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维多利嘉

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 11:46

但是很多东西要从79年开始铺垫的了

问题是玩家根本什么都做不了啊

 

吉翁怎么都要输,联邦前期就是炮灰,后期就是平推

 

一年战争不适合扮演,自由度太低了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 12:04

(茶)

诶~

但是很多ACE都是一年战争事情留下的啊

但是,又不是玩家们,扮演最多最多也就从士官开始

 

这些士官能保证自己活命就很厉害了,ACE什么的想都别想

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 12:10

(茶)

那么咱们历史干涉一下?

不过79年可是有3部高达的啊

玩家只能做配角啊,他们怎么怎么都影响不了本身的发展是硬伤

 

最多最多就是能跟那些人物们一起活动而已

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-29 17:12

人脉啊,机体啊,功勋啊

无论是在哪边,都要混出个名号吧?

你看卡多当时带着的那几个

可是,活不下来是大问题

 

基础属性太弱了,最好的生存方式就是不打,但是不打就没有经验

 

没有经验,还是弱

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 14:23

人物属性:(跨时代没有影响)

生命值:生存还是毁灭,这是个问题。

军衔:没有足够的军衔,就连队长机都 ...

隐蔽性能——可以不要

 

出力极限——比较模糊,需要明确定义

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-30 23:14

恩,这个咱的想法就是机体格斗时最大的出力了

说白了就是引擎输出啊

当年不是有个梗么

然而,这不是绝对因素,而且过于琐碎了

 

格斗伤害还是跟武器挂钩的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:02

有啊有啊

很好玩的啊~

——当然了,数据其实就是完全一样的,只是有那么一点点的区别罢了

然而看着好玩的数据并不能作为游戏判断的基准

 

你得有用才行啊,你得能代表某方面的特性才行啊

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-31 00:54

不不不

当时的出力,是Roll 出来的

出力极限是用于判定两人之间的差距可能性的

不,你这么来就有点不对了啊

 

你要说最大ROLL点不超过最大值还可以

 

但是机器的出力是个量化的过程啊

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