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讲道理,Gal为何衰落,还是价格问题


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这样的调查其实意义不大。

 

毕竟GAL面向的买家是日本玩家,没有汉化本身就不具备吸引我们的条件,而实际上这也与购买正版游戏的意识有关。

 

GAL并没有衰落,只是伴随着时代,游戏性与游戏剧情大多变得千篇一律,而玩家也从以往的青年变成了中青年,大多都是社畜,购买力的下降也会影响到游戏本身粗制滥造。

 

不过讲道理,游戏好的,关键还是宣传,而大部分炒冷饭的作品之所以优秀,甚至没有衰落的原因就是因为具有相关周边。

 

而大多新作游戏社因为不知名等等原因,导致吸引力不足,从而种种恶性循环,粗制滥造花费时间少,短小自然价格方面不高,但买家少,没有太大的盈利,而花费大量时间制作的精美游戏,长篇但价格方面高昂,宣传不当容易造成赤字。

 

gal的变化本身不大,甚至添加了种种要素,唯一变化的是买家群体,只能说时代在进步,而gal的步子走的慢,这并不能说衰落。

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雯殇黎 发表于 2017-1-13 18:39

感觉就是以前玩gal的人现在都出去工作了 现在的人娱乐方式又变多了 经济的发展啊成本啊之类的上升 剧情慢慢 ...

也不一定 日本還是不少上班族每月花錢買galgame 當然你說的原因也有影響 興趣和消遣方式會隨時間會改變
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直接了当的说,烂掉的游戏当然没人要买单

 

还有,DL网光只算前一百名的游戏销量就有一百万,平均价格在一千左右,光是销量前一百名的游戏就从玩家的荷包挖走十亿,要知道钱不是变出来的,这里多十亿,GAL自然要少十亿

 

以前DL没名气也就算了,现在名声大噪有竞争力,GAL还敢偷工减料,客人当然都跑过去了,GAL卖不出去也只能说活该

 

 

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  • 3 周后...

其实最大的原因,难道不是没有创新消费群体数量有限么?仅限日本本土贩卖,就是最大的问题吧,galgame公司越来越多竞争那么激烈但是消费的人却没多少增加,如果说官方做日文版时捎带做个中文哪怕不来我们大陆卖挂steam上也会增加很多利润吧。当然了个人不懂纯属猜测

 

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走剧情的GAL跟所有走剧情的游戏都有一个共同点就是玩过一次之后就不太想碰了

然后悲催的是情节太少了玩的时间就短,就觉得相当不值

GLA认真玩的话,也就3个小时……

但是200+买的逆转裁判,可以玩30个小时+,情节比GAL好多了。如果说GAL还有H的话,到处都可以搞到H的东西,GAL那么高的价格实在没什么优势啊

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