Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:31(茶) 是啊,是咱忽略了…… 啊哈哈哈…… 嘛,最后确认一遍,你真的要用降级制度吗? 如果要用的话,不是不可以 但是我觉得设定好一些相应的年代了执行 单纯的一年降级一次的话不好控制的 于是79,83,87,93这四个可以吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:42不不不~ 怎么止啊 79的,83,85(Z),87(ZZ),93 96跟93比起来机体上限没那么大嘛 恩。。。于是87也可以改成85吧? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:53或者咱们换个说法 按照年的时间来降低属性 两年-1,如何? 所以你看还是不太好嘛 还是以年代为降低阀吧 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:02恩…… 也好 咱们按照作品来算年代好了 这样的话,我觉得可以接受的 全属性降低很正常的啊 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:56咱知道啊 但是你看 之前不是有个发跑团经历的么? D20,D10,D100等规则之间判定的方法不一样的 D20的对抗判定只投一次骰子,加减补正值来体现属性的影响 是我记错了,对不起。。。。 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 13:23(茶) 不要~ 咱觉得投两次蛮有意思的啊 不,D20的系统就是这样啊 于是你想改? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:09(茶) 是啊是啊 在这里增加难度啊难度 不会啊? 己方射击3,对方反应9,DC13 那公式就是D20+3-9>13 这基本不可能命中了,除非掷出20来 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:58咱知道这个啊 但是就是想要耍耍啊 因为你看 有一个骰子了啊,骰子就是变数了呢 主要是多ROLL一个的话,万一对方ROLL出1来,而你也ROLL出1来怎么算? ROLL出1来是大失败 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:02那就是两边同时失误啊~ 啊,那么这样好了 对战ACE的时候 那这样的话不就变成 D20+3>D20+10这样了吗? 基本不可能啊,而且要是ACE ROLL出1来可就是严重失误了啊 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:10总会有这样的可能性的不是么(笑) 嗯……虽然看上去不太靠谱 所以另外一边不太需要骰子了 光说补正值已经够了 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:15嗯~嗯…… 恩~恩…… 那么PC之间对战,是两边都要Roll 的,是吧? 不是,是这样的 以攻击为例 计算方式是D20+己方能力补正-对方能力补正>DC 除非是相互竞争才需要都ROLL骰子 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:23这样啊…… 还觉得Roll 两次比较有趣呢(笑) 要不给ACE加个【反击】呢? 反击?什么反击? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 18:18就是会被追加一次攻击? 算了算了,感觉这个好麻烦 还是算了 骰子决定了的话,你得定义一些常用动作使用什么数据进行补正 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:24恩……说的也是 那么咱们日常属性已经确定好了,是吧? 开始做日常的动作? ... 等等。。。日常技能呢? 假如说不出击都是日常的话,那政治,科研也要算进去啊 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:28………………………… 咱又愚蠢了 政治咱们先不讨论,那个好麻烦 体质先不吐槽,感知你要拿来干嘛? 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 00:15类似于观察能力 在没有图纸的情况下 拆解机体获得机体情报有关 这个是感知吗?感觉更像知识和经验啊 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 10:34咱的想法是 仔细观察的能力啊 当然也和知识经验挂钩 那最好换个词吧,这个词有歧义了 而且仔细观察你也得说清是物理的,还是精神的呢 整合其实也可以,但是这样的话可能会造成人物的过于强力 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 11:18恩…… 恩…… 好麻烦呢…… 那这时候感知的意义是什么呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:02战斗的时候 感知类似于直觉一类的东西吧? 可以通过这个判定 。。。。。。。。 你觉得这个东西是人人都有的基础属性吗? 能用感觉辅助回避的只有NT 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:09是啊是啊是啊~ 所以【感知】就修改为【观察】 算是在日常属性里面? 索敌是机体的属性吧,而NT的感应跟仪器无关 这样也不合理,这样的话NT就强过头了 动不动就10几的补正,别人根本就不用玩了 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:55你何时产生了一般人能够喝NT打的错觉? ………………………… 咱不能算ACE 亚赞,打得三大NT到处跑 这种人你该怎么算? 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:00咱能说这是机体优势么?(笑) 好了好了 NT确实是比一般人强力很多的了 观察可以有,感知消除掉 NT就是每级多些命中补正而已,还有专用武装使用可 NT感应留给剧情描写,不涉及判定 索敌让机器的仪器来做 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:12好吧好吧 NT感应就交给剧情了 ——【夏亚……】【阿姆罗!】 涉及判定的话,MS战就根本没意义了 一开战就感应,成功了就发现敌人位置,然后直接集中火力炮击就完了嘛,靠近的必要都没有 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:24恩…… 说的也是呢 那就不要感应好了 。。。。。。一时间想不起来。。。。 属性作用? 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 18:29是么? 咱们另外一边在说技能天赋 这边应该说的就是属性的事情吧 那么其他属性都有什么用呢? 链接到点评
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