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  1. 我首先想到的是骑砍的潘德的预言,是我最喜欢的奇幻世界观之一了,里面虽然强度有点溢出,但挑战性很好,还有里面的反作弊机制,骑士团机制都很吸引我,对我而言潘德是我玩过最好的mod,还有就是hoi的tno和kr了
  2. 实际上想找的类型比较微妙,可以说是两个问题 1是想找像world of horror那种跑团游戏,类似于自建人物和可以抽选符合人物身份的技能和特别的属性,途中为了解决谜团(多结局)利用自己的属性和事件组们做判定和资源调度的 也就是说不是博得之门,冰风谷,开拓者,某pc的克苏鲁呼唤那类,混合rpg或者策略后感觉反而失去了trpg的味道,男爵领的公会少女系列也不算(跑团的氛围明显但实际上游戏类型还是偏探索和解密) ,当然我觉得这种传统trpg风味的反而很少。 2是找那种仅仅创建主人公方面自由度很高的,比如fear and hunger这种选择人物(固定)后能选择他过去对于许多事件的选择获得技能来进行高自由度和难度的探索(饥荒也算类似?),其他就是片道勇者,巡り廻る,elona,Meine Reise,妖精物语那样创建人物后就是探索世界,主线可有可无(就内核来说重装机兵和上古卷轴也算?),或者クトゥルフ神話RPG,腐界王女那种为了生存探索闹鬼洋宅的(存档点回复物资有限) 两者共同点或许是创建自己分身(角色扮演)后就是面对世界观和事件组的冒险?拿fear and hunger举例的话,背景是13个卷入事件的人物互相合作或残杀解决事件的背景,虽然各有经历技能但玩家选择的角色会变哑巴而他过去的经历由玩家决定获得对游戏本篇生存有帮助的技能,接下来就是探索解密和算是不可再生的资源的交换,而途中遇到的敌人陷阱对探索有阻碍或者消耗你身上的治疗资源,队友对探索有帮助和对解决事件后的结局有影响,实际上就是角色扮演后在特定世界观下为了探索解密而经历一个个事件组的游戏,这样的属性的游戏
  3. 我听说这个游戏十分反人类,想知道具体难在哪里,怎么个反人类法。
  4. nescis quid serus vesper vehat --你无法预知夜幕将为你揭示什么-- - intro/游戏简介 - 《vivid/stasis》是一款是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布,并于2023年3月8日免费登陆Steam平台。除音乐游戏部分外,游戏内还包括了一个视觉小说系统,并带有解谜要素。 截至2024年12月29日,游戏共收录了146首正式游戏曲。 - system/游戏系统 - 游戏内有以下主要系统: Rhythm Play,自由游玩,可以游玩已经解锁的曲目。部分曲目默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过剧情功能解锁。 Course Mode,段位挑战,需要先完成第二章,段位挑战模式才会对玩家开放。 Worldcross Play,多人游玩,游戏带有Rating系统,并且提供全球排行榜。 Node Flowchart,视觉小说系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。 Soundscan,需要先完成第三章,Soundscan才会对玩家开放。玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。 Betweenspace,探索系统,在第三章解锁过程出现。可收集宝石并用于解锁曲目、文章、限制门。 游戏在4K基础上新增了两种键型: Bumper Notes,横跨两个轨道的特殊Note。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定。 Mine Notes,地雷Note,原则上不允许在正常判定范围内接触到它们,否则判定为Failed。 在游戏过程中,每个重要节点都将出现多种谜题,并且难度相对偏高。 游戏还提供了多种便利选项,其位于System Options --> Accessibility Configuration,包括Autoplay、游玩奖励倍率、解锁难度调整等选项。 - story/游戏剧情 - 2022年7月21日,Tsuki Tasogare没能在和她的妹妹Saturday约定的时间内回家,随后,Tsuki被认定为失踪。警方立刻进行了调查,但接近一天后,仍然没有发现任何线索。Saturday对警方的调查进展非常愤怒,决定自行介入调查。在她的朋友,Allison和Kotomi的帮助下,Saturday将逐渐揭开她的姐姐Tsuki奇怪失踪背后的秘密……但她绝对没有准备好面对她所发现的真相。 视觉小说剧情偏向科幻,带有Meta要素,质量较优。游戏目前仅有英语,暂未计划添加其他语言。 前期剧情在节点流程图(Node Flowchart)中解锁,中后期则是由散布在Betweenspace中的大量文档,以及The Hub中主线剧情的推进组成。 - ending/个人点评 - 《vivid/stasis》可能是我近几年玩过最喜欢的音游 : 是免费音游,却有着完全不输于商业音游的曲库质量,各路名曲师齐聚,各种风格都能打,冷门曲师更是一个比一个强。 作为拆谱类下落音游,谱面质量上乘,谱面异象一章比一章帅,搭配剧情演出食用更佳。 有meta不一定是好剧情,但是好剧情一定有好meta,终章之后的剧情表现更是绝对上品。 比较可惜的是,游戏还存在着一些不好的缺点: 仅有英语,不过官方对于翻译的态度并不排斥,目前民间也出现了日语翻译,也许将来,我们能看到汉化的出现…… 解谜难度偏高,也许这个不算是缺点,但是因为我脑子不好,解谜部分基本全在看攻略,所以还是加进来吧…… 视觉小说功能太少,没有淡出对话框,也没有自动播放,结果就是手只能一直放在Enter上面,看一段按一次…… 不过抛开上面的问题,vivid/stasis绝对是一款优质的音游,也是一部不错的视觉小说,假设你对音游,或是视觉小说感兴趣,亦或是两者都有,你都绝不应该错过这款免费音游!它免费!既然是免费的还要什么小九九,快来玩! And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. Welcome to duskbreaker project. 以下内容涉及重要剧情剧透!以下内容涉及对于多元性别的讨论!
  5. 太阳帝国的原罪2(Sins of s Solar Empire II,以下简称原罪2)是于去年8月上架的一款太空题材RTS游戏,目前在steam好epic均有出售 游戏背景故事是人类(贸易联盟)、变种人(圣灵)、外星人(瓦萨里帝国流亡舰队)之间的战争。游戏中有三个种族六个派系,既可以扮演人类阵营抵抗外星人的入侵;也可以扮演变种人,向人类过去的罪孽发动复仇;还可以扮演外星人,体会抢一把就跑,越打越有钱的游牧战术。 “在RTS的黄金年代,该作可能只是平庸之作;而在RTS式微的如今,该作是难的的精品。” 哪怕对于刚接触RTS的玩家,这个游戏也有许多容易上手的优点: 1. 游戏整体节奏较慢,支持调倍速和随时暂停存档;单人模式支持暂停时操作;有大量的ai自动操作。这很大程度避免了萌新由于操作不过来被打哭的问题。 2. 游戏有较为完善的新手引导和难度曲线设置。在教程打完之后,玩家水平刚好够击败最简单的ai;在击败标准难度ai以后,玩家的水平可以适应野房的pvp环境。 3. 游戏有电影模式。隐藏所有ui,单纯跟随镜头,观看舰队之间的碰撞,体验画面的艺术。 而对于RTS老手和资深玩家,该游戏也有许多优点: 1. 游戏内支持模组,模组社区较为活跃,有大量优秀模组。例如星战等太空题材都有相关模组。 2. 游戏内有较为丰富的战术和克制关系。侦查、经济、科技、爆兵四要素依旧是RTS的重点。是使用能快速形成战力的小船以量取胜,还是使用精锐而昂贵的主力舰以质取胜?针对对手的行动进行决策从而达成压制,是游戏的核心乐趣所在。 3. 游戏内可自由地编组攻击,技能支持手动释放和自动释放。这提高了精细操作的上限,在合理的操作下做到以少打多。 4. 游戏内有较活跃的多人游戏环境。无论是组队pve还是pvp,都有许多房间在线。 评价: 画面:8/10 相比于一代,二代优化了画面和ui,不仅战斗画面更加赏心悦目,数据也更加丰富透明,支持玩家进行决策。 插画部分大量使用了ai作画,虽然较为精美,但难免不够简洁而缺乏区分性。尤其是在科技树中找科技时,需要玩家进行适应。 音乐:7/10 还行,能听,但不如一代。模组工坊有添加一代音乐包的模组。 汉化:7/10 应该是AI机翻的。基本通顺,但仍有部分地方比较别扭。不影响正常游玩。 玩法:9/10 游戏内有丰富的战术选择,可以靠经济走数量优势,也可以靠科技走质量优势。除了海量的护卫舰和巡洋舰以外,游戏的主要卖点是功能各异的主力舰和战场巨兽——泰坦。主力舰和泰坦可以升级获得技能,还能加装装备变得其更加强大。 (泰坦火力全开,可以承受巨量伤害,以一己之力对抗海量敌人) 优化:8/10 支持多核优化(p社学着点)。同时战斗的舰船达到数百艘也不会很卡。 总评:8/10 如今不可多得的RTS佳作,上手难度低,操作量较小,战术选择丰富。无论是新人还是资深玩家都非常推荐的一款游戏。
  6. 如今抽卡手游轰炸下,单机手游基本成了被嫌弃的玩意,当年在手机里玩PVZ、雷电等小游戏的时代已经过去,现在占据手机单机游戏端的基本都是各种sream移植——也就是pc游戏手柄需求阉割版, 我手机端二游目前只玩方舟,其他都弃坑了,而单机游戏原本是玩月圆之夜和几款解密游戏的,但月圆之夜官方因为完全侧重于pvp玩法,体验调查,时不时就要联网更新,更新完还得重新登陆,重新登陆还得我重新提供手机号发短信验证码啥的————就偶尔想开一局前得画十多分钟搞这些玩意真心烦,前几天受不了就直接卸载了,而解密游戏基本是胖布丁(迷失岛系列)20~30rmb买一部花1天打完就卸,上锁的房间就那几部同理玩完也卸,还有火星人系列的密室逃脱系列——疯狂开新坑,一堆游戏结局最终章还没完成就拼命宣传新坑新系列,之前玩的等了好几年都没更完,大更新后还把我存档清没了…… 现在已经都有点想把飞行姬下回来了,大家有啥手机端好玩的单机游戏推荐一下么
  7. 说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
  8. 在这之前我得夸赞一下,在萌萌环节里的人物交互非常有趣,特别是和米拉那段。 哪怕游戏里设定都是游戏人物,在和她们相处的那段短短的时间里,我几乎能感受到一个真实的活生生的存在与我互动。 还有各种各样的有趣情节,帽子米塔会在主角玩游戏机(本身即是挂机彩蛋)时把游戏机夺过来,瞌睡米塔的倒地就睡。 还有小米塔,明明不想玩家走,却又把出口指出来,呜呜——小米塔~~ 还有泳池核场景,氛围那叫一个得劲啊! 总之我是强烈推荐购买的! 剩下一些白玉之瑕............. 全是剧透警告
  9. RT!总所周知,现在手游碍于国家规定和玩家反抗,抽卡概率最终是明示的,但是总有光照不到的地方,而且光照不到的黑暗玩家也不会去反抗。没错,就是此次说的副本素材装备出货率,是非明示的,游戏方甚至可以肆意操弄,副本装备素材爆出概率。甚至更改概率时不必发出通知告知天下之类的,也就是俗称的暗改,仅仅是因为没有法规规定必须?游戏开发商一副虚伪的嘴脸。都改暴率为何不明面上对垒发布昭告天下削弱某副本某素材的出货率?还虚伪的悄咪咪的下调出货,暗箱操作,玩家都心知肚明。只因没有相关法律吗?最简明的例子就是这个,阴阳师相必大家都知道吧?阴阳师初期魂10的爆率懂得懂,当时御魂加成何等珍贵?几乎都是留到刷魂10开加成,短短一个小时,各种金色传说御魂框框出,现在呢?用不完的御魂加成,在回顾 魂10成啥样了?不在是御魂加成内一小时金色传说时间,活生生的被暗砍成了紫色色调!且不说魂土真蛇,甚至都没有最初魂10的爆率。所以为什么砍爆率的时候不昭告天下而是暗砍?仅仅是因为没有法吗? 昭告天下至少让游戏方没有看起来那么虚伪,或者说虚伪是人的本性?大家以为有没有必要有一个明示游戏副本素材暴出率的法规呢?
  10. 简介 属于是一个有点年头(2013发行)的塔防fps游戏,塔防部分和Defense Grid有点类似,都是防御塔对入侵路线有影响的那种。近期虽然出了国产的《重装前哨》,但其玩法并不完善以及其塔防策略部分占比不足,与传统塔防差异太大。 玩法 9/10 fps塔防这一细分领域这一作算是玩法比较完善的那种。(而且可以联机,可以联机,可以联机)fps部分还不错,一共有四种角色,每个角色都有自己的特性以及一件固定的主武器,另外可以携带一件副武器,所有武器一共有8种,还可以从20+个可选的被动中选择3个。射击手感没有明显的卡顿(当然13年也不能指望有多丝滑) 玩家有血量,且怪物对玩家的仇恨更高,死亡后一段时间重生,所以有时候可以肉身吸引怪物。塔防部分是n*m的一片战场,每波次会给地基与资源,在进攻前可以建造防御塔,但在进攻波次开始时不能建造,放置地基会挡住路线,属于规划怪物进攻路线的那种(明日方舟里的箱子类似),而不是完全预定路线的,但并不是说怪物不会破坏路障,boss会直接试图破坏最近的障碍物,有时候不能只为了延长路线但防线很薄,不然boss直接就走直线一路硬闯过去结束了。防御塔的种类还算丰富,一共有12种塔,不过一次只能携带4种,联机的话是每人各携带4种。所有的炮台都可以设置优先级,可以配合玩家的类型来设置,比如让炮台专心打精英,小怪玩家解决或者正好相反,玩家拿大狙去猎杀精英而不去管小怪。 剧情 8/10 塔防游戏的剧情有个合理的任务简报我就能给6分,Sanctum 2还给每个任务加载时都有页漫画介绍下,所以我会多给点(虽然我没细看过,而且就算看过也忘了,上次玩都是6年前的事了) 画面 7/10 画面放到今天肯定算是很简陋的了,不过考虑到发行时间以及其实在最后几波的波次大量虫子一起冲出来还是挺有感觉的这些,还是给了比较高的评分。 音乐 6/10 音乐中规中矩,打起来也还算带感,不过没有很抓耳朵的那种,毕竟是个独立游戏,不能要求太多。 关卡设计 9/10 虽然是个独立游戏,但是整体难度曲线设计的很合理,没有出现严重的卡关情况,一般最多会boss初见杀一次(被boss横冲直撞到核心,然后防线被捅穿),后面知道怎么应对就好打很多。 总评 9/10 是个很不错的游戏,比较容易get到爽点,可惜没有官中需要打汉化补丁以及其菜单页面锁30fps,在菜单的时候会觉得有点卡,还有画面可能有点光污染以外,整体没有什么缺点,很适合塔防爱好者以及喜欢合作联机的玩家,尤其是对兽人必须死系列以及Defense Grid感兴趣的人。
  11. 先说结论,雨中冒险2游戏性强,耐玩性极强,总体属于超大杯。 画面:8/10。整体画风以低多边形为主,人物怪物在这种画风下特点极其鲜明。画面饱和度较高,颜色对比强烈,后期壮观的场景也在色彩的对比下更加雄伟。不过这种画风的缺点就是会在找出口传送门时让所有人平等地晕3d。 操作手感:9/10。枪的准心扩散并不严重,扫射手感相当丝滑,部分不能扫射的角色单点命中时反馈相当舒服。暴击时会产生稍微的屏幕震动,但就算是高暴击率扫射连续暴击时也不会影响操作。且该游戏略带一丝割草属性,所以会自动纠正偏的不厉害的弹道,也算是降低操作门槛。 道具设计:10/10。本作最吸引人的就是道具的设计,一共有超过一百个可以在局内获得的道具。道具分为主动道具和被动道具,主动道具只能携带一个,被动道具可无限携带且可堆叠。被动道具分白绿红三级,红色道具加成极强但相当罕见,白色道具虽然单个很弱,但是不少白道具在大量堆叠后产生的质变也可媲美红道具。地图内有物品打印机,可以将随机的同品质物品转换为打印机标注的物品,也让堆叠大量单种道具变得更轻松。主动道具则各有优劣,且所有主动道具都是橙色。 尝试各种各样的道具组合就是雨中冒险最有意思的点,也是不断刷刷刷的动力。 剧情:9/10:虽然剧情相当晦涩,游戏里更是连会说话的东西都可以掰着指头数出来,但是这并不妨碍雨中冒险2讲属于它的故事。在游玩过程一个个小细节中拼凑出庞大世界观,一定是相当美妙的体验。可惜的就是剧情入门难度实在太高,因此扣掉一分。 地图设计:7/10。每张地图都有固定的出口传送门刷新点,也有固定的道具箱刷新点,但是因为本作随机性强且地图复杂,并且游戏本身并没有小地图,所以刚入门很容易在地图上迷路,然后被上文说的画风施加晕眩debuff。就算熟悉了地图也很难在短时间内搜刮完,建议新人入门打一个小地图mod。 优化:8/10。游戏的前期是相当流畅的,不过一旦到了三四十分钟,怪物的质量开始急剧上升,弹幕密度,血量都和之前不是一个维度,很容易把大量怪堆起来,这时帧率就会急速下降。不过如果运营得当,自身在道具的辅助下可以快速清理掉怪群就不存在卡顿了、 联机系统:6/10。本意是好的,也确实是能玩的,但是服务器真的说不上好。光是进入房间就要用很长时间,中途也容易掉线,还是把它当做单机游戏吧。 总评:8.5/10。肉鸽爱好者不得不玩的一款游戏,重复的流程却完全不会感到枯燥,不同的组合造就完全不同的游戏体验,每一把都有和上把不同的爽点,精妙的道具设计是游戏的精髓所在,而道具成型后的割草爽感也是非常带劲,是一款不可多得的佳作。 特殊:晕3d人群0/10。真的会很晕。
  12. 其实早就想做这游戏的评测了,但实在懒狗啊。。。 游戏玩法:末日生存,由据点和搜刮两部分组成,在据点时需要选择人物做不同的工作(做饭,做武器,升级工作台)或休息,而搜刮部分则是类似我的战争(甚至部分图标都是一样的),爽点主要在于从刚玩时的什么都不懂的小心翼翼到后期理解丧尸逻辑的大胆操作省武器的变化。 说老实话这游戏明明乍一看跟个4399一样但优化却不是很好(丧尸走路时的光影失真) 这游戏其实还是很缺武器的,所以接下来的攻略会着重于节省武器方面。 开局:选择第二组幸存者达雷尔和利奥,下简称为老头和黑哥。选择这两个角色的理由有2个,一是黑哥极为逆天的被动:减伤让黑哥空手打丧尸消耗比其他角色少,重击手让黑哥使用武器伤害增加,可能有些对这个游戏有些了解的朋友会问这游戏不是基本是背刺秒杀吗?为什么需要增伤?答案是增加武器伤害的角色在背刺时会减少武器的耐久消耗,这也让我们的武器需求大大减少。而老头的被动主要强在制造武器减少成本上,目前版本的最终搜刮点(警察局和消防局)全都需要大量无噪音武器才能通过,老头的被动可以减少大量金属(这个游戏最珍贵的物资之一)的消耗。 第一个白天:运气不好的话会发现板子(避难所防御值,用木头修,根据运气掉)没了或者只有1个了,如果不想sl就让黑哥去修理,如果想省那2个木板的话就重开。我的档运气不错2个板子都在,但我会让黑哥去修来照顾那些运气不好不想sl的朋友。这游戏每个新搜刮点的物资都是一样的(如果你不是第二次去),所以如果你按照攻略做的话物资应该比我只多不少(虽然这游戏的武器耐久也是有些随机数的,但我每把基本都有留余量)选择老头去欧文大道38号搜刮。记得带上撬锁器。 开局往右走,来到第一个门前后ctrl蹲下,然后开门往前,之后会看见一个贴着墙的丧尸,只要你不解除潜行就不会动,不理它。继续往右来到厨房,搜完东西后开右边的门,不要关门直接往右边走如图所示。 可以看到门是开的而且门旁边有个梯子。这个时候直接站起身惊醒右边的这个丧尸(惊醒不了就走一走)然后爬上梯子,上梯子后再蹲下顺便搜搜物资,和望远镜互动解锁新搜刮点。在你搜物资时这个丧尸会在下面无能狂怒,不必管他,等一会它会变为平静状态。等到丧尸平静时且向左走进屋子时下梯子,关上门就可以潜行往右走,用开锁器打开仓库门拿东西了。 第一个夜晚:老头回来让他去睡觉,让黑哥空手去珍妮唱片店搜刮。开门往右2走看见一个背对你的丧尸,直接上去空手打,频率是你揍丧尸3下它揍你一下,如果被扑了就按空格解除,最后按e处决。上二楼也是一样,直接空手揍就完事了。想无伤的话可以b站搜勇闯死人谷无伤教学(甚至还教你卡武器无限耐久bug,但我觉得肯定会被修所以就不写了)揍完2个丧尸往右走如图所示。 下楼梯后右边会有一个丧尸立刻看见你,不要怂直接跑上去揍。打完后你的血量应该在一半以上,然后就可以回家了。这个地方的物资一次是带不完的,但我们搬过来后所有没搜刮的物资都会自动被收纳,所以可以不用搜东西。 第二个白天:搬到珍妮唱片店。 第二个夜晚:老头在工作台制作2个撬锁器和一个烹饪区域,黑哥空手去哈肖长老会。(没错还是空手) 向左走进门看见一条线索保持冷静,线索在demo基本没用,凑满了也不过是加一点士气,因此后面基本不会提。上2楼搜刮完后向左下楼,右边的门可以开但如果照着攻略就用不到。下去后向左会有2个包可以搜刮,除了药品全拿上。 拿完东西进左边房间后关门,可以看到有一个背对你的丧尸,先不管他,上楼。上二楼后左边的门先别开,里面有一个游荡丧尸,先搜右边的包(除了绷带全拿走)然后上三楼。上三楼后左边的门需要撬锁器才能开不过我们一会不用撬锁器也能进,现在先往右走,走过一个房间后开门会发现一只背对你的丧尸,先不理它,把离门最近的包搜了,里面有一个警棍。 拿完后下楼,记得把门关上。下到如图所示的位置(实际操作时可以有一些偏差,还是有点容错的) 站起来走到2楼,此时丧尸会醒来然后开始爬楼梯。蹲下走到2楼到3楼的楼梯处。这时如果你操作得当,这只丧尸会开始在1楼和2楼之间的楼梯来回走。 走到如图所示的位置,在丧尸往下走时下楼梯,在楼梯上完成背刺。 沙完1楼的堵门丧尸先别急着去左边,先上三楼,站在楼梯右边的第一扇门旁边(右边的二扇门此时都应该是关着的,如果忘了关就关一下。打开门站起来走两步惊醒丧尸然后关上门,之后潜行到2楼。等楼上的丧尸不再狂暴后上楼背刺。这里运气不好的朋友可能警棍已经坏了,不过我们真正需要沙的也就这2个丧尸。此时往右走开门,再次起身惊醒丧尸后关上门,等丧尸不再狂暴并且开始往右走时开门然后躲到这个位置。 过一会丧尸转头往左走,由于我们把门开了所以丧尸此时会一直往左直到被楼梯左边的门挡住。我们这时候就可以从掩体里出来到右边的房间关上门开始搜之前没搜到的物资了。搜完后再通过掩体把丧尸关回左边的房间。(如果运气好警棍还有耐久就直接背刺右边的丧尸)搞完之后下2楼,看左边的房间,在丧尸开始往左走时开门躲进右边的掩体。 等丧尸走过掩体后潜行出房间后再关门再下楼梯。此时2楼丧尸应被关在走廊。 往左走会有一个包可以搜,之后会看到一个背对你的丧尸,站起来惊醒后上二楼等丧尸不再狂暴后锁在房间里。 锁完丧尸忘记截图了,凑合看吧。向左有个线索可以拿,之后向右来到屋顶爬梯子上顶层,在如图位置按s下去搜东西(要潜行!) 垃圾食品全拿走,酒拿2瓶就行。之后按tab键吃4或6个垃圾食品,如果吃6个就能再腾一个背包格子出来装3个子弹,看你选择了,在demo版本子弹并不重要,所以我这个档只吃了4个。之后走到房间最左边按a+空格键再按s掉下去,然后再爬梯子上来。之后向右冲刺跳过裂缝,继续往右搜个包然后按w上塔楼。和右边的望远镜互动解锁新搜刮地点然后下梯子往左边按e招募队友。 招募完走到最右边按d+空格再按s下去拿隐藏物资。最后背包应该是这样。 第三个白天:黑哥睡觉,新入队友拉胡尔做5份饭,老头带一个撬锁器去旧巴拉德搜刮。(没错还是不带武器) 开局蹲下往右走,等屋里的丧尸开始往右走后开门搜东西然后躲到这个位置。注意这里不要关门。 然后耐心等一会,会有2种可能性:一种是我的档遇到的这种,2楼的丧尸无论如何都只在2楼,这时候等1楼的丧尸走到掩体右边时出掩体往右走搜刮完东西后看右边房间里的丧尸转头后立刻进门然后关门。 还有一种就是2楼的丧尸在走了一会后下到1楼了,这是比较幸运的情况,这时候只要直接上2楼就安全了。 情况2一会补上,先说情况1的处理。躲到桌子左边时右边是有一个丧尸的,等它开始往右走后就可以跟在它屁股后面,进入到如图所示的房间后关门然后空手打死这个丧尸然后搜包。 之前搜到没来得及整理的狗粮咖啡豆和糖都放进去,这次的背包格子很吃紧,没格子带这种东西。 往右走来到花园,右边有个包但先别搜,这里有一个强制触发,在你走到这个位置时会掉个丧尸下来,不要慌往右跑翻过栅栏然后等丧尸翻过来时往左翻回去然后跑到水管上二楼蹲下躲到窗户下面。(要注意2楼的巡逻丧尸,不过就算被发现也可以通过水管拉扯,这里不多赘述) 等下面的丧尸不再狂暴后下去背刺。其实也可以直接空手打,但我这个方法比较稳定。背刺完花园丧尸后搜花园的包,除了3个草药全拿上,然后爬上2楼(注意2楼的巡逻丧尸)这里如果锅还有耐久就背刺,没耐久了就用铲子背刺。上3楼后可能会有个丧尸,用铲子背刺。按tab吃一个蔬菜腾背包然后搜包,之后用开锁器开右边的门拿剪刀,酒不要拿。上4楼用铲子背刺右边的丧尸搜完包后下到2楼向左走看走廊大概率发现丧尸下1楼了,如果没有就用铲子背刺。走到左边房间后搜左边的包,拿上布料不要药品,在天花板的洞偏左边的地方按w上到上面的房间搜左边的包然后下来再在偏右边的地方按w上去开门。右边的包里有医疗包,拿一个出来用掉然后把铲子放进去拿扳手。 右边的障碍物不要移除,向左走下去然后通过右边的梯子再上4楼,站起来被左边的丧尸看到然后它会和柜子一起掉下去。 疾跑一个大跳来到左边搜东西以及解锁哈维克拖车。再次向左一个大跳然后从花园回家。这是我最后的物资情况,可以把水换其他物资。 在这里补上情况2:只要在上楼后看右边的丧尸回头向右走时就开门躲进掩体,等丧尸出房间走进走廊后关上门就能安全地从右边的水管下楼拿到锅开始暗杀了。 至此前期攻略完结,有哪些不清楚的可以在下面问我,最好列出详细的情况,毕竟我比较懒,很多部分其实都写得比较粗糙。不过如果能全程按照攻略来玩的话应该是不可能缺资源的。这里再补上一些角色的获取:第一位化学家攻略里讲过了。在哈肖长老会,第二位背包王(被动拆东西给更多材料和背包格子更多)在德州路加油站,第三位医生在出租车站,还附带一份93号公路的情报(需要你在离开时听见她说的话然后回头)第四位厨师(被动做饭给双倍食物)在消防局。
  13. 先下结论,冰汽时代2是一个优秀的模拟经营游戏,其政治模拟部分更是本作的精髓 画面 比起前作画面又有了长足的进步,能够看着人们在雪原中破冰,逐渐建造出一篇充满生机的城市很棒,无论是各处建造过程还是议会投票的动画,还是事件的图像其美术质量都值得肯定。 5 剧情 相比于上一代在玩家想尽办法让更多人生存却要被制作组道德拷问,这一作的叙事手法更加高明。通过事件间接的展现了玩家做出的抉择造成的影响,比如在序章时如果为了生存选择将地球上最后的海豹捕杀殆尽,就不会触发后续章节中探索者发现海豹族群仍然存在,可以将其变为一个捕猎点的剧情;玩家推行的法案不只是给予一定的加成,还会切实改变一些市民的命运,而不同法案之间的联动也会造成新的后果,比如当同时颁布了相互矛盾的社会化育儿和家庭学徒制,家长会搞不清到底是将孩子交给社会还是留着自己家的工坊当学徒。 5 玩法 本作的核心玩法依然是经典的水多加面,面多加水式的资源平衡。在前期,玩家需要在紧张的资源和极大的生存压力下做出取舍,常常为了生存不得不先苦一苦百姓,减少各种资源的配给以度过极寒天气。而在后期,凭借不可思议的蒸汽朋克科技,城市的生产效率会高到溢出,部分可以叠加的产出加成会造成极其幽默的一幕:如全城工人血里全是兴奋剂化身超人;通过灵药达成工业区能产粮的奇观;居民区不再消耗热量反而能产出热量等等。在这时生存已经不是一个难题,玩家要注重的可能是另一些因素了。 而本作最大的亮点是不同派系的争斗,无论是崇尚秩序,还是要求保护人性,各方势力都是以自己的立场出发想要保护人类。为了法案能顺利通过,玩家或许需要扶持一方派系,打压反对者,但狂热的民众也会利用自己的势力索取更多的权力,影响到城市的稳定。玩家不止要保证城市居民的生存,还要像个政客一样左右逢源,开出一定的价码保住自己的执政官职位,或是颁布有利于自己的法案巩固权力。 有些只注重模拟经营的玩家可能会感到委屈,明明自己已经尽力去拯救所有人了,却还有受到各方势力的诘问和猜疑,对末日背景下人民还要争权夺利感到费解。但实际上游戏中也通过事件给予了各方反对的原因,比如推行工厂自动化,自然会导致按劳取酬的工人收入下降;推行一些集体化政策会导致传统的家庭关系被破坏,个人隐私被侵犯等等,市民们的追求不只是生存。 4 内容 剧情模式讲述了在前作领导去世后,新任执政官再一次建立起冬日世界中的一丝希望的故事。在剧情模式完成后,还有不同可选择地图的乌托邦建造者模式,可以挑战在更随机/严苛的资源限制下建立起一座能在白幕下生存的城市,最后甚至要面临玩家操纵的执政官会老死的问题。 4 总评 一部优秀的模拟经营游戏,推荐能够接受政治要素的玩家游玩。 4.5
  14. 网址:https://g8hh.github.io/endless-stairwell/ 这个是汉化版的,原文是英文,不过内容都一样,文字也差不了多少。 能杀6-10小时的时间,中间不想玩了可以通过导出字符串来保存文字,再玩的时候导入就行。 很费鼠标。 还有就是里面的数值非常巨大,我猜测黑球数量的叠加应该用的是康威链,可可蜂蜜的经验叠加用的应该是高德纳箭号表示法,玩到最后你的数值上TREE(3)可能还有点难度,但是超过葛立恒数问题不大。
  15. 简介 一个看着像王权样的国产游戏,当时看15块挺便宜的就买了,就单支持国产了。但是在深入游玩之后,没想到能让我如此郁闷....... 画面 UI十分简陋,如图所示—— 比较统一的王权风格的卡片,新角色出场时会有一副立绘,而角色之间的话费并不统一,有附带立绘更换MOD,能根据喜好在简约卡片和立绘中切换,但立绘没有表情变化。 玩法 左右的选择几乎毫无意义,两边选项的意义大多时候就是为了拼成一句话。 还有有意义不明的鉴定(作者已经决定了结果) 上面的数值也是个摆设,所谓的好感度也基本只是摆设,本质上只是一个能选择地点的GalGame,并且有着存档位少,没有树状图等小问题。 不过游戏内还自带一个比较完善的编辑器,可以自由编辑故事并上传到创意工坊。 然而并不自由(为啥评论对百合恶意这么大?NTR到还好理解) 角色 高达20个可攻略角色,居然可以有这么多?!(为什么是steam截图?因为这游戏甚至没有图鉴) 由于人数众多,属于她们的个人剧情自然就少了,往往只需要5个小节左右就能完全攻略,有些角色拥有单独的个人结局,有些则没有,而攻略结束后,她的故事也基本到这就结束了,当然以后会在相关角色里说几句话,就几句。 我几乎感受不到这些角色的人格魅力,形象单薄的如一张纸,就算在脑海屏蔽这主角的尬聊,我也没有对其中的角色产生好感..... 剧情 触发的人物剧情并不连贯,不仅会有你不认识的人冒出来,而且你跟她很熟..... 而我们的男主角—— 战五渣,毫无人格魅力,性格软弱,毫无主见,轻浮,只会尬聊(还有一堆梗),这样的主角应该会在冒险中慢慢成长,成为一个独当一面的男人吧......并没有,所有的故事讲的都是各种各样的妹子围着这货转,这样的人!这样没有人格魅力的主角!所撑起来的故事,无异于空中楼阁,里面的感情戏也苍白无力,仿佛主角只要见面说几句话,就能让活了一千岁的魔女/杀人如麻的杀手/教廷的圣女/争权的皇女,心甘情愿地当你的后宫之一,这么多复杂的出身,经历了多少事情,唯独能看上我们的主角?见一个爱一个,主角又真的喜欢吗?而这种无需付出就能得到的爱情,真的牢固吗? (身为主角就这个素质?!!!) 虽然在角色的言语之间能堆砌出一个专有名词很多的世界观,和好像有的主线,但也仅此而已,实际上只有谜语人和她的谜语。 (“黑深残的背景” 我们的主角只能默默挨骂) 音乐 很多听着挺符合氛围的音乐,说实在,挺好听的! 评价 画面:★★★ 画风比较统一 玩法:★+★ 几乎没有,以及有编辑器 剧情:无法评价 ..... 音乐:★★★ 还挺好听的 结语: 我实在不愿进行太多负面的评测,也实在希望国产游戏能好起来,这次的评测也许很主观,但我实在郁闷啊~特别是评价里一些剧情优秀的评价,这一度让我怀疑是我的文学水平出了问题.....到底是我的问题还是游戏的问题..... 所以我觉得有兴趣的还是可以玩一玩,无论是什么的观点都欢迎来讨论!!
  16. (先叠盾) 楼主从2021年开始,陆陆续续也是玩了好几年的格斗游戏,自认为算是比较乐在其中吧(除了上面的三款之外,也有一些时长较短的作品没有放进来) 但怎么说呢 最近一年多,几个认识的朋友有因为好奇,先后来尝试过 首先能跟朋友分享相同的乐趣,楼主当然是非常开心的 可是他们好像都有遇到比较大的阻碍……应该说和预期完全不一样?(擦汗)不由得让楼主有些怀疑,自己当时究竟是怎样能够享受格斗游戏的乐趣的? 于是便有了发帖问一问大伙的想法(没有经验的路人也欢迎来发表自己的看法!) 以现在的眼光来看的话,在刚开始玩的阶段,通过简单的练习之后能够将操作执行出来的正反馈是很强的 新手教程,训练场,课题,连段挑战……楼主当年应该是花了相当长的时间在里面,而且也基本没有感觉枯燥 毕竟正确按键打出炫酷操作真的很帅啊(口水) 鏖战许久,最后终于攻克一个挑战的感觉! 然后应该就是人机模式 对面开始动起来之后,应该大多人都会发现,理论转换为实际操作没有那么简单。 但其实也正因如此,实际做到的那一刻应该也会很激动才对!打到兴头上的时候跟着角色一起喊台词会不会显得有点中二……(小声) 经过了上面的那些,最后终于来到对战模式! 面对活生生会思考的对手,自然就出现了各种各样的博弈论! 要记要了解的东西可能会突然变得很多,不然有时候输掉都不明不白的……(擦眼泪) 但是啊!那种使用策略赢过对手,成功破解对手的招式,甚至完全预测对手的下一步行动的感觉实在是太有意思了! 有时候跟熟人打,大伙也会用到一些平时不会拿出来用的整蛊或是摆烂套路,以完全出人意料的形式赢得或是输掉比赛,真的非常有意思! 好像很多时候对格斗游戏都会有一种“需要反应超级快才能玩吧……”的印象? “在对方出拳之前就用攻击把他打断!”这种事情其实大多数时候是做不到的啦……(擦汗) 楼主觉得啊,格斗游戏玩起来其实更像是出题与拆招,以及一些猜拳这样的运气要素(嘛毕竟博弈是离不开运气要素的嘛) 因为基本上就是1v1的模式,也不存在说对队友发火这样的事情,能打赢对面全都是个人的努力!输掉了就是对面的角色太赖了! 所以快乐的感觉很纯粹吧 回到朋友的话题上 虽然上面说了一大堆,但好像他们都在第一步就开始挣扎了的样子(瘫倒) 好像大家都觉得很难,或者是不愿意吃苦之类的……还有人会说是天赋,设备,诸如此类的问题…… 啊!难道说!(惊觉)能成为格斗游戏玩家的人都有着顽强的心智,不懈的精神,求知的渴望,无止境的追求……(被自己呛到咳嗽) 应该不会吧…………(擦汗)从来没觉得自己那么特殊…… 嘛,总之大概就是这样 很想听一下各位的经历或是看法!或许可以了解到不一样的心路历程,说不定还可以用来带新人(搓手)
  17. 比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
  18. Blue Room (Kz-Version) 专辑:Katana Zero (Original Soundtrack) 作者的絮絮叨叨: --------------------------------------- 申精成功了好耶~咳咳,感谢同盟,感谢坛友,感谢版主,感谢优秀会员,感谢所有人..........总之发个红包庆祝一下~~
  19. 这段时间高强度黑神话,基本上变了广智就能打上一套,非常万金油。 作为boss的时候广智却非常丢人,哪怕是没玩过动作游戏的萌新,和他换血都能顺利换掉 所以突发奇想,貌似目前游戏里面很多角色或者技能物品之类的东西,在敌方那边总是很强,要么数值超模要么机制变态。 一旦加入我方或者被玩家拿到手之后,为了游戏性考虑,要么阉割机制要么削弱数值。 貌似像广智这样作为敌人很弱但是拿到手之后很强的角色或者物品蛮少见的 除了广智之外一时间突然想不出其他的了
  20. 前段时间一直听说的有,但是一直没空玩。今天过年的事情忙完一大半,终于有空玩了一下。 然后,我在这个游戏里见到了好多我玩过的游戏的影子: MC的起手撸树和箱子存东西设定,辐射4的建设据点(就连发电站的设定都直接搬过来了),刺客信条系列的攀爬和鸟点设定,塞尔达的滑翔翼,宝可梦的丢精灵球收集,刺客信条奥德赛开头的单机肝等级和材料路线,暗黑系列特色的小到根本不够用的背包,魔兽世界的飞行坐骑,完全和CS操作一致的FPS玩法,主角和BOSS都是美女的熟悉的设定,还有最著名的早年太多模拟经营里都出现过的模拟经营的资本家玩法,再加上很多游戏都出现过的开放世界随意探索,可惜都是战斗,没解谜,再加上早年90年代的时候很流行的整个游戏不交代背景和世界观,整个游戏里的文字对白和文字说明都没几个的风格…… 这游戏说好吗,肯定说不上好。说不好吧,最近没大作玩,我也愿意投入十几个小时的时间玩这个,反正刺客信条奥德赛英灵殿一路玩过来了,不差肝这玩意的这点时间。这虽然是个新游戏,但是里面的每个要素我都熟悉,我玩起来绝对不会有任何操作不习惯或者上手困难的问题,因为操作都是缝合我上面说的那些游戏里的3D玩法的,按键设定就看一下Q键是扔精灵球抓宠物,E键是放宝宝或者收宝宝,F键是用宝宝的特有技能,其他的话,要么就是和过去的游戏一模一样,直接上手,要么是往屏幕上看一眼就能怎么玩。 我实在无法对幻兽帕鲁给出好或者坏这种武断的评价,我只能说,这游戏是真的把缝合做到了极致。其他的缝合游戏我见过一些,但是能缝合的这么自然,把其他游戏的优点给看的这么透彻的确实是不多见。
  21. 古典时期有ir,虽然做的很差,中世纪有ck,完成度很高,中世纪与近代之间有eu,近代有vic,二战有hoi,冷战p社做过一个半成品,我想了想古典时期如果可以的话需要重制,并把时间线延长到西罗马帝国灭亡,中世纪把时间线扩充一下到包括西罗马灭亡到东罗马灭亡之间的内容,eu,vic,hoi不用说了已经很全面了,冷战出个新作就好了。这么算下来p社还有当代到群星时间线之间的时期可以做,还有就是人类部落时期向全世界扩张的过程?
  22. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  23. 想分享一下《celeste》,虽然不是新作,但好像没什么人提?故来推荐一下 游戏剧情概括一下就是主角来到一座具有神奇力量的山中,在登山的过程中与另一个自己和解,并收获友谊和爱,成长为更好的自我。像素风的画面搭配悦耳的音乐,主角在场景中灵动地穿行,剧情虽然简单却依然让人感动 但是?!这款游戏其实是相当硬核的平台跳跃游戏——游戏共有九章,其中前八章各有ABC三面,难度依次递增,九章只有A面但有C面难度。仅通过1A到7A(主线剧情)的时长约为10h 键位仅有方向、跳跃、冲刺、抓取,这些能力在游戏开始时就全部可用,之后全部关卡都围绕着这些机制设计。 那么具体难度怎样?这是4A的一关,你需要先触发机关使其开始向前移动,然后立刻跳到下面的云朵上打开开关并通过云朵高跳,借助气泡二段冲刺抓住移动的石头,让石头把你带到屏幕右侧,过程中还要注意不断调整自己的位置,因为场景里有风,导致主角会向右漂移 再看一个 这是5B的一关,其中主角举着被封在水晶里的朋友,拿着朋友的时候不能冲刺或抓墙,这里需要先跳起将朋友扔到弹簧上,冲刺抓住方块,待方块下坠时空中接住朋友再扔到下一个弹簧上,冲刺抓住前面的方块,重复上述操作即可过关😎中途需要吃到绿色水晶,否则无法在空中刷新冲刺 游玩的过程和登山很像,遭遇挫折,征服困难,一步一步登上顶峰,最后享受登顶的满满成就感 最后的碎碎念:我目前通了1~7B、8A以及9A,草莓全收集,死亡大概15000次,其中约5000次在9A,9A中约4000次在9A最后一关目前正在尝试8B,如果入坑请一定来和我聊天(≧∇≦) 更新:过8B和1C了(/^▽^)/ 更新+1:过2C了,C面都好短哦 更新+2:全部通关😎离全成就只差一个月梅
  24. 简介 我特别喜欢steam上各种模拟器类的游戏,能体验到各种生活,有扮演洗车工的,扮演乞丐的,还有扮演山羊的。而我今天推荐的,就是一个模拟器类的游戏——相声模拟器,扮演一位相声捧哏演员,和逗哏搭档给观众们演一段相声!不过这当捧哏也不容易,什么样的情景讲什么样的话!脑子还得转的快,反应慢了,就会冷场。讲错话了,那观众可都跑去退票了! 游戏特色 一进游戏,左边那俩位十分有既视感的像素小人就是本作的逗哏和捧哏了,点击开始游戏就能上场了! 游戏的整体玩法非常简单,选择对应的语句来接话,幽默的语句会逗笑观众,提高左上角“观众的热情”。 但如果选择了不恰当的句子,像是讽刺、攻击、贬低这样的句子,观众的热情也会降低,你的搭档也会生气。 而本游戏的一大难点之一就是思考的时间很短,如果没有快速接茬的话,观众的热情也会慢慢下降(冷场)。当观众的热情消磨殆尽时,游戏就失败了。(退票!退票!) 在讲到一些特定场景时,游戏的背景也会发生变化,背景音乐也会随之改变,上到西洋餐厅,下到土著部落,这一点还是挺有意思的 游戏缺陷 但这款游戏还是有几个不容忽视的问题,其一,过于生硬的AI配音,语气语调都没有真人的起伏节奏,其二,相声中的段子被切成了几段,导致游戏里段子转折生硬,不能算有一个完整的剧本。其三,整个游戏通关,需要一口气玩差不多一个小时,中途没有存档 总结 画面 ★★ 没什么特别的 玩法 ★★ 基本就是填空题 剧情 ★★★☆ 我玩得很快乐 音乐 ★★☆ 能给段子加个BGM 创意 ★★★★ 把相声制作成了游戏 尽管有着许多不足,我的游戏体验还是挺快乐的,作为只要15块的游戏,我觉得值了!(特别是相比隔壁那个15块的游戏)毕竟相声作为一门古老的语言艺术,有着十分深厚的文化内涵,游戏对其的表现还是十分有限的。对于没怎么听相声的,可以去试一试。对于经常听相声的坛友们,这游戏肯定是没办法让你们满意的。
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