Revan 发布于八月 29, 2016 分享 发布于八月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 11:46但是很多东西要从79年开始铺垫的了 问题是玩家根本什么都做不了啊 吉翁怎么都要输,联邦前期就是炮灰,后期就是平推 一年战争不适合扮演,自由度太低了 链接到点评
Revan 发布于八月 29, 2016 分享 发布于八月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 12:04(茶) 诶~ 但是很多ACE都是一年战争事情留下的啊 但是,又不是玩家们,扮演最多最多也就从士官开始 这些士官能保证自己活命就很厉害了,ACE什么的想都别想 链接到点评
Revan 发布于八月 29, 2016 分享 发布于八月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 12:10(茶) 那么咱们历史干涉一下? 不过79年可是有3部高达的啊 玩家只能做配角啊,他们怎么怎么都影响不了本身的发展是硬伤 最多最多就是能跟那些人物们一起活动而已 链接到点评
Revan 发布于八月 29, 2016 分享 发布于八月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 16:26是啊,所以说79年只是打铺垫而已 是为了以后开心啊 不然一群没名气的家伙 但是连活命都费劲了,何谈积累? 链接到点评
Revan 发布于八月 29, 2016 分享 发布于八月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 17:12人脉啊,机体啊,功勋啊 无论是在哪边,都要混出个名号吧? 你看卡多当时带着的那几个 可是,活不下来是大问题 基础属性太弱了,最好的生存方式就是不打,但是不打就没有经验 没有经验,还是弱 链接到点评
Revan 发布于八月 29, 2016 分享 发布于八月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 18:55就是这样的啊 要发挥出集体的力量啊 UC年代不就是这样么 但是刚上手的家伙哪里懂这些 要么是怂得不敢上,要么是乱上送经验,要么是绝望地撕卡 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 14:23人物属性:(跨时代没有影响) 生命值:生存还是毁灭,这是个问题。 军衔:没有足够的军衔,就连队长机都 ... 隐蔽性能——可以不要 出力极限——比较模糊,需要明确定义 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 15:11那么咱们来讨论讨论这两个好了 隐蔽是真没必要的 战场隐藏靠的都是米粒,普通MS也不能散布米粒 而且人的肉眼真的是。。。 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 21:58(摊手) 这不是还有以后的么 以后的话 然而在任何时候MS的搜寻靠的都不是肉眼 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 22:31(摊手) 说的也是 已经不是靠望远镜的时代了(笑) 不要呗,这个属性相关的事物确实没什么必要详细设定呢 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 22:36(茶) 真是够了呢…… 也罢 涂装真心没有什么可以用的buff 效果太低了? 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 22:43但是看上去非常有意思的啊 况且隐蔽这个属性 主要针对的还不是MS 讲道理,你看见防御设备的第一反应是什么? 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 22:51好吧,只是想着好玩而已 而且不是还有像是83那样的潜入袭击么 但是,MS的潜入是在最大探查范围外,**全开飞入目标地点啊 又不是慢慢走进去的 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 23:03嘛~好吧 那么就不要隐蔽了 然后还有什么来着 马 力为什么都要和谐。。。。 出力极限,定义不明确这个 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 23:14恩,这个咱的想法就是机体格斗时最大的出力了 说白了就是引擎输出啊 当年不是有个梗么 然而,这不是绝对因素,而且过于琐碎了 格斗伤害还是跟武器挂钩的 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 23:18恩…… 但是没有这个的话 有些时候就体现不出改进了呢 不需要阿,在其他方面体现就完了阿? 而且机种真的有必要那么细吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:02有啊有啊 很好玩的啊~ ——当然了,数据其实就是完全一样的,只是有那么一点点的区别罢了 然而看着好玩的数据并不能作为游戏判断的基准 你得有用才行啊,你得能代表某方面的特性才行啊 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:17这个属性也不是没用的啊 想想看 06C和06F格斗 那你是想每次格斗都投个压制判定吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:26不是啊 这个是看情况的 当双方选择相互战斗而不是回避的时候 那格挡怎么算? 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:41就是投出力压制啊 超过了就格挡失败 但是,出力又不可能时刻处于极限状态 所以你这个数值无法用于判定啊 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:54不不不 当时的出力,是Roll 出来的 出力极限是用于判定两人之间的差距可能性的 不,你这么来就有点不对了啊 你要说最大ROLL点不超过最大值还可以 但是机器的出力是个量化的过程啊 链接到点评
Revan 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 01:11恩…… 那么就是最大Roll好了 还有第二个问题啊,出力是可以精准控制的 毕竟是机器,这样的行为怎么ROLL? 链接到点评
Revan 发布于八月 31, 2016 分享 发布于八月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 01:20就算是精确控制 格斗的时候也会有反应不及时的情况啊 那这样来看跟机体性能岂不是关系不大? 链接到点评
Revan 发布于八月 31, 2016 分享 发布于八月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 10:47怎么可能 一般的关系而已了 问题是你这个实在联系不起来啊 链接到点评
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