Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 18:40力量,智力,观察 这三个咱们确定了,是吧? 然后就是 反应和敏捷重叠了 而且,力量有必要吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 12:32有啊有啊有啊 开车门,开驾驶舱救人的时候很必要的啊 ——EVA的梗(笑) 力量,观察,智力,魅力,交涉,外表,反应,体质 这些? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 12:47……………… 咱们商量了好一会 不还是八个么…… 那把外表去掉? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 13:35不用了 就这样好了 比VTM还要少 ?为什么需要? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:03看看名字就知道了啊 技能什么的,是可以随意学习的 只是成就高低看情况而言 不对,天赋是异能一样的东西啊 可以买的,只要经验点够 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:31是是~ 当然可以买 但是要加上一个属性的要求 恩,这个可以有,那么你决定怎么来呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:46恩…… 咱们属性都说好了,就不要再多加了 天赋里面,多加一个【精神感应】好了 。。。。你可以细分一下的 我们这是D20的系统 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 14:54嗯?D20里面,技能啊天赋啊 是多少级的? 看你自己了,总之可以多几点 10点差不多的 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 15:34那就十点好了 咱再来详细划分划分 可以先不急啊 先确定其他的规则吧 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 16:00好吧 那么咱们就保留一个【精神感应】的天赋好了 至少要5点才能点出NT(笑) 你现在还是应该解决基本的问题啊 这些细节的可以慢慢来,但是你首先得有 基础属性,基础判定基础,技能基础,游戏流程 但是你还没解决后面三个问题啊 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 16:37游戏流程是按照UC 的时间表来走 如果PC们能够影响某一个战线的话 ——比如逆转敖德萨什么的 不。。。你准备以什么为单位 你不可能时时刻刻记录回合数吧? 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 17:23一个月 就是一个月 大家的出生地可以随便选择 等等,那这一个月你想怎么安排? 游戏流程是指一个小章节,比如你这里的一个月 玩家具体可以干什么 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 18:03作为序章而言 因为限定了开局人物都是平民 所以MS相关的知识,是没有办法入手的了 不对,不是你这样的 而是说一个小章节之间,玩家能干什么 不是说玩家开局能干什么 链接到点评
Revan 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 23:28寻找介入战争的方法 一般而论,不考虑任何时代,背景因素 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 12:49在战争之中活下去 寻找让人类统一的方法 不是让你这么笼统的概括游戏背景 比如ACT的基本游戏流程就是:打倒能打倒的敌人,最后打败关底的BOSS 要这样的 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:16哦~ 早说么 也就是要去做什么是不? 所以基本流程是什么啊? 还有流程决定了不要轻易变,这是个框架 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:20战斗,战斗,战斗…… 在活下去的同时 找出人类应有的未来——如果你有这个能力 请用系统的话语描述 一个章节假如说,战斗之前干什么,战斗之后干什么,怎么算一个章节的结束 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:25哦~~ 下次来个例子…… 那么序章的开始 不不不,你要定的是框架啊 把什么你想要的情况都能往里面塞的框架 参加,选择什么那是具体动作,是要往里面塞的 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:29啊啊~ 举个例子来啊~ 咱不理解的啊~ 这么说吧,以什么为单位? VTM的单位是场景,一个场景发生了什么,能做什么 然后一系列场景构成章节,一系列章节构成故事,一系列故事构成年代记(也就是整个游戏过程) 这就是Story Telling系统 你的系统是什么样的呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:36恩…… 一样以场景来好了 战斗的时候 。。。。。。。 不不不,战斗也是场景的一部分啊 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:55咱知道啊 但是你看 咱们每次战斗 你不能这么来啊,游戏都会变得破碎的 场景是连续的,可互动的物品,场所的集合,可以是一个房间,可以是一层楼,也可以是一条街 你这一个动作一个场景,游戏是进行不顺畅的 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 16:10(摊手) 好吧,那还是场景好了 但是每次回复,不都是一个回合么? WHO TELL YOU THIS? 平时我们又不算回合数的,只有战斗的时候才会这么细 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 16:22个poi 咱怎么清楚这个呢(摊手) 那么还是按照VTM的来计算好了 那么,具体来说,玩家可以有什么行动?什么样的地方可以算一个场景? 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 16:28先说场景的事情吧 咱们一场战役可以算成一个章节——当然,这个是参与的人才算入这个章节,没参与的不算 每 ... OK,那么你具体一下,给个范例如何? 链接到点评
Revan 发布于八月 26, 2016 分享 发布于八月 26, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 16:35那么拿骡子初战来举例子好了 比如说骡子启动RX78 首先是用火神炮攻击扎古 这只是战斗啊 那其他场景呢? 链接到点评
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