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  1. 说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
  2. 总之先放一个链接在这里: 🔗https://a-game-made-by-fuzhou.netlify.app/ #纯文字 #探索解密 #恐怖要素有 虽然已经完成几天了,还是请sstm的大家来试玩一下吧(//∇//)
  3. Blue Room (Kz-Version) 专辑:Katana Zero (Original Soundtrack) 作者的絮絮叨叨: --------------------------------------- 申精成功了好耶~咳咳,感谢同盟,感谢坛友,感谢版主,感谢优秀会员,感谢所有人..........总之发个红包庆祝一下~~
  4. 动漫中,死者苏生这张卡,被武藤游戏放在一个盒子里,作为最后的逆转宝牌打出,复活,所有怪兽,所以咱想问一下,在决斗链接中,这个武藤游戏逆转的宝牌,死者苏生强度如何?顺便求个死者苏生的卡面当签名档啥的,死者苏生是否在游戏王决斗链接中强力,且万用呢? 唤鬼大阵: @崩爹的ta @注水的矿工 @星野yana @百地たまて 昨天造访你们王陵,去看招募游星会员感到十分抱歉我不是有意挖坟的,现在游星优秀会员还缺人吗?亦那些职位还有空缺?
  5. TR确实是丢手绢,只是这个手绢会咬人,叫丧尸生存卡牌后末世风格逃离塔可夫的,游戏规则大概就是传递炸弹,丧尸,同时搜刮探索战利品卡牌堆,同时想办法让炸弹炸死除自己以外的所有幸存者,被传递到丧尸的时候,要么交武器规避伤害,要么就硬吃丧尸伤害,这个游戏的主力输出就是丧尸,虽然武器也可以突突其他幸存者,但不如丧尸高效,而且你武器你要自保,交给丧失活到最后,胜利者可以带走全部战利品,用于建设基地等。游戏本体创意极佳,可以成为桌游的标杆,虽然作为单机游戏似乎不合格,不过诶怎么回事啊100KB大小我发不了图片啊,不然高低来两张实况,相当刺激赌上性命丢手绢
  6. 丢手帕儿交流,丢手帕是可以联机的,也就数位玩家对弈合作一起丢手帕ZombieCards游戏,STEAM上算是便宜22,虽然褒贬不一,但是有没有塔可夫手帕佬,一起丢手帕玩呀?这手帕会咬人
  7. 我的话其实是想的是模拟人生系列,虽然这鬼东西因为dlc过多的原因导致到现在我还玩的是学习版,但主要想讨论的是当初从sim2到sim3发现是完整大世界的惊喜,结果sim4出来居然回退到类似sim2的状态,然后前不久想看看这玩意现状结果看到的是这玩意居然还他妈在更新,已经无法想象这玩意现在到底有多少个dlc了....
  8. 还有不到一个月就要发售了,看宣传是真的满足了很多Sims玩家对于Sims5的期待 你的下一款sims,又何必是sims
  9. 游戏重制的新剧本 这个重制的游戏,除了有原剧情、原路线,还有和原剧情完全不同的新剧情、新路线 这个新剧情、新路线是不用玩原剧情也可以理解的 开场就可以选择 如果是完全没接触原作的新玩家的话,你们怎么选择 一周目,先玩原版剧情,还是先玩新的剧情? 话说你心目中的神作,要重制的话,你希望它的剧情是? 1.完全不改动,不动任何原剧情 2.进行一些小改动 3.完全不改动,但可以追加新剧情 4.大改剧情
  10. 优化烂就算了,我1660S开个中还是能正常玩的。 剧情不好最近几作习惯了,但是这作剧情可以说是烂了,纳塔前期拿着石头都要上去打护锁刃,结果回村发现叔叔没死面对疯了的护锁刃就开始圣母了,他到底跟猎人学了些啥啊。这也就算了,最后面对白炽,大家怕白炽醒了决定灭灯,结果走到面前猎人突然说我们还可以砍死,不是,白炽在剧情里定位是人造禁忌,你怎么跟说要踢死路边野狗一样,然后边上2个也开始伪人化了,对啊对啊我们怎么没想到呢,对猎人这么自信怎么不在会议上提出来,至少先把人疏散免得猎人只是吹B上去就被秒了呢。 然后这作主推的集中模式也是给我整无语了,长按难受,切换打着是舒服了,但是等你想要收刀,啪一个突刺上去了,你想要切换道具吃药,鼠标滚轮转了半天,怎么来回都是闪光弹和异臭弹。集中模式,一个平等折磨键鼠和手柄的设计。
  11. 就在位于明天,前进!假面骑士基地物语即将发布,这下让LZ整了个三位一体的抉择3.3开罗 3.6号福瑞江湖 3.8号木叶黄油。尽管开罗游戏后期口碑毁在内购上,但是内购玩法,变成买断向单机还是值得一玩的。虽然社交系统给砍了,但是开罗游戏不需要社交,纯属是个败笔,开罗毁灭就毁灭在社交网游上,嗯们来评价一下假面骑士基地物语怎么样吧?就游戏性,尽管开罗游戏玩上三部后模式就有些干丝炒臭豆腐一个味,玩相性放置,而且从2以后,就加入了氪金内购抽卡系统,比如赛车2你要抽车,抽车的代价是氪金,还贼他喵的贵,诸如此类,本期假面骑士基地,也是要在原版中转蛋抽英雄的。抽的资源要么时间一点点的积累,要么,就氪。而买断版变成了抽奖资源奖品的获取氪,变为了用游戏内资源转换。而开罗单机的定价是38,每一部,多啦A梦除外,38买一个类元体量的抽卡复合养成还是很不错滴? 说一下假面骑士基地的玩法吧?好像是传统艺能摆放建筑,建筑会给英雄后勤加成,如果搭配的相性正确加成会更高?然后就是英雄转蛋部分了,然后堆英雄打怪兽,推X-X的关卡,就跟手游似得,不过单机版手游不会让你氪金只需要卖断就能享受抽卡手游的全要素?(38)
  12. 简介 一个看着像王权样的国产游戏,当时看15块挺便宜的就买了,就单支持国产了。但是在深入游玩之后,没想到能让我如此郁闷....... 画面 UI十分简陋,如图所示—— 比较统一的王权风格的卡片,新角色出场时会有一副立绘,而角色之间的话费并不统一,有附带立绘更换MOD,能根据喜好在简约卡片和立绘中切换,但立绘没有表情变化。 玩法 左右的选择几乎毫无意义,两边选项的意义大多时候就是为了拼成一句话。 还有有意义不明的鉴定(作者已经决定了结果) 上面的数值也是个摆设,所谓的好感度也基本只是摆设,本质上只是一个能选择地点的GalGame,并且有着存档位少,没有树状图等小问题。 不过游戏内还自带一个比较完善的编辑器,可以自由编辑故事并上传到创意工坊。 然而并不自由(为啥评论对百合恶意这么大?NTR到还好理解) 角色 高达20个可攻略角色,居然可以有这么多?!(为什么是steam截图?因为这游戏甚至没有图鉴) 由于人数众多,属于她们的个人剧情自然就少了,往往只需要5个小节左右就能完全攻略,有些角色拥有单独的个人结局,有些则没有,而攻略结束后,她的故事也基本到这就结束了,当然以后会在相关角色里说几句话,就几句。 我几乎感受不到这些角色的人格魅力,形象单薄的如一张纸,就算在脑海屏蔽这主角的尬聊,我也没有对其中的角色产生好感..... 剧情 触发的人物剧情并不连贯,不仅会有你不认识的人冒出来,而且你跟她很熟..... 而我们的男主角—— 战五渣,毫无人格魅力,性格软弱,毫无主见,轻浮,只会尬聊(还有一堆梗),这样的主角应该会在冒险中慢慢成长,成为一个独当一面的男人吧......并没有,所有的故事讲的都是各种各样的妹子围着这货转,这样的人!这样没有人格魅力的主角!所撑起来的故事,无异于空中楼阁,里面的感情戏也苍白无力,仿佛主角只要见面说几句话,就能让活了一千岁的魔女/杀人如麻的杀手/教廷的圣女/争权的皇女,心甘情愿地当你的后宫之一,这么多复杂的出身,经历了多少事情,唯独能看上我们的主角?见一个爱一个,主角又真的喜欢吗?而这种无需付出就能得到的爱情,真的牢固吗? (身为主角就这个素质?!!!) 虽然在角色的言语之间能堆砌出一个专有名词很多的世界观,和好像有的主线,但也仅此而已,实际上只有谜语人和她的谜语。 (“黑深残的背景” 我们的主角只能默默挨骂) 音乐 很多听着挺符合氛围的音乐,说实在,挺好听的! 评价 画面:★★★ 画风比较统一 玩法:★+★ 几乎没有,以及有编辑器 剧情:无法评价 ..... 音乐:★★★ 还挺好听的 结语: 我实在不愿进行太多负面的评测,也实在希望国产游戏能好起来,这次的评测也许很主观,但我实在郁闷啊~特别是评价里一些剧情优秀的评价,这一度让我怀疑是我的文学水平出了问题.....到底是我的问题还是游戏的问题..... 所以我觉得有兴趣的还是可以玩一玩,无论是什么的观点都欢迎来讨论!!
  13. 游戏的steam官方商城链接:https://store.steampowered.com/app/648100/Raging_Loop/ 游戏简介:我们玩家扮演的是迷路的一个东京青年房石阳明,一次意外令他到了一个名为休水村的怪异村落,随即就被卷入到一场自相残杀的游戏之中,我们玩家要做的就是在这场游戏之中揭露其中的秘密,并且拯救村子里的每个人。 游戏玩法:这款游戏应该是算视觉小说类的游戏,我们需要选择不同的选项来改变故事的走向,游戏内容的本身其实是狼人杀游戏,狼人杀加视觉小说,就意味着我们玩家其实是决定故事走向的关键,而游戏作者也希望玩家通过选择各种不同的选项来探索整个游戏的故事,所以这个游戏里几乎每一次不同的死亡都会告诉你原因和建议。而当我们几乎探索所有分支之后,我们也能明确整个事件的秘密了。 在游戏中唯一可获得的,是在通过推动故事进程中得到的名为“KEY”的特定线索。获得特定线索后,它将会以“KEY”的形式显示在“KEY LIST”界面中。获得的所有“KEY”都将作为主角房石阳明的记忆,独立于存档之外。在推动故事时,会经常碰到需要做出选择的情况,而那时候有部分选项是选择不了的。大多数情况下,选择需要特定“KEY”解锁的选项,等同于回想起与目标“KEY”包含的信息相关的记忆。因此,即便已经知道对应段落或路线中谜题的答案,若选择不需要“KEY”解锁的选项,主角或其他角色也有可能表现出并不记得相关信息的反应。 角色介绍: 房石阳明 配音:荒井智 职业:学生 身份:旅行者本作主角。24岁。 在摩托旅行时迷路并遭遇事故,来到了休水集落。无论在谁面前都表现得是个好青年……不知为何,每当死亡时,他就会体验返回摩托抛锚的5月11日深夜的“死亡回溯”现象。 芹泽千枝实 配音:北泽志稳 职业:学生 身份:返乡者就读于远方的大学的女性。21岁。 在回到故乡藤良村的期间被卷进了事件中。性格活泼外向,善于交际。最初帮助了遇到事故的阳明的人。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的202号室。 回末李花子 配音:冈村海那实 职业:神职 身份:住民居住在藤良村的女性。27岁。 拥有“四家”“长者”等称呼的藤良村名家之一的“回末家”家主,回末家唯一的后裔。以超然的气质和措辞讲述解藤良村独特的风俗与传说。现凭借本人的意志住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 卷岛春 配音:假屋美希 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少女。15岁。 高中生。性格多虑,有着奇特的美感。有时候会用奇怪的语气说出一些意义不明的话。卷岛宽造的孙女。与爷爷在诸多事情上不合。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的201号室。 织部泰长 配音:松本恭平 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少年。16岁。 高中生。头脑清晰、懂礼貌,而且性格开朗,在3名高中生中负责总结。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的102号室。 酿田近望 配音:生田奈奈 职业:学生 身份:住民居住在藤良村的少年。16岁。 高中生。有着与常人不同的思维方式。直觉敏锐,能在理由不明的情况下说出真相。经常和狼爷爷结伴恶作剧。住在被休水居民称为“学生宿舍”的公寓的101号室。 室匠 配音:齐藤拓哉 职业:农民 身份:住民居住在藤良村的男性。35岁。 每天过着务农及做其他各种体力工作的日子。性格豪放磊落,很会照顾人。不管是以山胁多惠为首的年长者一派,亦或是以芹泽千枝实为首的年轻人一派,他是稀有的都能很好地与对方交流的人物。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 织部香织 配音:植木由美子 职业:店主 身份:住民居住在藤良村的女性。37岁。 一个人经营着休水集落的公共食堂。寡妇,织部泰长和织部义次的母亲。性格沉稳,懂得察颜观色,但有时也会表现出身为母亲的严厉一面。住在食堂的2楼。 织部义次 配音:鸭野孝升 职业:学生(逃学中) 身份:住民居住在藤良村的少年。14岁。 初中生。反抗着封闭的环境和立场,不管对谁都表现出一副攻击性的言行和举止。日常逃学。织部香织的次子,织部泰长的弟弟。住在离食堂后面有些距离的地方。 马宫久子 配音:岩本悠花 职业:记者 身份:来访者居住在关东地区的女性。29岁。 自由撰稿人,美食评论家。主职是对珍馐与奇食的实地采访,在日本各地巡游。个性直爽,能进行理智的对话。与桥本雄大是工作上的搭档。寄宿在远离休水集落的上藤良。 桥本雄大 配音:百濑晃人 职业:摄影师 身份:来访者居住在关东地区的男性。42岁。 技术高超的摄影师,小有名气。因为是个巨汉,再加上工作时沉默寡言,导致他容易被评价为是个莫名其妙的人物。与马宫久子是工作上的搭档。他自己已有家室。寄宿在远离休水集落的上藤良。 能里清之介 配音:胜畑伸之介 职业:无 身份:住民居住在藤良村的男性。32岁。 拥有“四家”“长者”等称呼的藤良村名家之一的“能里家”的次子,能里家家主的弟弟。虽拥有行医资格证,但长年在村外没有固定工作,整天游手好闲,最近被叫回村中。暂住在休水集落最高的建筑(通称“能里宅邸”)中。 山胁多惠 配音:鲷ゆみ坊 职业:农民 身份:住民居住在藤良村的女性。73岁。 休水集落的代理人。主要从事务农,并以此过日。虔诚的老人,对价值观不同的年轻人和外来者往往采取狭隘的态度。住在休水集落的梯田上的一所房屋里。 狼爷爷 配音:小泽直树 职业:无 身份:住民居住在藤良村的男性。年龄不详。 几十年来终日在集落中徘徊,喊着“狼神来了”的台词。虽然会和酿田近望一起恶作剧,但基本上被大家视为一个人畜无害的徘徊老人。似乎住在休水集落的墓地附近的破房子里…… 卷岛宽造 配音:松元一真 职业:猎人 身份:住民居住在藤良村的男性。61岁。 主要以野猪和鹿为对象进行狩猎。性格严谨强势且粗野,拥有绝对的决断力和话语权,是休水实质上的领导者。卷岛春的爷爷。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 咩子 配音:南美穗 职业:无 身份:迷路的孩童少女。年龄推测为4岁。 在“皿永之濑”迷路时被发现。因为这个出身在传承上不吉利,而被居民们认为不详。名字的由来是因为她只会“咩~咩~”地哭,而且她连名字和住址也说不出来。被回末李花子照顾。住在休水集落的广场附近的一所房屋内。 以上不含剧透的内容大概就这么多,绝大部分都是直接从百度百科复制的,毕竟介绍游戏基本内容让专业的来就行,我主要是为了讲述我自己游玩的心得,接下来的说说心得吧 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 游玩心得 游戏的剧情堪称一绝,采用了 “死亡轮回” 的设定,这一设定在众多作品中虽不算罕见,但《人狼村之谜》却玩出了自己的花样。我们扮演的主角房石阳明,在误打误撞进入一个与世隔绝的村庄后,被卷入了一场神秘的死亡游戏 ——“黄泉忌之宴”。每一次宴会结束,阳明都会以各种惨烈的方式死亡,然后又回到宴会开始前的时间点,重新经历这一切。随着轮回次数的增加,阳明逐渐发现了更多关于村庄和宴会的秘密,而我们玩家也在这个过程中一步步揭开游戏的真相。这种不断探索、不断接近真相的过程,充满了未知和惊喜,让人忍不住想要一探究竟。每一次轮回都是一次新的尝试,我们需要根据之前的经验,改变自己的行动和选择,从而触发不同的剧情分支,这大大增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。 游戏中的角色塑造也十分出色。村庄里的每一个人物都有着鲜明的个性和独特的背景故事。他们不再是简单的 NPC,而是一个个有血有肉、性格各异的个体。有的角色看似和善,实则内心藏着不可告人的秘密;有的角色表面冷漠,却在关键时刻展现出温暖的一面。在与这些角色的互动中,逐渐了解他们的性格特点和内心世界。而且,随着剧情的推进,角色们的性格也会发生变化,这种成长和转变让角色更加立体和真实。在游戏中,我会为角色的遭遇而感到心痛,也会为他们的胜利而高兴,仿佛自己真的成为了村庄中的一员,与他们一同经历着这场生死考验。 除了精彩的剧情和丰富的角色,游戏的氛围营造也十分出色。整个村庄被一种神秘而恐怖的氛围所笼罩,尤其是在夜晚举行 “黄泉忌之宴” 的时候,紧张刺激的背景音乐、阴森的场景以及随时可能出现的死亡威胁,让我的神经始终处于紧绷状态。每一次选择都可能导致不同的结局,这种不确定性让我在游玩过程中充满了紧张感和危机感。 总的来说,《人狼村之谜》是一款非常值得一玩的游戏。它以其精彩绝伦的剧情、丰富多样的角色和出色的氛围营造,为我带来了一场充满惊喜和挑战的冒险之旅。在游戏中,我不仅体验到了紧张刺激的游戏过程,还感受到了人性的复杂和多样。
  14. 微软模拟飞行2024(以下简称FS2024)是于2024年11月中旬上架的模拟飞行(和模拟经营?)类游戏,在Microsoft Store和Steam上出售(均锁国区)。 FS2024官网宣传图 FS2024官网宣传图。但这个画面不会在生涯模式中出现,因为重型机执照尚未实装。 基本玩法:8/10 这里主要介绍生涯模式。 相比于前作FS2020,FS2024中添加了内置的生涯模式。在生涯模式中,你需要学习如何操作飞机、如何起飞和降落等,考取私人飞行执照,并基于此获得更多的固定翼飞机飞行执照或者旋翼机(即直升机)飞行执照。 生涯模式中的执照路线图。中心为私照,左侧为固定翼飞机系执照,右侧为旋翼机系执照。左上角的重型机执照尚未实装。 在获取商业飞行执照后,你可以接到一些商业飞行任务,类型几乎无所不包:摆渡飞行(把修好的飞机送回主人手中)、空中观光、跳伞、货运、横幅广告、包机、搜救、灭火、农业、空中建设、定期商业航班等。 任务类型列表 完成商业飞行任务后可以获得cr(钱)。cr可以用来开航空公司和购买飞机(拥有自己的飞机很有必要,因为以雇员的角色执行任务会扣除恐怖的95%的收入作为佣金!并且也可以避免随机到做的不好的机模)。 可以在地图上选择想要执行的任务 公司运营界面 生涯模式对于模拟飞行新手相当友好,只需按照任务指示、飞行指引框和ATC完成任务即可。 当然,本作中也有自由飞行模式,让你自由地体验飞行的乐趣。 本作中还有摄影师玩法和定期举行的活动玩法(竞速等),但楼主很少接触这些玩法,故不在此叙述。 本作的EFB中实装了内置检查单和内置航图,可以让你更容易地模拟真实飞行。再也不用因为没有检查单而不知道怎么把飞机开走了 但仍然有一些问题,比如在撞向其他飞机、人员和车辆时,飞机会直接穿模,这降低了拟真度(不过如果不穿模,而是真的撞机的话,就没法在有些机场滑行了,因为小飞机又多又密集)。而且在生涯模式中,没有其他AI飞机,这也降低了真实度。 此外,在生涯模式中,在10000英尺以下哪怕有1秒速度超过250节,都会降低结算时的评价,这过于严格了, 画面:8/10 据说把画质拉到最高可以享受几乎和现实相似的画面,但我的配置不够(悲) 此外由于FS2024使用自动生成的地景,生成的建筑可能与现实不一致。 以上三张图片均摄于游戏内的尼斯蔚蓝海岸机场(NCE/LFMN)(本作中人工建模的机场之一) 优化:5/10 FS2024的性能优化不是很好。本人显卡RTX4070 Laptop,在高画质、DLSS平衡档且开启插帧的情况下,难以锁60帧(尤其在地面,以及人工制作的机场,例如在巴黎戴高乐机场就卡成ppt)。不过就画面真实度来说,可以理解。 本作的地景和机模一般不储存于本地电脑中,而是需要时从服务器加载,并以滚动缓存的形式储存。这使得游戏本体只有11G,而滚动缓存最小16G,比前作2020小很多。(个人认为这属于优化范畴) 以下内容多数为对FS2024的负面评价 机模:4/10 本作有一些优秀的机模(例如塞斯纳172和西锐视觉喷气机G2),但制作差的机模更值得吐槽。例如PC-24,在游戏刚发售时几乎没法玩:动不了开关、收不回起落架等。在FS的官方forum中,有关PC-24问题的吐槽多达数百楼。 此外,部分机模(例如DHC-2)有在地面放襟翼就提示超速放襟翼(在地面就超速是显然不可能的)的情况。 配音:1/10 配音显然是AI配音,但微软和Asobo直接拿英语音源读其他语言,然后就导致中文听起来像台湾腔。更让我绷不住的是用英语音源念法语,直接让我放弃听法语,转而听英语。 ATC:1/10 游戏内置的ATC根本无法按照标准进场程序指示飞机下高度。如果按照ATC指令飞行,开始下降的时间会远比正常情况晚。更可恶的是,不按照ATC指令飞行可能导致它不将你移交至下一个席位,最终只能取消IFR才能在不违反指令的情况下降落。 此外,虽然本作支持中文ATC,但只支持了一部分。其用语也不是国内民航界使用的用语。 其他bug:1/10 在生涯模式中,以某些机场开局时,飞机的姿态不正确,结果就是上来就坠机。 若将语言设置成中文,ATC对话框中的选项可能一个字也没有。这也是我为什么将语言设置成英语。 可能还有其他没有发现的bug。 总之就是游戏bug特别多,Asobo和微软修得还特别慢。 内置市场:0/10 理论上FS2024中也有内置市场,可以让玩家购买第三方机模,但是…… 没!有!实!装! 总评:3/10 对于第一次接触模拟飞行的玩家,在有xgp的情况下,可以考虑入手本作,更容易地接触模拟飞行;但对于手里已经有FS2020或者其他飞行模拟器的老油条,还是等微软把bug修了再说吧。
  15. 感觉自己现在是高强度的玩一个游戏就废一个手柄,玩永恒空间扳机坏了换了个,玩星露谷X坏了换了个,最近玩riseY又坏了,在看有没有过质保。 买了京东的3年包换险假如质保过了看看能不能换。 自从从PS4手柄换成XONE之后感觉手柄连着坏。 顺便问问PS5手柄容不容易坏,不容易以后用PS5的好了。 但是微软的手柄扳机是真心用着舒服。
  16. 如今抽卡手游轰炸下,单机手游基本成了被嫌弃的玩意,当年在手机里玩PVZ、雷电等小游戏的时代已经过去,现在占据手机单机游戏端的基本都是各种sream移植——也就是pc游戏手柄需求阉割版, 我手机端二游目前只玩方舟,其他都弃坑了,而单机游戏原本是玩月圆之夜和几款解密游戏的,但月圆之夜官方因为完全侧重于pvp玩法,体验调查,时不时就要联网更新,更新完还得重新登陆,重新登陆还得我重新提供手机号发短信验证码啥的————就偶尔想开一局前得画十多分钟搞这些玩意真心烦,前几天受不了就直接卸载了,而解密游戏基本是胖布丁(迷失岛系列)20~30rmb买一部花1天打完就卸,上锁的房间就那几部同理玩完也卸,还有火星人系列的密室逃脱系列——疯狂开新坑,一堆游戏结局最终章还没完成就拼命宣传新坑新系列,之前玩的等了好几年都没更完,大更新后还把我存档清没了…… 现在已经都有点想把飞行姬下回来了,大家有啥手机端好玩的单机游戏推荐一下么
  17. 偶像大师星耀季节(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON)是偶像大师15周年的最新作,在2021年登录steam平台 在这个游戏中,玩家将扮演大型偶像团体Project LUMINOUS的制作人,带领29位偶像登上最高舞台--星耀巨蛋 画面评分:7/10 游戏采取3d形式制作,画面还算中规中距,但是细节比较多(比如上图中的白板会随每日事件的变化而变化,周围的装饰也会改变)有比较强的代入感 剧情评分:6/10 游戏的剧情没有特别引人入胜的地方,都是一些比较平常的东西。总的来说,依旧是团队感化个人,个人反哺团队的故事,适合玩过偶像大师前面作品的人进行观看 整体剧情的文字量还是挺大的,适合慢慢观看。 玩法评分:7/10 偶像大师星耀季节玩法和二游模式差不多,需要花时间去培养偶像,升级相应的技能,进行合理的配队以成功通过演唱会 游戏采用日期设定,对每天做的事情会进行限制,时间分为活动时间和空闲时间(free time),活动时间可以进行课程训练(画面上有音符标记),课程类型包括vo(唱歌)、da(舞蹈)、造型(vi),需要分别进行培养;空闲时间(free time)可以和偶像进行交流互动(约会?) 舞台玩法 舞台玩法比较复杂,一时半会难以讲清。完成一次表演后可以进入安可环节,你可以在这里欣赏偶像唱歌跳舞,游戏中提供了很多可爱的衣服供你自由更换,可以试着搭配自己喜欢的类型来欣赏 音乐:9/10 偶像大师的作品音乐沿用前作,随着游戏的不断进行也会逐渐解锁新的歌曲,你可以永远相信偶像大师的音乐水平 总评:7/10 总的来说,偶像大师星耀季节是一个粉丝向游戏,游戏剧情一般,画面较为精美有细节,游戏中对每个偶像的人物都有相应的介绍,即便是从未了解过偶像大师系列的人也能轻松上手,歌曲数量多而且还能观看偶像跳舞,看一小场二次元的演唱会,也是一件不错的事 注意事项
  18. 我首先想到的是骑砍的潘德的预言,是我最喜欢的奇幻世界观之一了,里面虽然强度有点溢出,但挑战性很好,还有里面的反作弊机制,骑士团机制都很吸引我,对我而言潘德是我玩过最好的mod,还有就是hoi的tno和kr了
  19. 实际上想找的类型比较微妙,可以说是两个问题 1是想找像world of horror那种跑团游戏,类似于自建人物和可以抽选符合人物身份的技能和特别的属性,途中为了解决谜团(多结局)利用自己的属性和事件组们做判定和资源调度的 也就是说不是博得之门,冰风谷,开拓者,某pc的克苏鲁呼唤那类,混合rpg或者策略后感觉反而失去了trpg的味道,男爵领的公会少女系列也不算(跑团的氛围明显但实际上游戏类型还是偏探索和解密) ,当然我觉得这种传统trpg风味的反而很少。 2是找那种仅仅创建主人公方面自由度很高的,比如fear and hunger这种选择人物(固定)后能选择他过去对于许多事件的选择获得技能来进行高自由度和难度的探索(饥荒也算类似?),其他就是片道勇者,巡り廻る,elona,Meine Reise,妖精物语那样创建人物后就是探索世界,主线可有可无(就内核来说重装机兵和上古卷轴也算?),或者クトゥルフ神話RPG,腐界王女那种为了生存探索闹鬼洋宅的(存档点回复物资有限) 两者共同点或许是创建自己分身(角色扮演)后就是面对世界观和事件组的冒险?拿fear and hunger举例的话,背景是13个卷入事件的人物互相合作或残杀解决事件的背景,虽然各有经历技能但玩家选择的角色会变哑巴而他过去的经历由玩家决定获得对游戏本篇生存有帮助的技能,接下来就是探索解密和算是不可再生的资源的交换,而途中遇到的敌人陷阱对探索有阻碍或者消耗你身上的治疗资源,队友对探索有帮助和对解决事件后的结局有影响,实际上就是角色扮演后在特定世界观下为了探索解密而经历一个个事件组的游戏,这样的属性的游戏
  20. 我听说这个游戏十分反人类,想知道具体难在哪里,怎么个反人类法。
  21. nescis quid serus vesper vehat --你无法预知夜幕将为你揭示什么-- - intro/游戏简介 - 《vivid/stasis》是一款是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布,并于2023年3月8日免费登陆Steam平台。除音乐游戏部分外,游戏内还包括了一个视觉小说系统,并带有解谜要素。 截至2024年12月29日,游戏共收录了146首正式游戏曲。 - system/游戏系统 - 游戏内有以下主要系统: Rhythm Play,自由游玩,可以游玩已经解锁的曲目。部分曲目默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过剧情功能解锁。 Course Mode,段位挑战,需要先完成第二章,段位挑战模式才会对玩家开放。 Worldcross Play,多人游玩,游戏带有Rating系统,并且提供全球排行榜。 Node Flowchart,视觉小说系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。 Soundscan,需要先完成第三章,Soundscan才会对玩家开放。玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。 Betweenspace,探索系统,在第三章解锁过程出现。可收集宝石并用于解锁曲目、文章、限制门。 游戏在4K基础上新增了两种键型: Bumper Notes,横跨两个轨道的特殊Note。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定。 Mine Notes,地雷Note,原则上不允许在正常判定范围内接触到它们,否则判定为Failed。 在游戏过程中,每个重要节点都将出现多种谜题,并且难度相对偏高。 游戏还提供了多种便利选项,其位于System Options --> Accessibility Configuration,包括Autoplay、游玩奖励倍率、解锁难度调整等选项。 - story/游戏剧情 - 2022年7月21日,Tsuki Tasogare没能在和她的妹妹Saturday约定的时间内回家,随后,Tsuki被认定为失踪。警方立刻进行了调查,但接近一天后,仍然没有发现任何线索。Saturday对警方的调查进展非常愤怒,决定自行介入调查。在她的朋友,Allison和Kotomi的帮助下,Saturday将逐渐揭开她的姐姐Tsuki奇怪失踪背后的秘密……但她绝对没有准备好面对她所发现的真相。 视觉小说剧情偏向科幻,带有Meta要素,质量较优。游戏目前仅有英语,暂未计划添加其他语言。 前期剧情在节点流程图(Node Flowchart)中解锁,中后期则是由散布在Betweenspace中的大量文档,以及The Hub中主线剧情的推进组成。 - ending/个人点评 - 《vivid/stasis》可能是我近几年玩过最喜欢的音游 : 是免费音游,却有着完全不输于商业音游的曲库质量,各路名曲师齐聚,各种风格都能打,冷门曲师更是一个比一个强。 作为拆谱类下落音游,谱面质量上乘,谱面异象一章比一章帅,搭配剧情演出食用更佳。 有meta不一定是好剧情,但是好剧情一定有好meta,终章之后的剧情表现更是绝对上品。 比较可惜的是,游戏还存在着一些不好的缺点: 仅有英语,不过官方对于翻译的态度并不排斥,目前民间也出现了日语翻译,也许将来,我们能看到汉化的出现…… 解谜难度偏高,也许这个不算是缺点,但是因为我脑子不好,解谜部分基本全在看攻略,所以还是加进来吧…… 视觉小说功能太少,没有淡出对话框,也没有自动播放,结果就是手只能一直放在Enter上面,看一段按一次…… 不过抛开上面的问题,vivid/stasis绝对是一款优质的音游,也是一部不错的视觉小说,假设你对音游,或是视觉小说感兴趣,亦或是两者都有,你都绝不应该错过这款免费音游!它免费!既然是免费的还要什么小九九,快来玩! And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. Welcome to duskbreaker project. 以下内容涉及重要剧情剧透!以下内容涉及对于多元性别的讨论!
  22. 太阳帝国的原罪2(Sins of s Solar Empire II,以下简称原罪2)是于去年8月上架的一款太空题材RTS游戏,目前在steam好epic均有出售 游戏背景故事是人类(贸易联盟)、变种人(圣灵)、外星人(瓦萨里帝国流亡舰队)之间的战争。游戏中有三个种族六个派系,既可以扮演人类阵营抵抗外星人的入侵;也可以扮演变种人,向人类过去的罪孽发动复仇;还可以扮演外星人,体会抢一把就跑,越打越有钱的游牧战术。 “在RTS的黄金年代,该作可能只是平庸之作;而在RTS式微的如今,该作是难的的精品。” 哪怕对于刚接触RTS的玩家,这个游戏也有许多容易上手的优点: 1. 游戏整体节奏较慢,支持调倍速和随时暂停存档;单人模式支持暂停时操作;有大量的ai自动操作。这很大程度避免了萌新由于操作不过来被打哭的问题。 2. 游戏有较为完善的新手引导和难度曲线设置。在教程打完之后,玩家水平刚好够击败最简单的ai;在击败标准难度ai以后,玩家的水平可以适应野房的pvp环境。 3. 游戏有电影模式。隐藏所有ui,单纯跟随镜头,观看舰队之间的碰撞,体验画面的艺术。 而对于RTS老手和资深玩家,该游戏也有许多优点: 1. 游戏内支持模组,模组社区较为活跃,有大量优秀模组。例如星战等太空题材都有相关模组。 2. 游戏内有较为丰富的战术和克制关系。侦查、经济、科技、爆兵四要素依旧是RTS的重点。是使用能快速形成战力的小船以量取胜,还是使用精锐而昂贵的主力舰以质取胜?针对对手的行动进行决策从而达成压制,是游戏的核心乐趣所在。 3. 游戏内可自由地编组攻击,技能支持手动释放和自动释放。这提高了精细操作的上限,在合理的操作下做到以少打多。 4. 游戏内有较活跃的多人游戏环境。无论是组队pve还是pvp,都有许多房间在线。 评价: 画面:8/10 相比于一代,二代优化了画面和ui,不仅战斗画面更加赏心悦目,数据也更加丰富透明,支持玩家进行决策。 插画部分大量使用了ai作画,虽然较为精美,但难免不够简洁而缺乏区分性。尤其是在科技树中找科技时,需要玩家进行适应。 音乐:7/10 还行,能听,但不如一代。模组工坊有添加一代音乐包的模组。 汉化:7/10 应该是AI机翻的。基本通顺,但仍有部分地方比较别扭。不影响正常游玩。 玩法:9/10 游戏内有丰富的战术选择,可以靠经济走数量优势,也可以靠科技走质量优势。除了海量的护卫舰和巡洋舰以外,游戏的主要卖点是功能各异的主力舰和战场巨兽——泰坦。主力舰和泰坦可以升级获得技能,还能加装装备变得其更加强大。 (泰坦火力全开,可以承受巨量伤害,以一己之力对抗海量敌人) 优化:8/10 支持多核优化(p社学着点)。同时战斗的舰船达到数百艘也不会很卡。 总评:8/10 如今不可多得的RTS佳作,上手难度低,操作量较小,战术选择丰富。无论是新人还是资深玩家都非常推荐的一款游戏。
  23. 在这之前我得夸赞一下,在萌萌环节里的人物交互非常有趣,特别是和米拉那段。 哪怕游戏里设定都是游戏人物,在和她们相处的那段短短的时间里,我几乎能感受到一个真实的活生生的存在与我互动。 还有各种各样的有趣情节,帽子米塔会在主角玩游戏机(本身即是挂机彩蛋)时把游戏机夺过来,瞌睡米塔的倒地就睡。 还有小米塔,明明不想玩家走,却又把出口指出来,呜呜——小米塔~~ 还有泳池核场景,氛围那叫一个得劲啊! 总之我是强烈推荐购买的! 剩下一些白玉之瑕............. 全是剧透警告
  24. RT!总所周知,现在手游碍于国家规定和玩家反抗,抽卡概率最终是明示的,但是总有光照不到的地方,而且光照不到的黑暗玩家也不会去反抗。没错,就是此次说的副本素材装备出货率,是非明示的,游戏方甚至可以肆意操弄,副本装备素材爆出概率。甚至更改概率时不必发出通知告知天下之类的,也就是俗称的暗改,仅仅是因为没有法规规定必须?游戏开发商一副虚伪的嘴脸。都改暴率为何不明面上对垒发布昭告天下削弱某副本某素材的出货率?还虚伪的悄咪咪的下调出货,暗箱操作,玩家都心知肚明。只因没有相关法律吗?最简明的例子就是这个,阴阳师相必大家都知道吧?阴阳师初期魂10的爆率懂得懂,当时御魂加成何等珍贵?几乎都是留到刷魂10开加成,短短一个小时,各种金色传说御魂框框出,现在呢?用不完的御魂加成,在回顾 魂10成啥样了?不在是御魂加成内一小时金色传说时间,活生生的被暗砍成了紫色色调!且不说魂土真蛇,甚至都没有最初魂10的爆率。所以为什么砍爆率的时候不昭告天下而是暗砍?仅仅是因为没有法吗? 昭告天下至少让游戏方没有看起来那么虚伪,或者说虚伪是人的本性?大家以为有没有必要有一个明示游戏副本素材暴出率的法规呢?
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