尤菲斯 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 這次是在讀歷史的時候想到的說~ 我覺得可以把文章的劇情分成兩類── 「演繹法」:從一個開始,順著劇情的脈絡一點一點的撰寫,最後得出順理成章的結局 「歸納法」:給定了既定的結局,接著從開局劃出無數的線,但是每一條的終點都是同樣的。 大概這樣,稍有偏差自行領悟w 大家是怎麼想的呢?哪一種做法會更習慣呢?有沒有在此之外的做法呢? 當然世界上沒有絕對的東西,所以,只要選擇自己偏好的就好了呦~ 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 无名酱Namless 发表于 2016-4-3 10:55两者结合疗效最好 所以說,雖然是兩者結合,但總是會有偏向吧w 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Drakedog 发表于 2016-4-3 11:01我每次都是一开始是归纳 写着写着就变成演绎了。。。 我也是的說www不過我是結局還勉強逼近原定,過程瘋狂跑偏的說 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 lgcrdyy 发表于 2016-4-3 11:08我个人觉得比较偏向演绎,毕竟很多小说都是给出初期设定,然后慢慢演绎的 ... 嗯嗯,不過也不是說很多小說都這樣啦。。。。。。例如ㄧ些小短篇就必須得要先給定結局才能寫下去的說 链接到点评
Drakedog 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-3 11:08我也是的說www 不過我是結局還勉強逼近原定,過程瘋狂跑偏的說 我的结局都在根据演绎不断在变。。。。直接导致现在我自己也只知道个大方向 不知道结局会是什么样子。。。 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Drakedog 发表于 2016-4-3 11:11我的结局都在根据演绎不断在变。。。。直接导致现在我自己也只知道个大方向 不知道结局会是什么样子。。 ... 我的消減形三原色到目前為止已經換過三次結局了233333 链接到点评
Drakedog 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-3 11:13我的消減形三原色到目前為止已經換過三次結局了233333 都是这个节奏。。。。我家凝雪也差不多换过好多次结局了。。。 链接到点评
as_2038 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-3 11:07所以說,雖然是兩者結合,但總是會有偏向吧w 两者不矛盾吧~一个是开篇用的,一个是收尾用的 链接到点评
stormhand 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 首先,我这个论点只针对中篇以上的记叙类文学作品。 个人创作时基本上不可能有类似“演绎”的结果的,因为你的三观和对于故事的要求本身就已经决定了这个故事的结局走向。 实际上,最合理也最有效的写作方式就是在开始动笔前列出写作大纲。 从头开始慢无头绪的所谓“顺着脉络推演”,反正就我的经验来讲,没见过有成功的作品(要么太监要么剧情一团乱麻没有重点) 因为这么写有一个最坑的地方:你的篇幅和写作时间越长,你的文风和故事结构就越容易散架。因为人的认知和情绪是在不断变化的,在没有框架约束的情况下,你的文章很可能出现前后不搭甚至矛盾的情况,这也就是经常说的“吃书”的情况。 一般依靠所谓演绎法成功的例子,基本都是依靠多人的智慧(比如战锤的官方对战,一些桌面角色扮演(黑暗世界,DND一类)的官方剧情团)。单人搞不是没有成功的可能,但那必须是一个真正意义上的天才,不过就我所知,天才一般都不会去写小说的(笑)。 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 无名酱Namless 发表于 2016-4-3 11:54两者不矛盾吧~一个是开篇用的,一个是收尾用的 我沒有說矛盾啊www我是說,雖然同時運用了,但是在使用上會有偏好吧? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Drakedog 发表于 2016-4-3 11:15都是这个节奏。。。。我家凝雪也差不多换过好多次结局了。。。 話說結局換多了反而容易影響到一開始想要寫的東西? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-3 11:24尤酱 一般而言了 咱比较喜欢多结局结合啊…… 多結局跟這個應該不會衝突吧? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-4-3 13:49首先,我这个论点只针对中篇以上的记叙类文学作品。 个人创作时基本上不可能有类似“演绎”的结果 ... 嗯嗯,那麼如果慢慢推理,同時回顧自己的劇情,盡量避免掉矛盾的情形呢?另外,演繹的意思無關乎三观和对于故事的要求,我的意思是說,順著當前劇情的脈絡,不去刻意的與某個既定的點進行連結。 歸納就是說,我先給定了「XX在XX的時候XX」,接著劇情上就會為了這個目標服務這樣。 链接到点评
Drakedog 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-3 18:28話說結局換多了反而容易影響到一開始想要寫的東西? 有的时候确实会 但是想要写的东西只是想象啊 最后的成文才是现实 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Drakedog 发表于 2016-4-3 18:37有的时候确实会 但是想要写的东西只是想象啊 最后的成文才是现实 嗯嗯,這樣子做的話,可以帶給我一種「我筆下的人物活著,走出了他們自己的路」感覺w 链接到点评
stormhand 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-3 18:32嗯嗯,那麼如果慢慢推理,同時回顧自己的劇情,盡量避免掉矛盾的情形呢? 另外,演繹的意思無關乎三观和对 ... 这是一个只存在于理论上的可行性,我也说过了,短篇还有可能,你的文章篇幅越长,这么做的难度就越高。没有大纲的话,你写故事的情结很容易出现矛盾的地方,支线越多,矛盾就越多,人的记忆是有限的。 除非你一口气就将所有东西演绎完毕——然而这个过程学名就叫写大纲 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-4-3 19:05这是一个只存在于理论上的可行性,我也说过了,短篇还有可能,你的文章篇幅越长,这么做的难度就越高。 没 ... 話說我發現寫大綱跟演繹不衝突23333畢竟真正在寫作的時候基本上都是混用,只是哪個多哪個少而已 链接到点评
stormhand 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-3 19:20話說我發現寫大綱跟演繹不衝突23333 畢竟真正在寫作的時候基本上都是混用,只是哪個多哪個少而已 ... 想要顺利的写作,首先就得有大纲。篇幅越长就越需要大纲的约束,有些时候有所谓“推演”写作可行的感觉,那是因为针对当时你写的这个故事(支线)而言,其篇幅并不长。从篇幅上来讲,一个月能写完的故事和一年能写完的故事基本上是两个概念(短篇和中篇)。 链接到点评
Drakedog 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-3 18:38嗯嗯,這樣子做的話,可以帶給我一種「我筆下的人物活著,走出了他們自己的路」感覺w ... 恩 是啊 后期我想剧情的时候大概就是把人物的履历和性格带入情景 然后自由发展。。。 链接到点评
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