贝尔芬 发布于二月 28, 2016 分享 发布于二月 28, 2016 · 只看该作者 苍云静岳 发表于 2016-2-28 14:55我后来就很少用笔了,因为... 写字的速度完全跟不上我思维的速度,我会很着急。 然而写并不是很详细的写啦…… 嗯……仔细想想好像和钢笔说的也确实是一个套路呢…… 链接到点评
ドウォス 发布于二月 28, 2016 分享 发布于二月 28, 2016 · 只看该作者 苍云静岳 发表于 2016-2-28 14:35今日有闲? 以及这个理论不止可以应用于打戏啊2333 我觉得只要有适当的自我心理期望,以及足够多的练习,打戏还是能够一招一式一点一滴的写出来的。 从宏观的谁打赢谁,谁逆转谁,谁和谁的打斗如何起伏,到微观的动作、步法、表情、语言等,我们拥有如此之多的前辈作品来汲取经验,有如此大量和华丽的影视作品来填充我们的想象力,只要愿意花时间去往里想象,花精力去往里填字,去改稿,投入够多,就片段上的打戏来说,一定能写成功。 所以还是要多想一想在这之前的东西,如果导向就错了,投入再多时间和精力,总归是南辕北辙。本来需要塑造主角的,打了半天读者只觉得“这个敌人好厉害”,那不是白搭。 链接到点评
尤菲斯 发布于二月 28, 2016 分享 发布于二月 28, 2016 · 只看该作者 我看到大家都在艾玫拉長....... 但是換一個試看看,嗯。 一。 高燒奪去了他的健康。 二。 突如其來的高燒毀去了他的視線,將他的身體強行霸佔,不讓他移動一丁半點,難受的感覺在大腦四處延燒,燃去了最後一分光明。 三。 [align=left]那是一場突如及來的高燒,輕而易舉的奪走了少年的光明。彷彿刺入眼球之中的是一支嘯鳴死亡的嚆矢,惡化的信號在短暫的時間裡就擴散到他的全身。四肢被無力所綑縛,喉音卡死在燃燒的氣管裡,什麼也做不到的少年就只是躺在病床上,昏迷著。[/align] 嗯,大概就是這樣,如果你覺得第三段很眼熟的話,我會很開心的 (話說我覺得這個擴張梗可以用在寫作練習 链接到点评
SuiLang 发布于二月 28, 2016 分享 发布于二月 28, 2016 · 只看该作者 我倒觉得文笔上的问题无关紧要。 比如这个射箭的精灵,在你的脑海里,她是为什么而射箭? 还是就仅仅只有一个射箭的场景? 人物执行某个动作必然要有她的意义,你是因何构思出这样一幅场景的,她具有什么样的作用?把这些写到笔下才是最重要的我觉得。 这样围绕这个场景的不该去想着堆砌一些词句,而更要抓住中心。 举个例子,也是别人给我说的,不仅仅是这个场景,基本通用一切。 精灵射箭的目的是什么? 在这个目的的面前有什么阻碍? 她克服了么,如果克服了,是怎样克服这些阻碍的?如果没有,为什么没能成功? 等等等等…… 链接到点评
as_2038 发布于二月 28, 2016 分享 发布于二月 28, 2016 · 只看该作者 其实写这种东西有种简单直接的办法:好好考虑这个场景在各个角色心里是什么样的感觉 引起的是怎样的波澜 就够你写的了 说起来容易 做起来难 链接到点评
用钢笔的人 发布于二月 29, 2016 作者 分享 发布于二月 29, 2016 · 只看该作者 卡卡~ 发表于 2016-2-27 23:58果然好厉害…… 想我这种只会写人物心理分析的人,写要想写动作可真是苦手啊…… 嘛,不过麻麻,我感觉“ ... 没有实际练过射箭,不过我觉得一个熟练的弓手应该可以做到在一个呼吸之内完成从搭箭到出箭的整个动作。 此外,从对话中可以得知,这是“受伤之后的恢复训练”,此前主角应该是个老练的弓手。 链接到点评
用钢笔的人 发布于二月 29, 2016 作者 分享 发布于二月 29, 2016 · 只看该作者 nalaku02 发表于 2016-2-29 13:27要这么改, 你通篇都得写的这么罗嗦了.... 也没有必要通篇都这么改吧~ 这只是在讨论该详写的地方如何详写,暂时没有涉及“该怎么略写”。 不知道您有什么看法呢? 链接到点评
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