关羽云长 发布于七月 14, 2017 分享 发布于七月 14, 2017 · 只看该作者 10 分钟前, 查理兔 说道: 因为bad end的主要原因不就是好感度都差不多嘛? 如果没记错的话也有最后让自己来选定女主的gal吧,即使全员好感都差不多(笑) 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 · 只看该作者 6 分钟前, 关羽云长 说道: 如果没记错的话也有最后让自己来选定女主的gal吧,即使全员好感都差不多(笑) 那种大概是没做bad end吧? 链接到点评
关羽云长 发布于七月 14, 2017 分享 发布于七月 14, 2017 · 只看该作者 2 分钟前, 查理兔 说道: 那种大概是没做bad end吧? 我记得那种游戏有的会给一个基友的选项,然后。。。或许能算BE(笑) 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 · 只看该作者 4 分钟前, 关羽云长 说道: 我记得那种游戏有的会给一个基友的选项,然后。。。或许能算BE(笑) 真有的话就不能算是bad end了呐,那种经常给予助攻、提供女主情报,偶尔还能当打手或者做殿后的基友,能在一起怎么能算是坏结局呢 链接到点评
关羽云长 发布于七月 14, 2017 分享 发布于七月 14, 2017 · 只看该作者 刚刚, 查理兔 说道: 真有的话就不能算是bad end了呐,那种经常给予助攻、提供女主情报,偶尔还能当打手或者做殿后的基友,能在一起怎么能算是坏结局呢 查理大佬,你的想法很危险啊看样子你玩P5最后肯定会和龙司在一起了(笑) 话说回来,给助攻给到最后在一起的同性朋友。。。这也是相当可怕了(逃) 链接到点评
查理兔 发布于七月 14, 2017 作者 分享 发布于七月 14, 2017 · 只看该作者 19 分钟前, 关羽云长 说道: 查理大佬,你的想法很危险啊看样子你玩P5最后肯定会和龙司在一起了(笑) 话说回来,给助攻给到最后在一起的同性朋友。。。这也是相当可怕了(逃) 比起那个还不如P4G的直斗 链接到点评
SS洗洁 发布于七月 16, 2017 分享 发布于七月 16, 2017 · 只看该作者 这会儿GAL所谓的选项多大都是挂羊头卖狗肉了,更多时候是体现主角不可能被拉回来的那股牛劲,或者说“狂气”,比如《sayo教》和《素晴日》的几个有趣选项。 即便是正儿八经有用的多选项,比如3days,那些繁琐的选项更多时候只是一个打过关卡的工具,最终选择结局的就最后俩选项,这是种比较聪明的办法。 当然,我明白题主的意思是想说那种中古时代的多选项,选择正确意味着某个女主的好感度增加,只有到一定数值才能开启某个女主的路线。然而市场却告诉我们,这种多选项往往是吃力不讨好的一种,因为逻辑问题。比如秋之回忆2曾有个选项能让你是否能事先知道狗的名字,这意味着当下一次主人公遇见狗的时候,作者需要写出两条支线。大多作者选择摒弃这种做法是可以理解的,毕竟GAL本身就和自由度相去甚远,多几个会影响未来的选项就意味着作者的工作量呈几何倍数增长。 还有种异常诡异的多选项,没错,说的就是forest这种选项的效果不会立即出现,等玩家打到很后面才告诉你be的诡异选项。 所以说,在我看来无选项或少选项才是大势所趋。 什么,你说《暴雨》?!小成本游戏就别和大作比了,《七桥》就是最好的例子。 注释 查理兔 30.00节操 优秀回复 链接到点评
夜影 发布于七月 16, 2017 分享 发布于七月 16, 2017 · 只看该作者 于 2017-7-14 于 AM8点41分, 查理兔 说道: 对于这个,麻麻还特地给了解释: 别完全把这个当游戏啊。这也算是一种相性测试的说。 完全无凭无据,天然地就知道女神们最喜欢的花的话,说明你们相性相合哇233 对于功利性强的人而言,这可说不过去 链接到点评
查理兔 发布于七月 16, 2017 作者 分享 发布于七月 16, 2017 · 只看该作者 29 分钟前, 夜影 说道: 对于功利性强的人而言,这可说不过去 要说的话昨天突然出现的魔法也是满满的槽点呢。。。。 链接到点评
查理兔 发布于七月 16, 2017 作者 分享 发布于七月 16, 2017 · 只看该作者 3 小时前, SS洗洁 说道: 这会儿GAL所谓的选项多大都是挂羊头卖狗肉了,更多时候是体现主角不可能被拉回来的那股牛劲,或者说“狂气”,比如《sayo教》和《素晴日》的几个有趣选项。 即便是正儿八经有用的多选项,比如3days,那些繁琐的选项更多时候只是一个打过关卡的工具,最终选择结局的就最后俩选项,这是种比较聪明的办法。 当然,我明白题主的意思是想说那种中古时代的多选项,选择正确意味着某个女主的好感度增加,只有到一定数值才能开启某个女主的路线。然而市场却告诉我们,这种多选项往往是吃力不讨好的一种,因为逻辑问题。比如秋之回忆2曾有个选项能让你是否能事先知道狗的名字,这意味着当下一次主人公遇见狗的时候,作者需要写出两条支线。大多作者选择摒弃这种做法是可以理解的,毕竟GAL本身就和自由度相去甚远,多几个会影响未来的选项就意味着作者的工作量呈几何倍数增长。 还有种异常诡异的多选项,没错,说的就是forest这种选项的效果不会立即出现,等玩家打到很后面才告诉你be的诡异选项。 所以说,在我看来无选项或少选项才是大势所趋。 什么,你说《暴雨》?!小成本游戏就别和大作比了,《七桥》就是最好的例子。 像3days那种大概已经是满满的恶意了吧。。。。 链接到点评
谁知道? 发布于七月 22, 2017 分享 发布于七月 22, 2017 (已修改) · 只看该作者 1.GAL中的游戏性? Galgame最开始不就是文字冒险游戏吗?较为正统的galgame如秋之回忆,玩家所需要的操作也就是鼠标点点点,而非进行什么上下左右babab。甚至可以说正统galgame不过就是配图带语音的小说。这也导致Galgame通常靠的都是剧情来取胜而非游戏性。游戏性只是对galgame只是一个附加品(个人观点),再好的游戏性也只是对galgame的调剂而已。 Galgame最根本的目的还是玩家与美少女发生的各种互动各种剧情,而非几个玩家比拼自己取得的成绩(lol,dota) 游戏性,仅是为了“玩家能更好的融入剧情”这一目的而服务,次要目标是“提高游戏游玩时间” 游戏性做的好如战兰,至今贴吧还是很活跃。 在兰斯系列,我们跟着鬼畜王一起拼杀;;在魔导巧壳里,我们陪着主角叱咤风云;在真恋姬无双里,为了收妹子而战。 但最后的最后,我还是会为兰斯系列人物的成长和剧情所感慨,会为魔导的鬼畜结局那个孤单而悲伤的帝王而哀伤;为恋姬最后的返回现世时对主角他们的羁绊而感动 一款galgame,人设和剧情,这两项做的好就够了,再好的游戏性也只是锦上添花。 2.选项多是否是好事? 不是好事,多的选项都是“有用”才是好事 这里的“有用”是指对故事的发展和对剧情的改变有起到作用。 积累好感度的积累技能熟练度的日常最好也能有,但不要太多,能够让玩家更好的融入剧情就足够了。 多且繁杂的选项能增强玩家的参与感,但结局和剧情还是那几个这就会令我很蛋疼了。 为了H场景而莫名奇妙却对剧情进展没啥用的选项也算是无用的一种吧,还不如没有。但也不失为(拖)剧情的一种。 心目中选项做的好莫过于《fsn》 七月 22, 2017,由谁知道?修改 字体修改 注释 查理兔 46.00节操 优秀回复 链接到点评
查理兔 发布于七月 22, 2017 作者 分享 发布于七月 22, 2017 · 只看该作者 46 分钟前, 谁知道? 说道: 心目中选项做的好莫过于《fsn》 FSN某种程度上也挺诡异的呢游戏本身为单结局线路,但是在这同时加入了大量的选项以及好感度系统,而不论是好感度还是选项的加入都是为了那四十多个bad end。。。。。。在这点上大概月姬更友好些呢 链接到点评
谁知道? 发布于七月 22, 2017 分享 发布于七月 22, 2017 · 只看该作者 11 分钟前, 查理兔 说道: FSN某种程度上也挺诡异的呢游戏本身为单结局线路,但是在这同时加入了大量的选项以及好感度系统,而不论是好感度还是选项的加入都是为了那四十多个bad end。。。。。。在这点上大概月姬更友好些呢 fsn不是三线结局吗?fate,ubw和hf。个人比较喜欢ubw多点 链接到点评
查理兔 发布于七月 22, 2017 作者 分享 发布于七月 22, 2017 · 只看该作者 25 分钟前, 谁知道? 说道: fsn不是三线结局吗?fate,ubw和hf。个人比较喜欢ubw多点 比起三线结局,应该说是三个独立的故事啊? 链接到点评
谁知道? 发布于七月 22, 2017 分享 发布于七月 22, 2017 · 只看该作者 3 分钟前, 查理兔 说道: 比起三线结局,应该说是三个独立的故事啊? 三个故事同一个起源,在玩家的种种选择中走向了不同的路。 这样子的感觉很有趣呀 链接到点评
查理兔 发布于七月 22, 2017 作者 分享 发布于七月 22, 2017 · 只看该作者 36 分钟前, 谁知道? 说道: 三个故事同一个起源,在玩家的种种选择中走向了不同的路。 这样子的感觉很有趣呀 但是毕竟三个故事间相互独立嘛比如在saber线里想攻略远坂大小姐或者学妹的话会死的很惨呢 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 29, 2017 分享 发布于七月 29, 2017 (已修改) · 只看该作者 人工提升一下好了,不然水楼都沉了。 查理现在还有空维护吗? 七月 29, 2017,由闇夜の影修改 链接到点评
查理兔 发布于七月 30, 2017 作者 分享 发布于七月 30, 2017 · 只看该作者 8 小时前, 闇夜の影 说道: 人工提升一下好了,不然水楼都沉了。 查理现在还有空维护吗? 近期这边有一堆培训,可能时间不多ne呢现在沉下去的帖子除了自顶外没法提升也是个问题 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 30, 2017 分享 发布于七月 30, 2017 · 只看该作者 7 小时前, 查理兔 说道: 近期这边有一堆培训,可能时间不多ne呢现在沉下去的帖子除了自顶外没法提升也是个问题 辛苦了。 我之前不是提过可以@些人来讨论吗,也算是没那么水的自顶。 以及是时候发展一下水楼的工作人员了。 链接到点评
查理兔 发布于七月 30, 2017 作者 分享 发布于七月 30, 2017 · 只看该作者 3 分钟前, 闇夜の影 说道: 辛苦了。 我之前不是提过可以@些人来讨论吗,也算是没那么水的自顶。 以及是时候发展一下水楼的工作人员了。 这时候就想到了一本轻小说:我的朋友不可能那么少 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 30, 2017 分享 发布于七月 30, 2017 · 只看该作者 9 分钟前, 查理兔 说道: 这时候就想到了一本轻小说:我的朋友不可能那么少 你这明明是两本轻小说。 找编辑部的刷一下业绩也好啊。 链接到点评
查理兔 发布于七月 30, 2017 作者 分享 发布于七月 30, 2017 · 只看该作者 4 小时前, 闇夜の影 说道: 你这明明是两本轻小说。 找编辑部的刷一下业绩也好啊。 怎么是两本啦不过印象里不论是GAL还是轻小说男主的同性朋友都不多呢 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 30, 2017 分享 发布于七月 30, 2017 · 只看该作者 20 分钟前, 查理兔 说道: 怎么是两本啦不过印象里不论是GAL还是轻小说男主的同性朋友都不多呢 要那么多干什么,有一个助攻的够了。 链接到点评
fy0 发布于七月 30, 2017 分享 发布于七月 30, 2017 · 只看该作者 咦 所以这帖子又是水楼又是讨论吗?那严肃一回: 1.GAL中的游戏性? 游戏性?大概有些兼具FPS分类的游戏有话要说 我觉得无所谓,GAL引擎一般也做不了什么,故事讲好就可以了。游戏行的话提名Alicesoft,少讲故事多做事的典型。 2.选项多是否是好事? 是好事,但希望系统可以灵活一点,比如说不要某个不经意的选项选错就永远错过,最后不得不对着攻略进行特定线路的游戏,就很没意思了。 链接到点评
查理兔 发布于七月 31, 2017 作者 分享 发布于七月 31, 2017 · 只看该作者 12 小时前, fy0 说道: 咦 所以这帖子又是水楼又是讨论吗?那严肃一回: 1.GAL中的游戏性? 游戏性?大概有些兼具FPS分类的游戏有话要说 我觉得无所谓,GAL引擎一般也做不了什么,故事讲好就可以了。游戏行的话提名Alicesoft,少讲故事多做事的典型。 2.选项多是否是好事? 是好事,但希望系统可以灵活一点,比如说不要某个不经意的选项选错就永远错过,最后不得不对着攻略进行特定线路的游戏,就很没意思了。 这里是正经讨论的水贴楼FPS到底是什么啦,快被你们玩坏的节奏 链接到点评
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