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Galgame嘉年华.同盟13周年纪念版 (活动时间:2025.4.19~2025.6.19) 交流庆典 喵— (下面开始播报) 您好,我是AI小灰,本次活动允许使用AI进行辅助创作,请务必知悉以下内容: 1.对于使用AI,不盲目拒绝,也不轻易跟从,用自己的双手去探索创作的乐趣 2.所使用AI无限制,若存在R18内容,活动结束后,帖子将移至资源区 祝您游玩愉快,播报结束 喵呜~ (就是这样喵~) 参与方式 引用回复300汉字及以上剧本/小说接龙,存在内容相关的图片或bgm为加分项 要求接龙过程中体现友情/爱情/亲情等人类(角色不一定是人类)的情感描绘 具体格式参考下文【接龙格式】 注意:可以使用AI进行辅助创作,可以使用非文字内容的网络素材,二者均需在接龙最后注明 注明格式参考下文【接龙格式】 接龙格式 0.线路发起者,选择官方文本开始新路线,发起者需在回帖首行确定路线名称 编号格式: 名称 XXXXX 1.进行接龙者,引用已有路线编号(非引用全文)进行接龙,在其他人继续自身进度前无法变更路线,回帖首行继续路线名称编号,如上段撰写者明确给出分支选项则加入对应字母 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… 2.所有参与者,最后在接龙左下角另起一行,标明AI使用情况 标明格式: 是否使用AI ai创作内容与数量 ( 是否使用网络素材,数量 ) 详写:无/有 文字 / 图片n / BGM n (无/有 图片n / BGM n ) 简写: F/T 文 图n 乐n (无/有 图n 乐n ) 3.使用AI创作文字者,可在标注AI使用情况后再起一行,使用“剧透”功能,将AI生成文字时的深度思考过程放入“剧透”内 标明格式: 剧透 AI生成文字时的深度思考过程 4.路线参与者达到3人以上,在活动结束前确定结局,书写结局者回帖首行继续路线名称编号,加写(END名)END需征得路线贡献三分之二票数同意(一楼得一票,以【///】表态投出全部票数) 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… -222-233(END名) 接龙示例 (图片版) (纯文字版) 参与奖励 1.奖励将从【内容】、【字数】、【图片】、【BGM】四个方面评定,除基础奖励外还存在追加奖励 2.追加奖励依照:纯人工>ai辅助的原则进行计算 3.无关或风牛马不相及的图片与BGM,不计入奖励计算 【基础奖励-计算细则】 【追加奖励-计算细则】 注意事项 接龙时可以标注区分正文与给其他接龙者的留言用以沟通; 尊重他人劳动成果,对他人接龙内容有异议尽量协商解决,有特殊情况可以申请版主介入仲裁; 原则上分支在回帖时确定,一条分支只承认最初的接龙者,希望另起炉灶的请参考上条; 其他未尽事宜,请私信联系 @喵了个喵,咪
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Galgame嘉年华.同盟13周年纪念版 导览手册 (活动时间:2025.4.19~2025.6.19) 【前言】 喵~ (您好) 喵呜~ (AI小灰,很高兴为您服务) 喵呜——喵呜~ (作为开发新型能源的版区,这里充满着各种机遇。无论您是想获取用于通行各区的秘钥,还是想通过买卖能源获利,在这里都能够实现~) 喵呜~ (欢迎来到恋语幽境~) 一次性任务(点击放大示例:) 任务 说明 奖励 击节称赏 在公园内点赞1次 1秘钥 一拍即合 在公园内回复1次 1秘钥 呼朋引伴 在公园内召唤其他会员1次 1秘钥 石破天惊 在公园内发表1次帖子(违规发帖不计算奖励) 5秘钥 名满天下 在公园发表一篇800字以上,并具有配图的帖子 12秘钥 日常任务 能言善辩 在公园回复3次(需自带链接) 3秘钥 周常任务 推贤举善 在【心湖拾珠】活动中推荐一次自己心仪的帖子 5秘钥、20~200节操 生花妙笔 发表一篇符合以下任意关键词的帖子 (同一类别只能选择一个) 关键词: 类别① 【现实】【科幻】【奇幻】 类别② 【悲剧】【治愈】【反转】 类别③ 【生存】【团结】【斗争】 8秘钥、0~500节操 月常任务 明察秋毫 参与【直流能源(答题活动)】并获得至少50节操的奖励 10秘钥、0~200节操 笔走龙蛇 参与【交流庆典(接龙活动)】并获得至少300节操的奖励 18秘钥、节操奖励由版主计算 梦幻伊甸(资源区)活动【点击传送】 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 周常系列任务,每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 以一周回复一次,并将一周内的日常周常月常都放进去为佳(已评分的月常任务请勿重复放入); 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; 答题类活动需在版主评分前接取任务,接取任务无需人工审核,请尽量先接任务后答题; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 1 一拍即合 1 呼朋引伴 1 石破天惊 5 名满天下 12 <!--表格结尾--> <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 3 <!--表格结尾--> <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 5 生花妙笔 8 <!--表格结尾--> <!-- 月常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 月常任务 明察秋毫 10 笔走龙蛇 18 <!--表格结尾--> 祝大家游玩愉快喵~
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引言 本来想写一篇解放之羽的推荐,发现已经有珠玉在前了于是改写了蓝宝石,其实有几篇玩过的备选可以写但是又在考虑算不算发错版区,最终决定动笔来写这一篇。 通关是在高二,但之后一直没有时间好好写一版评测,所以现在正好补上。 但在正式介绍这个游戏之前先叠Debuff 游戏并不出名,甚至可能很多玩家都没有听说过这款游戏,毕竟我也是在玩完了命运石之门和0两部游戏之后才知道的科学ADV系列。说回正题,虽然本作远远比不过那些大火的现象级作品,但单在知名度上,大家也许都听说过这么一部作品: 对,就是大名鼎鼎的恒水中学的连环虐杀,当时在游戏刚发布时引起了轩然大波,对大多数没玩过游戏的人来说只了解第一章的坠楼事件还会以为这是一部单纯控诉学校管理过于内卷导致学生不堪重负的游戏(实际上只是稍稍影射并没有深入写这些部分)。最终,游戏凭借着大胆的笔触和趣味的案件在UI和画风都极度粗糙的情况下打动了玩家,在橙光上收获了52万朵鲜花(橙光很多粪作所以这里只是简单提一下) 事实上,蓝宝石这款游戏相对于前作而言,在画质、UI和配乐上都有了极大的进步(配乐这点比较主观),同时相比前作更注重案件本身和黑色幽默的营造上,本作显然在案件据实性和人物形象、内心塑造上下了非常多的功夫。换句话说,相比前作一些配角过于扁平存在工具人嫌疑,本作的绝大多数人物都称得上是有血有肉的存在,然而仍然相对简陋的画风,看起来并不算精致的文笔和女主李美源频繁进入妄想状态而略显混乱的叙事可能在游戏的前期劝退了不少玩家,当然对于玩到最后的玩家来说也许这些都不是问题。 人物角色 游戏的角色形象毫无疑问是最值得称道的地方,毕竟在悬疑推理小说层出不穷的当下,很难有一部作品能够仅凭精妙的案件便登上神坛,毫无疑问蓝宝石也一样,其案件设计应该说无功无过,虽未能成为作品的巨大亮点却也不是拖后腿的累赘之项。 ——————————————以下内容涉及剧透—————————————— 夏梧爸爸 善恶难分真假难辨,曾经也是一个普普通通的小市民,却因为一次意外被冤枉为杀人凶手并被逼供判处死刑,最后因为路上发生意外而逃脱,经过一步一步的“成长”最终成为了一位有些极端的人。对,正是被冤枉为凶手才最终逼迫他成为真正的恶魔的事让我们很容易联想到许多任务,比如《狂飙》中的高启强。为什么高启强作为绝对的反面教材仍然受到许多观众的同情和理解?原因有很多,因为他的黑化并不完全是他自身的责任,甚至可以说所身处的环境才使得他不得不走上这样的道路,同时他对待家人也是毋庸置疑的好。与此类似的是《征服》中的刘华强,一个“买瓜”视频让全国的年轻观众都看到了这个劣迹斑斑却对弟弟奉献一切的黑老大,有些讨厌却也恨不起来。 夏梧也是这样的。下面是我认为对他最合适的评价: 这是一个非常复杂又简单的人物。说他复杂是他经历了太多,说他简单是因为他的人生只有两面,百分之九十九的恶和百分之一的对芳语的爱,对王若的赎罪。(同时但他把这百分之一做到了百分之百) 夏梧是杀人狂,也是一个尽了全力的父亲。不认同他杀人犯的身份,但同时客观看待他作为父亲做的一切。有了这个思想基础,对夏梧的分析才能继续下去。 夏梧黑化的历史正是汇集了荒诞与时代缩影的产物,也许他真的有很多次机会,在被严刑拷打时决不妥协,没杀人就是没杀人;在押送车发生事故时不逃跑而是英勇就义等等。是的,夏梧似乎有多次机会都不会走上这条道路,但作为一个普普通通的人,我们似乎不应该对他太过苛责。 是的,最为荒诞的是,当李美源在妄想中变成了夏梧,在那个最终给他扣上杀人犯帽子里的牢房被打时,我们似乎也是有选择的,是的,不招供的选项一直都在,我们可以一直挺着。但结果就是,李美源会一直被打,最后精神彻底崩溃,游戏结束。 一阵刻骨的疼痛传来,让我差点没喊出来......再盯了盯自己的手指甲缝,上面不为何正流着血,而且还被插了一根......缝衣针 还没等我反应过来,那根针就刺得更深了......简直就像是直接刺入神经一般。眼泪未经大脑思考,条件反射般涌了出来...... 右脚脚趾上,此时传来了指甲与肉一起被搅碎的疼痛。砸在上面的......是一根有一米多长的,中空的铁棍。和刚才被缝衣针插进的疼痛不同,这次的疼痛来的慢些、去的也更慢 ........ 有趣的是,审讯前的妄想中李美源见到了夏梧,两人之间有过这么一段对话: 喂,我很好奇啊,你背着这么多案子逃亡许多年,是怎么做到一直不露馅的? 那就是,无论发生了什么,都只在心里一直默念“我是无罪的”,反复地说,反复地说,其他的事都不要去管! .......就这样简单? 嗯,总之无论如何,死活都不能承认,我就是这么挺过来的,我相信你也可以! 审讯后美源的独白: .........骗子,我也真是蠢,直到现在我才明白,什么坚信自己是无罪的就可以挺过来,都是谎话 其实你当年,也没有撑过来吧,经过这么一番审讯之后,你就承认了吧? 连你自己都做不到的事情,为什么要骗我说可以做到呢? 这样的你,太残忍了啊...... 这里必须要澄清的是,李美源跟夏梧之间的对话完全是她自己的大脑根据线索和过去记忆的妄想,实际上两人并未见面,而夏梧当年也确实没有挺过来。夏梧欺骗美源的行为只是一个普通的父亲想要保护自己的女儿。作为家长,往往不愿向孩子展示社会最为黑暗的一面。尽管夏梧已经向美源传授了许多残酷的生活道理,但他仍然选择隐藏他认为最黑暗的部分。或许,他希望美源能够改变这一切,希望她不会对人生彻底失望。这是他内心仅存的一点良知所汇聚的希望。令人欣慰的是,美源做到了,她成为了章语芳,在追求正义的道路上永不止步。 在这点上,夏梧跟解放之羽中的如月红有相似之处,他如镜子一般,映照着自己所遭受的一切,其所作之恶皆是自己曾经受过的不公的待遇,也正因这个世界从未善待过夏梧,他一路坠下深渊时没有任何人拯救他,而他自己,也没能拯救自己,才在作恶的道路上越走越远。 当然,只是渲染作恶情有可原不是作品优秀的理由,夏梧真正打动玩家的部分,自然还是他对女儿的爱,他是一个99%的恶与1%爱的集合体,这一部分我希望所有的玩家都能到游戏中去亲身体会。 “我“什么都做不了,只是一直在等着夏梧来救我” ————于灵宝 冯检察长 一个同样复杂的人物形象,可以参考《狂飙》中的孟德海,高度自律的同时具有很强的能力,深知该如何处理案件才能最快达到符合民众期待的结果。在牛强抢劫案中,他多次精准的发言直接拆穿了嫌疑人的小心思,使我们迅速接近案件真相,同时还是主角李美源(章芳语)的导师,除了工作上的事情之外还教会了她很多做人的道理,事实上他也配的上人生导师的称号。 但是他也存在无法忽视的过失,例如在第二宗的绑架案中,他的话(大致意思): 我知道这里的证据有问题,但你指出来就意味着这否定了杜明超是凶手的可能 那怎么样呢?可他本来就不是凶手啊? 看看石亚光,看看那些家长,凶手真的是谁重要吗?如果我们搞了半天告诉他们凶手还没抓到,该怎么跟家长交代! 过于看重结果导致他有时候忽略了原则上的正义,类似于罗翔指出过的纯功利主义思想,认为只要能达成最理想的结果就不用考虑过程的合理性,这种做法显然是有失偏颇的。类似的想法也导致其在后续章节中面对邵喜忠的恶行时投鼠忌器无动于衷,人是好人但做事的方法有时候无法让人完全认同。 当然整体上看,冯检察长仍然是个值得尊敬的人。 彭警官 应该没人不喜欢这个正直憨厚又带点可爱的老警察作者能够把一个完全正面甚至有一点扁平化的形象塑造得如此生动这点着实令人惊叹。彭警官年轻时十分冲动,正义感极强,这也导致他经常负伤,而且曾经铸成大错(邵华里事件),但这并没有动摇他的正义之心。在经过数十年岁月的打磨后,他的内心并没有像冯检察长那样变得圆滑,而是在保持正义的同时多了一分睿智与厚重,让人影响最深刻的还是他在湖里带队找手机的那一幕: 我彭得华当初为了找一枚指纹的主人而三个月忘记洗澡,现在,就让咱弟兄们在这湖里给他挖上三天三夜! 在最后的内蒙古联合抓捕行动中,他放下枪的那一刻更是将整个角色的形象都再度升华了,他正义依旧,为了人民安全可以不顾生命危险的性格一点没变,但他的感情变得更加丰富,不再横冲直撞而是成为了一名真正的智者。 诚然,高启强的故事让人共情和理解,但谁都不能否认安欣有多么值得尊敬,大家都希望身边能有这么一个可靠的人。 变幻莫测的意识流写法 游戏采用的较为巧妙的双线叙事结构,这点同样是作品非常核心的亮点所在。而妄想——整个作品的核心要素之一,贯穿着整个游戏。在前期,妄想仅仅只是玩家探索案件是的一种思考方式,是李美源通过在意识中构思案发现场而辅助推理的手段罢了。而随着故事的推进,妄想渐渐地.....失控了,李美源开始一步步无法区分妄想与现实,似乎沉溺在一个角色中无法自拔,妄想再也不是方便的探案工具,当你从一个梦中醒来还是梦时,当你被拷打到昏迷醒来时却永远无法真正醒来时,带给玩家的冲击力是极强的。 尤其是后期,当李美源失控杀死韩彤之后,原本以为只是一个梦,结果一觉醒来仍遭逃亡的路上,玩家这时才能逐渐意识到游戏的标题中“被害妄想”并不是随便取的,而是根据故事的内容进行的深刻提炼。 真性情与生活的融合 ”50个国乙男主的描写都不如韩彤打了李美源一巴掌,夏梧直接开着黑色桑塔纳直接在校门口把韩彤创成了骨折“ ——————摘自热评 游戏的许多用词和桥段都很接地气,符合我们一贯的行为和生活元素,同时角色塑造出彩,能让人感受到他们是一个个活生生的人。不脸谱化的人物仿佛眼前的不是一部游戏,而是极具个人特色的群像剧。 游戏的结尾恰到好处,玩家可以选择要不要劝夏梧去自首,虽然游戏就此结束,却让我们有更的的空间去想象自己心中的那个故事。虽然有逆转裁判的类似玩法和一些日式话语言对话这感觉,但你在故事中能很强烈地感受到他是一部只能产生于中国的故事,游戏里关于司法的思考也人印象深刻。总之,认真玩下去的话,我相信你也会喜欢上这个游戏的。
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新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 正太,后宫,性转,洗脑 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
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新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 致郁,科幻,人外,催眠 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
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虽然迟到了两天,但是祝大家新年快乐o(*≧▽≦)ツ 各位有没有度过一个愉快的元旦假期呢~ 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 纯爱,NTR,燃系,泣系 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(是任意选择,并不是全都要使用哦); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
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本帖为2023Galgame阵营对抗赛的阵营贴 请各位参赛选手在下方进行留言登记,或自行交流喵~ 【2023Galgame阵营对抗赛】 活动时间:2023.1.23~2023.2.19
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本帖为2023Galgame阵营对抗赛的公布贴 建立势力、阵营排名、个人贡献等等,都会在这里进行公布喵~ 【2023Galgame阵营对抗赛】 活动时间:2023.1.23~2023.2.19
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Galgame嘉年华.2023新春版 (活动时间:2023.1.23~2023.2.19) 过年好,福气到,又是一年春报晓 团圆喜乐又热闹,大家一起兔子跳(bushi) Galgame主题公园新春活动 开始啦~ >>园区<< 公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验。 设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。 奖励:奖励基数上限500节操/帖(所有合格帖子奖励幅度+20%) >>花灯谜会<< 拼图类题目的专场。 Gal答题:通过回答问题获取节操。 奖励:0~400节操 >>八仙过海<< 阵营排名决定奖励上限,个人贡献决定奖励下限。 阵营对抗:通过发帖、回帖的方式获取积分,进行排名。 奖励:因活动弹性过大,故无法界定(节操、羽毛、勋章,总之肯定不少) 最后祝大家 新春快乐,癸卯大吉
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阵营对抗,定奖励档次;个人贡献,分阵营基金 欢迎参加2023Galgame阵营对抗赛 活动时间:2023.1.23~2023.2.19 如果有疑问请在帖子下方留言 详细规则: 省流规则: 战力排行榜(公布贴):用以公示阵营排名、个人贡献排名,以及建立新势力 情报酒馆(阵营贴) :用以登记所属阵营,以及发放回帖奖励,可自行交流
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活动结束啦~ 来康康最后的谜底吧喵~ 第一期(提示已经更新在折叠内) 第二期 第三期(提示已经更新在折叠内) 第四期(提示已经更新在折叠内) 活动奖励: 拼图完成并按要求贴图40节操,通过拼图猜对游戏角色30节操,说出该角色的游戏出处30节操 每期活动最后两天更新提示,但此时奖励也会减半 灯谜每题10节操 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2023年1月23日21:00——1月29日23:59 第二期2023年1月30日21:00——2月5日23:59 第三期2023年2月6日21:00——2月12日23:59 第四期2023年2月12日21:00——2月19日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图,答题格式: 插入贴图 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面): @一下参与过第一期的会员
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▼▼▼征集目标▼▼▼ 『绝世珍藏』永久勋章M枚(M为变量,即优秀奖个数,且不设上限) ▼▼▼制作格式▼▼▼ 1).勋章大小34*54像素 2).文件大小200Kb以下 3).勋章主题为Galgame题材,不可违反站规与公园版规 4).活动特别指定Galgame系列题材: Eushully系列,Alicesoft兰斯系列,Alicesoft超昂系列,Yuzusoft系列,Key系列,Leaf白色相簿系列, August系列,5pb科学幻想系列,ωstar美少女万华镜系列,AKABEiSOFT系列,Clockup euphoria系列,Minori系列 注:如想要添加活动参与者自己想做的题材,请积极与主办方@闇夜の影沟通~ ▼▼▼制作奖励▼▼▼ 优秀奖:1200节操/枚 和 0-1福源/枚(不设单人优秀奖奖励上限) 参与奖:200-600节操/枚(单人参与奖奖励上限为1500节操) 『金榜题名』奖:节操奖励榜冠亚季殿军的额外奖励,额外的自选勋章数,数量最多可达『绝世珍藏』的四分之一(上限≤M/4) 活动参与者每一枚勋章获得优秀奖,都将使其获得自选的永久勋章一枚,选择范围为所有评审通过的投稿勋章 小组作业的活动奖励平分(或小组自行划定并报备具有分配可行性的分赃机制.jpg) 活动特别指定Galgame题材的“套图”投稿将获得额外奖励: “N-套图”指的是由同一(组)会员制作的,隶属于同一指定Galgame系列的,美术与动画风格较统一的,但素材不雷同的(参考底部问答),N张投稿 “N-套图”的额外奖励为50*N(N+1)节操,即第N张的节操奖励为100*N 注:“游园趣答”之类的长期活动的终极奖励将从优秀奖『绝世珍藏』中选择(参考底部问答);所以参与本次活动是获得该类勋章的唯一其他途径 ▼▼▼参与方式▼▼▼ 于本帖回复呈现你制作的勋章即可,可附上制作感想之类 可讨论勋章相关话题,但是本帖禁其他无意义水回 投稿时,请将工程文件(PS,AE等)发送至galpark11@163.com进行备份,并将主题名设为“[作者名]-绝世珍藏”,谢谢~ 本次活动截止日期为 2021.12.25-长期 ▼▼▼勋章制作教程▼▼▼ 【教程】用PS制作简易勋章 【多图】Fox为你解说如何制作论坛勋章 关于活动的一些疑问:
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好了,现在是2022年的第三次水楼茶会时间www 红包继续www 看样子很难被领完了www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 上次说了KEY社新手游www 这回接着说说当年那个叶键的时代好了www 说起来(水)叶社的传颂之物手游都2年了www 总之这次就来随便聊聊这俩的昨天今天明天吧www 不用太在意聊天内容有没有营养啦www 2022年2月20日20:00~22:00在线陪聊 第③期主题:不来聊聊叶键吗? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月12日晚20:00~22:00 第三期2022年2月20日日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
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好了,现在是2022年的第一次水楼茶会时间www 大年初六也还是有无限量红包准备给大家的www 大家别错过了哦www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 业界日常药丸💊已经很久了www 但是每年依旧会有很多作品出现引起一波新讨论www 欢迎来聊聊你对今年业界的期待哦www 2022年2月6日20:00~22:00在线陪聊 第①期主题:你对2022年的Galgame业界有何期待? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月11日~2月13日中某日晚20:00~22:00 第三期2022年2月18日~2月20日中某日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
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