查理兔 发布于六月 24, 2017 作者 分享 发布于六月 24, 2017 2 小时前, 美味果冻 说道: 游戏没玩呢。。等个汉化 动画的话我倒是更喜欢ED 这个倒是,个人感觉这部的催泪点大概是告别的时候和毕业后的ED了 链接到点评
查理兔 发布于六月 24, 2017 作者 分享 发布于六月 24, 2017 36 分钟前, 刷刷刷呜呜呜 说道: gal的游戏性当然很重要,比如vb系列我每作都玩,e社的除了今年完全纯爱的我也每作都玩,a社的超昂系列也不错,等神骑了 纯adv兴趣不大,就不谈选项问题了 就算是游戏性也有很多类型呢,光拿E社来说就有战棋类的、回合制的、卡牌的等多种,有比较喜欢的类型嘛? 链接到点评
查理兔 发布于六月 25, 2017 作者 分享 发布于六月 25, 2017 6 小时前, 美味果冻 说道: 插句嘴,E社我最喜欢创刻,然后魔导的系统很喜欢(尽管有这样那样的问题)。游戏性最喜欢的还是BSD,战斗拿来单独做个游戏都是精品。 是创刻本身还是说卡牌类? 链接到点评
查理兔 发布于六月 25, 2017 作者 分享 发布于六月 25, 2017 2 小时前, 美味果冻 说道: 卡牌和三消都比较喜欢,不过感觉都比较看脸。 三消玩法更多,像英雄交锋那种就超棒的,然而不是gal。 现在还有啥卡牌系统的汉化gal么 咱知道的还有个乌鲁斯拉格纳~征战的决斗者 链接到点评
查理兔 发布于六月 27, 2017 作者 分享 发布于六月 27, 2017 于 2017-6-25 于 PM9点52分, 美味果冻 说道: 是太麻烦了。。比起日常把妹的gal我一方面喜欢剧情紧张些的,一方面喜欢搭载各种系统的 说起来怪盗夜祭好像也是?不过咱不太喜欢那作就是了。。。 链接到点评
查理兔 发布于六月 27, 2017 作者 分享 发布于六月 27, 2017 5 小时前, xwerok 说道: 1.GAL中的游戏性? GAL如果是文字游戏,游戏性能非常的低,太吃剧情了。个人觉得完全可以考虑走GTA路线,把市场大量游戏混杂一起游戏性会提升一大波。举个例子。校园恋爱游戏,沙盘式大地图,智能AI,体育游戏或者动作类打小混混,加入整蛊跟一些小游戏如(巫师昆特牌),甚至I社的H,想想就经典 2.选项多是否是好事? 选项越多并不一定是好事,原因是人总会选择最适合自己或者奖励最好的选项,哪怕自己本意根本不是那样,若是奖励都一样或者不会影响自己的方向,那么根本就不需要那么多选项,这个社会的人已经很浮躁了,功利心太强 你说的那个,去玩FF15吧 链接到点评
查理兔 发布于六月 28, 2017 作者 分享 发布于六月 28, 2017 10 小时前, 美味果冻 说道: 想那样做游戏只能喧宾夺主啊,我一直不喜欢沙盒游戏就是因为强调自由度而在主线内容上不如那些单线程大作。 沉迷小游戏无心恋爱,假如再加入个智能AI,怕是男主直接变成路人或者女主个个变病娇 链接到点评
查理兔 发布于六月 28, 2017 作者 分享 发布于六月 28, 2017 11 小时前, 美味果冻 说道: 妹子:今晚我们可以不可以彻夜。。。 男主:好啊!! 深夜 妹子脱了衣服在房间等着 男主进屋:你为啥把衣服脱啦? 妹子:咦你更喜欢穿着衣服做吗? 男主:啊不没关系。。只是脱了衣服打一夜昆特牌感觉有点怪怪的 妹子: 不过就像巫师3那样,小游戏本身到了那种程度已经会在一定程度上破坏对主线剧情的体验了呐 链接到点评
查理兔 发布于七月 9, 2017 作者 分享 发布于七月 9, 2017 8 小时前, jackyyim 说道: 对我来说当然是御姐,害我最惨的当然是那个萝莉岛吧 觉醒新的爱好就不会觉得被害惨了 1 链接到点评
查理兔 发布于七月 12, 2017 作者 分享 发布于七月 12, 2017 42 分钟前, 夜影 说道: 所以巴比伦行动那5个颜色选项就很谜 选项设计得巧妙那自然多点无所谓,尤其是合乎逻辑与能够有效推动剧情的选项 但多过头了那其实还不如不给选项 等等。。。园长参加了这次活动嘛? 链接到点评
查理兔 发布于七月 12, 2017 作者 分享 发布于七月 12, 2017 24 分钟前, 夜影 说道: 没参加活动不妨碍点评 就算是GAL不也常有不影响好感度的无关选项嘛?只是目前为止的选项大概都可以算是那种就是了 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 (已修改) 8 小时前, 夜影 说道: 所以这种太多了就会刺激某些玩家咯 对于这个,麻麻还特地给了解释: 别完全把这个当游戏啊。这也算是一种相性测试的说。 完全无凭无据,天然地就知道女神们最喜欢的花的话,说明你们相性相合哇233 七月 14, 2017,由查理兔修改 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 20 分钟前, lxcreef 说道: 巫师,质量效应这种游戏的选项确实贼多,那是因为剧情确实又长又大啊。gal的剧情往往不会那么宏大的,加太多对剧情没影响的选项反而会影响体验吧。选项还是按剧情来最好了,贴合剧情影响发展的选项就足够好了。 也就是希望都是旗子? 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 10 分钟前, lxcreef 说道: 听起来好像又太简陋了 确实加一些无关的选项更有代入感。不过当成电子小说,想看剧情的话这样也不差吧 假如是好感度系统而不是旗子系统的话就可以了呢 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 刚刚, lxcreef 说道: 确实啊,都忘了还有好感度这种系统了 但是那种的话第一次玩的时候就没法随便选了呢,大概一开始就要决定攻略谁了 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 25 分钟前, lxcreef 说道: 其实,每次都顺从自己的感觉选,看看自己和谁最适合也不错啊 不过要是好感度系统的话,我记得好像有一次这样玩结果什么线也没进入(好尴尬) 因为所有人都去勾搭所以bad end了? 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 52 分钟前, lxcreef 说道: 别这么说嘛虽然也不错 因为bad end的主要原因不就是好感度都差不多嘛? 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 6 分钟前, 关羽云长 说道: 如果没记错的话也有最后让自己来选定女主的gal吧,即使全员好感都差不多(笑) 那种大概是没做bad end吧? 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 4 分钟前, 关羽云长 说道: 我记得那种游戏有的会给一个基友的选项,然后。。。或许能算BE(笑) 真有的话就不能算是bad end了呐,那种经常给予助攻、提供女主情报,偶尔还能当打手或者做殿后的基友,能在一起怎么能算是坏结局呢 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 19 分钟前, 关羽云长 说道: 查理大佬,你的想法很危险啊看样子你玩P5最后肯定会和龙司在一起了(笑) 话说回来,给助攻给到最后在一起的同性朋友。。。这也是相当可怕了(逃) 比起那个还不如P4G的直斗 链接到点评
查理兔 发布于七月 16, 2017 作者 分享 发布于七月 16, 2017 29 分钟前, 夜影 说道: 对于功利性强的人而言,这可说不过去 要说的话昨天突然出现的魔法也是满满的槽点呢。。。。 链接到点评
查理兔 发布于七月 16, 2017 作者 分享 发布于七月 16, 2017 3 小时前, SS洗洁 说道: 这会儿GAL所谓的选项多大都是挂羊头卖狗肉了,更多时候是体现主角不可能被拉回来的那股牛劲,或者说“狂气”,比如《sayo教》和《素晴日》的几个有趣选项。 即便是正儿八经有用的多选项,比如3days,那些繁琐的选项更多时候只是一个打过关卡的工具,最终选择结局的就最后俩选项,这是种比较聪明的办法。 当然,我明白题主的意思是想说那种中古时代的多选项,选择正确意味着某个女主的好感度增加,只有到一定数值才能开启某个女主的路线。然而市场却告诉我们,这种多选项往往是吃力不讨好的一种,因为逻辑问题。比如秋之回忆2曾有个选项能让你是否能事先知道狗的名字,这意味着当下一次主人公遇见狗的时候,作者需要写出两条支线。大多作者选择摒弃这种做法是可以理解的,毕竟GAL本身就和自由度相去甚远,多几个会影响未来的选项就意味着作者的工作量呈几何倍数增长。 还有种异常诡异的多选项,没错,说的就是forest这种选项的效果不会立即出现,等玩家打到很后面才告诉你be的诡异选项。 所以说,在我看来无选项或少选项才是大势所趋。 什么,你说《暴雨》?!小成本游戏就别和大作比了,《七桥》就是最好的例子。 像3days那种大概已经是满满的恶意了吧。。。。 链接到点评
查理兔 发布于七月 22, 2017 作者 分享 发布于七月 22, 2017 46 分钟前, 谁知道? 说道: 心目中选项做的好莫过于《fsn》 FSN某种程度上也挺诡异的呢游戏本身为单结局线路,但是在这同时加入了大量的选项以及好感度系统,而不论是好感度还是选项的加入都是为了那四十多个bad end。。。。。。在这点上大概月姬更友好些呢 链接到点评
查理兔 发布于七月 22, 2017 作者 分享 发布于七月 22, 2017 25 分钟前, 谁知道? 说道: fsn不是三线结局吗?fate,ubw和hf。个人比较喜欢ubw多点 比起三线结局,应该说是三个独立的故事啊? 链接到点评
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