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  1. 一般的galgame全是剧情,提不起来劲玩,一般向游戏又感觉少了点什么。目前合口味的就是CK2,老滚(mod),A社E社软房子BaldSky,巫师1(23的H场面太通用了没意思),龙腾世纪1(23的MOD太少了而且风格不喜欢),有没有大佬推荐下啊,RPG SLG FPS都行啊
  2. 其实吾一般不怎么玩gal的不过看完动画以后,怎么说呢,就有一种想去推game的感觉。现在只推了小鸟线,推完以后心情复杂啊,是吾太感性了吗笑~从天王寺逐渐打开小鸟封闭的心灵到小鸟的自己没资格喜欢他。怎么说呢给自己的感触很大,不过疑问也是有很多的,话说天王寺是变成魔物了?还有那个小鸟继承的那个德鲁伊为神马咬保护kay?有点不想继续推其他线了哎。
  3. 就算难登大雅之堂,我也喜欢游戏,纯爱的浪漫,堕落的ntr,痛苦的绝望,考古挖掘远古游戏,一部部新作品的问世,cg更加的优化,剧情更加的爆满,热门作品连续出产,配上旋律带来的快感,关卡设计的游戏感,剧情锁展开的完善!诸君我喜欢游戏!诸君我喜欢催眠!(做好被删帖的准备 游戏死宅一枚)你们最喜欢的类型是什么!
  4. 虽然万圣夜已经结束了,但Gal主题公园的活动还没结束,那就来写点东西参加活动好了。 顺便也算是对这个节日和活动进行一下(伪)科普。 大家可以交流下以下几个问题: 你了解万圣节吗? 你有玩过带万圣节元素的Galgame吗? 你对万圣节或者带万圣节元素的Galgame感兴趣吗? 万圣夜的简要介绍 万圣夜(Halloween或Hallowe'en)是公历每年10月31日的西方传统节日,即万圣节(All Hallows' Day)的前夜。 万圣夜是现代万圣节庆祝时段中最重要的时间点,所以国内经常直接将“万圣夜”当成了“万圣节”,严格来说还是有偏差的。 万圣夜的庆祝内容相当丰富,要全面展开会比较困难,而以此节日为主轴展开的日系作品并不多见。 以万圣夜为主题的Galgame就更少了。 但我们可以将其经典元素作为象征提取出来,部分感受万圣夜的魅力。 万圣夜的经典元素 杰克南瓜灯(Jack-o'-Lantern) 南瓜头的提灯鬼魂或提南瓜灯的鬼魂。 源自一个传说中因生前的恶行只能在提灯在世间徘徊的灵魂,鬼火(Will-o'-the-wisp)的一种。 在万圣节(萨温节)时凯尔特文化圈的人会雕刻灯具辟邪。 早期的灯具是用芜菁(Turnip)雕刻,之后由于美国的南瓜更方便雕刻便演化为以南瓜灯为主流。 由于杰克南瓜灯是限定性极强的传说形象,现在几乎可以将其等同于万圣节标志物来看待。 说到杰克南瓜灯就想到万圣节,说到万圣节就会想到杰克南瓜灯。 不过,结合其鬼火的特质,还有一种新的思路:不 幽灵(Ghost) 如大块白桌布般的人类的鬼魂。 出于对自身生死的愚昧衍生出的人类最普遍而古老的超自然认知之一,可追溯至人类文明前。 由于万圣节(萨温节)的习俗特点而被突出强化。 骷髅(Skeleton) 可行动的人类骨架。 死亡的物化认知,人类最深层恐怖的象征。 可行动的骷髅(怪物)起源不可考,基本认为中世纪以后开始出现,近代开始借由小说、游戏等载体广泛流行。 不作为怪物使用时会省略为头骨(Skull)等基本元素。 女巫(Witch) (多为年老的)女性巫术使用者。 广义而言可追溯至祖灵与自然崇拜的萨满教(Shamanism),特指中世纪时期的猎巫(Witch-hunt)对象。 在基督教世界的认知中,因为巫术的力量来自于与恶魔达成的交易,所以必然属于邪恶。 通常与尖顶圆帽、飞行扫帚、黑猫等元素绑定。 恶魔(Demon) 基督教世界认为的与神(上帝)对立的存在,与魔鬼(Devil)经常交替使用。 狭义上指堕落后的天使,广义上包括一切邪恶的生物。 与天使有同等水平的能力,能给人以强大的超自然力量,但目的通常是为了引人偏离神安排的道路。 基督教诞生时间较晚,但由于发展迅速使得恶魔学有较大程度的发展,远胜于一般神话体系。 作为万圣节符号时通常为红色、头上有双角、蝙蝠翅膀、手拿钢叉的形象。 吸血鬼(Vampire) 以人血为食的尸体。 血液是人类对自身生命力的直观认知,人类早期文化中便有针对血液的各类传说,包括吸血怪物。 吸血鬼传说在远古、中世纪、近现代均有发展,现代普遍认为传说源头与卟啉病有关。 现代吸血鬼形象源于1897年小说《Dracula》塑造的经典形象。 通常与蝙蝠等元素绑定。 狼人(Werewolf) 同时拥有狼与人特征的生物。 狼是与人类有着密切关联的野兽,人类早期文明中便对狼有较多描述。 全世界有不同的狼人传说,其源头可能与返祖现象等异常人类形象的误认有关。 现代狼人形象主要由文学和影视作品逐步固定,多有在月圆之夜变身的设定。 通常与圆月等元素绑定。 (此处应有魔物娘图鉴.png) 弗兰肯斯坦的怪物(Frankenstein's monster) 虚构的人造人(怪物)。 源于玛丽·雪莱(Mary Shelley)1818年的小说《弗兰肯斯坦》(Frankenstein; or, The Modern Prometheus)。 由人类尸体拼接而成,诞生后面貌丑陋但心地善良,试图融入人类社会未果后对创造者复仇,最终消失在北极。 经各类作品逐渐塑造为高大、丑陋、插有金属零件、有缝合痕迹、被电流激活的怪物形象。 作品中并未命名,现代易误用其创造者“弗兰肯斯坦”的名字指代。 没有魔物娘图鉴.png那就来张肯娘吧: 丧尸(Zombie) 会动的尸体。 源于西非伏都教(West African Vodun)基于灵魂认知进行的一种针对人体的仪式。 丧尸与奴隶制有非常密切的关联,早期的丧尸通常被认为是用于从事奴隶工作。 现代由于科学技术的发展,加上文学、电影、游戏的塑造,丧尸逐渐与病毒产生关联。 基本上丧尸已经丧失人类时期的智能,身体机能也遭到破坏,通常认为行动较为迟缓。 有时认为丧尸对人类大脑有异常的执着。 万圣节元素和Galgame结合的部分暂时就不说太多了,随活动进度不断更新吧。 实际上,Galgame中虽然没有太多直接以万圣节(夜)为题材的游戏,但各种鬼怪(人外)的题材很多。 从这次的答题活动就可见一斑: 吸血鬼 女巫(魔女) 幽灵 恶魔 甚至还有克苏鲁神话(传说) 总之有很多可以研究的地方,也欢迎大家多多参与活动。 对于万圣夜有什么想说的也可以在本帖交流。 不需要拘泥于Galgame,当然能和Galgame有关就最好了。
  5. 第一个感觉是存档无用,全程一条线,没分支。一键CTRL就能结束问题。 第二个就是剧情虽说挺带感的,但也挺郁闷的,妹子为工作出卖肉体,等新妹子来了就被丢在一边,居然还怀孕了(对偶像饭伤害挺大的,比如本人对AKB系和乃木板系有感),找个接盘侠给接盘,连老家都不敢回。 第三个就是结局没看懂,2次全被本人看制作名单时给按掉了。目测被推下去的应该是经纪人吧 第四个就是动画里面有的,游戏里面没有(就是在卖什么书的时候用B换)。 顺便问下这动画就1集吗,感觉都跳过开场了(直接在签售了),有前面的话帮下忙,告诉下叫啥名字(就找到手垢涂れの天使 the animation)
  6. 《和怪物谈恋爱吧》虽然被人们贴上了猎奇的标签,但是内容却是异常的小清新+生活不能自理 (小清新?) 这是我在百度这个作品之后发现的一部分介绍。我在高中的时候不知道为什么会浏览和收集一些奇怪的东西,大量的积存在网盘里,又一次整理之后我发现了这个好东西 我之所以打开一部分是因为好奇,另一部分是因为喜欢魔物娘,但是我远远低估了辣眼睛的程度 如果像魔物娘一样或许还能玩下去,但是这种实在受不了 游戏全程有语音,emmmmmmm,也就是说会有娇喘 其实和介绍里面说的一样,其实如果不是CG问题的话,其实只是一个普通有爱的纯爱GAL,如果有谁玩这个觉得很带感,请务必说出你的故事,当初打开到在泳池那里好像我就受不了了,果断关闭,一直都没有勇气玩到最后,可能是一种遗憾吧.........反正眼睛有点辣
  7. 玩 GalGame许多年了,玩过的游戏不说一百怕也有八十了吧。其实GalGame脱去h/恋爱 的元素的话几乎可以适应所有游戏类型,我试着为大家列举一些我玩过的,大家也可以讨论一下什么类型的游戏最受人喜爱:) 1. 文字冒险类(AVG)。这个类型大概是占比最高了的吧。。。我个人认为最重要的原因可能还是因为纯文字类游戏不需要多高端的游戏引擎。文字类游戏的短板很明显,就是游戏性几乎没有。。。全程点鼠标,走流程,查攻略,推妹子(#滑稽),而且十分依赖剧情,人设以及BGM(烘托气氛用)。代表作就太多了,我个人最喜爱的有时间轮回系列(Ever 17 等),秋之回忆系列,石头门等等。主机上有款口碑爆棚的游戏《428 〜被封鎖的澀谷〜》(这个我还真不清楚算不算GAL。。。但是确实是文字冒险类),应该算是由文字冒险类衍生出的算是比较超越框架的作品了。手机上最近也有一部口碑不错的游戏《我在七年之后等着你》。我个人比较喜欢口味小清新一些的文字类,重口味的(沙耶之类的)感觉还是有些欣赏不能。。。嘛,我个人不是特别喜欢这种类型的作品,主要是点点鼠标感觉太枯燥了。。。 2. 角色扮演类(RPG)。我刚接触galgame的年代 角色扮演类游戏比较少。这里指的是利用rpgmaker 引擎开发的打怪升级类游戏。可能我的思维还停留在古代吧,角色扮演类的游戏不算同人作的话我一下子想起的是90年代的诸多DOS游戏。。。确实,在上古时期(咳咳。。。不小心暴露年龄了)我们还没多少游戏玩,外面也几乎没几个汉化组,没有机翻的年代,可以玩的galgame十分之少。。。台湾天堂鸟出的诸多游戏就成为了我们调剂的作品了。当然像诸如兰斯系列,E社的诸多系列都是经典之作。不过作为日语苦手来说语言还是一个大问题,在兼顾游戏性的同时总想着去看剧情,所以很多经典未汉化作品都错过了。。。当然现在看来RPG类galgame占有比重相当之大(汉化作品中),恐怕SS功不可没吧。另外吐槽一下两个伪GALGAME类,一个是闪之轨迹,一个是女神异闻录,做成后宫番真的大丈夫吗。。。(我喜欢 3. 战棋类(SLG)。战棋类应该算作RPG类的分支吧?毕竟大部分情况下做选择支和过剧情还是站在主角视角上的。但是与RPG类游戏不同的应该是战斗场面。严格意义上来说,战棋类应该是三国志曹操传那种类型的关卡战棋类,而像空之轨迹这一种我更倾向于定位成RPG(当然空轨的战斗也有移动/地形等影响)。我比较诧异的是战棋类游戏在GALGAME领域中我玩过的还真不少,从上古时期的龙骑士,到传颂之物、大恶司,再到如今的兰斯系列(兰斯可以算战旗吧?)以及前两年汉化的魔导巧壳,只能说游戏性非常之高,兼顾剧情的同时也需要玩家花一些心思排兵布阵和角色培养。可以说这是我个人最喜爱的游戏类型了。 4. 3D爱情动作类。这个类别是我的启蒙老师。。。早在三大妈时代就有汉化组引进诸多I社神作,什么尾x啦,什么人工少女啦,什么电车xx等等等等。。。这种类型的游戏重点就是一个字,艹!哦不。。。是撸。。。剧情方面是硬伤,I社到目前为止都还没出一款剧情优良的游戏,看来是打算把爱情动作类进行到底了。。。现在的发展趋势总觉得哪里不对,现在更多时候是萌妹子们用来捏脸的游戏了吧。。。但不得不说3D总归是大趋势,或许若干年后AVG游戏体感VR3D化啥的也不是梦了。。。 5. 射击类(RTS)/ARPG。这个分类感觉略有些奇葩,但是别说我还真玩过不少。。。I社当年的欲望之血、有诡,诸多开小飞机横/竖版同人过关,还有少女卷轴(大误)。。。只能说我是休闲玩家,玩这类游戏都是锁血看剧情CG的。。。当然爆衣什么的设定还是蛮舒服的就是了。。。 6.其他类。其他的游戏类型我玩的比较少,我就合并说了。譬如前几年有个校内赤线区域,算是模拟经营类吧。还有美少女养成类,我不是特别感冒。。。我估计以霓虹人的脑洞,什么赛车类体感类体育类都能做成GALGAME。。。嘛,反正上几类的神作已经很多了。。。 好了,暂时就说这么多了。那么问题来了,身为玩家的你,更喜欢什么类型的GALGAME呢(附上你心中的神作)?
  8. 赵某人基本只玩rpg类型的小黄油,既然是rpg,那就必须有剧情,有结局,那么各位是喜欢一条路走到黑,直接堕落的小黄油,比如蒂莉亚战记、萝莉骑士米露柯;还是有多结局的游戏,比如oneone1的作品?多周目重复游戏进行cg收集你们是否喜欢?
  9. 在正文之前先说一句,这里的小黄油指个人或小工作室使用rpgmaker或其他类似软件(如狗头)制作的rpg。 最近玩小黄油完全提不起兴致,经常是玩了个开头就玩不下去了。当然cg不好撸是个很重要的理由,但更重要的是他们的游戏性极度缺乏。那么,小黄油的游戏性体现在哪里呢?又如何去提高他们呢?以下将为您一一道来。 首先,小黄油的核心仍然是工口,这是改变不了的,因为大家就是冲着工口的部分掏钱的。但是很多小黄油,要么cg和人物立绘画的极其难看,要么cg少得可怜。即使是cg质量尚可,过于生硬的工口剧情也会严重影响观感,一些小黄油就是简简单单的主角a到了地点b日了c(或被c日),仅仅是为了出cg而设置工口剧情,而这种水平的工口剧情往往又和低劣的cg质量联系在一起,简直是让人再起不能。 手头暂时没游戏就不上图了。 不像上面说的那些纯骗钱的游戏,质量尚可的游戏会给主角设置一些不得不去发生工口剧情的故事背景,比如借金、奴隶、亡国公主等等。但影响游戏性的第二点来了:原创度!大量使用rm自带素材不是什么新鲜事,但看得多了就会审美疲劳。尤其是在rmva出了之后,由于其自带了模板地图,各路制作者们找到了一条捷径。于是我们小黄油玩得多了就会有一种既视感:咦,这个地图好像在哪儿见过?这种是我最讨厌的情况。 比方说这个,世界树,是不是看过? 还有一些游戏,素材也原创或部分原创,cg质量也上去了,但玩到中期就会渐渐索然无味,只想着快点打完看剧情,看完剧情就拉倒。这就是影响游戏性的最后一点:沉浸感。怎么样让玩家沉浸在游戏里呢?收集要素!解谜要素!合成要素!典型的比方说女神异闻录和炼妖壶。剧情上也要适时地推动玩家去解谜或者收集合成,比方说主线中主角进了一个山洞,有一个打不开的宝箱,宝箱前面有一块钥匙碎片,集齐七片就能打开宝箱,后续的剧情中又会送你两三片,其他的得自己找,这样玩家就会有动力去收集齐,不会因为长时间找不到其中一个而发狂,又不会一路砍瓜切菜丧失兴趣。相对而言剧情反而不太重要,当然极其优秀的剧情也是加分点。 最后在强调一点,以上内容都是我以玩家的视角写的一己之言,多数都是屁话,不喜请千万勿喷。
  10. 首先要谢谢汉化人员的劳动,然后就要先说一下我有一个坏习惯,就是买游戏的时候不大喜欢去查资料。导致我PS4和steam库里面有一大堆冲动消费后只玩了几十分钟的游戏。 当然游戏是免费的情况下这种问题就更严重了。这次也是差不多的情况,并非是游戏本身问题。而是游戏跟我相性不合。因为玩过了A社的战女神,所以只看标题就一厢情愿的以为是差不多的游戏。以为可以在攻城略地后桀桀桀凌辱女角色例如轮大米和轮大米之类的 战略方面的内容可以说是零,不过黄油嘛也不计较太多了。我还是期待下它战术方面怎么样吧。结果一进战斗场景。。。这也太小家子气了吧可是为了之后的轮大米我忍了。战斗结束后,可这比捕捉PM还简单吧。我没事把你家占了,还把你狠狠的揍了一顿。可你连句抱怨话都不说就跟我混了?而且最重要的是没法轮她们大米。 看来这个只有纯爱内容了,好吧我就期待下有没有什么修罗场之类的狗血剧情。当我玩到了政宗和卑弥呼的H场景时候。怎么说好呢,实在也太傻太甜了。。。感觉说3P就3P也没啥铺垫,突然说干就干了。到这时候我才发现,其实这就是一披着地域制压型SLG模式的甜作啊 最后想问一下这算是官方淫梦营业吗?
  11. 玩法: (1)選出自己喜歡的GAL角色,原作必須是非戰鬥類題材。 (2)選出另一個具有戰鬥系統的世界觀,可以是任何ACG作品,但必須與(1)角色無關。 (3)簡單描述他轉生到這個世界後,身分有什麼改變。(如種族、國藉、職業等) (4)說明他在這個世界的戰鬥數據。 歡迎各自發表 樓主先在下面做個示範 ================ 來自《Flyable Heart》的水無瀬桜子,轉生到了VenusBlood的世界。 像這樣天使型的女孩,當然是轉生為女神啦。 桜子得到了一副全新的身體,擁有健康的心臟,背後長出了潔白的翅膀。 目前是尤格德尔西魯大陸的「甜點之神」,神殿建在海邊,開放給群眾進去吃喝,招牌菜是人體雕像的奶油蛋糕和蜂蜜茶。 下面是構想的配置,用的是VBF的系統: 光屬性 珠子兵 Lv 150 HP 3260/3260 成長 S 治療費 6 装備 [杖] [道具] 種族 女 神 飛 特攻 人 男 女 攻擊 78 防御 286 速度 14 士気 52 (紅色哈哈時的四維) 專守防衛 遠隔無効 絶対治療 全体治癒:24 対術結界:30 リカバリ:50 人間弱体:25 人間活性:25 「有很多這樣的傷口,是哪裏不舒服嗎?」 報酬 120食料 桜子要設定成武將,給我的感覺一定是超級奶媽。 適合後在後排專職補血治療輔助。 桜子肯定不會主動尋架,給她加了專守。 防御的四維調得高一點。 水槍大戰是最能體現桜子戰鬥力的場景。 什麼都不做,就有一堆男女同學主動成為護衛,為她擋槍。 男女通吃的特質給她配了「人 男 女」的特攻,還有針對人類的弱体跟活性。 水槍大戰中具有從頭到尾都不吃一槍的戰績,給她配了遠隔無効和対術結界,拿來輔助不錯。 リカバリ象徵她重獲新生。 鬼屋大會上看得出她的行動力低下,於是速度調得比較低。 ================ 來自《乙女が紡ぐ恋のキャンバス》的烏丸紫月,轉生到了VenusBlood的世界。 紫月成為了魔界貴族的大小姐,專職經營高價美術品和古董買賣,長任魔界帝都拍賣會上的主持人。 下面是構想的配置,用的同樣是VBF的系統: 暗屬性 叉子兵 Lv 150 HP 3783/3783 成長 S 治療費 7 装備 [片手] [法衣] 種族 女 魔 夜 特族 人 神 人 攻擊 251 防御 117 速度 149 士気 13 (紅色哈哈時的四維) 夜行生物:25 追加攻擊:2 側面攻擊:10 カブト割:50 防御削減:19 大魔術陣:13 擊破金運:7 トレハン:20 「我不是說過了嗎,你的事情我已經全部把握了。」 報酬 213魔力 紫月要設成武將一定是魔族呢。紅色眼眸,黑色晚禮服,冷艷的氣場魔性十足。在《畫布》中就有魔女的立繪了。 既然在原作她是宣判美術品價值的死神,那麼弄成輸出流比較合適。 夜行是想配合她晚上開工的特質。 追加2對應拍賣會的錘子敲三下。 魔陣算是考慮到她在拍賣會上制霸全場。 擊破金運和トレハン不用多說了,紫月本來就很會賺錢。 側面攻擊、兜割、防削都是憑感覺加的。 ================ 上面只是參考 請自由發揮 希望這次有更多人一起玩吧
  12. {:5_215:}今天清理了一下硬盘,发现三个盘差不多都只剩下几个GB可以用了,瞬间惊了。 然后想着删了点什么吧,左右为难,都不想删啊,有的资源我貌似忘记备份,很有可能找不到,这就很尴尬。 现在有种选择困难的处境,想知道大家以往是怎么处理的。 我以前还遇到很尴尬的事情啊,以前一直用的是115,后来他关闭了很多功能,搞得我很多资源没来得及搬。。。 百度现在也不怎么稳定,有点烦恼今后藏品该如何处理。 买个移动硬盘?
  13. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 嗯?没看错哦,我就是在Gal主题公园发的哦_(:з」∠)_ 姑且提一下,这番我开播后不就就去把漫画补得差不多了…… 不过看完第六话之后才决定拿这个来shui……提问。 虽然在SS这边讨论Galgame不多,但明显这类游戏依旧有市场…… 虽然原作这部分是几年前出的了…… 顺带也算是比较少见地在动画里确实看到了Galgame的定义(?) 啊,某个烂尾的攻略之神就不要提了…… 简要提一下这次主要讨论的“Galgame”吧,这时候漫画的分镜叙述优势就出来了。 以及……动画里细节省略了不少,所以还是用漫画: 1.除固定选项外,可以自由输入; 2.一天内完成攻略; 3.提升好感后可继续连击提升好感; 4.单阶段上限30分; 5.存在完全无选项的事件; 6.降低好感也会有连击; 7.最终阶段有无数值上限的掠夺反转(N!T!R!)技巧; 8.PC版是限制级。 嗯,大致来整理就是这样了。 请大家开始表演吧~ 围绕本话剧情的话,除了这个游戏,谈论些别的动容应该……也没问题? 个人感想
  14. 请原谅我可怜的排版能力 楼主和许多人一样,!身边都没有所谓女朋友这种生物 我是在高2时接触这一类游戏,刚开始很抵触。。慢慢就通过朋友的介绍逐渐接受 什么白色相簿(滑稽),万华镜,秋之回忆等所有我不太记得最先玩的是什么了。(有可能是非gal游戏。。勇者大战魔物娘) 那么各位第一个接触的gal游戏是什么呢,又有什么感受咧╮(╯▽╰)╭
  15. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 这是看到活动之后来蹭勋章奖励的萌新_(:з」∠)_ 顺便了解一下大家玩梗的时候是怎样的心态。 NTR一直以来都是部分Galgame(版规中的广义类别),尤其是拔作的重要元素。 当然,也是重要题材。 近期由于不明源头的名句、“原谅帽.jpg”等等流行元素再度让这个源于现实的现象风靡于网络。 作为专精“恋爱领域”的游戏类型,Galgame与这个话题是有着很大关联的。 SO,各位玩这类游戏时代入苦主的dalao们,能分享一下你们的心路历程吗? 附与游戏无关的图一幅 感谢fall_ark大大的翻译
  16. 都说水帖了我就不搞复杂的表格了…… Galgame的含义呢,大家就自行把握吧。 一千个玩家有一千个定义,别真的自己说着自己都不信就好了。 主要是谈谈类型方面吧。 这个类型呢,可以指很多方面,稍微举下例,不见得严谨: 比如,游戏类型——最早也是最经典的文字冒险(AVG/ADV),到现在糅合SLG、RPG、ACT等要素的多元型游戏,这方面就可以展开来谈嘛√ 再比如,题材类型——日常校园类,架空幻想类,职场工作类啊,以及某些大家都知道但是我不愿提的那些类,也可以展开来谈嘛√ 还比如,分支类型——单线多线,或者说单结局多结局,展开√ 接着比如,篇幅类型——长篇短篇√ 然后比如erio926ro87%^$*12ghkj1das54po8aSD()@@@(谜之声:没完了是吧?) 咳。 我来举个栗子好了。 ←看我头像和昵称就知道我是E社厨了。 以战女神系列为例,那我喜欢的自然就是: 糅合RPG的游戏。 还可以说是魔幻风格的游戏。 多结局的游戏。 长篇的游戏。 还有其他乱七八糟分类基准中的某一类游戏。 我这人的兴趣比较狭隘,很想在这个假期扩展下视野,希望各位朋友能积极参与讨论。 [backcolor=Black]能顺带安利点游戏给我就最好啦~[/backcolor]
  17. 感觉也没有一些社专门做扶她啊什么的…… 真的好想玩扶她的galgame哦~看看伪娘都有女装山脉,为什么扶她那么少呢?{:7_515:} 在作品中加入扶她元素的倒是有一些啊,但是又不是以扶她为主,像駄作啊什么的…… 但是拔作的话好像会多一些扶她呢,像之前看到的那个,男主性转被变成了扶她的姐妹*的那个,嘿嘿嘿,感觉剧情好赞{:7_509:}可惜下下来搞不定那个虚拟光驱的问题啊(╯‵□′)╯︵┻━┻,现在都没能玩到…… 扶她好像在工口RPG里很多呢~例如那个被大家熟知的触手**……可是我真的不是很喜欢RPG啊(其实是因为这些RPG的走位让我很烦啊,手残)我想要玩扶她的galgame嘛。 不管是pa扶她也好,还是扶她pa我也好,我都要啊!!!{:7_511:} 对啦,我想安利一下那个CYCLET社啊,那个駄作也是出自这个社的呀,还有这个社的作品都是口味很重的呀,小清新还是不要去百度啦~{:7_528:}
  18. 自从上周偶然在e站看到某个游戏的CG后,瞬间对这个公司的其他东西产生了极大地兴趣 Q Q 画风实在是太对我的口味了,虽然和他差不多画风的不是没有,但是他给我的感觉是特别精致的那种、 平安亭这个在日文里面是什么,也是平安亭吗?还是有日文名字,或者罗马音? 想在e站上面搜搜cg)
  19. 《女装してお嬢様学校に潜入しようとしたら、間違えて隣の底辺男子校に入ってしまったボク》 这游戏有点意思啊 不过为什么男主在第一天被肛了之后第二天还去上学 喜♂欢上这种感觉了吗 这作品我也没怎么打算看剧情ctrl过了 选项有点多我也只打了一条线 唯一的亮点是可以改名 然后我就改了我朋友的名字玩了 不,我对我朋友没有意思 只是觉得这么做有♂趣
  20. 年节刚过,今年第一次长假也已经结束,不知道大家过得如何?反正楼主用了3天时间把去年欠的作业-战女神M补完了,补完之后的感觉是:你确定战M是在神狂前面发的么?明显比神狂好玩多了好么? 于是,我重拾了对E社的信心,搜索了一下今年E社新游戏珊瑚王的相关情报,结果又一次被打击到了,除了有CG图和势力信息流出之外,系统操作以及其他相关的干货到现在还是音信全无。 so,不由得冒出这么个想法:难道说E社今年要跳了么? 于是乎,抱着纯洁我不能自己一个人郁闷的想法,来和大家交流一下:今年你最期待的,最不希望跳票的作品有哪些? 楼主先来,今年楼主最期待的不用说,还是兰斯10了,作为一个推完全系列大部分作品的老粉丝来说,收官之作是最不容错过的,然而到目前为止兰斯10的情报就只有一副草稿,一条**,和一张人设图了。按常理来说,下半年发售的游戏,上半年或多或少的都会流出一些情报。然而兰斯10的这种沉寂,不知道是保密工作做得如此出色,还是跳票在即,这不能不让楼主心中忐忑。 [attach]95048[/attach][attach]95049[/attach][attach]95047[/attach]
  21. 8800日元,505人民币,这是个什么概念? Steam上翻一翻,有几个超过500人民币的? 我们再来说说游戏性。如果说很久以前的文字冒险类AVG还有游戏性一说的话 现在全面向电子小说看齐的Gal还有多少游戏性? 尽管每个人消费能力不同,但是对于游戏本身的价值人们心里还是有杆秤的。 掏350元买个战地3高级版我是可以接受的,但你要让我买个gal我显然觉得它不值这个价钱。 而且我觉得现在Gal市场上鱼目混珠以次充好现象太严重……玩家太少又导致缺乏合理的评分机构。 想我最近玩了一个XXofDead的游戏,这种东西竟然也敢卖8800…… 我觉得有相当一部分黄油无论是游戏性实用性甚至剧情都比不上同人RPG —————————————————————— 我再顺便谈谈我对Gal价格的接受能力吧 1.超长篇。而且故事精彩;或女主多而且均十分有魅力;UI、特效华丽,诚意满满;300元以下可以接受。 举个栗子,如果海猫出个8章合集重制版,并且加入多种结局和日后谈,并且有汉化,那么这个价格我可以接受 2.中长篇,故事精彩;有几个出彩的女主;诚意满满有汉化,150元以下可以接受 举个栗子:俺翼+AS,CL,素晴日,近月少女 3.良心大抜作,100元左右 举个栗子:圣唱女,魔界天使 4.各种小品,《50元
  22. 今天抖S我闲来无事,于是手痒准备重开一把兰斯8体验一把女儿纯洁的笑容,然而打着打着突然发现不对.........于是众位看官,给大家分享两张CG图: 1.[attach]95863[/attach] 女儿第一次出手的可爱身姿{:10_623:} 2.[attach]95864[/attach] 吾王和女儿第一次亲密交流{:10_628:} 但是总觉得哪里不对的样子...........{:10_637:} 于是问题就来了:诸君,有木有发现到底是哪里不对呢?{:10_642:}
  23. 第一次听到这个名字应该是在2010年前后,当时是在贴吧里某个人的签名档中的京。游戏op中miyako附身贴近大和的镜头,配上歌词“期待着你的命令”当时就被勾起了兴趣。不过因为涉世不深最终还是找到出处,估摸着少说1年后,我偶尔听说了真剑S称霸当年黄油销售榜的传闻这才找到了出处。当时就计划想推不过听说有汉化坑就暂时搁浅了,直到去年年初才想起推完了正片。对整个游戏最大的感触莫过于豪华过头的CV和偶尔会戳笑点的日常。不过不死川心真是超萌啊啊啊,让人忍不住想去欺负蹂躏她,cv还是水桥所以可以加分不少,可惜本篇攻略不能。 这几天刚刚弄完课题,准备开始推真恋S。 据说是和本篇的龙舌兰线是平行世界,燕姐好萌啊好想推啊。 最后吐槽一下组长配的loli控光头真是·······本色出演(喂。
  24. 好像因为动漫的缘故,有很多绅士陆续入坑到兰斯系列。楼主这里把兰斯系列,个人认为好玩的列举出来 兰斯6 战国兰斯 兰斯8 兰斯9 以及之后的兰斯10 特别推荐最新的重置版03:这款作品让我知道了什么是进步。更是有CV的加入让游戏较于前作只有过之而无不及 欢迎大家探讨
  25. 或者说的直接一点,太无聊了。有种忍着想C过去的冲动在打的感觉。 刚才罚抄共通线打到一半突然有了这种感觉 仔细想想,以前打LBEX和AIR的时候也在一些地方有过这种感觉 但是说起来罚抄并不是麻子写的,是键社整体风格的原因吗?角色线之外(?)的日常剧情会让人有一种白开水的感觉。 键社之外的话,色鸟鸟的镜线和司线也让我有过类似的感觉…… 各位在打gal的时候有过类似的感觉吗? 很想知道这到底是脚本家的失误,或者说是某种风格,又或者单纯只是我个人喜好的问题?
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