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转眼间全坛活动都要临近结束了,时间过的是真的快啊; 或许老朋友们看到我这次的主题会觉得有些疑惑: -咦,你的主题怎么开始有排版了? -这都要感谢 @Tokur233的教程以及 @攸薩的主题啦,我从二位的HTML元素运用中学会新的花式排版啦(啪啪啪啪鼓掌!),今天赶紧来用用看效果如何吧; ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 引言 相信大家也通过这段时间对于分享的讨论明确了自己的选择,无论是愿意分享,还是希望独占; 希望大家无论是做出了什么样的选择,都可以在本次活动中收获属于自己的心得体会; 在之前的分享讨论贴中,我发现许多主题中提到了各种各样的分享,比如说心得体会,比如说安利galgame游戏本身; 而分享的对象也有着众多选择,是向游玩过同样galgame的友人分享?向有着游玩galgame经验的路人分享?还是向圈外人安利? 可以看出,分享可以是非常自由的; 在我看来,分享是一个定义非常广泛的行为; 人们无时无刻不在以自己的方式进行分享; 例如小学时同桌向你借支笔,又或是朋友给你带点土特产; 而在与他人分享所爱的GALGAME就更是如此了; 而这样广泛的定义也就意味着极高的自由度,那么, 我们可以尽情的以自己的方式进行分享; 今天我就主要从分享对象,分享内容以及分享方式来展示一下分享究竟能有多自由。 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 抉择 “ 会 烧 掉 ” 以及 “ 我 愿 意 分 享 我 最 爱 的 GALGAME ” 新朋友想要了解缘由请移步我之前的主题: https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享对象的自由 正如我在引言中所说的那样,当你想要将一款GALGAME分享给他人时,可以选择一下几种人群: 1.游玩过同样galgame的人 2.有着游玩galgame经验的路人 3.圈外人 第一种分享更倾向于探讨交流,而后面两种则更倾向于安利; 而3相比于2来说安利难度又大大增加了; 类比一下我想将三种分享对象比作游戏难度中的简单,普通以及困难; 尽管向圈外人安利难度高,但一旦安利成功会带来极大的成就感; 对于我而言,我认为我日常在公园发帖分享的主要受众应该是1和2; 事实上,大多数人和我都是一样的; 不知道有没有喜欢向圈外人安利GALGAME的勇士呢, 可以说出来让我膜拜一下 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享内容的自由 对于GALGAME而言,有着众多的内容可以用于分享; 首先是游戏本身: 对于剧情党,可能会更愿意分享游戏的剧情; 而对于其他人,可能更看重画风、音乐、声优阵容等等元素; 可以说对于同一款游戏,不同人进行分享都会有不同的重点; 通常来说,我们会选择其最优秀的一个方面进行重点描述; 但就我自己的感觉而言,真正是最爱的游戏的话, 我自己就会给它加上一个优秀滤镜; 可能本来并不突出的方面在我看来也非常优秀; 所以导致最终的重点还是我个人的喜好; 大家有没有这样的感觉呢? 其次是游玩心得: 相比于游戏本身, 游玩心得就更加的个人化了, 每个人的心得必然都是不同的, 必然是带有鲜明的个人特色的; 不用我说,这自然因人而异,自由度更加高了; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 选择分享方式的自由 随着当今网络的发达,我们可以极大的缩短人与人之间的距离; 而这也就更加便于我们进行分享了; 在30年以前,人们往往只能通过线下分享; 在今天,我们可以在网络上尽情分享; 虽然涉及到非全年龄的GALGAME时需要小心一些; 但在遵守规则的基本前提下,分享还是非常简单的; 无论是在各种交流论坛发帖讨论,还是在社交软件上进行分享; 我们可以自由的选择喜欢的分享方式; 而不用局限于线下面对面分享,甚至可以帮助我们避免分享GALGAME带来的害羞之情; 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 结语 其实不仅是我上面所提到的三个方面,在许多其他的方面也能体现出分享的自由度,这里就不介绍了; 所以,我认为分享是一件非常简单,自由度极高的事; 我们只需很简单的有着分享的想法,就一定能做到分享这一行为; 综合我之前几个主题提到的分享带来的好处, 可见这么多人愿意分享也是有所缘由的呀; 希望大家多多分享,正如我本文所说,尽情选择你所喜欢的方式,一定不要让分享方式限制了你的分享呀! 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐ 召唤阵 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量 玩GAL作品的时候咱会想, 主角这样作风如果放到现实好像没办法成功执行, 在分享作品给对方,会一起讨论对这些事情的处理方法, 是否能成功,不过发现结果不太理想。 对于同样知道本作的人,都有这种想法了, 当咱想要把这游戏分享出去,对圈外人讲关于剧情事件的时候, 对方总会有种暧昧不明的眼神,看着咱, 后来的言论更是随便应应,深感挫折。 不论咱在怎样的说, 这配音超逼真;这画风超可爱;这剧情超震撼── 若是自己的好友可能态度会好一点, 但事后在推敲有没有实际去玩,就会开始有种敷衍的态度, 这时候就知道咱的分享失败了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键 这样一来,处处碰壁,在现实中根本不想要去分享什么, 觉得所作所为都是一场空, 即使讲得再如此慷慨激昂, 冷淡响应、敷衍回答、尴尬讪笑,都是咱面临的处境, 渐渐对游戏的热情也就消失了。 对于正常向游戏都这样了, 题材特殊、非正常的GAL就更惨烈了, 还要担心害怕对方会不会对自己改观, 改观可能还算简单, 严重点会渐渐地远离咱, 不想和咱同流合污,被深深的误会。 【因为失败,所以不想继续了。】 【烧掉?不!不烧掉!】 一旦想到咱这时候放弃了,绝望了, 这部作品就会少了一个忠实观众, 少了一个还记得这部作品的人, 最可怕的不是没有续作,而是这部作品被彻底的遗忘, 咱,觉得不甘心。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎喃 喃 自 语 许多人害怕跟别人分享GAL的关键,咱能想到一些点。 【剧情太过不现实,那好意思说出来自己喜欢这口啊!】 店外车水马龙;店内静谧深沉,相互对应。 确实,很多作品剧情挺超脱现实, 不能照作,想要分享更是困难重重, 这种剧情适合孤芳自赏, 若想要谈论就找相关平台就好了, 真的去没接触的人探讨,真的会被鄙视──。 【对方觉得会这些都是宅的象征,那有办法讨论。】 摩挲书背,细细点阅,滴答声响,只候佳人。 这就是长年下来玩GAL的人, 多半花上许多时间在领略剧情、享受配音和其他特色, 最少都要花上两三个小时, 长篇作品更是会花上几十个小时,甚至── 走火入魔或是玩个透彻需要上百小时都有可能。 进而被人认为,玩GAL就是宅, 那是他们无法理解,这个世界的美好, 所以才能妄下定论,咱有时候不会直接明了的分享作品, 而是将作品化为自身,将从中学习到的理念、作风应用于现实, 当对方对这件事情产生一丝丝兴趣的时候再从旁敲侧, 看对方对于游戏的看法再进行分享。 这些看似空话一般,实际上真能成吗? 就要看自身的交际能力了, 看时间爱丽丝酱快来了,把脑内的思绪整理后, 在进行谈论,才不会有种强加的感觉──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐 这么看下来,感觉分享困难重重,然后又要遭极大的风险, 虽然玩完作品后会有无限的惆怅和对续作的期待, 为了抵销这些情感,只好不断发些感想文, 或是找到志同道合的人一起谈论。 就咱而言,GAL确实会让咱成天在计算机前不愿离身, 严重点会因为还没通关而影响隔天做事情的态度, 会一整个想要回家破台,有时候甚至为了破台会通霄, 对身体造成极大的伤害。 如果对于某些游走伦常边缘的作品,总会被人误会, 你可能会去做这些事情,所以要提防你做这些事情, 还得接受别人对你的指责和说教, 导致有些作品确实得在比较私人的环境进行观赏, 进而形成一种孤僻感。 咱认为玩通了一作,会有满腔的感动想要要求, 可是身体却被搞糟了,还要花一堆时间进行修补、改正, 等有时间进行谈论的同时, 早已忘却当初的情绪, 还担心受怕这些分享会不会违于正道。 玩物丧志,确实是典型的缺点, 想要分享之前得先经历一场游戏的洗礼,耗时不短, 容易影响其他事务,会产生非必要的事情就不想要去作, 全心全意地在体验这款游戏,不知道停歇。 玩完后,又会不断去找题材相近的作品, 一个个游历后,着眼点就变小了, 想法也偏执起来,觉得除了这种题材以外都不能接受, 想要分享的时候会因为他人观点与自己不同, 产生激烈争执。 最终导致一段关系的破碎,正常人会觉得不可思议, 【有必要玩游戏玩成这样吗?】 【不是必要与否的问题,而是感受的问题──。】 虽说跟非圈内人分享,坏处可能远大于好处, 换成跟圈内人分享又会是甚么光景呢。 圈内人很容易会有CP、持股的情形产生, 圈外人吵起来要和解可能还比较简单, 若是跟圈内人分享的时候,会因为自己站的配对, 支持的角色作出过多的美好滤镜, 而被人质疑太超过了。 由于游戏玩到过于偏执,不能容忍他人的指责, 难以忍受自己的情绪, 就会开始笔战生涯──战到后面不是为了角色而战, 而是想要赢的感觉,这样不就失去了分享的意义吗? 咱分享游戏的时候,会尽可能的冷静分析,情境体会, 对于不了解的人会觉得生硬,对于了解的人会觉得有点不真切, 只能说分享是门高超的技巧,要活用没有那么简单。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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今天再从我个人的角度来探讨探讨分享所喜爱的GALGAME的意义; 照例开头先说明一下我的选择: 我的选择:会烧掉,但愿意分享,原因详见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 首先从我的个人经历开始说起吧,想必也更好理解一些; 不知道现在论坛的广大坛友都是什么年龄段的? 我的话刚大学毕业,如果是和我相近年龄的,相信很多人都看过一本杂志叫做《知音漫客》吧? 在我小学到高中的时间里,每周《知音漫客》发行的那天一直是我最开心的一天; 而由于很多人都看,我们当时都是轮流购买,之后大家一起分享着看; 虽然并不是独属于自己的,但分享共同喜爱的漫画,在大家都看完新一期更新的剧情后,我们总会一起讨论最新的剧情进展并表达对某些人物或剧情的喜爱; 如果有同学也有一样的感受,那么我会非常开心,而这也就是分享能带来的快乐; 而GALGAME在我看来与《知音漫客》中连载的漫画的本质是一样的,我们所欣赏的画面,人物,剧情,都是与漫画一致; 与此同时,在GALGAME中由于众多路线和选择项的存在,导致了更多的可能性; 这也就造成了就算是同一个GALGAME,不同的人进行游玩后的体验都会大不相同; 正如一句名言:”1000个读者就有1000个哈姆雷特“; 同为文艺作品,尽管相对于小说,视觉小说(GALGAME常见的种类)想象力更加受限,但仍有着可以二次创作的空间,也就让玩家可以有一定的个人心得体验; 所以,在游玩GALGAME后,无论是快乐,还是悲伤,抑或是气愤; 我相信很多玩家都会有向他人分享心情和感受的想法; 只是,可能由于找不到同好,所以只能憋在心里,硬生生让时间将这份心情消磨掉; 举个例子的话,我在游玩《AngelBeats-1st Beat》中的岩泽线后心中感觉既有感动,也有悲伤; 当时我就想把这份心情传达给其他人,但是却没有什么好办法,毕竟我周围的人压根就没有公开说自己会玩GALGAME的; 还好,我有SSTM,有GAL主题公园; 所以我立即就来发了一个安利贴,并且还成功找到了同好,这就让我很开心; 不知道正在阅读的你是否也曾有过这样的想法? 犹记当初是为了资源来到了SSTM,但现在同盟对我的意义早就不限于寻找资源了; 在这个充斥着资源站的时代,寻找资源再也不是难事,甚至某些别的资源站比同盟资源还多; 然而想要找到一个如同同盟一样,有着纯粹初心的,能够分享自己的GALGAME心得并且大家会认真讨论而不水贴的地方,我目前还没找到过; 所以对我来说,现在仿佛已经养成了一个习惯; 在游玩到个人觉得好的GALGAME后总会来公园分享分享; 每当有坛友接受安利或与我交流心得,我都能体会到分享给我,给他人确确实实带来了快乐; 也因此,我愿意与他人分享我最喜欢的GALGAME。 这就是我的本“音”(因) ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤公园大哥: @raynormj@Angrybear @長谷川まなつ 同期坛友: @掌上萌助 萌小雨(犹记去年我刚开始在GAL主题公园活跃的时候最先有互动的貌似就是小雨了吧,问我能不能搬运天结的资源哈哈,说起来我到现在都还没空玩)
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剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ 做個提醒,本作鄙人是以機翻遊玩, 如有角色OOC還請海涵包容,謝謝! 本期关键词: 校园 ◶ ◵ 此處為介紹製作方、畫師、劇本等,想看遊戲介紹請移至下方唷! ✎制 作 公 司✏ ウグイスカグラ ❙ KaguraUguisu 该社最为人著名的作品就是 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】 此社著名制作恋爱文字向游戏,剧情中总会有些比较奇幻的谜团。 不过有两点还是提一下 【錯字】 【BUG】 在日本网友中似乎常常发现到错字,不过咱都玩翻译成中文的到感觉不到就是了,另一点就不赘述了。 ✎原 画✏ 桐 葉 基本上与ウグイスカグラ合作画师,属于萌系画师。 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】 ✎剧 本✏ ルクル ルクル一开始是从同人社团【宴】起家,最后与ウグイスカグラ合作发表商业作品,也就是上述两作。 同人社团【宴】擔綱劇本作品 【フルリグレットの序奏】 【空想彼岸】 【Minstrel-壊レタ人ギョウ-】 【クリアレイン】 【りんごしゃくしゃく】 ルクル剧本特色着重在于主角的【成长】、【选择】上头,多半会添加奇幻要素或是鬼怪元素,前面章节轻松平常后面就各种超展开。 ◷ ◴ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 观于眼 赏于心 演于外 戏于内 神话再世 连结彼此 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 演戏目的 比本身更重要! 🎙CV. 奏雨 开演了, 就要全神贯注! 🎙CV. 小波すず 引退 不代表 离开戏剧! 🎙CV. 花澤さくら 我不会给 大家添麻烦的! 🎙CV. 梅木ちはる 喜欢演戏? 太蠢了吧。 🎙CV. 御苑生メイ ✎路 线 介 绍 架橋琥珀線 想要进入此路线必须要一路玩到第八幕-红莲の涙痕-选择之后才可以进入,是属于较晚能进入的路线, 来浅谈琥珀酱,琥珀酱是个得天独厚的演戏派戏剧演员,前面的共通线中可以不断看到琥珀酱只要切换到演员角色后,不到三秒,甚至连倏忽都比不上的速度进入角色,深深感觉到琥珀酱功力极其之强。 对于琥珀酱只要不进入演戏状态的话,其实就是很单纯、干净的女孩子,跟其相处会很轻松,不用过于计较什么,就算偶有失言对方也笑笑而过。 虽然有时候讲话会无意间有点太过直接,却又不是那种大辣辣类型,好比说感觉这个作业真令人头痛啊!琥珀酱可能会认真看着:『需要去医院吗? 』 匂宮めぐり線 本路线关键点在于第七幕-灰色の客席-做出对应的选择就可以进入路线啰!共通线里的めぐり对于戏剧的热诚可见一斑,即使遇上琥珀酱这强敌也不会气馁,反倒会当可敬的对手。 めぐり是一位相当认真且具有天份的女孩子,虽然跟琥珀酱那种天才中天才比起来,是靠许多努力而堆砌而成的演技,戏剧效果都很有魄力。 其实现实中这类人挺多,对于自己的专业都很认真,不小心谈到这话题都会超级严肃不然就是讲到天荒地老海枯石烂都不知道好停歇,めぐり从小就被培育当演员,有点把演戏当作习惯这件事情的感觉。 对待めぐり只要不要批评努力或是戏剧,就不太会踩到她的雷区,对待他人不会过于苛刻,除非在她面前偷懒,就会一直念念念,直到你振作起来好好做事情吧。 箱鳥理世線 叮咚!此路线导向请在第五幕-群青の不条理-选项中进入唷!基本上理世的路线要通过一次才能进入真结局路线,不过在共通线时理世就是标准能力强的业务组,后来加入演戏也挺厉害就是了。 理世一开始看起来就是剧团里面的杂工,包罗万象什么都会人物,实际相处后发现理世其实有时候还挺冒失,蛮容易可以吓到对方,虽然事后会被狠狠瞪一眼就是了。 不过有时候理世会感觉心事重重的看着剧团的大家,让人感觉很微妙,想要包根究底又会被含糊其辞的带过,当下只能顺着话题转移,追究下去就一整个场面很尴尬。 在跟理世一起工作的情况下,总不会想要偷懒,会开始自动自发的处理事情,如果有点疏忽理世也会主动过来帮忙,但总有点令人感觉不好意思,还让人这么麻烦。 天使奈々菜線 对萌有热情的观众,此刻请在第五幕-群青の不条理下好离手后就可以进入该路线啦,共通线中奈々菜总是让人感觉很可爱,虽然都会冒冒失失的,不过都会跑过去帮忙,毕竟不是故意的嘛! 奈々菜虽然平日在剧团中总是做事不太利索,常常要理世帮衬,却没有给人一种故意的感觉,毕竟奈々菜事后都在一旁苦恼,想着要如何改进呢! 不要看奈々菜总是出错,其实奈々菜在剧团的时间也挺久,虽然有时候会不小心跌倒摔破东西或是不小心勾到衣服的缎带而卡住,除以上之外的事情奈々菜做的也挺好的......吧? 剧团中的大家人都很好,奈々菜作为剧团吉祥物是很称职的存在,跟其聊天都不会厌烦,还会积极回应,有时候感觉其听不懂还是硬要回你话的形情真真真超可爱的! 折原京子線 各位看官,此时要进入真·结局路线,大家请准备好超展开的准备进入第八幕-红莲の涙痕-进行选择吧!共通线中的京子总是对职业演员反感的原因到底是? 嗯咳,其实京子呢――此时夜风夹杂着一阵呢喃【好好讲话唷?我可看着哦? 】,呃,怎突然有总寒颤,还是小心一点好了,不然等明天大概会被炮轰到不行。 简单来说,要跟京子对谈要避开的雷区还挺多的,一不小心就对方眼睛就会微眯然后笑笑的开始一连串让人想要钻个洞进去的情形了。 不过京子有时候在旁观剧团排演的时候,做的评论还挺专业,总感觉好像很熟悉,要是真的问下去大概又是一阵的不读不回,不回应还好!有时候还会冷言冷语的回应,比起笑着刺你还要更可怕啊! ✎总 结 感 想 可以坚持看到这里的观众大家好!鄙人献丑了一番,对于冥契のルペルカリア游玩全程都是机器翻译,所以如有角色形象ooc还请包涵! 不过有人会想,路线介绍怎感觉好像是穿越过去直接面对角色的感觉,是的!咱可是穿越过来,啊不,是假装咱是男主角的方式在游玩而已。 因为本作的选项很少,只要有选项的时候就代表给你选择要不要进入个人线,就是所谓的共通线超级长,不过共通线每一章都是某个角色的故事为主,所以不会说很枯燥乏味,但彼此之间还是有关连,回忆只是穿插在其中而已。 对于讨厌选一堆选项增加好感度的文字向游戏的玩家可以来试试这款,除了要通过一次理世线才能进真结局以外,其他结局都是选了就直接进去看了。 这部作品其实很想对男主角说:【醒醒吧!你已经没有妹妹了! 】,所以大家应该知道选项要怎选了吼?除了京子以外的路线,都会成为恋人并有一次关系发生喔。 只因主角的过去经历导致很执着妹妹这件事情,让咱感觉很烦呢,加上京子总是很恶趣味还成功让她们成为oo,这是让喜欢骨科(伪)的人有福了吗? 看到最后大家别忘记,虽然本部剧情主要是学院中的戏剧部成为剧团后,为了公演所发生各式各样的事情,根据前面对剧本家的介绍,就知道最后剧情可是会有超展开的喔! 当然成长这件事情,就体现在主角的选择上,只要愿意选择回别过去迎向未来,就能看见主角成长后的真结局, 唉?有人问评分太低?因为看网上评价褒贬不一,加上咱玩到真结局之前也是各种问号在头上,就不小心打了这个分数了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦
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前段时间我曾发过一个帖子宣传一个才汉化的老游戏--《AngelBeats-1st Beat》(https://sstm.moe/topic/277760-重拾10年前的感动-《angel-beats-1st-beat》推荐/) 而在我的上个帖子中(https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/),我也说明了我的选择是:会烧掉,以及对于问题的答案:愿意分享 那么今天我就结合这部作品再次探讨一下这个问题:”你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人?“,以及我所作出的选择“愿意分享”。 在AngelBeats中,我们随着音无结弦一点点在死后世界找回了自己的记忆; 我们也了解到音无的死因和生前经历: 结弦的妹妹,初音,身患重病,器官坏死,需要移植却一直没有人捐献; 哥哥结弦生存的意义就是打工赚钱为妹妹治病; 在圣诞前夕,结弦想起了初音想要出来逛街的愿望; 于是跟初音定下了圣诞带她逛街的约定,并为了达成目标努力攒钱; 然而初音的病情却在圣诞前急剧恶化,甚至连主动下床都做不到了; 为了履行与初音的约定,结弦偷偷将妹妹背出了医院去逛街; 然而妹妹却在街上因为病情过重永远的离开了结弦; 随后结弦仿佛失去了目标,以及生存的意义,整天如同行尸走肉一般; 直到他决心学医拯救其他人,生存的意义就是拯救生命; 然而命运弄人,在前往医学院考试的路上发生了地铁事故,结弦被卷入其中; 作为一名有着基础医疗知识的预备医学生,尽管努力拯救其他人,他却拯救不了自己; 在救援到来的前一刻,他死亡了; 但是在生前有清醒意识的最后一刻,他选择了填写器官捐献卡,选择将自己的器官捐献给他人,拯救像初音一样的人; 而这也就说到了我要说的主题:分享; 对于结弦来说,通过分享自己的器官给他人,他获得了存在的意义,对他来说,他获得了救赎; 相比于结弦来说,我们并不需要做出这样的牺牲自己的选择; 我们需要做的仅仅是:分享自己最喜欢的GAL给他人而已; 对我来说,既然我喜欢这个GAL,那么我会希望更多人可以喜欢它,而与一样喜欢这个GAL的人交流会给我一种遇到知音的感觉,正所谓高山流水; 本来GAL就是一个较小的圈子,那么想要找到同好的难度就更大了; 那么最简单的方法就是主动安利,只要你不停向别人安利,终究会碰到有着一样爱好的同好; 而若是敝帚自珍,那么会觉得很是孤独,人终究是社交动物,有喜欢的东西更多人还是会想要向别人炫耀; 然而若是别人压根不知道你在说什么,那么是否有种对牛弹琴的感觉呢? 因此,我选择分享,选择安利; 欢迎大家都来发表发表自己的看法呀,如果是关于《AngelBeats-1st Beat》游玩心得的感想那么我就更欢迎了,我现在特别想找人交流的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 召唤阵: @raynormj @長谷川まなつ(阅片无数应该玩过吧?) @qwe213(玩过这部作品了吗?)
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关于白学分享的碎碎念 【关键词:校园】 【你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人:愿意】 人注定是社会性的动物,三次元中的人如是,白色相簿2中,身处丰城大学附中、丰城大学里的男女主角们亦如是。 人的性格也是兼具内向性与外向性。在没有精力的时候,人会试图减少与外界的联系,试图专注于某些“更重要”的事情;而在人陷入自闭的牢笼以后,却又下意识的渴望对周围的人伸出手去,希望自己能够被人理解。 然后因为笨拙,因为不被人理解,因为被人误解而受伤。 友情这个东西,就是天然带有“分享”属性的概念;同时其内向性的属性,又令友情对于范畴以外的个体极度的排他。 爱情这个东西,更是绝对的排他,没有人会心无芥蒂的跟另一个人分享自己的爱人与得到的爱。但越是爱情这种亲密的关系,越是令人愿意将美好与爱人分享。哪怕是自己的挫折与痛苦,人也会寄望于爱人能够与自己分担。 而有的时候,一些内心中的面向,一个人或许却又羞于向他人分享,甚至忌惮于令爱人窥视;那些或许幽暗的,或许不正派的,或许不成熟的,不够坚强的部分自我,会让一个人固执的隐藏起来,认为不会被对方知道更好。 或许每一种选择都是无可厚非的吧。在大阪之夜,选择独自面对内心的动摇,独自决定与一部分的自己“决裂”,通过隐瞒与欺骗面对自己的爱人,选择说出自己来此的原因除了想见雪菜以外“什么也没有”的春希,自作主张的破坏了爱情中的坦诚与信任。可讽刺的是,越是离得近的人,越能察觉他的异样,越为心意不通的求婚与交欢而撕心裂肺。 拉近距离是为了心意相通。不愿分享是因为关系不到。 而亲密关系中的隐瞒与欺骗,则要么是自作聪明,要么是太过傲慢,以至于太过愚蠢——如果近到了做出某些事情肯定会伤害对方的地步,那么隐瞒与欺骗,只会让伤害更深。 自己行动的不自洽不仅会伤害别人,也会伤害自己,令自己陷入难以摆脱的自我否定之中。 这样说来,满嘴谎言的春希君,其实真的差劲呢。 虽然前面在说“亲密关系”中的“分享问题”,其实在三次元中这归根到底还是人与人之间的关系的问题。 只不过“喜欢galgame”的面向一方面是现实中的亲朋好友,一方面是2.5次元中的网络众人而已了。 首先对于现实中的朋友而言,令我觉得收获最多的galgame,当然是要分享给最值得分享的对象了。那就是重要且看重我的人物,一方面能有最够的尊重,一方面能避免对galgame的偏见。 然而很多时候,“知己”也并不能在现实中轻易得到,这也是早些时候我会对“网友”有过高期待的原因——毕竟就算是跨过了阅读全文的门槛,理解相左甚至观点针锋相对,如果连尊重都无法维系的话,那么肆无忌惮的言语伤害,还不如不要沟通。 虽然看起来像是在说“不要分享比较好”,但这其实恰恰是因为身份距离与分享程度的不匹配导致的。 ——你喜欢到一定程度的,是galgame,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——你在意到一定程度的,是galgame中的人物,而不是同样玩过该galgame的玩家。 ——所以如果你想找到聊得来的“知己”,期待别人的认同,希望自己的文字能够造成期望中的影响,那么不要让“分享”的程度超越了你与对方的距离。 但是当然了,如果不去“分享”,那么当然是永远无法达到“沟通”的目的了。 所以我虽然建立了白二大召唤阵,但是很久没用过了。 ——毕竟找“聊得来的朋友”又不是电信诈骗,不是光广撒网就可以的。 有多少时间干多少事情,一切看缘分了~ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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在决定烧与不烧之先,大家也许也像我一样经历过一番思想上的斗争吧。在面临着自己辛苦写就的恋爱日记被爱丽丝焚之一炬的可能也像我一样感受着愤懑。而在爱丽丝说出正是她珍爱的东西才会烧掉会不会反而心头反生一喜? 恋爱是什么呢? 每个人心里都会有自己的回答,自己的恋情要自己去追寻。 而我认为的恋爱则是总会有人站在那一端等待着。在那里他或胖或痩、或高或矮、或穷或富、或美或丑,但是都无关紧要,一切都无关紧要。他总能与你心意相通,在一起的每一刻都能享受到来自心灵的抚慰与快乐。相互之间,早已无法分开。这种快乐是无法分享的。 在别人眼中,这可能很愚蠢,甜到齁,让人不想靠近。当你的一举一动都与之相心心相契,合拍到了顶点,在高峰之上的吼叫就能被他人所接受么? 心灵之间沟通需要桥梁,桥梁需要先有桩基和其他四大部件,五大部件相互配合才能安全的让心意到达彼岸,没有其他的心灵基础,沟通如同对牛弹琴。 那爱的心意,又岂是想传达就传达的呢。更何况还面临着几乎不可能不存在的突如其来的恶意,站在山头或许还算安全,但是当我们走下山巅,踏入人潮之中,矛盾几乎随处可见, 一旦有某些恶心的人,寡廉鲜耻的来想要鸠占鹊巢。 这不是我想要的,两个人已经足够满足,不需要第三个了。 呜呜呜,我想和爱丽丝谈恋爱
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✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量 玩通一款GAL耗费很多时间, 其中会被里面的剧情给渲染, 主角假设是后宫主角的话,多半会给予平等的爱, 如果是女主角就是鱼场广洒鱼饵, 想要分享这种作品,咱都会想一下, 要怎样让别人觉得自己不是脚踏两条船, 只是要跟人探讨主角的社交能力而已。 这时候咱又开始了分析主角在继续上是如何跟众女主角周旋, 还是那种公开透明,谁也不给关系, 却总是特别亲昵,不管是那款GAL, 男女之间的相会总有一推事件可以触发, 然后只要做对选择就可以进展剧情, 往往都在前期都不会被其他角色发现, 即使发现了也不会多加在意,左思右想后, 还是搞不懂除了命运给予的机会外, 为何主角可以这么熟练的对待所有角色呢? ✎定 论 关 键 分享通常是把好的一面展现给别人看,别人才会感兴趣, 会去想要你分享的物品,对于主角跟众人的交际手法, 却是咱想要自用且分享的一点, 在讨论区中咱发文问了个问题。 【论男主角,周旋在众人中,分享平等的爱,使否可行。】 分享这件事情的当下,当然获得广大的回复, 大多数的回答,都是不可能实现, 只有少部分的人会说正在尝试中, 不知道结果会如何,后续再回答。 这样激烈的探讨中,有正有反激烈探讨, 分享可以引起这样众人的关注,研究一项事情的可行性, 如果烧掉的话是不是就看不到这个光景呢。 所以还是想要选择【不烧掉】,想要知道分享之后, 大家对于游戏中各项事物的探讨! ✎予 爱 丽 丝 男主角透过事件可以跟各种人进行关系上的交流, 过于亲昵的举动往往会没有其他人会看见, 不然就是对方会主动替男主角想出借口理由, 是基于男主角平常个性就温和, 却没有与任何人进行感情上确切的关系。 这种事情成功的机率微乎其微, 就算透过月晕效应难以遮掩, 你就是跟很多人特别亲昵又不定下关系这种渣男表现。 【哈?还以为你有高见,不过如此? 】 又透出这种不肯定咱的眼神了, 最主要是咱透过分享这款游戏, 来研究男主角的行为在现实中是否可以实现, 其中也获得了答案啊! 虽然不是什么好结果, 至少咱不会鲁莽的去作出跟男主角一样的行为, 毕竟分享后大大们就会说出, 当年也这样作过的经验阐扬出来! 【所以呢? 】 唉!难得唉!居然会有这种认真在听的眼神! 【有话快说!你当我很闲? 】 时间好像快到了,那最后概述一下, 就是咱透过分享后避免了去做出蠢事这样子的事情, 如果没有分享的话,就会把现实想得很美好, 作出跟男主角一样渣的事情,导致所有人际关系都破灭。 ✎总 结 推 荐 通关一款游戏后, 总会幻想现实能不能实现这般梦幻的感情, 玩过的游戏大多会有好结局可以选择, 会被游戏影响产生过多的幻觉,这时候分享给别人后, 他人会透过自己的思维来研究, 并且一起讨论这款游戏剧情后, 可以悬崖勒马,避免许多蠢事发生。 当然一款游戏大部分的日常事件可以成功执行, 先别论肢体接触, 光是送早餐、一起上下学、互相讨论功课, 这些轻松平常的事情都可以作为事件呈现, 那只要作出跟男主角一样的事情, 不就可以得到女方的好感吗? 游戏对现实作出许多美好的滤镜,是要透过分享之后, 以一种三个臭皮匠胜过一个诸葛亮的道理, 讨论出个所以然,有效的遏止那不切实际的幻想, 保全现有安全的交际关系, 不然关系破灭后想要修补, 不是说像男主角事件遇一遇, 吵架产生的影响就能消除啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 召喚陣 @長谷川まなつ 話說這樣會不會太跳脫gal啊!
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✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧✦ ✧ ✎抉 择 思 量 从以前到现在阅历不少游戏, 但其中只有GAL游戏让咱感受到剧情的壮阔和深度, 其他类型游戏剧情容易被游戏其他特色给拖累剧情的影响和沉淀, 就RPG迷宫跑到打王后, 早就忘记打王之前的剧情是怎样的道理。 GAL游戏在曾经是尽量撇除那些影响剧情推迭要素, 专心诠释剧情,一点一滴的累积, 最后让人可以功德圆满、得道升天, 啊不,可以深刻地融入剧情中,领略游戏世界, 彷佛自己是其中一员的道理。 那咱就想到,咱都这样被吸引住了, 那也可以让别人体会看看这种滋味,所以开始思考分享这件事情。 ✎定 论 关 键 咱就想要分享这种彭湃的情感,为了宣泄个情绪, 咱就想了很多,从剧情上作出整理, 把起承转合都写下来,条条分析, 对配音员的阅经历都记录起来, 探讨到底配过那些游戏,又有什么成就, 了解剧本家通常会用什么套路、手法, 最后再集合成一篇,去分享。 光只是这样,咱感觉还不行, 做为要分享的游戏,咱每个选项都点进去看, 把所有文本都看的熟透,解析角色的心理活动, 然后反思要是咱成为主角会怎样的处理, 这些事情又如何在现实中呈现并达成同样的结果。 选择了【不烧掉】,将这一切都分享出去, 让大家可以体会这款游戏。 ✎予 爱 丽 丝 来来,爱丽丝酱,啊不,别瞪咱啊! 不要总是一脸【我跟你很熟吗。 】看着咱, 这样咱会讲不下去啦...... 嗯咳,基本上咱想要说可能是因为游戏趣向的问题, 咱很乐意分享咱的珍惜的物品, 不过是分享喔? 要咱送出去什么的也太痛苦,当然价钱好商量。 唉唉!爱丽丝酱-油没了, 不是啦,别听到咱很爱钱的样子就走掉, 咱尽量不套近乎别走掉啊!好好,咱会继续讲下去! 嗯? 【在讲废话就完全不理你了喔? 】的眼神出现了! 呜呜,又被白眼了, 嘴巴总是不受控制就会把内心话讲出来嘛...... 不要这样对一个话痨晚期症状的人太过严苛啦...... 唉?时间到了吗。 好吧,既然爱丽丝还有事情就先走吧,刚好有客人来了, 咱先去招呼一下,下次再继续聊喔! 爱丽丝酱❤,啊啊啊!不要拿书丢咱啊! ! ! ✎总 结 推 荐 由于看了许多动画,发现分享一款GAL在现实中好像不尽人意, 咱刚好找到了这款游戏的讨论区, 进去里面看到很多大大的心得分享, 咱就跃跃欲试,也慷慨激昂地发了一篇出去, 收到了不少大大的支持和鼓励, 对于咱的分享很透彻且到位,让咱信心大增! 之后咱开始把对这款游戏收到的正向评论都统整起来, 着重的标出这个游戏的优点缺点, 想着突然跟别人说这游戏很好玩, 可能会被白眼的感觉,就上网找了许多相关事件, 看有没有类似的事件,刚好幸运找到相关报导, 依此跟别人分享案件的同时,咱跟对方进行谈论,后来从旁敲侧, 【如果有游戏是这种案件作为剧情,你觉得如何。】 此时无声胜有声,对方讪讪的一笑, 一脸茫然地看着咱,咱突然警铃大响, 难不成游戏的分享要失败了吗? 【游戏吗?我没在接触耶……】 明明讨论区这么多人在探讨这部剧情、配音、角色, 怎到了咱的身边,却都找不到一个可以分享的对象, 回答都是这方面不了解、你说什么,之类的回答, 只好回去讨论区继续跟大家深入研究剧情了。 【啊不就失败了,那还要分享什么。】 那是对于完全不了解游戏的人而言,分享确实失败了, 但是成功找到讨论区的时候, 不就是表示分享成功的一件事情吗? 至少对于圈内人而言,咱透过分享找到了好友, 虽然只是网络上一段短暂的关系,至少有收获吧! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧✦ ✧ 召喚陣
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转眼五一假期都结束了,又要回到紧张刺激的工作之中了 在这5天假期中你们有没有发现什么好玩的新游戏呢?又或是接受了别人的安利去尝试什么新游戏呢? 照例,黑色加粗为纲要,表达也会尽量简单易懂(排版排成花的HTML元素实在是学不来啊,猛男落泪); 纵观之前的探讨分享与否的帖子,我发现了一个共同的规律; 大家对于某件喜爱的物品往往都有着独占的执念; 然而话题转到galgame或心得这种虚拟物品时则往往有着分享的愿望; 今天就主要从这个角度来探讨一下物品的属性是否会影响人们对分享的态度; 照例,还是得提一下我的选择:我选择烧掉日记,但我愿意向他人分享自己最爱的GALGAME(选择原因及详解见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/) 好的,那么开始 不知道大家在生活中会不会有这样的感觉: 如果我买了一个心爱的游戏机,我非常喜欢它,以至于压根不会有借给别人玩的想法,生怕别人用的时候磕着碰着了; 如果我买了一款有趣的游戏,游戏非常好玩,我会非常希望能安利给别人,让别人和我一样发现这样一款好游戏; 相信很多人都有这样的感觉,那么究竟是什么原因或者因素导致了我们对待两个东西的态度截然不同呢? 最简单的原因就是: 游戏机是我买的,我不愿意借别人玩,借人玩我就不能玩了; 而游戏并不需要我给别人买,无论是通过什么渠道别人玩上了游戏,我都没有任何的付出,同时我可以和别人一起玩; 这样的解释非常口语化; 那么深入一些,这就涉及到物品的属性问题了; 虚拟物品是可复制的,也就是说大家可以同时使用同一个虚拟物品,举例GTA5同时在线人数可以达到十几万; 而实物则是唯一的,也就是说同时只能有一个人使用,就好比一个马桶只能坐一个人; 在我看来,这就是造成人们对于实物和虚拟物品在是否愿意分享上态度完全不同的原因; 正如我之前的主题中所说,在使用一个物品,无论是使用实物(游戏机)还是虚拟物品(游玩GALGAME)过程中,我们都会对物品有所感想,有所心得; 但不同的是,对于galgame而言,想要使别人有同样的感想只需要向别人安利该游戏并让其游玩; 与此同时,我可以继续游玩同一个galgame以获取不一样的体验; 即可以在不影响我的体验的前提下达成分享的目的; 然而若是实物的话,如若是分享游戏机给他人,那么在其决定购买游戏机前我的游戏机将被他所使用; 我就不能够继续使用游戏机并获得良好的感受; 简单来说就是牺牲了我自己的体验以达成分享的目的;(这里考虑到读者心态就以游戏机替换喜欢的女孩子作为主体了) 因此,选择也就显而易见了; 确实有人愿意牺牲自己的体验也要分享给他人,但就我看来,大多数人更倾向于达成双赢; 可能某群牛头人是例外,但我不认为如果他们亲自上阵还能接受得了; 总结一下, 喜爱的GALGAME是虚拟物品,我们可以不影响自己的体验去分享给别人,进而享受分享带来的喜悦和成就感, 而不用去考虑低成功率带来的成本(除了分享所花费的时间意外也没什么成本); 而实物就不同,其影响体验的分享方式使得我们的分享成本大大提高了,而低成功率就会相应的凸显出来,甚至冲淡分享带来的喜悦; 说起来我似乎没看到过不愿意分享喜爱的GALGAME的朋友吧,但是却有探讨是否烧掉日记时回复更想要独占心爱之物的朋友; 我相信就是这个原因导致的; 所以我们都愿意分享自己最爱的GALGAME,但在实物的层面上大部分人都更愿意独占所爱之物; 不知道大家有没有觉得我的想法有道理呢? 欢迎大家发表看法哦,如果有不一样的看法也欢迎提出。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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个人的看法 老实说,自己还是觉得GALGAME是个亚文化的东西,虽然能在不少商店看到海报,在头版区看到光明正大的摆在货架上,但大家还是耻于在公共场合谈论它。 抛开外界成见,个人是愿意在特定圈子里分享心得并做出推荐的(虽然着实没玩过多少)。这也是我认为表达喜爱一个作品的主要手段——以友好的方式让更多的人接受它。 而分享这一举动对于分享者来说也是一个把心中美好事物献出,传播和谐氛围的举措。本身就是减少人与人之间隔阂的手段,在这个大家基本不见真人的情况下,是拉进距离的方式。如果多次重复这一举动,想必会向着“人与人相互理解”的方向前进吧。 再回到分享GALGAME这一话题的话,在绅士同盟内部,希望能有更多的人参与进来。至少对于我来说,每一次看到分享帖就如同看着一个个炫耀妻子的傻丈夫一样。有在字里行间无不透露着自豪,卖力鼓吹(无恶意)娇妻容貌的。也有情感溢于言表,却不知怎么更好表达,七嘴八舌笨拙的希望所有看客都能体会到自己的感情的可爱家伙。无论怎样,我都是抱着上街找邂逅的心态去欣赏。 所以,我想看看你们的宝物,我想品尝你们的梦啊 致爱丽丝 如果是局限在这座塔内,我所希望的是我原属国家的贤者所提出的“大同社会”。分享每一口吃的,做到没有任何隔阂。仅有我们两个理性生物存在的话,互相扶持着找到特异点的攻略方法,分享或创造新的爱情回忆。在我找到回家的路之前,在你恢复记忆之前,我希望我们能维持这一程度的关系。
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✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量 分享GAL之后获得体验到了曾经所谓有的感觉, 不论是一起讨论喜悦、找到同伴欢愉、激烈笔战快感, 亦或是思想上冲突、包容、理解的各种层面上的想法。 这些事情在没有进行GAL分享的咱从未体会过, 那时候只觉得没必要做这些没甚么意义的事情, 好比隔壁大佬所言: 「人的行为必须在不损失的情况下进行。」 若没有进行分享GAL的状态,咱极其势利, 加上不与人交流,总是玩玩GAL当看故事, 享受美图,基于不想听到人的声音,配音都是关着的状态, 就在那边快速点击看剧情罢了。 若把当下的想法化为一句就是: 「没必要做多余的事,交流甚么麻烦死了。」 后来就被命运狠很的打脸了, 只能说在现实中也不要立旗吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键 决定『不烧掉』之前, 因为从分享上面体会许多第一次的感受, 若咱没有进行剧情讨论、角色执着、配音享受, 而做出进一步的分享GAL的话, 至今仍旧是位庸庸碌碌的普通人, 而不是个从探讨和分享中领教到新世界一份子。 游戏中的国度,时而相近,时而遥远, 但都有一个共同点在于从中感悟到心灵上的享受, 带来的影响或正或反, 倘若没玩过又怎能知道影响是好是坏呢? 藉由GAL将咱从游戏落进了现实, 经由网络这层面具来互动一切曾经连都没想到的事情, 最终铸成了咱现在的模样, 也许有人好奇,那是每个人都会成为这样吗? 这个答案就在于做过分享之后才能知道, 毕竟每个选择导致都是不同的未来, 没有是实际去分享过,又从何得知呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝 咱认为每个人从游戏领受到感想都不相同, 不少见因为游戏而整个改变对人生的看法, 从而发展一段比游戏还要精彩的旅程。 当然有人会毫无影响,然后继续玩着GAL下去, 直到着迷某款为止, 这种停止只是对某个品牌产生了执着罢了, 不意味着之后就不玩了。 这时候会想到一些拿游戏为借口的人们, 咱痛感心扉,游戏本身本无罪, 是作者的一种与大众分享想法之一种手段而已, 不必任何艺术作品还差。 执着角色上,追求这类角色的同时, 影响现实对于某些特质的人会产生好感, 若这些角色有许多心理活动的话, 还能培育换位思考的能力。 执着配音上,虽说不多,会想要当配音员的人, 从前可能是对某件作品而产生兴趣才想成为这类职业, 若要简单点的影响就是尽量选择有配音游戏, 导致要求变多了。 执着剧情上,开始进行层层解析, 用自身的想法去理解诠释这件作品, 假使即为鞭辟入里的话,还能博得满堂喝采, 享受成就的快感。 不论是那种执着都能有良性的影响, 游戏不单只靠一个元素就能组成, 是透过众人而集合成的理想,分享这种理想, 造就一个良性循环,当成功推荐一部成功, 多半会开始对这家公司其他作品产生好奇, 接者就是掉入这深坑中了。 分享倘若由彼此开始,无限扩展, 让许多人造成良性扩散,不就如同俗话所言: 「不积小流,无以成江海。」 樱桃般的粉唇,泄出银铃般的细语。 【终于说出来了。】 等下,咱好像听到了什么天外传来的消息, 应该是错觉,肯定── 一声咿呀,彰显少女即将离去的倩影。 【不用刻意改变自己的说话方式,毕竟每个人都有自己的特性。】 橘红的辉光无限拉长了彼此的身影,掩盖了那抹渐渐泛红的脸颊。 【至少,我认为用自己最常用的语调才是最好。】 屋内的双眸瞇起了细长的疑惑与不解,随后在日渐远离的脚步声响起低语。 【吾曾未所闻,然则献于汝永日之晕光将常在。】 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐 爱丽丝酱启程了, 那咱就继续等着下次爱丽丝酱的再次光顾吧! 反正时间还长的很呢。 不过游戏确实给咱带来了许多正向影响, 但不能否定有许多人被游戏带偏的事实, 为了玩一款GAL消耗了时间、精力, 甚至主动放弃了与他人互动的机会, 更大有人以此作题材大肆宣扬其恶处,隐其善处 GAL玩得很愉快,常常给咱补充许多正能量, 排除了从现实中产生的许多负能量,作为娱乐来说, 其实有很大作用,对于那些负面影响, 其实只能说自由心证吧。 假设不由GAL,由其它也能造成同样的结果, 最主要是个人的将游戏定位成了什么, 为了游戏自主放弃了什么, 作为被放弃的角度来说,确实会将其罪按在游戏上, 实际上却不是这样呢。 纵使多数人价值观下,认为分享游戏, 会让人沉浸在幻想乡中,无法自拔, 理应独自欣赏,非祸害他人才是── 这些理由其实都有更根本的问题存在, 只是那些人不愿面对。 至少在那些非议中, 咱仍旧会做出自认为没有错的事情, 分享一款GAL领教一个另类的沟通方式, 做出不一样的人与人之间的互动, 后续的发展,肯定不是只有分享这件事情所铸成, 而是被推砌下来才导致。 不过咱对于GAL分享中, 主要阐扬分享对于【个体】所产生的诸多事情、影响, 不过另一边大大更加有深度, 是采取【群体】可以产生的影响, 是咱到不了的高度,仍是咱要努力的目标! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
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✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量 游戏主角容易遭受众人批评,对于那种渣男除外, 尤其是圣母型角色,更是会饱受批评, 有时候这部作品剧情引人入胜, 但是却是位圣母,虽然不到非常圣母的关系, 但只要有这种迹象,就会被喷到不行。 就算是分享给圈内人,会因为对角色个性而有所争执, 分享所带来的事情不尽美好,总会产生许多冲突, 这时候要以平和的情绪进行面对, 着实挺有难度,就算咱把情绪管理的很好, 也不能阻止对方的情绪爆走。 尤其这部作品的主角个性比较圣母, 又很喜欢将错误归到自己身上, 旁人的建言都听不进去, 只会在自己的死胡同中绕来绕去, 永远不会出来,让旁边的人很干著急。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键 分享过程中会遇到许多意想不到的事情, 像咱对于那种侃侃而谈要求主角这样是非常不正确, 应该要如何如何,把主角批的一无是处, 却其中讲不出个可行的方法,令人感到错愕。 这样一来, 咱不想要分享出来这部作品的想法就从中冒出了, 因为这款主角有着圣母的特性, 要是分享出去肯定会被喷到一整个不行, 那也是因为主角遇人不淑, 加上先天家庭因素啊,所以才会导致! 如果咱不分享出去,不去选择【不烧掉】, 没有跟那些人进行友好的谈论,说出不同的声音, 那么这个主角不就因为圣母个性而被人讨厌, 没人去体谅她的困境吗? 咱觉得这样不行啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝 主角圣母的点在于对爱是有条件交换, 而来的想法根深蒂固,无法体会那种无条件的爱, 进而被对方予取予求,觉得很正常, 毕竟想要他爱我,就是得付出代价、条件, 不然谁又会给你爱呢! 分享时面对喷子,咱总是格外的理性, 会不断说主角因为曾经家长总是用一些条件交换的手法, 才给予她关爱,才导致这样的个性产生。 后来现实中许多的关系都建立在有所付出, 才可以获得对等的友好关系, 使主角越陷越深,最后无法摆脱那种情绪, 如果发生许多不尽人意的事情, 只会当作是自己的错误,跳脱不了。 就算分享途中遇上了冲突, 咱会这样理性跟人对谈, 对方也许会自讨没趣的就走了, 即使希望很小,只要有一次成功, 不就是代表咱的胜利吗? 可能是作者不想让主角纠结太久, 直接让她遇上良人, 演出了一个彼此需要的结局, 在咱看来这不是什么好结局啊? 爱丽丝眉头紧皱。 【那不是理所当然是好结局吗? 】 主角最终个性仍旧没有改变, 目前的美好只是建立在对方还需要的情形上, 如果对方发现自己想要的不是一个只会付出的好用工具人, 而是想要一段对等的关系,同时就会产生分手, 然后主角又会再次陷入死局中, 下次面对新的感情还是会重蹈覆辙。 爱丽丝仍旧一脸不解,欲要起身。 【结果就是没结果吗。 】 原来如此,透露出这种神情, 表示不认同吗──可以的话, 咱想要看到主角有个真正的好结局, 而不是像童话般美好却充满漏洞的结局啊。 爱丽丝看了看怀表,起身走人了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐 分享之路困难重重,遇上和咱持反对意见的时候, 只能发挥高超的管理情绪技巧,不以坏对坏, 而是想办法让对方理解主角这样的行为, 是长久而来所演变,而不是一时间的事情。 这时候,许多人认为咱只是为了护航而护航, 当然那种盲目的原谅对方,对方将自己人都残害光了, 还有办法原谅这种天神等级的圣母, 咱其实也不太能理解, 但是本作的主角不是那种圣母啊! 有人打她还是会还手,只是对于感情上面是头拉不回来的牛, 犟得很,又听不进去别人的建议, 一次次受伤中把自己弄得遍体鳞伤, 所托非人的情形相当严重,还要受到玩家的批判, 这点很奇怪吧。 分享的时候,咱会思考各种情形, 如果是褒奖,就能开心一起讨论后续剧情, 倘若是贬低,则要去理解对方为何会有这种想法的产生, 且有条有理的去分析主角个性的演变史, 让对方能体谅主角的情境。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
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✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量 玩一个GAL游戏就像透过屏幕了解另一个人的生活, 对于主角言行举止,通常会是善言善举, 除了玩家故意走向坏结局, 不然真结局中通常会有好的结果, 意味着主角都是选那些选项才有办法到真结局。 想要分享游戏,自然分享剧情, 对于剧情中的选项总会觉得, 要是主角是曾选过坏的选项学到了教训后, 才懂得选正确的选项, 这样子的事情是否就是, 对应着玩家们可以存档读檔这件事情呢? 要是分享的途中,对方有其他的想法, 咱又要如何解决, 毕竟那些都是跳脱主角能选择的选项, 分享总会遇到各式各样的事情, 要好好思考解决方法才是。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键 唯有【不烧掉】后, 透过分享得知其他人对剧情中选项的吐槽, 进而发展出,主角给的选项之外的答案, 毕竟咱们都体会过了好几次主角的选择, 从这些事情中学到教训,更加精进。 就好比历史之于人类, 就是要透过历史案例来给后世人们带警惕和教训, 不可以重蹈覆辙,不过这样的事情往往难以成功。 透过分享游戏之后,对方同样体会过剧情, 能对那些选项进行研究, 找出更好的选项或是更贴近现实可行法子, 这样探讨之后咱到是影响到自身的看法, 会对其他人的看法比较注重。 会去思考其他人的角度,做事情会有所思量, 游戏中总会有多种视角,作为诠释的手法相当常见, 成功培育了咱会从别人的角度来看事情, 对于一件事情也不会只有一种方法可以处理。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝 分享游戏剧情后,还讨论到了一个很重要的事情, 如果现实不能像游戏一样可以有重新选择的机会呢? 【过去的事情,就过去了,在未来发生的事情做好选择就好。】 爱丽丝身体微微地颤抖,原先装漫不经心的神情有所动摇。 这是咱的一点浅见, 想要像主角一样能有无数次的重复选择机会, 是根本不可能发生的事情, 只能在未来遇到相同的事情, 做出不同的答案,别重蹈覆辙就好。 日记中应该不缺乏对过去选择感到后悔, 不断会去想一件事情。 【如果当初选择另一条就好了,都是因为我! 】 爱丽丝低头绞着手指,若有所思地看着书本。 像咱不会后悔去分享游戏这件事情, 可以跟不同人进行讨论,每次讨论的着眼点都不相同, 这次就讨论到了选项对于结果的影响, 还有主角可以有重来的机会, 但现实却没有,这时候是否要更加小心的行事。 透过主角经历的坏结局,知道那些是不正确, 如果做了会让事情的发展更加严重, 最终导致无法挽回的后果。 【滴-答──滴-答-。 】 啊啊,不小心又长篇大论不知道好停歇,唉? 爱丽丝酱──书还没带走──啊, 跑远了,奇怪,咱是说错了什么吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐 因为有透过分享后得到许多正向的影响, 对于分享很乐于施行, 想到了许多曾经不会去想到的事情, 这些好的影响不能只有咱得到, 总要让更多人体会到才行,只要对方肯玩下去的话。 有时候,游戏对咱造成会想很多, 跟主角一样会纠结在一件事情上, 好比吊死在一棵树上的道理, 会在一个无尽的循环中进行, 永远都离不开那个区域,始终的寻找答案。 由于咱并不会只玩一款游戏, 相对也不会只分享一款游戏, 在不断的与人互动和观察许多主角的做事方法、风格, 理解越多,就像找到了迷宫的快捷方式一样, 时间一长就自然走出来了, 发现其实入口和出口只在不远处而已,只是咱想多了。 就像主角一样不要局限在一个选项中, 要多方尝试才能成功攻略另一半, 最后迎来美好结局,虽然结局之后的事情咱不知道, 至少先达到结局才能去想后续,不是吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
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关键词:校园 大家吼哇!因为有点闲暇(也正好想做任务)所以萌新想给大家介绍一部,对我来说一部质量不错的姐系作品,夏之雨。 在进入正题前先扯点别的~Cube社下的夏之雨可以算是和姐妹公司Sphere社下的缘之空搭配在一起的作品(毕竟都是母公司CUFFS的分社),就像缘之空被称为妹之空一样,夏之雨也被称为姐之雨,本作是2009年的作品,也正好接在缘之空之后。以前玩缘之空的时候就看过穹妹和理香子的图(其实感觉应该不少人都见过),但当时还不知道图上另一个人是谁(下图),直到玩了本作。(个人感觉这幅图里的理香子画风比原作游戏好一点,是我的错觉吗) 本作的开场分为两个部分,一个是男主(宗介)的回忆:自己小时候当着对方家长面抢了一妹子的东西;另一个是现在:宗介逃课去踢球,在踢球的时候邂逅了一个和自己的这个小镇气氛格格不入的女孩。这时候宗介只把她当成刚转来自己学校的转校生,因为这个没有朋友的沉默寡言的少女在分手前一句”但是,有一个朋友也不错“,觉得自己的春天到了—— 然后下一秒,回家就发现女孩在自己家里,老妈上来就是一句“这是你姐”。 (我的姐姐不可能这么可爱) 本作共通线的核心就是让不让理香子留下来,而这牵涉到本作对宗介和理香子家庭的设定。和缘之空里父母突然双亡悠穹兄妹俩跑路回乡村的简单设定不同,本作中的男女主家庭复杂得多。简单来说,在宗介小时候,他父亲因为出轨而和他妈离婚,随后和出轨对象,也就是理香子她妈结婚(然而,理香子比宗介还大一点,是姐姐,也就是说出轨对象比宗介他妈怀的还早),而这也只是双方家庭变故的开始。对宗介来说,自己的母亲随即消沉了,再也不关心自己和妹妹,自己的成长中再没有母爱这种东西,自己没了父亲,也只有半个母亲(指母亲失职)。 而理香子这边,她妈妈在婚后不久就去世了,而收入微薄的父亲在本作开端也去世了,自己失去了经济来源。于是她面临着选择:卷铺盖去孤儿院,或者父亲的前妻的家。而这个父亲前妻的家里还有一个男孩,这个男孩最后一次出现在自己面前的时候抢走了父亲送自己的第一份礼物,当自己委屈地哭的时候还说了让自己无法反驳的话,“你抢走了我的爸爸”。 所以故事开端就充满着矛盾: 走投无路,遵循父亲的要求投靠主角家的理香子;(毕竟如果不是父亲的要求她就不可能来这了,这寄人篱下的压力比去亲戚家超级加倍) 完全不知道如何养育子女的宗介母亲;(她只知道工作+睡觉+给钱) 敌视这个“抢走父亲还恬不知耻地登门入室”的姐姐的宗介妹妹; 对理香子已经心生好感现在突然被拒于千里之外+被告知喜欢的是亲姐的宗介。 这也就是共通线理香子部分和理香子个人线的核心了:溯源矛盾,解决矛盾。 本作共通线完整地描绘出了理香子傲娇,孤僻,脆弱但温柔的形象(以至于在选对话选项的时候我难得的代入了男主,考虑怎么说话比较好),男主角宗介和她过去的渊源和矛盾也被揭示,二人之间复杂而细腻的感情也得到了刻画。共通线结束后我直奔主题进了理香子线,不过和缘之空的穹线对兄妹之间的背德感大书特书乃至作为矛盾核心不同,本作理香子线的矛盾核心是解决宗介家人之间的矛盾以及家人和理香子之间的矛盾。男主角也挺有担当,解决了一系列矛盾。实话说,看到最后母亲走出阴影,妹妹不再敌视,毕业后主角在朋友们的支持中和理香子走到一起上大学和同居(悠穹:我们咋没这待遇?)的时候,的确感觉很欣慰。 天降系实姐真是太棒了(小声) PS:玩的时候看到男主基友总感觉是缘之空里的中里亮平换了个片场。。。
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Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版导览手册 (活动时间:2022.4.19~2022.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 你好呀,这里是公园编号89757号向导哦~ 咦,你好像有些迷茫呢~ 放心吧,关于幽境的事我都可以给你解答哦~ 你赶上好时候了呢,总之先来参加下我们为SS同盟成立10周年举办的特别嘉年华吧~ 主 线 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 合规回帖一次、发言时使用表情一次、使用@功能一次、点【///】表态一次、使用图床插入外链图片一次 示例点击放大: 50节操|10exp(一次性) 崭露头角 合规100字发帖一次(咨询帖除外) 50节操|20exp(一次性) “游记”系列 意到笔随 合规发帖(全发帖通用叠加) 无需申请,版规奖励外版主会给帖子20~500节操,合计通常1.2~1.5倍奖励|无exp “常客”系列 斗酒百篇 本周内合规发表一篇不少于200汉字的主题帖(每周结算,连续多周完成时奖励增加,4.19开始第一周计算) 20/40/60/80/100(重复100)节操|10/25/75(重复75)exp 妙语连珠 单日内合规回帖5次(每周结算,单周内连续多日完成时奖励叠加,4.19开始第一周计算)示例: 5/10/15/20/25/30/50节操|5/10/15(重复15)exp 流连忘返 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计8次(即4周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 300节操|100exp(一次性) 安土重迁 在本帖成功领取单次不少于40节操的【斗酒百篇】或单次达到155节操的【妙语连珠】奖励合计12次(即6周,含补签)【版主统计,无需回复申请】 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|200exp(一次性) “真实”系列 祈祷 在活动结算时已获得任意2枚【限时纪念勋章】,在本帖回复 アテー・マルクト・ヴェイ・ゲブラー・ヴェイ・デドゥラー・ル・オーラム・エイメン 献祭其中1枚【限时纪念勋章】(即放弃1枚) 指定1枚【限时纪念勋章】转变为【永久纪念勋章】 召唤 在活动结算时已获得4枚【限时纪念勋章】,在本帖回复 ザーザース・ザーザース・ナーサタナーダー・ザーザース 献祭其中1枚【限时纪念勋章】(即放弃1枚) 指定3枚【限时纪念勋章】转变为【永久纪念勋章】 救赎 完成【祈祷】或【召唤】并战胜????? (全坛RPG37号怪物) 1枚【永久纪念勋章】 +奖励编号640以前的娘化宝可梦图标(参照↖头像下面那个阿尔宙斯,完成【祈祷】或【召唤】影响具体种族值,小于570) 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; “常客”系列每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; “补签”规则详见✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版第③条; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性奖励请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “启程”系列 跃跃欲试 50|10 崭露头角 50|20 <!--表格结尾--> <!-- 打卡请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “常客”系列 斗酒百篇 版主计算 妙语连珠(周一) 版主计算 妙语连珠(周二) 版主计算 妙语连珠(周三) 版主计算 妙语连珠(周四) 版主计算 妙语连珠(周五) 版主计算 妙语连珠(周六) 版主计算 妙语连珠(周日) 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 剧情解锁请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操|exp “真实”系列 祈祷 ??? 召唤 ??? 救赎 ??? <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
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场景说明 你想要外出探险了吗~ 那就先来这里报个到吧~ 然后就可以带上地图和地理志出发了~ 希望你能带回来好消息哦~ 冒 险 任 务 任务 说明 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +100节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 要求:至少插入一张主题相关外链图片,可结合多图发表 十年磨剑 以品牌十周年以后的作品或今年满十周年以上的作品为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|350exp 匠心独运 以游戏公司/品牌/作品/Galgame创作人员为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|300exp 白璧无瑕 以CG/立绘/背景图为核心发表一篇500汉字的帖子 10节操|250exp “海底两万里”系列 该系列由版主按版区基础评分及叠加主线任务【意到笔随】奖励外 +300~500节操节操 表格奖励部分为按格式在本帖申报的奖励 提醒:可连载,可接龙,但非主楼奖励无活动加成 别有洞天 发帖1000汉字以上原创Galgame(恋爱)剧本/故事 50节操|500exp “八十天环游地球”系列 雷厉风行 在本帖成功申报10次奖励 300节操|100exp(一次性) 一日千里 在本帖成功申报15次奖励 500节操,奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】(接受会员来图定制,多个会员获得时协商确定)|150exp(一次性) 【4月20日解锁】 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少,奖励后有新进度另开回复; 满足多个活动任务条件的链接不可多次用于“在已知和未知的世界中的奇异旅行”申请; 建议关联✨【galgame嘉年华同盟10周年版】📝【恋园游记】2022年每月galgame感想征集活动-10周年庆特别版获得额外奖励; 请依照以下格式回复。 <!-- 奖励请复制此份表格 --> 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 10|350 匠心独运 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500 <!--表格结尾--> 下面是莫得灵魂的简易导航 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦 > galgame嘉年华.ss10周年庆 < 微索引-点击标签可以查看所有子活动哦
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参与方式 引用回复300汉字及以上(非18禁)剧本/小说接龙 要求接龙过程中体现友情/爱情/亲情等人类(角色不一定是人类)情感描绘 【号召】 选择官方文本开始新路线,发起者需在回帖首行确定路线名称 编号格式: 名称 XXXXX 【结伴】 引用已有路线编号(非引用全文)进行接龙,在其他人继续自身进度前无法变更路线,回帖首行继续路线名称编号,如上段撰写者明确给出分支选项则加入对应字母 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… 【团圆】 路线参与者达到3人以上,在活动结束前确定结局,回帖首行继续路线名称编号,加写(END名) END需征得路线贡献三分之二票数同意(一楼得一票,以【///】表态投出全部票数) 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… -222-233(END名) 接龙示例 参与奖励 ① 【号召】【结伴】状态可获得30exp|100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励); ② 【团圆】状态所有参与者额外获得每层50节操(无exp),总层数达50层整理至 Gal流光殿堂(展示区) 独立展示。 注意事项 接龙时可以标注区分正文与给其他接龙者的留言用以沟通; 在有固定团队之后也可在10周年活动水楼等地或向@闇夜の影申请论坛内专用私信群进行交流; 尊重他人劳动成果,对他人接龙内容有异议尽量协商解决,有特殊情况可以申请版主介入仲裁; 原则上分支在回帖时确定,一条分支只承认最初的接龙者,希望另起炉灶的请参考上条; 其他未尽事宜,请私信联系@闇夜の影。
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欢迎来到薄荷喵喵屋www 这里是只有在SS同盟成立10周年庆的时候临时设置的茶会www 请和另一间两年老店区分开哦www 既然是茶会那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过这里也在公园里www 别违反基本的园规哦www 另外,仅限这里,聊天的时候不需要每次都说够8个字哦www 好了,大家应该都听说了最近发生在这个世界的异变了www 在忙碌的冒险过后不如一起来随便聊聊吧www 任何与幽境相关的经历都可以哦www 实在不敢在公园和人交流的话就先来这边和我聊聊吧www 也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www 达成条件后请私信联系@薄荷猫确认奖励www 奖励行为 奖励额度 在本帖与人合规交流10次 30节操10exp 在本帖与人合规交流50次 70节操50exp 在本帖与人合规交流100次 150节操200exp 在本帖与人合规交流500次 500节操500exp 在本帖与人合规交流1000次 999节操 奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】 (接受来图定制,多个会员获得时协商确定样式) NEW! 勋章奖励放宽至活动期间公园全境回复数1000次
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剧情阅读顺序 扑朔迷离-南柯一梦-云山雾罩-水落石出 点击展开即可 1.以下角色在游戏中有“为爱鼓掌”场景的是(10) A.《Fate/hollow ataraxia》伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦 B.《ねこツク、さくら。》アキ C.《スターメロディー ユメミドリーマー》グリドール D.《若葉色のカルテット》アイ 2.《エインズワースの魔物たち》中男主与恶魔少女ウェンディ初次见面时看到了她用锤子砸黏土人的场面(T/F)(10) 3.《死神之吻乃离别之味 》(死神の接吻は別離の味)中琥珀只在CG中出现过红眼形象,并没有红眼立绘。(T/F)(10) 4.以下提到的角色中没有“妹属性”的是?(15) A.《魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~》コロナ・フリジーニ B.《猫撫ディストーション》七枷 琴子 C.《ミライカノジョ》豊多 唯月 D.《妹を汚した記憶》楠木 秋桜香 5.《eden* They were only two, on the planet.》临近结局时以下哪个角色没有出现在梦里鼓励主角榛名亮?(15) A.诗音(シオン) B.艾丽卡(エリカ) C.稻叶直人(稲葉 直人) D.夏目(ナツメ) 6.《封緘のグラセスタ》初期提到女主角リリカ・ルシティーネ儿时遭遇事故后只有在_ 青月满月 时能够以人身活动。(20) 7.请听以下音频回答出人物名、游戏名或配音演员名(30) 人物名:白莲(白レン) 游戏名:《MELTY BLOOD(Actress Again)》 配音演员名:水桥香织 8.请听以下歌曲回答出歌曲名、游戏名或歌手名(30) 歌曲名:White Eternity 游戏名:《星辰恋曲的白色永恒》(アストラエアの白き永遠) 歌手名:新田惠海 9.请点击下图完成拼图并按拼图答题格式插入图片(30)并答出游戏名及人物名(30) 游戏名:《星空列车与白的旅行》(星空鉄道とシロの旅) 人物名:夜羽真白/诺瓦(ノワール) 三期(少女) 二期(成年) 一期(伪娘) 活动奖励: 基础题(选择、判断、填空)按照相关难度进行奖励(简单的10节操,中等15节操,困难的20节操,全对奖励50节操) 听音题30节操(人物名/游戏名/配音演员名均可) 猜歌题30节操(歌曲名/游戏名/歌手名均可) 拼图完成并按要求贴图30节操,通过拼图猜对游戏角色30节操 获得任意评分的同时会获得全坛RPG活动50exp 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2022年4月25日21:00——5月8日23:59 第二期2022年5月9日21:00——5月23日17:59 第三期2022年5月24日21:00——6月6日23:59 第四期2022年6月7日21:00——6月19日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图,答题格式: 插入贴图 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面):
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本期话题 药丸or没完—— 你对到2030年为止的未来的Galgame业界的发展有什么观点? 正方:业界没完——galgame生命力依然顽强,会在新时代继续生存下去! 反方:业界药丸——galgame这个题材已经要被时代淘汰了! 第一期: 第二期: 第三期: 参与方式 【表明态度】 在当期辩题帖中发表回复,表明自己所支持的一方; (为了方便他人阅读,请在回复第一行注明“支持正方”或“支持反方”) 【发表论点】 在表明态度时,可以详细叙述原因; 【对垒驳论】 对帖中发表了与你相反态度和观点的楼层进行回复,指出其观点的不合理性。被他人驳斥的一方也可继续回复他的驳论,形成多次对垒(塔塔开塔塔开!) 参与奖励 ① 基础奖励:【表明态度】可获得10节操奖励; ② 进阶奖励:【发表论点】按论点的字数和质量获得5~30节操奖励(合格质量下,300字可获得满额奖励); ③ 战斗奖励:当两个人在【对垒驳论】时多次互相回复辩驳,超过6层时,双方将各获得50节操奖励。 注:每个辩题中,参与奖励每人每项限获得一次。 胜负判定 每个辩题结束时,分别计算两个观点支持者获得的参与奖励之和,总奖励更高的一方获胜。 胜负奖励 每个辩题所有获胜者可获得50胜利奖励。 注意事项 辩论中请以议题为话题,管理人员有权取消过分跑题者的奖励; 辩论对事不对人,请勿谩骂、嘲讽、引战、人身攻击; 涉及Galgame的辩论难免会出现剧透,参与者和观众对被剧透做好心理准备。
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