在哪里呢?这种玩家和云玩家比,到底哪个更NewType呢?
  10. rt,楼主也是只狼刚刚100小时的萌新了啊,来这里聊聊只狼里垫步的一些机制并且简单评价一番,希望对各位不死人少受点苦有点帮助~ 垫步发现用的人很少,绝大部分原因是发现垫步了还是挨打了,但垫步其实是有无敌帧的(确实有,虽然短。)在打一些难以招架的怪的时候有奇效,这里简单列举一些。 白帽孤影众的毒手攻击,看清他抬手的时候向侧方垫步,如果锁定了他那你会闪到他的身后甚至身侧,毒手的攻击是定向的,而且有一个很长的后摇,垫步躲开以后可以接旋风斩或者一文字二连,对自己操作有信心的话可以接居合斩,但别接飞渡浮舟,只有前两下能打出伤害。 剑圣的狗头龙闪,剑圣把长矛背在背上横扫的时候,在吸完气的一瞬间可以垫步躲,然后接一文字二连。时机其实很好找,剑圣的吸气特效没的那一下就可以躲了,这招原本是让玩家拉开距离的,但用好垫步就又是一个白给蹭血的机会。 义父的鞭炮接一刀,三年前义父有一招我相信各位都很恶心,就是放鞭炮直接一刀,这一刀很难挡,因为鞭炮会给我们打出硬直,而且伤害巨大,也不好躲。因此破解此招最好的办法还是垫步。方法就是别义父一扔鞭炮就垫步,正解是鞭炮爆开的那一刻再垫步,建议向前垫步,因为这样可以直接垫到义父的背后,然后接一文字二连或者旋风斩。 破戒僧三阶段的吐虫和跳劈,吐虫就不多说了,前后摇都不短,垫步即可,但我发现很多人喜欢硬接破戒僧跳劈,虽然完美弹反这招不难,但很明显垫步然后偷几刀的收益更大,这招等他跳起来以后可以直接垫步接一文字二连(yysy一文字二连真是神技,仙峰脚被削弱以后就属一文字二连了。)记得别垫步早了,只狼里很多攻击都会跟踪的,他跳起来以后才是固定了位置,这时候再垫步即可。
  11. 最近不是黄油淡季嘛,想找个正经的休闲游戏杀杀时间,于是就准备来入饥荒坑 然后问题来了,本萌新之前从没玩过,上steam一搜一大串出来,完全不知道该买哪个版本…… 求各前辈给个购买指南,万分感谢!萌新只想玩个最普通的单机版的说 真的太穷惹,就包个小红包意思一下吧……
  12. 推荐一款小众游戏:魔女之泉。 这个游戏有一二三四版,其中只有第一版有时间限制,其他都可以慢慢打。这个游戏属于养成战斗和剧情的结合游戏。在这款游戏中,你需要合成各种提升能力的道具来提升小魔女,通过探索和战斗来推进剧情。这款游戏自由度很高,除了第一版你需要控制好时间,不然会触发bad end。虽然只有第一版结局数量多,但其他版本也会有两三个结局。 这款游戏会让你有养女儿的快感,同时除了第四版另外三部还会让你感受到女儿被猪拱了的感觉。这样好的一款游戏,你还不心动?
  13. 众所周知,老滚5就是去玩mod的 但是9大妈挑的我眼花缭乱的 我也不知道哪个比较好。。。就是我该选啥。。 有无大佬教教萌新
  14. 老滚5前前后后玩了3遍了,任务全清的那种, 实在是有些腻了,还有没有类似的奇幻世界观的开放世界游戏。找到个哥特王朝发现以前也玩过了
  15. 首先给个整体打个分:8/10 好玩,但作为JRPG,它最大最致命的问题就是剧情。 时隔6年,se的浅野组终于又重启了勇气系列,对于我这种初代粉丝,当然是喜出望外,然而对这新作过高的期待也演变成了更多的失望。 剧情: 首先就谈谈本作最大的缺点——剧情。 初代剧本是由林直孝撰写,游戏内处处伏笔,到最后世界观反转,实在是太过惊艳。然而时过境迁,浅野组的游戏剧本是一代不如一代,勇气1.5终结次元狗尾续貂,八方剧情白开水,再到如今的勇气2代,真的不禁地让玩家叹息。 剧情平铺直叙,伏笔少之又少,大致剧情都可以猜到。人物脸谱化,看长相就知道这人啥货色,从不打玩家地脸。 每章剧情也比较低龄化,日厂不会写政治剧情请不要再写了,看起来真像小孩在在玩过家家,不像成年人的逻辑(可能游戏剧情编写就是服务低年龄段的)。 最让我想吐槽地就是那个帝国皇帝,真的蠢得要死,以为是个枭雄,结果做事一根筋还不留后手。行为动机也离谱,只抢一个水晶就为了造飞艇征服世界,之前带兵平A早就把别国灭了,这是SE硬要玩飞空艇情怀吗? 还有女二地姐姐后续也不知道怎么样了,打完第一个结局就没进过那地方,到游戏最后也没提到她,打完结局后我都满头问号。 最终BOSS几乎啥事没干,存在感极低,全篇只会咦哇哇乱叫,台词有且仅有一句“不可饶恕”,然后就被主角们拉出来就干死了,突出一个工具人。 剧情的反转几乎没有,伏笔也不多,除了最后没猜出某人身份外,其他剧情感想就是“哦哦哦”。 支线除了主线人物相关的和主角团的外,其他都是杀怪,送货之类的凑数任务。 玩法系统: 战斗系统延用的就是初代的奋勇与坚守系统,没做出多大的改变,但这套系统依旧好玩。 在这个系统中每个人都有不同的搭配,有无数种过关方法。因为BP系统的存在,在游戏前中期遇见小怪基本都能一回合带走,当然,也有可能被敌人一波爆发团灭。BP系统考验玩家的策略,游戏的难度基本取决于玩家对BP系统的运用,用得好,一回合秒杀BOSS。不过敌人也是对应的一套BP系统,也就是说敌人也可以一回合用BP爆发一波带走我方。 游戏的战斗界面有几点十分难受,一个是行动顺序的表现,一个是调查后显示的东西。系统教学说敌人身上有两个感叹号就说明要动了,但在自己这边行动条满的时候或者复数敌人都是感叹号时,会导致玩家不清楚这个人物结束行动后,下回合到底是谁动。不过这比一代所有人输入完指令后再行动要舒服得多。 还有个迷惑的调查系统,战斗中只能看到敌人的弱点,种族和身上状态,看不到它的抗性。游戏的弱点收益只有伤害,在游戏中前期就能不打弱点就能达到第一次伤害上限,而最关键的抗性信息不显示,只能看图鉴。 这两点在八方旅人中则很直观的表现了出来,不知道是不是要还原初代的味道,导致战斗信息UI表现比较糟糕。 游戏有24种职业,每个角色可以搭配主副两种职业,职业被动各自独立可以随意搭配。不过想要配自己想玩的套路,玩家就不得不去刷JP提升职业等级(虽然很快),如果不去刷职业等级完全靠推图获得的JP,你会发现你主职业永远都在练级的路上,想要这个职业吃BOSS的给的JP,但又发现这个搭配不好打,这就不得不拿出练好的职业,这就完全就没有爽的地方,而且把迷宫的怪全清也不如序章海边一波8只鱼人连战给的JP多。 游戏职业不怎么平衡,24个职业里有数个职业常年稳坐冷板凳。法系职业相对弱势,中期解锁赤魔后稍微亮眼,但在中后期输出还是不行,只有大后期赤魔+魔人才有一战之力,不过也主要是用来打墓地巨龙,法系实在不适合推流程。反观物理系,在游戏早期用拳师和诗人唱歌就能打到第一次伤害上限,开启无双模式。 游戏有两个职业十分影响平衡,一个是凡人一个是驯兽师,如果刷的多,就变成了碾压BOSS,所以过BOSS时建议不要带这两个做主职业,影响自己的游玩体验。游戏的人物等级不推荐刷,因为提升不大,而且刷起来很慢,打BOSS全靠自己搭配。我个人中期开始跑迷宫就是全咳驱魔光环不打怪了,通关时50级就已经是吊打最终BOSS了(可能是因为我打通了试炼),52级过隐藏的巨龙BOSS,升级的经验基本都是BOSS给的,所以我建议有卡关的人不要去刷人物等级,而是刷一些JP,解锁自己需要的职业被动。 游戏第一结局过后,游戏会开启职业试炼,算是比较有挑战的内容。个人当时是人物等级38级,职业也只满了一半,打了一天把7个试炼全通了,很有成就感,我自己是非常喜欢JRPG这种对BOSS做解谜的玩法。职业试炼会解锁职业等级上限,增加3个新技能。但是,这游戏目前最难的挑战也就只有墓地的巨龙,而且只有52W血,机制还很简单。。。这也就是说打了最难的挑战,解锁了新东西,拿了最好的道具,然后发现没东西打了,有种KLZ毕业只能打KLZ的感觉。 本地化: 本代首发就加入了简繁两种中文,可以见得SE对现在中文市场的重视。 然而成也萧何败也萧何,首发的中文并没有受到广大好评,糟糕出戏的翻译让玩家体验无比崩溃(见下图),比如序章的施隆老爷子一口半文言文,还有部分职业匪夷所思的技能名称,甚至在物品道具说明上直接剧透。在巴哈姆特论坛,翻译组也直接出来道歉了,就是不知道还会不会更新。 游戏的简中字体也是直接简单粗暴用得黑体,看起来比较违和,而繁体的隶书则看起来顺眼很多。简繁两种字体的文本基本没什么差别 还是那么烂,如果要玩就建议开繁体中文。另外说下,游戏内有日英两种配音,可随意转换。 美术: BD系列当然是延用了从初代开始一贯的美术风格,2代当然也没让人失望,不过在现在高清化后,少了点当初3DS上的惊艳感。 游戏美术最直观的就是每个城镇,城市场景气势磅礴,而且有一种似画非画的感觉,看起来像2D其实是3D,而人物就像在画中行走一般。 我个人对浅野组的这种美术情有独钟,他们上一作《八方旅人》的HD2D也是这个味道。 游戏还画面用了一层滤镜,屏幕周边都进行了模糊处理,有前一部作品《八方旅人》的味道,但是效果不如HD2D明显。在野外跑动的时候,在这滤镜加持下,显得特别模糊,而且野外视角比较难受,上下镜头不能随意转动。 在人设方面,我个人不太欣赏的了现在的生岛直树,它的人设不适合做三头身,线条太多太杂。 难受的是,浅野组新作三角战争的画师还是生岛直树,哎。 SE这种带古典味的画师还是吉田明彦更为合适,而且吉田明彦专业三头身,可惜已经在SE离职了,外包参与SE的项目越来越少。 音乐: 音乐延用了初代的Revo,水准很高,但相比初代来说略有瑕疵。 魔法国的主题音乐,用了一种类似唢呐的乐器,个人十分不喜欢。还有男二的主题曲,作为战斗曲有点不搭,轻松愉快的风格和快速激昂的战斗略显冲突,特别是在最终BOSS战斗中4人混曲里,男二的那段显得有些突兀。野外地图也不如一代的大气磅礴,2代的野外音乐与场景都显得有点小家子气。 不过这代音乐数量比初代要丰富许多,职业BOSS战就有多种不同的曲目,每首让人热血沸腾,还很洗脑。 不过我想要吐槽一点,皇帝的战斗曲配得那么燃,结果BOSS菜如狗,作为BOSS强度还不如给3个小弟提鞋,有点浪费这配乐。 游戏最终战的配乐依然采用了初代同样的方式,在第二阶段融入了4人主题曲+游戏主题曲,玩的时候一身鸡皮疙瘩。 WYY电台已经有人上传了,我推荐有兴趣的去听听: 其他问题: 游戏还有很多优化问题,比如读条,进战斗要读3-4秒,换地图要5秒,而且需要读条的地方特别多,就连第二结局过后,我开个存档也要卡顿一下(存档这里是有剧情设定)。游戏的UI界面也比较糟糕,需要翻页的地方颇多,需要自己反复记忆信息内容。 另外,这游戏亟需一个套装保存功能。刷JP套,过迷宫打小怪套,打试炼套等,每次都要手动换装备切职业配被动,配装5分钟,打BOSS一回合。 游戏的难度选项区别也不大,BOSS的血量,攻防,行动AI都是一样的。在战斗种个人体感仅敌人的速度差别,困难的敌人行动速度更快。其他的区别就是简单难度获取的经验与JP是1.2倍,困难是0.8倍,而稀有道具爆率则是困难难度爆率更高。对于我个人来说,困难难度挺简单的,60小时平均人物等级五十多级就已经全图鉴了。 结语: 本作很好的坚守了正统JRPG要素,不过一些设计偏枯燥古板,以及略显复杂的战斗系统未必适合习惯了快餐化的玩家。 但对于习惯JRPG的人来说,玩得就是这个味。 尽管游戏有诸多瑕疵,没带给我所期待的美好故事,但作为JRPG,它仍值得一玩。 “好玩”就是我个人给这部作品的最高评价。
  16. 【喜加一·steam平台】 《我是机器人》I Am Robot 原价26元,无中文,现在可以免费入库,据说之后会转回付费游戏。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1512890/I_Am_Robot/ 简介: I AM ROBOT is a short action game that was created in just 3 weeks. 我是机器人是一个简短的动作游戏,创造了短短3周。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, 8, 10 处理器: AMD Ryzen 3 1200 or Intel Core i5 4460 内存: 6 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 7 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7, 8, 10 (64 bit) 处理器: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 5 2600 内存: 16 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 【喜加一·Epic平台】 《战争游戏:红龙》Wargame: Red Dragon 价值98元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/wargame-red-dragon 简介: The new reference in RTS at its best!The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc. RTS中的新引用处于最佳状态!战争游戏系列回归任务,比以往任何时候都更大,更丰富,更壮观。在《红龙争霸战》中,你卷入了一场大规模的冲突,西方军队与共产主义集团发生冲突。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8 处理器: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ 内存: 2048 MB RAM 显卡: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 声卡: DIRECTX 9 COMPATIBLE 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《火星求生》Surviving Mars
  17. 刚来论坛,发现一般区人是真的少 所以作为论坛新人,为了赚节操拯救没落的一般区 没几天来写一些自己玩的小游戏的评测 就当练手了 第一次推荐的游戏当然是我最喜欢的游戏 我一直感觉很火但是根本没人玩的 脑叶公司 封面这个女的是二五仔 下面是可看可不看的官方游戏介绍 啊啊啊啊不会折叠怎么办 脑叶公司本身是很有特色的一款怪物经营类的模拟器 他的游戏本身目的是为了赚取所谓的“能源”,只要赚满了今日的能源便算过关 可能很多人会把它和SCP混为一谈,但是他的怪物本身都非常具有特色 每一个员工也本身具有独自的特点 首先是异想体,您管理的“怪物” 异想体是人类潜意识的根源,通过对其适当的管理我们可以从中获取PE-BOX(也就是能源) 异想体 等级 ZAYIN 这个等级的异想体几乎不具有侵略性,它们通常不会对员工造成太大伤害。如果情况得当,它们甚至可以对员工产生积极的效应。 TETH 这个等级的异想体比能够对员工造成一定的伤害,不过,如果您管理得当,他们也不会造成什么大的损失。 HE 这个等级的异想体能够轻易杀死一两个员工,因此您得额外注意他们的情况。一名好的主管是能够好好管住它们的。 WAW 这个等级的异想体高度危险,极具破坏力,对大多数员工都怀有敌意。如果这个等级的异想体突破收容,将会导致大量的人员伤亡。 ALEPH 这个等级的异想体是公司里最危险的异想体。您必须对它们时刻保持关注,确保它们都有好好待在收容单元里。稳定收容这个等级的异想体已经耗费了公司大量的人力物力,请务必不要让他们突破收容。 不同的异想体危险程度不同,但是提供的资源也不同。 如最危险的“神”,白夜和新手就能拿到的最安全的异想体白夜他爹一罪与百善产出的PE-BOX可以说是天差地别。 我们可以花费PE-BOX来解锁这个异想体的基本信息,以方便自己管理。 当异想体由于玩家的操作失误,或是触发了特定的条件(避难所.jpg),便会出逃。玩家需要派遣员工来镇压。 每个不同的异想体都有独自的效果,就由大家自己探索啦~ (有趣的是,异想体之间也会相互厮杀~所以就会出现很多大赛~) 脑叶公司中主要有两种职员:员工和文职。 文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。玩家无法直接控制文职,但他们会成为异常,员工或者子弹的目标。在遭遇异常时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐惧,但陷入恐惧的文职不会对员工造成恐惧伤害。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职,并随着部门开放进度而增加生成数量。(也就是刁民,没啥用,有时候还会给你带来很多的麻烦) 员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异常直接交互,并承担镇压异常的任务。员工可以被主管操控,他们也可以对异常进行工作,并根据工作内容和结果来提升自身的能力。也就是说员工是你的中坚力量。不论是在赚取能源,还是镇压异想体,都需要员工。员工则需要主管你自己来雇佣,并提升他们的能力与等级 脑叶公司员工有四个属性,分别是“勇气”,“谨慎”,“自律”,以及“正义”。这四种属性不仅可以手动提升,也可以在和异想体的交流之中提升。 用枪支攻击异想体就跟用刀割水一样毫无意义。因此我们试着将从异想体中提取的核心转化成武器和护甲。但效果会根据使用者的不同而有或大或小的差异。 E.G.O装备是从异想体中提取的核心转化成的原型装备,是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴E.G.O装备从不同的方式来提升其属性,抗性或者作战能力,有些还能够赋予员工一些特殊能力。 一般而言,员工面对异想体所体现的战斗力除了自身的属性之外,还有其装备的E.G.O装备的等级。如果员工死亡,则携带的所有E.G.O装备都将损失。 E.G.O装备分为三类,它们分别是E.G.O武器、E.G.O护甲和E.G.O饰品。其中,武器和护甲可以经由对异想体的工作产出的PE-BOX来开发,主管亦可通过每日工作开始的部署界面来给员工装备上。一个员工最多能够装备武器和护甲,而饰品则通过对异想体的工作而有一定概率获得。 不同的E.G.O装备需要花费PE-BOX来开发。通常来说,等级越高的装备,所需要的PE-BOX越多。而且值得一说的是,此异想体的装备只能由该异想体本身产出的PE-BOX来制作。 (也就是说需要肝) 有一些特别的E.G.O装备并不能通过开发获得,而是通过一些特定的事件来获得。 在游戏后期,也会触发一些事件,比如像考验或者抑制核心之类的boss战~这些都由大家自己探索啦,也是游戏的乐趣之一嘛~ 就酱~第一次写评测。。希望多多包涵啦。 。
  18. 【喜加一·Steam直领】 本体(免费 ): https://store.steampowered.com/app/489520/Minion_Masters/ DLC:https://store.steampowered.com/app/1560570/Minion_Masters__Outlandish_Operations/ 原价50元的DLC现在可以一键领取,先免费获取本体,在获取DLC可入库,持续6天。 简介: 选择你的随从大师并召集一批随从,与其他玩家在一场实时随从大战中在线展开交锋! 你的随从在等着你! 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10 处理器: Intel Core i3, 2.4 Ghz or equivalent 内存: 4 GB RAM 图形: Nvidia Geforce GT 240 or equivalent, minimum 512 MB of VRAM DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
  19. 大家好~我是刚出新手村的Maple(我想改名了)我原本是想写一篇出谷攻略的因为看很多人被出谷任务难住了然后弃坑 但是我发现新手上路只能发总共100kb的图片导致我想写流程的话根本上传不了几个图片来补充说明只好作罢。然后来写一篇游戏推荐 《太吾绘卷》是一款由螺舟工作室制作的rougelike,剧情,文字冒险,剧情RPG,角色养成,重复游玩。。反正是个大杂烩的武侠,奇幻游戏(王老菊语)游戏本身主要的战斗方式是即时回合制(既由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。)在游戏中,玩家将扮演一个被“义父”收养的孩子。在过去的岁月里,玩家和义父一直生活在一个不知名的山谷,而义父则会指导玩家一种基础的拳法-太祖长拳。 玩家开始于一个平常的一天,这天义父在点评各个门派的基础功法,而玩家此时可以选择其中一个门派的武学或者义父自创的心法-沛然决进行学习。 而在义父指导完之后却突然叫玩家出门捉促织(蟋蟀)理由则是要和一位道长斗促织。但是当玩家捉完促织回家之时,却发现义父已经不见踪影,家中只剩下一支破旧的剑柄和一封书信。至此,玩家就将出谷开始属于玩家自己的人生并寻找义父的下落。 (这段本来是我想写的开局流程,奈何被限制住了写不出来,虽然只有短短几句话,但是如果转化成游戏流程也会消耗玩家半个多小时的游戏时间) 为什么我十分推荐这款游戏呢?因为他不止是一个即时回合制游戏,还有很多其他的要素比如它还是个城市建设类游戏。玩家在出谷后即会找到属于自己的村子太吾村,并且了解到自己身为太吾传人的使命。而在之后的游戏中,太吾村将作为玩家的基地为玩家提供帮助,而玩家可以自己建设村长并让村子越来越繁荣。 而且太吾绘卷中包含了大量的传统文化内涵,它不仅仅利用了大量的中国传统武侠的内容来完成自己的游戏主体,甚至还大量参考了古文《促织经》来完成游戏中的一个小游戏。 虽然现在依旧是游戏的测试版本还存在着很多不足,但我依旧认为这是一款十分不错的游戏。更何况制作组已经开始制作太吾的正式版(据说把底层代码全部推翻重做了) 真心希望这款游戏能被越来越多人知道
  20. KARDS,二战题材卡牌类游戏,将收集类卡牌游戏与真实的战场策略和传统战略游戏产生的创新机制。可以通过常规游戏、每日任务和成就系统赚取所有卡,从而建立卡收集。 需要从二战中的五个主要阵营中选择一个阵营来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。 游戏分为美德日苏英五个主要国家,还有意大利法国两个盟国。 玩家需要在对国家两两配队,组成卡组对战。 当然也可以理解成策略性更强的炉石。不同于炉石,Kards还有移动/进攻费用,对场面的交换更加看重,战场分为前线和支援阵线,不同的法术只能打相应位置上的随从。 前线的概念:双方共享一个,许多卡牌需要你站住前线才能配合。除了火炮轰炸机流,其他的流派90%都要靠站住前线来赢。 而且这游戏白嫖也可以玩,永动jjc,慢慢攒就可以了(其实还是有点慢 不同的国家直接还有不同的风格,美国跳费和大怪,德国坦克强,苏联人海炮兵,英国轰炸机,日本步兵战斗机,搭配起来有不同的玩法。 最重要的是这个游戏有非常详细的背景介绍,假如你是一个喜欢二战背景的玩家,这游戏的卡牌收藏将会带来惊喜。 打分8/10
  21. Door Kickers Action Squad 为什么突然表格审查元素添加背景不好使了QAQ 今天给大伙带来的游戏是《破门而入:行动小队》 算是一款像素类的横板通关游戏? 以下是官方介绍 虽然作为只有50多M的一款游戏,但是进入游戏后能看出游戏在关卡设计上花了不少心思,使一个横版射击游戏变得有些许“战术性”而不是单纯的射爆,让我感觉自己有一种玩R6的感觉。 面对一扇加固的门,你可以选择踹开、喷子喷开、破门炸药;而房间里如果关了灯,你在进房间之前就无法知道里面的情况(版本更新之前是可以用狙击枪看到迷雾环境的,现在修复了);地图上一些场景物品也能起到意想不到的效果,比如爆炸物(红油桶)和掩体。在一局中击杀一定的敌人后可以解锁技能,这个不细说,等大家自己进去摸索。 在游戏的六个人物中,推荐大家用突击兵,盾兵,霰弹枪兵,这三个兵种最容易上手,尤其盾兵在面对强大火力下可以提供极高的护甲,后期可以解锁闪光盾,可以闪瞎前方敌人的狗眼,简直就是无消耗的瞬发闪光弹,谁用谁知道。霰弹枪兵应该可以说是伤害最高的兵种了,只不过在部分关卡里容易被集火突突掉,还是比较注重阵容搭配的 所以!快来玩!
  22. 为了吾王(For The King)是由IronOak Games开发的一款冒险策略RPG游戏,高度还原了DND桌游的一些规则,同时融合了Roguelike、战棋、甚至玩家对抗等多种游戏元素。最初在2017年2月28发行,后续不断更新优化并增加了多个游戏剧本。游戏容易上手且可挖掘内容丰富,游戏支持单人游玩和多人联机。 (steam名字请不要吐槽) 在DND的基础上玩法的优化,保持六维的判定,同时简化了车卡的流程。不同的角色有不同的被动技能和六维属性,而这些和游戏的发展息息相关 保留了骰子判定的战斗系统,大成功将会有特殊效果(如暴击/秒杀),大失败同样也会有惩罚(如敌人闪避/武器破碎) 地图上的随机事件大大增加了游戏的可玩性,而且不同的随机事件所需要的属性判定都不一样,玩家可以利用高属性的角色进行判定,获得更大的收益(90%成功判个大失败) 优秀的本地化,可以帮助新手更好的上路,体验游戏的乐趣 适合和朋友三人联机共同挑战,当然也可以像我一样当独行侠自己开一把 上次的评分实在是太简单了,毛不到分,之后用点规范的评分手段(个人主观要素还挺重的 游戏性:9/10 高随机性和骰子属性判定注定了每一局都会有不一样的体验,而且有丰富的DND跑团要素 音乐:6/10 略显单调,整个游戏应该只有四五首曲子,但并不突兀 画面:7/10 卡通风较为简陋,但细节还是很到位的 剧情:7/10 较为公式化的剧情,本质是收集道具挑战最终boss,玩家需要跑东跑西挑战地下城 联机:5/10 联机需要加速器,而且亚洲服务器国人多,负载较大,建议选择日本服务器 总分:8/10
  23. 水晶酱半潜水快一年,存在感快没了,这可不行,不咸鱼了。以下正文 邪恶的巫妖施放了魔法,漆黑的天空塌下将大陆化为一片虚无,整片天地只剩下你一个人啦!! 我辣么大一个世界呢!?五颜六色的花丛草木呢!?碧蓝的天空和大海呢!? 怎么只剩下眼前这条平平无奇又无聊的道路阿!? 明明「记得」这之前是一片绿意盎然的森林的,就这样没-- (眼前的道路上突然长出一片森林) ...... 诶诶诶诶诶--!!? ~《Loop Hero》~ 《Loop Hero》(以下称之为「轮回勇者」)是一款由Four Quarters开发的肉鸽(roguelike)游戏,某别碰红色大按钮的解谜游戏《请勿乱动》就是他们开发的,他们这次的作品也没有让人失望。设定新颖、可玩性高,游戏中不需要600APM的手速,让水晶酱这个双手残疾人士也能玩得津津有味,而游戏元素与元素之间的互动繁多,提高了策略性让游戏也有十足的深度。 令水晶酱不禁感叹:「制作组的脑洞只怕是核弹打出来的吧!?(夸张)(滑稽)」。 故事中无辜的世界为了剧情需求又双叒叕悲催地被毁灭了,身为猪脚的你,当然就是要踏上旅程击败邪恶大魔王,然后拯救世界啦! 暂停!世界都已经毁灭了,那还拯救个啥?世界毁灭后残馀的渣渣么? 啊哈!你不只要拯救世界,整个世界的修复这个重责大任,也都被制作组包在你身上啦! ~残破的世界~ 眼下整个世界只剩下道路和史莱姆了OAO 勇者会自动往前行,而由于道路是循环的,理论上勇者能走上几百趟不成问题(?)。地图上可爱的绿色圈圈就是史莱姆,打趴那群软绵绵的黏球,宇宙大意志就会理所当然的给你战利品...... 游戏的战斗十分简单,过程中不需玩家的任何操作战斗就会自动进行。角色们头上的绿条显而易见地就是HP,但是可别因为绿=HP就以为蓝=MP,蓝条其实是行动条啦~当蓝条跑满时角色就会选一个随机目标敌人进行攻击,目标被击杀后再随机选下个敌人,直到一方所有人的HP清空为止。 嗯,简单来说,整个战斗流程就是看著主角和敌人互A直到一方被打死为止。 ~修复世界~ 打败了怪物,会掉落...世界的碎片!? 没错,打暴一只史莱姆,他直接喷给你一片森林。 合理程度我打满分! 咳咳,至于这森林怎么用呢?我们鼠标按著他拖动...... 就看见地图上某些地方的格子被绿框起来了。这时候选定一个风水良好地方,释放鼠标,平平无奇的道路上就长出一片树林啦!世界就这样被修复了一点点,过了几天之后还会有狼狼小夥伴跑出来跟你打生死斗呢~有没有温馨的感觉? 诶,等等,你说这世界漆黑一片的怎么知道一天过去了? 请将视线移到游戏画面的左上角...... 將酱~上面条旁边有颗太阳的便是时间,每读完一次就是一天过去了! 下面的,则代表世界的修复程度,每种世界碎片所提供的修复度各有不同,条读满时也就代表你的世界被你复原一大部分了,此时你的地图想必是充满生机的盎然模样! 诶?你说为什么世界修复程度的图标是骷颅头?嗯......这个问题就让大家自己去探索啦~ ~金币!经验!战利品!~ 嗯,很遗憾的告诉各位勇者哥哥和勇者姐姐们,打死怪物是不会掉经验值也不会掉金钱滴。嗯,就是这样。(听闻至此,围在水晶酱身旁的次元冒险者们面露不善地向水晶酱靠近) 诶诶诶!等等,水晶酱还没说完,啊哈哈,这、这个,可以请你们放下手中的凶器吗......(直冒冷汗) 咳嗯!首先,因为游戏中没有金钱的概念,所以怪物不会掉金币,更没有获得金币的途径。 至于经验值这个东西,需要解锁。惊不惊喜,意不意外?解锁条件我们下面再说。 最后,战利品!俗话说的好,不会掉装备的怪不是好怪,而我们《轮回勇者》中的怪掉落的主要就是战利品。只不过别人家的史莱姆都是掉「黏液」、「史莱姆晶核」之类的素材,我们《轮回勇者》中的史莱姆直接掉装备! 左下角的数字代表装备等级,当然是愈高附加的属性愈多。 而背景颜色就是稀有度啦!在《轮回勇者》里,所谓「颜色愈红愈稀有」这套理论也是适用的,而愈稀有的装备属性加成愈多。 而有时候面临「高等普通货」跟「低等稀有货」的抉择,就不得不好好思考一番了呀!毕竟...... 穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备! 穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来! 很重要的东西说三次。 打败更强力的怪掉落的装备等级愈高,所以说之前的你修复世界的同时所生成更强力的怪物,在有一颗战略性头脑的人眼里可不是缺陷而是优点呢~嘛,有时候也会出现不小心让怪物变得太强大而打不赢战死的情况,所以在你放下那座吸血鬼宅邸之前请三思呀~ ~走为上策~ 俗话说的好,不会逃跑的勇者不是好勇者(诶?)。珍惜生命,人人有责,生命这东西人人都只有一条,可是很宝贵的~ 所以当你发现,前方站著一群骷髅虎视眈眈地望向你,而你头上绿绿的HP所剩无几,此时最明智的动作,当然就是-- 按下萤幕右下角的逃跑! 呃,当然,如果你已经被那群骷髅拉进了互A竞技场,那就没办法跑了,准备死战吧! 但!是!逃跑不是木有代价滴!请将视线瞄到萤幕右上角...... 这是素材背包!里面装著你修复世界时、击败怪物时、经过你放置的森林等地时,会得到的各项素材,这些素材会受到某不可抗力吸引自动飞进素材背包里。 如果你被怪物们打到不省人事的话,里面有70%的素材会被他们偷走,等你回到营地时就只剩30%啦! 如果是在地图上按下逃跑,则会有40%的素材在过程中遗失。 而最佳情况,就是当你行经营地时按逃跑,此时就能保留所有的素材啦~ 等等!什么营地?能做什么?有特殊功能吗? 嘿嘿,别急别急,这就是我们接下来的话题~ ~小小的家园~ 这是你的初始营地,嗯,空无一物,就跟外面的世界一样。 此时在你的大冒险中收集的材料就派上用场啦~农场、食堂、铁匠铺......这些能在一个典型的RPG城市里见到的建筑,就需要你的素材来建造啦~随著你的营地扩大,游戏的各种机制--如经验值、HP药水--会根据所建造建筑而解锁,并且会渐渐有幸存者(说好的剩你一个呢?)聚集而来,只不过他们似乎不像你一样,还「记得」世界上的各地长什么样子,嘛~毕竟你是勇者搂,也只有你能修复世界呢~ 啊,忘记说了,因为某不可抗力,每当你进入营地,外界的地图与世界修复程度就会被清空,所以请再多加努力修复被重置的世界啦,勇者! ~小结~ 《轮回勇者》是一款水晶酱十分推荐的肉鸽游戏,它不同于多数肉鸽,将动作性替换成策略性,每局游戏玩家消耗的从体力变成脑力,每场游戏都会因为所得到的装备、世界碎片的不同,而需要玩家们对地图有不同的规划,是放下墓地挑战强力的骷颅头,获得强力装备,或是先减缓节奏,让自己的HP慢慢回复呢?除此之外,游戏的结束时刻也变成了需要玩家取舍的一种选择,此时的我HP不多,正好前面就是营地了,是保守地结束这局游戏,或是冒险再轮一回呢? 游戏时并不需要玩家打起十二分的精神,游玩体验相较其他肉鸽悠闲,一边玩玩游戏一边看看影片也是没什么问题的。喜欢肉鸽的次元冒险者们,别错过这款游戏呦~ 水晶酱,OUT!
  24. 没错 又被王老菊安利到了 big bia 宇宙大拍扁 (虽然我更愿意叫他bug bia) 一个节奏较慢的轻度肉鸽策略卡牌回合游戏 目前有三个英雄角色 我建议是用第一个 二三技能都很简单又实用 然后有26个可选随从和两个特殊随从 开局主界面 左下的3x3格子是我们的角色格 分为三排 先锋的黄色 中坚的红色 后卫的蓝色 人物的技能也有有颜色的只能在对应的区域才能触发和使用 比如上图的修女的回复技能只有人物在后卫区域时才能使用 技能分为被动和主动 被动是只要在相应颜色区域就可以触发 主动技能则需要消耗相应颜色的能量 三种颜色的能量是通过在相应区域进行普攻获得一点 上限5点(可以开放到6点)超过则顶掉最早获得的能量 另外相当一部分敌人还会有护盾 被攻击一次后减少一点 变为零时陷入眩晕 如果此时结束回合 敌人这回合不会行动并恢复 如果继续攻击则可以造成双倍伤害 同时如果没死的话会结束眩晕 并恢复 恢复的敌人会重新套上上次的护盾数-1的护盾 为零则不会继续套盾 从者的选择最优先是回复型的随从(续航还是很重要的) 其次是前锋的肉盾型随从(最好招到3个) 其他的后卫和中坚型随从都不是很重要 右边的道具来分为左边6个使用型道具和右边12个吞噬型道具 人物可以通过吞噬同样颜色的吞噬型道具进行升级 根据道具的介绍可以获得不同的属性和额外的技能 同时可以提升一级从者的技能 随从等级一开始为灰色 然后是绿色 蓝色 紫色 橙色(一般橙色为最高级) 当升级为橙色时可以获得第二个更为强大的技能 当然英雄也可以吃到橙色 甚至金色 但是原本的三个技能并没有等级一说所以也不会升级 以修女为例 橙色学会第二个技能效果为 消耗3点蓝色能量 为全体成员施展一次祈祷 可以说是后期续航必不可少的技能 下面来介绍一下地图 地图上的交战格子的颜色 对应着我们可以获得的道具的颜色 颜色越高级(最高为紫色)怪物的属性越强大 但是每张地图的怪物种类是固定的 火把是很重要的资源 每次走一个格子都会消耗一个火把 每次战斗除了三个可选道具之后还有一个火把可以选 当没有想要的道具的时候就选火把吧 然后是一些特殊格子 篝火是获得5个火把 毕竟重要的格子 没有火把之后 怪物的属性会变强 回复生命的地方 回复量可以解锁提升 重要格子 扔一个随从放进去回血 在下张地图的医院取出来 个人觉得太鸡肋 没什么用 可以获得一个吞噬型道具 地图越往后越好 前两图顺路就好 后两张图尽量去 问号格 获得金钱的小游戏 顺路就好 1血复活一名死去的随从 没有的话给30块 可以取出或存入最多100块 可以免费复制一次道具 可以花钱继续复制道具 有不错的紫色吞噬型道具或者很不错的使用型道具可以去复制一下 就算是比较差的紫色道具花100块复制一下再卖掉也是赚的 还有一个渔夫小屋 就是可以用现有道具 随机变强其他道具 运气好可以变得更好 运气差就变成垃圾道具 祈祷房 最重要的必去格子 可以增强英雄的能力 一局游戏总共可以获得4个点数 前期开荒适应游戏的时候建议3坚毅 这样可以不在乎火把到处跑 还可以拿很多道具卖钱买更好的道具 玩两局习惯了之后建议3迅捷 就上面我建议的英雄来说 两次二技能可以让右边的随从变为4倍攻击还是非常强力的 3掠夺可以让英雄吞噬同颜色的随从 橙色英雄吞噬橙色随从可以升级为金色 也是非常强力的 下一张地图的入口 二选一 熟悉了之后选你喜欢去的地方吧 地图与地图直接的休息区域(包括boss战之前) 固定为一个商店和一个帐篷(这里被我用掉了) 还有一个随机出的酒馆 可以随从三选一 最后在说一下两个特殊从者 会在第一张图走到第一个格子的时候随机获得一名 小女孩是会 时不时想要吃掉道具 教训她你会获得这个道具 纵容她则会直接吃掉 不停纵容最后有惊喜(建议优先把英雄升级成橙色) 受伤的男人则是证明实力之后会增加攻击 (建议在完成最后一次实力证明 杀死9名敌人之前升级橙色) 最后会获得一个非常强力的技能 其他游戏进行中还会发生各种奇奇怪怪的小事件(有好有坏 也和性格有关系) 还能结拜(互相均血)结婚(互相回血+生子) 总体下来还是个不错的游戏 期待后续的更新吧 不过就算一局有点太花时间了
  25. 关键词:节奏、像素风格、RPG、探索、meta 从Undertale开始 一只长相有些奇特的狗、一个关于地下世界冒险、善恶抉择与决心的故事,Undertale的推出无疑是对独立游戏创作的一大启发。自Undertale之后,独立游戏在画面与游戏性的抉择上有了新的思路:通过简易而复古的画面以及低保真音乐,也可以承载丰富的剧情与游戏性,并得到良好的氛围与玩家体验;同时像素画面总是隐含着一种META的要素,可以融入于剧情之中。受到Undertale的极大影响,本文推荐的这款游戏才得以诞生,但所谓“独立游戏”的真味就是强烈的个人风格,因而这款游戏给人的期待正如其宣传语所写:Expect the unexpected,期待意料之外。 游戏概览 游戏的开幕就是一个直白的问题:是否愿意抛弃人性,接受永生。配合着迷幻的视界,这个问题只能选择“是”,否则就会像安装软件时不接受用户协议一样,直接退回主页面。第一幕是一片寂寥的森林,蓝色的盗贼偷走了红色木偶的手臂,木偶诈尸,我们操作这一角色去追赶盗贼,途中青蛙提供教程关,会说话的路灯作为存档点,随着追逐盗贼进入舞厅,见到幕后黑手,到达由连接传送门的“宇宙中心”,这场迷幻而喧闹的旅行拉开帷幕……穿过传送门,充满特色的角色营造出了一种欢快、和平的氛围,但随着旅途的推进,这些角色言语间透露出一些和平的氛围中的古怪,似乎木偶的身上潜藏着巨大的秘密,但在找回手的过程中,这一秘密并不会被揭晓…… 游戏评分(仅代表个人意见) 游戏性 8.5/10 躲避向的音乐节奏游戏,通过左右移动以及跳跃来避免与音符接触而受伤,音符的颜色、形状会在后期的关卡中也会产生作用;在一些关卡中会采用画面扭曲、跨格弹幕等方式来提高难度;包括弹幕躲避、赛车等小游戏来拓展游戏性,在游戏场景中也藏有很多隐藏要素以供探索。总体而言,游戏的重玩性并不会太高,但由于本身要多周目,可能会导致重复,因而存在缺陷。好在有关卡编辑器与模组的存在来避免这点,顺带一提有一个示意关卡——”everhoodchan"。 剧情 8/10 本作在剧情上的处理是有两面性的,与UT将秘密遮掩进行对比,这里NPC全部都在当谜语人,确实会引起玩家的怀疑与思考,有助于真相揭晓后对其的接受,并进一步推进游戏,但同时其对玩家的心理震撼和质问则减弱了很多。 从剧情组成上,本作将META要素放在了重要的位置,且没有削减剧情其他部分的厚度,这是相当不错的。 游戏的二周目设计较为符合逻辑,在一周目的结尾引出悬念,但另一方面二周目的新要素并没有足够的暗示,所以也不能称得上完美。 但是由于前期NPC全是谜语人的感受并不好,所以扣分。 角色 8/10 在角色的安排上,快乐的吸血鬼、重情义的独角兽、疯癫的绿巫师、长得很别致的蘑菇……角色通过颜色、说话时的音效、战斗时的曲风和弹幕特效进行塑造,达到了简易的手法快速塑造鲜活形象的目的。 不过,由于流程长度和剧情设计上缺少支线的问题,缺少单独深入刻画角色特性的剧情。 音乐 9/10 音乐很赞,符合整体的画面风格和人物特点,曲风的范围也很广,在战斗之外的配乐则较为少,很多地图是没有BGM的 画面 8/10 作为像素风格,画面简陋是必然的,本作在利用黑色的基底与其上的简单图形来塑造氛围的能力还是很强的,角色的像素动画也很有风格。但像素动画有很多不够精细,过度不够自然。 本作也不局限于像素,战斗中的弹幕是更为平滑的光条,而非像素的形式,部分角色以及关卡采用了3D的形式,这是对游戏迷幻风格的增强,但在一定程度上也反映了制作者在该方面的能力欠缺,毕竟通过像素画面也可能制作相似的效果,只是所需的技术和时间就要高很多了。 画面处理上有一些产生整体画面扭曲和迷幻视界的关卡,是为剧情服务,不作为画面的评分依据。 指引 8.5/10 游戏指引直白有效,根据所用的控制器直接显示图片和对应按键(甚至会指引你输入Konami Command);剧情上前期探索较为自由但会给出推进剧情的提示,后期则会给出所要完成的任务以及帮助完成任务的道具,但同时又保证了很多潜藏的秘密;成就设置给出了无伤等进阶玩法。 扣分项主要在于,部分成就设计不合理,成就数量也太多,以及战斗中对于弹幕性质没有提前介绍,可能初见杀。 本地化 9/10 绝大部分文本有简中翻译,翻译准确,但存在漏翻的现象;中文字体不够还原(指没有加粗) 无障碍 9/10 有色盲模式;难度设计较广泛,既有只要按跳就能无脑通大部分关卡的故事难度,也有方便刷无伤成就的一点生命值难度,对于手残还是比较友好的。 吐槽 连发手柄,我的救星!其实拿键盘更好过
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