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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 18:40

力量,智力,观察

这三个咱们确定了,是吧?

然后就是

反应和敏捷重叠了

 

而且,力量有必要吗?

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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 12:32

有啊有啊有啊

开车门,开驾驶舱救人的时候很必要的啊

——EVA的梗(笑)

力量,观察,智力,魅力,交涉,外表,反应,体质

 

这些?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 12:47

………………

咱们商量了好一会

不还是八个么……

那把外表去掉?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:03

看看名字就知道了啊

技能什么的,是可以随意学习的

只是成就高低看情况而言

不对,天赋是异能一样的东西啊

 

可以买的,只要经验点够

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:31

是是~

当然可以买

但是要加上一个属性的要求

恩,这个可以有,那么你决定怎么来呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:46

恩……

咱们属性都说好了,就不要再多加了

天赋里面,多加一个【精神感应】好了

。。。。你可以细分一下的

 

我们这是D20的系统

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:54

嗯?D20里面,技能啊天赋啊

是多少级的?

看你自己了,总之可以多几点

 

10点差不多的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 15:34

那就十点好了

咱再来详细划分划分

可以先不急啊

 

先确定其他的规则吧

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 16:00

好吧

那么咱们就保留一个【精神感应】的天赋好了

至少要5点才能点出NT(笑)

你现在还是应该解决基本的问题啊

 

这些细节的可以慢慢来,但是你首先得有

 

基础属性,基础判定基础,技能基础,游戏流程

 

但是你还没解决后面三个问题啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 16:37

游戏流程是按照UC 的时间表来走

如果PC们能够影响某一个战线的话

——比如逆转敖德萨什么的

不。。。你准备以什么为单位

 

你不可能时时刻刻记录回合数吧?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 17:23

一个月

就是一个月

大家的出生地可以随便选择

等等,那这一个月你想怎么安排?

 

游戏流程是指一个小章节,比如你这里的一个月

 

玩家具体可以干什么

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 18:03

作为序章而言

因为限定了开局人物都是平民

所以MS相关的知识,是没有办法入手的了

不对,不是你这样的

 

而是说一个小章节之间,玩家能干什么

 

不是说玩家开局能干什么

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 12:49

在战争之中活下去

寻找让人类统一的方法

不是让你这么笼统的概括游戏背景

 

比如ACT的基本游戏流程就是:打倒能打倒的敌人,最后打败关底的BOSS

 

要这样的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:16

哦~

早说么

也就是要去做什么是不?

所以基本流程是什么啊?

 

还有流程决定了不要轻易变,这是个框架

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:20

战斗,战斗,战斗……

在活下去的同时

找出人类应有的未来——如果你有这个能力

请用系统的话语描述

 

一个章节假如说,战斗之前干什么,战斗之后干什么,怎么算一个章节的结束

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:25

哦~~

下次来个例子……

那么序章的开始

不不不,你要定的是框架啊

 

把什么你想要的情况都能往里面塞的框架

 

参加,选择什么那是具体动作,是要往里面塞的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:29

啊啊~

举个例子来啊~

咱不理解的啊~

这么说吧,以什么为单位?

 

VTM的单位是场景,一个场景发生了什么,能做什么

 

然后一系列场景构成章节,一系列章节构成故事,一系列故事构成年代记(也就是整个游戏过程)

 

这就是Story Telling系统

 

你的系统是什么样的呢?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:36

恩……

一样以场景来好了

战斗的时候

。。。。。。。

 

不不不,战斗也是场景的一部分啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:55

咱知道啊

但是你看

咱们每次战斗

你不能这么来啊,游戏都会变得破碎的

 

场景是连续的,可互动的物品,场所的集合,可以是一个房间,可以是一层楼,也可以是一条街

 

你这一个动作一个场景,游戏是进行不顺畅的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 16:10

(摊手)

好吧,那还是场景好了

但是每次回复,不都是一个回合么?

WHO TELL YOU THIS?

 

平时我们又不算回合数的,只有战斗的时候才会这么细

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 16:22

个poi

咱怎么清楚这个呢(摊手)

那么还是按照VTM的来计算好了

那么,具体来说,玩家可以有什么行动?什么样的地方可以算一个场景?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 16:28

先说场景的事情吧

咱们一场战役可以算成一个章节——当然,这个是参与的人才算入这个章节,没参与的不算

每 ...

OK,那么你具体一下,给个范例如何?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 16:35

那么拿骡子初战来举例子好了

比如说骡子启动RX78

首先是用火神炮攻击扎古

这只是战斗啊

 

那其他场景呢?

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