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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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没想到进了嘉年华大门以后遇到的第一个问题就这么出乎意料。

 

看了看大家的回帖、各类百科以及自己玩过的作品,简单说一说对Galgame的理解,维基上说Galgame这个词最初出现在1995年发行的一本叫做Virtual IDOL vol.2杂志上,用来指那些有美少女登场的游戏。

我感觉这个词最初的时候含义非常广泛,因为那时PC还没有完全进入window时代,所以那时候的Galgame玩法也非常的宽泛,比如“美少女梦工场”、“龙骑士”可以算作是DOS上面的Galgame游戏了。

技术慢慢进步之后,游戏制作组也越来越多,这时候Galgame的含义就开始慢慢收窄了;比如说大名鼎鼎的魔導巧殻,兰斯这两个游戏能不能算作Galgame呢?按照最初的定义,既然有美少女登场就可以算是Galgame,但是它们和典型的Key社三部曲相比又有明显的不同,因为在整个游戏过程当中,阅读故事所占的比例要少得多。

于是我对于Galgame这个词现在的理解是:有美少女登场的文字冒险游戏。仅以ADV的方式进行游戏,并且无论是否包含绅士向的内容,都可以使用Galgame这个称呼,因为在这类游戏里,认真体会故事才是玩家的最终目的。

 

以上,写了写自己对Galgame的认识,或许内容有些乱,希望各位不要介意,谢谢大家。

{:11_655:}

 

 

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[backcolor=White]galgame就是Bishōjo game,原本就是指和美少女可以互动的游戏,至于后来的girl and love之说我一直没有找到相关的理论根据,也没有找到这个说法的起源...

(其实我挺喜欢这个说法,但是英语缩写词很少使用全小写的,另外英语中“pal”指代男性,可以猜测也许“gal”就是单纯指代“girl”的意思)因此不可考,总之我一直觉得galgame这个词很模糊的说。

 

第一部接触的作品是新生5pb的Memories Off 6 ~T-wave~,还是在ipad上推的,当时也并不觉得这算作游戏,仅仅是把它当做一本有声有画的电子书来读,没想到推完之后一发不可收拾,仿佛打开了新世界的大门,其实MO6的剧情今日看来也并没有多么好,但微风也能起涟漪,当时拨动了我的心弦。

 

时至今日,我还是习惯于,也喜欢称galgame为视觉小说(visual novel),这种叫法传自欧美,我个人感觉还是很贴切的,当然游戏性较强的一些作品,比如A社和Rance系列E社的战女神系列,我觉得称之为“黄油”也不错嘛!

 

之后慢慢发现,自己之所以对gal情有独钟,是因为钟爱阅读,钟爱剧情,从此作为一个剧情党不可自拔。也不知道是我的阅读面太窄还是为什么,感觉自己生活中所见所读,很多令我眼前一亮的剧情不是来自电影,不是来自书籍,却是来自这一片不少人谈虎色变的土地

 

至今犹然记得当年E17给予我的山崩地裂般的震撼,石头门最后欺骗自己的狂气与激燃,弹丸论破中的希望与绝望,车轮之国那个惊人的叙诡,这些作品让我意识到,原来gal还可以利用自身的平台特点,展现这么精彩的布局,设下如此细密的诡计,真相大白,水落石出之际,令我收获无上的惊喜。

 

随后又见识了key社的催泪连弹,长篇的CL,长长的坂道,小小的手心,集齐的光玉终成正果,短篇的星之梦,这里有着永不消失的,美丽的无穷光辉,满天的星星在等待着大家的到来,从未想到,两小时剧本也能哭成狗。世界は美しく,人生はかくも素晴らしい!

随后又发现了galgame中bgm与精美画面的魔力素晴日里的夜の向日葵,水仙的主题曲,青空下的约定最后的含泪合唱等等,这些旋律把剧情的文字溶解其中,消除了干巴巴阅读的枯燥无味,把故事的核心与灵魂汩汩滤过已经空灵澄澈的心田;赏心悦目的画面更是玩家的助推剂,主角的一颦一笑都能牵动人心,至今仍然忘不了深崎暮人和杉菜水姬的画面,也忘不了中二社那几个秒杀业界的神op

 

当然,这还只是gal世界的冰山一角,燃、泣、郁、萌,(个人不太喜欢拔作...),应有尽有,直到邂逅了A社与E社,发现在游戏性中也有佼佼者,不得不说,不少gal的完成度真的很高。

 

个人在选gal方面对剧情要求还是挺高的,一个好的剧本不仅仅要有较为流畅优美的文笔,更要有精彩的故事以及能够抓住玩家的代入感,在脚本家不能依靠游戏性吸引眼球的时候,剧情就是他们最强的武器,画面和bgm固然也很重要,但是总会过时(例如现在看5年或者10年前的gal的画风),尤其是对于我这种“读者型”的玩家而言,这可能就是鬼兰以及yu-no这两部作品,20年不朽于EGS90点台的重要原因吧(鬼兰游戏性也很赞)。

 

最后扯点闲话,我个人觉得视觉小说类(纯文字+选项)和游戏性类应该区别对待,因为玩家对于这两种作品的期望根本就不一样,另外,个人觉得前者最好的平台在kindle(超·大雾);同一个作品,慢慢地读一遍,快速C一遍和下个CG包完全是三种截然不同的体验。

感觉写得好没有条理呜呜呜,另外为什么我的字这么黑啊...[/backcolor][backcolor=White][/backcolor]

 

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游玩感想这部分就分项写写对几个帖子的印象吧,整体感觉给这个版区注入了久违的新活力,之前确实一直觉得这里不是很活跃(当然我自己也不怎么活跃,无资格指摘,惭愧ing)

 

大门:给了大家一个畅所欲言的机会,终于有了一个能说上点话的话题,还可能拿到节操,不写不是人!

 

辩论会:我最喜欢的一个主题,感觉这种形式的贴子最容易唤起大家的积极性!但是注意到的时候太晚,我的那点想法早就被大家说完了...另外自己拙嘴笨腮的,只好欣赏大家的论战过程然后投个票啦~好多辩才啊。

 

EGS表单:我个人觉得可以作一个gal推荐向的贴子(或者是区域?),拿数据说话确实掷地有声,不过新作的评分人数似乎比较少,感觉EGS上还是200+评分数比较有说服力。

 

客服(cafe):最大感想,园 主 好 萌啊 亲民~

 

幻想·神秘和TM区:这方面接触不多,但是看大家的讨论也能把握一些作品的大略,很有借鉴的意义~

 

另外园区指南,导览手册,再到排版细节部分感觉也挺用心的,最后也预祝本届嘉年华人气兴旺~

 

字终于不那么黑了...是不是手贱调过一次字体颜色之后,就再也回不去原先的颜色了{:7_511:}

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话说galgame的话应该是指大型avg类的游戏吧、

这类游戏的话个人感觉反倒是更喜欢纯爱类的,或者稍微加入一些正常的H场景也还能接受

因为比较接近现实生活,所以各种凌辱、调教的反而觉得有些接受不了

这些反倒是交给act类型的和rpg类型的小黄油做比较合适呢{:7_516:}

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Galgame啊{:7_531:},我觉得Galgame玩的一向是各式各样的主角的或喜或悲的故事,以主角的视角体验各种各样的生活,冒险类的看主角从弱小变得强大,实现自己的愿望,成家立业总觉得心里会由衷的高兴。恋爱类的看着主角与各位女主出现感情纠葛不由得觉得内心非常担心。{:7_532:}我觉得Gal游戏玩的主要就是一种故事的体验吧,可以在玩Galgame的同时体验自己根本过不了的,却想要的生活,来填补自己白纸一样的人生。这可是一大乐趣啊......

 

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我对GALgame这个名词(是不是名词{:9_599:})很含糊的,但是却心存感激。。。。。。正因为这个动词(说错了木有{:9_604:}),

让我搜到了更多我想要得到的东西~~~~~~~~~

 

其实如果没活动大家也不会特意去理解GALgame的意思吧。。。。。。。所以我遵从了一个普通人的心态来说说我对它的真实的(也许

是错误的理解)

 

首先我觉得GALgame比较传统,一说到这类的游戏就会觉得是专业的,它大多是图案精美,配音优良,和另一类游戏(大家懂的。。。)对比,质量高一两个级别,因为我自己也制作过(我说的另一类),所以它就像是游戏界的泰森,标志性的特质对刚萌芽的初级玩家人群具有致命的吸引力,绝对是H游界的启蒙担当~~~可是让人心酸的是。。。{:9_596:}它注定被一部分中级以上玩家抛弃。。。{:9_610:}因为斯文文的“她”(悠闲的点点就能看到大结局)已经开始满足不了一部分人群,“她”像一个持家的好妻子,局限性大,可以给以玩家的自由度低。。。思想活跃的双子座和射手座的高级玩家(这些没良心的都是原来的牧羊座变来的{:9_613:}),他们更喜欢投身

到游戏中染指每件事情。。唉~~~反正我本人现在还是会下载我的初恋(AGLgame)所以另一类冠有ACT、RPG、射击之类的游戏注定

把“她”的大部分恋(玩)人(家)抢走。。。。。事实上也是!{:9_580:} 我怎么去哪都看到GALgame区的人少咧。。。。

 

我好不情愿看到GALgame这个现状。。。虽然也有比较有名的大公司出的作品还有追随者,但总觉得很多小可爱风格的制作无人问津,

好可怜的,因为它的体积大,不像那些二、三十MB的RPG,不妨下载试玩。。。

总之我觉得要想让我们的GAL家庭能壮大,只有靠热心的大家的相互宣传,激情讨论了。。。(一个无力的建议{:9_613:})

 

好了,,新人就说到这了。。。。我写了这么多个GALgame。。别扣我分嘛

 

 

 

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无心对GALGAMEの见解

说起来无心也在Gal界混了有些时日了,传说中的G吧12神器也已经完成了「十二魔器什么的部分先放放 比如和某怪物谈个恋爱之类的2333」 但是总结一下这还是第一次呢

一.GALGAMEの特点

说起Gal呢,无心总感觉是有选择性的带图小说呢 不过有些作品的自由度也比较强「比如各种BE的3days 话说这样真的自由嘛」,但是无心更看重的或许是其情节亦或者是CG 果然与其他游戏不同之处就在于剧情

二.GALGAMEの要素

①剧情

不得不说无心的确是个剧情党,最喜欢的作品也都是像素晴日、秘密游戏2、近月这样的剧情大作呢,在很大的程度上能冲击你的三观呢,我觉得一个好的Gal最重要的是她的剧情,无心就算现在去玩AIR、秋之回忆这样的老神作也津津有味呢

②设定

在设定方面做好的话也会给人一种耳目一新的感觉呢,不过设定太大就形成了不少的坑和bug呢「比如我大型月世界」,不光是整体的世界设定,人设也很关键呢,很多作品出名都是因为其某个人物「比如人渣诚23333」,而人设又很多样化,符合现今大众喜欢的类型也好「比如傲娇双马尾 人妻属性幼驯染这种用烂的设定」还是做出更新颖的创新来也好「比如娇小体型的抖S露娜大人」,都有可能引领新的一阵粉丝风呢「XXX好可爱啊 XX是我女神」

③画风

如今废萌作遍地都是,如何能让废萌作畅销呢?好的画风才能吸引死宅啊不得不说当今的作品画风是越来越萌了呢「比如某艹猫 壮哉我天朝画师」

④声优

声优这方面无心没有太注意过呢,但总觉得有人会因为某些声优特地玩一部作品「某些钉宫病患者,最新的弹丸论破你们要不要玩呢xD」,不过无心也会喜欢那些声音好的女主呢

④音乐

不得不说有些神OP神BGM确实带动了整部作品的气氛,其中最有感悟的是石头门,神一样的OP直接震撼到我了,再加上各种细节描写以及突发事件的发生,恰到时机的BGM,就如神来之笔一样烘托了当时情景的气氛「不过有些神作也有无声胜有声的情节呢」

三.对GALGAMEの爱

自从无心接触上了Gal之后就一直很喜欢呢「还好入坑的时候没有被坑 直接去玩十二神器什么的太可怕了」 不管是剧情大作还是废萌拔作,无心玩的时候都会充满激♂情呢,不管怎么样无心最爱GALGAME了

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  • 2 周后...

 

 

女生说说对男性向-GalGame的看法吧

 

总体:

自己个人玩男性向gal游戏,开始可能会觉得无聊。

看同性一个一个被男主攻略,剧情如流水般从眼前闪过,但想必男生玩女性向的游戏也大概也是这样的。

少数像白色相簿2,缘之空,脏翅膀,schooldays,key社一堆,这样有意思的作品,会很有兴趣的玩下来。

攻略同性有种很微妙的感觉,看到喜欢角色幸福,自己也有微妙的满足感,和玩百合游戏又不一样。

男性向-GalGamed剧情框架题材大部分比女性向gal涉及得更加广阔,总是能出现有深度的好作品

总得来说很喜欢

部分:

(一)人物设定画风

首先是男主角,少数露脸,性格中温柔善良热血的成分往往是打动人心的闪光点。

像诚那样的男主角也是很少,大部分都是有情有义到最终的,能给人深刻印象的男主角不是很多。

然后可攻略的女主角们,和女性向gal一样,大多有个主推角色(或者双女主设定,或者开始有一点点偏向)

没有意外我也很喜欢主推角色,因为塑造描写会多一点

人物脸谱化问题不是很严重,在优秀的的作品中的话

画风觉得八月社挺好,脏翅膀的缇娅好萌啊。莫名喜欢SD的画风。画风只要不是过于奇葩,古老或是新兴都很喜欢(key的几部曲画风,真实之泪···)。

(二)剧本文字

有些游戏的文字超文艺超意境,玩起来是享受,一遍做摘抄一边玩之类的

剧情框架题材广阔,单纯后宫恋爱,真实虐心纠结,拯救世界获得救赎,从友情到爱情都能囊括,看得好羡慕~呜。

像SD,key八月社一堆作品都有好好玩过,玩得很感动很高兴,真的很有意义啊。

badend总得来说不是特别水(但还是看游戏),goodend也会圆满的走完,心中满满感动

(三)音乐

要提到的肯定是白色相簿2了,雪菜那传达不到的爱恋等等,总之就是疯狂轮回也听不腻的。无论男女gal,音乐都是很棒的。

key社也是代表,LB里的salalalawuwa,玲线片尾曲ed,clannad小小的手心,能说出好多优秀的BGM啊。

界面主题曲子如果不治愈温柔,就是符合游戏的主旋律歌曲,基本每个角色出现都会切换角色BGM。

(四)声优

男女配得都很好,女生的声优喜欢平野绫、香菜、小泽亚礼吧

如果有喜欢的声优自然会爱屋及乌也很喜欢~

也会关注一下男主角的声优(大部分没有配音)。

 

最后感想:好作品男女通吃

 

 

 

 

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还是第一次参加活动。

 

GALGAME嘛,就游戏类型来说个人比较喜欢有操作性的RPG和SLG。

 

因为纯ADV的话玩多了真的审美疲劳。特别是一个月几部这种数量。

 

不过也有纯ADV打动人心的,比如FATE系列,大爱

 

就游戏重要点来说,第一还是人设啦,毕竟人设不萌,萌不起来对不?

 

各种人物属性设计能带出人物个性,我觉得最重要了,萌即正义!

 

然后是故事性啊,这给游戏世界带来无限可能性的东西了。

 

一个燃的故事游戏能燃起来,虐心的能虐得死去活来,搞笑的能把人笑死,科幻起来能脑洞大开。

 

最后是BGM了,这个能强化游戏气氛。一首好的主题曲也能让人记住游戏。

 

嗯,写了不少,谢谢看完。

 

 

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入坑GAL虽然也有几年的时间了,不过也没有玩过太多的作品,跟网上因为GAL而熟识起来的朋友比起来确实相差不小。

 

一开始玩GAL作为入坑作的作品着实让自己中毒非常的深,大概经过一两个月的时间才算是解毒,在此期间也是各种寻找关于这个GAL的信息。

 

过了一段不长不短的时间之后渐渐地不知道是注意力被别的东西给吸引了,还是对于GAL的这份心情已经变了。尽管对于GAL的热爱始终没有变,却没有开新坑的动力了,看着GAL的介绍确实感到十分的吸引人,但却还不足以让自己开推这个GAL。

 

我想不是游戏不够吸引人,自己的心境产生了变化是其一,另外一方面就是GAL的表现形式方面,剧情、人设、音乐相辅相成,三点如果可以相得益彰那就是一个好的GAL,自己对这样的游戏现在还是很喜欢。不过现在的游戏市场可以玩的游戏实在是太多了,自己渐渐的被其他玩法多样,互动性更强的游戏带走了注意力。

 

个人玩游戏有一部分是为了排解现实生活中的压力,不是说GAL引人至深的剧情无法将自己的心灵洗涤,而是自己想要寻找一种更加简单暴力的方式来迅速排解,这种方法只是让自己暂时脱离开生活中的状态,游戏一旦结束,清空的烦恼就又会开始累积,等待下次去玩游戏再次释放。

 

不过GAL则不同,在游戏结束之后还可以思考很多,游戏中的一切还是会伴随自己很久,人物的性格,好听的音乐,主人公之间的羁绊,都可以让自己不停的回味,每当想起就会忘记三次元中的种种。

 

如果说简单的游戏是一剂副作用不明的特效药,好的GAL就是一味可以使自己受用许久的良药,同时也是一份知识,当自己需要的时候知识会指引你,当自己累了不妨继续寻找一味新的良药,不知道会带给不同时期不同的自己怎样的感受,不过这会带来一份可以陪伴自己继续走下去动力,会带给自己一份新的感动。

 

也是给自己的一番话吧,希望自己可以再次与GAL相遇。

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我虽然经常玩游戏 但是GALGAME玩的很少啊……

以前我一直以为这游戏就是R18啥的……

不过现在也了解了一些东西!

 

我曾经在PSP(模拟器)上 玩到过一款GAL[塔里安行星:星空之梦] 感觉非常帮! 整个游戏没有选项 只是一条路线往下走 但剧情并不无聊

不过我本人也看过一点由GALGAME改编的动漫 比如石头门和school day

石头门的脑洞之大让我感到耳目一新 甚至整个都看完了 我都没感觉一点的爱情要素在里面(木头脑袋……)

school day是慕名而去的 而且只看了最后一集……

 

虽然我不太喜欢悲剧 但心灵被触动后 感觉还是很不错的!

主角作为世界核爆后的幸存者和一个机器人的爱情故事 但是机器人在主角为难的时候当下了炮弹! 这是一个悲剧 不过最后机器人还留下了一个芯片 让人能感到一丝希望

 

 

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我觉得玩一个游戏,就一定要把自己代入,只有这样玩着才有乐趣,剧情一定是重中之重,把自己放入游戏,用自己的角度来选择做法,来选择女主,我觉得这才是一个galgame的精髓,因为这是你自己的游戏,如果是为了攻略更多的妹子,收集更多的cg,那就没有意义了,用你的方式来决定,才能叫做玩游戏。

不看剧情的人什么的最鄙视了

{:10_632:}

 

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GALGAME嗎?

已經很久一段時間沒有碰了。

對我而言GALGAME曾是讓我學會換位思考的社交模擬遊戲呢。

這樣說起來,或許我現在會對行為心理學有這種程度的愛好也要感謝GALGAME呢。

讓我回憶一下好了,那年夏天,我還是國小生,接觸了朋友的哥哥推薦的遊戲『AIR』

對當時電腦中只有國產RPG的我來說無疑打開了一個新的世界。

神尾觀鈴,也成為我心中讓我第一個如此印象深刻的女孩。直到大三,我每年7月23日都會畫觀鈴的生日繪呢。

看到她的堅強,當時的我一定有所觸動吧。

後來,也陸續的玩了如『夜明前的琉璃色』、『月冬日西』、『傳誦之物』、『Nursery Rhyme』等作品的漢化盜版光碟遊戲,

那時候根本不知道有CG包,所以每一線都是很認真很認真的跑完。

 

想想真是不勝唏噓,現在學會直接裝人家的通關存檔或CG包,反而失去了玩GALGAME最基本的樂趣。

真開心,這次問卷讓我找回了些許的初衷。

觀鈴的生日也快到,我該畫生日繪了w{:10_645:}

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我不知道区分GALgame的范围标准怎么算,反正我的个人观点是:

《魔法使之夜》这种算;

《美少女万华镜》这种算;

《绝xx器大发明》这种虽然算,但不是我心里认同的GAL。

再说一说我理想的GAL:

首先,它应该有精彩的,玩过后能令人回味的剧情,能够更容易将玩家心里描绘的剧情画面实体化的CG,符合气氛的CG,然后最重要的它应该对人物的心理与形象有所刻画(我看过的很多中国小说对人物心理描述很敷衍,以至于人物刻画不生动)。

总之它不能为H而H,而是顺应剧情需要而H,如果剧情不需要完全可以去掉H{:6_402:}。

 

 

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我玩galgame以及有5年了,galgame种类繁多但个人还是更喜欢玩剧情作,虽然有人觉得看剧情还不如看小说但我觉得galgame有着音效动画甚至可以加入游戏等环节使其更能让我接受不至于过于抽象。

人设和画风是我选择是否玩galgame的次要条件主要能驱动我玩下去的动力还是剧情和音乐,不过有些好作品前期日常写得太长而且乏味常常让人想弃坑一般碰到H我十有**会c掉但没H的galgame我基本没动力玩相信有很多人和我差不多。。。。。。

galgame最喜欢黑暗系和带血腥的但奈何这种题材太少。。。。。就连我还算有兴趣的热血系也少至于魔法系除了型月的还不错其余的感觉只是披了魔法系外衣的校园题材。

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说起gal玩过这么多了,分类的话,第一种传统gal,adv文字类就像阅读小说一样玩游戏,一般这种类型主看人设萌,剧情是否出色声音好听否,比如clannad。第二类是slg类的,就像吃一样菜会吃腻偶尔吃吃其他的也不错,slg类具有一定游戏性,当然剧情是否好也很重要,当然感觉这类游戏好玩一些选择多一些自由度高一些战国兰斯,第3类是rpg战女神系列兰斯系列都是这类刷怪完成任务攻略妹子都有。剧情分支,自由度也不错。当然我觉得gal要怎么样算好要剧情好,但也必须让人选择多样化。加些有趣的小游戏,自由度高一点,人物性格要有特色这样就很好了

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GALGAME吗?硬要说的话确实比同人资源区那些龙头,马头的小RPG不同,首先本体就足够大,少说都是几G起步。

 

与本体大小对应的是作为游戏重点的BGM,CG/回想,游戏系统等等,往往文字类的GAL有玩家耐心玩的很少,倒不如说全程Ctrl到结尾,只取CG和H场景的玩家比较多。

 

毕竟全程文字对话,即便有语音也难免叫现在比较浮气的玩家坚持不住,没有耐心去体验游戏中的乐趣,以前我玩LB的时候,就常常S/L的进行棒球小游戏,其独特的点阵图非常可爱,剧情方面也因为有趣而根本让人舍不得Ctrl。

 

比起小作类型的游戏,还有文字为主的GAL,庞大宏大的世界观,带有许多游戏性,自由度极大的GAL本身也确实是消磨时间的好帮手,那些剧情反而可以耐下心慢慢品味。

 

事实上硬要说GAL本身因为BGM,语音等等较小作同人类游戏要好太多,不过也因为CG质量,和H场景质量比较高,加上剧情和游戏所投入的必要时间太长,基本上导致大部分玩家只剩下Ctrl,求CG,求攻略,求存档,然后剧情什么的全程没有在看。

 

这也是本人比较遗憾的,因为许多作品本身游戏内容非常充实,不能好好品味实在太可惜了,虽说本人也因为时间不足的缘故导致好几款游戏只通关了一遍,不进行二周目和要素收集,还有些文字类为主的GAL全程Ctrl收CG也没什么面目说。

 

不过要我说,GALGAME是浪漫,是另一个自己的人生,是一种让人去品味完全不同世界的浪漫,往往自由度高些的游戏能让玩家以自身的性格去代入游戏,去感受自己能创造怎么样的结尾,不过大部分的Ctrl流游戏基本上这方面的自由度比较低,所以也难免导致这也是Ctrl一波结局的原因。

 

 

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我是被广告吸引过来的。

 

说是主题公园,看得我不明所以,但是排版看起来很华丽!。

 

好吧,谈谈GalGame吧。

 

玩过的不多也不少,人嘛,有审美疲劳以及记忆性质,你玩得越多,那么要求就会越多,贪婪。

比如很久以前,我们能用小说自己YY画面就好了。

接着有了漫画,我们就觉得用图画表达故事的话比起文字会更好。

然后又有了动画,我们就觉得图片不能动没有动画好。

 

galgame也是一样的,很久以前,有图片的、奇幻的小说故事,算是对gal的评价。

之后galgame就加入了声优啊,bgm,以及加入很多故事做铺垫,并涉及接吻拥抱,H。

乃至于现在的galgame向着全程GIF动态,视频,各种H娇喘配音发展了。

 

记忆深刻的就是美少女万华镜。

为什么肯定是因为那些动态CG,H剧情,画面,以及故事内容,剧情的选项导致的结局。

 

我感觉一个好的故事,一个好的galgame,

现今至少得有完整的故事,主角配角不能多也不能少,一定得有个性,然后H方面,最好设计成想要H就可以尽情尽心的H,而不想的时候,可以去继续主线剧情,加入一些和galgame无关的东西例如战斗相关,或者解密,沙盒啊这些,毕竟没有新东西人就会觉得无聊。

 

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每年的大门就真的是换了个大门呐(笑)突然想到了凰华的地狱校园门。

关于GAL呢,虽然被很多同玩GAL的说过是很失礼的看法,但果然还是觉得GAL其实就是带图文音声的小说呢~对完全不了解这一圈的人也是如此介绍~国外的经典文著同样也有H情节描写(只是GAL更露骨),就实际体验上GAL比起书也能更好地去体会一些感情呢~至于游戏中的分歧选项,已经有在一本书中加入多种供读者选择的选项来决定结局的书了呢(例如托马斯·布热齐纳的一些书)。所以这么对人介绍时就有种我不是在玩游戏,我只是在看书哦的感觉,这样当众玩GAL好像也没什么呢(会没什么才怪了喂!突然遇到HS很尴尬的!)但优秀的GAL不乏对人生与社会的思考,对哲理的探讨。或许在公众认知上与书无法相提并论,但作为游戏者,有收获就是好事啊~

就算是些没什么内涵的废萌作,也不会差过那些为满足YY欲望而存在的低品质网文呢。

就个人而言,家中环境较开放,接触GAL也是受父上的影响呢,但如果自己当父母,对于向未成年者推荐这些还是会抵触的呢。无法否认的是,GAL多为R18的作品,而且有很多的过度描写,毕竟不是适合堂而皇之的放在公众面上讨论的东西,尤其是全是盗版和*情的灰区呢,或许小众向未必是坏事,还是低调些好。

最后,对于GAL的优劣,当肯定什么的时候总有一种否定了什么的感觉呢,所以这个真不好说,但是只玩通关了自己的情绪有所变化,不会想要睡觉一直打哈欠,那这部作品的游玩就值了呢(就算渣作,踩了一次雷也可以大概去了解制作公司的尿性,作为宝贵参考呢)

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感想~

其实现在要说出门或许还早呢,已经真的开始重玩sayo教了,所以大概还会水上一活动帖(雾)。其实也是到活动快结束时才结束潜水出来刷存在感OTZ,而且也选择把第一份主题放到了活动中,所以活动真的很棒!翻了翻之前的帖,果然会觉得活动给的奖励要比平时要高很多,对于不太容易用回复来赚点分的情况来说,评分送的分才是主要回报来源~至于剩下的就真的是对GAL的爱了呢。也借着刷存在感的时候顺便拉了几位没来过GAL区的拖鞋来逛逛~

至于看法嘛,果然加上参与活动的标题就会有种很严肃的感觉,发参与活动的帖的时候也会考虑到各种各样的东西,不大好随便写点东西水了(但其实严肃的话也是给讨论加了点难度呢),尤其是还要在贡献里留个名(向日葵教会的吐槽简直耍赖,失落,但其实也算很好玩~)。所以或许在这期间给非活动帖另外也加点奖励?

最后,赚到500节操什么的,必须试着努力一下(笑)

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GALGAME我记得我们当时都管这个叫电子小说,第一部玩过的GALGAME是GBA上的心跳回忆,虽然画面不好(毕竟是GBA),但在那个禁止早恋的年代也确实填补了一下闷骚的心(笑)。第二部之后就是秋之回忆系列,画风又好,音乐也很不错(南燕的swallow真是经典啊),真正彻底打穿全结局的也就只有第三部,后面的几部难度都较高比较苦手,但是对于我们那个时候来说真的是不可多得的游戏,那个时候男女生关系好点传出流言就会被请去老师办公室“喝下午茶”。

后来接触了FATE,当时第一次玩的时候第一感觉“卧槽,居然会有这么乱来的游戏”,但是习惯了之后有时甚至会故意点错去看老虎和伊利亚卖萌(而且到第一条线中段才发现这是一款H游戏),现在想想还是挺有趣的。

现在的游戏比起当年来画面不仅越做越好,人物也越来越精美,但是剧情却非常老套,让人受不了,以至于我在很长一段时间里都只碰拔作(全程ctrl回收CG,过完就删)。柚子社的作品是从PSP上的天神乱漫开始入坑的,当时觉得这么一款纯卖萌的游戏确实也挺搞笑+有趣的,于是也就正式成了柚子粉,只不过貌似现在柚子也开始走下坡路了,真是让人扼腕。

现在要面对的事情越来越多了,已经不可能再像当年那样拼命玩游戏了,只能希望业界能时不时出现那么一款让人心动的佳作。

谨以此文纪念那段青涩的岁月。

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{:7_503:}怎么说。。黄油玩了4 5年了,最初对黄油的印象就是和女孩子恋爱什么的,到现在的揣测脚本家一字一句的用意,角色的描写工笔,以及角色内心的心理变化。。对我来说,gal可能已经从游戏变成文学作品了。

提几个个人印象最深刻的作品吧


八月的作品:画风精良(其实接受了这种脸还挺带感的)剧情虽说常见但不平淡,脚本家对文字的把握十分不错,不会让人无聊到发困,波长对上甚至笑个不停。。每个作品都有较为深刻的内涵等。。个人特别喜欢大图书馆,其中男主的内心描写(特别是共通篇黄金周之前)真的很棒,既塑造了男主的“个性”,又能对其他女性角色进行一定程度的刻画。

型月的魔法使之夜,真正的视觉小说= =选项都没有。。蘑菇的文笔真的很棒,演出也很到位。简直是工艺品。。。


这段评价是针对最典型的“视觉小说”而言的,还有一些游戏(E社 A社等的类RPG)不太认为是gal吧。。因为游戏的重心已经一定程度上倾向了“游戏性”而不是单纯的阅读(个人认为这类型的一旦游戏性不能达到玩家期望就要暴死= =)剧情短且有点无聊是通病。。

就拿战M来讲,我玩到二周目根本不太在意剧情发展了,而是埋头刷石头解锁一些尚未解锁的要素。创刻印象最深的是一下午都在拼命ctrl刷卡片。。


个人认为 好的黄油,一般只要玩家玩的舒心就行的,不太在意刻意向文学作品看齐,内涵太深刻有时并不是好事

当然有一点内涵还是好的。。

{:7_503:}之后肯定还会继续玩下去的吧。。

什么?你说业界药丸?

那我就玩到丸的那天吧

 

 

 

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作为GalGame的入门爱好者,只玩过8-9部左右,也来发表一下自己的见解吧。

我的入门作是fate,开始我还不懂什么拔作 只是认为GalGame像是另一种类型的小说 同时我也是小说爱好者

但作为能看到 人物的样子 能听到一个一个的故事,感受她们的心里,了解她们的羁绊 以及执念,我觉得我很幸运

之后推的是美少女的万花镜,这是我推的第二部作品 也是第一部拔作,当时我心中只有一个感慨就是“撸出血”。

各种动态CG 以及对 欲望的把握,可以说是我当时玩过的最好的游戏类型

再然后接触了VB系列...

游戏性的提升,以及口味的加重 使我对游戏的选取方向都发生了改变(崩溃的三观

我这个人有个习惯,就是不太喜欢玩多周目,一条线推完 无论是bad end或是good end,我都会去接受无论是多么难接受...

就想有次推完妻管严 几天都浑浑噩噩。

后来 觉得游戏就像是一个人讲述她的故事,不管是好是坏 都是她所经历过的,而不能因为她过得悲惨而不去面对事实

以上,便是我对galgame的理解

 

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galgame?

靠,那就不得不说我接触到的第一个让我感觉屌爆天的游戏了

輪舞曲Duo

一开始我都以为galgame都是那些按住ctrl,过完CG走人,我实在是没有想到一个galgame可以再画面和视觉的交互上做到如此的境地,相比较与其他的galgame,这个游戏也没有了支线,我们也只能通过预设的剧情来走,但是在画面的丰富感中完爆了其他galgame。作为素材来说也是非常好用。

对于galgame的希望就是能让我们感到满足,而不是在充分体验了游戏的内容之后,在结束游戏的那一个刹那能不感到空虚吧。

嘉年华好棒!

喏,图

 

 

 

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