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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:31

(茶)

是啊,是咱忽略了……

啊哈哈哈……

嘛,最后确认一遍,你真的要用降级制度吗?

 

如果要用的话,不是不可以

 

但是我觉得设定好一些相应的年代了执行

 

单纯的一年降级一次的话不好控制的

 

于是79,83,87,93这四个可以吗?

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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:42

不不不~

怎么止啊

79的,83,85(Z),87(ZZ),93

96跟93比起来机体上限没那么大嘛

 

恩。。。于是87也可以改成85吧?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:53

或者咱们换个说法

按照年的时间来降低属性

两年-1,如何?

所以你看还是不太好嘛

 

还是以年代为降低阀吧

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:02

恩……

也好

咱们按照作品来算年代好了

这样的话,我觉得可以接受的

 

全属性降低很正常的啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:56

咱知道啊

但是你看

之前不是有个发跑团经历的么?

D20,D10,D100等规则之间判定的方法不一样的

 

D20的对抗判定只投一次骰子,加减补正值来体现属性的影响

 

是我记错了,对不起。。。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 13:23

(茶)

不要~

咱觉得投两次蛮有意思的啊

不,D20的系统就是这样啊

 

于是你想改?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:09

(茶)

是啊是啊

在这里增加难度啊难度

不会啊?

 

己方射击3,对方反应9,DC13

 

那公式就是D20+3-9>13

 

这基本不可能命中了,除非掷出20来

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:58

咱知道这个啊

但是就是想要耍耍啊

因为你看

有一个骰子了啊,骰子就是变数了呢

 

主要是多ROLL一个的话,万一对方ROLL出1来,而你也ROLL出1来怎么算?

 

ROLL出1来是大失败

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:02

那就是两边同时失误啊~

啊,那么这样好了

对战ACE的时候

那这样的话不就变成

 

D20+3>D20+10这样了吗?

 

基本不可能啊,而且要是ACE ROLL出1来可就是严重失误了啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:10

总会有这样的可能性的不是么(笑)

嗯……虽然看上去不太靠谱

所以另外一边不太需要骰子了

 

光说补正值已经够了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:15

嗯~嗯……

恩~恩……

那么PC之间对战,是两边都要Roll 的,是吧?

不是,是这样的

 

以攻击为例

 

计算方式是D20+己方能力补正-对方能力补正>DC

 

除非是相互竞争才需要都ROLL骰子

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:23

这样啊……

还觉得Roll 两次比较有趣呢(笑)

要不给ACE加个【反击】呢?

反击?什么反击?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 18:18

就是会被追加一次攻击?

算了算了,感觉这个好麻烦

还是算了

骰子决定了的话,你得定义一些常用动作使用什么数据进行补正
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:24

恩……说的也是

那么咱们日常属性已经确定好了,是吧?

开始做日常的动作? ...

等等。。。日常技能呢?

 

假如说不出击都是日常的话,那政治,科研也要算进去啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:28

…………………………

咱又愚蠢了

政治咱们先不讨论,那个好麻烦

体质先不吐槽,感知你要拿来干嘛?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 00:15

类似于观察能力

在没有图纸的情况下

拆解机体获得机体情报有关

这个是感知吗?感觉更像知识和经验啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 10:34

咱的想法是

仔细观察的能力啊

当然也和知识经验挂钩

那最好换个词吧,这个词有歧义了

 

而且仔细观察你也得说清是物理的,还是精神的呢

 

整合其实也可以,但是这样的话可能会造成人物的过于强力

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 11:18

恩……

恩……

好麻烦呢……

那这时候感知的意义是什么呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:02

战斗的时候

感知类似于直觉一类的东西吧?

可以通过这个判定

。。。。。。。。

 

你觉得这个东西是人人都有的基础属性吗?

 

能用感觉辅助回避的只有NT

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:09

是啊是啊是啊~

所以【感知】就修改为【观察】

算是在日常属性里面?

索敌是机体的属性吧,而NT的感应跟仪器无关

 

这样也不合理,这样的话NT就强过头了

 

动不动就10几的补正,别人根本就不用玩了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:55

你何时产生了一般人能够喝NT打的错觉?

…………………………

咱不能算ACE

亚赞,打得三大NT到处跑

 

这种人你该怎么算?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:00

咱能说这是机体优势么?(笑)

好了好了

NT确实是比一般人强力很多的了

观察可以有,感知消除掉

 

NT就是每级多些命中补正而已,还有专用武装使用可

 

NT感应留给剧情描写,不涉及判定

 

索敌让机器的仪器来做

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:12

好吧好吧

NT感应就交给剧情了

——【夏亚……】【阿姆罗!】

涉及判定的话,MS战就根本没意义了

 

一开战就感应,成功了就发现敌人位置,然后直接集中火力炮击就完了嘛,靠近的必要都没有

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:24

恩……

说的也是呢

那就不要感应好了

。。。。。。一时间想不起来。。。。

 

属性作用?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 18:29

是么?

咱们另外一边在说技能天赋

这边应该说的就是属性的事情吧

那么其他属性都有什么用呢?
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