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(先叠盾) 楼主从2021年开始,陆陆续续也是玩了好几年的格斗游戏,自认为算是比较乐在其中吧(除了上面的三款之外,也有一些时长较短的作品没有放进来) 但怎么说呢 最近一年多,几个认识的朋友有因为好奇,先后来尝试过 首先能跟朋友分享相同的乐趣,楼主当然是非常开心的 可是他们好像都有遇到比较大的阻碍……应该说和预期完全不一样?(擦汗)不由得让楼主有些怀疑,自己当时究竟是怎样能够享受格斗游戏的乐趣的? 于是便有了发帖问一问大伙的想法(没有经验的路人也欢迎来发表自己的看法!) 以现在的眼光来看的话,在刚开始玩的阶段,通过简单的练习之后能够将操作执行出来的正反馈是很强的 新手教程,训练场,课题,连段挑战……楼主当年应该是花了相当长的时间在里面,而且也基本没有感觉枯燥 毕竟正确按键打出炫酷操作真的很帅啊(口水) 鏖战许久,最后终于攻克一个挑战的感觉! 然后应该就是人机模式 对面开始动起来之后,应该大多人都会发现,理论转换为实际操作没有那么简单。 但其实也正因如此,实际做到的那一刻应该也会很激动才对!打到兴头上的时候跟着角色一起喊台词会不会显得有点中二……(小声) 经过了上面的那些,最后终于来到对战模式! 面对活生生会思考的对手,自然就出现了各种各样的博弈论! 要记要了解的东西可能会突然变得很多,不然有时候输掉都不明不白的……(擦眼泪) 但是啊!那种使用策略赢过对手,成功破解对手的招式,甚至完全预测对手的下一步行动的感觉实在是太有意思了! 有时候跟熟人打,大伙也会用到一些平时不会拿出来用的整蛊或是摆烂套路,以完全出人意料的形式赢得或是输掉比赛,真的非常有意思! 好像很多时候对格斗游戏都会有一种“需要反应超级快才能玩吧……”的印象? “在对方出拳之前就用攻击把他打断!”这种事情其实大多数时候是做不到的啦……(擦汗) 楼主觉得啊,格斗游戏玩起来其实更像是出题与拆招,以及一些猜拳这样的运气要素(嘛毕竟博弈是离不开运气要素的嘛) 因为基本上就是1v1的模式,也不存在说对队友发火这样的事情,能打赢对面全都是个人的努力!输掉了就是对面的角色太赖了! 所以快乐的感觉很纯粹吧 回到朋友的话题上 虽然上面说了一大堆,但好像他们都在第一步就开始挣扎了的样子(瘫倒) 好像大家都觉得很难,或者是不愿意吃苦之类的……还有人会说是天赋,设备,诸如此类的问题…… 啊!难道说!(惊觉)能成为格斗游戏玩家的人都有着顽强的心智,不懈的精神,求知的渴望,无止境的追求……(被自己呛到咳嗽) 应该不会吧…………(擦汗)从来没觉得自己那么特殊…… 嘛,总之大概就是这样 很想听一下各位的经历或是看法!或许可以了解到不一样的心路历程,说不定还可以用来带新人(搓手)
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比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
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这段时间高强度黑神话,基本上变了广智就能打上一套,非常万金油。 作为boss的时候广智却非常丢人,哪怕是没玩过动作游戏的萌新,和他换血都能顺利换掉 所以突发奇想,貌似目前游戏里面很多角色或者技能物品之类的东西,在敌方那边总是很强,要么数值超模要么机制变态。 一旦加入我方或者被玩家拿到手之后,为了游戏性考虑,要么阉割机制要么削弱数值。 貌似像广智这样作为敌人很弱但是拿到手之后很强的角色或者物品蛮少见的 除了广智之外一时间突然想不出其他的了
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说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
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前段时间一直听说的有,但是一直没空玩。今天过年的事情忙完一大半,终于有空玩了一下。 然后,我在这个游戏里见到了好多我玩过的游戏的影子: MC的起手撸树和箱子存东西设定,辐射4的建设据点(就连发电站的设定都直接搬过来了),刺客信条系列的攀爬和鸟点设定,塞尔达的滑翔翼,宝可梦的丢精灵球收集,刺客信条奥德赛开头的单机肝等级和材料路线,暗黑系列特色的小到根本不够用的背包,魔兽世界的飞行坐骑,完全和CS操作一致的FPS玩法,主角和BOSS都是美女的熟悉的设定,还有最著名的早年太多模拟经营里都出现过的模拟经营的资本家玩法,再加上很多游戏都出现过的开放世界随意探索,可惜都是战斗,没解谜,再加上早年90年代的时候很流行的整个游戏不交代背景和世界观,整个游戏里的文字对白和文字说明都没几个的风格…… 这游戏说好吗,肯定说不上好。说不好吧,最近没大作玩,我也愿意投入十几个小时的时间玩这个,反正刺客信条奥德赛英灵殿一路玩过来了,不差肝这玩意的这点时间。这虽然是个新游戏,但是里面的每个要素我都熟悉,我玩起来绝对不会有任何操作不习惯或者上手困难的问题,因为操作都是缝合我上面说的那些游戏里的3D玩法的,按键设定就看一下Q键是扔精灵球抓宠物,E键是放宝宝或者收宝宝,F键是用宝宝的特有技能,其他的话,要么就是和过去的游戏一模一样,直接上手,要么是往屏幕上看一眼就能怎么玩。 我实在无法对幻兽帕鲁给出好或者坏这种武断的评价,我只能说,这游戏是真的把缝合做到了极致。其他的缝合游戏我见过一些,但是能缝合的这么自然,把其他游戏的优点给看的这么透彻的确实是不多见。
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这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
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想分享一下《celeste》,虽然不是新作,但好像没什么人提?故来推荐一下 游戏剧情概括一下就是主角来到一座具有神奇力量的山中,在登山的过程中与另一个自己和解,并收获友谊和爱,成长为更好的自我。像素风的画面搭配悦耳的音乐,主角在场景中灵动地穿行,剧情虽然简单却依然让人感动 但是?!这款游戏其实是相当硬核的平台跳跃游戏——游戏共有九章,其中前八章各有ABC三面,难度依次递增,九章只有A面但有C面难度。仅通过1A到7A(主线剧情)的时长约为10h 键位仅有方向、跳跃、冲刺、抓取,这些能力在游戏开始时就全部可用,之后全部关卡都围绕着这些机制设计。 那么具体难度怎样?这是4A的一关,你需要先触发机关使其开始向前移动,然后立刻跳到下面的云朵上打开开关并通过云朵高跳,借助气泡二段冲刺抓住移动的石头,让石头把你带到屏幕右侧,过程中还要注意不断调整自己的位置,因为场景里有风,导致主角会向右漂移 再看一个 这是5B的一关,其中主角举着被封在水晶里的朋友,拿着朋友的时候不能冲刺或抓墙,这里需要先跳起将朋友扔到弹簧上,冲刺抓住方块,待方块下坠时空中接住朋友再扔到下一个弹簧上,冲刺抓住前面的方块,重复上述操作即可过关😎中途需要吃到绿色水晶,否则无法在空中刷新冲刺 游玩的过程和登山很像,遭遇挫折,征服困难,一步一步登上顶峰,最后享受登顶的满满成就感 最后的碎碎念:我目前通了1~7B、8A以及9A,草莓全收集,死亡大概15000次,其中约5000次在9A,9A中约4000次在9A最后一关目前正在尝试8B,如果入坑请一定来和我聊天(≧∇≦) 更新:过8B和1C了(/^▽^)/ 更新+1:过2C了,C面都好短哦 更新+2:全部通关😎离全成就只差一个月梅
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简介 一个看着像王权样的国产游戏,当时看15块挺便宜的就买了,就单支持国产了。但是在深入游玩之后,没想到能让我如此郁闷....... 画面 UI十分简陋,如图所示—— 比较统一的王权风格的卡片,新角色出场时会有一副立绘,而角色之间的话费并不统一,有附带立绘更换MOD,能根据喜好在简约卡片和立绘中切换,但立绘没有表情变化。 玩法 左右的选择几乎毫无意义,两边选项的意义大多时候就是为了拼成一句话。 还有有意义不明的鉴定(作者已经决定了结果) 上面的数值也是个摆设,所谓的好感度也基本只是摆设,本质上只是一个能选择地点的GalGame,并且有着存档位少,没有树状图等小问题。 不过游戏内还自带一个比较完善的编辑器,可以自由编辑故事并上传到创意工坊。 然而并不自由(为啥评论对百合恶意这么大?NTR到还好理解) 角色 高达20个可攻略角色,居然可以有这么多?!(为什么是steam截图?因为这游戏甚至没有图鉴) 由于人数众多,属于她们的个人剧情自然就少了,往往只需要5个小节左右就能完全攻略,有些角色拥有单独的个人结局,有些则没有,而攻略结束后,她的故事也基本到这就结束了,当然以后会在相关角色里说几句话,就几句。 我几乎感受不到这些角色的人格魅力,形象单薄的如一张纸,就算在脑海屏蔽这主角的尬聊,我也没有对其中的角色产生好感..... 剧情 触发的人物剧情并不连贯,不仅会有你不认识的人冒出来,而且你跟她很熟..... 而我们的男主角—— 战五渣,毫无人格魅力,性格软弱,毫无主见,轻浮,只会尬聊(还有一堆梗),这样的主角应该会在冒险中慢慢成长,成为一个独当一面的男人吧......并没有,所有的故事讲的都是各种各样的妹子围着这货转,这样的人!这样没有人格魅力的主角!所撑起来的故事,无异于空中楼阁,里面的感情戏也苍白无力,仿佛主角只要见面说几句话,就能让活了一千岁的魔女/杀人如麻的杀手/教廷的圣女/争权的皇女,心甘情愿地当你的后宫之一,这么多复杂的出身,经历了多少事情,唯独能看上我们的主角?见一个爱一个,主角又真的喜欢吗?而这种无需付出就能得到的爱情,真的牢固吗? (身为主角就这个素质?!!!) 虽然在角色的言语之间能堆砌出一个专有名词很多的世界观,和好像有的主线,但也仅此而已,实际上只有谜语人和她的谜语。 (“黑深残的背景” 我们的主角只能默默挨骂) 音乐 很多听着挺符合氛围的音乐,说实在,挺好听的! 评价 画面:★★★ 画风比较统一 玩法:★+★ 几乎没有,以及有编辑器 剧情:无法评价 ..... 音乐:★★★ 还挺好听的 结语: 我实在不愿进行太多负面的评测,也实在希望国产游戏能好起来,这次的评测也许很主观,但我实在郁闷啊~特别是评价里一些剧情优秀的评价,这一度让我怀疑是我的文学水平出了问题.....到底是我的问题还是游戏的问题..... 所以我觉得有兴趣的还是可以玩一玩,无论是什么的观点都欢迎来讨论!!
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简介 我特别喜欢steam上各种模拟器类的游戏,能体验到各种生活,有扮演洗车工的,扮演乞丐的,还有扮演山羊的。而我今天推荐的,就是一个模拟器类的游戏——相声模拟器,扮演一位相声捧哏演员,和逗哏搭档给观众们演一段相声!不过这当捧哏也不容易,什么样的情景讲什么样的话!脑子还得转的快,反应慢了,就会冷场。讲错话了,那观众可都跑去退票了! 游戏特色 一进游戏,左边那俩位十分有既视感的像素小人就是本作的逗哏和捧哏了,点击开始游戏就能上场了! 游戏的整体玩法非常简单,选择对应的语句来接话,幽默的语句会逗笑观众,提高左上角“观众的热情”。 但如果选择了不恰当的句子,像是讽刺、攻击、贬低这样的句子,观众的热情也会降低,你的搭档也会生气。 而本游戏的一大难点之一就是思考的时间很短,如果没有快速接茬的话,观众的热情也会慢慢下降(冷场)。当观众的热情消磨殆尽时,游戏就失败了。(退票!退票!) 在讲到一些特定场景时,游戏的背景也会发生变化,背景音乐也会随之改变,上到西洋餐厅,下到土著部落,这一点还是挺有意思的 游戏缺陷 但这款游戏还是有几个不容忽视的问题,其一,过于生硬的AI配音,语气语调都没有真人的起伏节奏,其二,相声中的段子被切成了几段,导致游戏里段子转折生硬,不能算有一个完整的剧本。其三,整个游戏通关,需要一口气玩差不多一个小时,中途没有存档 总结 画面 ★★ 没什么特别的 玩法 ★★ 基本就是填空题 剧情 ★★★☆ 我玩得很快乐 音乐 ★★☆ 能给段子加个BGM 创意 ★★★★ 把相声制作成了游戏 尽管有着许多不足,我的游戏体验还是挺快乐的,作为只要15块的游戏,我觉得值了!(特别是相比隔壁那个15块的游戏)毕竟相声作为一门古老的语言艺术,有着十分深厚的文化内涵,游戏对其的表现还是十分有限的。对于没怎么听相声的,可以去试一试。对于经常听相声的坛友们,这游戏肯定是没办法让你们满意的。
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简介 书接上回,我是非常喜欢这种生活模拟的游戏的,能在游戏世界过上有趣的生活!这正好新品节里出了很多游戏的DEMO,其中就有这么一个看着不错的国产游戏——关于因为没车没房被女友甩掉,回老家接手家族产业相亲馆的故事。 经营相亲馆 富有生活气息的场景 虽然地图不大,每个区域都做的很细致,购物中心、医院、小区,还有许多可以对话的NPC与支线,各种小细节,比如横穿马路是会被车狠狠滴的,遇到车速快的还会被撞。 (钢 筋 铁 骨) (我很!满!意!) 做大做强 经营相亲馆的整体流程很简单,上街邀请单身狗,然后配对,交涉的结果则是用卡牌对战来决定,规则具体就不赘述了,作为副玩法还是可以的。 (我去,这对真的合适吗?)(5分) 作为模拟游戏,养成自然也是很重要的一环,玩家可以在城市的各种设施去提升体力,脑力来获得——什么好处?目前剧情只有部分选项有数值要求,和卡牌上的要求,试玩版上的数值只能说是十分鸡肋。 (连连看.....我是来这玩益智游戏的吗?) Ps:这游戏居然真的有个赛博相亲角,我想说,在一个扮演男主,恋爱的游戏会有几个女玩家啊! (什么,你说_________(3分)) 我信你个鬼 虽然本游戏叫中国式相亲,场景还挺中国式的,相亲嘛....首先我们的男主刚继承相亲馆就遇到了房东的女儿——准备考研的文学少女 (我去,这卡姿兰大眼睛) 然后遇到了二舅介绍的相亲对象——啥? 咳咳,一个打扮奇怪的游戏主播 (你是说,我去相亲会遇到一个_________,_________,_________(10分)) 在夜店搭讪,见到了自己小时候最好的朋友兼富二代 (天降青梅是吧?) 在二舅妈介绍下见到了不喜欢相亲的女医生 (这还算正常一点) 文学少女 在解决了房东之后,之后如果咱们的主角来到了图书馆,那么就刚好地遇到文学少女 (这过场动画,还挺精致) 啥?咱们刚见面就掏心掏肺的啊??你这什么情况,我们今天才刚刚见面,甚至连熟人都算不上啊!! 然后第二天就邀请主角约会?!啊?? 要不是从来没有女生约我出去玩,我就信了!!我信你个鬼!! 然后被他爹拉去相亲再让主角解围了之后便这么说—— (我也想知道为什么,真的!) 之后好感度升高便解锁了约会,可以把她约出来看电影了呢!(是的,见面第二天就能约出来看电影了) 白毛主播 刚进她兼职的面包店,就刚好看到她为视频的播放量头疼 (画的挺可爱的不得不说) 然后马上就准备转型成cosplay主播(等等,你不是?那你这白毛什么意思)然后让咱们的主角当她的经纪人.....我已经无力吐槽了 (我去!_________) 之后在游戏试玩会上被大主播羞辱,因祸得福成了一个表情包? 天降青梅富二代 是的,当天晚上,你去夜店搭讪,遇到了一个妹子,然后你想起来了,她是你小时候最好的朋友以及富二代 (什么时候给我天降一个,什么你说发小怎么天降?) 然后在大别墅被不良富二代羞辱,我到都市爽文里了? (不装了,我就是龙王/神医/战神/兵王!!!(并没有)) 糊弄相亲女医生 我觉得这位应该是唯一和主题沾点边的,相亲,去医院体检,在健身房偶遇,互相之间的距离非常正常,正常的无法吐槽。 (火锅的雾气做的很精髓!) 剧情部分总评 我要是有男主这刚见面就让人掏心掏肺,我还会单身到现在?!而且画这种无眼睛的男主到底哪里有什么好的?!我一点都不喜欢这种刘海长的把眼睛都遮住的家伙!看着就没个精气神!!而且剧情里没有一点魅力!人家都市爽文,要么神医要么战神的,人英雄救美好感度都没你涨的快!你个主角,白毛线被大主播羞辱,青梅线被富二代羞辱,你有做什么,配得上三个妹子围着你转吗?! 总评 只能说国产游戏这块,能把爱情戏写好的不多(至少我还没见过),但以上的剧情吐槽完全是因为我是想要看接地气的相亲爱情故事,如果当做网文看的话,其实这些桥段还算正常,而且游戏场景和各种养成看着都不错,动态立绘,主线全配音,至少量很足,值得一试(当然是指DEMO)。所以说,这游戏名字取的不好,应该叫—— 《完蛋!刚继承相亲馆的我被美女包围了!》 画面 ★★★☆ 很精致,充满了生活气息 玩法 ★★★ 正常的模拟经营 剧情 ░░░░ 都市爽文,很难评 音乐 ★★☆ 能听 说起来,steam页面上还有一段制作人的话 制作人的一段话 以前我看过许多影视剧和文学作品中的感情都深深触动着我,仿佛其中有自己的影子。可是同时网络上也有很多视频说:“每日一遍,防止早恋”。正好我亲自经历过世俗意义上的几次相亲,颇有感悟:人生只有一次,婚姻也应该慎重选择。所以如果可以在游戏中模拟约会,见家长,结婚的体验,也算是获得间接经验了。抱着这样的初衷,我决定在结束《中国式家长》的制作后,就把这种过程做成游戏。 《中国式家长》跟这游戏不是一个制作组的,说到底是想碰瓷吧! 完成神秘填空题,说不定能获得神秘奖励哦~
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[自购/Silver Second]シルエットノート[狗盘/7z/70M] 查看文件 排行榜: 24小时内第1名 7天内第2位 30天内6位 贩卖数: 1,405 评价: 4.79 (596) 收藏数: 854 赏析数: 13 (前往赏析) 社团名 Silver Second 关注367 支援社团也可以使用DL点数进行支援 贩卖日 2018年05月18日 更新信息 2018年05月21日 更新信息 作者 SmokingWOLF 年龄指定 全年龄 作品类型 冒险有音乐 文件形式 软件 支持的语言 日文 分类 魔法少女 学校/学园 搞笑 喜剧 悬疑 猫耳 文件容量 79.21MB 该作品是「PlayDRM型」的作品。在购买前请务必阅读 [ 关于PlayDRM ] 页面,并确认是否可以满足运行条件。 游戏相关注意事项请确认您所使用的电脑是否安装了日文语言包,以及是否已将更改系统区域设置为日语。这会影响到游戏能否正常运行。详情请查阅帮助的[ 如何更改系统区域设置为日语? ]。 下载体验版 (10.68MB) 作品内容 ■どんなゲーム?■ 『シルエットノート』は、男子高校生である村上シシトが 人工島アクアフロートでの日常生活を送ったり、魔法少女となって戦いを繰り広げる、 コメディ中心の『コマンド選択式アドベンチャーゲーム』です。 主人公を操作し、「見る」「話す」「移動」といったコマンドを選び、場所を変え、 様々なキャラクターと会話することで物語が進んでいきます。 ※2018年5月に顔画像・背景画像のリファイン、その他の微調整がおこなわれました。 ストーリーの変更はございません。 ■ゲームの特徴■ ・「全10話」のストーリー。 ・総プレイ時間は全てのトゥルーエンドを目指して「約10時間」程度。 ・進行に応じて「2種類のバトルパート」と「育成パート」あり。ミニゲームパートもあり。 ・「コメディ展開」が中心。ある程度のサスペンス展開やシビアな展開も。 ・「全年齢」向け、ただし少年誌程度の男性向けな内容を含みます。 ・作者の過去作「シルフェイド」シリーズに登場したのと 似たキャラクターがスターシステム的に一部出演しています。 知っているとニヤッとできる程度の繋がりはありますが、 本作が初めてでもまったく問題なくお楽しみいただけます。 ■操作・機能■ ・キーボードまたはゲームパッドで操作 (F1キーからキーコンフィグ可能) ・メッセージスキップ機能あり(F7、F8キー押し続け) ・バトルのコンティニュー機能、あるいは物語分岐あり。 ・クリア後の各話ジャンプ機能や、トゥルーエンドへの攻略ヒント機能を搭載。 ■注意■ ・本作品は「RPGツクールXP」で開発されたものです。 体験版にて内容、動作状況をご確認の後、購入をご検討ください。 作品信息/配置要求 CPU 1.5GHz相当以上 内存 256MB以上 HDD 100MB以上 嘛,神作,不玩是损失 提交者 余暇的魔王 提交于 2024年11月22日 分类 一般游戏资源
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前言:在我玩过的所有魂类游戏中我玩的最爽的一款就是只狼了,经常安利给朋友但他们大部分因为打不过去而退坑,在这里同样的安利给大家,并讲讲我的一些游戏理解和新手攻略,希望大家能够在游玩的过程中体会到只狼的魅力所在 只狼的基本战斗操作:在这里主要讲讲弹反,这是这个游戏的灵魂所在,弹反分完美弹反和普通弹反,完美弹反需要在敌人攻击快要打到主角的那一瞬间点击弹反,如果时机不对就是普通弹反,虽然完美弹反和普通弹反都会涨主角的架势条,但是只要是一直是完美弹反架势条即使满了也不会崩,也就是可以一直弹反 游戏里几乎所有的攻击都能被弹反,除了:1【下段危,也就是劈腿攻击】 2【抓取危】 3【部分特殊敌人的特殊攻击,如七面武士的激光,小怪的火箭筒的轰炸】 其他的基本上都能弹反,包括突刺危,不过突刺危只能完美弹反 只要主角成功完美弹反了敌人,敌人就会涨架势条,当敌人架势条满了后主角就可以直接进行处决,清空敌人的一管血条 如何区分完美弹反和普通弹反? 完美弹反和普通弹反的刀光和声音是不一样的,完美弹反的一瞬间会有较强的刀光,弹反的声音也会更加清脆【这里原本是打算放几张图的方便大家更好的区分,但是上传限制满了QAQ】 只狼的战斗技巧:只狼的操作并不复杂,它的难点和大部分魂游一样,几乎所有的怪数值都比主角要强,但是只狼和传统魂游不同的是只狼里大部分的敌人都和主角共用一个攻防模组,主角会架刀防御,会弹反和完美弹反,这些敌人也都会,主角有的架势条敌人也同样有,所以大家打怪的时候可以根据这个进行操作 1【攻击和防守】当主角一直攻击敌人的时候注意观察敌人是否完美弹反了主角的攻击,如果敌人成功完美弹反了最好就不要再攻击,准备进行弹反或闪避,因为敌人大概率在完美弹反后直接反击,如果没有提前准备大概率会被结结实实砍上一刀 2【学会观察敌人动作】在只狼里可以通过观察敌人的动作判断敌人的攻击,比如玄一郎的常见的三种危,抓取突刺下劈,每个的动作都不同,比如突刺玄一郎会俯身握刀,刀在胸前是直直的对着玩家的,下劈的话也会俯身但是刀就不会直直对着玩家,多注意观察就能够轻松应对了 3【学会潜行暗杀】在只狼里推图的时候往往会遇到很多的怪,一只只慢慢打太麻烦了,所以大家如果嫌麻烦可以练练暗杀,小怪的话可以直接杀死,精英怪可以直接干掉一条命,常规的办法就是下蹲从敌人背后靠近,等到出现红色图标的时候点击攻击就行,只要玩家没被发现可以在各种情况下进行暗杀,比如在空中,在垂悬的时候都能进行暗杀,会有不同的暗杀动作,不过不建议大家遇到难打的怪都进行刺杀,毕竟boss是没办法暗杀的,前面逃过的课后面打boss的时候都会补上的 4【面对不同的敌人可以考虑不同的打法】这里点名一下赤鬼,遇到赤鬼前的敌人基本上用弹反都可以轻松解决,比如武士大将,赤鬼不同,他大部分的攻击是抓取,只能闪避,新手在遇到赤鬼的时候可以把打法重点放在闪避上,面对不同的怪观察他的攻击方式制定打法 赤鬼的具体打法:【对于赤鬼这里详细讲讲,因为我很多朋友都是被它打的怀疑人生,直接退坑,说什么也不肯再玩了】 打赤鬼要注重闪避,最后是左右闪,因为赤鬼有一招前扑抓取,向后闪避容易被直接抓到,遇到赤鬼前先把门口两个杂兵清掉,然后直接过去砍它,等到它挣脱了,在观察它的动作,全程注意闪避,多练习掌握好闪避的时机,不要贪刀,多试试肯定能过的 要是真实在打不过去可以试试暗杀,先把门口两个杂兵清掉,去赤鬼那等到它挣脱后就跑,等到没有仇恨的时候,再过去在背后刺它一条命,这样就会好打很多 最后大家如果还有什么问题也可以问我,如果我知道的话就会回复的,如果有不对的地方,还请大家指出我会进行修改的
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如题所示,总结了一下我个人较喜欢的游戏,内容涵盖SLG和FPS,都是很纯很纯的时间刺客,希望大家喜欢 文明6 推荐指数★★★★ 优点:出名的SLG战棋游戏,玩起来特别上头,很容易进入心流状态,有道是一杯茶一包烟,一局文明打一天,缺点是玩到后期可能会突然性索然无味(打下来的城太多了,一想起每回合要挨个点就头皮发麻) 城市天际线 推荐指数★★★★★ 出名的建造类SLG游戏。这个不必多说了吧,看着自己的小城市一步一步发展到大型都市是满满的成就感。如果哪天世界末日了只能玩单机游戏我必定带上这个,缺点是很吃配置(内存),需要打很多的mod才能进阶,治理堵车容易让人脑淤血等。另外2代风评不好 无人深空 推荐指数★★★★★ 最喜欢的一款FPS游戏之一,最近的风评也是非常的优良。为探索型玩家量身打造的游戏。我认为游戏的内容足够畅玩起码300小时,也是很容易进入心流,然后一玩一整天类型的游戏。缺点是如果有巨物恐惧症、未知恐惧症的话最好别玩,另外如果不开修改器真的很肝,但是玩到后期什么都拥有之后容易让人索然无味。另外晕3D的人也可能玩不下去 GTA5 推荐指数★★★★ 4202年了到底谁还没有买gta5?神作不再做太多介绍了,都给我去玩。也许能打败gta5的游戏只有gta6了吧。优点:大地图、超高自由度。缺点:线上很多外挂、很肝 太吾绘卷 推荐指数★★★ 武侠类型的SLG游戏,超大的地图,自由度非常的高,上手困难但是入门后玩起来很舒服。一玩一天的类型+1。缺点是真的真的很难入门(开局2小时内极易劝退),而且不打mod不好玩(没有mod少一半灵魂)每次更新都基本是大更新,导致mod很容易失效,另外风评一言难尽 逃离塔科夫(盗版) 推荐指数★★★ 较出名的硬核类FPS游戏,但是不推荐入手正版,为什么推荐盗版?因为我觉得这游戏真的是盗版薄纱正版!首先正版一堆外挂,官方不治理不管控的态度是一宗罪,前段时间官方关于一个拓展升级的版本还整出了很大的迷惑行为,这是二宗罪(关于这个就不展开了),总之盗版玩起来很舒服。优点:拥有超级大的地图和绝佳的风景,单机捡垃圾游玩体验优秀,而且由于是盗版,可以修改自身的数据,再也不怕被NPC打死了(我要当塔科夫超人)如果你习惯玩辐射类的捡垃圾游戏一定要尝一尝这款游戏 僵尸毁灭工程 推荐指数★★★★ 硬核生存类沙盒游戏。非常适合喜欢在末日环境下生存探索的玩家,这款游戏个人感觉在体验感受上和太吾绘卷类似,均是上手极难,但是入门之后极度上瘾的游戏。优点:超级大的地图,可以自由探索,享受在末日生存、打僵尸的快感。缺点:入门难、吃配置 腐烂国度2 推荐指数★★★ 僵毁是硬核打僵尸游戏,那这款就是动作类型的打僵尸游戏。这款游戏比较小众,玩法是在末日中的沙盒地图组建打自己的僵尸团队,升级自己的庇护所。值得一提的是,这游戏里的人物技能可以升级,玩到后期可以用花里胡哨的方式血虐小僵尸,所以算半个割草游戏。缺点:有一定的恶性bug,入门有一定门槛不过没有僵毁这么难。 总结一下:楼主推荐的大部分游戏都是具有超高自由度的游戏,当然,还有很多游戏都具有这样的属性,包括但不限于辐射系列、大镖客、2077等等,这里就不再阐述了,希望通过这个帖子起到抛砖引玉的作用,让大家把自己喜欢的高自由度游戏分享出来,同时也希望这些游戏大家能喜欢。
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有点游戏荒了,电子阳痿了属于是,个人喜欢剧情游戏性强的游戏,卡牌类,战旗类这种不太需要即时操作的就很喜欢,或者规划类的。 战旗喜欢xcom2,神界原罪2。xcom2打枪游戏,耳目一新,神界原罪2属于是神中神了,游戏性剧情选项,隐藏要素,元素反应(×)拉满。 卡牌类的话,杀戮尖塔(不会有人打牌不打杀戮尖塔把),暗黑地牢(进去四个疯了五个),游戏王(喜欢我珠泪哀歌族吗?),单机,竞技的都挺喜欢的,打牌主要休闲,知道有个邪恶冥刻,准备玩的。 规划类,就类似戴森球计划,缺氧,冰汽时代这种的吧,看自己做出产线或者带刁民共产主义人定胜天真的很有成就感。 所以大伙推荐点游戏呗,不是上述类型也行。 现在主要每天回家就打打游戏王,然后和兄弟打dota2,老头环联机被boss爆杀,一个人静下来就不知道玩啥了。
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最近沉迷宝可梦肉鸽,通关后给大家推荐一下刷全缎带比较好用的宝可梦。如果有不同意见或者发现攻略中的错误欢迎指正。 注:本攻略只针对宝可梦肉鸽经典模式中的刷缎带队,并没有无尽模式和挑战模式以及新手通关向的内容。 在众多的初始宝可梦中,本卡比最喜欢的用来通关的pm就是50%群聚变形的Z蛇了。在我看来这是经典模式刷缎带最优秀的pm。 介绍:1.特性:Z蛇的特性有两种:群聚变形和气场破坏。由于气场破坏对上妖精气场和暗黑气场以外的宝可梦都是白版特性,果断选择可以变身高达(100%形态基格尔德)的群聚变形。 2.被动:宝可梦肉鸽可以用从冒险中获得的糖果给宝可梦解锁被动(相当于可以同时拥有的第二个特性),或降低携带所需要的cost。Z蛇的被动是极为变态的大力士,虽然因为宝可梦肉鸽中没有努力值的设定(被道具努力药取代),但仍然让Z蛇的输出来到了一个恐怖的地步(100级无努力性格修正的大力士Z蛇千箭齐发可以打无努力性格修正的梦幻57.1-67.1,而9代苍响+1巨兽斩也才区区36.9-43.6,哪怕是8代巅峰苍响也堪堪39.8-46.9,甚至连过半的资格都没有,而在宝可梦肉鸽中,苍响想要从百战勇者形态变为剑之王形态需要刷到一个肉鸽球级别的道具:腐朽的剑,但Z蛇一出生就是这个力度了) 3.种族值:前文也提到过,由于宝可梦肉鸽中努力值机制被努力药替代,而努力药并不能稳定获得,因此种族值成为了相当重要的一环。Z蛇10%形态的耐久实在太差,再加上宝可梦肉鸽中数不胜数的结实特性和自带超厚护盾的boss宝可梦,哪怕是大力士特性也很难确定秒杀一切,因此还是选择速度稍慢但耐久过关的50%形态比较好。Z蛇50%形态拥有108-121-95的坚挺耐久以及95的不错速度,使其哪怕在不强化的情况下都是很不错的选择。但本攻略选择Z蛇的原因还在于群聚变形特性带来的逆天形态:100%Z蛇。在生命值掉到一半一下时,Z蛇会在回合结束时变为100%形态,这个形态的hp种族值来到了恐怖的216(108的2倍),虽然速度从95降低到了85,但对Z蛇来说无伤大雅。 4.技能池:宝可梦肉鸽中的遗传技能和原版游戏不太一样,基本上都是相当变态的东西(比如随处可见的活活气泡,蘑菇孢子,蹭蹭脸颊等等)而Z蛇明显是这个机制的受益者:Z蛇的遗传技能分别是魂舞烈音爆,回复指令,龙箭和废物的稀有遗传技:钢拳双击。因此Z蛇的另外一个变态之处就体现出来了:在别的宝可梦还得为了技能在路上刷奖励时,Z蛇完全可以用初始的3个技能和默认就会的千箭齐发打穿整个经典!推荐配招(魂舞烈音爆,回复指令,龙箭和千箭齐发,没有单属性盲点)如果没有某些蛋招可以用大蛇瞪眼还有自学的咬碎还有逆鳞以及盘蜷代替。但是回复指令是几乎无法替代的,有回复和没回复的Z蛇完全不是一个强度。 5.玩法:一招鲜吃遍天,第一回合点魂舞烈音爆,第二回合如果被打成高达就回复指令,没有的话继续强化,第三回合回满血或者点出第二次强化然后开始屠杀。高达大部分时候只要点1次强化就可以推了,求稳2次强化可以应对绝大多数场合,只有非常少的场合需要三次以上的强化。值得注意的是宝可梦肉鸽现阶段的npc还不懂物攻和特攻的区别,所以暴风雪这类高威力技能会经常优先于冰旋,冰柱坠击这类低威力技能,这个时候就可以拼miss以及硬抗了(物攻手的暴风雪基本可以稳稳吃下)另外,npc换人的逻辑里防守属性也是占了一定比重的,在一个npc同时拥有冰和妖精的pm的时候,面对地面+龙属性的高达总是会优先放出妖精系pm,哪怕以真人的视角来看这只妖精系pm一定会被秒掉也是一样。因此Z蛇真正比较怕的其实只有纯冰系且首发了特攻手的队伍,这个时候最好还是换上钢,火系的pm尝试逼退或者攻破了。另外和无尽模式不同的是,经典模式并没有很好的抓pm的机会,所以拥有逆天耐久的高达可以随意站场扔球加回复,这点也是十分优秀的。 6.关于反派老大,劲敌的裂空座以及无极汰那:反派老大里只有银河队老大的玛狃拉(高速冰系,但大部分时候都在打暴风雪)以及洛兹会长的超极巨大王铜象(食土)需要稍微注意一下。因为劲敌只会用御三家首发,而Z蛇面对除了西施海壬(可能有冰光和暴风雪)以外所有的御三家都能直接开始坐地强化,就算劲敌首发是西施,也只需要让其他pm解决掉之后再次换上Z蛇,这时劲敌大概率会换上带飞行系的家门鸟来联防,强化后推队即可。裂空座是抗不下强化3-4次后的逆鳞或者龙箭的。最后是无极汰那,只要Z蛇在195以上时拥有以下任意一个道具就可以稳定过无极汰那:不被龙系克制的钛晶,特防强化或者复活种子。我个人认为以上道具不算难弄,但就算一个都没有也可以首发高达引出无极光束后炮灰一个(别和我说连个炮灰都没有)然后换上高达开始强化,但是这个打法需要在大约5-6次受击中(如果有龙箭就是3-4下)没有任何一次ct或者队友要有独自打掉最后1-2格血的能力(潮旋,寄生种子,诅咒,盐腌等等)。 7.性格,推荐加物攻或者特防,如果实在想要出手权就加速度(个人认为没有必要) 以上,因为极度的容错和普适性,以及只占一个格子和6费的相对较低的cost,本卡比认为50%基格尔德才是食神是经典模式刷缎带的不二之选。
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和朋友一起打完了脆骨症,地球3.0,终焉决斗几个整合包,想问下还有什么比较好玩的整合包,如果能和地球3.0题材类似最好,当然不同的推荐也来者不拒