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  1. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:純愛 短小卻難忘—120日元之冬 …向遠方出發。 如此的相信無論什麼都能做到, 如此的想要相信無論什麼都能做到… 卻開始意識到那是不可能的, 感覺被什麼無形的東西所左右著… 想著要做些什麼,不做些什麼不行… 但是,卻不知道到底該如何是好… …因此…向遠方出發 120日元系列是由NekoNeko Software(貓貓社)制作,於2005年2月24日發行 包含《春》、《夏》、《秋》、《冬》四個故事。 四個小故事裏個人最喜歡是冬 120日元之冬 雖然不長,但是毫不快餐,卻讓人有欲望讀上第二遍,第三遍 希望大家不要不知不覺地、就忘記了兒時的“夢想”。 這是一個發生在列車上的小故事,男主在列車上遇到了因爲找眼鏡而丟失了的車票的小女孩。在“哢”一聲發現了自己踩壞了小女孩的隱形眼鏡,男主想補償女孩提出幫女孩補票,問女孩的目的地,但女孩卻説不出目的地。 故事也正式開始了~ 男主好像發現什麼,與面前的小女孩進行多方面的溝通後,男主明白了,他發現眼前這位女孩子與當年的自己是如此相似,想要光憑自己的力量,究竟能到多遠的地方 天真的舉動,觸動了主角的內心也觸動了玩家的內心。 不知從什麽時候開始…「到遠方去…」,我如此憧憬著。 …無論什麽都能做到。 兒時的我,這樣堅信著。 在男孩同樣是這個年紀的時候,他也曾像小女孩一樣,反感著束縛著自己的一切,對外界世界有著無比的憧憬,買到了壹張最短程車票並開始了自己所謂的旅行。目的地是哪裏其實並不重要,自己能走多遠也並不重要,只要能夠尋找到自己平日根本接觸不到的美麗的事物,男孩從車窗中看到了五顏六色的美麗夜空。當初年少無知,又發覺如今的自己,是如此渾渾噩噩。 面前的女孩,不是和當時自己一樣嗎?這個大男孩從小女孩的身上,仿佛看到了童年時期的自己。決定要幫助小女孩, 幫助女孩在狹小的洗手間逃票。 陪著這個陌生人完成所謂的“旅行”,列車緩緩駛到郊外,其實早已走過了男主的目的地,爲了女孩也爲了自己而是一起感受著和女孩一起逃票一起看著“五彩星光”(其實是變換的交通信號)。 兩人在無名小站下了車,在這個離終點站只有一個站的地方 小女孩看到了當時男孩看到的夜空 在這個已經生銹的站牌前,他們寫下了日期和自己的名字,作為“紀錄”。 在結尾那個想起的過去不在渾渾噩噩的大男孩在那個無名小站再次與那個女孩相遇,一起旅行。 被感動不是因為叛逆精神,而是渴望著幸福。
  2. 纯爱天下第一!!!! 我也追求着如胶似漆,唧唧我我的恋爱(你在想屁吃)。 就算我永远尝不到甜蜜工厂最新出产的第一颗美丽无暇、光彩夺目的恋爱糖果。 我也想要在玩耍纯爱系gal中感受到主角恋人之间给我洒下的微微蜜雨。 我可以去幻想我所想要的所有恋爱情节, 但............... 一个人想象力是有瓶颈的, 这时候就要拉出废萌大厂!!!!! 柚子社!!!!!! 柚子社你们一定不陌生! 但我今天推荐的不是柚子耳熟能详的废萌!!!! 其实柚子不是一开始就做废萌的,它之前最开始的时候做过一个异能战斗系的gal 名叫ExE 这是柚子社很早期的一部作品!!!(在没有找到公司路线之前的作品) 故事背景(摘自百度百科) 众所周知,柚子成名之前尝试过催泪向、ExE这个游戏甚至是音乐向的,不是很成功而且各种钱包菠萝菠萝哒,后来开始做废萌。那么这个柚子想做成催泪向的作品怎么样呢,其实柚子当时也年轻,你懂得,要摸索,所以平心而论这个作品缺点还是有的,还不小!(这我不说233) 这部作品可单独线攻略角色有: 青梅竹马! 蓝毛同学! 金色双马尾同学! 红发特殊组织辣妹! 还有好多意外线路! 属性丰富!! 想来试试吗!!!! 快来试试不一样的柚子社!!!! 作品偏纯爱,但bad end还是那样!
  3. 本篇使用关键词:纯爱!纯爱!纯爱! 相比于gal,我更是一个小黄油资深者。gal给我的感觉是一个长篇叙事。需要一口气看完才能感受精神上的舒爽,小黄油则完全随便sl,而且我主要游玩的是纯爱,或者彻底的堕落.没有任何负担。不必做任何艰难的选择. 题外话就说到这里。 魔幻纯爱 以继魔幻ntr不在讨论范围,拔作什么的冲就完了. 一千个人眼中,有一千个哈姆雷特.每个人都是独特的,有自己的世界观,人生观,审美观.人们喜欢的东西则不尽相同.而爱情,这个受到人类普遍关注的丘比特小可爱则是众人喜欢之一.可能对于现在的我来说没有之一. 人们喜欢英雄.有人为了兴趣当英雄,有人为了自己的野望当英雄、枭雄,有人为了自己的单纯的欲望去当一个挺身而出的英雄. 可靠的伙伴,坚贞的伙伴,实力强大一往无前意志坚定的伙伴.(当然也不排除能BB的伙伴,比如凯德-6)) .如果在事业上,人们期盼以上内容的话,那么在爱情上人们期盼什么呢?是丘比特之箭的一见钟情,还是梁祝的至死相随,还是犹如现实中的父母平平淡淡但是相伴一生呢?不!都不是!什么一见钟情,什么至死相随,什么相伴一生,都是five!整理只有一个!就是纯爱!纯爱才是这一切的基础,才是爱情中美好的一切的基石. 什么是纯爱? 百度告诉我们是:不掺杂任何无关的东西,单纯的爱情.我觉得这个解释不是很正确,背叛什么的0容忍.众所周知,在纷杂的社会背叛比比皆是,因为立场不一样,要做的事情也不一样,除了立场的背叛也有许多恶意的背叛,姑且按下.这时候我们的慰藉:纯爱就出现了! 这里我推荐lovecation 每一部都有不一样的情节,不一样的女主人翁性格,以继一本不变的沉默男主.还有各种喜闻乐见的play.乍一看,可能没有隔壁邪道ntr的虐我千百遍,我带你如初恋的感觉,也没有声泪俱下的悲情环节.但是真的美好不就是平淡中带着甜味走完全程么? (直接上传附件是真的爽,图传的图就米粒大小...) 七沢 由仁的自我改变(虽然她我最看不透) 天ヶ瀬 优希的不管不顾. 犬吠埼 绫的疯狂以继月冈 三朝,黒川 瀬良的成熟他难道不香么.更别提还有三部了 咳咳,跑题了 ntr!万恶之源.有的人喜欢美好的事情破坏掉瞬间的感觉.有人彻底的恶意ntr,有的人喜欢女主人被ntr路上的心里变动.有的人甚至帶入苦主. 也有部分玩家喜欢的是悲剧后的情感和反思.单纯的喜欢悲剧. 喜剧就是悲剧,悲剧就是喜剧. 个人原因,我本身极度厌恶背叛,几乎是0容忍.从开始就是走纯爱路线(或者彻底堕落路线),美好的东西破坏掉了,真的会有愉悦感嘛?理解不能.美好的世界boom,小男孩了,会有快感嘛? 再说后面ntr,在游戏内寻找真实是我的不对,可是玩gal不就是要帶入,然后回味,最后达到精神满足么.不联系自我实际怎么满足. 带入现实的话我推荐 地球online的剧情:消失的夫妇.大陆独家哦.牛头人喜欢的口味这里都有.新婚之夜,当面凌辱,多人.各种玩具,S,苦主的无奈,妻子的坚强.啊大概唯一的问题就是没有堕落了.最后似乎也没有断肢环节.整个剧情我是颤抖着看完的.你没事吧?我没事我没事.没事就好,没事就好.我感受到了情感的共鸣,我差点哭炸.然而并没有满足的感觉,也没有美好的东西破坏的毁灭快感.只有讨厌! 回头再说纯爱.有人说纯爱展开都差不多,没有什么新意.纯爱加上一个好感度牛头人系统差不多就是完结了.我觉得不对,单纯是作者设计师的问题,因为纯爱如果只到两个人美好的生活在一起,则完全没有结束.过程太短,没有深意虽然也能部分满足.不过能玩的花样确实没有ntr多,也不够百转千回. 这里我推荐 新妻LOVELY×C∧TION.从开始到结婚.后面的柴米油盐酱醋茶.体验非常不错.(我是心愿屋购买的,上了100的智商税.不会日语啊),也没有两个人在一起之后什么都只凭猜想的那种欲求不满(对说的就是你如月真绫) 不过人生就是人生,纯爱gal也只是精神上的一种消遣,娱乐而已,认真不得.联想一下最近的N时间,李时间,纯爱多好啊. 这里是地球online,无法回头,无法sl,你只有未来和过去,走向全凭借现在.头一次在公园码这么多没有规律的字,如果有不好的地方欢迎大家提出意见.自己喜欢的东西很多人是想全都要的,,美好的感情一份就足够一辈子了.(当然也可以学习沙特,一碗水端平) 小生BB:消失的夫妇看完之后,我选择立刻开始锻炼身体.
  4. 这是一款稍显沉重的测评。 因为我在写测评时上秤发现我又重了两斤。 咳咳,好的,玩笑就开到这里—— 进入正题,让我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 它有着优秀的画风,好听的音乐,不算太长的十万字文本,一个完整的故事,以及……并不是很多的选项。 非常地良心。 好的,本期推荐就到此结束!希望想要去玩游戏的大家能够喜欢这款游戏!完结撒花! . . . . . 咦?有什么不对吗? 你还在这里看什么? 我已经把测评都讲完了呀! 所谓的推荐测评不就是指这么一回事吗? 介绍游戏大概情况,它的价格,它的几个优点……这不是已经把测评该做的事情都做完了吗? 难道你还要让我搞活? 别开玩笑了,我哪有那么多的活来搞——你是在提醒我字数不够? 哦,那没事了.. ……唔,可是字数不够该怎么办呢? 这样吧,我们来玩个游戏怎么样? 我来给你讲个故事, 问你一个问题, 然后你来回答 看到这里我就当你答应了咯! 好,游戏开始—— 假设啊,我是说假设。 假设你是一个非常有钱的大老板。 在不久前,你刚刚给一家你比较看好的公司……唔,我们姑且称它为奶牛公司吧 对,奶牛公司!你给奶牛公司进行了投资,首先是A轮投资,投了,额,投了……就投了1百万吧! 你通过A轮投资投资了奶牛公司1百万,因此,你拿到了奶牛公司20%的原始股份! 当当当当~现在奶牛公司的20%归你所有啦! 我们来简单算一算。如今奶牛公司的市值就是你投资的那一百万。 所以在你的手中的股份就价值100万X20%,也就是值二十万~~ 唔……一百万换二十万,看上去不像是什么赚钱的交易呢, 不过不要紧,实际上只要奶牛公司的一帮人将来好好经赢,这些钱很快就回来了呢! 于是,奶牛公司成功开业啦! 你作为公司的大股东,最牛逼的投资人金主爸爸! 奶牛公司的老板时不时的就会来向你汇报工作,嘘寒问暖,你觉得非常爽! 而经过了一段时间的经营,在奶牛公司老板和底下员工们的不懈努力下。 奶牛公司的市值成功涨到了一千万! 1千万欸! 你还记得你手中20%的原始股份吗? 我们来算一算,一开始奶牛公司的市值是一百万,你手中20%的股份价值20万。 但随着奶牛公司的市值水涨船高,它也由二十万变成了一千万X20%,也即是,唔……一一得一,二二得四,三八妇女节,五一劳动节,算出来了! 也就是两百万! 两百万欸! 你当初投了100万,现在你有了200万! 也就是说你净挣了100万! 恭喜你哦!投资翻了一倍呢! 但是,事件远远没有结束! 按照正常的投资来说,在A轮过后会有b轮投资,b轮投资过后会有c轮投资…… 但是奶牛公司却在b轮投资即将要来临之前出了一些问题。 也许是你觉得奶牛公司的商业模式不对劲,也许是你觉得奶牛公司的业务扩张的太慢。 但不管怎样,反正你突然就不看好奶牛公司了。 你已经在思考要不要把属于你的那20%股票转卖出去。 哇,公司从新生期到发展期的最关键阶段,金主爸爸要跑路了?! 奶牛公司的老板也很急啊! 要知道b轮投资的融资和是a轮的好多倍啊!少则上千万多则上亿! 这么大的盘子谁来接下啊? 他手底下还有员工要养活呢! 这可是他们经营了很久才稍有起色的公司,难道就这么凉了? 无论是奶牛公司的老总,还是奶牛公司手底的员工,每天都愁眉苦脸。 奶牛公司的老总更是天天解酒消愁,他苦思冥想了许多办法,去银行贷款、去找朋友借…… 但最终能让奶牛公司撑过那个冬天的资金还是不到位。 奶牛公司的老板不甘心啊,付出了那么多努力就要付诸东流。 而他也因为借债过多,即将破产。 但是,天无绝人之路, 有一天奶牛公司的老总依旧在借酒消愁, 而见他每天都喝的烂醉的餐馆老板觉得有趣儿,就随便问了一下怎么回事。 反正闲着也是闲着,奶牛公司的老总把事情的经过从头到位都和餐馆的老板讲了个遍。 本来也没想能够解决问题,但没想到餐馆的老板在听了奶牛公司老板的话以后,挑了挑眉头,说: “欸,我觉得你们公司挺好的啊。而且你们这还是优质公司呢!虽然出了点小问题,但是问题不大,稍微操作几下就能解决的问题。” “这样,你们去准备一下,等你们现在的那个投资人准备把股票转让的时候,你就给我打电话。我来把你们的股票都接了,然后再由我来给你b投。” 说着,餐馆的老板掏出一个名片。 奶牛公司的老板接过名片以后直接吓了一大跳! 这……这不是投行里有名的一位大佬吗?我可真是喝糊涂了,竟然连他都没认出来! 他怎么在这里开餐馆呢……算了算了!不管那么多了!公司有救了就好。 真是出门遇贵人啊! 奶牛公司的老板瞬间感激涕零,对着餐馆老板千恩万谢,然后狼狈的跑出饭店做准备去了。 最后甚至连账都忘了结…… 当然,餐馆老板最为一名投行的大佬,他开餐馆也只是兴趣使然的副业,本就不在乎那点钱。 看着离去的奶牛公司老板,餐馆老板笑了笑,擦了擦桌子,仿佛想到了年轻时的自己。 而就在这时,他看向了餐馆里的最后一位客人: “不好意思,这位客人,我们今天要打样了。您剩下的餐点我可以为您打包。” “哦,打烊了是吗?那结账吧,不用外带了,扫码就行了吧?” 你从餐厅的角落站了起来,对餐厅老板笑了笑。 是的,你也在这家餐厅里。 稍微回顾一下你的角色,你是谁来着? 你是一个非常有钱的大老板,是奶牛公司的最大股东,也是奶牛公司现任的投资人。 你今天只是恰好出现咋这家餐厅里。 不仅如此,你还恰好把刚才餐馆老板和奶牛公司老板的对话给听了个遍。 说起来,那奶牛公司的老板也真是倒霉,竟然已经喝醉到连你都没看见的地步。 在付完帐后,你走出了餐厅, 紧了紧围脖和帽子,看了看手上的劳力士。 你随手给秘书发了个微信。 不到三十秒钟,一辆迈巴赫就停到了你面前,从车的驾驶座上走下一位美女,为你打开了车门。 你坐到豪车上,车很快就启动了。 看着窗外的车水马龙,你又回忆起了刚才在餐馆里所见到的一幕。 想到那家市值在一千万的奶牛公司,还有承诺要将奶牛公司全盘接受并进行b轮投资的餐厅老板。 你会选择怎么做? 诶呀,一不小心就写了这么多。 这个游戏的问题可能有些长,所以我来帮大家梳理一下条件: 首先,你用了100w投资了奶牛公司,拿到了价值20w的20%原始股。 随后,奶牛公司的估值上涨到了1000万,你手中的股票价值翻了十番,直接变成了200万。 但是,现在你不想继续投资奶牛公司了。 所以,当你已经挣了一百万的情况下,这个时候有另一家公司的老板介入,说他想要全权接盘。 你会怎么做? 在回答问题之前,请记住一点。 请记住,你是个商人,所以你的一切行为都是出自于理性和价值的考量。 这个时候你打算用什么样的操作来获取利益的最大化? 嗯,为了卖个关子,我先给你们两个错误答案吧。 首先,错误答案一: 利用信息差,在这期间抬高奶牛公司的股价,让餐馆老板接盘的时候以更高的价格去买下你手中的股票。 这是最常见的一种想法哦~但很遗憾,这是一个错误答案。 其次,错误答案二: 你丝毫不贪婪,本着能赚多少都是赚的想法直接把手头的股票全部抛出去,投资一百万,挣了一百万,这可是百分百的回报率。 但是依旧非常遗憾,这个答案也是错误的。 可能你会很奇怪,这两个答案不都是按照利益最大化来的吗? 第一个答案挣得更多。 第二个答案风险更小。 怎么就错了呢? 好吧,都说了这么多废话了,我也不卖关子了,直接公布正确答案。 正确答案: 如果你真的是这个特别有钱的投资人,那么在面对另一家想要收购奶牛公司的投资人时,你现在应该要做的事情很简单—— 什么都不做。 没错,什么都不做。 就是字面上的意思—— 什!么!都!不!做! 你既不会出售奶牛公司的股票,也不对奶牛公司进行b轮投资。 你会让这个公司慢慢地烂在那里,直到它宣告破产。 至于投资的一百万?哦,当然是让它烂掉。 你可以接受亏钱,但是奶牛公司它必须要死。 至于原因? 原因很简单咯。 难道你还要把奶牛公司卖给你的同行,然后每天心惊胆战的担心它会不会东山再起吗? 额?你不会认为你把奶牛公司给卖了,它就不关你的事了吧? 不不不,关系可大着呢。 因为奶牛公司可是被你放弃投资的公司啊。 在金融界名声要比钱重要多了。 想象一下吧, 奶牛公司在你的手中,是不被你看好,你打算抛弃的公司。 但是在你的同行手中,奶牛公司死了倒还好说,只能说明这个公司的确不行。 但它万一被你同行的操作盘活了呢? 万一它东山再起了。 你的金融业同行们会怎么看你? 哦,为什么在你手中不行的公司,在其他人手中就蒸蒸日上? 那理由只有一个,就是你的能力不行。 那么问题就很简单了。 既然你的能力不行,我们又为什么要和你做生意? 感情?拜托,都天天和钱打交道了你还要什么感情? 所以你作为一个非常有钱的投资人,即使是亏钱,亏一百万,甚至是为了防止奶牛公司被其他人收购,你可以再加投三百零一万实现对奶牛公司的绝对控股。 就算是亏四百多万块钱, 你也要让奶牛公司烂在你手里! 因为你根本就不在乎投资奶牛公司的那四百万。 但是为了你的名声,这一切都是重要的。 这就是金融界,这就是现实。 额? 至于你说奶牛公司怎么办……? 哦,那家公司是会破产啦。 当然,奶牛公司是很可怜。 他的老板和公司员工都很可怜。 明明创办了公司,明明那么努力,明明付出了一切。 但最后他们所做的事情都付之东流。 这是个悲剧。 我们为这个悲剧默哀三秒钟。 但是在三秒过后,又有谁在乎呢? . . . . . 所以,我讲了这么多是为了什么来着? 啊,我是不是在做galgame的测评啊? 哦哦哦,抱歉抱歉,跑题了那么久。 那么让我们来回归正题吧, 今天我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 至于它讲了个什么内容呢—— 哦,我想想—— 它似乎是讲了这么一个故事。 一家公司的老板在破产后跑路…… 公司破产,欸,这个剧情是不是有些熟悉? 然后,这个公司老板的妻子被黑社会逼迫去卖酒,导致妻子的精神压力太大最后自杀~~ (哦,看来是个悲剧。) 所以,找不到要款人的黑社会接下来自然是逼迫女承母业,两个女儿被黑社会逼迫还债的故事…… 没错!就是这个故事啦~~ 欸?这家公司是不是奶牛公司啊? 谁知道啦! 反正,《夜光》就是这样的一个故事! . . . . 呼——可能有人发现了 这篇测评的风格的风格非常的诡异欢脱。而且根本就不知道在讲些什么。 所以,稍微正经一点吧。 首先在进入正经的测评之前,我先为大家介绍一下《夜光》正片以前的那些故事吧。 在正式剧情之前,在《夜光》的世界里,一个欠债的父亲跑路,他抛下了妻子和两个女儿。 而在这之后,催债人和黑社会找上门,欠债父亲的妻子被抓去KTV陪酒,后来不堪精神压力自杀了。 母亲自杀,父亲跑路,剩下的两个女儿近乎成为了孤儿。 她们很可怜,但黑社会不管你可不可怜,他们只要钱。 所以这对孤儿,这两个相依为命的女孩子在黑社会的逼迫下走上了为父还债的道路。 但是两个女孩子怎么可能拿得出那么多钱? 她们要么就走上母亲的那条老路,搭上自己的身心以及一生,但到最后说不定都无法还钱。 要么,就选择违法犯罪道路。 这对女孩子选择了后者。 她们绑架了一个富二代少爷,也就是你要在《夜光》这款游戏里扮演的玩家。 而在之后的游戏正片里,她们会和你度过短暂、但又漫长的几个小时。 以上的内容都不是剧透,如果你看了这些后对《夜光》这款游戏产生了兴趣,那么我推荐你可以去玩一玩。 不管故事怎样,至少《夜光》的音乐非常好听。 不过说实话,其实我也很纠结到底该不该推荐这款游戏。 一方面,《夜光》是一款好游戏,它制作精良,人物也很棒,互动模式很有趣。能看得出制作组的用心。而且价格不贵,40块钱也就是两顿饭的钱就能拿到的好东西,还顺带扩充了steam的游戏库。 但另一方面,我个人却非常非常非常不喜欢《夜光》这种故事。 因为《夜光》的故事非常无奈, 如果你通篇把《夜光》玩下来,你会发现其中几乎没有‘错’的人。 当然——我说的‘错’并不是指价值观方面的对错,也不是指善恶之错。 我说的‘错’是指不合情理。 比起我所钟爱而又受人诟病的“十二神魔”系列,《夜光》中很少或者说几乎没有不合理的人物。 公司破产后丢下家人跑路的老板少见么? ——并不少见。别说抛妻弃子了,现实中还有杀妻杀子防止自己的老婆孩子举报自己犯罪证据的人。 老板跑路后,黑社会去催债的场景少见么? ——也并不少见。虽然中国好多了。但是巴西、墨西哥,类似的新闻根本就数不过来吧?甚至类似的事情都已经平常到了不会上新闻的程度。 那被老公丢下的妻子被催债者逼良为娼、最后自杀的例子少见么? ——当然不少见。被逼良为娼还算好的,有些人破产以后直接卖老婆呢。 那么父母双死去,催债人的手把伸到了其子女身上的例子少见么? ——也并不少见吧?那叫几号房来着?里面有多少是这样进去的女孩子? 那被催债的孩子被逼无奈,不想去N号房,所以决定把自身的痛苦施加给他人,走上违法犯罪的道路少见么? ——也不少见。为虎作伥这个词语是怎么来的? 对我来说,《夜光》中发生的一切,我或多或少都能找到它在生活中的缩影。 包括我上面讲的例子都是真实存在的。 我甚至可以说,如果不是版规限定不能议政,我可以去中国文裁网上把对应案例的判决书链接贴在这里。 所以,《夜光》讲的就是这么一个并不少见的故事。 《夜光》的故事发生在台北。 但是《夜光》的故事不仅仅发生在台北。 而且《夜光》的故事也不仅仅发生过一次。 在全世界的各个角落,在金钱和资本面前,人类的善,人类的价值是那么的脆弱不堪。 到最后,一切的可怜人、可怜的事。也仅仅是可怜罢了。 而这时除了哀叹一声资本无情以外,你什么都说不出来。 所以,我最开始说过了,这是一篇稍显沉重的测评. 因为一旦玩过了《夜光》这款游戏。 再环顾四周的现实,你会产生一种错觉—— 你会错觉自己还在游戏当中。 PS.看到有人推荐中文gal就突然想到了《夜光》,于是瞎鸡儿摸出的一篇,但这篇我自己看了以后都感觉很神经病啊,结果我思考到底要不要发的时间竟然比摸出这篇文的时间都要长…… 最后想了想,还是发了吧。 毕竟《夜光》算是个好游戏。 反正我已经在这篇里把所有的坑都给你说完了。 如果你对我说的这些内容都觉得无所谓,又恰好无聊,恰好有闲钱想要去消费买一个gal来玩的话。你可以试试《夜光》
  5. 纯爱,后宫,NTR 这三个关键词,白色相簿2妥妥的符合啊。 当然,指望我这个文字苦手写个测评不太现实。不过,咱可以推荐大佬们之前写的文章啊。 就是这篇 @straypeople 前辈于2014-3-12发表在同人游戏交流区的 白色相簿2 打着现实主义旗号的童话作品。(有剧透) 这是个老帖子了,而且同人区那边也没有修,所以我就把主楼的内容贴在下方了。 不过还是推荐大家去原帖下面围观大前辈们的讨论www 以下是原帖主楼内容
  6. 本篇使用关键词:纯爱,后宫 如题在广场收到了这个月的随笔活动的公告后,前来写下一篇...对我的扎心入宅作的回忆。这个作品没有到达12神器/魔器那种冲击震撼三观的地步...但确确实实的在我的内心留下了烙印。 因为无法直接使用图片,因此奉上记录着开始界面的图床https://www.z4a.net/image/eZNIln 我们的回忆,由回忆制作组制作。旨在是想要在还处于13年的那个时候,向大家传播名为GAL的游戏存在的一款于X光平台上登录的作品...那个时候笔者也是一个连宅都没能入。尚且刚脱离了魔兽的怀抱去四处游荡的迷茫糊涂的人...在偶然的宣传契机下得知了这款游戏。就连秋之回忆、架向星空之桥、Clannad、Rewrite是什么都不知道,便开始踏入了其中... 故事的开始便在倾诉着主题...回忆,那是记忆的衍生。在脑海中仍然挥之不去的过去,而如果一个人没有对过去的记忆与回忆。那么他的过去是否就像是一片迷宫呢?...开幕带领着玩家们迎接着狭窄又黑暗的“隧道”充斥着恐惧与不安...因为这便是无法触及也不能理解的作为“我们”的过去... 隧道的尽头一束光芒从那远方射入,无法冷静下来的黑暗便被打破~耳畔传来的是两个熟悉的声音,呼唤着男主从沉眠中苏醒过来...而睁开了双眼入目而来的便是。在不久前与男主万晨因为他父母的委托成为邻居的“晓倩”“晓畅”两姐妹的身影... 但面对着赖床的男主,任性的妹妹晓畅毫不犹豫地使用了掀被子。强制的将他从沉睡中唤醒~连忙吓得一旁的姐姐晓倩关心起了他,赶紧喊着妹妹放回被子。当到这里的时候,笔者当初就觉得...有种不寒而栗的背后都一阵阵的发凉。睡得正香突然全身发凉,那肯定不舒服啊... 而与男主一样姐妹两人就读在同一所高中而匆匆的叫醒了他后离开,不过这一天依旧也是个对学生党而言并没有空闲的学习时间的早晨。匆匆的男主起了床连忙收拾好了课本与书包冲出了家门。撞上了也一同收拾好书包准备赶往学校的姐妹俩~ 走在前往学校的路上,男主稍稍的回忆着自己与姐妹俩的相遇后的记忆...不过却无意识的把抱怨的话给说了漏嘴~却又不敢得罪掌握着与父母联系电话的晓畅,连忙低头认错~但...在笔者模糊不清的记忆里他还是得罪了晓畅,被一脚踹倒开始装死回忆起过去... 某天晓倩询问他“假如让你保留现在的回忆与记忆,你会选择回到过去重新开始,还是预见未来改变命运?”万晨不在乎的调侃着她为什么要问这个~得到了也不知道为什么要问这个的答案...却又被对方认真的要求给出一个答案... 当时笔者也看着面前的苦恼着,最终按照自己的心意选了下去。当时的回答答案,笔者也记不清了...但晓倩却回答她从第一次起就没有改变自己的回答。无论是否好奇,也不会去看。一旁的晓畅也是干脆的插嘴让两人别胡思乱想“喂,在想什么呢?人生是没有回头路的”...可笔者当时或许是有些轻狂吧,也认为至始至终。都会去选择同一个回答... 等到再次转醒过来,男主就又摊上事了~在课堂上打瞌睡的他被老师所发现,连忙有什么辩解却被身旁的损友也是好哥们的“崔松”的一句实话所盖过被罚了站。在走出去时不经意间。他感受到了来自其他人的注意...笔者一心一意的认为犯了错就该乖乖领罚,于是就没有去在意。随后便在损友的嘲笑中迎来了午休 和煦的日常便一点点的就在指尖的敲击中流动着...面对着亲切的唠叨、对损友的回敬、以及当时笔者看不明白为什么晓畅会在吐槽了一番万晨后。突然又转过身去欺负崔松...稀疏平常,身边陪伴着亲友与损友的好日子就此慢慢的流过.... 第二天...发生了一件我到现在都还记得的事情,前往学校时。晓畅任性的拉起了万晨,迅速的奔跑着~不知道要做些什么,拽着他从奔跑时不好走的近道赶往学校...发生了不幸的跌倒事件。万晨和晓畅 发生了这种事情,当时笔者就觉得“什么?!这?!”推开了新世界大门的惊讶便跃然于上!随后体弱的晓倩好不容易追了上来,却看到了这一幕...在近乎无情的处理中。晓畅哀伤的说着“我是你妹妹,你有没有想过我的感受!”...顿时内心中愧疚感就蔓延着,结果这一天。因为这件事。三人都迟到了...姐妹俩因此也被牵连...让愧疚更加的浓郁... 又跟损友发生了一点摩擦后,今天的主人公就出现了~不过由于今天的剧情也涉嫌到剧透。就暂且不谈她吧~放学后,回到家门前原本打算邀请万晨一起吃晚饭的姐妹俩。被他所回绝,可挂念男主身体健康的晓倩依旧嘱咐着他要按时吃完饭的无可厚非的日常? 回到了家中,万晨带着期盼的打开了电话的留言期待着今天。他那根本就连面容都忘记的双亲能够留下什么...但一如既往地什么都没有的嘟嘟空响打破了他的期盼!万晨愤怒的将背包摔在沙发上...在房间里昏昏沉沉的看了看电脑上,冷清清的一切。闷头就睡...当时我就在想着“被子呢?万晨你连被子都不盖的?!” ...有几分果然的万晨他发烧了,想吃晚饭也吃不成。身体灼热麻木的万晨也只好盖上了被子...睡了起来迎来了第三天... 生病的一天,自己无法帮助自己的万晨昏昏沉沉的睡着。脑海深处一段迷茫的往事浮现,那是他曾经为了锻炼身体却现在又被1放弃的事物“长跑”或许是时光在惩罚着他,在他放弃了长跑后又生了病...但好在这次他也不是孤身一人。就在邻居的姐妹赶来,帮助他了解了自己生病的情况。...损友也不惜在上课的时候悄悄的打了通电话过来,以及...那道现在也不肯回来的父母也来了一通电话... 他们争执着到底为什么不肯回来的问题,牵引着一直以来的万晨的孤独吵了个不可开交...万晨才挂掉电话,下楼去自己冲了一包泡面草草收尾睡去... 第四天,清晨醒来的万晨只能感觉到身体比没有来说。好了一些...又准备出去买早餐时,看着外面呜呜刮起的大风束手无策地准备自己做饭。随后那时比这有些啼笑皆非的看着他手忙脚乱的做着饭,却最终因为材料都变焦了放弃的样子。感觉到怜惜...饭也没法吃了,万晨只好一气之下走回了卧室。继续休息起来... 下午在昏睡中万晨被晓倩叫醒,她有些关心则乱的想要帮他的忙。刚准备离开时迎头撞上了,万晨在那一时冲动发脾气...有些嘶哑的喊着不需要她当成雏鸟一样的照顾!可万晨随后就反应了过来,他好像有点过火了。马上低下了头想要晓倩原谅他的一时冲动,晓倩也就说罢真的原谅了他。并且说好了,这次是这次后面就下不为例的友好誓言~ 看到这里,当时笔者也感觉得到的是心里暖暖地。在你无助需要帮助时,有这么一个人好邻居帮助你。还去听着你发脾气时的话,认真的去思考的人...太值得珍惜了!就这样在晓倩的帮助下,万晨终于好好的度过了生病的一天~ 第五天天气晴朗阳光明媚,万晨也终于不生病了!趁着这样的好天气,他也跟邻居的姐妹约好了要去公园野餐晒晒太阳~当然是吃过了美美的一顿午餐后...他正在午睡时被人踩到了一下。耳畔传来了...对不起的声音,可那话语的版本居然是日语的?吃痛的万晨连忙醒来,却发现自己似乎...隐隐约约的对面前猜到他的长发女孩有隐约的记忆~并且也只回忆起了一句日语的没事的,没有问题的语法说了出去...可他也就会这一句,架不住对方继续用日语交流而苦恼着....却发现她也会说普通话,虽然有些许不标准...这件事情便到此匆匆的落下了帷幕... 接下来的第六天与第七天又是其他人的主场,恕笔者我因为只想谈及一条线而跳过。 第八天回归了学校平静的日常中,依旧是有些磕磕碰碰的校园时光里。今天晓倩教给了他一门叫“冷读术”的技巧,能够让人明白其他人下意识是否与人亲密与否的技巧~不过也是因为这个技巧都被学去的缘故,今天跟损友的聊天时还被对方反向冷读术给吓到了~同时也稍稍的得知了。夕阳这个美丽的场景对于晓倩来说似乎隐藏着什么的实情... 接下来两天又是他人的主场,不过万晨逐渐的也了解...每一个人都有自己的秘密,他们或许值得骄傲也或许是难以忘怀,不能去触碰的旧事...并且与她有了一个算不上约定的约定 两天后(此时已经是第12天了...)从晓畅的那里,或许是运气好。便得知了一个属于她的秘密,打闹着嬉笑着。结下了又一个约定...(而且不偏不倚都是同一天!!) 第十三天,约定又增加了...同时也有几个,很要命的事实被揭露了出来。那一天在我游玩的时候,我便是得知一个明明就惊讶的喊出了声一次。数个事实来到了我的面前,我也不知道该去作何应对...只能怀揣着复杂的心绪,慢慢的思绪着...直到下一天 9月25日...这一天即将迎来中秋节的假日,同时也是万晨约定的日子。损友在一旁高兴的期待着,自己能够博取女生的欢心一边跟万晨唠着嗑~而到了这里,也就到了该出发的时候了。去完成约定的时候~....【我们的约定】【你我的秘密】【赴约,新的开始】【重拾樱落之约】... ————————警告———————— 下面这个剧透不能点!!!如果有做好心理觉悟请点,这也是我最难以忘记的这条线的理由。 比起评测,我还是更多的向大家推荐这部。能够用游玩人数来证明它自身实力的作品...并且去体会这传达的简单又深奥的两个字“回忆”并且以一个衷心的话语向各位预警“如果,各位已经做好了觉悟。那么便从头开始踏向【我们的约定】吧...”
  7. 本篇参与【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 本篇使用关键词:纯爱,后宫,NTR 传说,在galgame中,存在有24把灭世武器, 传说,其又被称为十二神器与十二魔器。 传说,没有任何一个正常人能够在推完全部的24把灭世武器后还保留着正常的三观。 而今天我要介绍的这一部,就是在十二神器中有着‘堕落震荡’之名的——《妹调教日记》 简称《妹调》。 简单地说,《妹调》是一款充斥着‘恶堕’、‘露出’、‘调教’、‘NTR’、‘病娇’……等等奇怪要素的拔作。 非常适合“你的xp好j8奇怪啊.jpg”的玩家们进行游玩。(宫吧老哥狂喜) 而作为一款H-game,H的部分当然尤为重要。 从游戏观感来说,《妹调》的游玩体验大概就和クリメニア的黄油(高塔之城、正义会社、蒸汽都市…),或者しもばしら的‘永生之物’差不多, 这些作品都是玩家看着一个纯洁的少女,从对H方面的事件一无所知,到因为各种事件而慢慢地被污染,慢慢地堕落向‘下限の深渊’。 只要你是“xp好j8奇怪.jpg”的老哥,那么《妹调》对你来说完全可以被当作一个用来浪费纸巾,实用性超高的游戏。 但是,请注意。 神器之所以是神器。 自然有着其极为特殊的一面。 即使是在十二神器之中,《妹调》也是一款很特殊的游戏。 比起其他神器大多是靠着猎奇、恐怖、恶心、诡异来冲击玩家的感官或三观来达到“震撼我妈”的效果。 《妹调》选择了直攻玩家的心脏。 它是少数能够使玩家陷入长达几小时-几天不等的贤者模式,并陷入深深自闭中的一款游戏。 甚至会让那些早已适应了各类重口玩法的‘恶堕’爱好者们开始反思自身。 对妹控玩家更是会直接造成暴击外加真实伤害。 而造成这一切的原因究竟是什么…… 我大概的在脑海中回顾了一下游戏流程,仰望星空思考最终得出答案—— “人们果然喜欢在表番里面找福利,在里番里面找剧情。” “在一款拔作的游戏里面探讨游戏人物身上的悲剧,我们是不是搞错了什么?” 警告!以下关于妹调的讨论内容包含小部分剧透!尚未玩过该作却想要获得最佳游戏体验的玩家,建议止步于此。 (真的,如果你是一位钟爱恶堕元素的玩家,而且已经很长时间没有过对人生的思考了,我建议你可以去玩一玩这款游戏。满足xp的同时还能思考人生,绝赞!) . . . . . . . . . 你已经被警告过了。 . . . . . . . . . 正片开始。 有句众所周知的老生常谈——“所谓悲剧,就是把美好的事物毁给观众来看。” 而沉痛的悲剧,大概就是——“让美好的事物牺牲自我、毁灭自身,最终还得不到任何的回报。” 而《妹调》也是如此。 在故事开始的时候,《妹调》的作者给玩家们塑造了两个人物的形象。 首先是女主—— 一之濑姬月 一之濑姬月最开始给玩家展现出的是一种颇为模板化的傲娇。 她是主角的妹妹,是学校的优等生。她有着标志性的双马尾,以及别扭到死的性格。 虽然姬月的嘴上说着看不起老哥,还经常对哥哥拳脚相向。 但实际上,只要你不是‘一路ctrl大法然后看CG回放’的玩家,那么在游玩的过程中,你都能或多或少的从姬月的言语中感知到这个少女对其老哥的在意。 如果用两个关键词来形容姬月的话,那就是—— 傲娇+兄控。 兄控傲娇,这样的角色在庞大的ACG业界内并不少见。 如果你掰着自己的手指头去数这些角色的数量的话,你可能会从手指数到脚趾,然后数到左腿腿毛、右腿腿毛,最后甚至会数到其他什么奇怪的地方。 所以单单论人物塑造,一之濑姬月本身并不出彩。 如果《妹调》只是一部普通题材的校园恋爱游戏,有着一个传统迟钝而亚萨西的后宫男主。 那么一之濑姬月大概只会成为一个在“网民7秒记忆里”留下很浅的指痕的普通角色,再随着时间的流逝慢慢的消逝、淡化…… 所以真正让一之濑姬月封神的实际上并不是姬月本身。 而是在《妹调》里由玩家扮演,却真正让玩家们怒其不争恨到牙痒痒的男性角色。 没错,正是我们的男主角—— 一之濑·人渣·xp奇怪·迟钝·Hgame爱好者·隐藏富二代·淫妻癖潜在患者·伟大的哥哥·懂得分享的同学·galgame养狗人·自卑·无能·人畜无害的·诚 一之濑·诚,一个名字里也带有诚的人渣角色。 考虑到他在《妹调》这部作品里的所作所为…… 我们姑且就称呼他为诚哥吧。(此时另一位诚哥正在天堂里向我们微笑) 在本作中,诚哥是一个喜欢玩凌辱系h游戏的死宅大学生,同时他也是一个自卑、平凡且内心敏感的人。 在诚哥开头的自白,我们就可以看出诚哥是怎样的一个人: “一如既往的星期天,平平凡凡的休息日” “平时,每天都要在不想上的大学里念不想念的书——我觉得给这样的我自己每周睡一次懒觉的权利作为奖励也没什么不好。” “倒不如说,现在的日本人都工作过头了。” “稍微学习一下法国那边废除免费加班,即便是参加工作的人也能有两个月的假期,不是挺好?” ——简单的几句话,诚哥是一个不满生活现状、抱怨社会的死宅大学生。 现如今,诚哥这样的人并不少见。 所以当诚哥面对那个无论做什么都很优秀、而且每天都要早早地叫他起床的妹妹一之濑姬月的时候。 他认为自己的妹妹是一个虽然容貌端丽,但却有着坏脾气!暴力!毒舌!这三种负面要素的人! 他对姬月产生感情并不是爱护与关爱,而是憎恶与嫉妒。 但是这也可以理解,毕竟人嘛,谁还没有抱怨过每天叫自己起床的闹钟呢? 而且人也的确是善妒的。 嫉妒比自身优秀的朋友、兄长、姐妹,这种角色在国内外的作品里都屡见不鲜。 在现实中,这种人更是比比皆是。 甚至有时候,我们无法否认我们自己就是这种人。 所以当诚哥对姬月表现出厌恶感情的时候,虽然我们会觉得‘这个男主真的是个DD’。 但与此同时,我们也接受了这个人物的设定。 于是——喜欢哥哥的傲娇妹妹与讨厌妹妹的人渣老哥。 两个人物的形象被塑造成功,围绕着两个人的感情的剧情冲突一下子就成立了。 而《妹调》整篇游戏的主线也在于此:“傲娇毁一生”、“论一个男人能自卑到什么地步”、“喜欢他你倒是开口说出来呀”、“把美少女妹妹送给其他人玩?你可真是个好哥哥!” 在这里,我们就不得不提一下另外一个角色了。 其中一个是男主角的后宫之一,女主角的好闺蜜,(虽然本篇不可以攻略,但在FD版里却有双飞线路的)天然呆少女——樱·橞乃香。 在本篇里,虽然橞乃香虽然是不可攻略(会有柴刀)的配角角色,但她却是加剧诚哥和姬月之间情感矛盾的一剂猛药。 姬月喜欢诚哥,但和大多数妹系傲娇不同的是,姬月从一开始就承认自己对诚哥是抱有爱情的。 她直接就省略了那种“为什么我会那么在意他?难道我喜欢他?不!怎、怎么可能?别开玩笑,我不过是,我不过是…我、我才不会喜欢他呢!”大多数傲娇角色都会有的纠结过程。(你们应该懂我说的是什么意思) 由于姬月并没有否认自身的情感,所以当她看到橞乃香对诚哥表白,姬月明确感受到了危机。 自己的哥哥可能会被她人抢走—— 在意识到了这点后,姬月开始了自救。她试图想要在橞乃香之前抢先行动。 但姬月终究是个傲娇角色,当一个傲娇决定抢先行动的时候往往都意味着一场灾难。 她主动的询问了诚哥喜欢什么样的女朋友。 而诚哥也是个敞亮人,真的勇者敢于在自己妹妹面前毫不避讳的暴露xp,诚哥直接开天王炸,声称想要成为他女朋友的人都必须要受到连精神都会崩溃的调教…… 按理说这时候是个正常人都应该拿起手机打110,然后把诚哥送去警察叔叔那里纠正一下。 然而! 我们的女主角! 一之濑姬月! 她因为太过于喜欢诚哥! 所以在听到这一点后,她居然认真的考虑了!!!! 是的! 你没有听错! 这个对男女之间的性事的理解仅停留在保健课上教过内容的少女。 一旦去了‘下限の深渊’这种地方甚至会被吓到睡不着觉的优等生。 她竟然主动请求她的鬼畜老哥调教自己!! 我的老天! 随着在一之濑姬月哭着大喊:“我的哥哥根本不需要男朋友!就由我来接受哥哥的调教!绝对不会让你和橞乃香交往!!” 我们的游戏正式进入主题! 在玩家的见证下,这一对兄妹之间的关系走向就变得奇怪了起来。 而且最为讽刺的是, 虽然姬月‘为了喜欢的哥哥’而被迫接受调教的过程中付出了很大的牺牲。 但诚哥却始终没有感受到姬月对他的爱意。 他觉得姬月之所以说出这种事情,是因为“姬月喜欢上了另一个人,而另一个人也很喜欢调教,所以姬月为了讨好男朋友才会让自己的老哥调教她” 没错,诚哥这位自卑的男子很有自知之明。 他虽然猜出姬月是因为喜欢的人而被接受调教,但他却从始至终都不相信那个人就是他自己。 所以姬月所做的一切,其实注定是一场得不到回报的付出。 她对诚哥爱的越深,能够接受调教的程度越重。 在诚哥看来,这却是姬月“对另一个人的爱意”的证明! 姬月越爱诚哥,在诚哥看来姬月就是越爱别人。 而姬月越爱别人,诚哥就会越发的嫉妒那个不存在的别人,而后对姬月调教的程度就越发的深刻。 如此恶性循环……到最后…… 一之濑姬月走向了精神崩溃(badend)的结局。 或许看到这里,大家会觉得《妹调》的剧情其实也不过如此。 甚至已经有不少xp奇怪老哥打开资源区去寻找《妹调》的资源了。 没错,如果仅仅是玩了一次《妹调》的badend,无论是哪条线路,这部作品最多也就算是一个鬼畜的游戏。 远远还达不到神器的地步。 而《妹调》的精髓,其实是在它的happyend里。 再次声明, 《妹调》是一款拔作。 尤其还是专门以调教为题材、为卖点的拔作。 所以《妹调》的游戏类型,注定了大多数玩家在第一次玩它的时候,几乎都会抱着一种‘绝对的恶意’去试着把一之濑姬月的精神给毁掉。 最后走向‘裸冰’、‘母犬’或'av女忧'的结局。 这并不是什么值得羞耻的事情。 因为人类对暴力和性的渴望是被深深铭刻在基因里的。 但同样的,被铭刻在人类基因里的还有同情心与善良。 为什么很多人对NTR避之不讳? 理由很简单,因为NTR的本质是破坏了他人的幸福。 原本幸福美满的爱情,因为一个外来者的介入而遭到破坏。 讨厌NTR的人也不一定是代入了苦主,他们或许仅仅是讨厌看到悲剧的发生。 所以一部受众大的NTR作品,一定是很深刻的描绘了女主角从不享受到享受的详细过程。 如果一部NTR作品里女主没有任何享受,那它的卖点早就不在于NTR了,而是在于满足人类持强凌弱的掌控欲。 一部好的NTR作品必定是女主本身就具有某种潜质,虽然黄毛把她给XX了。但实际上这个女主是个本性淫乱的家伙,黄毛只不过是恰好把女主开发了而已。 而如果作品的苦主还是个绿奴那就更好了,毕竟绿奴活该被绿。 无论是苦主、黄毛、女主,大家都开开心心,岂不美哉? 咳咳,有点跑题…… 之所以讨论了一下NTR的事情,是因为在《妹调》这部游戏里。 虽然姬月一直在被调教,但是她的心态上却没有明显的变化。 从一开始她便无法接受‘调教’这种事情,而到了结尾的时候,她依然不理解为什么会有人喜欢‘调教’这种事物。 姬月不像是永生之物里面的芙罗蒂、高塔之城里的莉兹(以及种种具有自我调教元素的rpg类型女主),姬月从来就没有享受过‘调教’这种事情,她并不是一个玩家,而是一个纯粹的玩具。 这也正是为什么即使是第三重境界的NTR老哥也无法接受姬月结局的原因。 因为这个小女孩她不喜欢调教,也不想要被调教,可她最终还是被调教到精神崩溃。 而原因?原因竟然是他妈的可笑的爱情? 这事儿是爱情? 爱情? 你他妈在逗我!? 所以在《妹调》中,愤怒玩家在一周目走了rbq的badend后,掌控欲和凌虐欲同时得到满足。 同时也对男主这种‘送妹’的手段感到了非常讨厌。也替可怜的姬月妹妹深深的感到了不值。 于是玩家打开搜索引擎,搜索了一下除了自己玩出的线路以外还有哪些结局,仔细一看——咦?柴刀结局? 等等,这部游戏的主人公,是不是叫做诚哥来着? 要素察觉! 玩家对主人公怒其不争,愤怒到了极点的又开始了游戏的二周目,这一次玩家按照攻略上的内容一步一步的进行游戏内容。 就等待着到了结尾,诚哥一死老子就删除游戏。 但是当到达结尾的时候死的却不是诚哥, 而是女主角的好闺蜜: 橞————乃————香——————(图太血腥我就不放了) 原来柴刀是女主角去用柴刀砍死橞乃香啊?! 喂喂!我说姬月酱,你为什么要砍你的闺蜜啊!? 难道你不应该学一下你的好前辈桂言叶小姐, 只要把诚哥杀掉了,你们就可以在一起了吗?!! 这个时候,玩家会第一次感受到制作组的恶意。 所谓好人不长命,祸害活千年。 我那天然呆而又萌萌哒橞乃香啊…… 但与此同时,玩家也会第一次对姬月这个角色感到好奇。因为这个看上去是个傲娇的角色,她的实际行为早就超越了普通傲娇角色的范畴。 毕竟连柴刀都用上了,这哪是傲娇啊,这明明是病娇…… 姬月对诚哥的爱实际上已经到了病态的程度了,但她宁愿杀掉自己的好闺蜜也不愿意解决掉背叛自己的诚哥。 所以这不仅让玩家开始思考,这背后的原因到底是什么。 于是,这部游戏最佳悲剧的地方到来了—— 《妹调》的happy end。 为什么我说《妹调》是一款纯爱游戏? 因为一之濑姬月对诚哥的爱始终如一。 故事要回归到一之濑姬月的小时候。 那个时候诚哥还不是个废柴,而姬月也是一个跟在诚哥屁股后面一口一个‘欧尼酱’的可爱妹妹。 那个时候诚哥和姬月一起去爷爷家住的时候,曾自作主张的跑到爷爷家的仓库,被锁了起来。 因为过了很久都没人来,所以姬月感到非常害怕,她以为自己会不会永远都孤零零的,就哭了出来…… 而在这时,我们的男主角诚哥像是从光之国度飞来的奥特曼一样,第一个找到了她。 也是因此姬月爱上了诚哥,并且无论后面诚哥如何变化,她都始终相信诚哥是一个好人。 emmmmmm…… 就这? 没错。就这。 一之濑姬月就是这么一个单纯到极致的少女。 对她好的人,她一直都铭记在心。 她对待周围的同学也一直都很友善。 在橞乃香受到校园欺凌的时候,她也一直默默地帮助对方,并且是用授人以鱼不如授人以渔的方式,帮助橞乃香成长。 她就是这么一个好女孩。 然而,在《妹调》这部有6个选项的游戏(其中一个为废选项)总计32种不同的排列方式。 唯一的happyend只有一种,而其他的31种选择都是badend。 这也就意味着,一之濑姬月走向精神崩溃的可能性是31/32,几乎是100%,所以我一直认为后作FD的后日谈。其实比起是制作组专门制作的纯爱路线,更像是一之濑姬月在陷入崩溃以后在自己脑中构建出的美好世界。 她爱着自己的哥哥,而正是因为她的这份爱意,她遭到了毁灭。 《妹调》讲的就是这么一个故事。 总的来说,我个人还是很喜欢这部游戏的,因为这部游戏蕴含着几乎我所喜爱的大部分要素(xp)。 单论感情线,一之濑姬月对诚哥的感情可以算的上是纯爱。 而诚哥对姬月和橞乃香的感情,也可以勉强算是后宫。 至于NTR,《妹调》的确拥有着许多NTR的元素,但是这部作品就像我说的一样,一之濑姬月从始至终没有理解M的立场。她只是一个玩具,而不是玩家。 而主角诚哥从某种意义上来说算是个苦主,但是诚哥没有淫妻癖,他把妹妹送给路人更多的是出自一种扭曲的报复心理。 至于本作的黄毛,本作的黄毛从始至终都没有被特别刻画过,全部都是路人脸,对于玩家而言也很难代入进去。 所以从NTR的三种境界来说,无论是从男主、女主、还是黄毛的视角,这都不是一部很棒的NTR作品。 真没想到一转眼就写了这么多。 话至最后,我个人对《妹调》这部作品的评分是9.8分。 毕竟它是我所玩过的第一款galgame。 当时我被某个贴吧网友欺骗,那个人给我推荐了这款所谓的纯爱作品。 我幼小的心灵受到了沉重的打击,三观产生了剧烈的震荡,自此走上了奇怪xp的不归路。 其实,我本来是想给10分的,但是出于内心的人性和对一之濑姬月的同情心。 我最后还是扣了它0.2. 至于你问我推不推荐新人去玩这款游戏…… 从我自己的经历来看,我当然是强烈推荐的。 毕竟,这可是一部治愈人心的纯爱游戏啊!
  8. 本篇使用关键词:记忆深刻,角色,galgame 传说,在galgame中有存在着总计24把实力强大的灭世利器。 传说,它们被世人称作十二神器与十二魔器。 传说,没有任何一个正常人在通关了这24部Gal以后还能保留着正常的三观。 传说,这些作品会像附骨之毒一样在玩家们的脑海里留下难以磨灭的深刻印象。 而今天我要讲的就是这24把武器中的一把神器。 在十二神其中,有着圣启示录之名的—— 《素晴日》,又称《美好的一天》 好吧,中二的腔调就到这里。言归正传。 关于素晴日,只要稍微对这个游戏有过了解的人,哪怕没有玩过只是听说过它的大名,也一定会知道这款游戏是一款毒电波游戏。 什么叫做毒点波呢? 这里先解释电波的概念。 所谓的电波作品就是指,这部作品只有脑电波和作者对上的人,才会去欣赏。 而毒点波作品就意味着,脑回路能和这种作品对上的人,基本上都是和作者一样是脑子有毒的人…… 外界对于《素晴日》这部毒点波的评价,可以说是毁誉参半。 首先在欧美的评分网站上《素晴日》是有很高的分数的。 因为它其中涉及了很多哲学的思想(当然,咱普通人玩gal也并不是冲这个去的),因为作品的内涵丰富,所以这部作品因为其深层次的内核而被称为神作。 所以觉得它好的人,会觉得这部作品好TM牛逼,从序章结束以后每一章都换一个视角。 游戏中玩家需要用好几周目的时间,通过不同的角色、不同的视角一遍又一遍将游戏剧情像拼图一样拼凑起来。 然后当玩家获得了整块故事以后。他们就会发现在一周目的温馨剧情下,竟然暗含着各种黑深残的元素(具体就不多说了,参考最近韩国N号房就是了)。 而且游戏的最终结局看上去也颇有深意,先前说了这个游戏中有很多哲学思想,所以一部分玩家玩完这部游戏以后会化身为‘素学家’。 他们会陷入对这个作品世界观的深深怀疑,会在客观唯心与唯物主义中摇摆不定。 从这些方面来看,素晴日的确应该算是一部好的作品。 它具有着深层次的内核、有着对人性的反思,有着对世界上‘恶’的真实刻画。 但是它仍称不上是一部很好的游戏。 我一直认为,对于galgame或者对于任何game来说,游戏始终是要服务于玩家的。 无论作者的脑子里到底是怎么想,他做出来的作品是一定要去和玩家进行互动的,是去猜测玩家在这时候会想什么,我该怎么制造一些冲突来构造剧情。 但是素晴日却并不是这样,相比于一款游戏,素晴日更像是作者自己的疯言疯语。 一旦你用一个传统的galgame玩家的视角去玩素晴日,你就会发现。 卧槽,这游戏视角来回变化是什么鬼? 卧槽,这些人说的这些台词好晦涩难懂,这些乱七八糟的名词到底是什么意思? 卧槽,这个结局我怎么没看懂? 卧槽,我到底玩了什么? 卧槽,我快进键按了那么久,怎么还没到H的地方? 等等等等等等…… 所以就我个人的观感而言,我认为素晴日并不是一个好游戏。 至少它不能算是一款很好的商业游戏。 好的商业游戏都是服务于玩家,调动玩家的情绪,与玩家互动,让玩家被动的在作者引导下的进行探索。 而素晴日则不然,他其中夹杂了作者的大量私货,作者已经不是在引导玩家了,他是直接在给玩家洗脑。 如果在正常的Galgame里,作者和玩家的关系就像是勇者讨伐魔王路上的各种任务npc,不断地告诉玩家想要打败魔王要先去Xx地方寻找什么神器,但在这之前请帮我解决xx问题。 但素晴日不然,这个游戏作者和玩家的关系就是,玩家作为勇者还没有拔出选定的宝剑,刚和村长说一句话,村长突然就大喊一声‘夺舍神功’,然后新手村的村长就夺舍到了勇者的体内,玩家一脸懵逼的看着村长一步步的变强然后打败魔王。而在这期间玩家什么都做不了。 所以与其说素晴日是游戏,倒不如说它就是一个有着“并没有任何卵用只是给你们玩家点着玩的选项”的视觉小说。 但问题是即使是小说,作者也应该学会试着去思考读者在想什么才对。 但是素晴日并没有这么做。 不,它确实这么做了。 只不过它这么做的方向不对。 在讲这一点之前,我们先来谈一下这部毒电波作品的作者。也就是《素晴日》的脚本名叫“SCA-自”,日文名太麻烦我就不去复制了。 这个“SCA-自”老贼在制作素晴日之前也做过一部游戏名叫《终之空》,而这也是《素晴日》的前身。 但是《终之空》毫无疑问是一款很烂的游戏,甚至可以说它是一款粪作。 它里面也遍布了各种黑深残的游戏剧情,也被塞满了乱七八糟的哲学知识,夹杂了作者诡异的世界观,简直就是一坨为了表述作者自己价值观而生产的迷状结合体。 如果用小说的说法,这就是一部纯粹的‘自嗨文’,意思是只有作者自己写的开心,也只有作者自己会看的开心。 《终之空》和《素晴日》的内核完全相同。甚至可以说《素晴日》褪下了外皮就是《终之空》本身。 但是,由于《终之空》里并没有能让玩家社保的萌妹子。 所以它的销量很差。 非常差。 差到“SCA-自”老贼差点想要转行。 但是和《终之空》这款粪作有着一模一样内核的《素晴日》最终却封神了。 这是为什么呢? 在这里,请允许我说一声“SCA-自”牛逼。 不黑不吹,这个老贼是真的牛逼。 “SCA-自”老贼虽然经历了《终之空》的失败,但是在失败以后,他并没有死心。 为了继续向世人展示他的世界观,他在《终之空》与《素晴日》的创作间歇中不断地提升自己,不断地学习如何创造出成功的商业作品,其中也参与创作了另外两部作品。 就这样,我们的“SCA-自”新手村村长为了能够夺舍勇者不断地磨练自己的能力,他为自家的新手村招进了许多的萌妹子,并且学会了在夺舍之前先找一根假的勇者长剑给勇者先玩一玩。 于是最终,在2010年的春季,万物复苏的季节,贼心不死的“SCA-自”村长带着他改良版的《终之空》重新杀回了商场。 将这份毒电波取名为《素晴日》。 并斩获了神作。 站在创作的角度来看,这是一件相当离谱的事情。 因为SCA-自老贼所做的事,就好像是有个思维奇怪的作者,突发奇想的想要把高中数学必修三里面的全部内容给写成小说。 在创作第一次的时候,他毫无疑问的失败了。 但是在这之后,他却没有气馁,反而痛定思痛,开始不断地学习网文的写作技巧,提升资深的商业审美。 于是最终,这个离谱的作者将数学必修三写成了《斗破苍穹》轰动全网。 它在具有网文趣味的同时,最离谱的是里面的知识点一个也没丢。 这能不被叫成神作吗? 所以现在你大概能理解“SCA-自”老贼到底有多牛逼了吧? 讲真的,以他的故事塑造水平,绝对能够创作出一部很棒很畅销的galgame佳作。 但是他就是想要把自己的价值观揉成球然后硬生生地塞进玩家的脑子里。 因为想要给观众洗脑,所以SCA-自老贼走上了与众不同的电波之路。 所以…… 我个人是不太喜欢《素晴日》的,因为我玩游戏就是为了放松心情…… 但你特丫玩着玩着,突然作者开始和我探讨这个世界的构成了是什么鬼? 我不想学习尼采的什么理论啊,那家伙都喊着‘我是太阳’疯掉了,但我只会喊‘赞美太阳,王老菊牛逼’然后看一看今天董事长更没更视频。 所以我真的不是很喜欢素晴日。 但我为什么还是写了这部游戏呢…… 当然是因为它给我留下了很深的印象。 也是因为里面的一个人物。 先前说了《终之空》和《素晴日》最大的区别就是,或者多了许多让普通观众能够接受的萌妹子。 而给我留下最深印象的那个妹子,则是“SCA-自”老贼的王牌。 使他竭尽心血苦思多年后,终于想出来该怎么把玩家一下子骗上船的绝佳人物。 也就是《素晴日》的主角之一。 水上由歧。 一个仅仅用一张CG、一段台词就彻底征服了我,让我强忍着脑壳疼硬生生推完了整部《素晴日》最后还想要对“SCA-自”老贼说一句妈卖批的女子。 大概写一段给你们感受一下吧。 以下内容都是主人公“水上由歧”的第一视角 …… 正因为今天是一周的结束,这个中午才格外的繁忙。    但只有这里,只有这个无人的天台,即使是在这样的日子里,它依旧如往常一样宁静。    而如果说有什么人会在这种时间,在这种地方闲逛的话。    那肯定是逃课的,要么是neet,要么....就是我。    “呼——”    “果然...好女人要有的是香烟、楼顶....还有轻飘飘的衣服呀...” …… 看到这段剧情。 当时还不知道这部作品后面隐藏着什么的我直接眼前一亮。 哇,当时,我的心简直就像是被丘比特的箭给射中了一样好吗? 短短几句话,就把一个帅气、叛逆、特立独行、而又富有少女情怀的女孩子形象塑造完成,再配合上这张CG,简直完美!(这里强烈建议没有玩过素晴日的人去体验一下这部游戏的开头,“SCA-自”老贼对开头的镜头把控特别棒,配合上声优的台词,点烟的效果音,后续的bgm也很好听,代入感特强。仅仅是看着电脑屏幕,你就仿佛真的能够感受到夏日、天台的那种气氛。) 我当时在看到这一幕的唯一想法是,神器牛逼!不管后面什么剧情,我特么一周目就推这个女孩子了! 结果后面的剧情就是……一言难尽。 所以要我对素晴日打分的话就是,开篇满分,后日谈满分。 至于其他的…… 说实话,如果让我再选择一次的话,我连玩都不想去玩这款游戏。 以上,就是来自一个普通galgame玩家对于三年前玩过的《素晴日》的大体回忆(时隔三年我还能对这个游戏有印象也是没谁了,不过这也确实说明素晴日的开头对我影响很深吧) 最后说些题外话,终于赶到在这个月的最后一天新手上路了啊……作为一个不太会水的人,50个帖子水的我简直不能自理了hhh 回归正题 希望编辑部下次采用的关键词:metagame,角色,次元壁 我超级想写metagame!!!!
  9. Part1 游戏简介 该款游戏是一部年代十分久远的选项迷宫型同人游戏,简陋的画面和操作系统下是 一个有趣的故事主人大志是一位已婚的上班族,但家里初中生模样的太太小百合不但时 常穿着水手服,而且手里还总是拿着一把菜刀。每当主角对事件作出选择时,总会出现 一个叫【美由纪】的陌生女人的选项。而且每当选则这个选项,大志就会被小百合刀掉 。随着剧情推进,玩家会根据小百合的好感度打出五个结局(没看攻略估计要打一年...) 太太为何总是拿着菜刀,美由纪到底又是谁等真相也会慢慢浮出水面。 Part2推荐原因 作为一款同人游戏,该作简单却并不敷衍,系统虽不复杂但故事确并不简单。BE 中狂气结局的感染力相当之强,而玩家通过解锁结局慢慢推出真相是也能确实感受到作 者传达的感动与安心。作者在主线的之后的附录添加了相当数量的人物设定和剧场可见 其用心。总而言之《惨杀少女》作为一部能十几分钟通关的小游戏绝对值得一试。 Ps:该作现已出版同名小说
  10. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:記憶深刻,角色,Galgame。 來段開場白!! 在漫天花瓣飛舞飄落著的方向上, 有你的笑容和聲音, 接著還有我的第一次戀愛。 想必這游戲八成的壇友都玩過了吧? 不過還是來推薦推薦 ,畢竟還是有真萌新。所以說不是水啦!!遙想學生時代玩的第一部GAL 就是Toh2 (又名同班同學2 心之彼端2) toh這系列有好幾部, 嗯??應該可以水好幾篇?? 今天就科普科普本篇,後面的又再說好了!!對了對了這作是純愛 沒牛頭人 純愛愛好者可以放心。很甜,甜到齁要個人來説 環姐綫是最甜的~不接受任何反駁!! Tohear 2 葉子社出品 屬於Aquaplus旗下 05年12月發售 To Heart2的故事情節是發生在《To Heart》一代的兩年之後同一所高中裏,幾乎所有的角色都是新登場的,只有姬百合姐妹在上一代的相關動畫《To Heart ~Remember My Memories~》中登場過。(潛臺詞補不補一代的劇情沒差啦~妹子都是新的) 主人公 河野貴明 跟其他同齡男生一樣有著好色的本性,不過並不嚴重 (琉璃在他的床下只搜出了一本,還不是H書,只是泳裝而已,而其他男生的床下藏著滿滿的H書籍。也可以說他並不好色)。由於父母都在海外出差,家裏只留下了他一個。(固定的路數。。。)他老媽拜托住在隔壁的青梅竹馬(蘿莉)木實照顧他。這小子是典型的爛好人,不擅長與女性來往,甚至到了害怕與女性接觸的地步。不過面對遇到困難的美少女還是會不由自主地伸出援手。(看看 少女殺手都是這樣扮豬吃老虎)遇到了很多美少女,與她們共創了美好的記憶。 可攻略的女性角色人物 向阪環(こうさか たまき) CV:伊藤靜 生日:7月7日 身高:165cm 三圍:89/58/82 血型:AB 背景曲:飾らない心で、飾らない私で 主角的青梅竹馬,孩子王,被昵稱為“環姐”,也被貴明和雄二稱為“大姐頭”。拿手絕技,虎爪手。比主人公大一歲。在上五年級時轉走,與貴明約定高中畢業後回來(八年後),但因兩年就把高中三年的知識學完而回來了。轉學到了主人公就讀的高中。與貴明的關系非常好,經常主動抱住貴明,還總是直接壓倒。(環姐姐就是好 御姐賽高!!強氣 !白絲! 馬尾! 貓耳!)對於雄二,一直以捏太陽穴作為懲罰手段,因為喜歡貴明,所以不捏他。在“會長篇”劇情線裏擔當學生會副會長。(環姐綫到現在還依稀記得一些 看來要重溫一遍去了 ,從神秘的大姐姐登場到謎底揭穿 日常在學校 路上喂糖 喂~姐控的福音啊!! 到假裝情侶 到霸王硬上弓 倆人心意相通。 很王道的劇情, 雖然平淡不過讓人久久不忘。) 柚原木實(ゆずはら このみ) CV:落合祐裏香 生日:9月6日 身高:150cm 三圍:74/55/77 血型:O 背景曲:小さな勇気~がんばれ女の子~ 男主角的青梅竹馬及鄰居。比主人公小一歲。經常向主角撒嬌,有時稱貴明為隊長。還說過“想要永遠和貴明在一起”。喜歡占卜,不喜歡恐怖片,而且看完後晚上不敢一人睡覺。但因是貴明提出的,也咬牙陪同一起看,導致那晚不得不和貴明在一張床上睡。(看到了嗎 拿下一只小蘿莉 各位學著點 幼馴染! 雙馬尾! 平胸!)不過非常喜歡睡懶覺,要不是貴明一直在早上把她叫醒,勢必會天天遲到。(如果喜歡木實這類蘿莉 在本綫 可謂是爽到爆!!! 所以說啊從小就要培養 ) 草壁優季(くさかべ ゆうき) CV:佐藤利奈 生日:4月14日 身高:157cm 三圍:84/54/80 血型:A 背景曲:真夜中の學校で 一個可在晚上看到的神秘女孩,且因為某些理由,她不是經常被見到,同時她經常帶著一本筆記本在她身旁,優季稱其為“廢紙箱筆記本”(記的東西的確很亂)。與貴明好像有什麽神秘的淵源。舊姓高城,貴明小學的原同班同學。兩親離婚後隨母轉學,母改嫁草壁,遂以草壁為名前。貴明深夜在學校閑逛時偶然相遇,之後便每晚相會,但是白天無法見面。是該遊戲的三周目開放隱藏角色,唯一有專有插入歌——《星之歌(星の歌)》的角色。(黑長直 還有專屬歌香到不行 不過是三周目的角色 觸發還是挺容易的 說一句題外話 貴渣你到底欠了多少桃花債啊??劇情很王道) 小牧愛佳(こまき まなか) CV:力丸乃梨子 生日:5月1日 身高:154cm 三圍:83/58/84 血型:A 背景曲:春の日和の野原の寢顏 主角的同班同學,原為副班長,因為熱心助人,於二年級時被全班捧為班長,但喜歡別人叫他名字而不是職稱。不擅於與男性來往,有點天然呆、嘴饞貪吃(但本人不承認),喜歡待在圖書館的書庫喝茶或做誌工。原先經常受到管理員長的排擠(因為她不是管理員),總是勒令她交出儲藏室的鑰匙,而她又總是默不作聲,忍受著管理員長的排擠。由於受到由真和貴明的鼓勵,在鑰匙即將被收回時,終於表達自己想要真實的心意,得以繼續幫助整理書籍。(有點天然呆類型 ,當初推的時候是第四個妹子 劇情内容來説還算一般 。角色刻畫的很不錯 , 對了值得說的是和某人的糾葛 ,大家玩了就知道 。) 露西·瑪莉亞·美空(露子·美麗的天空)/ルーシー?マリア?ミソラ CV:夏樹リオ 生日:2月30日 身高:162cm 三圍:79/57/78 背景曲:ストレンジ·エンカウンター 充滿神秘色彩的少女,自稱外星人(來自大熊座47號的第3行星)。姓名的日文拼音:ルーシー?マリア?ミソラ/るーこ?きれいなそら。貴明稱她為“露子”,自稱“露”。經常舉起雙手喊“露”(這也就是藍藍路動作的來源之壹),而且稱地球生物為“兀”(發音為“嗚”)。經常在紙上畫壹些奇怪的符號(應該是她們的文字吧),還在操場上畫了幅奇怪的畫(自稱是用來指引UFO降落的)。原本是來獨自地球探險的,但由於飛船意外事故而失事墜落,困在主角所在的城市。貌似依靠本民族的超常技術力,即使獨自壹人也能在地球發揮巨大影響力。經常與壹只黑背白肚的流浪貓在壹起,給那只小貓起名為“喵”(RU~RU~RU~)(在所有綫裏 感覺是最搞怪的 年深日久大部分劇情雖然很記不清了 不過露子RU~Ru~的說話場景還是記憶尤深 外星人果然是最棒的??) 十波由真(となみ ゆま) CV:生天目仁美 生日:8月31日 身高:158cm 三圍:85/57/81 血型:B 背景曲:トースト咥えたあいつにおはよう 騎著登山腳踏車(MTB)上學的隔壁班女生,因為幾次意外(騎車撞到貴明、被貴明打出的球弄得壹身濕……),常找主角對決。和愛佳從初中時就是同學,是非常要好的朋友。因視力不好需戴眼鏡,不過因為撞到貴明眼鏡壞掉了。家裏非常有錢,因為小時候說“想要繼承爺爺的工作”而導致生活非常乏味(每天都要學習金融等東西)。在一次貴明主動的挑戰後有所改善(那是愛佳要求貴明發起的)喜歡貴明(這小子人生贏家啊 可惡~) 不要以為這樣就贏了!!!(不打不相愛的經典橋段 其他日常就很一般, 還是值得一推) 笹森花梨 CV:中島沙樹 生日:12月1日 身高:156cm 三圍:84/56/82 血型:AB型 背景曲:素敵な何か 秘研社(神秘現象研究社)社長,曾經偽裝被貴明撞到,報告散落壹片,並要求貴明簽字而把貴明騙入社團,看上去很有行動力,但卻冒冒失失且思維不同於常人。自制了很多奇怪的機器(UFO探測器之類的),在第壹次和貴明的戶外活動就在山上迷路了。因為抓住了貴明的把柄,而且還經常數落貴明。非常喜歡雞蛋三明治,男主角的雞蛋三明治往往逃不過她的魔掌。(除了髮型不討喜??有點神經??就是理想的情人 呃~) 姬百合珊瑚(ひめゆり さんご) CV:石冢さより 生日:6月16日。 身高:152cm。 三圍:76/56/78。 血型:O型。 背景曲:陽だまり電脳少女。 姬百合琉璃的姐姐,有天才般的腦袋,但有些天然呆。為琉璃做了不少機械人偶,甚至作為來棲川公司的技術顧問主導了新壹代智能AI機器人的開發,HMX-17a 伊露法是該系列的第壹個成員。(從各個方面都和普通人壹樣)。家事好像一點不會,一直受琉璃照顧。和露子壹樣,經常高舉雙手喊“露”。據露子說這種打招呼的方式在地球也流行,不過好像就珊瑚在用。因為那只黑背白肚的流浪貓爬到墻上,但是不敢下來了,多虧貴明得以獲救。第二天竟然就kiss了貴明。非常重視妹妹琉璃,但與貴明的曖昧關系總是傷害著琉璃。(姐妹蓋澆飯 倆姐妹就一起說了 一個是天然呆的姐姐 一個是强慾佔有姐姐的妹妹 劇情可以說是非常好 從妹妹誤會男主是强奸魔 到中篇 非常歡樂 )妹妹的介紹在下面 對了姐姐是我的 姬百合琉璃 CV:吉田小南美 生日:6月16日。 身高:152cm。 三圍:80/56/79。 血型:O型。 背景曲:いつも一緒、ずっと一緒。 姬百合珊瑚的妹妹,她還說過“只要有小珊壹個人就行了”。但是對於讀書並不拿手(應該是慘不忍睹)。 出於害怕珊瑚的好感被奪走的心理,稱貴明和雄二是“色狼”、“變態”貴明追加稱號“強X魔”,但其實對貴明有好感。 久壽川莎莎拉(くすがわ ささら) CV:小野涼子 生日:9月20日 身高:163cm 三圍:87/57/83 血型:AB型 背景曲:彼女の領域 XRATED版(PC)登場的新角色,是學生會長。時常會想跟主角做些事情,但是沒勇氣。喜歡一些孩子氣的東西。巨乳並且喜歡一些奇怪的動物(比如青蛙,水母之類的)。貴明 徹底改善了莎莎拉在學校的處境、打開了莎莎拉的心結、並為莎莎拉爭得了選擇自己未來的自由。(先喊一聲 會長賽高!!!最適合做老婆的角色, 會長是一個怎麽說呢 ,又呆萌 又好色???沒主見??的美少女 劇情好到可以吹很久 想瞭解的快去游玩!!) 游戲部分CG:
  11. 《女装山脉》是脑内彼女制作的一部游戏。可能是因为这部游戏卖得好,之后该公司又推出了几部伪娘作品。 游戏的开头和陶渊明的《桃花源记》差不多。男主迷了路,看见了个山洞走了进去,之后就遇见了一个山村。村子的习俗很奇特,男性必须女装。之后男主遇到一个巫女(?),一个假小子(?),一个大小姐(?),恋爱故事由此展开。 其实这类游戏和普通的gal差不多,无非就是画女硬说男。攻略对象无论从相貌,声音语气等都是女性的,无非就是加了个把。游戏本身没有什么令人不适的地方,如果有些人玩着玩着觉得很恶心,应该是固有观念在作祟(笑)。 也不是很推荐,对伪娘有兴趣的坛友可以去玩玩,玩了之后可能会打开新世界的大门(路西法信徒)。
  12. ——最爱朵朵团团,叶间枝上,曳曳因风动。 一言介绍:《Euphoria》是由CLOCKUP开发制作并于2011年6月24日发行的GALGAME,亦有同名里番。(剧情改的一塌糊涂 ) 两语剧情:醒于囚笼,终启门而还。 三句点评:猎奇皮下的治愈纯爱。异常之中的点点异样。来吧,开锁的时间到了! 四个亮点:gal界不可多得的纯爱佳作 楽园の扉 多周目剧情互相补充,随着你一次又一次尝试推进后逐渐浮出水面的真相。 脑洞大开的猎奇cg,重口爱好者的狂欢。 五百感想: euphoria的剧情,就我个人而言算是代入感较强的哪一类了。因为我本身也具有不小的施虐心,作品中前半段一直围绕着男主的兽性与理性抗争来进行。在女主们的ne中,男主最后都选择了理性,才得以与其幸福的生活下去。而如果放纵兽性,最终会走向最恶劣的鬼畜end。不过这个只是一个特殊结局,不算badend。且在鬼畜的路线中,主角会受到多次角色诱惑和警告,说实话,如果这个游戏的画风更好看点,我是很乐意选鬼畜end的(笑)。 在euphoria的游戏后半段,开始了本游戏最有趣的探讨。简单来说就是对著名的缸中之脑问题的思考,游戏中主角记忆被无数次的修改,最后整个人被玩的像是奶酪一般千疮百孔。那么在这种情况下,你该相信什么?当你已经知道了自己的是缸中之脑后,再把你放回缸中,你还能继续正常的生活下去吗?这就是游戏后期的最重要的讨论,也是euphoria被称为虚拟终点的由来。 回到剧情上,按照世俗一点的说法,我算是重口味猎奇爱好者。也不尽然,我只是看腻了无聊的只是读一读就能让我猜到结局的剧本而已。我选择euphoria,也是因为我觉得它或许和其他的作品,有些不一样,而它也确实如我期待,给我讲述了一个很美丽的故事。它猎奇的时候能让孩子吓哭,重口的时候能让人停杯投箸,而当他温馨的时候,又能让人想起如to the moon一样的纯真美好。这就是我所喜欢的剧本,它是披着猎奇皮的纯洁爱情。就如沙耶之歌一样,在地狱中的天使,才是最美的,不是吗? 六赏CG: 立场 把柄 开锁 凌辱 不解 雏鸟 七份红包:如果有人能看完这篇推荐去玩玩就好了 顺便联动一下隔壁的剧透贴~ 喊一下同好 @ベルンカステル 重要补充: 游戏由于程序过老,win10是无法运行的。建议去做一个WIN7虚拟机或者用ONS(手机玩gal的软件)来玩。(顺便我那个虚拟机专门弄的日文系统,正好用来应对一些特别难搞的转区都解决不了的顽固游戏23333)
  13. 想象一下,你坐在电脑前玩着一款游戏。 它并不怎么好玩,甚至有点让你百无聊赖。 当你忍无可忍,想要关掉它打开美少女万华镜好好地释♂放♂自♂己的时候,游戏画面忽然变成了,一个人坐在桌前,玩着电脑上的一款游戏,他感到了游戏很无聊,并打算关掉它。 没错,游戏画面上出现的,就是你。 现在你的心情如何? 是不是想骂一句mother fxxker? 那么恭喜你,你已经感受到了来自这样一款游戏的最大恶意。 没错,不爽,愤怒,震惊——这些一部奇奇怪怪的游戏所带给你的,正是这款游戏的目的之一。 这并不是我无聊的臆想,而是真实存在的——就连上面所说到的这个场景,也是游戏《史丹利的寓言》中最精华的部分之一。 你,并不只是游戏的玩家。可能你只是游戏中的一部分,可能你玩游戏的这个场景在游戏中成为了NPC的消遣和娱乐,可能——并不是你在玩游戏,而是你在被游戏玩。 有没有似曾相识的感觉? 没错,有些人会想到《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,可能有人会想到《君と彼女と彼女の恋》。那就对了,这两款游戏也是这类会让很多玩家不爽的游戏大家族中的两个成员。 这个游戏大家族,叫做Metagame。 Chapter 1 何为Metagame? Metagame的特点,可能大多数人看到我上面的描述就略知一二了。玩家所处的位置并非只是“玩家”,而也是游戏剧情中的一部分,而相反游戏本身也可能会超过“游戏”这个概念而影响游戏之外的现实要素,甚至连“玩家群体”这个概念都被设计在了游戏之中——这就是所谓的Metagame。主流游戏群体将Metagame翻译为“元游戏”,虽然我对这个译名不甚认同,但这个翻译是有严谨的根源考究的,那就是“元小说”。 没错,这并非是游戏业界所开创的。早在上世纪70~80年代,文学界就已经出现了这种模式的作品,而Metagame这个词也是由Metafiction衍生而来。此外,不仅是“元小说”、“元游戏”,任何艺术和文学领域,都存在这种将现实中的欣赏者套入作品之内的设计。 近年来,Metagame一词在游戏界迅速升温,再加上以Steam为首的游戏平台给了不少独立游戏创作团队尽情发挥的空间,越来越多的Metagame出现在了玩家的视野里。而其中,以galgame形式存在的,被广大galgame玩家所熟知的代表作,就是上面所提到的《心跳文学部》和《君彼女》了。 然而,这两部让对此题材感兴趣的玩家大为赞赏的游戏,对我来说却无法给予很高的评价。正如目前主流游戏中“蹭热度”的所谓Metagame越来越多,而质量良莠不齐,在我看来《心跳文学部》本质上是一次对《君彼女》的模仿,而《君彼女》更是对galgame界数十年前就取得了很大成功的元老级Metagame们的拙劣模仿。 “元小说”衍变为“元游戏”所需要的,是对媒介的多元化。从单纯的文字变成更复杂的视觉效果,从单纯的视觉变成更多元的视、听、操作效果,而最容易实现这种衍变的,毫无疑问就是游戏中对文字创作的追求最为极致的分支——galgame。 毫不夸张地说,galgame才是开创了游戏业界Metagame潮流的引领者。 而今天,我就想要谈谈galgame界Metagame创作的先驱们。 Chapter 2 那些数十年前的神作 提到Metagame,有几个人物是不能不说的:打越钢太郎,元长柾木,井川立。 对于打越钢太郎这个名字,相比大多数人是不陌生的。大名鼎鼎的无限轮回系列(《Never7》《Ever17》《Remember11》),无数人的galgame启蒙《秋之回忆》系列,以及有着无数忠实拥趸的《极限脱出》系列都是他的代表作。而以公认的神作《Ever17》为代表的无限轮回系列,就是Metagame中最为成功的作品。关于游戏内容的剧透成分我就在此不多赘述了,玩过E17的人必然会被那几个谜题被解开的场景所震撼。 元长柾木这个名字,可能就比较让人陌生了:他的作品汉化数量不多,业界知名度也不是很高。除了最为有名的代表作《Sense off》之外,早期作品《嬌烙の館》和后期的系列作品《猫撫ディストーション》都没有把名气扩散到中国玩家群体中,而《猫撫ディストーション》为数不多的讨论还是围绕着“跳票”、“低质量”、“骗众筹”等负面消息。不过这并不影响元长老贼获得大量极为忠实的粉丝,甚至包括业界的很多创作者也对元长风格情有独钟。元长柾木的核心特色其实并非Metagame,而是“理系”剧本(注:关于理系galgame与都合系galgame的探讨将来如果有机会可以与大家细致讨论)。而Metagame同样也是他最为得意的创作方向之一,代表性的作品就是《Sense off》。元长柾木的创作风格,会在剧本中加入大量科学、艺术、文学甚至哲学的思考与探讨,虽然这些要素都与故事的发展与人物形象的刻画有着极为紧密的联系,但无疑给玩家对游戏的接受力提高了一个难度。如果你能够接受这种复杂而独特的风格,已经汉化的《Sense off》一定能给你带来惊喜。 最后一个名字,井川立,则是包含着我个人私货的话题了。相比打越元长,井川立并非是一个有着共通关注度的主流剧本家,相反,可以说他是一个极为特立独行的少数派。可能有些人对他的另一个笔名比较熟悉——Hain,而他的代表作《屠杀之园》,在不久之前终于完成了汉化,也让我对这个非主流剧本家的安利变得顺利了很多。除了《屠杀之园》外,井川立的其他作品知名度极低,在我看来完全不亚于《屠杀之园》的另一部神作《水仙花》几乎无人问津这其中不排除它的名字总是会被片冈智老师的《narcissu》系列抢走关键词的原因,而其他作品往往有着一个让不少普通玩家望而却步的名字,比如《巨乳性奴会長 恥辱の白濁黒タイツ ~こんな奴のオカズになるなんて!~》、《学園の生贄 慰み者と化した巨乳不良少女 ~白濁に侵される褐色&堕肉の狂宴~》之类。然而这样一个特立独行的剧本家,他的作品却总是能带给我最为深刻而震撼的体验;《屠杀之园》自不用说,《水仙花》更是让我完完整整地玩了五遍而仍然意犹未尽。这其实无关故事是否精彩,而是在于他的笔下那些Meta要素,就像是在喝最顶级的调酒师为你奉上的一杯高度数鸡尾酒,辛辣,难以下咽,却每一口都有着不同的味道。 除了这三人之外,还有不少Metagame成为了爱好者口中津津乐道的话题。《君彼女》和《心跳文学部》虽然在我看来并不如以往的那些著作,但客观来讲作为Metagame也是比较成功的;elf大名鼎鼎的《臭作》,也是一款不折不扣的Metagame,甚至其知名度和光辉已经使得Meta要素不再重要。不光是完全的Metagame,有着部分Meta要素的游戏更使数不胜数,比如打越钢太郎另一个系列的代表作《极限脱出:9小时9个人9之门》,比如《新弹丸论破V3》,比如《海猫鸣泣之时·散》。不知不觉中,Metagame已经成为了业界难以避免的成分,毕竟“超越游戏本身的游戏性”是不少游戏创作者所追求的最高境界。 Chapter 3 结语 看了以上介绍,屏幕前的你是否对Metagame有了基本的了解和一丝兴趣呢? 对很多阅历较广的galgame同好而言,安利Metagame往往被称为“报复社会”——毕竟Metagame总是伴随着恐怖、悬疑、令人不安的要素。就像推荐别人玩《沙耶之歌》、《Euphoria》一样,安利别人去玩Metagame往往会被揶揄:“你又在坑害萌新了”,而成为大家交流探讨时的笑料。而被安利了Metagame的人也往往不会对你说:“谢谢大佬,这游戏真好玩”,甚至可能会咬牙切齿地说:“这游戏真NM好玩,我谢谢你一辈子”。 然而,我并不这么想。 无关安利的具体内容,Metagame是游戏界的宝藏。正如《沙耶之歌》和《Euphoria》,其猎奇、血腥场景不能掩盖它们本身是杰作的事实,Metagame的优秀同样不能被它“暖人心田”、“报复社会”的要素所覆盖。游戏本身没有选择权,选择权在玩家的手里。如果你对一种类型的游戏不感兴趣甚至厌恶,自然可以避开它们,而如果你并不反感,那么去尝试一下绝不是一个糟糕的决定。galgame玩家群体正在减少,可能不知道哪一天,galgame就会成为wiki上的一个历史性名词。而我希望,Metagame这个词汇,不会成为wiki中简简单单地一个不超过百字的词条。它是最能提现游戏这个媒介的文学性与深度思考的题材之一,如果能让更多的人认识、了解、记住Metagame,galgame业界也将会变得更为多彩。
  14. 花了将近一个月的时间打完了ELF的最后之作《麻呂の患者はガテン系》三部曲,来聊一聊我对这个系列的感想。注意:1、 因为elf破产我找不到介绍页面所以人物介绍就凭自己的印象来写了。2、 我不会日语所以只能机翻,所以部分细节理解可能有问题。3、 剧情以主线为主,支线也会说一部分。4、 再次提醒!!剧透警告!!一、 人物介绍:咲美:本作的女主,长得酷似民工女友的女主(毕竟是同一个画师画的,另外坂上海之前画的NTRS本子强烈推荐!)。性格上:欲求不满、强势、爱同情弱者(有点圣母的感觉)。麻呂:本作的男主兼黄毛,一个假的妇科医生,靠开妇科诊所对女性进行性骚扰。第一作纯黄毛,第二作洗白成好人。 雅史:咲美的老公,工薪阶层,在发现老婆出轨行为后觉醒绿帽癖并且彻底变成性冷淡。在第二作极其废物,戏份很少,想要靠带入他来带入苦主视角的就算了吧。雪菜:女二,在第二作开始出现,大奶妹,已经和一个肥肥青梅竹马结婚。个人不是很喜欢这个角色。横山:黄毛邻居,被一个喜欢NTR的夫妻玩弄的大叔(下面详细说)。喜欢咲美,最后洗白和女二搞上。友子:一个生活在单亲家庭的少女,和母亲有矛盾。还有一些次要角色基本上都是路人黄毛就不细说了。二、 剧情介绍:第一作:剧情: 女主到麻吕开的假诊所检查,然后被麻吕各种骚扰,接下来麻吕甚至把老公叫过去,以检查为由当着老公的面骚扰女主,结果愤怒的老公把麻吕的手捏骨折了(其实老公还是很强的怎么后面就这么废物了 ),女主为了不让麻吕报警就偷偷去照顾受伤的麻吕,在这段时间女主渐渐对麻吕产生了好感, 麻吕也喜欢上了女主。麻吕之后还在晚上溜进女主家强上女主,女主也是半推半就(欲求不满 )。在这中间老公发现咲美和麻吕的关系变得不正常由最初的愤怒到后来觉醒了绿帽癖,想看咲美和其他人做爱。最后女二出现本作结束。评价: 本来期待是像民工女友那样的NTR作品,但一玩我就发现不对了,这一作完全就是NTL作品,瞬间就有点不想玩了,但是女主实在是太合我口味了,再加上ELF强大的制作功底,就连我这个不喜欢NTL的人都玩的下去(上帝视角观看女主出轨还是挺带感的 )。 这一作麻吕一开始很渣,任凭自己的欲望去骚扰已婚少妇(这也是后面一切悲剧的起因),之后在女主的照顾下逐渐转变(洗白 )。而女主出轨剧情设置还算合理,不像一般作品的降智再母猪化,女主当初也是因为照顾雅史所以才喜欢上雅史然后结婚的,所以喜欢上麻吕也不奇怪,当然更重要的一点是麻吕的性能力比老公强太多... 感情上来说女主这一作依然爱着老公,但出现了隔阂,同时内心渐渐被麻吕吸引。 总的来说这一作中规中矩,主要作用是为后面的两作交代了背景,只玩主线就足以。第二作:剧情: 开头女主因为在上一作被麻吕强上,就来报复麻吕,报复方法是把麻吕绑在手术台上疯狂给麻吕撸管,想要撸到麻吕精尽人亡(这完全是送福利啊),最后女主和麻吕还是达成了和解,并约定给麻吕找对象,目标就是女二。于是麻吕就在女主的帮助下去攻略女二,过程就是不断去女二的店里吃饭(女二的老公是老板),顺便勾搭女二。中间麻吕因为打碎店里东西,通过帮店里送外卖还钱,还顺便帮顾客解决麻烦(至此麻吕彻底洗白,从变态医生成长为良好市民)。就在麻吕对女二表白时发现女二早已结婚,对象就是店里的肥肥老板,麻吕心碎(笑 ),而女主为了安慰麻吕和麻吕啪了。在主线的最后麻吕同时接到女二和女主的求助电话,选择女主进入主线:麻吕进入女主家发现女主正要被邻居横山等人强奸,救下了女主,进入TRUE END。 再说一说这一作巨长的BAD END 《咲美皮箱结局》,选择女二进入。麻吕去到店里和女二一通乱搞(我对女二不感兴趣就没仔细看这部分剧情 )。回到诊所的麻吕收到一个皮箱和一台电脑,麻吕并没有急着打开皮箱,而是先开电脑,里面是之前晚上女主家发生的事情。内容是老公把女主送给邻居大叔横山玩,但是反被邻居威胁,他们达成协议:‘女主被黄毛调教3天就放过老公’。这三天女主被要求在家不许穿衣服,两个黄毛也一起在女主家生活,最后一天,女主在绝望中被黄毛强上,老公却只敢默默看着。在黄毛在x女主时,女主嘴里喊的是麻吕(女主此时对老公彻底失望 )。奸淫结束后女主陷入了昏迷,老公认为只有麻吕能救女主,就把女主放入装满花的皮箱中送给麻吕,希望麻吕能拯救女主... 达成《咲美皮箱结局》 评价: 这一作可以说是半NTR半NTL,主线麻吕和女主的感情不断升温,女主对麻吕显然也不再是简单的有好感,而是信赖和依靠。在女主和老公有感情问题时女主第一个想到的就是麻吕,麻吕也很耐心的开导女主。所以说这一作麻吕和女主基本上可以说是纯爱剧情。明显这一作洗白的麻吕更好带入(当然我还是上帝视角 )。而上述提到的BAD END则可以说是对麻吕的NTR。 女主对老公也算是仁至义尽,老公这个角色既无法在性欲上满足女主也无法给予女主安全感,只是为了满足自己的欲望要求女主和其他男人上床,但女主还是不愿意和老公离婚,坚持相信老公以后会回到原来的状态(这一切还是麻吕造的孽 )。女主在这种情况下寻求一个可以安慰自己的人其实也可以理解。 这一作比上一作有所提升,也更好撸,我主要的槽点在于老公实在是太废物了,还老喜欢把女主送人(真正的送出去,不是借给人玩玩 )。第三作剧情: 首先是女主和上一作差点侵犯自己的横山相遇。在交谈中得知横山结过婚,而结婚对象也离过婚。原来女方的前夫有绿帽癖,于是女方就假装离婚并故意和横山结婚,在每次女方和横山做爱时,女方的前夫就在外面偷看(骨灰级绿帽玩家 )。最后事情败露,横山就和女方离婚了。接着过了一段女主和麻吕相亲相爱的甜蜜剧情(纯爱作品实锤,老公真惨),到了本作的高潮:温泉旅游剧情,但是在出发时主角一行人得知旅馆被人取消了预定,这里有个选项是否联系女主的老公,联系老公进入主线。 进入主线后突然有人又给他们新订了旅馆,前往后发现原来这是一个阴谋,有一个组织人妻卖淫的团伙盯上了女主,想要拉女主下水,但被主角发现,打算逃离。接下来居然有了战斗环节,主角一行需要打败路上的敌人才能逃离,在接进出口时主角一行被大批敌人包围,这时女主老公出现,给女主送来了神器:锄头,拿到锄头的女主瞬间秒杀所有敌人,顺利逃走。成功逃出后进入友子剧情,这一段剧情就是麻吕帮助友子实现愿望解决家庭矛盾,我觉得很无聊就略过了。最后麻吕选择离开让女主回归老公,当然麻吕不在时女主也一直想着麻吕...(女主老公你好惨啊 ),至此主线结束,TRUE END达成。 这一作还有母猪堕落线,就是上一个选项不通知老公,导致老公没给女主送来武器,于是女主无法逃脱,被众黄毛调教堕落,俗套剧情不细说了。评价: 这一作是纯爱和NTR。主线女主和麻吕完全就是情侣,老公继续被边缘化,以至于如果带入麻吕的话,这根本就是纯爱作品。女主此时对麻吕也有了清楚的定位:死党,就是除了结婚啥都可以做的关系,接吻、口交、做爱什么的在这一作都如喝水一般自然。 至于女主对于老公是否还有感情,我感觉很难判断,因为根本没有描写女主对老公的心理想法,估计是编剧有意回避了这些描写。虽然女主嘴上一直说自己是雅史的老婆但两人已经完全没有夫妻生活了,只是生活在同一间屋子里罢了,有人说女主身在老公心在麻吕,而我觉得是身在麻吕心也在麻吕,因为老公现在已经完全不碰女主了... 本作用了不少民工女友的素材,比如温泉旅馆的章节里的场景,还有工地的场景。可见制作组已经完全没钱了,能做出来也是很不容易,佩服制作组的坚持。 三、总结 这一系列作品玩后,我完全没有当初民工女友的NTR感。主线剧情前期NTL后期纯爱,NTR只在BAD END里,想要带入老公感受NTR很困难。不知道这个系列的定位到底是什么,看一些评价有不少NTR玩家对此不满,反正我是不太喜欢这个系列。 虽然后期洗白了麻吕,但我依然不喜欢这个角色,那个大白脸每次看到都很出戏,而且所有的悲剧、女主和老公和隔阂他才是罪魁祸首,所以第三作女主和麻吕的纯爱情节看的我真是毫无感觉,只想快进。 从女主的角度来说这个系列也可以叫《咲美出轨记》,咲美从一开始的坚信自己不会出轨到后来完全出轨麻吕(真香)。当然这也不完全是咲美的错,中间咲美还是非常积极想要和老公恢复以往的感情,奈何老公一直在回避女主(估计是为了麻吕和女主的纯爱就这样设定了),所以说老公的问题也很大。 总的来说,我不推荐NTR玩家玩这个作品,估计会很失望,三部作品我觉得排名是 2>3>1。虽然我不太喜欢,但是就质量本身来说还是不错的,就算放到现在,画面、人设、剧情、系统都不算落伍,可见当初ELF的功力,只可惜ELF死得早,要是活到现在也许能带给人更多惊喜。女主人设:5分 (我就好这口)剧 情:3分 (作为NTR玩家我不喜欢)画 风:4分 (女主到第三作感觉有点崩,女二画风不喜)
  15. 虽然galgame推的不多,但个人喜欢剧情向的,对废萌没感觉,日常类没啥耐心。各位有何推荐都可以留言,我写几个我比较喜欢的,楼下我先写个,初来乍到没注意到三连禁止不好意思,但多少也有些内容,望包涵。
  16. 呀,想发个评测贴好久了,之前考试实在是太忙鸽了这么久,前几天明明不用复 习了我又去玩小黄油,直到今天晚上才想起这茬,真是罪大恶极啊。。。 闲话休提,今天给大家推荐一部相遇于冬天,又于冬天最终找到真我的故事。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ ————————————————————分割线—————————————————————— 目录 一言介绍 两语剧情 三句点评 四个亮点 五百感想 六张CG 七份红包 一言介绍:《壳之少女》是Innocent Grey于08年开发的推理AVG游戏。(目前有19年新发布的HD版本,但是未汉化) 两语剧情:昭和三十一年三月,侦探时坂玲人于井之头公园与一位少女相遇并接下了其寻找真我的委托的故事。 三句点评:超高自由度的搜查系统与深沉黑暗的剧情相结合,给予玩家自由探索剧情的空间,令人震惊的 结局与超绝CG使玩家三观与视觉一同炸裂。 四个亮点:深沉黑暗的剧情,(压抑的一批,死了我最喜欢的角色) 清新典雅的画风,(也,你在说什么怪话.jpg) 优美动人的音乐,随便摘出来一首都很好棒。(殻ノ少女与琉璃の鸟私认为最佳) 有趣的搜查与破案系统,代入感很强。(我不会告诉你这游戏TE反而...) 五百感想:吐槽一句,壳之少女的侦探系统说实话蛮麻烦,触发剧情会变得很繁琐,且破案所需要的材料非常少。大 部分材料只是用于剧情补充的,我认为主要作用是加强代入感,服务剧情。 本作最令我着迷的是她清新的画风与猎奇内容的有机结合,形成了独特的反差式美感,令我这变态无法自拔。她美能美 到我甚至想飞到日本井之头公园进行一次圣地巡礼(图2CG在井之头公园是可以找到原位的)。她猎奇又能猎奇到我说 起来很下流,但是我勃起了。我本身对这种类型感触不深,总体持排斥态度,但是这作之后给我开启了新世界的大门, 原来这个可以这么美!我甚至想请雕塑师为我雕塑一个只有我自己拥有的壳之少女! 再说说音乐,殻ノ少女这首曲子十分的安静优美,在不知道剧情的情况下甚至会觉得它适合陪着作业听,但是你看过剧 情以后在听这曲子会感觉被机关枪热拳殴打一样,根本没法写。尤其是你最喜欢的人物(还我tojiko!)直播GG了以后。 至于琉璃の鸟,初次听到的时候我是有点失望的,但是回味剧情之后,再听一次,感触就完全不一样了。曲子开始的沉 闷,诡异,伴随着心跳的节拍,随后在一声悠扬的萨克斯之中,一切都得到了解放,仿佛自己就犹如那幸福的青鸟一样, 破壳而出。 Ps:本作只适合心理承受能力较强的人游玩。 六张CG: 母亲,在哪里呢...... 身为侦探还被跟踪的感觉,怎么样? 若是两个人在一起,那么分离的时候...不是会更软弱吗。 月色真美。 トジ子と呼ばないで! 由我这里,直通堕落众生——神曲 七份红包:最近实在是穷(白富美还没发工资),所以就不发太大的红包啦。
  17. 虽然和魔宴同属幻想+学园系,但感觉总体质量远不如魔宴。 线路上个人喜好是七海→茉优→绫濑→羽月→千咲,不过个人推荐按茉优→七海→绫濑顺序打,至于另外两条,感觉真的非常酱油。 最出彩的线路非七海莫属,但实在不推荐第一次就打七海线。 因为打完七海线后打别的线感觉都在给七海发刀子。 一直单恋欧尼酱却不敢告白,怕告白后兄妹都没得做。 使劲欺骗自己的感情,只要能陪伴在欧尼酱身边,就算是只以妹妹的身份也好。 再加上有着悲惨的过去,更是衬托这段苦恋啊。 在其他线路里,兄长的恋人不是自己,不知七海心中作何感想?会不会半夜因为失恋抱着被子哭? 会不会想着“恨台上卿卿,或台下我我,不是我共你”? 尤其是千咲线,诶哟想到这人物关系就有点胃疼。喜欢的欧尼酱被闺蜜抢走了,一般玩家心里八成要MMP。 我当你闺蜜,你却想上我欧尼酱? 其次个人认为是茉优线。 同在一所孤儿院的两人重聚,本来都发展到互相都有那么点意思的地步。 结果不幸发现对方是对立阵营的。还以为要上演“胡汉恩仇,倾尽英雄泪”的戏码呢。 说来惭愧,我有点抵御不了温柔又爱撒娇的年上大姐姐戏码,全程都是真香。 一定程度揭示了剧情背景。顺便最后抢男人那段笑死我了,“就算是XX也不能让给你!” 绫濑线简直就是个大剧透。 各方势力各种身份,在这条线基本水落石出。完整揭示整个剧情背景。 话说学园被这么透了个千疮百孔,理事长真是心大…… 顺便可以在某个HS剧情了解下锉刀梗。 其他两条线就完全喜欢不起来。 羽月线由于大和抚子的气氛塑造太过浓重,以至于完全没劲。 千咲线真的是有种,啊,真的是附送线路的感觉。 总体来说还算值得一玩,但如果魔宴也没玩过,我相对更推荐魔宴。 忘了说翻译的儿话音实在太多了啦!感觉好像在跟某地域的人讲话一样!
  18. Alicesoft 97 年发布的小作品 本来是含在“FD” 爱丽丝之馆里的东西,所以受众颇小,也就只有爱丽丝的死忠们拿到过 18年经过猴子政汉化 可能在国内才略微有些人知道了本作 Alice的风格想必大家也是知道的,不中二 不讲废话 就事论事 以合理的逻辑 “以德服人” 本作开篇“年代感”十足,如果要以自己阅读过的作品想比较的话 也就只有《月姬》跟它比较相似 无论是音乐风格 系统 作画 还是没有CV这一点上( 本作汉化质量很高 气氛非常不错 虽然是R18 但是 并不能拿来用 HS在某些作品里 只是起到一个“环节”作用-------- 告诉观众本作的情节能够进行的多深,这也是很多全年龄作品上下限没办法做的很宽的原因之一,杀戮也好 性爱也罢 因为是全年龄 所以就不能讲了。 但是角色的爱恨情仇会进行到什么地步不应该被“系统”所禁锢。 所以本作的一大特点便是----吃 女主角是千年老妖精女郎蜘蛛,在和僧侣的战斗中负了重伤,潜伏在城市的一座学校中捕食精气备战,而受她魅惑的大多是“身世曲折”的女学生,女郎蜘蛛化作百合作品中经常出现的姐姐大人,开导征服这些迷茫的少女。 蜘蛛布下蛛网,一点点的蚕食最终目标身边的少女,不时发生的“意外”都会使猎物自己不知不觉的步入禁区,踌躇的少女在道德和爱恋之间挣扎,成为傀儡败给欲望。 游戏系统比较老,存档栏位貌似只有三个 快进也没办法做到现在游戏那么的流畅,如果你是一位老玩家 看惯了各种废XX想要换换口味,喜欢阅读故事本身,不在意实用度,或者对恋爱提不起兴趣(?都可以来尝试一下本作
  19. 一般作为Galgame的核心玩法,无非是通过选项与心仪妹子完成约会等事件。 在这种玩法下就会很难产生后宫元素,因为无论怎么样都是单通路线,如想同时刷其他妹子好感度毫无疑问会直接BAD END。 而在众多Galgame之中,跳出单通路线,抱着**他喵的就是想要做后宫的觉悟而达成的作品就是————tiny dungeon 除开外传,本篇总共四部,分别对应魔,龙,神,真 ,结局 由于后宫类型所以没有选项都是一通到底。 幻想系魔法学院类型舞台,此作唯一的弊端恐怕也就是四部加外传全都在同一个舞台进行,难免会有些审美疲劳。 相对角色的塑造十分的饱满,也让女主角们更加的具有自己的特色。 另外由于是纯正的后宫题材,所以基本上所有带立绘的女角色都会被推,男主也堪称人形自走炮简直吊的不行。 总得来说,剧情日常居多,但也穿插主线,在相应的地方留下悬疑,是非常值得一玩的一部作品。
  20. 明明周年庆都好久了就是提不起劲,真实没救了w 安利一下刚打完的4月新作,缶詰少女ノ終末世界, 虽然说是安利,但是其实并不推荐没有玩过渡边遼一作品的人去打这一作 因为本作整体上完成度并不高,而且有严重的剧本自嗨问题,正常人当然是推荐玩隔壁的春春春(学姐也好棒) 所以说是不正经推荐嘛,大概属于不拘泥于游戏整体,而是从中感受自己需要的快乐,有点上级者向的作品 话虽如此,但是不去深究的话玩还是没有任何问题的,画师イチリ算是有点小名气的,而且会社还是silky‘s 上色一流 不管你喜欢山岳,还是飞机场,都可以满足你。红毛好可爱红毛好可爱红毛好可爱(自重 因为是安利,所以尽量不剧透游戏内容,虽然让我解释可能我也说不清楚ww 从设定上来说需要了解的也就是基本的 龙生九子 还是中国的古老传说呢,虽然我也是打到一半去百度才知道的ww 剩下大概就是本作的剧情非常跳跃,嗯,非常,以及有相当大量的黄段子,请做好心理准备ww(感觉范乃秋晴是不是就是被渡边带坏的w 然后,大致给一下个人的游戏感受吧 1.画风:8.5/10 这个会社的上色给人一种非常精致的感觉,很舒服w 2.剧情:7/10 前面也有说过完成度并不高,而且内容跳跃度很大,所以评分不高,如果不习惯的人可能还要减分ww 3.音乐:7/10 其实这个是我随便打的,因为我根本不懂欣赏音乐hhhh 4.游戏体验:8/10 虽然作品问题一大堆,但是我玩的还算开心ww 总的来说,如果你最近没什么很感兴趣的黄油,或者你对电波系有兴趣(又或者你喜欢图里面那个红毛 那么可以打打这个作品,推完了不要打我就好ww
  21. 最近A社出了夏娃2,看着主角性格还能接受就去玩了,不过剧情对于我还是挺无聊的就搁置了,找了一些硬盘里的A社老游戏来玩,发现一款不错的作品,没错,就是《魔女の贖罪》。 虽然很早前就玩了一遍,现在再拿出来玩感觉依然很不错,这是款“女主类型”的ADV游戏,而且还有一些游戏性,不是单纯的阅读文字。游戏故事大概就是女主被坏人陷害,到处卖X来赎罪的故事。 画师是《母娘乱馆》的画师MIN-NARAKEN,即使今天看来还是很华丽。 【资源已发在galgame里区】 预览: PS: A社4月份新作《母爛漫》没有NTR要素,暴哭
  22. 嗯,要说恐怖猎奇要素的游戏果然是这个了呢。 《ゴア・スクリーミング・ショウ》(译名:Gore screaming show)应该是我至今为止打过的黄油里最有“鬼故事”感觉的游戏了。因为打完这作时间已经比较久了,有部分记忆比较模糊,所以写的也比较简略。 有汉化哦( 剧本 BLACKCYC到底是猎奇大厂,这作的猎奇要素也是相当的安定。或许是因为视点的不同,草香祭作为女性剧本家的笔触反而比不少男性剧本家更加直接更加残忍,在大部分BE里,女主动辄就是被开膛破肚,绝对不会留下任何一点美感。 虽然这么说,不过整个故事的主线——尤其是由佳线的剧本质量还是比较高的。作为一个鬼故事,这作的恐怖感和悬疑感也的确让我在打完之后的第二天做了一晚上噩梦(也就这样了),作为一个galgame的话,怎么说呢,男主的角色塑造清晰地反映出了剧本家的本职(乙女游戏剧本家),可是由佳线整体来说还是一个比较好的寻求救赎的故事,结局也还是挺治愈的。 画面/系统 06年的游戏,也不能太苛求这些东西。同时代平均水平吧。 声优 再次提一下由佳,由佳的声优みる发挥非常棒。不过我觉得我怎么评价都没风音的一句话来的直接。(风音:在みる桑演过的角色里,我最喜欢的就是GSS这部作品里的由佳酱——某期赞美广播) みる果然很适合女鬼(雾 以上(好像写的太简单了啊喂
  23. 其实我自己比较早就有开始接触gal了 大概是12的时候,记得当时第一次玩galgame还是在PSP上玩的荼荼丸大神以及扑家汉化组的移植游戏 给我留下很深刻的印象,我记得貌似有G弦上的魔王、车轮之国、仰望瑶华等等。 怎么说呢,当时时第一次接触galgame感觉比较新鲜,对于平时没有多少娱乐时间的我来说算得上是 很棒的放松和享受。个人认为这类gal也算是数以万计的galgame为数不多的,作者花费了心血很去创作了不同于一般 现在很流行却没有什么营养的傻白甜校园恋爱类型的杰出作品。即使是现在看来也不过时。扯得有点远了。 今天向大家推荐的是ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない系列,这个系列现在有汉化了,中文名叫末世孤雄 总共3部,每一部属于不同时期的篇章,这个故事主要讲述了男主角在某日出门时受到僵尸袭击,在受到袭击后由于体制特殊的 缘故并没有丧尸化,并且不会被丧尸袭击,经过测试后男主角意外发现自己可能拥有抗体后。为了搞清楚丧尸发生的原因而展开了 一系列的冒险行动。故事中和丧尸战斗的情景描写的非常详细,作者也着重刻画了男主角在对付丧尸的过程中运用自己的智慧和才能 赢得妹纸(把妹)的芳心的过程....当然画风也相当讨喜,是大家都很喜欢的面容清秀,身材火辣的拥有波涛汹涌的欧派的画风。 非常实用 强烈推荐 另一部是[パープルソフトウェア] ハピメア / 幸福噩梦 作品宣传中称这是一则“关于甜蜜幸福的恶梦的故事”,系科幻题材作品。 五位女主角的原型,取自《爱丽丝梦游仙境》中的角色等与梦有关的角色。 内藤透困扰于自己的清醒梦,从而每天都过着睡眠不足的疲惫生活。在一天夜里的噩梦中,他和本不应该相见的舞亚以及前来阻止她行为的有栖相遇。以此为契机,他开始了现实世界和梦境互相纠结的生活…… 具体剧情不剧透了,而且这部作品好在不仅拥有优秀的剧情设定上,而且里面的OST和OP、ED都相当棒! 画风也很社保
  24. 趁夏天还没结束,参与一下夏日祭百物语的活动, 推荐一款euphoria的游戏。 写在文前的预警:这款游戏集猎奇、血腥、鬼畜等多元素为一体,轻口玩家需要慎重。但这不是最重要的,最重要的是,大家千万不要太快选定老婆,就算选定了也不要真情实感,不然接下来是要后悔的! 好的,开始吧↓↓ euphoria是由CLOCKUP开发的拔作,故事的题材类似于“不做OO就不可以出去的房间”,玩家一醒来,就发现与一群性格各异的妹子关在一块儿,被广播告知要选一个妹子来根据提示要求侵犯,侵犯五次就可以通关。 但很快,你就会从沉重的氛围中察觉到,这绝对不是一个和美少女亲亲爱爱做爱的普通拔作,因为它——实在是太重口啦! 当满脸写着炮灰的班长坚决决定拒绝参与游戏时,灯一暗一亮,班长就被绑在了电椅上,惨烈地被电击致死,整个过程描写细致到了令人发指的地步,无论是痛苦哀鸣、血液沸腾、失禁后的屎尿横流,这些普通作品里都会选择回避的地方都给完完全全展现出来。 但,男主却——硬了。 接下来,鬼畜的关卡更是层出不穷。像强X都已经是小菜一碟,扩O子宫、窒息、肉O器……等等,无数的玩法都重口到令人不忍直视。 于是我们便发现,这不仅是款和美少女做爱的游戏,更是款要帮助男主在“兽性”与“理性”中抉择的游戏。在一些好的结局里,男主的兽性被压制下去,从充满苦痛的房间逃出去,与心爱女生过上纯爱生活;但若是进入一些坏的结局,男主可能会把最珍爱的人给解剖、给做成标本。 那么我们再来回过头看看这些女主角们,虽然游戏的画风一般,但妹子的属性是非常齐全的。 有温柔到近乎圣母的幼驯染,叶: 她是男主犹如家人的存在,最重要的存在,是男主最不想伤害的存在。只要在通关剩余的四条线路,也就是把其他妹子都给选个遍后才能开启她的线路。 有反复无常,不停嘲弄着男主的高岭之花,合欢: 她是男主厌恶的存在,在故事一开始就威胁男主,百般嘲弄男主。选她的话,至少良心是过得去的。 三无到近乎冷酷的白皮美少女,凛音: 与男主交流很少的妹子,看上去冷酷,坚强,若是选择她,是不是不会有任何影响? 爱哭爱撒娇的娇小后辈,梨香: 总是喜欢用可爱来博人宠爱、用柔弱博人心疼的后辈。她或许是所有有暴力倾向的人最喜欢下手的对象。 温柔的熟女老师,菜月: 看上去有如母亲般的胸怀,选她的话是不会被憎恨的吧? 那么,你会如何选择呢? 当然,这些介绍的文字也不过是第一影响,当游戏进行下去你就会知道,一切都是假的。至于具体的,就不剧透了哈哈哈哈。 我因为是幼驯染推,对圣母角色本身就有好感,一进游戏就对叶一见钟情,她是我撑过那么多重口情节唯一的动力,但是费尽千辛万苦打完最后一条线路后,我,我,她,她(泪流满面) 虽然这部游戏的重口让人为它的实用性打个问号,但若你抱着“不过是个拔作”的想法去玩,你会发现它的世界观、剧情设置、人物塑造等等方面都相当的精彩,当你觉得不过如此的时候,剧情出现了反转,当你还没回过神的时候,剧情就又出现了反转,会让你目瞪口呆……我在这里因为剧透的原因不方便介绍,但大家都不要被表面的重口吓到,尝试着玩一下的话绝对会有所收获的。 就是这样啦,感谢阅读到这里~
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