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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

就当这里是聊Galgame的水楼吧,只要不偏离Galgame相关内容且不违反版规就行。

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推荐贴

发布于
嘟嘟噜~ 发表于 2017-5-21 21:13

所以才是黑幕呢

布偶怎么当黑幕啊,而且虽然有超自然展开,不过也没这种都市传说之类的呢{:10_625:}
发布于
5 小时前, 闇夜の影 说道:

查理啊,是时候召集大家来一波新的庆典了。

等服务器好点之后(

不知道为什么,园长的这个回复咱没收到通知。。。。。

注释
闇夜の影 闇夜の影 8.00节操 辛苦了。
发布于
于 2016-7-22 于 PM8点14分, 查理兔 说道:
6768bd90.jpg
      呀呀~总觉得既然是第三期的嘉年华客服,和往年的做一下风格统一会比较好呢~(才不是咱想偷懒哇!)

      所以为了这次的第三期嘉年华,咱也重新把聚会布置成了咖啡馆~(酒馆?餐厅?不要在意细节~)假如对嘉年华有相关的疑问和建议,在这里提就对了!顺便前排出售爆米花、瓜子和各种饮品~想参加活动的请前往对应园区,想调戏客服的请面壁思过~

 

实质:

      会员可回复此帖提出一切关于版区与活动的问题、建议等。

      除话题不可偏离【Gal主题公园】(版区)【Galgame嘉年华】(活动)外,无特殊要求。

      优质回复可获得奖励。

 

        当然,在担任客服的期间,聚会也和往常一样举办中

        第十期的聚会话题是:

        1.GAL中的游戏性可以从哪些方面体现?你更喜欢哪种形式?

        2.选项多是否是好事?

 

最后,庆祝公园首个万楼帖达成~

 

 

 

发布于
16 小时前, 闇夜の影 说道:

作为E社厨,基本要说游戏性的话,那我自然是会倾向于游戏性高的Galgame。
不如说我基本也不怎么接触传统的Galgame。

然而话题里直接提一个问号是什么意思?只要是关于游戏性的内容就都可以,然后不存在引导倾向?


至于第二个话题,选项多要和剧情的分歧量关联起来看。
单纯的选项多意义不大。

第一个话题是疏忽了呢。。。或者说不够具体

发布于
1 分钟前, 闇夜の影 说道:

游戏性的体现……
大概两种吧,文字ADV内的改进和其他游戏类型的融合。
相对来说还是后者比较方便扩展,但容易动摇Galgame=文字ADV的性质判定。

园长这个太高了哇////咱的原意是从战棋、RPG类回合战斗、卡牌、选项这几个方面来考虑个人喜好的哇:wn017:

发布于
11 分钟前, 闇夜の影 说道:

你这个是细目,我这个是大类,又没啥冲突。
 

但你这个就变成喜欢玩哪些游戏了啊……

算是可以往多个角度发展?讨论游戏性发展方向也行,具体的游戏类型也可以

发布于
6 分钟前, 闇夜の影 说道:

我觉得你应该顺带@一波人过来讨论比较好……

我这要说基本上回头就变成很难接话的发展了。
因为我没什么倾向性,只要设计合理的游戏都能玩得下去。

E社虽然各种类型都有出,但主要还是回合战斗类?

发布于
4 分钟前, 闇夜の影 说道:

这个主要不好说。
回合战斗也分RPG和SRPG。
现在是SRPG略多一些,然后是RPG,之后是更杂一些的SLG。

至少最近几作的系统是稳定下来了呢。。不过咱倒是莫名期待多些卡牌类的。。。

发布于
2 小时前, 闇夜の影 说道:

卡牌类不好做,我在之前那个帖子里也说了那次是个失败的尝试。

卡牌类的本来就少见呢,不论是单卡的设计还是整体的规则玩法,都可以是说做个新游戏了。。。

发布于
2 分钟前, 闇夜の影 说道:

套路都差不多,其实魔王杀的时候我也参考过卡牌类的玩法。

当然如果是抽象的卡而不是实际的卡,那这个又可以引申出很多种含义了。
姑且还是指传统的打牌或者基于牌的玩法。

没准昆特牌的成功能给人家一点信心呢

发布于
17 分钟前, 闇夜の影 说道:

然而并不玩巫师的我对这个完全不了解。

我卡牌游戏玩得不多。
 

 

 

 

 

 

 

 

也就玩过游戏王(盗版)和创刻。

大概最多的还是战棋?

发布于
4 分钟前, qi1989223 说道:

说到活动,啥时候有节操相关的活动来着

公园的嘉年华活动最高单帖可获得700节操,常驻的优秀回复最高可获得100节操(这两天发出的最多的已经有50/1回复了)。并且其余各个活动也有不同额度的奖励,详细情况欢迎查看嘉年华导览手册

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