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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 11:46

但是很多东西要从79年开始铺垫的了

问题是玩家根本什么都做不了啊

 

吉翁怎么都要输,联邦前期就是炮灰,后期就是平推

 

一年战争不适合扮演,自由度太低了

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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 12:04

(茶)

诶~

但是很多ACE都是一年战争事情留下的啊

但是,又不是玩家们,扮演最多最多也就从士官开始

 

这些士官能保证自己活命就很厉害了,ACE什么的想都别想

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 12:10

(茶)

那么咱们历史干涉一下?

不过79年可是有3部高达的啊

玩家只能做配角啊,他们怎么怎么都影响不了本身的发展是硬伤

 

最多最多就是能跟那些人物们一起活动而已

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 16:26

是啊,所以说79年只是打铺垫而已

是为了以后开心啊

不然一群没名气的家伙

但是连活命都费劲了,何谈积累?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 17:12

人脉啊,机体啊,功勋啊

无论是在哪边,都要混出个名号吧?

你看卡多当时带着的那几个

可是,活不下来是大问题

 

基础属性太弱了,最好的生存方式就是不打,但是不打就没有经验

 

没有经验,还是弱

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 18:55

就是这样的啊

要发挥出集体的力量啊

UC年代不就是这样么

但是刚上手的家伙哪里懂这些

 

要么是怂得不敢上,要么是乱上送经验,要么是绝望地撕卡

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 14:23

人物属性:(跨时代没有影响)

生命值:生存还是毁灭,这是个问题。

军衔:没有足够的军衔,就连队长机都 ...

隐蔽性能——可以不要

 

出力极限——比较模糊,需要明确定义

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 15:11

那么咱们来讨论讨论这两个好了

隐蔽是真没必要的

 

战场隐藏靠的都是米粒,普通MS也不能散布米粒

 

而且人的肉眼真的是。。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 21:58

(摊手)

这不是还有以后的么

以后的话

然而在任何时候MS的搜寻靠的都不是肉眼
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 22:31

(摊手)

说的也是

已经不是靠望远镜的时代了(笑)

不要呗,这个属性相关的事物确实没什么必要详细设定呢
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 22:36

(茶)

真是够了呢……

也罢

涂装真心没有什么可以用的buff

 

效果太低了?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 22:43

但是看上去非常有意思的啊

况且隐蔽这个属性

主要针对的还不是MS

讲道理,你看见防御设备的第一反应是什么?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 22:51

好吧,只是想着好玩而已

而且不是还有像是83那样的潜入袭击么

但是,MS的潜入是在最大探查范围外,**全开飞入目标地点啊

 

又不是慢慢走进去的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 23:03

嘛~好吧

那么就不要隐蔽了

然后还有什么来着

马 力为什么都要和谐。。。。

 

出力极限,定义不明确这个

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 23:14

恩,这个咱的想法就是机体格斗时最大的出力了

说白了就是引擎输出啊

当年不是有个梗么

然而,这不是绝对因素,而且过于琐碎了

 

格斗伤害还是跟武器挂钩的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 23:18

恩……

但是没有这个的话

有些时候就体现不出改进了呢

不需要阿,在其他方面体现就完了阿?

 

而且机种真的有必要那么细吗?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:02

有啊有啊

很好玩的啊~

——当然了,数据其实就是完全一样的,只是有那么一点点的区别罢了

然而看着好玩的数据并不能作为游戏判断的基准

 

你得有用才行啊,你得能代表某方面的特性才行啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:17

这个属性也不是没用的啊

想想看

06C和06F格斗

那你是想每次格斗都投个压制判定吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:26

不是啊

这个是看情况的

当双方选择相互战斗而不是回避的时候

那格挡怎么算?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:41

就是投出力压制啊

超过了就格挡失败

 

但是,出力又不可能时刻处于极限状态

 

所以你这个数值无法用于判定啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:54

不不不

当时的出力,是Roll 出来的

出力极限是用于判定两人之间的差距可能性的

不,你这么来就有点不对了啊

 

你要说最大ROLL点不超过最大值还可以

 

但是机器的出力是个量化的过程啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 01:11

恩……

那么就是最大Roll好了

还有第二个问题啊,出力是可以精准控制的

 

毕竟是机器,这样的行为怎么ROLL?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 01:20

就算是精确控制

格斗的时候也会有反应不及时的情况啊

那这样来看跟机体性能岂不是关系不大?
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