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  1. 搬运作,和b站版本略有不同。质量一般,因为本质上《Euphoria》是伪基督教故事,用基督教视角分析很难。但就galgame而言,对我影响最大的非它莫属。任何形式的转载和引用都可以。 一、前言 Euphoria,中文别名「乐园」,是clockup社最负盛名的作品。本作充满猎奇、血腥、恐怖和恶心的元素,加上峰回路转的剧情,最终成功位列“十二神器”之一。 标题Euphoria意为「欢欣」,医学术语,用于描述一种“感觉健康和舒适”的状态,此处应代指人在乐园中生活时怡然自得的处境。 在古代,医生一直和治疗心理疾病,甚至是灵体疾病的职业有关。天启宗教中乐园一般代指无垢之人的居所。他们的罪得到清洁,成为完人,不再受到世俗烦恼的折磨,从而能够重获“健康”的状态,长久地享受心灵的平静。“鱼相忘于江湖,人相忘于道术”。很明显,这种超越的感受,只有在不属于自然界的宗教乐园中才能体验。 Euphoria需从「乐园」中获得 此外,Euphoria还包含一种对于重要之事的轻视(可能是由于额叶疾病)。借用内格尔的理论,这种轻视可能是源于在观察人生时意识到自己能力有限而产生的无奈感。在乐园的美妙面前,尘世的一切自然都不重要。如果翻译成极乐(尤其是游戏中经常出现的男女之事)的话,或许具有一定神秘学意味的Ecstasy更加适合。况且对比真结局和鬼畜线结局,男主放纵自己的情欲只会堕入深渊,而寻找合欢建立新乐园才是新生的开始。总之,仁者见仁智者见智,欢迎大家分享对游戏标题的看法。 该视觉小说基督教氛围极其浓重,除了「亚当夏娃」、「乐园」、「罪孽」、「净化」和「救世主」等宗教人物和词汇外,还采用了「锁匙」、「门」、「牢笼」这类宗教意象,可以看出在体验上下足了功夫。 人类无法成为救世主 而其中,白夜凛音线可以说在这方面下的功夫最大。凛音自称自己是教主,救世主的母亲,和「约定之神」(典型地对犹太-基督宗教中神明的称呼)缔结了契约,要带给这个世界终极的幸福。但她失败了,就像《美好的每一天》里的间宫卓司一样,因为凡人的双手无法撑起天空,人类终究是人类。本文主要集中于宗教氛围最浓重的白夜凛音线,用基督教教义分析凛音的动机和失败的原因。 二、正文 1. 凛音的动机 “被造的万物盼望自己得着释放,脱离败坏的奴役,得着神儿女荣耀的自由。我们知道被造的万物直到现在都一同在痛苦呻吟。”(《罗马书》 8:21-22) 在游戏刚开始的界面,玩家可以看到一首由几句有名的拉丁文诗句和谚语组成的“诗”(说白了有点像鸡汤文),全文如下: Omnes una manet nox. Dum spiro, spero. Per angusta ad augusta. Per aspera ad paradisum. 这首诗反复地在凛音线中出现,以下我就浅略地分析一下本诗的含义。 第一句话出自贺拉斯的《颂诗集一》,第28卷15行。原诗文为: Sed omnes una manet nox et calacanda semel via leti. 译文为“但永夜等待着所有人,冥路也只能涉足一次”,即“众生将死,阴阳永隔”。很明显,首句是代指死亡是所有人不可逆转的唯一归宿,为诗歌的开篇奠定了悲伤、苍凉的基调。“人必有死”也是西方古典时代诗人经常抒发的情感(尤其是古希腊人)。诗歌背景的铺垫,揭示了人类处境的无能和软弱,营造出深沉的绝望感。进一步来说,人类和自然界的一切不过是镜花水月,随时都会消散,那么金钱、名誉、权势,甚至道德又都有什么意义呢?如果死亡就是一切的结束,一切的终点,那么人生的意义在什么地方呢?如果人必定要死亡,现在的生命有什么价值呢?喜悦也好,悲伤也罢,不是都要过去吗?这个世界岂不就是虚无的吗?而对学生们来说,这份绝望来得更加真实。林中游荡的杀人怪物,就是死神临门的宣告。如果连当下的生存都不能把握,那么又要指望人生有什么意义呢? 比死亡更可怕的,就是其引起的虚无主义危机 第二句话是著名谚语“呼吸时抱有希望”,即“活着的时候,时刻保持希望”。第二句和第一句是相对的,尽管死亡终会到来,人生之梦总会消散,可即便如此我们也要抱持着希望。本句一转首句低沉、消极而理性的陈述,用铿锵、坚韧甚至愚蠢盲目的感触,想象自己的精神力能与命运抗争。但在盲目的乐观背后,也留给读者疑问:既然人生的归宿早已注定,命运早就给我们宣判了死刑,那我们究竟为什么还要保有这种毫无意义的“希望”呢?所谓的抗争,不也是无用功吗?浮生若梦,努力拼搏不过也只能换来一身伤痕,这又有什么意义呢? 第三句也是著名的谚语“行至高处,需籍窄路”,即“成功无方便之路”,或“行百步者半九十”。颈句和前文中提到的“永夜”和“希望”两个意象相对应,但没有回答第二句的问题。为了到达“高处”,也就能够摆脱“永夜”的存在,我们需要通过“窄路”。因此,我们应当时刻保持着希望,无惧路上的艰难险阻和目标的遥不可及,矢志不渝地为了目标而忍受巨大的痛苦。但所谓的目标究竟是什么,我们需要通过什么来对抗永夜的命运呢?(事实上,这句话在诗意表达上完全可以删去,感觉就是强行凑第四句罢了,不知道是否有读者能从古典拉丁文学等角度能够赐教为什么非要加上这句)。 Per aspera ad astra 第四句格式和第三句类似,含义也类似,是谚语“Per aspera ad astra”的改编,原句为“坎坷之路,终抵群星”。本句将古典时期具有丰功伟业意象的“星辰”,替换为基督教意象中无罪之人最初和最后的归宿「乐园」,即“坎坷之路,终抵乐园”。以上所有的疑惑也终于得到了回复。克服“永夜”的唯一答案,就是到达“乐园”,即超越人类和自然界的实在界,与前句的“高处”相对应。本句消解了“人必有死”的消极古典风格,将之升华为“死而后生”的基督教风格,指引了读者未来前进的方向。 现在,一切问题都很明了,人们只要达到「乐园」,就能拥有对抗「永夜」死亡的权柄,彻底获得永生。只要通过构建「乐园」,人们就能在地下世界构建出真正的公义与和谐。那么,诗中所给出的终极答案「乐园」,究竟是什么呢? 2. 何为「乐园」? “耶和华神吩咐他(亚当)说,园中各样树上的果子,你可以随意吃。只是分别善恶树上的果子,你不可吃,因为你吃的日子必定死。”(《创世纪》 2:16-17) 在天启宗教中,「乐园」是人类的祖先亚当和夏娃(同《古兰经》中阿丹和哈娃)曾经居住过的地方。《创世纪》中将之描述为水草丰茂的极美之地,人类无拘无束地生活于其中。 而在《古兰经》中,乐园充满了人间的享受,果肉的甜美,交媾的愉悦,知识的奇妙,文化的多元,以及享受服务的闲适。在中国传说的故事中,也存在着桃花源这样与世无争,安宁和谐的美丽世界。在美丽新世界中,众人的罪似乎都消散了,以至于可以宴饮欢乐,随心所欲,摆脱人间的一切束缚。 无论如何,乐园的核心在于其无穷的生命。四条象征生命的河水从中涌流而出,而死亡更是与这个美妙的世界无缘。没有匮乏,没有不足,只有繁茂的生命不断生长。 这里面什么都不是 但很明显,现实世界并非乐园般的净土,人类的处境也非常糟糕。自然界变化莫测,灾难接踵而至。一切都是泡影,是梦幻,是虚幻的摩耶。而对于人类来说,出生是苦,衰老是苦,患病是苦,死亡是苦,别离是苦,怨憎是苦,贪婪是苦,一切有限的体验也是苦。人生不过是在苦难的泥沼中挣扎。 人类无法逃避痛苦,只能转向对世俗快乐的欲求。美食的香味充满肚腹,色彩的繁丽迷惑眼睛,知识的奇妙充斥大脑,名誉的高贵鼓噪心灵。人们尽力地去捕获快感来冲淡痛苦,可这也只不过是虚妄。获得的必将失去,经受的必将停止。在不断流行的世界中,欲望实现所带来的快感不过浪花一朵,转瞬即逝。这样的世界,这样充满受苦和屈辱的世界,包含血泪和无奈的世界,怎么会和乐园挂钩呢? “这就如罪是从一人入了世界,死又是从罪来的,于是死就临到众人,因为众人都犯了罪”(《罗马书》5:12)。 罪的重轭压垮了所有人 针对破碎人间和美好乐园的差异,基督宗教的答案是「罪」的隔断。最初,人类的祖先亚当和夏娃违背了神的意愿,偷吃了能分辨善恶的禁果。仅仅只是如此简单的一条律法,人类都无法遵守。作为惩罚,神让女人在怀孕的时候体验痛苦的折磨,并只能依附于他的丈夫;让男人终生劳碌,直到归于尘土。「罪」就因着亚当的悖逆玷污了所有凡人。由于罪孽,人们党同伐异,互相攻讦,在虚幻的世界中疲惫众生,直到领受了“罪的工价”——死亡。也就是说,罪让人们永失乐园,只能在苦难的世界中苟且残生。 那么究竟该通过什么的方法,才能洗净身上的罪孽,从苦难世界的重轭下逃离,不至永受折磨,重新拥抱无上幸福的乐园呢? 3. 罪孽与惩罚 “基督既在肉身受苦,你们也当将这样的心志作为兵器。因为在肉身受过苦的,就已经与罪断绝了。”(《彼得前书》 4:1) 人们被乐园驱逐,是因为犯了下罪。那么只要净化了罪孽,成为无罪之人,就能获得拯救,重新回到乐园。对凛音而言,消弭罪孽的唯一方式就是惩罚。只有通过心灵上的悔改和肉体上的折磨,人们那无止境的肉欲才能有所抑制,所触犯的滔天大罪才能有部分的缓解。惩罚是最常见的净罪手段。在索多玛城,上帝用天火洗净了恶人奸淫的罪;而在埃及的全境,上帝降下十灾回应法老的铁石心肠。但之后,超越者遮掩了祂的烈焰,隐匿在苍穹的尽头,似乎放任世人在罪恶中苦苦挣扎。 不过还好,一切都还好,因为我们还在这残酷的世界中摸爬滚打。约定之神爱护着祂的造物,创造了充斥着无边恐慌的校园和有着无穷苦难的世界,原来是为了拯救犯罪的芸芸众生。通过不断忍受痛感,甚至是人为的额外折磨,我们居然就可以战胜苦难,回到乐园中享受极乐的Euphoria。一定是这样的。 罪与罚的模式:苦痛-罪孽-惩罚-得救 如此,便拨云见日,一切都清晰了起来。这数不尽的灾难,生老病死的诅咒,甚至那在那隐匿在山林中的杀手,都是无比珍贵的宝藏。我们不再需要去逃避肉体的折磨和精神的虐凌,相反,我们要爱上这种苦涩的滋味,为那逼迫自身的而祷告。撕心裂肺,是为了让内里澄净;血流不止,是为了让肌肤清洁。 不过这还不够,客观的苦难并不充足。作为彻底信服、悔改的新生命,必须要加以重刑,才能见证乐园的降临。鲜红的烙铁,是圣灵和火的洗礼;锋利的刀刃,是与上帝立约的割礼。人头落地,是神悦纳的标志;哀嚎嘶鸣,是天国谱写的乐章。 仅仅是肉体惩罚,还不足以拯救芸芸众生,因为人和超越界之间有着不可逾越的界限。只有神的选择者,那有大权能的救世主降世,才能沟通天幕之后的世界,感动上主。而作为最虔诚的教徒,教团的领袖,凛音自觉地捡起了母亲未竟的事业,通过和命运之人的交合,诞下新世界的缔造者。那样的话,「乐园」就会在小小的地下空间中显现,一切受压迫的人都将在其中得到自由。 “豺狼必与绵羊同居,豹子与山羊同卧。”(《以赛亚书》 11:6) 原来如此,这就是自己生命的意义。富有怜悯慈爱的约定之神,并不是要看自己在痛苦和后悔的深渊中徘徊,最后踏上死亡和耻辱的绝路。迄今为止,凛音终于意识到自己经受苦难的意义。自幼被母亲诅咒和遗弃的痛苦经历,早就让凛音心如死灰,接受了自己一文不值的事实。但如今,最荣耀的事业降临在她的身上——成为带给世界福音的圣母玛利亚。生命之神啊,鲜血是我的祭品;净化之主啊,伤痕是我的信功。万国的子民,都将欢腾,因为凛音承受的苦难将成为众人得救的可能。再也没有人需要压抑内心的悲怆,再也没有人会被生母抛弃、咒诅,再也没有人会在神创的世界中失去安歇之地,再也没有人......会像自己一样经历无尽的磨砺。 那被欺压的啊,你有福了,因为乐园为你敞开大门;那受责难的啊,你有福了,因为苦痛令你的罪体重生;那被亲友抛弃的啊,你有福了,因为救世主要将你怀抱荣;那无价值的渣滓啊,你有福了,因为凛音大人的血肉将成为新的圣殿,将你们高举直到下个千万年。万国的百姓啊,你们要颂扬她的名声,高唱她的荣光,缅怀她的恩德。这就是新的「登山宝训」,是万民新的福音! 凛音大人通过了苦痛的试炼,已经成为了无罪的人。她要为众人的罪孽而受苦受难,最终诞下救主,让普天之下都在新世界中赢得无痛楚的重生。多么伟大,多么光荣,多么无私,多么慈悲,多么……虚伪! 自我感动的暴行 通过自己的牺牲,所有的人都将得救。于是,抱有这样信念的凛音开始了她的救赎计划。只不过,这份一厢情愿的自我献祭,换得来却是血污的海,是更重的罪孽。 4. 约伯的故事 “有谁对神说:我受了责罚,不再犯罪。我所看不明的,求你指教我。我若作了孽,必不再作。祂施行报应,岂要随你的心愿,叫你推辞不受吗?选定的是你,不是我。你所知道的只管说吧。”(《约伯记》 34:31-33) 在乌斯地有个义人叫约伯。他资产丰富,家庭和睦,敬拜神明。有一天,上帝和天使们议论起他,但撒旦却认为约伯的虔诚不过建立在世俗生活的富足上。一旦他失去所有的一切,自然会背弃神明。于是,神允许撒旦带给约伯苦难。 这真的是试炼吗? 在撒旦的折磨下,约伯失去了子女、土地、财富和健康。不过最可怕的是,他的信心动摇了。三位朋友从远方来宽慰约伯,为他的遭遇而伤心。但他们都认为约伯不过是罪有应得,因为神公义地治理世界。可约伯宣称自己是无辜的义人,不应该遭受惩罚。他质疑神运行世界的方式并不公义,甚至神就并非公义。在苦痛和彷徨中,约伯的情绪忽上忽下,时而充满信心,时而怨天尤人。很明显,约伯在如此逆境中也无法一直抱有对神的绝对虔诚。 另一位朋友以利户(希伯来人名)则指出神确实是公义的,但是为了防止未来的灾难,才先施加“轻微的苦难”作为警戒。可很明显,约伯遭受的苦难是巨大的,以利户的结论并不可靠,甚至还充满了心灵鸡汤的味道。 最后,约伯失去了耐心。他向神提出抗议,要求其解释自己为何遭受苦难。于是,造物主在旋风中回应了约伯的指控,揭示了他遭难的真正原因就是「没有原因」。神所创造的世界无限宽广,人类能观测到的也好,观测不到的也好,都按着神的旨意稳定地运行。这复杂的机制超越了凡人的一切智慧。 所以,约伯和四位朋友的结论不过都是井底之蛙的狂言。他们在真实的公义面前茫然无措,仿佛宇宙的真相冲入了阿周那的脑中。可结果,他们却要用自己有限的见识去编织愚蠢的谎言,反过来指控公义者不公。 约伯何尝不是“愚直”的? 为什么正直的人会遭遇灭顶之灾?神的答案非常明了,是因为这世上没有确实的义人,能够站在无限宽广的角度认识世界。那妇人肚腹中诞生的凡人,偷吃善恶果的亚当和夏娃的子孙,因着祖先的行为,也按照自己的喜好去评价是非。但岂不知道,这世界不按照任何人的意旨行动。 宗教的核心是信仰,是人与超越界的关系,而不是理性。人所要做的,就是放弃小我的价值观,不要像约伯和他的朋友们一样根据自己有限的经验认识去评判是非曲直。好基督徒所要想的,不是靠自己的善行登上天国的阶梯,这是不可能的。只有像小孩子一样,无能为力,依赖父母的慈悲而活,学会接受。只有凭借自己的软弱,接受神的施舍,降卑自己,才有得救的就会。而乐园的门,其实就是为这样的人打开的。 5. 「乐园」的真相 “于是耶稣对门徒说:若有人要跟从我,就当舍己,背起他的十字架来跟从我。因为凡要救自己生命的,必丧掉生命。凡为我丧掉生命的,必得着生命”(《马太福音》 16:24-25)。 希波的奥古斯丁在《忏悔录》中指出人间的三类追求:肉体的欲望,生命的骄傲和眼界的追求,分别对应《尼各马可伦理学》里提到的三类生活。 感官的享受,不过是逃避身体苦痛暂时一瞬的麻醉。吃了还要再吃,不然饥饿就会蚕食脏器;喝了还要在喝,不然口渴就会点燃肺腑。因此,老子说“吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患”(《道德经·十三章》)。而荣誉和地位,也不过是用于区别自己和别人的界限,是日神的可悲拥趸。人获得了地位,就要忍受他人的嫉妒,时刻提心吊胆提防他人僭越,以致最后担惊受怕,惶惶不可终日。知识是力量,也是束缚自己的工具。它区分了对错,规范了是非,界定了美丑,然后把信靠它的人类囚禁在戒律和理性的牢笼中,抑制了精神的生长。 不要在乎任何人的做法,你的心只要归向耶和华 更何况,再美好的事物体验多了,也会感到乏味,最终让人分裂成「众多」。在无尽的寻找和体验中,人们在实现欲望的路上不断迷失,以至于失去自我。而乐园最伟大的地方,就是居住在这里的人,都能免去分裂的迷茫,在神超越的怀抱之中得到了安宁的「统一」。 基督教是弃绝的宗教(甚至可以说,所有高级宗教都是要求信徒弃绝的)。当亚伯拉罕在摩利亚山上举起祭刀的时候,神会让他成为万国之父,所以要牺牲自己的独子以撒。这种逻辑上无解的矛盾,就是弃绝了人类的理性智慧,转而无条件无理由地信靠于唯一的奇异。亚当和夏娃在偷吃禁果之前不辨善恶,能够无拘无束地生存,因为他们以神的公义为准,不以自己的意志为尊。正是不持有自己的观念,他们才能顺应神的公义,“外化而内不化”(《知北游》)地接受并超越世俗的一切,不为任何事情而动摇。 也就是说,最终前往乐园的人也放弃了自己的价值观,全身心地顺从基督的教导。躁动的心归于平静,欲望的火悄然涅槃。生老病死不过虚幻的泡影,功名利禄只是过眼的烟云。通过摒弃自我,人们才能消弭自己犯下的所有罪孽,在乐园中长久地体验「欢欣」,如同久病之人重新恢复健康。 构建地上乐园的妄想,会引向地狱的虐凌 这样的乐园,注定不能在人间出现,因为它遗弃了世俗的是非善恶,断绝了人间的喜怒哀乐。这是非生命的世界,是放弃自我者的家园,是灵性的和谐和宇宙的大同。这个世界没有朋友,没有热爱,没有享受,没有净化,没有你我他的界限。 那么凛音,你要在人间建立的乐园又是什么样式的呢? 6. 凛音的歧途 “耶稣转过来,看着门徒,就责备彼得说:撒旦,退我后边去吧!因为你不体贴神的意思,只体贴人的意思”(《马可福音》 8:33)。 人类唯一的罪,就是固执己见,不肯怀有慈悲的圣爱去感恩神和「近人」,却要追逐肉体的享受,用知识和是非之心区别神的造物。可以说,罪从骄傲而来,也随谦卑的信心而去。因此,净罪的唯一方式就是「灵的转向」:放弃对自以为好的追求,而信奉基督的教导。 磨难可以带来净化,但想借自己的磨难得救只会招致覆灭 诚然,“形如槁木,心如死灰”(《齐物论》),然后“精神生于道”(《知北游》)。压抑肉体的欲望,确实有助于灵的成长。因此,惩罚也有它的可取之处。而作为榜样的基督也信实地受尽磨难,作为唯一的义人,在十字架上受尽磨难,替世人进行代赎献祭,流下宝血洁净一切罪孽。“惟有基督在我们还作罪人的时候为我们死”(《罗马书》8:5)。这么看起来,自我鞭笞算的上是信心的选择,是对基督在十字架上伟大献身的尊敬。这种体验,如果是出于信心,就是想要和自己的救赎主同心,便是值得祝贺的。 但这并不代表凡人也要效仿基督去遭受肉体折磨,更不应该盲目崇拜残暴的体罚。相反,正是人类畏惧身体的苦楚,才会希望能够获得解脱,想要饮用那让自己“永不会渴的水”。一昧地坚信只有肉体的惩罚才能净罪,其实也是一种不自知的执念,是基于人类立场的是非判断,是心智无法满足的欲望,是甚于沉湎于肉体欢愉的魔障。 磨难本身没有什么意义。看似基督徒为天国舍弃了很多。基督说过“爱父母过于爱我的,不配作我的门徒;爱儿女过于爱我的,不配作我的门徒”(《马太福音》 10:37)。但在这不断的弃绝中,却有无限的喜悦和平安临到基督徒身上。当彼得抱怨自己曾放弃一切财产和亲人来追随耶稣,却在祂眼中依旧没有足够的分量的时候,耶稣基督告诉他,神不是吝啬的,也不是喜欢折磨人的。相反,人们所放弃的任何事情,在今生、来生都有千万倍的回报。不要想自己为神付出了什么。这本是微不足道的,是高举自己,妄图靠自己的义得救的痴人说梦。 凡人的罪无法靠自己洁净,就是因为他们不知道如何压制心智的欲望,总是依赖自己的技巧和智慧生存。当摩西在旷野中行走时,以色列家的人便混淆是非,指责神和摩西串通一气,要将他们都骗死在沙漠之中。神应许了他们的诽谤,降下火蛇的灾祸让中伤者领受死亡。摩西祈求神的宽恕,但后者只是要他建造一尊铜蛇,所以看着它的都不至于落入死地。 孩子,你与我同心吗? 这和众人的遭遇是一样的。人们都犯下了以自己为尊的罪,而现在悔过的机会来了。神富有慈悲和怜悯,不愿任何子民落入地狱的烈焰中。所以,祂派遣自己的独身子道化成肉身降临世界,帮助凡人和超越界建立联系,提供可以依靠的生活模式。人们只要放弃自以为是的智慧,与其根据理性寻找能躲避火蛇的庇护所,不如转向无理由的信仰,面向铜蛇轻轻一瞥。在这样的世界里,自我认识的善恶是非都失去了意义,任凭基督的话语主宰个人的行动,与超越者同心。 神愿意宽恕亚述的叛逆者,可先知约拿却因为国仇家恨,屡次推诿完成神警告的任务,只想早点看到仇敌被灭绝净尽,甚至埋怨神偏爱外邦人。他的意识被民族大义捆绑,信靠凡人虚假的公义,从而偏离了神。 同样,凛音只不过根据个人好恶建立了所谓的教团,利用无法逃离学校的绝望,把虚假的良心宽抚剂当做信条,用残忍的刑罚惩戒朋友和敌人。那些反对她的,就成为了所谓的「恶魔」,需要接受身体和心智的折磨,直到被其宣布为悔改(甚至为此折磨而死)。合欢和她的拥趸,无一不是遭受了非人的待遇。而一直关心凛音的惠辅,也被强迫当成生育的机器,为这个救世主之母的妄谈添砖加瓦。这究竟是神的旨意,还是自己为了寻找生存价值而编造的弥天大谎,已经不言而喻了。 顺应「人的教导」必招致永死 “虚伪的圣母玛利亚”啊,万人敬仰的救世主之母,你难道不知道吗?神早已拣选了祂的使者,穿过外部世界重重的障碍,在无尽的循环中降生于世。她是你嘴里的恶魔,是这一切的始作俑者,要通过献祭实现救赎。 7. 真正的牺牲 “他们吃的时候,耶稣拿起饼来祝福,就擘开递给门徒,说:你们拿着吃,这是我的身体。又拿起杯来,祝谢了,递给他们,说:你们都喝这个。因为这是我立约的血,为多人流出来,使罪得赦。”(《马太福音》26:26-28) 相信大家都看得出来,游戏里的使者就是真中合欢(仅限于合欢线里的合欢,而非叶线里的)。她来自「乐园」装置之外,闯入了这个人造的虚幻世界,通过自我牺牲,来拯救惠辅。她的牺牲不只体现在肉体上的磨难(被喜欢的人掐死),还有情感上的苦涩(被喜欢的人嫌弃)以及人格的否定(扮演自己讨厌的人)。 “人子要被交到人的手里” 如蒙感召,惠辅通过合欢赐予的「复活」来到了真正的世界。一切的真相也临到了他的头上。面对着凛音发狂的面目,惠辅选择了凡人应当的活法:“我是……愚者”。在面对这个超出理性认识的世界时,人唯一应该做的就是承认自己的愚蠢,放弃心智和技巧,全盘接受命运的安排,而不是为了某个虚假的梦想让大家受苦。 从开始令人悲悯的身世,前期忍受苦难的无奈,到后期自以为是的疯狂,以及最后被嵌入墙壁的绝望,白夜凛音的一生无疑是悲剧的。母亲抛弃并诅咒她,帆刈叶利用她,合欢对抗她,惠辅否定她。凛音所苦苦寻找的,就是自己降生于世的价值。她相信了母亲关于救世主之母的谎言,用一腔热血地聚集教团对抗邪恶的合欢,给予无法离开学校的学生们新的希望,之后却又依赖暴力,复制自己过往不堪回首的经历。 在那么一瞬之间,凛音仿佛是成功了。学生们出于对合欢的恐惧和无法离开校园外的绝望,自发地集结在她的身旁。通过非暴力不合作的准则,她成为了万众瞩目的教主,收获了梨香等一众信徒的爱戴,推翻了合欢的暴政,在诞下救世主的道路上一骑绝尘。凛音在绝对的荣耀面前欣喜若狂,只要成为了救世主的母亲,她就能拯救万民。再也没有人会遭遇苦难,再也没有人找不到出生的意义。这样的世界就是乐园,是她的乐园。 预言和使命都只是凸显自我价值的谎言 但只是一厢情愿的救赎,最后必然是一场空。苦通过后的神圣之地,是为那些超越苦难的人准备的。他们消除了自我的见解,弃绝了肉体和心智的欲望,融入超越界的汪洋之中,得到了精神的富足。 「乐园」不会在现实中出现,对惩罚的执着也不会让人净化罪孽。在现实的狂风中,凛音构建的精神沙堡溃散殆尽,不过是留下一个渴望亲情的残次品放声哀嚎。或许在她的梦中,自己还将继续承担起救世主之母的责任,去彰显虚幻的价值。 三、后记 笔者第一次游玩Euphoria是在2015年的七月,当时是冲着这部作品猎奇的噱头去的,所以只觉得剧情很拖沓和莫名其妙。直到在游玩凛音线的时候才感觉到比较有趣。罪与罚,经典的基督教主题,然后便一口气通关了。 现在重新审视这部作品,却发现只是空有基督教色彩的外壳,而内核却毫无新意,不过是把历史上类似鞭笞学派的思路给借鉴过来。人家至少还是自愿的,通过受体的折磨来磨炼心智,希望让精神生长,与超越界结合。而凛音呢?还要在人间建立乐园,怎么是要效仿闵采尔吗?还有为什么这些信徒在合欢被打败后不跑呢?真的被洗脑了? 超越界永远是超越界,不可能通过凡人降临到现实界。可凛音既没有间宫卓司僭越超越界的野心,也没有一套行之有效的超越纲领,最后只是落在了人类社会和自然界的庸俗之中。所以整条凛音线下来,我只能感觉到她是个缺爱的疯子(不过在这个连学校都走不出去的地方,也就男主这个睡了一周的人不是疯子罢了)。真正的基督教色彩,应该是“伪生命”成为肉身来拯救世人,通过超越肉体和心智的信靠实现“死而后生”,而不是在人间建立宗教的天国,用惩罚和血泪铸造虚伪的免罪符。 自我鞭笞者 在笔者看来,凛音线应该有一段后续配套的反转,就像具有基督教内涵的《美好的每一天》中卓司线和皆守线的对立,不过很可惜并没有(不知道是不是因为凛音线是单独作者的手笔)。她应该会意识到自己的错误,转而悔改,并和男主一起度过美好的生活。不再盲目于所谓宏大的叙事,只是在日常中体悟到神的恩典,并在这之中感受到神无穷的爱,寻找到自己真正的价值。这才是基督教的故事。 更仔细地说,基督教的故事是关于「信、望、爱」的。「信」就是信心,相信耶和华「是有怜悯有恩典的神,不轻易发怒,并有丰盛的慈爱和诚实,为千万人存留慈爱,赦免罪孽、过犯,和罪恶,万不以有罪的为无罪」;相信神为了蓬草一样的人类派遣自己的独生子耶稣基督为众人流血牺牲,充当赎罪祭的羔羊;相信只要归向耶稣基督,只要悔改,只要接受福音就能得救。「望」就是盼望,在逆境中盼望神的拯救;在顺境中盼望神的公义;在巴比伦一般堕落的列国中盼望天国;在等待中不断祷告,不断向神呼求,盼望祂必来到为众民伸冤。「爱」就是慈爱,效仿神爱世人,自己也要无条件地热爱别人,为他们祷告,希望在末日的时候能够看到他们荣耀的形象,即便他们是自己的仇敌。正如保罗所说:“爱是恒久忍耐,又有恩慈;爱是不嫉妒;爱是不自夸,不张狂, 不做害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒,不计算人的恶, 不喜欢不义,只喜欢真理; 凡事包容,凡事相信,凡事盼望,凡事忍耐。 爱是永不止息”(《哥林多前书》 13:4-7)。 相反,任何想要靠自己的手实现「天国」的行动都是注定要失败的。在基督教的叙事下,神从来没有让人承担起拯救罪孽的重担,因为所有人都是失败的,都是要被自己的淫邪绊倒的。所以,神亲自下场,用自己的牺牲拯救一切,并为所有人提供了良善的榜样。只要相信,不要质疑;只要盼望,不要反抗;只要博爱,不要憎恨;只要和邪恶斗争,不要和他人争执(只恨恶人的恶,而不恨他);只要谦卑虚己,不要凭借自己的公义道德而高举自己;只要悔改醒悟,不要沉浸在虚构的梦中。
  2. 本文为每月glagame感想征集投稿,本篇使用关键词:致郁 —————————————————————————————————————————— 谈及致郁,那必然绕不开“郁系”这一曾盛行一时的galgame类别,而提及“郁系”,自然绕不开起头的叶社,倘若笔者的认识没有出错的话,leaf社在1998年发售的《白色相簿》,大抵就是郁系作品的开篇。 当然,笔者并没有准备介绍这部作品,毕竟这个系列的名头实在是过于响亮(其中自然有丸户史明笔下白2的大量功劳)。笔者要讲述的是叶社在2003年发售的另一作——《没有天使的12月》。 不同于一般郁系作品中故事发展导向的无可奈何,本作中弥漫着的是虚无感,从头至尾都萦绕不散的虚无感,消极的情绪从一开始就寄宿在故事之中,随着故事的发展,它沾染着角色,也沾染着屏幕外的玩家。 这一作在笔者玩过的所有作品中也是绝对的异类,不同于SCA-自于素晴日中对虚无主义怀揣着思考与对抗,不同于奈绪蘑菇依靠着气势喊出“爱与希望”的口号,leaf在这作选择拥抱虚无,并且直到最后,都未曾摆脱。 无论哪条线都是如此,无论男主女主都是这般,他们在大千世界中,在茫茫人海里质疑着自身存在的意义,怀疑着生活本身的价值,这没法思考,因为那是万丈深渊,单是凝视都会坠入其中难以脱逃。所以啊,正因头脑无法挣脱深渊的冰冷,就只能在身体上寻求外物的温暖。故而,“性”成为了桥梁,孤独一人会感到寒冷,唯有依靠旁人的体温慰藉自身。 不过啊,不过这是在寻求什么的行为,这就是心还未曾放弃的铁证,真正堕入虚无之人,又怎会追求他人的温暖?真正沉没于虚无之人,又怎会这样急切的求救? 当然,不放弃并不意味着摆脱了,深渊依然近在眼前,众人不过悬挂在悬崖边缘。这个故事中所有的感情都是病态的,是夹杂着无奈与私欲的,诚如每条线最后一句话所言“那并不永恒,也不真实”,然而,它确实“曾经存在于那里”。纵使不纯粹,也依然是感情是留恋,不否认不作为,也是一种选择。 诚如笔者此前所言,这作并没有摆脱虚无,但也并没有靠近虚无,从始至终,玩家都和角色一同在深渊的边缘行走。面对阴暗和空洞,最终的结果大概因人而异吧,有人会坠向其中,有人会自信远离,还有人大概会和角色们一样,抱持着迷茫,继续沿着深渊不断前行,既不能摆脱,却也不接受,诚如题目所写,并没有天使,并没有救赎,只能伴随着虚无,闷头前行。这故事亦宛若终日不散的阴霾,即使等到最后,也绝没有晴空万里的那天。 朋友的女友可爱的学妹 最后值得一提的是本作的画面和音乐,作为03年的游戏,中村的画风在当时简直是降维打击,除了手指部分略有崩坏之外,这个作画放到现在也依然能看,虽然竞争力显然难以保证。音乐部分,整个BGM都弥漫着一股空洞的意味,和文字相映成趣,尤其是《無口な歌声》,每一个音符都仿若空洞的心中响起的回音,把虚无且无能为力的氛围表现得很出色。 心机知心大姐姐
  3. 活动期间最后的帖子,来随缘给提示了× 来个定义,同人游戏一般放隔壁,但是,质量较高的Galgame或者说以包含情感交互的视觉小说为主要形式的游戏,建议放公园聊。 这次要聊的是20年末的时候发售的同人ADV作品(经典乱打标签的分类:与你一同旅行的ADV),《星空列车与白的旅行》,日文名字是《星空鉄道とシロの旅》。 使用的引擎是Unity,虽说Unity本来并不是专门为VN做的,但是技术成熟,有较好的通用性,拿来做引擎要求最低的VN肯定是没啥问题。 简单放几个立绘,先说最初印象,那肯定是……白玉老师你好啊。 圆圆的脸,肉肉的腿,可爱就完事了,可以放弃去猜年龄了,只要合法就行× 重点说说伞哥负责的剧情,让我试试刀吧.mp3× ——尽量在不涉及剧透的情况下说点啥。 虽然开头看着像是普通的旅行一样,结果上来就是猫耳娘……等等,这是第几个同人猫娘游戏了× 再来一次,开始还像是旅行,尽管性格各不相同,旅行总是会遇到快乐的事,收获新奇的感觉。 但是渐渐地,各种不太寻常的地方浮现出来,到了后面可以说是到了离谱的程度——离谱到怀疑这个世界,怀疑别人,怀疑自己。 这就是个虚幻和现实交织在一起的混沌世界,在矛盾与冲突之间,这个世界的真相会逐渐明了,所有人的目标也会渐渐清晰。 奇妙的旅程还在继续,几乎所有人的相遇都是源自彼此的不幸,但最终却汇聚成了一个希望,一个要让生命得以延续的奇迹。 不是“活下去”,而是期待“下一次旅行”。 积极地接受生的希望,迷茫也没关系,亲眼去见证这个世界。 所有人都在一起,并未分离,所以不用担心。 去注视那些光芒吧,诺瓦。 这是一个存在虚幻的奇迹而又于现实中挣扎的故事。 这是一个带有些残酷却又饱含温柔的故事。 这是一个肯定了生升华了死的故事。 这是一个共同旅行的故事。
  4. 我是第一次玩轮回主线、恋爱题材、废萌画风这3个要素的剧情挺新颖的,上一款能靠点边的还是自黯淡之刻的尽头(这游戏猎奇比较多要有心理准备)。 看了看画风玩完前半段的时候以为又是个废萌恋爱型。后来玩到圣诞节时发现中途竟然没有个人路线,这时候就觉得可能是轮回题材了,因为要素太多了一看就是在圣诞节发生大事然后轮回圣诞节之前,在轮回的这段时间发展个人线走不同的结局。 题材虽然好猜但中途的伏笔回收还是相当不错的,尤其是到终章那里粉毛宣泄情感的那段属实感动到了我,这妥妥的里线女主呀。就是金苹果机械降神有一点点老套但总体很好玩,推荐一波。 ps:因为我是先开的全cg档,所以我在玩完第一条女主线后以为接着后日谈玩,所以我直接点了那个女主的后日谈然后。。。。。呜呜看了3句话我就把后日谈关了就像开了潘多拉一样,后悔总之就是十分后悔,所以没玩过的小伙伴一定要先打完主线最后看各女主的后日谈呀。
  5. 茂伸奇谈的主线讲的是男主透带着他的妹妹夏叶回到他的老家茂伸,和许久未见得妖怪们重逢,同时解开几年前妹妹失忆的真相 在玩完共通线之后我也理解了为什么很多人说茂伸奇谈的剧情有些慢热,她的剧情确实很平淡。共同线的剧情前面一直都是在讲日常和设定,玩家在这个过程中也并没有可以操作的地方,比如选择不同的回答除非不同的反应什么的。玩家只能像看带图片的有声小说一样一直看下去 只不过他和一般的纯播片GAL不一样的是茂伸奇谈的人物有动态的表情,一般的GAL是静态CG而已 直到共同线的最后才引出夏叶生病的事情为结尾,开始可以抉择进入其他的线路。 (是的!夏叶的病就是突然从小萝莉变成大姐姐了!) 一条爱丽丝线终于有个不是金发的爱丽丝了,通过现代医学来拯救妹妹夏叶 一条须美线,通过妖怪和神明的方式来拯救妹妹(神秘学救人) 嘛~由于茂伸奇谈的剧情超长的,我现在只推完了共同线,所以还不知道她们救人的具体方式 -- 本作主要讲的就是一个人与妖怪和谐相处的故事,而且我还能感觉到Lose社除了想讲述自己创造的故事外,其实还想宣传人与自然和谐相处,保护自然的一种思想。 这点主要还是从男主对待自然的态度中看出来的,在男主透陪妹妹上山游玩的时候,男主想要拿一块树皮都是专门挑那种已经几乎脱离的老旧树皮 拿走之后还会感谢山神的恩赐,同时也吃食也类似斋戒,不吃四脚生物 虽然游戏中男主这么做的主要原因是因为他的父亲是与神明沟通的博师,而且游戏中确实是存在神秘学力量的,不排除是因为敬畏神明才严于律己 不过我感觉lose社做这些内容确实是想宣扬保护自然的这种理念 虽然也有可能是我过于阅读理解了(x) (感觉lose社不只是想做gal呢,爱上火车想科普火车,lose社宣传保护自然)
  6. 真正意义上的入坑作品是封缄,玩到二周目的英杰人偶那才主动去找E社的其他游戏,之后陆陆续续玩了战Z、战V和战M,见证老赛一路多灾多难的经历,再后来看到论坛帖子推荐的创刻、魔导巧壳、神采和神狂,去年一年是在推天结1和天冥1,这么看下来E社的游戏相比其他社玩的算很多了,可能是角色刻画的生动形象逼真以及天使大姐姐很戳XP吧总之咱是越来越喜欢E社的作品,当时甚至有想出几期专门在地图上记述老赛历程的视频,可惜咱了解的确实不够透彻,再观望观望吧 前些天刚刚推完天冥1和天冥2(魔族压制篇),接下来就要到天界决战篇了,比较激动。虽然2和3没有汉化,但有翻译器还是勉勉强强过得去的,网上对天冥的看法也是褒贬不一,这个东西因人而异吧,我是比较喜欢故事剧情以及沉迷于捕获各种小姐姐的那一类,其实感觉还好啦 为什么没玩姬将军系列,因为实在是太久远了,久远到即使有汉化也没摸索明白游戏的操作系统,我太菜了。之后了解到李维和姬将军乃至幻燐战争的背景故事还是在战V里面,嘛,希望有玩到重置版的一天。 最后,E社大法好!!! 话说战2还不重置嘛!急!很急!!
  7. 近日,兴之所至,泛阅游玩purple社之《青鸟》。阅毕,有所感亦有所憾,遂以余之拙笔作文以评之。 注:本文含有剧透,担心剧透的朋友请酌情观看。 一、关于氛围作的概念 总的来说呢,《青鸟》是一部非常优秀的氛围作,它所营造的一些场景真的很能打动人,但也就仅仅是场景营造得好,整体的剧本只能说是差强人意。 首先什么叫“氛围作”呢?“氛围作”这个概念属于gal圈内玩家自行归纳总结的一个概念,并没有什么严格的、权威的界定。按我个人理解的话,氛围作擅长在剧情中利用各种人物关系与矛盾冲突,统合各个人物的各种情感、思想与目的,构造出一个能给人留下深刻印象,扣人心弦的场景。简单地说就是能够写好几个特定的场景。说得难听一点的话,其实剧情优秀的作品肯定都有很动人的场景,氛围作就是剧情整体达不到那个水平,但有几个场景水平比较高,把并不算高的整体剧情水平强行拉高了。当然这是我个人的理解,放在其他地方可能不太合适,但《青鸟》确实是如此。 《青鸟》的游戏结构和其他普通的galgame并没有太大的差别,开局是三个章节的序章,然后是五个章节的共通线部分,共通线部分结束后可以选择进入三个女主的线路,三个女主的线路完成之后可以在标题界面进入本篇真女主的线路与本作的真结局。 很多人都说本作是序章的神,我也认为《青鸟》最优秀的部分就是序章部分,三个女主的线路与本作的真结局给人的感觉与序章给人的感觉比还是差了不少。这其实就与“氛围作”这个评价有很大关联,序章其实可以说是一个较为完整的短篇故事,虽然篇幅短但故事的完成度很高,从人物的出场到问题的解决,短短几个场景却把故事描述的非常圆满。或许也就是因为序章的篇幅很短,基本可以说剧本就是为了几个场景服务的,而本作作为一个“氛围作”,是很擅长描绘好几个特定场景的,因此序章很好地凸显出了主要角色(尤其是男主)的魅力。而当本作的剧情进入到篇幅长的个人线时,剧情就显得后继无力了,仅仅是几个场景不足以左右剧情的整体观感了,特别是有些地方甚至存在难以言说的逻辑问题。 所以说《青鸟》的剧情绝对不差,但也确实不难算有多好,如果单看序章的话我会给满分,个人线玛丽线与理沙线给及格分6/10,小夜线与真结局7/10。 二、总体设定介绍 首先来介绍下本作的剧情吧,男主被他的母亲遗弃在一座女校里,之后他被学校里的神父与修女抚养长大,成为了一名“学生神父”,既是女校里唯一的男生,也是学校中的神父,负责管理礼拜堂等场所,倾听女学生的苦恼,为她们排忧解难等。嗯……听完这个设定感觉会不会感觉有点微妙,毕竟二次元的神父修女一类的神职人员往往都……没那么正经,本作也是如此。 上面提到男主被他的母亲遗弃,他遭到遗弃的具体原因会在故事中得到详细的说明,而这与他拥有的特殊力量是脱不开关系。男主是一个拥有特殊力量的人,任何人只要接触到他就能让自己的不良情绪,如愤怒、压力、悲伤、忧郁等消失。并且如果与他做爱的话,消除效果绝佳。于是男主平时既通过普通的交流愚接触为女生们排除烦恼,也通过做爱的方式为她们最大程度地消除烦恼,因此男主也有个外号——“女校的天使”。 以上就是本作关于男主的设定,嗯……这设定我只能说甚至连拔作都能为之汗颜。但本作是一个用拔作设定正正经经讲故事的作品,虽然有这种非常实用的“淫行神父”设定,但并没有拔作那样无脑ooxx的剧情。 三、序章分析 关于具体的故事,我只想分析一下序章与真结局剧情,前者是因为序章写的确实好,男主给我留下的印象很深,我感觉序章把男主的魅力显现得非常好,后者则并不是因为真结局剧情特别出彩,主要是因为真结局推完以后,我细想他的前因后果,越想越觉得逻辑有问题…… 序章男主与吸血鬼女主玛丽相遇,玛丽告诉男主她与她的父母遇到事故,父母都在事故中死亡。在她奄奄一息之际,她被一名女吸血鬼救下,她同意了女吸血鬼的提案,将自己也变成了吸血鬼,成功活了下来并且还获得了永恒的生命,但代价就是永远只能活在黑暗之中,阳光对吸血鬼来说是致命的毒药。之后玛丽随女吸血鬼旅行了近百年,有一天女吸血鬼突然彻底消失不见了,其实是女吸血鬼厌倦了永恒的生命,选择将自己暴露在阳光下,结束了自己的生命。 在男主与玛丽的初次交谈过后,体现男主魅力的地方来了。男主的第一个魅力:心思细腻,擅长体察人心。男主在与玛丽交谈后通过日常自己与各种各样女生交流的经验察觉到玛丽含有很沉重的情绪,直接猜到了她其实与将她变成吸血鬼的那个女吸血鬼一样,有自尽的想法。 之后,男主的第二个魅力:行动力强,亲力亲为。想要解决问题,就得先搞清楚问题的来龙去脉。男主翻阅了一个下午学校里保存的几十年前的资料,终于找到了关于玛丽近百年前事故的真相。玛丽一家不是事故死亡,而是被强盗入室抢劫,强盗将玛丽的父母都杀死了,玛丽也被重伤,奄奄一息之际被女吸血鬼救下。男主意识到她惨痛的经历很可能使得她对长久的生命产生厌倦,产生自尽的想法。 之后,男主的第三个魅力:谈话技巧强体现了出来。男主不提玛丽想做什么,而是讲起了自己的故事。男主因为他特殊的能力,学校里很多女生都希望与他做爱,但男主却对此感到十分困扰。他曾经下定决心不再通过交合帮人解决烦恼,之后他第一次拒绝了希望与他交合的女生,但他没有想到的是,被他拒绝的那个女生没过多久就因为心情过于消沉而自杀了。这当然不是男主的过错,但男主却对此感到深深的遗憾,他在那之后就没有拒绝过任何女生的要求,他不希望悲剧再一次重演。男主把他的过去告诉了玛丽告诉他自己十分悔恨,十分遗憾,诱导玛丽也讲述了她的过去,善良的玛丽也劝他:「如果你对自己的行为抱有疑问,那么只要珍重自己,珍重身边的人就可以了,因为你就是你,我就是我。」而男主说了那么多其实就是为了在这时问她:「你,为什么要自杀呢?」玛丽被这一问搞得猝不及防,只得承认了她对吸血鬼的生活已经产生厌倦,只希望最后再感受一下已经百年未曾感受过的,太阳的温暖。 如果不是观察敏锐,行动力强,擅长把握谈话节奏的本作男主,换成一个其他作品里的普通亚撒西男主,玛丽恐怕只会在她度过最后的一段时光后默默地在阳光下消亡。正是因为有了男主主动去寻找改变、拯救玛丽的方法,才有了之后美好的结局。男主的第四个魅力:行事果决,当机立断。男主立即向恶魔询问有什么办法能够拯救玛丽。恶魔非常恶趣味地问男主:“如果玛丽和当年因你而自杀的女孩只能有一个人获救,那么——”男主没有丝毫迟疑,立即回答恶魔:“当然是救玛丽。”至此,男主彻底与他过去的遗憾告别,他彻底迈过了困扰他无数年的噩梦,同时也获得了拯救玛丽的方法——喂玛丽喝下他的血。喝下男主的血的玛丽获得了对阳光的抗性,她在黑暗中度过了百年的寂寞之后终于能够在阳光下重新获得与普通人一样的生活了。 以上就是序章的剧情与男主给我留下深刻印象的地方。序章只有三个章节就结束了,与十几个章节的个人线以及五个章节共通线比真的很短,但麻雀虽小五脏俱全。序章作为一个故事的完成度真的很高,讲述了男主过去的心结并且心结在序章的故事中最终得到了解决,还很好地体现出了男主的魅力。玛丽这个善良而可怜的吸血鬼少女在饱受不幸之后也得到了拯救,她的善良乐观同样对男主的影响也很大。序章讲述了一个boy meets girl的经典故事,但故事中的双方都获得了救赎,双方的形象塑造的也很到位,故事里的各种场景也描绘得很好,哪怕你只是推完本作青鸟的序章就弃游,也算是不虚此行了。 四、真结局吐槽 如果说《青鸟》的序章的是一只小巧精致的山雀,那么本作的真结局在我看来就是一只鸵鸟,看起来雄壮矫健,但当你仔细梳理剧情的前因后果,它就会显露出拙劣的模样,将头深深地埋下去。 本作的真结局是关于女主角海野明理的故事,本作四个主要女主,小夜,玛丽,理沙,明理。其中小夜与玛丽都不是普通人,玛丽已在序章分析中说明了她的身份,小夜就不多做说明,有兴趣的朋友去游玩本作自然会知晓的她的故事。真女主明理虽然是个普通人,但她却向往不普通的生活,希望自己也能成为像男主、玛丽和小夜等“特别”的存在。本作提到了许多本名著(连本作标题都是来自于名著《青鸟》),其中有一本为《麦田里的守望者》,讲一个男人时常守在麦田边的悬崖,提醒不小心靠近的孩子们不要靠近悬崖,注意安全,男人在帮助孩子们的过程中自己也得到了心灵上的满足。而海野明理却是一个“向往悬崖下方”的孩子,她并不在意自己的生命,只是想尝试一下这种“特殊”的刺激。 在真结局中明理也顺利得到了男主“特殊”的力量,得到了无所不能的救世主之力,并利用这种力量将玛丽与小夜都从“特殊”的存在变成了普通人,还将玩弄世界的恶魔成功抹除掉。明理在成为无所不能的“特殊”存在后,在她生命将近之时讲述了她对这个世界的怨念,她认为这个世界根本不存在什么真正的幸福,每个人都在受着“特殊”的存在的操控,因此她只想搞出一番轰轰烈烈的大事。嗯……我只能说这个动机真的很怪,明理这个角色的设定在文中说的很文艺,叫做“向往悬崖之下无底深渊的少女”,但说白了就是从来都没有人对她做过什么很过分的事情,但她却就是这样一个扭曲的人,因为自己觉得很刺激就想搞出一番大事。这让我觉得本作的真女主,真结局未免有些太儿戏了,完全就是儿戏一般的动机。最让我感到无语的是明理肚子里继承了救世主之力的孩子还真就因为他母亲的这种魔怔操作对世界感到过失望,明明世界根本没有哪里是对不起他父母的,单纯就是他妈妈闲的没事想作死而已…… 五、总评 剧情:8/10 序章10分,玛丽线,理沙线6分,真结局,小夜线7分 人设:9/10 虽然整体剧情不算很好,但是各个女主刻画得还是比较有魅力的 音乐:5/10 这我连及格分都不想给,本作音乐基本没给过我什么触动,作为一个氛围作把重要的音乐搞得这么平庸…… 画面:9/10 氛围作在各种画面上还是比较给力的,但是剧情和音乐多数时候都给画面拖后腿 色色:9.9/10 本作hs画的很色气,我很喜欢,不是满分是因为没有动态cg 综合: 8/10
  8. 这系列不是前阵子炒了个冷饭出了个reborn吗(更多是适配操作系统更新就是了),又听说是光翼前的恶堕天花板,于是抱着翻译器用chatgpt的api啃完了(虽然很想吐槽chatgpt但还是另发帖子到别处吧) 整体上有点失望,吐槽一二 剧情线大体就是 (1代,即reborn)有个很厉害的公主骑士,她有个妹有个妈,有个自己没察觉到的暗恋对象 - 一个精灵领着一群兽人来了,被公主骑士打跑 - 精灵设计抓住妹妹引公主骑士落入陷阱,控制了姐妹母3人开始调教 - 后续根据调教进行分支 (2代)有个可以明显看出是一代女主的jk,她有个妈有个姬友有个暗恋的老师 - 遇到了一个神秘少女然后发生了一些事穿越到了(或者说穿越回了)1代的世界 - 被要求帮忙打倒兽人 - 被内鬼坑了落入兽人手里,和妹妹一起被调教(姬友也穿越了但到的早,已经被调教完了) - 后续根据调教进行分支 某些情况下会回到现代世界,然后发现兽人占领了学校 - 讨伐兽人,失败 - 继续被调教 - 后续根据调教进行分支 当然不是吐槽剧情线和基础设定老套的,这种地方老作品肯定不能以现代标准来看 先说下共通的问题:游戏模式 与普通gal不同的是本作不是在剧情节点选择行动,而是选择精灵/兽人怎么进行调教 猫步社老把戏了 好处很明显,可以在一条剧情线下塞下好多好多的play(选择调教方式虽然影响结局,但基本不影响中间的剧情,所以说是一条剧情线) 坏处同样明显,首先是各个play的cg差分量低到出戏(就比如1代,那个苦主暗恋对象跟女主抓住机会干了一炮,从头到尾我只看见了女主的裸体没看见苦主的dio...)文不对画很严重 其次是每个scene又是固定的,不会随着你目前的游玩路线呈现文本差分,导致某些scene提到了其他scene的情节,但那个被提到的scene你还没看,又会出戏。还有一个问题是假如默认没选的scene也发生了那这群人时间管理能力也太强了.... 这些都是些技术性问题,最想说的是事件稀碎导致人物心理变化的脉络不清晰: 同前所述scene内容固定,而你又要自己串联scene,于是角色的心理变化的脉络就不够清晰 就比如传统模式是1-2-2-3-3-4,你有一条明确的线,这个可能就是1-2-2-4-3-3 还有一个问题是角色的能动性刻画不足 调教的选择只影响结局,而女主设定又是很有反抗精神的(这方面的心理描写很足),于是你就看见了一个心里不服输,结局能反杀的女主调教期间一直没整啥活,调教期间的反抗印象中也不是很大(scene太多太碎了实在记不清楚) 确实有被人质胁迫的一环,但1代同样有苦主带着女主短暂逃出去(前面说的干那一炮的机会)的情节,那时候也没见女主顾虑自己独自跑了被抛下的人质会怎么样 2代的短暂出逃剧情倒是把人质带上了,但换个角度两代的出逃全是被带出去的,很有精神的女主自己干啥了? 至于能力被封印,也没见有尝试解除的描写。明明选择调教的间隔是有空间的啊(1代这种空间被留给女主鼓励自己坚持下去了,2代没了) 说到这里就有想法了,比如尝试出逃被抓住然后进行惩罚play/宣誓play,尝试接触封印结果解除失败进入发情状态,尝试自杀结果被拦下反过来被教育之类的,这种也不会破坏整体剧情架构啊 剧情也有些不吐不快,主要是2代有点...硬续,不当成续作单独看问题不大 1代把那个精灵刻画为暗线主角,是跟女主对位的角色。那俩揭示这条暗线的结局还给了我不少惊喜 但2代为什么就变成刻画那个食人魔对女主魔怔般的执念了?剧情上1代他是工具人定位吧?工具人翻身了?某些地方还让人感觉这食人魔对女主是真爱。全结局后的前日谈也搞得一代那位地位相当迷惑 而且异世界同位体这个设定下女主的那俩妈和那俩苦主到底有没有关系? 另外暗线是某人要毁灭世界这个...感觉跟主线的结合度不如1代。而且也就是说那个食人魔在2代也是工具人啊 当然作品的优点是很明显的,play广且多,作画还行,文本(尤其是心理描写)很棒 整体还是很棒的作品,只是没达到心理预期
  9. 刚看完神之国一二章,因为没有结局,现在难受死了 然后就是有个猜想,就是主角他们从过去回到现代的时间是不会变动的 如果哥哥和妹妹即使是分开时间进入魔法阵 在现代应该也是同一时刻出现的吧 那么妹妹是不是会变成大姐姐呢
  10. 最近打完了IG的壳之少女和虚之少女,感觉真的是很特别的两部作品。谨以此贴来写一下我的感想 (含剧透) 壳之少女的推理部分好像有点难的过头?虽然看网上大佬们表示并不难,但是第一个事件就让因为无攻略过弹丸论破三部的膨胀的我死卡在那儿 当时在想欸是这个人吧?还是这个?然后主角表示啊我明白了是日下,我:???是么???然后游戏让找证据直接gg. 最后实在想不明白去看了攻略。。。 第二个案件依然解决不了。主角听了几个人的对话,我:okok, 主角:!我知道是谁了,犯人就是---(请选择), 我:??!!思维跳跃是不是有点大?于是之后sl打法把说过话的人全试了一遍。。。 ps:这个游戏让我养成了每个选择都save的习惯。。。 不光案件,想走哪个女主的线也完全打不出来(话说不看攻略真的打的出来吗),而且完全没有he真的让人自闭。不仅没有he,每个end都是完完全全的be,我本以为chaos child的那些end就比较糟糕现在看原来是剧本的仁慈。 第一个死的织姬我一直以为救不了因为她的线不存在, 然而看了攻略之后打出织姬end依然救不了还把主角搭进去了。。。后面更是,缀子戏份多的时候让我以为进了缀子线或许可以he,然而第二天就被杀了。。。。壳之少女玩到后面真的挺绝望的因为主角的伙伴们快死光了剩下的要么和案件扯不上关系(月世界二人)要么就是牵扯不清的嫌疑人。最后做为主线依然be真的是。。。。明显比我想得明白的主角哪怕作出所有正确选择依然be真的很有无力感。 ---------------------------------------虚之少女--------------------------------- 虚之少女的推理部分感觉简单了很多(不需要攻略也能回避be了),很容易就能锁定犯人只是除了排除法之外没有其它证据并且无明显动机。 绝望感也少了不少,可能因为个人感觉虚之少女的te是从壳之少女的te能出现的最好的end了。 而且主角的伙伴们(警视厅及男女主)既没有嫌疑也不会突然遇害真的让游戏体验放松了很多。 Obsession end突然he让我惊了一下然后发现这个end完全不可能这能是主角的幻觉(果然he是不存在的),后面te立刻让我清醒。 虚之少女作为推理游戏游戏体验比第一部舒服很多, 但感觉同时也失去了一些第一部的独特性,更像是一个较为普通的推理galgame。 希望天之少女能做一个完美的收尾吧。
  11. 关键词:御姐 说到御姐,可能我第一个会想到的就是角色就是Leaf社的游戏【To Heart2】中的---向坂环(简称---环姐)ps:不是我们的站长。 先来个角色介绍好了。(没有玩过游戏的也可以去玩玩) (可爱的环姐) 1.角色介绍 向坂环,CV是伊藤静 是男主角河野贵明的青梅竹马。在上小学5年级的时候就因为转学而离开了男主,不过约定了会在高中毕业后回来,但是因为学习能力过高所以提前回到了男主的学校。 和男主的关系十分好(相当于姐姐)。运动能力也十分的强,会做便当,会弹钢琴,也会一些功夫(女子力MAX)。(感觉和藤林杏好像就是了) (帅气的环姐) 下面会有剧透,没有玩过的人请小心。 2.为什么我会喜欢这个角色 2.1:人设 这个角色的人设我很喜欢,人妻属性爆表(这点就不用我说了)。 重点的是我喜欢她那种反差萌,在平时是个很帅气的女生,但在男主面前就会变得十分可爱,甚至是傲娇,有时候甚至会抱着男主。是十分的宠男主。(这点可以从对男主和她弟弟的待遇就知道了) 有点记得很深刻就是了,就是环姐因为怕狗而脚软,真的很可爱就是了那种反差萌。 意外的爱恶作剧,像是当初回来的时候,便用自己的弟弟的声音,将男主骗到自己家。 个性上也十分爱逞强,每次做一些事情让男主开心,但是都会普通的带过去,例如:在学校天台的午餐聚会中,环姐自己很用心做了一些美味的便当,但是自己就说只不过是用昨天的剩菜随便做做。当然,马上就被自己的弟弟说了出来,然后弟弟雄二就被爆头了。 甚至会睡在男主的腿上睡觉,那个睡脸是很美。 (环姐的睡脸,美如画) 2.2:最深刻的剧情 大概就是环姐生病的时候了,平时强势的环姐出现了弱气的一面。(虽然很快就逆推回来了)(整个剧情我认为最棒的就是这里了) 这里环姐也向男主表白了,不过也在开始的时候被男主当成玩笑了。(因为环姐经常对男主恶作剧导致的,男主又把它当成借口,不愿意面对自己的感情就是了) 然后后面就是环姐主动的告白了,男主也愿意正视自己的感情,2人也终于在一起。这里我还是十分的感动的,也是从这里给了我深刻的印象。 -----------------------------------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 那第二个我想到的角色就是【秋之回忆6】的稻穗铃。(这2个角色御姐属性比较令我印象深刻) 人物介绍: 笔名:铃代黎音。真名:稻穗铃(以下简称铃)CV是田中理惠 在游戏中,她的职业是一个小说家,喜欢开摩托车,是个帅气的姐姐,甚至懂得一些功夫,性格十分直爽。但是内心也有女孩子温柔的一面,有时候也会捉弄男主冢本志雄。 与稲穂信是姐弟关系,男主经常屈服她的力量下。 下面就说说我的心得吧 在游戏中,男主和铃有着7年的年龄差(男主只是一个学生),所以游戏中要处理这点是非常关键的。 因为2人从地位和年龄都是十分的不同的,所以游戏的重心也确实放在了这里。 在这条路线中,主要大概是写了一些男主和铃的日常生活,这方面描写的比较有趣。 这条线也是整个游戏的路线中罪恶感比较重的一条线了,特别是智紗的反应也是让我印象深刻了(这点其实做的不错) 铃篇中也以智紗的事件当话题在路线中进行插入,让铃保持一定的神秘感。 使玩家和男主产生对铃了感情,甚至跨越年龄差,追寻铃的思念。 可惜这也是【T-wave】的铃篇的一个缺点,就是铃内心感情到最后才显露出一部分。 对于铃本人的内心描写反而很少,令玩家无法真正的了解这个角色。 其实在【T-wave】篇的铃线也是游戏最短的一篇了。(可能也跟这个角色的独特性有关吧) 所以笔者本人认为在【T-wave】篇中铃线最大的问题就是(结局没有给我一种完结感),反而是有一种(待继)的感觉 而在【Next Realation】篇的铃线,就是续在【T-wave】篇的铃线结局了。 感觉【T-wave】篇比较是像一个(序章),而【Next Realation】篇就是一个本篇。 具体就是【T-wave】篇男主只是向铃传达了自己的感情,而没有一个具体的一个感情的开始 而在【Next Realation】篇中,2人的关系才进一步变的亲密。 【Next Realation】篇可以说是将 铃的可爱,传达给玩家。 田中理惠这个CV是有加分的,令铃的御姐属性更加鲜明。 -------------------------------------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总结:对于御姐角色,大部分都是指那些成熟和强势的年长女性。并且对于喜欢的人大都是占有欲比较强的。 而一些游戏中对于御姐的处理手法,都用一些弱点例如:内心的破绽和生病,为她们加上一些弱势的状态,令男主的攻略变的更加容易。 (完) (个人废话) 不知道有没有跑题就是了,如果有的话,我可以去改一下。感谢了。
  12. 这是我安利的一个朋友的体会 三天的复习课时间把《魔法使之夜》打通关了。在好友的安利下,这是本人第一部通关的galgame,结束剧情后,到现在我的心情仍久久不能平静。 静希草十郎和苍崎青子的命运是从那幕经典的相遇开始的。教室门被山城老师拉开的那一刻,一位刚下山的天然呆少年,一位潇洒美丽的少女,开始了命中注定不平凡的交集。 草十郎初到城市,学习成绩落后、打多份工来维持生计;青子身为学生会长,是大家眼中的“大姐”,和财团千金久远寺有珠合住洋房。机缘巧合,青子将草十郎约到游乐园镜屋展开了灭口的计划,而过程并不顺利,自动人偶带给二人极度威胁。“如果我帮助你活下来,你就放过我吧”,自此,草十郎和青子并肩战斗的旅程便开始了。 从最初的游乐园一战到最终的旧校舍决战,青子,草十郎,缺少任何一位,都会以悲剧收场。青子为保护草十郎和有珠进行的游乐园之战中,青子不惜用身体做代价与大魔女flat snark战斗,而草十郎为拯救虚弱的青子,做出了有珠至今仍惊叹的超越人类极限的飞身一跃。旧校舍与橙子和金狼的最后一战,草十郎以身体为代价给令青子、有珠、橙子都称之最强的金狼短暂的致命一击,为接下来青子的逆转取得条件。草十郎对青子、有珠重伤的愤怒和对自己诺言的遵守,还是说,其实是草十郎对某人朦胧的爱呢,打败了神话,这一幕,给了我深深的震撼。《Five》响起,苍崎青子发动了第五魔法,将草十郎复活并借用他的十年彻彻底底击败了苍崎橙子。当橙子以宇宙毁灭之责推给青子,青子抛开一切,“那就把那五分钟推到遥远的未来,未来我在想办法啊”。在我看来,这是青子无意识之中对草十郎最任性、最真诚的告白。 久远寺有珠相比青子则较之故事的主角更有一点冷静的旁观者的感觉,她也因为草十郎改变了很多,或者说比起青子无意识却又强烈的感情,有珠对草十郎的认识、感情或许更偏向于清醒而无言的吧。 少年和少女都为对方付出了太多。为了少年,少女可以毫无恐惧地面对强大的威胁,没有少年,少女无法成长为真正的魔法使;为了少女,少年可以把自己的生命毫无犹豫的置弃,没有少女,少年的一生都将默默无闻。 在结尾青子带草十郎去找祖父消除记忆的山间小路上,二人宛如含蓄、青涩的情侣,朝向分道扬镳的路口接近,却在祖父与少年的对话后重新和好。“恭喜啊,苍崎,新年快乐”“我们给有珠买些年糕回去吧”。星空之下,有这样一位少年和一位少女走在新年雪夜中……这平淡、安宁的结尾彻底击溃了我感情的防线。 你以为结束了吗,哎~还没呢 最令人震撼的部分以一种非常日常的叙述出现了!剧情跟随青子的视角来到久远寺宅邸的图书馆,青子终于发现了那本一开始寻找打算让草十郎记忆消除的书籍,却发现原来在很久很久之前就被有珠发现并藏了起来。两位少女有着相同可爱的小心思,青子将这本书束之高阁“我想,以后也不会再被翻开了吧”,就就让草十郎带着这段不寻常却独一无二的记忆在洋房生活下去吧。 主线剧情至此告一段落。有人说,青子和草十郎最终在一起了,也有人说有珠和草十郎在一起了。我有另一个猜想,苍崎青子、久远寺有珠、静希草十郎像三个老朋友一样一起生活下去,并在遥远的未来到达祖父的那个预言——终将天各一方,不过是以老朋友的方式告别,仿佛第二天就又要见到的老朋友。 心情复杂,许多想说的不知如何说起,粗略的写了一些,有机会再将细节加入吧。 最后,多谢款待 2020.6.20 by Barry
  13. 公园里的大家好,这里是新人cheesefound。 回想起上一次通关Gal,已经是今年1月的事情了,期间开了不少坑,但全都没填完... ...(主要还是怪樱花摸鱼) 那时通关的便是《苍之彼方的四重奏》。 为什么那个时候会去补苍彼呢,因为刚好Steam上EX2发售了。 然后狂揽99%好评。 所以就去先补了本传。 如今回忆起感受,总感觉难免有错漏模糊之处,还望谅解。 前段时间住院时,在床上百无聊赖只能听哈利波特的有声书。 当讲到魁地奇比赛的段落时,我便回想起了《苍之彼方的四重奏》的空竞。 同为作者自创规则的竞赛,同样是在空中翱翔,同样在速度技巧的比拼之外又有着许多策略考量。 魁地奇的影响力之大,足以被爱好者提取出成为一项真人运动。 而《苍之彼方的四重奏》也正是因为空竞才变得如此精彩。 当然,我认为单从文字的角度来谈,《苍之彼方的四重奏》对于空竞的刻画要优于魁地奇许多。 比起“鬼飞球10分,抓到金色飞贼加150分”这种离谱的规则,《苍之彼方的四重奏》的规则设计无疑要严谨得多,也给选手留下了巨大的发挥空间。 不过我必须要承认,最初看到绕着四根柱子竞速的规则时,我完全没想到后续能够写出那么多花样。 无论是用于调整速度的基础高悠悠、低悠悠技巧,还是明日香最初使出便技惊四座的空中回弹,或是之后的牢笼战术,可以说每场空竞比赛总能让人感受到新花样。 而空中狗斗则更让人感受到了一种人机结合之美。不如说自从用了狗斗这个词起,交战双方便已经在人和战机的交界线上变得模糊。 也因此空竞成为了吸引着我游玩下去的主要动力。 反倒是四位女主的线没有让我特别印象深刻的。 当然这并不是说线的质量不好,或是人设不够吸引人,只是单纯感觉没能跳脱固有的范式。 好么?好。喜欢么?还差点。 不过本作的质量当然足以碾压那些只有单线能看的作品。 先说最不喜欢的莉佳线。 这条线我印象中将它留在了最后才去玩。 因此不排除耐心不够的影响——这条线到后面我已经开启量子速读模式了,因为实在是太无聊了。 我不能说这个人物做得不够讨喜,但她比起其他三位主角确实显得存在感稀薄了一些。 对抗犯规型选手的比赛也写得不是很有趣。 当然,比起感觉更多的是——没感觉。 或许是因为本就非同校生,或许是因为有些忽冷忽热的相处模式,我对莉佳这个人物感受到了一种强烈的疏离感。 就好像她本不该属于这个故事里一样。 再来说说明日香线。 从哪个角度看都可以算是官配的线路,我是直接放在一周目去玩了。 对她的最大印象就是天然呆... ...但偏偏这个看起来就不太聪明的妹子还有着怪物般的天分。 别说美咲了,换我我都嫉妒。 由于我一周目打了明日香线,之后走其他人线的时候... ...都会产生一种对不起明日香的感觉。 虽然记不太清具体反应了,但是印象中挺让人心疼的。 顺便一说,在小红车搜苍彼壁纸,最好看的就是明日香在夕阳下的那张图片,挥动鼠标还会画出反重力鞋的轨迹,还挺好看的。 这条线怎么说,够热血王道吧,空竞对决也非常精彩,不过故事的展开也没有太多出人意料之处。 然后是真白线,我放在二周目通的。 四人中,私心最喜欢的就是真白的人设。 只能说对可爱较小型的女孩子没什么抵抗力。 印象最深的是打后面几条线,拒绝真白的时候。 虽然原文怎么说已经不记得了,但是看到的时候确实给人一种心碎的感觉。比拒绝明日香的感觉更强烈。 但是,虽然人设喜欢,故事已经记不清楚了。 就记得真白好可爱啊。 没了。 哦,还有晶也在天上闭眼以后,睁开眼睛第一眼看到的那张真白CG。 然后是美咲。 属于是未进游戏,先闻其人的程度,人气高到不像话。 但其实严格就人设来谈我的感觉一般。可能是因为普遍对巨R角色不太感冒。 与明日香线相比,虽然美咲线最终要面对的对手是同一个,但完全是不同的战术,整条线叙述的过程也可以让人感觉是完全从另一个角度来思考空竞。 玩到美咲线的时候我都快忘记晶也小时候的事了,也没想到这还能挖出伏笔来,这桥段属实还是挺有意思的。 剩下忘了(。 就记得我在steam上买了以后习惯性去找了找有没有18x补丁——然后还真有。 以及——为什么没有窗果线! 哪怕把莉佳线改成窗果线都好。
  14. 本文为每月glagame感想征集投稿,本篇使用关键词:猎奇 ----------------------------------------------------------------- CLOCKUP是个奇特的会社,他们毫无疑问是注重实用性的一批人,但却时不时的在作品中掺入值得回味和深思的元素。这大概是源自他们对现实性的追求,这种现实性并不表现于剧情,毕竟猎奇主题和现实就不大沾边,人物形象才是这种现实性的根本体现。CLOCKUP从不致力于塑造一个完美的女主角,恰恰相反,他们的作品中总是要表现出人物的缺陷,甚至是丑陋之处——生命本身就具备丑陋的一面。这一点从他们作品的各方各面都能够得到体现,CLOCKUP不吝用最粗鄙的方式,为玩家展现这种现实感:女主角们的排泄物、性器处的阴毛、伤痕与血肉、哭喊与哀嚎……这很直观也很鲜明,能给予玩家们莫大的冲击,丑陋得令人感到恶心。 因此我一直认为CLOCKUP需要找到一个调和,一昧的猎奇的确能够满足有这方面爱好的玩家,但却不能打动一个想看故事的正常人,因为他早在进入故事之前就要被猎奇的场面给吓跑了(笑)。 《Erewhon》的民俗题材正是一个优秀的平衡点,而且不仅能够调和猎奇与正常,还能调和正常发展与官能部分,民俗的隐秘与淫靡的氛围简直是天作之合,共通线堪称绝妙,如此之温柔乡,焉能不沉迷其中?在一声声“再来神”的尊称中,在一夜夜颠鸾倒凤的梦幻里,我着实有些迷失了自己,白居易所写的“春宵苦短日高起,从此君王不早朝”大抵就是这般景象吧,只愿永远沉醉于美人毕恭毕敬全心全意的奉侍中,丝毫不想追究这古怪事件背后的真相。稀世良宛如人偶的全心痴迷,十子坚毅高洁却只对你一人淫荡的动人身姿,啊,这实在是宛如一片无底的沼泽地,一经踏入就难以自拔。 然而故事需要推进,真相有待被揭露,于是男主被迫要在两人间做出选择,选中的成为“神妻”,而落选的则担任“鬼”的指责。然而十子线与稀世良线并没有什么本质的区别,男主都没能探寻出真相,只不过稀世良线是因畏惧而放弃了,十子线是斗争过但失败了而已。再随后的纱线也只是仓皇逃离,不了了之。浅生咏把最大的秘密捂到了最后,不错,这个秘密确实有捂严实的价值,但是否有些太过严实了呢? 剧情上的发展,我认为这一作是不尽人意的,虽然民俗的起源,核心的设定在揭露之时极具冲击力,甚至可以认为是十分大胆且疯狂,但是——如此一个惊天的罪恶,如此一个恐怖的真相,当我想要加以回味之时,我发现并没有什么好回味的,这个设定很厉害,但仅仅是它很厉害而已,玩家只不过是机缘巧合撞破了真相,而不是一点一滴的发现了真相,所以当赤裸裸的事实摆在我的眼前时,我是惊吓大过震撼。必须承认,作者在此前洒下了不少伏笔,但这种揭露方式实在是太过粗暴,伏笔的回收是一塌糊涂,直接使用上帝视角告知一切堪称是最坏的方法,男主的行动与作用接近于零。正因如此,三条个人线的全部努力付之东流,真相的揭露与个人线具有非常强的割裂感,这一点让我有些难以容忍。 角色上,女主角中塑造最为完备的大概是戏份最薄的稀世良,这个角色颇有些值得称道之处,其中最为重要的一点是,这一角色的塑造,有很大一部分是通过Hsence来完成的。稀世良人偶般的空洞感,清纯与淫乱并存的无知感,都在Hsence中得到了充分的塑造与体现,得益于此,虽然本作中Hsence霸占了很长的篇幅,稀世良的形象依然能称赞一句相当生动。与此相对,被作为核心女主角去重点描绘的十子,反而让我觉得相当差劲。由于周遭的环境是扭曲的,因而顺从这种扭曲的稀世良描绘起来自然容易,而反抗这种扭曲的十子就要困难得多。作者大概是试图把十子写得高洁出尘,但是,他写的过分脸谱化了,而且受到大量Hsence占据篇幅的拖累,真正落到实处的笔墨十不足一,玩家所看见的只是一个喊喊口号,和男主卿卿我我展望未来,却不见太多实际行动的十子,更别提通过场景和细节去立体化这个人物。而纱,我一向认为描写角色的一般原则是先写其可爱之处,再揭露其悲惨的过去,这样激发的才是同情与怜悯;倘若先写其痛苦的过去,再试图写其可爱,更多的可能是遭至玩家的反感。毕竟,先知晓她被无数人强奸的过往,就先在心底留下了疙瘩,很难让玩家再喜欢上这一角色,美寿寿也是一样的道理(当然,这只是我的一面之词,也许猎奇爱好的玩家们就喜欢这个)。 所以,综上所言,《Erewhon》令我惊喜,却并不令我满意,在所有的结局中,大概只有稀世良线放弃一切,委身于欲望,以及TE中成为真正的“再来神”,首尾呼应有那么几分意趣。前者是彻底堕入恶的一面,后者则是献出一切的善之一面,CLOCKUP致力于体现人之丑陋,大概也是因为,万事万物皆有两面性,正因生命存在丑陋,才更显美之可贵。 稀世良线结局的名称译得十分有意韵:壶中桃源,可是真的桃源? 写在最后:本来这个月的题目不太想写的,恐怖、猎奇什么的相当不合我的胃口,逆后宫和御姐我又不知道几个正经作品,结果好巧不巧,汉化组的大佬们放出了CLOCKUP的两部作品,这就不得不玩一玩写一写了(笑)。 选妃现场
  15. 游戏介绍:G弦上的魔王 前言: 1.这个游戏也是一部名作品了,其中结局是真的会让人去深入反思,或许各位在玩完后,对于【恶】和【憎恨、复仇】应该会有更多的思考吧。 2.所以笔者在这里就不透露太多的内容了(除了春线外),我就只提纲挈领说几句就好了(有一些吐槽)。 3.其实这个游戏名字,很难就不想象到舒伯特的【魔王】。这一部作品的音乐是占据了比较重要的部分,对于剧情和气氛都做的不错。(尤其是那一首【Close your eyes】) 4.我是在玩完全线通关后,第一时间就跑来写心得,如果写的不好,请多多见谅。 推荐流程:1.椿姬 2.花音 3.水羽 4.宇佐美春 心得: 1.椿姬线 在本作有圣母属性的角色,对于别人的话语可以没有怀疑地相信别人,会为身边的人给出帮助。 简单来说就是【善良、无条件的信赖、有爱心】 不过在剧情中,就算说这种圣母角色,也差点被魔王搞到黑化了。 而因为弟弟,所以最后还是停止了这个黑化。 像椿姬这样的少女,我觉得啊,虽然你是一个善良的人,但是不要被人利用自己的善良,令善良变成自己的弱点,甚至令自己变得软弱。 最深刻的应该就是最后男主京介回到屋中去看日记了。 2.花音线 唔~应该算是整个游戏最失败的一条线了吧。 简单来说,这一条线主要就是说一个家庭的沟通问题的故事,就是母亲和女儿之间有了沟通问题。 在亲情上还是写的不错的,特别是母女之间的对话,但是爱情的描写上简直是不知道在写什么。 不过最后,还是花音自己解决了这个问题,所以男主在这一条线上其实好像没有什么作用,对于2人的感情描写也十分的少。 不过CG就是相当高的品质,没什么好说的,这里就不剧透了。 3.水羽线 唔~水羽在游戏中是一个可爱的女孩子,性格上是属于比较傲娇,而且比椿姬还要更无知,在经过很多事件后,终于变的独立,不再是只会一直依赖姐姐。 从水羽那种想拯救姐姐的心情,都可以看出在剧情的后面,变的越来越坚强的角色。 个人感觉此线的叙述方式是可以的,会产生玩家对剧情发展有好奇的效果。不过对剧情没有完善的解释,这点比较可惜。 4.宇佐美春线(那这里先说一下,这里会有剧透,而且这一条线也是整个游戏的主线,所以建议大家先玩了游戏再来看) 真.女主,在进入这一条线后,玩家不难就会觉得这是一个关于魔王京介VS勇者春的故事。 然后下面第一个展开就来了,原来魔王解释自己的哥哥。 然后就是一路与自己的魔王哥哥的智斗,其实在一开始剧情有点烂就是了,不过后来就是男主的义父权三亲自出场,才将剧情推到高潮。 反正男主和女主最后,成功打败了魔王就是了。 然后下面又突然来了一个反转,就是情人节当天,没有死的魔王居然突然来到女主春的家中。 女主当然是想去复仇啊,直接就去追着魔王。 不过男主最后还是亲自开枪杀了自己的魔王哥哥 最后,结局就是男主去坐牢8年,当时候一边听着ed歌曲,一边看到各个女主和男主的对话,是真的有一点心疼。 尤其是男主说【我不过是在利用那个女人而已】,希望负担所有的罪名。 8年出狱后,男主本来就打算就此消失孤独终老。 甚至面对来接自己的春和自己的亲生女儿,都打算不去认自己的女儿。 但是在单纯的女儿叫着自己【父亲】,男主还是哭了出来。(这里少了个CG,而且音乐没有配合的很好,是有点可惜的。) 魔王的诅咒终于解决,标题的画面的黎明终于到来。 同时,在大雪的夜中,终于来了最终章的标题【春】。 Extral.关于权三这个人物 权三在这一部游戏中,是一个利益主义者,发现要迫男主还钱,还不如叫男主帮自己赚钱。 只不过最后的剧情最后,无法解释的就是,权三为了保护男主而死的行为。 但是不管,他真的有没有父爱,最后男主对他描述是十分的到位的。 【如果他还活着,他肯定会说自己不需要葬礼,只需要杀死造反者就够了】 Extral2.关于魔王和我自己的反思 其实从这个游戏下来,可能大部分人会认为魔王是因为京介和哥哥恭平的仇恨所产生的。 但是这些往上看,都是因为人的欲望和贪念所造成的。 春的父亲利用了京介和恭平的父亲,来为了自己的利益,而走投无路的京介和恭平的父亲就这样杀死了春的父亲。 而这些【恶】都被恭平都继承了下来,才有了下面的故事。 我玩这部作品的感想就是,人与人之间的利用,产生了这些利益的冲突,就会造成【恶】,而且会不断继承下去。 因此,就会产生了故事中的【复仇】,而【复仇】也会付出代价的。 所以既然如此,那不如大家互相用爱和包容,让这个世界变得更加美好吧。正因为我们是有感情的人类,才可以互相感化对方。 总结: 总结来说,我还是推荐大家去玩一下这部老作品的(如果不是里面有一些r18内容,我还是很推荐给大家去玩的),可能在玩过对于一些事物也会有的新的反思。
  16. 本期关键词: 青梅竹马(雅各布和玛利亚),萝莉(莫尔加娜肯定是萝莉) 掐指一算,距离我通关《馆》的本篇已经过去了四年。 期间很多次都想补它的相关作品,但归根结底还是被一个“懒”字阻挠。 最近终于闲下来有时间、有心情去把《馆》的前传打通了。 然后怎么说呢。 虽然给我的震撼远远不及《馆》,但是在衍生作的意义上做得还挺优秀的。 另一点最大的感想,就是该去找个时间重温一遍《馆》了。 因为发现除了核心故事以外,很多细节都已经忘得差不多了。 HowLongToBeat给出的本作预期时长是8.5小时,于是我本来还挺自信能四五个小时就通关的。 结果一共用了9.8小时之久,可以说完全是意料之外。 这主要是因为前传的内容被拆分得还挺细的。 最主要的部分是主线故事,以雅各布为主视角,讲到最后魔女诅咒的部分。 然后是三个小剧场,其一是讲述本篇前米歇尔遇到神秘人伊梅恩的故事,其二是三个小故事,其三是本篇之后米歇尔与吉赛尔未来的故事。 以上内容全通之后还会出现花絮和故乡篇... ...某种程度上量是真的足。 由于《馆》本篇的内容我是真的忘了不少,所以一开始看到雅各布当主角的时候,我第一反应想到的是第三章里商人模样的他。 不过好在还记得他被莫尔加娜诅咒的事情。 于是玩着玩着就挺诧异的:这不应该至少是救命恩人起步的关系吗,怎么沦落到诅咒的。 呃,然后玩到一半在朋友提醒下想起来了,雅各布在本篇的过去好像还是个领主来着。 那感觉其实这种事情看完主线前篇,也就可以明白大概了,正所谓绝对的权力使人绝对地腐化。 不过后篇故事的走向确实还和人预料中有点不同。 整体上是和本篇一样的感觉:性格造就悲剧。不过也有些地方给人的感觉比较强行,或者说是纯粹为了“剧情需要”。 比如雅各布前脚一听“圣女”就屁颠屁颠跑去教堂,后脚就下令把“奇迹之血”的魔女抓回来。 再怎么说,他也是亲眼看着巴尼耶把莫尔加娜折磨成那样的吧,也都知道巴尼耶割那么多伤口是为了取血。 这听到奇迹之血这么怪的事都没点联想吗。 要是自己过去而是不派野兽的话,莫尔加娜就不会断手。 没准解释解释blabla两句就直接转入故乡篇了。 不过也没办法。 这就和Rdr2一样,要写好一个结局已经既定的故事太难了,而且怎么写肯定都会有人不满意。 呃,至少在这个意义上,前传要比Rdr2好太多了,毕竟Rdr2我是听完剧透直接弃坑。 再说说前传里雅各布唯一的一个好兄弟格拉迪安。 其实前面的段落里对他“嫉妒”这一点的描写体现还挺不足的。 以至于豹变的时候我还挺意外:这人怎么是这么个坏坯。 同样,贫民区的变化,以及贫民区居民们的感想描写的也太少了。 给人的感觉就是,上一次雅各布和格拉迪安说话还是革命时候,下一次就直接不服开干。 中间一次交流的尝试也没有,就感觉怪怪的。 另外再怎么说,格拉迪安和自警团的人也都是革命中的有功之臣吧。 不给个卫兵或者卫戍队长什么的职位当当? 真就把命都豁上去了,到头来白干一场。 你说这换谁谁不急啊。 不过花絮里确实也吐槽过,让格拉迪安当个官的话,他可能更早就开始动手了。 到底会怎么样发展,没那条IF路线的话谁也不知道。 莫尔加娜的话,说实话,一开始我还真的以为她的脸会变好一点,直到后来才再恶化的。 结果没想到真是全程都是治了白治。 也不能这么说吧,毕竟至少雅各布在自家窗口前还是看到了完整的脸。 至于莫尔加娜为什么会认为强盗来了以后就一个幸存者也没有,我觉得也是有点说不通的。 不过毕竟她那么可怜。 像我这种总把事情往最坏方向想的悲观主义者,多少还是能理解一点。 然后是杰莲。 我还真的在现实中认识一个和杰莲症状差不多的人。 就是感受不到别人的痛苦。 但是也会看氛围装着安慰别人之类的。 然后也从来不感觉自己做的事情是错的。 只能说艺术来源于生活吧。 最后故乡篇还挺不错的。 算是让两个不坦诚的人都能稍微坦诚一点地在假想世界说说心里话。 雅各布也总算放下了对广阔的世界的执念。 终于能在自己身边找到些小小的幸福了。 当然从旁观者第三视角切成第一视角的设计也很棒。 亲手点选项给人还是带来了巨大的代入感。 不过我一向属于对游戏里的角色没什么感情的人... ... 总感觉好像自己应该更感动一点才对? 会不会是最后推得太急了。 哪天有兴趣再复习一下好了。 顺便一说,其实我本来是准备6月推完然后发猎奇的tag的... 然后不出意外地lay了。 不过正好7月还有青梅竹马,还有萝莉。 好像反而更合适了点。
  17. 看到F社新作FD月底又要发售了,还没玩,听说评价不是太好。光看介绍是画风变了而且痛失1米4女主角,突然觉得F社的灵魂消失了..... 籍此突然想起来之前玩过的F社一系列作品,五味杂陈。 从不知道多少年前入坑星空的记忆开始,从游戏序章就深深被这个制作公司深深吸引了。梦幻风格的画风,场景歌剧般的演出,融于日常的超自然要素,这些结合到一起简直是我心中完美的剧本。主人公和“展望台的她”儿时的约定也一度成为我理想中最为憧憬的恋爱形态。对于当时还是中学生的我来说,尚不明白GALGAME的含义,只觉得在读一本很璀璨,很温暖的书,抱在手心爱不释手。一边期待着生活中小小的奇迹会不会也像这样发生在自己身边,一边想象着自己与游戏中的角色们成为朋友会多么快乐。(以至于后来发现游戏有H场景还挺生气的,心说男主角为什么要这么欺负别人) 故事的主线还是围绕着主人公寻找和儿时的自己在展望台一起玩的女孩子展开,展望台这一地点也成为了许多重要章节的舞台。漫天星辰美丽绚烂,多到怪诞的星光倾洒在坐在围栏上的迷之死神少女身上——我不知道,或许这世界上再找不到比这更美好,更浪漫的事了。在展望台,我印象最深刻的是主人公小河坂被邻桌女同学明日步邀请加入天体观测爱好者协会那一段,这段并不是什么高潮场景,但对我来说却算得上是整个游戏中最喜欢的几幕之一。看着那个太阳般的女孩在夜空下兴奋地高举双手,孩子般雀跃着惊叹于眼前的景色,用近乎歌唱的语言邀请小河坂一同加入社团时,我心中的燃起了一份无法言喻的、特别的感动,直到现在还久久不能散去。 这也是我非常喜欢F社的重要原因之一,在一些关键的推进主线的剧情当中,角色们的台词将不在口语化,而是带着几分“神性”——我无法正确描述这种感觉,记忆是在太过久远也无法举出具体的例子,只知道自己十分沉浸于那种气氛,非常非常地喜欢,享受那段对话。这种感觉在同世界观的另一部作品《星辰恋曲的白色永恒》达到巅峰,与萤的告白决斗还有和水之濑的数次对决当中我甚至忘记了前因后果,只是一味地享受主角和她们的互动和对话,祈祷这种感觉能留得更长一些。(水之濑琴里也是我特别喜欢的一个角色,记得有一张HCG是坐在男主身上,月光照耀下快要消失一般朦胧的虚幻感配上存在感十足的紫色长发、飞溅的汗水和娇喘完美地诠释了什么是淫靡而美丽) 后来玩了樱花萌放,说实话不是很喜欢这作,特别是粗眉毛女主角夜月真的欣赏不来。而且这作进入女主角个人线后必须先走一个支线人物的故事,感觉女主角的戏份被压缩了,有点意犹未尽。夜月线有个场景是和男主角一同在夜之国的列车上怀抱着某个不为人知的目的旅行,玩到这一段我又失忆了,什么剧情人设都不重要了,我只希望这次童话般的冒险能够永远持续下去,夜月的目的和难言之隐不让我知道也无所谓,我只希望列车永远不会停下。那种不可思议的氛围真的写的太棒了,我说不出来哪里棒,就是十分有F社特色的感觉。 还有一部我最喜欢也是最讨厌的《五彩斑斓的世界》,看到预览CG真红坐在悠马的腿上,我真的第一次字面理解什么叫怦然心动。前期世界观设定和悬念留的也非常好,而且女主角真红的性格人设画风都正中我靶心,可以说是我二次元作品中最喜欢的女主角。1米4的身高,大姐姐般温柔的训斥,容易害羞和充满母性的个性,半透明的不可思议的魔法使,穿着白色披风的科学少女这些要素聚集在一个人身上真的是......太完美了!主人公解脱者的身份和利用时钟前往异世界的设定也十分吸引人,还有羽毛带走生命的原因这个伏笔也很令人期待。可是结局就....至少对我来说是灾难性的,是最不能接受的一版,具体就不剧透了,可能有的人很喜欢但我真的对这个结局失望到无以复加。特别是续作中明显感觉到制作组因为真红人气高在角色故事中放飞自我,在主人公偷偷帮真红签下卖身契的那一段真震撼我一万年,理由仅仅是“想看真红穿可爱的衣服”。本来卖身契在主线中就不止一次提到有点是真红的心里阴影了,结合主线的故事完全不能理解主人公怎么敢这么做,真想把他的头打开看看里面想的是什么。也因此这部作品没有玩到最后,对我也是一个巨大的遗憾,直到不久之前我都以为这会是我这辈子最喜欢的作品啊 以上游戏记忆都是好酒好久之前的了,甚至于有些女主角的名字都想不起来,可能还有些记岔的地方还请多多包涵,只是现实没有能分享这些事情的朋友,突然想倾诉一下
  18. 我回来了,我是写前三作观后感的曲奇,前作连接是:https://sstm.moe/topic/229160-来谈谈9-nine-系列吧/?tab=comments#comment-12096346 不小心看到了雪雪雪汉化了的消息 瞬间吃不香喝不下 这两天总算抽出时间把他推完了 这一作我感觉是正篇完结作,下一作要出我猜应该是FD吧,毕竟在结尾留了那么一点小小伏笔,但是我倒是觉得就让故事在这里画上句点也是很棒的选择 当然也会稍微有点在意后续剧情啦hh 好了 扯了那么多 也算是物理分割线了 下面是惯例的可能带剧透的观后感: 说实话 这一作感情路线完全不走心(毕竟要讲的东西那么多是吧) 虽然希亚的确真的很可爱啦,调色盘是不是超级喜欢宅女反差萌角色啊?上一作春春春也是这个套路,这一作也没改,第一次被希亚圈粉是看恐怖片的时候,反差萌表现的淋漓尽致,没话讲。 我说感情不走心是因为可能篇幅分配问题,发展的太快了。我如果没记错,两人感情线只经历了猫咪和恐怖片事件,然后希亚就被男主攻略了。 ??????就算是galgame也有点快吧?????? 然后两人某夜交欢,打了波最终boss,一套秒掉,然后结束,片尾曲播放,推完用时6个小时。 我听片尾曲的时候:?????? 满头问号,就这?就这?就这? 说实话打完最终boss的时候我就觉得很奇怪,我才用了6小时,肯定不会结束吧?然后两个人谈了会情话,cg定格在两个人手牵手的时候我就觉得 不对不对不对?不可能结束吧? 然后真就片尾曲了,一边听一边想为啥调色盘这一作搞得那么敷衍,难道是没钱写剧本了? 然后…… PLOT TWIST!!!!!!!!! 老师的额头亮了,伊利斯说了句:呵呵呵,怎么可能就这样结束呢,小笨蛋 带着overlord回来了 我整个人垂死梦中惊坐起 然后好基友就跟着伊利斯一起出现,把其他人都杀了 说实话 前一作还和好基友联手了一次 我对好基友快黑转路人的时候 这一作完全让我转成黑的不能再黑 真就变态杀人魔 拿着比你强的力量 跟你一起跑时间线 杀你老婆 玩的我气个半死 后面反杀那段真的不要太爽,体验到小说里先被欺负然后蹂躏对面的爽感了 而且这系列的时间理论还能圆的回来 我一边看一边仔细思考平行世界之类的,其实这一贴主要还是想跟坛友们讨论一下最后是怎么杀死伊利斯的: 已知我们玩家是overlord的持有者,未来伊利斯做出了overlord 要结束翔和与一互相穿越只能终止其中一方提供overlord overlord可以舍弃不需要的分支 直接让他停止(说实话我觉得这个可有可无 因为你穿越后 之前那个分支跟你一点关系都没有 我感觉这个设定就是让玩家不要有“啊 这个女主在那个分支死了”的罪恶感 没错就是你喵都学姐) 最后那段我实在是理不明白, 我是这样想的:索菲跟沙月同调,也就是说我们玩家可以通过沙月把overlord能力给索菲,让索菲穿越到其他的分支,但是最后The Order为啥能把所有分支的伊利斯都给杀了? 我可以理解在现在这个世界线杀了伊利斯,就不会有未来伊利斯创造overlord然后通过世界之眼传给其他分支,但是不能让其他分支里所有时间的伊利斯都没了啊? 最后的庆功宴是5月1号,那个时候伊利斯还在准备5月20号的大混乱来着,杀掉伊利斯是5月17号,怎么好好地人就没了呢??? 索菲解释的时候是说 通过跟沙月同调 知道了其他分支跟沙月同调了的伊利斯的气息 这样就可以追踪那个气息,通过我们玩家的overlord把这些气息的记忆传给所有分支的索菲……然后呢?overlord只能传记忆不能传攻击吧?怎么做到把所有的伊利斯全杀了的啊? 除了我们玩家开挂 overlord能传攻击以外想不出其他原因了(有几种假设 全都超麻烦 我决定听听大佬们怎么说) 泥潭大佬理明白的能给我解释下吗??? 一些杂谈: 全剧最出戏的是啥?没错,就是一切结束后希亚躺在怀里问翔为啥出轨。 已知需要摄入体液才能达成世界之眼的同调,已知翔从4个世界召唤了各个女主,劈腿希亚忍了,但是 但是为啥你亲妹妹也召唤成功了??????亲妹妹??????
  19. 这段时间集中玩了几个游戏,有vbh,封缄,魔导机壳,战女神m,几个作品里都有不同程度的ntr,然后本人也玩过很多纯ntr类的作品,最后有所感想。就像吃肉,纯ntr作品就像土豆炖牛肉然而全是肉,虽然味道好但是吃多了就腻,而王道类带一点ntr就像蔬菜炒肉片,每一点肉都弥足珍贵。至于恶堕类,vb系列的口味感觉越来越轻了......
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  21. 这游戏标签是挺符合XP,催眠+NTR(一丢丢) 人设也不错,加上最近出了gpt汉化 夸张一点来说,就是完美 但是,这游戏有个非常致命的地方 就是HS中,单独一句台词非常长,而且是连着两句语音一起来,无法点击先看其他内容,加上娇喘与对白时长比例非常差 举个例子,在一句话中就是 啊~啊~啊~ 你 啊~啊~啊~ 好 啊~额~额~ 世界 啊~ (3秒) ( 1秒) (3秒) ( 1s) ( 3秒) ( 1s) (3s) 差不多就这样,听完一句话是多么的难受 改成 喘3s你好世界3s再继续娇喘就好了,或者啊1s都可以啦,唉~~ 符合xp也撸不起来 感觉,这作品很好,但也非常不好 或者说声优的表现力感觉不太好
  22. 本期关键词: 人外 因为这个月病恹恹的,就继续炒冷饭吧 *本人攻略顺序参照某个吧推荐的攻略顺序:丛雨—芦花/小春—芳乃—茉子—蕾娜 这部游戏讲的是男主有地将臣本来是回村帮忙结果意外的拔出(断)了丛雨丸(刀),然后被强制和巫女芳乃缔结了婚约(可以取消) 在此期间他认识了家务做的特别好,虽然是忍者但是意外的很怕高的茉子 在路上遇到了从外国(北欧)来的(其实和穗织很有渊源的)蕾娜(欧派一看就很有手感) 什么你说我为啥没介绍芦花和小春?因为她们在是男主之前早就认识了(她俩的线里的小吃好想吃啊我都看饿了) 在开头介绍吐槽一下芳乃的爸爸的话,你明明两只眼都是闭着的,怎么睁一只眼闭一只眼啊 我推这作简直不要太磨叽,共通线推完竟然花了一两个月,当时觉得这游戏什么鬼一点也没有他们吹的那么好玩倒是bgm很好听,之后我就一路推了各种gal看了各种小说顺便rj推完了羽月线和千咲线,后来我后悔了,先推完千恋觉得rj简直没法看,剧情转折比千恋生硬多了,好在人设还是很可爱所以坚持推下去了 共通线下来最喜欢芳乃(最后全线推完还是没变),前面有个层主说她是官方钦定女主这个我大概明白(因为开局就订婚了,还直接住她家,还是唯一一个结局有孩子的),不过蕾娜线确实很有故事把整个故事的埋的伏笔都展现起来了,还点题了(常陆线也揭示了一部分伏笔) 个人认为如果芦花/小春线不是强制二周目,我上来就会推这两个一看就离主线很远的角色。并不想第一个推丛雨 这个攻略顺序大概是根据伏笔的揭露程度这种,不是看女不女一号,我也不是看个人喜好 如果这作有妹妹(不讲小春这样的表妹关系)我肯定会无视剧情推进来最后一个推的。 丛雨线:(后悔第一个推) 上回说道男主开局挑战拔刀然后真的把丛雨丸从石头里拔出来了,本来别人就算看的见丛雨也是摸不到人的,将臣因为某些原因能触摸到丛雨,并发出了类似这就是幼刀,真硬之类的感慨。然后丛雨的脸就黑了。 芦花/小春线:看到二周目一下子来俩人我知道按柚子社的套路不可能是后宫,肯定到后来会分开变单线,本来剧情就少,还分城两个人的,cg也不多,好像芦花(应该是她)连结局标配cg都没有,惨啊 这两个人相当于给个线意思意思,因为柚子社的传统是不出fd 芦花小春廉太郎(男主基友)加上男主是青梅竹马四人组,其中基友和小春是兄妹但是他们嘴上互相嫌弃但是实际上很关心对方(基友吃蕾娜带的黑暗“料(糖)理(豆)”晕倒的时候小春挺着急的) 分线之前主要讲男主因为和朝武的婚约取消了所以必须从朝武家搬出去,正好甜点屋因为太忙,芦花爸还不让别人碰除非,所以缺一个打工的,正巧将臣合适,就招了他来打下手。因为店里实在太忙,所以训练也取消了,专心打工 小春通过芦花十分珍视男主送的花看出来芦花也喜欢男主,芦花发现小春到现在还粘着男主,血缘关系并不是那么近(表兄妹)却一直叫他“哥哥”。于是为了让情况不要恶化成修罗场也就是当一个人和男主在一起还能继续维持朋友(闺蜜)关系,所以约定好了不干涉竞争,谁输了就退出祝福另一个人,不让朋友关系破裂的约定,这个约定是瞒着男主的。 于是两个人开始做各种努力开始公平竞争,还互相想撮合对方 为了丰富甜品店的菜单,男主向看起来挺严厉不通人情实际上是个蹭的累(23333)的芦花爸爸借用了厨房制作甜点,好像还挺有天赋的 这场竞争总会落幕,所以最后男主研究做甜点的理由是想看见谁的笑脸呢—— 芳乃线:开局直接就有婚约还直接就同居了简直就是女主配置啊 茉子线:原来你不是住在芳乃家里的吗? 蕾娜线:最后以蕾娜线收尾是因为我觉得和boss相关的剧情完整度是最高的 因为涉及的真相实在有很多还有有关丛雨来历和诅咒的真相,所以建议自己去推 传送阵:
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