社区搜索
显示标签 ''已评分'' 的结果。
-
两天,在漫长但不那么煎熬的等待中通关了所有的结局,第一次玩meta游戏,挺新鲜的。感觉作为一个9块的小品作的话还是比较合格的。跨时空交流让我想起了steam上另一个游戏叫夏日彼方,互动日常有种小小的温馨感吧。 就是感觉还可以更好点,对Aliya的同伴描述太少了,只有寥寥几笔。开局比较紧急的问了一个专业性问题救下那个Kane后,后续就基本再没有什么别的描写,感觉很没有实感,很像只是一个专门的下马威。 bgm很棒,1结局最后那个bgm响起,伴随着Aliya的浪漫话语,确实很有感觉,只是看着生命慢慢流逝掉,还是比较难受点。深受感触的是3和4结局吧,前面的铺垫都在这里收回了,Aliya的父亲真的很伟大,配上bgm,3,4不管哪个结局都想让人感慨,父母对自己无言的爱,最后的轻语,更能让人情难自抑。 5结局的话感觉很违和,之前还是困在飞船里,突然就一转度假,转折比较突兀。明白可能是想发福利,但我觉得这种不适合当结局,可以写个番外或者后日谈,观感可能会好点。 总而言之,还算不错。可能理科生想到的情话都比较浪漫,5结局如果是梦的话倒也不错,希望Aliya的愿望都可以实现吧。
-
突然想玩成长类型爽游,看了看网上几个评测都有提到哈迪斯的局外成长内容多于是果断下单,游戏质量本身可以说是不错,但是高局外成长我个人认为并不是哈迪斯的属性。绝大多数局外成长的内容并不是能直接提升人物本身的战力,更像是玩得更舒服的生活质量强化,而且能明显感觉到局外成长方面的恶意:比如夜之圣镜的后期黑暗需求动辄上千(一把游戏如果不是打过的热度可能就200-300黑暗)而带来的提升并不明显:花费2000黑暗来解锁多roll一次房间选项的机会简直不可理喻!与此同时玩家在这个时期对泰坦血和钻石的需求也很旺盛,但黑暗和高级材料往往不可兼得。最重要的是就算肝到满人物的性能也很难说提升了多少,绝大多数的局外成长属性都可以在局内获得,我个人更认为这是偏向于局内成长的一个游戏。我觉得一个标榜高局外成长的游戏最起码做到兰斯10这种程度的局外成长吧?哈迪斯点满局外成长甚至可能战力还不如完全没点局外成长的好运玩家,这局外成长内容多我感觉有点名不副实。。。顺带提一嘴,虽然兰斯10的游戏过程(主要是sl找卡)非常折磨,但其实兰斯10的局外成长系统我觉得做得很不错,要不是各类灭国cg啥的太惨其实我真的很愿意不逃课刷一遍的。
-
帝国系列的外传,帝国3的试水作,用帝国3决定版引擎做的重述版一个月以前刚出了中国DLC,由于时间和内容太相似了,甚至给人一种和这次帝国2的三国DLC打包研发的感觉。 画质上还不错,增加了新的中配剧情(虽然但是亚肯多斯的翻译还是好出戏),这次的新DLC出的中国从趣味性而言吊打龙之传说的中国,战役剧情也是非常好玩,发售当天黑萝卜直播一天拿下全部剧情,想围观的可以去搜一下录播。 目前最大的感觉就是活跃人数太少了,即使按目前天界挑战(类似星际2突变)的情况推算,活跃人数可能也就两万多,比起帝国2和4的人气都小多了,各种攻略视频也少。另外中国爽了半个月以后就被nerf了,现在还算一个比较平衡的版本。哪怕不打对战,也可以试试打人机爽一下
-
1三国志14PK威力加强版 各种人物个性实用性,外交刷属性,连携战法,属性内容非常丰富,钱粮交易和人才招募不能批量处理很麻烦,游戏内容太耗时间了,,期待后续版本 2战术小队2 看游戏视频是3D策略枪战类,可惜配置玩不了,有显卡要求,我配置是GTX950,低于等于这个配置的不推荐 3三国群英传8 割草游戏吧,不带兵凭一个武将就可以平推对面一堆人,也耗时间,可惜了之前版本的女兵没有了,老版本的女侍卫兵种漂亮 4闪电战3 一般般,没有女性角色实在提不起兴趣,战略一般般 5预先号令WARNO 还没体验,体验了在修改主题 6超魔法大战 塔防游戏,几十年前的游戏了,女主清纯画风吸引人,印象深刻,漂亮情怀罢了,没来得及体验,小时打的,一直打不过 7补充一个少前的单机作品,逆向坍塌-面包房行动,这个是真的好玩 还有没有什么好玩的战略游戏推荐?互相推荐一下
-
RT!这次安利的游戏是个正儿八经的游戏,而且很安全,正如他的名字一样,牌兵布阵,如其名,就是排兵布阵,两军对垒,杀掉对面指挥官算胜利,一共有四面,包含最后的永恒之神,也就是心脏,这个心脏设定的非常有创意,不单有死亡跳动甚至2阶段给你卡牌永久加费1深刻的痛苦,LZ去打过,本来蓝色念珠是爽局的,后来被念珠害死了,原理如下念珠的效果是不获得法力值,获得改为获得等量幸运硬币。通常这些幸运硬币是0费也不会卡手,然后心脏2阶段加费你们懂得因为这些硬币带保留嘛,于是所有硬币加一费,活生生的来了个抽象断水,于是LZ就被自己的猴戏挖好了坟墓没法抽任何牌,仅有的手下也被策反了于是等死 游戏机制是回合即时对战,派出你的军队拍死对面,军队有攻击,攻速移速射程,有回合外和回合内都能用卡,也就是有双回合,回合外军队会进行攻击,一般要靠军队干掉对面指挥官,游戏有四个英雄,狮心王理查德。萨拉丁,诸葛武侯、圣女贞德这些是指的英雄扮演的角色,每个英雄有不同的遗物,选英雄的同时需要选一个种族,目前只有矮人与人类,矮人与人类有不同的卡池,其中矮人有钢铁资源机制,钢铁单位通常比较超标,钢铁无法跨战斗,不同的种族扮演的英雄和技能遗物也会有所不同。 比如人类狮心王,2遗物是三狮旗帜能让所有骑兵召唤增加3个单位,别小看这三个单位,部分强力但是单位少的骑兵,例如牛津,在这三狮旗帜的加持下能踏平一切。 而矮人狮心王2遗物,则可以钢铁洪流养蛊,让军队质量越来越高,随着你持有的钢铁。 其余的有更多搭配。这游戏仅售48,游戏性还是指的这个价格的,毕竟一张月卡还是值得,虽然目前内容有点少,嘛未来可期
-
首先,本文是基于在PC模拟器上使用键鼠游玩的体验,不代表主机端正版最终性能表现,然后上评分:10/10,完美之作,从艺术风格到难度曲线到战斗体验全部满分。 关于模拟器部分,要提的点不多,b站上面教程都不少,跟着把补丁都打好就行了,打好补丁后30h的游玩中都没有再出现顶点爆炸的bug,但是游玩两个小时左右会因为模拟器显存回收bug导致闪退,习惯就好,一般不会回档太多。然后是键鼠配置,调好之后基本上可以做到魂系列手感无缝迁移,就是鼠标移动视角因为是模拟摇杆,所以还是会有点不平滑。 目前的游玩进度是本体boss全部击毙,只剩下月神没打免得直接跳下周目,武器防具全收集完成,然后正在愉快的地牢刷血宝石ing 1.美术风格 这个不用多吹了,魂系列经典的哥特中世纪城市+阴暗森林。在怪物设计上则是在体现了更多的血腥和怪诞,例如在游戏里时时强调的眼之元素,还有曼西斯噩梦里的狗头乌鸦和乌鸦头狗,都给人留下了深刻的印象。 比起场景和敌人设计,其实我更想说道的是武器的美术设计,血源的武器数量大概是除了只狼以外FS社里最少的,但是在种类丰富度上绝对不输其他作品,每一把武器都有自己独特的动作模组,而且变形这一设计更是让战斗美学达到了一个新的高度。将锯肉刀展开的瞬间迸发出的火星,将电锯接驳上时转动的噪音,将月光大剑秘藏的引导展现,比起魂系列单纯的单双手切换,血源的变形更能传达一种信号,原来开关猎人体内暗藏的兽性的信号。同时在功能性上,变形也更胜一筹,让同一把武器能在近身迅速搏斗和中远程先手压制直接来回切换,而不再需要从裤裆里直接摸出另一把武器,这对战斗体验的顺畅度也有很大的提升,更不用提还有变形斩这种,功能和帅气兼具的动作,只能说很可惜这种设计在后续的魂系作品里没能得到多少继承。 而且在武器的外观设计上,血源的表现也十分亮眼,不同的工房阵营武器都有不同之处,猎人武器往往强调屠杀的功能性,而教会武器多以路德维希剑作为基底,血族武器则更偏向一种优雅的形式,还有火药桶的暴力美学,将打桩机与轰天锤填装完成猛力轰出的一刻,光是想一下就让人血气上涌。同时比起魂系列的武器,魔法幻想的元素明显少了很多,更多的是类似一种蒸汽朋克那样,带有时代特色的科幻武器。 同时再推荐一把极其富有野性的武器-兽爪 2.地图设计 完美,无需多言,我曾以为魂一之后再无性感地图,哪怕法环也没有那种近路一开四通八达的感觉,跳跃带来的路线设计革新也无法弥补这一点。直到我玩了血源,玩的我一开始两眼发黑,怎么篝火晚会堆的怪比巨人之森还多,怎么我跑了这么久还没找到新的篝火,然后,在我打开近路铁门的那一刻,我知道,一切都值了。血源的篝火密度和近路设计我个人觉得是更接近魂一的,这种随着流程推进一点一点打通地图,只靠一两个篝火就撑起全图的设计,真的太爽了,如果是没玩过魂系列的朋友,我推荐你先去魂三积累经验,然后再来玩血源和魂一,除了搜一下影响NPC支线的节点外什么攻略都不看,就自己跑图,这种感觉真的是只能用那一个词形容——性感。当然,NPC支线真的推荐是提前搜一下,我就是杀疯了之后一路杀到罗姆,直到血月升起我才意识到,完了,支线要断光了。 不过如上所言,血源在一部分地图堆怪的密集度真的很高,尤其是亚楠和禁忌森林这种初期地图,不得不感慨,你还真的是魂二的同期兄弟,然后当我发现森林的大炮玩家也可以打的时候,更是直接给我笑出来了,血源,还真是魂二的同期兄弟!同时血源还有减慢脚步的毒池里放软体动物怪,远处还有肥仔朝你丢石头,以及一部分敌人打完之后会爆小虫子这种,一眼魂一的设计,还有地牢里更典中典的大摆斧独木桥加远程怪,定时落下的大滚石,不得不让人感慨,血源确实是老贼亲手操刀的,这地方味道太浓了。不过血源也有自己的独特之处,例如光影,我在两个噩梦地图里都见过,未见其人,先见其影,然后当我扭头朝来源看去,发现一个红眼老猎人跳下来时,这种感觉真的是,有一种电影感了。 3.战斗体验 一个字:爽。从血源开始,魂系列的战斗进入了一个更高速更流畅的时代,不像魂一魂二那样还带一点慢动作的感觉,血源这部十年前的游戏在操作手感上和最近的法环已经没有多大差别了。右手武器的攻击模式也和现在没有特别大的差距,但是削弱了盾牌带来了枪反,以及砍人回黄血之后,整个战斗体验就完全不同了。首先是枪反,谁用谁知道,太好用了,当我面对初见的怪物,发现他蓄力到中门大开,一枪上去打出处决态,然后滑步上去一个处决把黄血全部吸回来的感觉,比小皮盾弹葛温还要爽上那么1.5倍。枪反相对于弹反有很强的距离优势,让人能在更冷静安心的情况下进行处理,同时也可以穿插在近战攻击的节奏中处理一些怪物的反击,虽然有消耗子弹的资源问题,但是由于血源的怪物会掉落资源和临时子弹机制,所以实际上并不会太明显,可以放心大胆的用。 同时锁定后滑步也带来了一定的战斗手感变化,更快的动作衔接加快了战斗节奏,但是这点并不算最大的关键点。我个人觉得最改变体验的部分还是吸黄血和盾牌削弱这两个改动,直接将盾防找时机反击这种回合制战斗的思维几乎全部抹掉,压制成为了更主要的战斗策略,这种情况下玩家的思路会变得越来越冒进,同时血源相较于魂系列武器更强一些的冲击力也允许一定程度的冒进,很符合游戏里猎人在磕了怪兽血丸之后的心理状态,但是过度的冒进依然会要了你的命,毕竟砍人吸血也是有限度的。所以我还是推荐新人先去魂三积累经验和锻炼心态,有一定经验的情况下才能更好体会血源的完美性。 在武器耐久系统方面,本作也更接近魂一,武器无法自动修复,需要回到工房手动修复,然后武器的耐久度也更接近魂一,一把武器撑过一整个地牢或者篝火之间的路程完全洒洒水,但是也需要定时去维护,不小心保养导致在boss战期间武器损坏的可能性也是有的。 4.剧情 剧情方面,也挺魂系列传统碎片化叙事的,不过不算特别难懂,但是推荐是打中文翻译补丁再来看,不然会有受到一些误导,这里就不剧透了。不过不打补丁直接看原文的话,才能get到一些血源的meme,例如鹅卵石惊险又刺激 吾等因血而为人 因血而超越人 因血而非人 无知之人啊,畏惧古神之血吧
-
在这之前我得夸赞一下,在萌萌环节里的人物交互非常有趣,特别是和米拉那段。 哪怕游戏里设定都是游戏人物,在和她们相处的那段短短的时间里,我几乎能感受到一个真实的活生生的存在与我互动。 还有各种各样的有趣情节,帽子米塔会在主角玩游戏机(本身即是挂机彩蛋)时把游戏机夺过来,瞌睡米塔的倒地就睡。 还有小米塔,明明不想玩家走,却又把出口指出来,呜呜——小米塔~~ 还有泳池核场景,氛围那叫一个得劲啊! 总之我是强烈推荐购买的! 剩下一些白玉之瑕............. 全是剧透警告
-
说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
-
TR确实是丢手绢,只是这个手绢会咬人,叫丧尸生存卡牌后末世风格逃离塔可夫的,游戏规则大概就是传递炸弹,丧尸,同时搜刮探索战利品卡牌堆,同时想办法让炸弹炸死除自己以外的所有幸存者,被传递到丧尸的时候,要么交武器规避伤害,要么就硬吃丧尸伤害,这个游戏的主力输出就是丧尸,虽然武器也可以突突其他幸存者,但不如丧尸高效,而且你武器你要自保,交给丧失活到最后,胜利者可以带走全部战利品,用于建设基地等。游戏本体创意极佳,可以成为桌游的标杆,虽然作为单机游戏似乎不合格,不过诶怎么回事啊100KB大小我发不了图片啊,不然高低来两张实况,相当刺激赌上性命丢手绢
-
丢手帕儿交流,丢手帕是可以联机的,也就数位玩家对弈合作一起丢手帕ZombieCards游戏,STEAM上算是便宜22,虽然褒贬不一,但是有没有塔可夫手帕佬,一起丢手帕玩呀?这手帕会咬人
-
优化烂就算了,我1660S开个中还是能正常玩的。 剧情不好最近几作习惯了,但是这作剧情可以说是烂了,纳塔前期拿着石头都要上去打护锁刃,结果回村发现叔叔没死面对疯了的护锁刃就开始圣母了,他到底跟猎人学了些啥啊。这也就算了,最后面对白炽,大家怕白炽醒了决定灭灯,结果走到面前猎人突然说我们还可以砍死,不是,白炽在剧情里定位是人造禁忌,你怎么跟说要踢死路边野狗一样,然后边上2个也开始伪人化了,对啊对啊我们怎么没想到呢,对猎人这么自信怎么不在会议上提出来,至少先把人疏散免得猎人只是吹B上去就被秒了呢。 然后这作主推的集中模式也是给我整无语了,长按难受,切换打着是舒服了,但是等你想要收刀,啪一个突刺上去了,你想要切换道具吃药,鼠标滚轮转了半天,怎么来回都是闪光弹和异臭弹。集中模式,一个平等折磨键鼠和手柄的设计。
-
就在位于明天,前进!假面骑士基地物语即将发布,这下让LZ整了个三位一体的抉择3.3开罗 3.6号福瑞江湖 3.8号木叶黄油。尽管开罗游戏后期口碑毁在内购上,但是内购玩法,变成买断向单机还是值得一玩的。虽然社交系统给砍了,但是开罗游戏不需要社交,纯属是个败笔,开罗毁灭就毁灭在社交网游上,嗯们来评价一下假面骑士基地物语怎么样吧?就游戏性,尽管开罗游戏玩上三部后模式就有些干丝炒臭豆腐一个味,玩相性放置,而且从2以后,就加入了氪金内购抽卡系统,比如赛车2你要抽车,抽车的代价是氪金,还贼他喵的贵,诸如此类,本期假面骑士基地,也是要在原版中转蛋抽英雄的。抽的资源要么时间一点点的积累,要么,就氪。而买断版变成了抽奖资源奖品的获取氪,变为了用游戏内资源转换。而开罗单机的定价是38,每一部,多啦A梦除外,38买一个类元体量的抽卡复合养成还是很不错滴? 说一下假面骑士基地的玩法吧?好像是传统艺能摆放建筑,建筑会给英雄后勤加成,如果搭配的相性正确加成会更高?然后就是英雄转蛋部分了,然后堆英雄打怪兽,推X-X的关卡,就跟手游似得,不过单机版手游不会让你氪金只需要卖断就能享受抽卡手游的全要素?(38)
-
简介 一个看着像王权样的国产游戏,当时看15块挺便宜的就买了,就单支持国产了。但是在深入游玩之后,没想到能让我如此郁闷....... 画面 UI十分简陋,如图所示—— 比较统一的王权风格的卡片,新角色出场时会有一副立绘,而角色之间的话费并不统一,有附带立绘更换MOD,能根据喜好在简约卡片和立绘中切换,但立绘没有表情变化。 玩法 左右的选择几乎毫无意义,两边选项的意义大多时候就是为了拼成一句话。 还有有意义不明的鉴定(作者已经决定了结果) 上面的数值也是个摆设,所谓的好感度也基本只是摆设,本质上只是一个能选择地点的GalGame,并且有着存档位少,没有树状图等小问题。 不过游戏内还自带一个比较完善的编辑器,可以自由编辑故事并上传到创意工坊。 然而并不自由(为啥评论对百合恶意这么大?NTR到还好理解) 角色 高达20个可攻略角色,居然可以有这么多?!(为什么是steam截图?因为这游戏甚至没有图鉴) 由于人数众多,属于她们的个人剧情自然就少了,往往只需要5个小节左右就能完全攻略,有些角色拥有单独的个人结局,有些则没有,而攻略结束后,她的故事也基本到这就结束了,当然以后会在相关角色里说几句话,就几句。 我几乎感受不到这些角色的人格魅力,形象单薄的如一张纸,就算在脑海屏蔽这主角的尬聊,我也没有对其中的角色产生好感..... 剧情 触发的人物剧情并不连贯,不仅会有你不认识的人冒出来,而且你跟她很熟..... 而我们的男主角—— 战五渣,毫无人格魅力,性格软弱,毫无主见,轻浮,只会尬聊(还有一堆梗),这样的主角应该会在冒险中慢慢成长,成为一个独当一面的男人吧......并没有,所有的故事讲的都是各种各样的妹子围着这货转,这样的人!这样没有人格魅力的主角!所撑起来的故事,无异于空中楼阁,里面的感情戏也苍白无力,仿佛主角只要见面说几句话,就能让活了一千岁的魔女/杀人如麻的杀手/教廷的圣女/争权的皇女,心甘情愿地当你的后宫之一,这么多复杂的出身,经历了多少事情,唯独能看上我们的主角?见一个爱一个,主角又真的喜欢吗?而这种无需付出就能得到的爱情,真的牢固吗? (身为主角就这个素质?!!!) 虽然在角色的言语之间能堆砌出一个专有名词很多的世界观,和好像有的主线,但也仅此而已,实际上只有谜语人和她的谜语。 (“黑深残的背景” 我们的主角只能默默挨骂) 音乐 很多听着挺符合氛围的音乐,说实在,挺好听的! 评价 画面:★★★ 画风比较统一 玩法:★+★ 几乎没有,以及有编辑器 剧情:无法评价 ..... 音乐:★★★ 还挺好听的 结语: 我实在不愿进行太多负面的评测,也实在希望国产游戏能好起来,这次的评测也许很主观,但我实在郁闷啊~特别是评价里一些剧情优秀的评价,这一度让我怀疑是我的文学水平出了问题.....到底是我的问题还是游戏的问题..... 所以我觉得有兴趣的还是可以玩一玩,无论是什么的观点都欢迎来讨论!!
-
游戏的steam官方商城链接:https://store.steampowered.com/app/648100/Raging_Loop/ 游戏简介:我们玩家扮演的是迷路的一个东京青年房石阳明,一次意外令他到了一个名为休水村的怪异村落,随即就被卷入到一场自相残杀的游戏之中,我们玩家要做的就是在这场游戏之中揭露其中的秘密,并且拯救村子里的每个人。 游戏玩法:这款游戏应该是算视觉小说类的游戏,我们需要选择不同的选项来改变故事的走向,游戏内容的本身其实是狼人杀游戏,狼人杀加视觉小说,就意味着我们玩家其实是决定故事走向的关键,而游戏作者也希望玩家通过选择各种不同的选项来探索整个游戏的故事,所以这个游戏里几乎每一次不同的死亡都会告诉你原因和建议。而当我们几乎探索所有分支之后,我们也能明确整个事件的秘密了。 在游戏中唯一可获得的,是在通过推动故事进程中得到的名为“KEY”的特定线索。获得特定线索后,它将会以“KEY”的形式显示在“KEY LIST”界面中。获得的所有“KEY”都将作为主角房石阳明的记忆,独立于存档之外。在推动故事时,会经常碰到需要做出选择的情况,而那时候有部分选项是选择不了的。大多数情况下,选择需要特定“KEY”解锁的选项,等同于回想起与目标“KEY”包含的信息相关的记忆。因此,即便已经知道对应段落或路线中谜题的答案,若选择不需要“KEY”解锁的选项,主角或其他角色也有可能表现出并不记得相关信息的反应。 角色介绍: 房石阳明 配音:荒井智 职业:学生 身份:旅行者本作主角。24岁。 在摩托旅行时迷路并遭遇事故,来到了休水集落。无论在谁面前都表现得是个好青年……不知为何,每当死亡时,他就会体验返回摩托抛锚的5月11日深夜的“死亡回溯”现象。 芹泽千枝实 配音:北泽志稳 职业:学生 身份:返乡者就读于远方的大学的女性。21岁。 在回到故乡藤良村的期间被卷进了事件中。性格活泼外向,善于交际。最初帮助了遇到事故的阳明的人。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的202号室。 回末李花子 配音:冈村海那实 职业:神职 身份:住民居住在藤良村的女性。27岁。 拥有“四家”“长者”等称呼的藤良村名家之一的“回末家”家主,回末家唯一的后裔。以超然的气质和措辞讲述解藤良村独特的风俗与传说。现凭借本人的意志住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 卷岛春 配音:假屋美希 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少女。15岁。 高中生。性格多虑,有着奇特的美感。有时候会用奇怪的语气说出一些意义不明的话。卷岛宽造的孙女。与爷爷在诸多事情上不合。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的201号室。 织部泰长 配音:松本恭平 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少年。16岁。 高中生。头脑清晰、懂礼貌,而且性格开朗,在3名高中生中负责总结。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的102号室。 酿田近望 配音:生田奈奈 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少年。16岁。 高中生。有着与常人不同的思维方式。直觉敏锐,能在理由不明的情况下说出真相。经常和狼爷爷结伴恶作剧。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的101号室。 室匠 配音:齐藤拓哉 职业:农民 身份:住民居住在藤良村的男性。35岁。 每天过着务农及做其他各种体力工作的日子。性格豪放磊落,很会照顾人。不管是以山胁多惠为首的年长者一派,亦或是以芹泽千枝实为首的年轻人一派,他是稀有的都能很好地与对方交流的人物。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 织部香织 配音:植木由美子 职业:店主 身份:住民居住在藤良村的女性。37岁。 一个人经营着休水集落的公共食堂。寡妇,织部泰长和织部义次的母亲。性格沉稳,懂得察颜观色,但有时也会表现出身为母亲的严厉一面。住在食堂的2楼。 织部义次 配音:鸭野孝升 职业:学生(逃学中) 身份:住民居住在藤良村的少年。14岁。 初中生。反抗着封闭的环境和立场,不管对谁都表现出一副攻击性的言行和举止。日常逃学。织部香织的次子,织部泰长的弟弟。住在离食堂后面有些距离的地方。 马宫久子 配音:岩本悠花 职业:记者 身份:来访者居住在关东地区的女性。29岁。 自由撰稿人,美食评论家。主职是对珍馐与奇食的实地采访,在日本各地巡游。个性直爽,能进行理智的对话。与桥本雄大是工作上的搭档。寄宿在远离休水集落的上藤良。 桥本雄大 配音:百濑晃人 职业:摄影师 身份:来访者居住在关东地区的男性。42岁。 技术高超的摄影师,小有名气。因为是个巨汉,再加上工作时沉默寡言,导致他容易被评价为是个莫名其妙的人物。与马宫久子是工作上的搭档。他自己已有家室。寄宿在远离休水集落的上藤良。 能里清之介 配音:胜畑伸之介 职业:无 身份:住民居住在藤良村的男性。32岁。 拥有“四家”“长者”等称呼的藤良村名家之一的“能里家”的次子,能里家家主的弟弟。虽拥有行医资格证,但长年在村外没有固定工作,整天游手好闲,最近被叫回村中。暂住在休水集落最高的建筑(通称“能里宅邸”)中。 山胁多惠 配音:鲷ゆみ坊 职业:农民 身份:住民居住在藤良村的女性。73岁。 休水集落的代理人。主要从事务农,并以此过日。虔诚的老人,对价值观不同的年轻人和外来者往往采取狭隘的态度。住在休水集落的梯田上的一所房屋里。 狼爷爷 配音:小泽直树 职业:无 身份:住民居住在藤良村的男性。年龄不详。 几十年来终日在集落中徘徊,喊着“狼神来了”的台词。虽然会和酿田近望一起恶作剧,但基本上被大家视为一个人畜无害的徘徊老人。似乎住在休水集落的墓地附近的破房子里…… 卷岛宽造 配音:松元一真 职业:猎人 身份:住民居住在藤良村的男性。61岁。 主要以野猪和鹿为对象进行狩猎。性格严谨强势且粗野,拥有绝对的决断力和话语权,是休水实质上的领导者。卷岛春的爷爷。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 咩子 配音:南美穗 职业:无 身份:迷路的孩童少女。年龄推测为4岁。 在“皿永之濑”迷路时被发现。因为这个出身在传承上不吉利,而被居民们认为不详。名字的由来是因为她只会“咩~咩~”地哭,而且她连名字和住址也说不出来。被回末李花子照顾。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 以上不含剧透的内容大概就这么多,绝大部分都是直接从百度百科复制的,毕竟介绍游戏基本内容让专业的来就行,我主要是为了讲述我自己游玩的心得,接下来的说说心得吧 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 游玩心得 游戏的剧情堪称一绝,采用了 “死亡轮回” 的设定,这一设定在众多作品中虽不算罕见,但《人狼村之谜》却玩出了自己的花样。我们扮演的主角房石阳明,在误打误撞进入一个与世隔绝的村庄后,被卷入了一场神秘的死亡游戏 ——“黄泉忌之宴”。每一次宴会结束,阳明都会以各种惨烈的方式死亡,然后又回到宴会开始前的时间点,重新经历这一切。随着轮回次数的增加,阳明逐渐发现了更多关于村庄和宴会的秘密,而我们玩家也在这个过程中一步步揭开游戏的真相。这种不断探索、不断接近真相的过程,充满了未知和惊喜,让人忍不住想要一探究竟。每一次轮回都是一次新的尝试,我们需要根据之前的经验,改变自己的行动和选择,从而触发不同的剧情分支,这大大增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。 游戏中的角色塑造也十分出色。村庄里的每一个人物都有着鲜明的个性和独特的背景故事。他们不再是简单的 NPC,而是一个个有血有肉、性格各异的个体。有的角色看似和善,实则内心藏着不可告人的秘密;有的角色表面冷漠,却在关键时刻展现出温暖的一面。在与这些角色的互动中,逐渐了解他们的性格特点和内心世界。而且,随着剧情的推进,角色们的性格也会发生变化,这种成长和转变让角色更加立体和真实。在游戏中,我会为角色的遭遇而感到心痛,也会为他们的胜利而高兴,仿佛自己真的成为了村庄中的一员,与他们一同经历着这场生死考验。 除了精彩的剧情和丰富的角色,游戏的氛围营造也十分出色。整个村庄被一种神秘而恐怖的氛围所笼罩,尤其是在夜晚举行 “黄泉忌之宴” 的时候,紧张刺激的背景音乐、阴森的场景以及随时可能出现的死亡威胁,让我的神经始终处于紧绷状态。每一次选择都可能导致不同的结局,这种不确定性让我在游玩过程中充满了紧张感和危机感。 总的来说,《人狼村之谜》是一款非常值得一玩的游戏。它以其精彩绝伦的剧情、丰富多样的角色和出色的氛围营造,为我带来了一场充满惊喜和挑战的冒险之旅。在游戏中,我不仅体验到了紧张刺激的游戏过程,还感受到了人性的复杂和多样。
-
微软模拟飞行2024(以下简称FS2024)是于2024年11月中旬上架的模拟飞行(和模拟经营?)类游戏,在Microsoft Store和Steam上出售(均锁国区)。 FS2024官网宣传图 FS2024官网宣传图。但这个画面不会在生涯模式中出现,因为重型机执照尚未实装。 基本玩法:8/10 这里主要介绍生涯模式。 相比于前作FS2020,FS2024中添加了内置的生涯模式。在生涯模式中,你需要学习如何操作飞机、如何起飞和降落等,考取私人飞行执照,并基于此获得更多的固定翼飞机飞行执照或者旋翼机(即直升机)飞行执照。 生涯模式中的执照路线图。中心为私照,左侧为固定翼飞机系执照,右侧为旋翼机系执照。左上角的重型机执照尚未实装。 在获取商业飞行执照后,你可以接到一些商业飞行任务,类型几乎无所不包:摆渡飞行(把修好的飞机送回主人手中)、空中观光、跳伞、货运、横幅广告、包机、搜救、灭火、农业、空中建设、定期商业航班等。 任务类型列表 完成商业飞行任务后可以获得cr(钱)。cr可以用来开航空公司和购买飞机(拥有自己的飞机很有必要,因为以雇员的角色执行任务会扣除恐怖的95%的收入作为佣金!并且也可以避免随机到做的不好的机模)。 可以在地图上选择想要执行的任务 公司运营界面 生涯模式对于模拟飞行新手相当友好,只需按照任务指示、飞行指引框和ATC完成任务即可。 当然,本作中也有自由飞行模式,让你自由地体验飞行的乐趣。 本作中还有摄影师玩法和定期举行的活动玩法(竞速等),但楼主很少接触这些玩法,故不在此叙述。 本作的EFB中实装了内置检查单和内置航图,可以让你更容易地模拟真实飞行。再也不用因为没有检查单而不知道怎么把飞机开走了 但仍然有一些问题,比如在撞向其他飞机、人员和车辆时,飞机会直接穿模,这降低了拟真度(不过如果不穿模,而是真的撞机的话,就没法在有些机场滑行了,因为小飞机又多又密集)。而且在生涯模式中,没有其他AI飞机,这也降低了真实度。 此外,在生涯模式中,在10000英尺以下哪怕有1秒速度超过250节,都会降低结算时的评价,这过于严格了, 画面:8/10 据说把画质拉到最高可以享受几乎和现实相似的画面,但我的配置不够(悲) 此外由于FS2024使用自动生成的地景,生成的建筑可能与现实不一致。 以上三张图片均摄于游戏内的尼斯蔚蓝海岸机场(NCE/LFMN)(本作中人工建模的机场之一) 优化:5/10 FS2024的性能优化不是很好。本人显卡RTX4070 Laptop,在高画质、DLSS平衡档且开启插帧的情况下,难以锁60帧(尤其在地面,以及人工制作的机场,例如在巴黎戴高乐机场就卡成ppt)。不过就画面真实度来说,可以理解。 本作的地景和机模一般不储存于本地电脑中,而是需要时从服务器加载,并以滚动缓存的形式储存。这使得游戏本体只有11G,而滚动缓存最小16G,比前作2020小很多。(个人认为这属于优化范畴) 以下内容多数为对FS2024的负面评价 机模:4/10 本作有一些优秀的机模(例如塞斯纳172和西锐视觉喷气机G2),但制作差的机模更值得吐槽。例如PC-24,在游戏刚发售时几乎没法玩:动不了开关、收不回起落架等。在FS的官方forum中,有关PC-24问题的吐槽多达数百楼。 此外,部分机模(例如DHC-2)有在地面放襟翼就提示超速放襟翼(在地面就超速是显然不可能的)的情况。 配音:1/10 配音显然是AI配音,但微软和Asobo直接拿英语音源读其他语言,然后就导致中文听起来像台湾腔。更让我绷不住的是用英语音源念法语,直接让我放弃听法语,转而听英语。 ATC:1/10 游戏内置的ATC根本无法按照标准进场程序指示飞机下高度。如果按照ATC指令飞行,开始下降的时间会远比正常情况晚。更可恶的是,不按照ATC指令飞行可能导致它不将你移交至下一个席位,最终只能取消IFR才能在不违反指令的情况下降落。 此外,虽然本作支持中文ATC,但只支持了一部分。其用语也不是国内民航界使用的用语。 其他bug:1/10 在生涯模式中,以某些机场开局时,飞机的姿态不正确,结果就是上来就坠机。 若将语言设置成中文,ATC对话框中的选项可能一个字也没有。这也是我为什么将语言设置成英语。 可能还有其他没有发现的bug。 总之就是游戏bug特别多,Asobo和微软修得还特别慢。 内置市场:0/10 理论上FS2024中也有内置市场,可以让玩家购买第三方机模,但是…… 没!有!实!装! 总评:3/10 对于第一次接触模拟飞行的玩家,在有xgp的情况下,可以考虑入手本作,更容易地接触模拟飞行;但对于手里已经有FS2020或者其他飞行模拟器的老油条,还是等微软把bug修了再说吧。
-
感觉自己现在是高强度的玩一个游戏就废一个手柄,玩永恒空间扳机坏了换了个,玩星露谷X坏了换了个,最近玩riseY又坏了,在看有没有过质保。 买了京东的3年包换险假如质保过了看看能不能换。 自从从PS4手柄换成XONE之后感觉手柄连着坏。 顺便问问PS5手柄容不容易坏,不容易以后用PS5的好了。 但是微软的手柄扳机是真心用着舒服。