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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 16:00

好吧

那么咱们就保留一个【精神感应】的天赋好了

至少要5点才能点出NT(笑)

你现在还是应该解决基本的问题啊

 

这些细节的可以慢慢来,但是你首先得有

 

基础属性,基础判定基础,技能基础,游戏流程

 

但是你还没解决后面三个问题啊

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 16:37

游戏流程是按照UC 的时间表来走

如果PC们能够影响某一个战线的话

——比如逆转敖德萨什么的

不。。。你准备以什么为单位

 

你不可能时时刻刻记录回合数吧?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-25 18:03

作为序章而言

因为限定了开局人物都是平民

所以MS相关的知识,是没有办法入手的了

不对,不是你这样的

 

而是说一个小章节之间,玩家能干什么

 

不是说玩家开局能干什么

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 12:49

在战争之中活下去

寻找让人类统一的方法

不是让你这么笼统的概括游戏背景

 

比如ACT的基本游戏流程就是:打倒能打倒的敌人,最后打败关底的BOSS

 

要这样的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:20

战斗,战斗,战斗……

在活下去的同时

找出人类应有的未来——如果你有这个能力

请用系统的话语描述

 

一个章节假如说,战斗之前干什么,战斗之后干什么,怎么算一个章节的结束

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:25

哦~~

下次来个例子……

那么序章的开始

不不不,你要定的是框架啊

 

把什么你想要的情况都能往里面塞的框架

 

参加,选择什么那是具体动作,是要往里面塞的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:29

啊啊~

举个例子来啊~

咱不理解的啊~

这么说吧,以什么为单位?

 

VTM的单位是场景,一个场景发生了什么,能做什么

 

然后一系列场景构成章节,一系列章节构成故事,一系列故事构成年代记(也就是整个游戏过程)

 

这就是Story Telling系统

 

你的系统是什么样的呢?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-26 15:55

咱知道啊

但是你看

咱们每次战斗

你不能这么来啊,游戏都会变得破碎的

 

场景是连续的,可互动的物品,场所的集合,可以是一个房间,可以是一层楼,也可以是一条街

 

你这一个动作一个场景,游戏是进行不顺畅的

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