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  1. 点我获取BGM 在你的心里,是否有那么几部galgame,比起游戏本体,它的音乐给你留下了更深刻的印象呢? 在你的心里,是否有那么几个galgame歌手,她们的声音在耳机里陪着你度过了几年的时光呢? 在你的心里,是否有那么几首galgame歌曲,不论身在何处,只要想起它的调子,心情就会变好呢? galgame——用文字,图画,音乐所编织成的美妙故事,总是给我们带来不可替代的心灵体验。 循音觅忆这个活动名,代表着“回忆”,由那些动听的galgame音乐所带来的游戏回忆。 你有什么非常喜欢的galgame音乐?有想要让别人来听的歌?有什么非常喜欢的歌手或是作曲人? 来到循音觅忆,找到属于你的音乐记忆吧! 活动一: 在这里参加讨论,任何与galgame音乐有关的话题均可,有丰厚的红包奖励等着你! 你可以安利喜欢的歌,或者通过别人的安利来听到更多好听的曲目。 我会挑出一些高质量的回复,给予额外的节操奖励哦! 活动二: 这里才是活动的重头戏: 对自己的galgame音乐储量有信心吗?想得到丰厚的节操奖励吗? 来听歌猜游戏环节试试吧!海量节操等你来捡!最高奖励可达到上千哦!!! 同样,只要在答题贴中回复即可获得红包奖励,就算只回答了一两道题也无所谓哦XD 听歌猜游戏专用答题贴 此外,这次活动还有个特殊环节,会在活动末尾公布!特殊环节仍·然·会·有·大量节操奉上! 怎么样,是不是很良心?是不是很诱人? 这可不是官方活动,而是我狠心割肉自掏10000节操的资产举办的个人活动! 为了给对galgame有兴趣的各位发放福利,以及更好地宣传galgame,我可是大放血了(呜呜呜) 更惊人的消息是:如果这次活动比较成功,以后还会有第二届、第三届等等,福利不停哦! 为大忙人准备的活动简易说明: 活动声明:
  2. 本帖为長谷川まなつ第一届个人活动——循音觅忆的答题专用贴。 活动总帖&讨论贴: 【个人活动】第一届(?)長谷川まなつ个人活动——循音觅忆 答题规则: 1. 点击下方的题目链接获取题目。题目为多段galgame音乐片段,听每段音乐后,回答音乐出处,答对即可获得节操奖励。 2. 题目共分为三个难度等级:【入门级】【普通级】【进阶级】。其中入门级共五道题目,一般级共五道题目,进阶级共三道题目。 3. 答题格式:【题目等级】-题号:该段音乐出处的galgame名字——曲名。galgame名称和曲名使用中文译名或原名皆可。例如: 4. 节操奖励:节操奖励共分为两部分:答题奖励和难度制霸奖励。节操奖励为每答对一道题即可根据题目难度获得固定奖励;难度制霸奖励为一个固定的奖池,所有参与者中,将某一难度等级的题目全部回答正确的成员将会平分该难度的难度制霸奖励。具体奖励见下表: 节操奖励 难度制霸奖励 入门级 5节操/每题 共500节操 普通级 10节操/每题 共500节操 进阶级 20节操/每题 共300节操 题目链接:(三个链接题目内容相同,根据自己的网络情况选择其中一个即可) 百度云题目链接 提取码:xqdg Mega网盘题目链接 网易云音乐题目链接 答案: 活动已结束,本帖现在欢迎针对题目及相关游戏进行讨论,仍然有大量红包哦! 活动鸣谢:
  3. 非拔作中,主角們都很少做避孕措施,偶然做了的也會因尺寸不合、情到濃時就不裝備了。從結果上來說按遊戲中的作戰頻率,直到懷孕他們都做了起碼超過數十次,在數年後學有所成順利找到工作才會懷孕,都令我有點擔心主角們身體是不是不健康很難才能懷孕了。 因GAL中比較多的主角都仍然是學生,衝突事件有解決家人關係問題、小孩子時離別的問題等等,都是比較偏心理上的問題,而不是現實中的問題。學生期間懷孕的話,世人的眼光、學業、沒工作賺錢等這種事情是不是真的能令主角們繼續維持真愛呢。 拔作中這類問題倒是很好解決,主角不負責任、男方/女方是大富豪、擁有催眠能力不用擔心沒錢等等,但非拔中卻沒多少有探討這方面的呢,雖然從2次元中探討這麼現實的問題也很蛋疼,但作戰次數那麼多又不避孕,總會令人想到他們到底有沒有能力解決這種問題呢
  4. 今天总算是把鸽了几周的妹药四线通关了,当然TE还没碰。 剧情...怎么说呢...情感爆发的时候,作者的认真发挥配上优秀的BGM蛮给力的,至少我看的挺入戏。 然而一条线下来我有触动的地方最多也就两三个,更多地方是超平淡的日常。 加之妹药诡异的文本量让其日常部分的达到了恐怖的程度( 沙耶香线和银子线因为人设和相声比较和我口味所以还好,至于翔子线的日常对我而言简直就是折磨 日常多带来的好处是情感发展相对自然,角色们之间的爱情更有逻辑和根据,不会让玩家看的莫名其妙。 不过相对妹药这日常也太长了点,甚至连冲突都不带的( 以下纯属个人意见:从各线的爆点和结局来看,作者的功底还是不错的,但人物塑造的日常篇好像太长了点 若是把4线各线较为平淡的部分相对删掉一些,节奏和观感是否会有所改善呢? 最后奉上个人最喜欢的一张CG: 补充:把千智子线给打了,傲娇小学生真香!剧情也短小精致,配合C跳着观看体验极佳! 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近gal区的任务系统更新了,大家轻轻松松就能拿到500+甚至上千的节操。对这方面还有节操有兴趣的坛友们不妨来看一看,顺手做个任务
  5. [中立混沌] 关键词:NTR 让我说说关于《我的女友是蓝领》这部曾让我迷惑的游戏吧。 很多人都说是NTR大作,我也抱着看老婆被抢别人老婆被抢的主观臆想去补了。 整个第一章全是塑造着女主与男主的相爱故事,让我感叹不亏为NTR大作,为女主的堕落与劈叉尽心尽力的营造出完美的铺垫。 是,我想之后必然会是女主的各种劈叉喂屎的恶堕剧情吧。 然而我错了。 不做其他讨论,此处仅以真结局做讨论。 之后的故事依旧围绕着NTR展开,男主也非常争气的弱势 然而就当我以为男主会上演俗套的[视若无睹][不敢打破现状]或是[沉醉其中]等剧情的时候,尾声的大转折却深深的震撼了我—— 前面我已提过,我自以为女主无论多么的坚强,爱着男主,也依旧无法摆脱剧本强行恶堕的结局, 然而事实恰好相反。 女主的坚强让她在丈夫的失望中振作; 女主对男主的真情让她最终打动了曾经的牛头人甚至协力将深陷自以为的泥潭中男主捞起。 女主在最后的最后又回到了当年那个强气的,初见时的工头。 女主用实际行动告诉男主:我是真的爱着你,未曾变过 女主为配合男主觉醒的性癖将尊严抛弃,为了男主她甘愿放下尊严迎合,为的是对造成男主这样性癖的罪魁祸首的自己的惩罚,以及赎罪,更多的是为了男主女主表达出我愿为你做到这般境步的决心。 然而即使女主能做到如此,但她却仍旧深情而悲怆的向男主吐露出了自己的请求—— 一位任劳任怨从未提出过任何需求的妻子,在故事的结局提出的请求—— “但是我再也不想和他们做了,好么?” 以及最后终场的绝杀—— 男主仅是插入,便让女主频频高潮…… 这……怎么会?……那可不象是装出来的…… “你……” “因为是和爱的一起做啊……” 完美的结局 真·结局 我终于面色复杂的看着尾声的制作人名单。 胸腔中翻腾的情感是什么呢? 对误解女主的愧疚?自以为是的惭愧?对男女主真情的感动敬佩…又或是对此的羡慕? 我终于会想起群内那位推荐我这部大作的人的话:“这游戏啊,这钵,是NTR大作” NTR……谁说NTR就没有纯爱呢? 我推完后辗转反侧也无法入睡, 我打开游戏看了看回想,我看到男女主曾在月色下的小摊中的身影,我又陷入了莫名的情愫。 整个故事,我仅靠着寒酸的一丝经验断定的男女主的恶堕与男主的不作为,做而不为的结局。 但我细品全剧,却被精彩的剧本扇了个响亮的巴掌—— 居然是,纯爱,纯爱,传哀,从纯爱,纯爱啊…… 是,有NTR,但也,是纯爱——(嘶哑) 啊,满满的,用心雕刻出的,一笔一划勾勒出的,慢慢的都写着【纯 爱】两个大字啊…… 就是这样一部作品。 让人,嗯……让我意乱神迷的一部NTR作品。 但它通篇却是以纯爱为筋骨所浇筑的基地,所以我却又不能将之咬定为纯NTR作品。 我想,这大概是最适合中立混沌介绍的游戏了吧。 无排版粗糙文笔看到这里不胜感谢。 轻喷
  6. 起码量足,有NTR感,新鲜不新鲜另外一说…… 其他的实在没什么可说的… 凑字数属实可耻 我不知道这有没有五十字,我感觉有五十字,凑一凑应该有五十字了 这样强凑观感更差吧?
  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 过来给公园的发帖活动暖一暖www 标题和开头这样搞我已经拿到10%+10节操的buff了www 正式开始吧www 有些朋友可能还不知道Gal区有 🎉官方水楼 这回事www 那我就先专门开一个小茶馆吧www 很多朋友应该都多少玩过或者接触过一些Galgame,哪怕没玩过也应该看过一些改编的动画漫画什么的www 比如我就是游戏玩得不多但改编动画看得特多的那种www 像是改编大户Key社的作品就看得很多,自己也因为兴趣而玩了下Kanon、Air、Clannad之类的原作www 大家有没有什么特别喜欢的游戏想要和其他同好交流下的呀www 或者是想要向其他人安利些什么游戏www 又或者是不算特别了解但是很感兴趣、想找人解惑的游戏www 甚至不是特别喜欢但也想找人吐个槽的游戏也行www 都可以在这里留言哦www 我尽量帮大家牵线搭桥www 对了www 大家和别人互动得比较多的话别忘了交一下打卡任务哟www 错过奖励就亏了www https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/
  8. 大概是几天前,一款叫“魅魔星奏“(也可以叫异想魅惑)的游戏发布汉化了,而我在初步了解到大体剧情后,也是第一时间通关了这款游戏 这作大体上还算一款挺有爱的游戏,然而直到通关,我才意识到:卧槽,这糖里有屎! 然后这篇文章基本上就是我被糖衣炮弹微微恶心到而有感而发的产物了,所以想看分析的朋友们可以直接快跳到留言区了( 言归正传,在吐槽之前咱先介绍一下这游戏的大致剧情:男主人公是一名帮政府干活的阴阳师,平时隔三差五就会接些除灵的活。然后这次任务就是排除一座凶宅里的怨灵,然后初次见面搭档安娜莉丝是一个独居并且渴望脱单的魅魔,上面知道她有需求后就把她派来帮男主解决任务顺便配对了。之后便是男主一边扛着安娜莉丝的性骚扰,一边正经除灵破案的故事。里面的四位死灵是四个属性各异但有些难以交流的萌妹子,他们自称天使,且对两人保持着警惕。随着两人对该事件了解发现,这事并不简单,里面的死人(也就是萌妹)都是些跟毒品有染的邪教徒,一个个不是吸嗨了就是被夺舍了。 到了后来,其中萌妹终于也开始对调查的两人发动了攻击,还好我们两人实力强大且经验丰富,一边扛着萌妹的心灵打击,一边还原事件真相,最后揪出了幕后黑手然后一下干翻了。故事是个很扭曲的故事,而萌妹们都算是其中的受害者,至于三位萌妹的结局,死是死了,毕竟刚开始也说过了,但除此以外过的都还算可以。只能说作者真的手软了,沾了邪教和毒品还能混到这种地步已经很不错... 好了,预热到此结束。接下来是不太喜闻乐见的大肆批判和矫情环节( 除去吸嗨和被夺舍还是一个很难理解的人,说话前言不搭后语,个人很怀疑她是怎么活到现在的。外星人可能性微存(所以说外星人滚出地球啊,在结局里被打的魂飞魄散,外星人不配超度( 合法萝莉,在生前被毒到不能自以,所以说本作好像真不是个什么轻松的故事。结局中对天天跟另一位幽灵好友腻在一起。 毒贩姐,原本是富家大小姐,但后来接触了毒品。自己没吸,反而在学校给同学贩毒(这人就一祸害)。在本作后期走打亲情牌路线,疑似成功洗白。现打算回家看看父母后超生。(不该去劳教所吗?) 坏女人女主安娜莉丝,后期用某种神奇的方式给抹黑了。但当我想怒斥作者瞎改人设时,却发现前面确实有埋伏笔...而且好像还不少...好吧,你赢了。小本本先记下,下次这社出新作不要玩,糖里有屎。 说实话,在这里打苦情牌我是很不乐意的,萌作就应该有萌作的样子,实在不该为骗玩家那点眼泪就把剧情强行往悲剧的方向写。最后整出来一个糖衣炮弹恶心到我了,而且不知道是制作经费没跟上还是作者不想写了,对于日后的描写就只给了一张CG和一页日记,连个日后谈都没有,多少有些恶心玩家的意思。 最后聊聊男主我男主可不是什么垫脚石,该作的男主经验算是相当丰富了,而且实力也很强劲。就算不小心翻车了,估计还是能靠硬实力碾过去的。这种等级的任务排他过来,多少有点大材小用的感觉。 啥,还有一位萌妹?那位蛮正常的,先不谈了( 对于本作的推荐人群是比较喜欢调查系的玩家,说实话,故事还蛮有意思的。 不推荐人群是喜欢恋爱喜剧的玩家,这可不算什么恋爱喜剧,虽然气氛挺欢脱的,但糖里有屎( ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近gal区的任务系统更新了,大家轻轻松松就能拿到500+甚至上千的节操。对这方面还有节操有兴趣的坛友们不妨来看一看,顺手做个任务
  9. 如题所言大家在推GAL的时候大多会先攻略掉自己最喜欢的角色吧? 但是如果遇上了同时喜欢好多个角色的情况怎么办啊? 不要说推全线啦,全线是肯定要推的。 但我现在是一周目,看到这个妹子好棒,看到那个妹子也好喜欢,那个妹子好可爱,那个妹子好大……每个妹子都好有趣。 而且每条线的故事读起来都蛮有趣的。 所以共通线快进行到中期的时候,我彻底陷入了迷茫。 我到底该先去体验哪个妹子的线路啊? 好纠结。好纠结。 好抓狂。 我的选择困难症要犯了。 难道我要靠“小公鸡点到谁我就选谁”来决定一周目的走向吗?
  10. 如果可以的话在下打算以后每天过来水他一贴,安利一些我玩过的嘎啦game,和各位分享一下。顺便问一下各位都喜欢什么类型的嘎啦game?稍微作一下安利的参考。如果可以安利的话。
  11. 我就冒头发个帖子,大佬们自己发挥吧www 【度盘/自购/官中/3.5G】Rance10 相信很多朋友都知道兰斯10出官方汉化的事了www 论坛很快也有了资源,已经有差不多100次下载了www 尽管是本土化炒饭,但也还是有其话题性在www 所以公园夏日祭的主题一度让人纠结到底是选兰斯还是万华镜www 夏日祭的目标就是围绕某一核心话题发掘Galgame的乐趣啦www 这也算是占领宣传阵地的一环吧,Galgame也不只是点点点的视觉小说www 所以大家都来谈谈兰斯10有些什么可以用来比赛的吧www 【Galgame嘉年华.5th】E社游戏巡礼——存档发放&收取楼 可以参考一下以前的E社活动思路www 好的建议我们会采纳并且发一两百节操的奖励的www 所以,大家冲鸭www
  12. 各位GAL区的坛友,想必一定还记得自己的第一部,入坑作是什么不过随着推的Gal越来越多,玩家也会逐渐选 择自己喜欢方向的作品了,受“入坑作”的影响也会越来越少。不过其实入坑作,也是有可能较大的影响一些新玩家的 发展方向 让我产生这个想法的是我的两个朋友,事情是这样的:我有两位朋友在偶然得知了GALGAME后,对当时红极 一时的缘之空原作产生了兴趣。经过我的一番努力,终于把他们两位拉了进坑。其中一位把缘之空当成了拔作,剧 情全跳只看Hscream,没过多久就推完了。推完之后在自己摸索下入坑了万拔镜1,然后受不了里面大量的Hscream 遂弃坑,然后淡出了galgame'的世界。另一位则老老实实地把缘之空推完了,然后继续向我寻求安利,当时我给他 推荐的是G弦,遥仰凰华和勇战,不过都被以画风太老为由拒绝,之后自己慢慢挖掘这找到了某部萌作,玩了一条 线后,受不了拖沓的情节,然后也自此没再碰galgame了。事后想来,虽然第一位朋友确实是兼定不宜地走拔作路 线(若他开始玩的是万华镜2,3,4或许还有余地,1实在太拖沓了),但第二位朋友还是很有发展潜力的,若是当 时我认识一部画风稍稍接近现代,剧情也优秀的GAL,或许就能多一位能交流GALGAME的死党了。 回到正题,各位坛友觉得,若是面对没接触GAL的新人安利的话,放出哪部作品,哪类作品,会让 他的留存率更高呢?或者说,要是有的选你会向新人推荐什么作品,来让他体会GAL的魅力呢?
  13. 我是wzdzhcxzks。大家对于galgame追求,主要偏向与哪几个系列游戏,一般都是哪個公司作品较多?我个人喜欢偏向神幻类加冒险为主的游戏,比较典型就是Eushully。
  14. 其实说句实在话感觉这个真的只是因为游戏出来的时候恰逢qq搞出来个什么鬼龙王,导致众多绅士纷纷嚷嚷着要透龙王,所以这个游戏的知名度才这么大(好像还引发了关于什么偷跑的争论,这个楼主不是很了解),实际上楼主自己玩的时候感觉这个游戏真的很一般,除了透12生肖算是游戏的一个特色以外,好像真的就没什么了。。。(当然楼主只玩了一部分就感觉玩不下去了,所以这个评论的参考价值并不大)。新人第一次发这种讨论帖,不知道有没有触犯版规或内容重复,如果各位管理大大觉得不好请帮楼主删帖,谢谢(毕竟我的语言表达能力是真的差)。
  15. 说起gal,那就肯定是有人物角色的对吧,那么大家最喜欢那部galgame的那位角色呢。对我来说,我最喜欢白色相簿2的东马和纱了。我喜欢她牺牲自己成全他人的性格。那么各位究竟喜欢哪位角色呢。欢迎过来讨论
  16. 沙耶之歌大家应该都很熟悉,应该大部分人的了解过。沙耶是有一个ntr片段的。但也包含了很多纯爱。那么沙耶到底是不算是ntr呢。请大家来答题解惑。
  17. 前言:这是我准备撰写的柚子社简史,以较为中立的态度介绍柚子,由于篇幅和工作量的原因先放出第一部分,预计分为上中下三篇。后续内容可能需要一周左右的写作时间。 本来是想像论文那样严谨地写上参考文献和引用,但想了想太麻烦了而且没人会去看,就算了233333 引言 20世纪80年代后期,对日本民众来说是一段幸福的时间。一纸《广场协议》在纽约签订成功,使得日元汇率飞速上涨。由美国国债为主体的大量资产注入日本、本土房地产和零售业等领域获得大量融资、全球性的通货紧缩带来了股票市场的升值——这些种种因素综合起来,使得日本社会得到了飞速的发展。 90年代初,持续了6年多的经济泡沫,也称“平成景气”,终于破裂了。 经济泡沫的破裂带来的是经济大萧条。“企业战士”、“社畜”等词条开始成为了主流的社会现象。大量青年社会人士陷入了“不愿在工作一整天之后回家再看到电脑”的状态,再加上家用游戏机的价格远低于个人电脑,且更利于家庭内的互动,受欢迎程度远超PC游戏,日本的游戏市场始终在向着主机游戏的方向倾斜。 1994年,PlayStation横空出世,对日本PC游戏市场开出了最后一枪。 在二十余年后的今天,我们游戏玩家所看到的日本PC游戏市场,几乎全都是成人游戏。上文所说到的历史,正是这个畸形现象的根源。90年代末期,“被迫”成为了业界龙头的成人游戏产业,也在向着不同的方向发生演化。经济大萧条给人民带来的精神压力使得游戏成为了大多数人“解压”的工具,玩家的宣泄欲直接决定了购买欲,使得以H情节为主的重口味拔作成为了业界最畅销的游戏类型。作为当时业界有极大潜力的新兴游戏公司的Visual Art’s果断地抓住了这个市场机遇,创立了以鬼畜、凌辱为路线的galgame品牌——Studio Mebius。 虽然看似与标题内容无关,但Studio Mebius正是这段历史的开始。这个随着经济萧条应运而生的游戏会社,不仅制作出了数部galgame,也孕育了未来的业界巨头之一,Yuzu-soft。 第一章 Yuzu-soft的建立 Studio Mebius的建立理念,其实并没有像品牌本身走得那么远。1995年,Studio Mebius的出道作《X -エックス-》发售,虽然销量合格但并未受到太高的好评——这其实是当时井喷式出现的拔作共同的遭遇。随后几年里,它们又先后制作了《X -エックス-》的FD,以及《悪夢 -青い果実の散花-》和《絶望 -青い果実の散花-》两部类似风格的游戏。然而行业的发展往往是令人始料未及的:同属一个母公司的品牌Tactics在1997年制作了以催泪为主要卖点的《MOON》,紧接着又在短短半年之后发售了《ONE~輝く季節へ~》。想必不少人都知道了:这部游戏,在后世被称为“泣系游戏的鼻祖”。 充斥着强调官能性的作品的galgame业界,似乎一转眼就走出了经济萧条带来的阴霾。《ONE》的诞生为玩家打开了一扇新的大门:原来成人游戏也能带来这种感动。 《ONE》只是转变的开始。真正的业界革命发生在那之后的几年:1999年,由Tactics原班人马组建的品牌Key成立,他们用一步《Kanon》宣告了galgame史上一个王朝的开始;2000年,被誉为泣系游戏最高峰的《AIR》横空出世。 正如北风与太阳的故事,正面的感动和治愈远胜过负面的压力宣泄,那些重口味的调教、凌辱类游戏仿佛一夜之间成为了玩家所唾弃的对象。主流玩家以Key社作为优秀作品的标杆,严格地衡量着不同游戏的故事,以至于在新世纪之初几乎所有以纯爱和催泪为卖点的游戏都被冠名以“Key系”。Studio Mebius作为一个年龄并不长的新会社,似乎已经有了被业界抛弃的趋势。 当然,制作者们不会让这个结果轻易出现。Studio Mebius很快接受了业界的流向变化,在几年的销声匿迹之后,他们在2003年推出了完全不同于以往风格的作品——《Snow》。 《Snow》一经发售,就遭到了玩家们的一致吐槽。这并非因为游戏制作水准太差,而是因为它几乎是一个照搬Key作品的仿制版。游戏发售之后的一期杂志采访中,Studio Mebius的staff也率直地承认了作品受到Key社较大的影响,甚至由于是同一母公司的姐妹品牌,在制作《Snow》时还得到了Key一些员工的帮助。 在此之后,Studio Mebius又经历了多次作品转型。21世纪初业界飞速发展,Studio Mebius似乎迷茫于galgame领域的大潮中,在经历了若干年的浮沉之后,他们的脚步停滞在了2009年《THE GOD OF DEATH》发售之后。2011年,Studio Mebius发售了一本无奈之下制作的冷饭——包含了早期两部作品《悪夢》和《絶望》以及上一部新作《THE GOD OF DEATH》的整合包《メビウス暗黒BOX》。在那之后,Studio Mebius便彻底淡出了galgame玩家的视线。 这些都是后话了,包括前不久Studio Mebius令人意想不到地重新宣布新作制作中的消息——我们要谈论的主角终究不是Studio Mebius。在这个并不算成功的品牌的历史中,公认的最重要转折点就是《Snow》的发售:这并不仅仅意味着曾经的重口味拔作路线的没落,也象征着另一个影响业界的团队的发源。 Studio Mebius的转型,不止影响了曾经冲着调教凌辱题材而来的粉丝们,也影响了社内的员工。那些在五六年里始终做着气氛压抑而极度凸显官能性的游戏的员工,忽然被要求转型去做一部感情丰富而催泪的游戏,难免会有人想:我们究竟是为什么而做galgame的呢?我们真正想做的游戏是什么样的? Famishin就是其中一员。 Famishin是一个资历并不算长的音乐人。他在2001年还在另一个会社Guts做外注作曲人,而2002年Studio Mebius开始开发《Snow》的时候他才刚刚加入。可就是这样一个默默无名的人物,却从Studio Mebius“拐走”了好几个员工。这些员工的名字,现在来看可以算是大名鼎鼎,可如果当时他们没有跟着Famishin的脚步,也许到现在已经在业界销声匿迹了。こぶいち、むりりん、天宮りつ、煎路、ろど——这几个名字,加上踏出反叛第一步的Famishin,正是日后Yuzu-soft的执牛耳者们。 Famishin脱离Studio Mebius之后并非直接着手建立Yuzu-soft。由于没有稳定的经济支持,他们在2005年以同人社团Team Exodus的名义制作发售了游戏《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》。这部游戏在今天被广泛认为是柚子模式的雏形:较为轻松的故事,并不复杂的路线分布,以及突出角色可爱性的萌系画风。《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》并不算热门,但还是获得了作为同人游戏合格的销量,这使得Famishin团队确认了他们理念的可行性,2006年,社团正式以Famishin作为公司法人,成立了Yuzu-soft,宣告了一段传奇故事的开始。 第二章 迷茫,试探,拨云见日 与同人游戏不同,商业游戏必定会面对更为严格的评判。Yuzu-soft的出道作《ぶらばん! ~The bonds of melody~》就是如此。引起业界大爆炸的Key和同样在剧本方面极为出色的Leaf让玩家对galgame的评判更为严苛,在被称为“叶键时代”2006年,Yuzu-soft出道作被评为“剧本单调”、“人物刻画单薄”、“结局草率”;就像Key崭露头角的那几年玩家对过去以H为主的游戏那样受到质疑。其中比较核心的一个观点是关于游戏中出现的校园暴力题材:大部分玩家认为,校园暴力题材应该向Key那样涉及更多的情感纠葛和催泪情节,而这部作品中似乎只变成了一个无关紧要的故事引出点。从这个角度来看,Yuzu-soft的起点并不算成功,反而为他们的未来蒙上了一层阴影。 然而,Yuzu-soft的成功不仅和它的创作理念有关。从另一个角度来说,在业界被叶键统治的那个时期,如果单纯靠着轻松日常萌系的创作理念,他们甚至可能走不到现在。而让Yuzu-soft获得了强大而持久活力的另一个关键点是在于——音乐。 Key社的强大不仅是因为有着出色的剧本。Key系给玩家带来的理念,除了治愈、催泪的故事风格之外,还有音乐。Key拥有着两个业界传说级的作曲人:折户伸治和麻枝准,他们对游戏配乐的把控使得游戏中的情感变化被完美烘托。他们的作品让玩家意识到了音乐对于一部优秀galgame意味着什么。Famishin同样看到了这一点,甚至,他看得要更远。 从今天来看,业界有很多会社的核心人物都是音乐人,例如More,Overdrive等等。而Yuzu-soft可以算是由音乐制作人担任公司法人的先驱之一。身为音乐人的Famishin灵敏地嗅到了业界的风向:比起买一张游戏光盘,玩通关之后买到二手店,更多的玩家希望获得游戏周边的一些东西——包括特典,设定集,以及音乐集。 Yuzu-soft是最执着于音乐发售的会社之一。从第一部游戏开始,他们的每一部作品都会有至少三张音乐专辑发售。《ぶらばん! ~The bonds of melody~》的发售中,他们共制作了三张专辑:附加在初回限定版中的广播剧CD和倒计时音声、预约特典的主题曲集,以及Original SoundTrack。这种营销模式在以后的Yuzu-soft作品中一直持续,甚至在会社已经声名鹊起之后变本加厉——他们会为每个角色制作角色歌,再单独做成一张张碟子贩卖。 这种主推音乐的营销模式让Yuzu-soft在出道作评价并不理想的情况下依然获得了很好的利润。与此同时,这几位携手退社、徒手起家的制作人也在思考:如何让轻松系的故事不显得那么单薄?在漫长的思索之后,他们得出了一个结论:由超现实题材入手来设计轻松日常系的剧本,而故事中轻松与严肃的比例掌控则完全体现在超现实要素上。 业界并不缺乏超现实性的游戏。而以制作人和玩家们的理解,超现实要素往往需要宏大、奇想,就像《Air》那样;或者夸张、虚幻,就像曾经的那些官能系拔作那样。由超现实要素来掌控剧本的张弛,在业界并不多见。而这个近乎开拓未知领地的重担,就交到了公司的企划、剧本担当——天宮りつ身上。 天宮りつ并非出道就是一个优秀的剧本家。不如说,他从来没有被人认为是一个顶级的剧本家,充其量只是在一个废萌会社担任写手的人物。然而,对于创社初期,只有天宮りつ一个人执笔的Yuzu-soft,他所承担的压力比其他任何人都大。在第一部作品被评为“故事单薄”之后,结合之前社内对于如何把控剧本的讨论,天宮りつ决定在第二部作品中进行完全不同的设计。 2007年,《ExE》发售了。游戏从公开情报之时就在着力渲染着截然不同的低沉气氛:男主角在多年前的一场火灾中失去了母亲,并一直生活在火灾留下的心理阴影中。这种完全不同于前作的模式,再加上当时叶键系对业界造成的“催泪即为优秀”的影响,使得玩家对这部作品给予了很高的期待。然而玩家们迎来的,却是从更高处坠落的失望。 《ExE》中,天宮りつ大胆地进行了多个尝试。不仅是暗色的背景,还包括加入了百合场景和轻微的NTR剧情。然而,游戏的制作水平只能证明,天宮りつ并不是一个能掌控这类剧本的写手。游戏发售后,很快就遭到了大量玩家的吐槽:你们还是回去做轻松愉快的萌系游戏吧。 但是,一个开拓者并不会被一次失败而击倒。《ExE》只是天宮りつ进行的第一次尝试,在他找到自己最理想的故事平衡的路上,《ExE》并非是一次挫折,而是宝贵的经验。 在第二部作品背负的批判之下,Yuzu-soft静静地蛰伏了一年。正当人们快要忘记这个起步坎坷的会社之时,让他们打了翻身一仗的《夏空カナタ》出现在了玩家们的视野中。 中篇传送门→站在废萌顶端的业界引领着——yuzu-soft简史(中)←中篇传送门
  18. 把物理学家牛顿的事迹安在一位美少女上,说她的笔名是牛顿,我觉得无可厚非。毕竟她的真名不是牛顿,而是别的。 可你跟我说眼前的这三位美少女是刘备(玄德)、关羽(云长)、张飞(翼德)是什么意思?难道她们这么像桃园三结义的那三个人,难道把作品里女性角色的名字改成历史上的男性销量就会很好?或者说,日本阿宅对“萌“的痴迷已经到了一种疯狂的程度? “娘化”当然是一件很有趣的事,魔物娘就可以说是生物的娘化,有些非生物的娘化也让绅士们津津乐道。把历史上男性人物的名字安在女性角色身上我觉得有些过了。
  19. 又到了每年一次的业界忽悠大会了www 看样子今年公园没有官方活动,我来临时搞个个人活动好了www 大家可以去翻一下各个游戏社4.1发布的消息www 日本是东9区已经到4.1了www 不过我们还没有,所以不用怀疑我这活动是在骗人www 不参加活动也没关系,来和人随便聊聊黄油公司的愚人节消息也好www 那么我就来说一下活动内容吧www 1.回复各个Galgame公司(KEY啊LEAF啊N+啊八月啊柚子啊啥啥啥的)在愚人节当天(包括前后一段时间)发布的“愚人节信息”(エイプリルフールネタ); 2.不能只贴链接,要有截图或其他可以保存为“证据”的形式分享; 3.不用分辨信息是否确实是愚人节玩笑,重点在愚人节由官方发布; 4.每个不重复的信息(即先到先得)可以至少获得10节操奖励,如果单条信息量过大保存起来费时费力可以每条最多考虑给到100节操; 5.每人最多只能领取前5条信息的奖励,超过范围的不计。 好了,大家加油,我回头让老大从我的节操里扣www
  20. 不知道大家玩galgame的时候 是喜欢第三人称视角? 还是将自己代入男主(甚至女主)去体验世界呢? 不过呢~ 是否要代入游戏主角这个…… 太具有主观性了,吾辈也不好说呢~ 所以吾辈就想…… 简略地聊一聊早期给吾辈印象较深的gal呢~ CROSS†CHANNEL——黑须太一 这个游戏有点年头了,很多细节也记不清了…… 最深的印象就是“孤独” 看起来玩世不恭的黄油小鬼 其实是实打实的怪物 因为某些不为人知的阴霾 他不是一个正常人 终于决定放逐自我,孤独终老的他 因为最后对友人们留恋的一眼 导致了这篇故事的发生 当时吾辈也许是中二病作祟 或许是自己当时孤僻而又渴望友情的心态所致 推这个作品的时候 不知为何,彷佛看到自己该做的事 克服狂气,救赎友人,冲突与和解 最后身怀功与名,独自隐去 自己身处于无尽的轮回中 用CROSS†CHANNEL的电波传达自己的声音 继续救赎更多的人 可以说,这是让吾辈感触最深的作品吧! Ever17——??? 吾辈当年推过的最神奇的galgame 因为某种原因完全无法动漫化 这部作品吾辈是先闻《Karma》,再玩游戏的 也许一开始看不出代入点 但结局之时就会恍然大悟 瞬间明白超越了次元的我们 才是让主角团摆脱轮回的关键 是看不起脸的我们 让主角们摆脱了悲剧的轮回 让玩家如此自然而然地参与到游戏情节之中 不愧对其神作之名! 秘密游戏杀手皇后——御剑总一 和善待人的正常男主 脑子还算灵活,身体能力不算出众 或许这是吾辈觉得他贴近人的一点吧 因为某件过去的事情(吾辈想起了一位过去的亲友) 让他一直表现出舍己为人的一面 其“舍己为人”的真正原因终于在真结局中被优希和咲实发觉 在事件解决之后,男主终于真正得到了救赎 某种程度上可以说…… galgame给我的体验某种程度上也是个人成长的心路历程呢…… 当然,萝卜青菜各有所爱~ 大家能代入自己的游戏题材也可能千差万别呢! 不知道大家喜欢代入什么样的galgame呢? 最后是惯例的召唤阵哒!
  21. 大多拔作中在調教途中多人遊戲可以加深女角色的絕望感,還有按人數感度也會成正比,所以主角在攻略女角色途中為了更有效會選擇多人遊戲。 但以最終調教成專屬角色而非大眾情人的前提下,在女角已完全墮落後,為什麼仍然要公開多人遊戲呢,那會喪失專屬感和增加被NTR和懷孕的風險吧。 例如ZION社的"JK生主生XX"中,主角是某對偶像的粉絲,在主角1人大戰2人調教完成之後,卻做出了公開"握手"的活動一起分享喜悅,沒有選擇3人一起幸終。
  22. 刚才看到版里有帖子讨论到关于galgame、erogame等名词的讨论,就随便写写吧。反正不是正经文,不需要配图(得意 首先就是国内使用度最高的词:Galgame/ギャルゲーム galgame一词的词源是gal+game,意为美少女游戏。其具体含义也是如此,可以理解为“有富有魅力的女性角色登场并展开剧情的游戏”。曾有人把gal解读为“Girls and love”,即“美少女+恋爱”,其实只是个过度解读。gal”一词实为本就是英语里girl的变形用法,在日语里则为“ギャル”,本意就是“年轻的女孩”。有趣的是,除了用于galgame一词以外,gal的本义更偏向于指代那些追求流行趋势、意识形态开放的潮流系女孩。 erogame/エロゲーム erogame一词的出现要早于galgame很多。按字面意义来理解,erogame泛指所有黄色游戏,这一词汇的出现时间可以追溯到20世纪70年代。随着游戏行业的发展,现在以成人游戏形态出现的大多数为文字冒险形式,所以erogame与galgame有着很高的重合度。 Novelgame/ノベルゲーム 顾名思义,泛指一切文字冒险游戏。Novelgame往往强调novel——即“电子小说”的形式,所以很多人会把包含其他游戏模式的galgame与Novelgame加以区分,例如Eushully、Alicesoft的SLG、RPG等游戏。从玩家群上来说,Novelgame与galgame的玩家群体存在很大的不重叠性,不少Novelgame玩家是单纯地把Novelgame视为电子小说,注重文学上的体验,而会拒绝色情要素的存在。这类玩家的圈子比起galgame玩家更为封闭,但由于纯粹的电子小说在制作上的低成本低技术力要求,一个小圈子里每个人都是创作者同时也都是玩家,互相欣赏的情况十分常见。 美少女ゲーム “美少女游戏”这一名词的使用范围非常之广。对于不同的玩家,它的指代范围也有所不同,甚至会有玩家认为只要有自己喜欢的女性角色出场的游戏都可以视为美少女游戏。从比较广泛被接纳的观点上来看,美少女游戏与galgame的范围是几乎重合的。不过因为galgame与erogame也有很大的重合性,同时泛用度更高,所以美少女游戏一词往往被用于概念互补的场合。最简单的例子就是最知名的galgame攻略、存档收集网站【诚也的部屋】:该网站把所有收集的数据分为两类:“PCゲーム”和“美少女ゲーム”,其中“PCゲーム”包括所有在PC端发售的全年龄、年龄限制、R18的galgame。而“美少女ゲーム”则指代那些发售在其它掌机、主机平台的galgame。 上文提到的这四种常用名词,如果单纯从词义上来理解,其实都是略有重叠但并不相同的领域。然而,日本游戏市场的特殊性导致了这些名词95%以上的极高重合度。因此,并没有严格区分它们的必要,只要知道都是指galgame就可以了。国内玩家其实也是一样,会用“黄油”来代指galgame,甚至在玩《Rewrite》等全年龄游戏的时候也会下意识地叫成“黄油”,但大家懂的都懂,又有什么关系呢
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  24. 泰特,主角的師傅,幾十歲的大叔了 老爺爺技工,名字不記得,就是從開局就出現,中途當龍娘的爺爺的路人男,老爺爺了 古斯邦德,精靈族長,因為是長壽種,總之很老 這3人都有疼愛兒子/女兒的特點,而且行為都很成熟,有給建議和在明在暗支持小孩子。在本作中算是最易讓人有親切感和沒什麼缺點令人討厭的角色。 男主角、敵對鍛樑師首領、王國第三王子,都是比較年輕的角色。 包括男主角在內,都十分自私,都給自己各種借口/理由佔據城寨,分別只在於一個運氣好,一個玩脫了,一個沒能幹的手下,一個是純粹找借口佔據城寨,一個是從最初就被洗腦想佔據,一個是合情合理但被主角光環弄到佔據不了。 比較支離破碎的帖子,只是剛通關想說說男主角有多自私和運氣好,各種前後矛盾不討喜,明明是主角卻令人生厭,甚至比利用哥特蘿莉的三王子還不合理,實在是有點奇怪。
  25. 国内的玩家较少,导致了愿意做这种类型的商家不多。入坑较久的玩家多少都玩过几部日本的精品,国内起步晚,就算真的出现了一部不可多得的精品,在身经百战的玩家面前可能也只是平平淡淡。随着游戏种类的增多,加入的新玩家也比较有限。 多数galgame都有色情内容(大概),但全年龄的galgame也是有的,这让国产galgame在国内销售成为了可能。如果国产galgame不能靠色情内容吸引玩家,那只能在剧情方面发力了。可就算在日本,优秀的galgame剧本工作者也不多,在国内更是如此。优秀的剧本家本来就少,国内玩galgame的人又不多导致了盈利方面较弱,有能力的人肯定希望自己的报酬越多越好,国产galgame剧情大多较弱,大概就是如此。 《三色绘恋》的销量很高,这对国产galgame似乎是一件好事,不过我想极低的价格起到了很大的作用。《三色绘恋》的售价不高,只要11元。在刚刚发售之初折扣高达-45%off,只要六元(这个折扣在之后也出现过多次)。售价确实很便宜,奶茶都不止这个价格。发行商大概是希望薄利多销,给自己赚个好口碑。这个方法成功了,steam上一共有一万四千六百多条评测,显示的是特别好评。但会不会给国产galgame带来发展就不好说。 低售价能带来高销量,但利润不一定会增加,制作成本高的游戏说不定要过很久才能收回成本,实现盈利。这对国产galgame来说并不是件好事。而且过低的售价会让玩家产生误解,认为国产galgaame只值这个价,如果出现价格稍高的国产可能会认为价格过高而放弃购买。 还有老生常谈的盗版问题。 如果有不对的地方希望各位多多指正。
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