转跳到内容

🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

就当这里是聊Galgame的水楼吧,只要不偏离Galgame相关内容且不违反版规就行。

只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

于 2016-7-22 于 PM8点14分, 查理兔 说道:
6768bd90.jpg
      呀呀~总觉得既然是第三期的嘉年华客服,和往年的做一下风格统一会比较好呢~(才不是咱想偷懒哇!)

      所以为了这次的第三期嘉年华,咱也重新把聚会布置成了咖啡馆~(酒馆?餐厅?不要在意细节~)假如对嘉年华有相关的疑问和建议,在这里提就对了!顺便前排出售爆米花、瓜子和各种饮品~想参加活动的请前往对应园区,想调戏客服的请面壁思过~

 

实质:

      会员可回复此帖提出一切关于版区与活动的问题、建议等。

      除话题不可偏离【Gal主题公园】(版区)【Galgame嘉年华】(活动)外,无特殊要求。

      优质回复可获得奖励。

 

        当然,在担任客服的期间,聚会也和往常一样举办中

        第十期的聚会话题是:

        1.GAL中的游戏性可以从哪些方面体现?你更喜欢哪种形式?

        2.选项多是否是好事?

 

最后,庆祝公园首个万楼帖达成~

 

 

 

链接到点评
16 小时前, 闇夜の影 说道:

作为E社厨,基本要说游戏性的话,那我自然是会倾向于游戏性高的Galgame。
不如说我基本也不怎么接触传统的Galgame。

然而话题里直接提一个问号是什么意思?只要是关于游戏性的内容就都可以,然后不存在引导倾向?


至于第二个话题,选项多要和剧情的分歧量关联起来看。
单纯的选项多意义不大。

第一个话题是疏忽了呢。。。或者说不够具体

链接到点评
1 分钟前, 闇夜の影 说道:

游戏性的体现……
大概两种吧,文字ADV内的改进和其他游戏类型的融合。
相对来说还是后者比较方便扩展,但容易动摇Galgame=文字ADV的性质判定。

园长这个太高了哇////咱的原意是从战棋、RPG类回合战斗、卡牌、选项这几个方面来考虑个人喜好的哇:wn017:

链接到点评
6 分钟前, 闇夜の影 说道:

我觉得你应该顺带@一波人过来讨论比较好……

我这要说基本上回头就变成很难接话的发展了。
因为我没什么倾向性,只要设计合理的游戏都能玩得下去。

E社虽然各种类型都有出,但主要还是回合战斗类?

链接到点评
2 分钟前, 闇夜の影 说道:

套路都差不多,其实魔王杀的时候我也参考过卡牌类的玩法。

当然如果是抽象的卡而不是实际的卡,那这个又可以引申出很多种含义了。
姑且还是指传统的打牌或者基于牌的玩法。

没准昆特牌的成功能给人家一点信心呢

链接到点评
4 分钟前, qi1989223 说道:

说到活动,啥时候有节操相关的活动来着

公园的嘉年华活动最高单帖可获得700节操,常驻的优秀回复最高可获得100节操(这两天发出的最多的已经有50/1回复了)。并且其余各个活动也有不同额度的奖励,详细情况欢迎查看嘉年华导览手册

链接到点评
  • 闇夜の影将标题更改为🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?
  • 闇夜の影置顶了本主题
  • 查理兔 unpinned this 主题
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款