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  1. 说完让人上头的肉鸽,该说说抖M专享的自虐类游戏了,总有一些脑回路清奇,专门给自虐狂们准备的自虐类游戏。LZ在此举一些栗子。比如愿成其身、猫里奥、东方系列。敏娜还知道有哪些自虐向的抖M类游戏吗?推荐来呱唧呱唧?
  2. RT!肉鸽是无限美德。因为肉鸽的可重玩要素,真的导致这个系别的游戏,往往很耐玩。那么请说出你觉得比较好玩的肉鸽?在此LZ选项举例一些比较著名的,当然LZ有其他肉鸽也可以拿出来呱唧呱唧
  3. rt,我想要写一篇安利新人打牌的文章,然而不知道要发在哪个版 游戏王有手游有端游有模拟器还有实卡,萌新不懂应该发在什么地方 其实只是因为这种推荐扔桌游区大概率只有会打牌的内行才会进来看看,这和我写文章的初衷不太相符 而且考虑到master duel即将迎来大摆烂时代,ocg环境被超主流支配,我的安利应该会更侧重娱乐性(废话,要技术性的话推荐一两个卡组再介绍规则就好了) 请问哪些板块允许我发布这样一篇文章呢
  4. 差评如潮的鬼谷八荒,它还能咸鱼翻身吗?亦然是制作组都受不了差评跑路了?简而言之,就是这个游戏还有希望吗?有生之年还能看到登仙境完成吗?(说实在的话,LZ还是对鬼谷八荒抱有一线光的希望的,还是比较期待炼妖壶,和登仙,刑天舞干戚版本。)大家会抱有希望吗?
  5. 简要:是一种类似自走棋的卡组构筑游戏 没有中文支持 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由
  6. Glimmer 一场冒险,改变了所有人。 由游侠维持处理大小委托的世界, 一名游侠斯卡雷特巧遇了神秘少女, 解决委托的过程中, 发现了本不应该知道的未来, 为此,改变了他的命运。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情平稳却不失刺激。 玩法 ⓻ 回合制战斗,剧情导向。 画面 ⓻ 阴影、採光不马虎,赏心悦目。 内容 ⓼ 一场探查,联动了许多委托。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *战斗系统* 有随机性的回合制战斗。 战斗中的小技巧。 众多的状态属性。 进入战斗之前是明雷遇敌, 更能透过偷袭等技巧取得优势。 本作的战斗系统是回合制系统, 不仅有丰富的状态技能, 还有许多随机要素以及必杀技系统。 *地图探索* 地图中有许多隐藏要素。 Npc交谈会根据主线有所变化。 地图充满怪物、探索光点还有传送图案, 当传送图案呈现红色, 表示无法前往, 光点多半有讯息或是隐藏道具。 *委托系统* 众多的委托丰富游戏内容。 支线奖励是旅程中的好伙伴。 游戏进度来到工会后, 可以接取主线委托以及支线委托, 但支线多半有时效性, 会根据主线进度而关闭或变化, 每一次完成都要回去回报。 不过进入委托剧情后, 会自动变成电影模式, 有上下黑框, 此时要留意剧情要求。 *角色选单* 检查所有角色以及查看游戏进度。 即使忘记了任务条件, 可以透过道具选单中的手册寻找, 检查目前的任务还剩下多少, 其中的%数, 则是表示游戏完成度, 根据支线探索、主线进度进行累加。 剧 情 心 得 分 享 时 刻 一款游戏的剧情对每一个人的看法都不一样, 我喜欢引人入胜的剧情, 不用太过华丽的画面, 就可以让我持续玩下去, 那观看完这篇的你,是否支持剧情的呢? 是非企业制作且无盈利的独立游戏噢
  7. 今天带来一款融合了FPS和塔防元素的开山之作 (嘛...不过经过咱翻阅更多的资料,貌似有一款游戏比这个早出了7个月,荣登此类游戏早鸟榜榜首) 主要内容就是玩家控制一个角色拿起枪剑大炮,在比较开放的地图上布置陷阱 然后对受人们进行大屠杀的故事~~~ (这种玩法在现在来看也太老套了吧!) (不过新的游戏类型在这个年代已经被开发殆尽就是了) 前排警告!!!在预览模式下,该排版似乎在手机端体验极差 玩法介绍 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由:
  8. 请教下下,现在FF7的重制版,剧情是完全出完了吗?还是后面还有没完结的(我指的是对照当年PS上打完萨菲罗斯的那版本) 想弄那个游戏来玩,但是按我的习惯,不玩没出全的。。。所以在纠结中...
  9. 要是接下来还跳票,恐怕下一个被吃的就是 祝这次不跳票加出来后BUG不太多 此消息下面的精选评论: 刚正:早应如此,你叫我好等。仁善:等待终究是有结果的。中庸:有结果便是好的。叛逆:能不能反向跳票?唯我:就算如此,晚上喝茄子汤!
  10. 这款游戏在刚出那会儿貌似在卡牌游戏圈子中有一定的热度(? 真正的苦痛之环:艾尔登之环 不过也可能是卡牌游戏整体太少有佳作啦... 总的来说这款游戏也是在及格线以上的 游戏玩法 主观评分环节: 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 优秀 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ②优秀 30天好评 67 评价中好评 89% 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①及格 全部好评 2,216 评价中好评 92% 重开可玩性: ①合格 剧情表现 ②优秀 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 70 35 35 难度与创意在玩法方面应该已经比较直观了.这个环形地图正是游戏的特色 重开可玩性.2个结局打完基本就不用再碰了...难度过于苦痛.并且没有创意工坊 构筑平衡性:这个属于游戏最大的槽点了 装备基本可以说无脑替换为更高稀有度.需要抉择取舍的时候真的不多(因为有那么多装备槽呢 然后通关基本靠的还是数值的碾压 与其说考验构筑,不如说是考验游戏进程中的操作与运气 非游戏性方面咱倒是想详细讲讲了 游戏整体画风阴森恐怖.半夜玩像个恐怖游戏一样 (标签中没有心理恐怖咱不是很认可) 音乐整体空洞诡异,不过也算符合气氛 剧情方面可以看出是所有环节中最认真的 基本所有剧情都用诗句的方式呈现 本地化优秀.大部分诗句都翻译的较为押韵 剧情黑暗且有深度(虽然可能略微老套) 总体来说还是优秀,细思极恐.细节无限的 补充游戏截图
  11. 推荐一款运气成分爆表的创意卡牌游戏 说起来,这家公司就是一直在尝试新玩法的发掘创意的公司 也许你没听说过这家公司.但你一定获得或少听说过他家的游戏 游戏玩法:每个角色都有完全不同的机制 但整体玩法相同:(为排版简介做折叠处理 不含剧透) 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ①及格 30天好评 67 评价中好评 83% 玩法创意: ①合格 音乐表现 ①及格 全部好评 6,797 评价中好评 89% 重开可玩性: ②优秀 剧情表现 ①及格 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 50 17.00~25.00 12.50 更多人的意见: 玩法创意方面.也许骰子+卡牌已经在桌游中被大伙玩腻了 但是以上介绍的玩法只是基础规则 在进行几局游戏后会解锁更多角色.而每个角色除了卡池不同还有完全不同的机制 重开可玩性:首先作为一个roguelike本身就有值得重玩的价值 在游戏进程中.还会为每个角色解锁能改变系统机制的新玩法 平衡性需要着重来讲一下了... 这款游戏角色平衡度根本不统一.毕竟这就是一款运气第一的休闲游戏(不过你可以SL来变成并不随机 只要有耐心) 甚至有两个角色就是你玩着开心就好了.根本不能指望其强度 就算配的卡再强.扔出来的骰子全是不想要的也没用嘛 总之:玩这款游戏大部分时间并不需要动脑.交给运气就好了 最后讲讲剧情.剧情还是比较搞笑的,在轻松诙谐的游戏氛围中穿插着比较幽默的剧情.文本与套路不精彩,但恰到好处
  12. 虽然首发没有中文,不过也官宣汉化版在日程上了。跟着岚少看了多年日系恐怖RPG的视频,对上个时代风格的RPGMaker作品有着充分的感情,再加上自己也啃完了新标日初级,有一定阅读能力了,就赶紧回家啃完了Ib一二周目。通关后总有一种老朋友重逢的感觉,憋在心里不舒服,就想发在sstm给诸位玩RPGMaker的分享分享自己的感想。 游戏整体上画面改变观感不大,虽然看起来是RMMV做的,但是仍然是RM2003那样很重的像素风。不过,还是可以看出还是比较用心的。不像魔女之家MV,和原版不一样的新谜题放在了二周目困难模式,Ib重制版的谜题在一周目就有所变动。旧版灰色房间的追逐战堪称全游戏最难,而新版通过完全重做灰色房间降低了难度。此外,其他的谜题也都有所改动,甚至加入了本人最不擅长的冰面推箱子谜题。。 游戏的音效全部重新制作,Mary的主题曲似乎因为涉嫌侵权换了一首,有点可惜。新版的Mary主题曲听起来并没有很好的辨识度和令人印象深刻的节奏,也可能只是“遗老”的刻板滤镜。 剧情上,几乎没有任何变动,依旧写好了一个让人感动甚至落泪的很猎奇,微恐怖的好故事。即使是谜题和一些场景的演出大改,角色一直没有存在ooc的情况,还能很容易的感受到当年旧版Ib的味道。总之,还是很值得推荐大家试试的。Clymenia等社的RPG玩腻了的时候,不妨大家换换口味,感受下当年Ib的故事。
  13. 用一个叫SilentPatch的模组即可 https://cleanery.lanzouf.com/i7UMt034dsva SilentPatchSA 是给 圣安地列斯用 的 SilentPatchVC 是给 罪恶都市用的 SilentPatchIII 是给 GTA 3 用的 SilentPatchDDraw 是给GTA3和罪恶都市用的 用于修正一些问题, 尤其是分辨率, 片头动画和鼠标方面的问题. 来源: https://gtaforums.com/topic/669045-silentpatch/ 官方说明: 2022年4月13日 以下内容作废
  14. 游戏玩法:双方通过打出卡牌对中间的公用区进行占领.想办法获取这足够的资源达成胜利条件游戏里没有血条. 游玩过程中没有任何Npc受伤.是个非常健康的游戏(确信 数据参考:(Steam) 原价:¥50 普通折扣¥40 最低折扣¥30 评分:在全部109个评测中有79%的好评 购买推荐:如果你游戏荒需要一款游戏来消磨时间,这款游戏为可选项 游戏性评分: 总体评分:合格 在闲暇之余可以来尝试这款轻量级的轻松卡牌游戏! 额外加分:可联机 上手难度:②优秀 三分钟上手,十分钟一局 这款游戏就是这么简单易懂!不需要思考就学会了呢! 玩法创意: ①及格 在打打杀杀的军国主义卡牌游戏中,用资本主义取胜的游戏是一股清流呢~ 重开可玩性:①及格 虽然游戏的卡牌不多(100-200张),不过还是足够支撑8+小时的游戏时间的 构筑平衡性:①及格 每个英雄都有自己的高光时刻(是因为卡牌少所以好平衡(划掉)) 总之每个流派都是可用的.放心构筑吧! 非游戏性评分: 总体评分:合格 没有能让你能够留恋的回忆,但也绝对不会让你找到槽点 画面表现:① 及格 如游戏截图.大部分卡牌采用夸张且简约线条的画风.卡牌效果简单明了.不会产生视觉疲劳 音乐表现:① 及格 音乐符合场景恰到好处.但你结束游戏时可能不会留下洗脑的音乐 剧情表现:无剧情 补充截图:
  15. 在5月13号的时候,群星的新DLC终于是出来了! 所以究竟是什么内容让P社不惜要在3.3被骂一整个版本而改了凝聚力系统呢 我这就来简单的介绍一下新DLC的内容吧~ 首先,讲一下群星终于出现的三个新巨构! 量子弹弓 这个是新增的大巨构(有三阶段的那种),它只能被建造在中子星上面 具体作用就是把量子弹弓上的舰队投射到射程范围内的星系上(如果把弹弓建设在靠在银河系靠中间的地方,这个射程范围基本能覆盖3/4的星系了) 但是投射的距离越远,投射精度越低 (这就是舰队投射过去之后有可能出现的星系范围) 开始投射后舰队可能出现的落点会高亮 (眼睛我的眼睛!要瞎了!) 但是这也是这个巨构最大的问题了,当你想要弹射一大群舰队的时候,这群舰队不会被投射到同一个点上 而是会被随机分配到这些高亮的点上! 所以当你想要在战时快速运输舰队的时候,这个巨构显然不是什么好方法 因为用完你就需要重新集结部队了,而且还可能被投射到敌对星系直接被遣返( 总而言之~个人认为这个巨构不是很好用~比较花瓶 超时空中继器 就像官方自己说的那样,这算是一个星系高铁,低配星门,可以在前期极大加速舰船在星系之间的跳跃速度 需要注意的是中继器需要在两个相邻的星系都造一个才能生效,所以想要建造一条高速的话就要在这条路上每个星系都造上中继器 但是造价不贵,维护费也才2电(据说把造好中继器的星系上的哨站拆掉使其不成为自己的领土就能免掉这2电的维护费,而且还能继续使用) 总而言之中继器挺好用的,在星门出现之前非常的有用(星门出现之后也挺好用的就是了,毕竟你不会在一次跃迁的距离之内铺好几个星门吧?) 和星门一样,附庸和同盟的中继器你也是可以用的 星环基地 最后说这个的原因就是因为这个貌似是最好用的巨构了(小巨构) 它的作用和太空站差不多,玩家可以在星环上建造各种功能性建筑和模块 但是它强就强在这个建筑上面了 这五个建筑是星环独有的建筑,其中任何一个建筑的效果都非常的好 其中就数这一电一矿最强,基础电矿各加2,这可比矿业工会还要强上一点 造在矿电专精的星球上的话那加成可是不一般的强,而其他的建筑也是各有各的好处 比如这个合金处理工厂造在合金理想城上,都非常的有用 顺带一提一级星环长这样 满级星环才有四个太空电梯 -------- okok,这样新DLC的新巨构就介绍完啦~ 下次就介绍一下新DLC的五个新起源~
  16. 各位!!!!! 玩星露谷和艾米丽(铁匠cp)8心事件了铁匠在最后说祝你们幸福。。。。 我想单身的啊。。。。 花都没送。。。 这铁匠和她还有机会吗? 不想毁了别人的一生啊。。。
  17. 貓咪學園 一名少女暑假前一天转学, 来到新的地方茫然不安, 只好什麽都没有接处, 就只能跟自己的同居者, 一起度过这个暑假, 到底,这之中有什麽内情呢? 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 个人摸不着头绪,感觉不单纯。 玩法 ⓻ 一个小房间内寻找各种线索。 画面 ⓻ 主角立绘,有部份场景图。 内容 ⓻ 三种结局,靠选择判定。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *游戏画面* 纯探索,无怪物。 透过选项可以改变结局。 场景都一直在一个房间内, 根据行动会有不同的变化, 但主要都是在一个房间内, 而且只有通关之后才可以读挡的设定, 会延续之前的行为继续游玩。 剧 情 心 得 @饿掉鱼 是独立游戏~
  18. 在星际争霸更新完威望之后,就宣布停更了,真是个悲伤的故事。 但是星际争霸2作为一款免费游戏,一个英雄平常只需要25块钱,画质不错体验极佳是一款相当不错的游戏,强烈安利大家去玩玩。 在威望更新后,练级是一个比较痛苦的过程,我练了绝大部分的指挥官,分享一下练级思路: 1.雷诺 这个英雄。。。讲道理我是觉得。。。实在不推荐练,练级体验实在太差,建议要么困难,要么抱大腿,不适合残酷。 2,凯瑞甘 这个英雄在6级前弱的一笔,建议直接卡一周突变到6,V1是个相当不错的威望在菌毯上凯瑞甘的RPG能力得到了不错的提高。建议锁虚空撕裂残酷,第一个阵地及左侧阵地靠本体白嫖,记得补菌毯提高回血和攻速,出兵出刺蛇,本体先拉扯一下阵地,还算比较好打的指挥官。 V2的话10级V2完全体,一个人配合坑道虫可以清理大部分敌人,需要自己A坑道虫然后Q过去W回来循环,相当强力的指挥官。 3,阿塔尼斯 2级就能承担50%的价值,4级完全体,爆龙骑就完事了,锁个撕裂还是没啥问题的,练级非常舒服。 4,思旺 有人说思旺是一个练级大苦手,我觉得思旺是非常简单的英雄,因为思旺1级就有全科技的女妖。 思旺锁克哈,前期两个BU守住第一波,之后就正常爆隐飞。 解锁自动恢复前可以出几个科学球补血或者用SCV修,多甩隐飞偷柱子,面板打红点,相当轻松写意。 5,扎加拉 扎加拉是一个相对比较难练级的指挥官,V0建议抱大腿或者困难,V1有免费毒爆和豹纹以后可以锁撕裂开整,V2是练级相对比较舒服的威望,畸变体孵化随便按一点,M过去不要A过去就行了 6,沃拉尊 说实话蓝字沃拉尊是一个非常不错的英雄,虽然从远古时代的沃日天被削下来,还是对地相当强劲的指挥官。 不建议出追猎,建议隐刀刷满,手动放无敌斩嫖阵地,空军交给队友。v1是最适合练级的威望,因为可以少拍很多水晶,省钱,沃拉尊非常的缺前期的钱。 7,凯拉克斯 V2之前穿梭机图玛塔,比较难受。V2之后推荐锁克哈,第一波面板砸掉,第一个大加速给航母,直接爆航母就完事了。 8,阿巴瑟 1级的时候看看随便怎么抱个大腿啥的,2级以后锁撕裂先一个莽兽然后出3个利维坦再出两个莽兽,多出点虫后回血,3+3就随便拉一下就赢了。 9,阿纳拉克 建议出巨像,双VR爆巨像,配合不少的死徒,多做拉扯多推波,遨游虚空撕裂没啥问题。 10,诺娃 建议用V1出解放渡鸦,没有V1的话就正常的打,需要注意的是多用1000炸少刷兵,枪兵之类的单位并不厉害,建议把钱留给面板。开战的时候一定要用防御无人机,物超所值不要节约那200块钱。 11,斯图科夫 建议使用V1练级,粪车按满遨游虚空撕裂,如果没有V1,建议地堡混合坦克,交战的时候爬两个兵营在前面,给自己的兵营上感染建筑,能够非常有效地减少战损。 斯图科夫的坦克非常强大,需要一定数量的坦克配合一定数量的地堡,遨游虚空撕裂没啥难度。 12,菲尼克斯 菲尼克斯的V1是个练级的好威望,由于BUG,仲裁者是可以常驻的。50点攻击的仲裁者是前期发育的资本。如果有V1建议直接V1然后开航母,科技线的真空期可以被面板过度掉。如果没有V1建议排困难练级,到10级后开航母。 13,德哈卡 这英雄就离谱,三个大哥拍下去,8级前按宿主8级后按大宿主,三个大哥随便打打就过了,实在没啥难度。 值得注意的是练级最好直接往右走,不要去中间撕裂者,会导致撕裂者提前刷新。 14,霍纳 这个英雄。。。我建议困难 15,泰凯斯 这英雄就按部就班的操作操作,1级普残难度不大 16,泽拉图 就。。。挂逼没啥说的,追猎哨兵按满,冲阵地的时候放个大黄等两轮,就随便过了。 17,斯台特曼 这个英雄说实话练级体验不咋好,5级前多憋点刺蛇狗,绿爱星先超载再冲。5级后有了超级盖瑞前期会舒服很多,具体就是狗刺蛇拉满,多做拉扯,绝对不在绿场之外接敌。 18,蒙斯克 4级前随便困难排一下,4级开始锁克哈,无敌!
  19. RT!抽卡游戏也不在于少数,一般大家游戏中抽卡的目的是什么?当然LZ认为抽卡的目的是养卡。不如抽个寂寞?大家呢? 1:收藏,开后宫多多益善 2:抽卡养卡,光抽不养那是傻X 3:抽卡抽卡,当然是为了豹晒。 4:淦爆对面狗娘养的,冲榜一。
  20. 请问敏娜会上头吗?或者花时间疯狂淦该游戏的货币,然后把角色全部抽满,后敏娜还会玩吗?反正LZ是不会,就是过过抽卡的瘾。大家呢?(没错我说的就是选汪之剑)
  21. RT!今天LZ为大家,带来一款,航海跨洋,开化土著,烧杀掳掠的游戏。鬼子进村模拟器——奇妙探险队2。上回说道摸金校尉,奇妙探险队1,那奇妙探险队2和一有什么区别呢?主要表现2甚至比1吃显卡(bisi,废话不多说,开始点评鬼子进村模拟器。 以上
  22. Glimmer 当世界面临绝望的时候, 你会如何选择? 这是一个柔弱的少女, 再最后的净土下, 展开的一段小小的故事。 然而这个世界, 最终会给这个少女, 带来什麽结果呢? 个人评分 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情扣人心弦,伏笔回收成功回收。 玩法 ⓻ 一段故事旅程,简单的回合制战斗。 画面 ⓻ 巧妙地光景,简单大方的地图绘制。 内容 ⓻ 简短却不失精彩,更衬剧情。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系统演示 *战斗系统* 回合制战斗 必杀技特效 *地图探索* 光点代表探索点, 怪物采取明雷机制。 *操作方式* 操作 说明 人物移动 方向键↑↓←→ 系统选单 按钮ESC 奔跑 按钮SHIFT 调查 空白键或按钮X。 返回标题 按钮F12(不建议使用) 剧情心得 分享时刻 不论是玩过也好, 现在没兴趣的人也好, 我想知道,你是否相信, 希望的存在呢? @崩爹的ta这是独立游戏,非公司制作且免费的。
  23. 简要概括 新版本终于更新了“创意工坊”。 但不是我们想象中的创意工坊,这个“创意工坊”长这个样子:“创意工坊” 无论下载还是上传mod都需要另外下载一个叫fanbook的东西,并完成这个平台额外的注册。 另外这个平台就叫“创意工坊”。 于是大家火腾的就上来了(包括我),直接炸锅了,有关注这事的朋友从steam上的评价应该能看出来。 大致时间线 3/25——steam更新小型补丁,并且附带即将开始“mod制作工具测试”的消息。3.25更新日志 3/29——百度贴吧开始mod制作工具灰度测试的报名。报名贴 4/18——0.8.5018,实装mod制作工具。4/18更新日志 同日,时隔四个多月,总体评价里开始出现可视的差评柱状图。 4/19——官方发布mod工具的演示视频。视频链接 4/21——官方对玩家的反应做出回应。回应原文 附:截至4/21鬼谷八荒steam商店页面评价的图表 一些个人观点 (写完了回看发现戾气还是太重了,各位选择性观看就好,总之有大量的情绪宣泄) 我就在这steam商店骂你,来测评区,头套给你耗一地,准没你好果汁吃嗷! 我本人是有那么一小段游玩时间的,也做出了评价。图里可以看见我的评价是2021/2/16发的,当时还是好评,昨天改成差评了。那段时间给舍友送了一份就当支持了。 游戏本身的内容就是刷刷刷,玩过一周目就会对其中大量重复的刷刷刷内容感到枯燥(甚至不用玩完一整个周目,升几级就会对大量重复枯燥的刷刷刷感到枯燥了)。当时虽然觉得不喜欢但仍然对游戏还抱有期望,虽然游戏本体费拉不堪,但好的mod完全有拯救游戏的能力(你说是吧,贝塞斯达?),所以当时对这款游戏抱着蛮大的期望给了好评,希望将来能有更好的mod能拯救这个游戏。 过了一段时间再回来看,发现3dm区已经出现了大量优质的mod作者。他们硬生生靠自己摸索开发出了数种成功能搭载mod的框架,先于工作室无数日月帮人们满足了高自由度的mod创作的先决条件。 这次更新后的mod编辑器肉眼可见的无法和3dm那几位作者做出的框架媲美。用脚想想手里拿着全部的源码和开发计划,伸手就能拿到很完善的mod框架,晚于他们这么久就做出来这种东西,我觉得这不是拿得出手的东西。哪怕和人家“合作”呢,哪怕花点钱呢,花点,不丢人。这回好了,丢人丢到姥姥家了。 其次更让我不满的,当属搭载第三方平台了。mod编辑器你就算做的差,拿不出手,咱们可以日后改进嘛,你内置到游戏里或者做成免费dlc,都好,慢慢改就是了,你ea阶段的游戏改又不丢人。但这急冲冲的奔着上线其它平台就去了,还把搭建的另一个平台取名叫“创意工坊”。东西卖完了就骗我是吧? 下面是游戏商店页面的游戏开发计划,各位打开游戏商店页面仍然能找到这些白纸黑字的承诺。 清清楚楚的写着创意工坊,试问steam上还能有哪个创意工坊?谁能不清楚这里的创意工坊指的是什么? 然后我发现自己还真不懂什么是创意工坊。 哦,原来这就是创意工坊啊!(另外游戏内的版本计划相关字样已经修改为“mod制作工具1.0BETA版本”,完全没有创意工坊字眼了) 再说张三全是图片没一个字的回复。 这里用的是回复而不是道歉,因为我觉得他清楚的认为自己没错,看了一遍觉得还不如装死算了,白水一样的话看完了更生气了。值得肯定的是没装死,但讨厌的是你还不如装死算了。 我不认为已经搭好了的平台会弃之不用,取好名字的“创意工坊”以后就真的是他眼中的“创意工坊”了。就算他从下一秒开始立刻马上关闭平台,已经上传了mod的作者们的作品又成了无法处理的问题了。我在时间线中找到的一些测试消息只提到了mod编辑器,但没有任何关于另起炉灶搞“创意工坊”的消息。真能憋啊,这么果断给我憋了个大的,我也只能果断的给你改个评价了。 看了下最后一段的情绪输出还是太严重了,先给各位道个歉,有些污染大家眼睛了 总之还是想听听各位对于这件事的定性,例如这种事到底算不算工作室骗了玩家,是否还应该支持游戏接下来的开发工作,又例如国产游戏真的都会走向同一路线吗(河洛,太吾)?这类独立游戏的未来会变成什么样等等等 不是,我怎么不会包红包了,本来想包几个回复红包来着 更新:4/22 11:40,官方号更新了一条动态:“在与STEAM沟通。。。”动态链接
  24. 赛季中期入坑,发现有这么个活动,自己还成为了队长,完全拉不到人 有没有90级的大佬能帮帮我 《流放之路》好友同行绑定链接
  25. 游戏玩法:同时兼顾来自三条路线的源源不绝敌人. 受到伤害时不会损失生命值(主角没有生命值设定)在受到伤害时会吞噬主角一些卡牌 而卡牌消耗殆尽后将死亡 你的卡牌就是你的生命.正如游戏标题<血牌> 数据参考:(Steam) 原价:¥50 普通折扣¥25 最低折扣¥15 评分:在全部197个评测中有84%的好评 购买推荐:如果你不在意画风,这款游戏可以入手(要在打折入) 游戏性评分: 总体评分:合格 瑕不掩瑜.可以看出制作者至少在内容上是付出了一些心思的 额外减分:停止更新 上手难度:①及格 由于创新性的玩法.需要一段时间来适应这款游戏的节奏 玩法创意:②优秀 以血为牌,以牌为血.牌的命就是我的命.非常浪漫 重开可玩性:②优秀 卡牌数量丰富.不同英雄卡牌效果差异明显.可以保证10+小时的游戏时间 构筑平衡性:〇烂 由于游戏机制的限制,注定你需要大牌组构筑.这样做势必会干扰卡牌间的配合 也是由于游戏机制(敌人死亡时返还卡牌)配合一些功能性卡牌,存在不少无限循环出牌的构筑可能 非游戏性评分: 总体评分:烂 画面控慎重入手 画面表现:① 及格 虽然美术十分简陋.但至少卡牌与UI视觉效果清晰.至少算不上精污 音乐表现:〇 烂 这也配叫音乐?BGM主节奏极短,完全靠循环播放.并且没有任何特色.建议关了BGM听自己喜欢的音乐来玩 剧情表现:无剧情 补充游戏截图:
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