转跳到内容

UC用模组讨论


维多利嘉

只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:31

(茶)

是啊,是咱忽略了……

啊哈哈哈……

嘛,最后确认一遍,你真的要用降级制度吗?

 

如果要用的话,不是不可以

 

但是我觉得设定好一些相应的年代了执行

 

单纯的一年降级一次的话不好控制的

 

于是79,83,87,93这四个可以吗?

链接到点评
  • 回复 2.4k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:56

咱知道啊

但是你看

之前不是有个发跑团经历的么?

D20,D10,D100等规则之间判定的方法不一样的

 

D20的对抗判定只投一次骰子,加减补正值来体现属性的影响

 

是我记错了,对不起。。。。

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:58

咱知道这个啊

但是就是想要耍耍啊

因为你看

有一个骰子了啊,骰子就是变数了呢

 

主要是多ROLL一个的话,万一对方ROLL出1来,而你也ROLL出1来怎么算?

 

ROLL出1来是大失败

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:02

那就是两边同时失误啊~

啊,那么这样好了

对战ACE的时候

那这样的话不就变成

 

D20+3>D20+10这样了吗?

 

基本不可能啊,而且要是ACE ROLL出1来可就是严重失误了啊

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:15

嗯~嗯……

恩~恩……

那么PC之间对战,是两边都要Roll 的,是吧?

不是,是这样的

 

以攻击为例

 

计算方式是D20+己方能力补正-对方能力补正>DC

 

除非是相互竞争才需要都ROLL骰子

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:24

恩……说的也是

那么咱们日常属性已经确定好了,是吧?

开始做日常的动作? ...

等等。。。日常技能呢?

 

假如说不出击都是日常的话,那政治,科研也要算进去啊

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 10:34

咱的想法是

仔细观察的能力啊

当然也和知识经验挂钩

那最好换个词吧,这个词有歧义了

 

而且仔细观察你也得说清是物理的,还是精神的呢

 

整合其实也可以,但是这样的话可能会造成人物的过于强力

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:09

是啊是啊是啊~

所以【感知】就修改为【观察】

算是在日常属性里面?

索敌是机体的属性吧,而NT的感应跟仪器无关

 

这样也不合理,这样的话NT就强过头了

 

动不动就10几的补正,别人根本就不用玩了

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:00

咱能说这是机体优势么?(笑)

好了好了

NT确实是比一般人强力很多的了

观察可以有,感知消除掉

 

NT就是每级多些命中补正而已,还有专用武装使用可

 

NT感应留给剧情描写,不涉及判定

 

索敌让机器的仪器来做

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:12

好吧好吧

NT感应就交给剧情了

——【夏亚……】【阿姆罗!】

涉及判定的话,MS战就根本没意义了

 

一开战就感应,成功了就发现敌人位置,然后直接集中火力炮击就完了嘛,靠近的必要都没有

链接到点评
  • Revan锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款