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维多利嘉

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Revan 发表于 2016-8-22 14:45

G力更多的是依靠机师服和机体结构减弱的吧?

 

不过体质也可以有,但是决定什么的呢? ...

步兵战时挨枪之类的?

还有就是日常用

还有就是持续战斗时间——你明白为什么骡子每次出击回来都是死狗了吧?

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Revan 发表于 2016-8-22 14:53

骡子体力后面不是很好吗?

 

日常用是什么用啊?

那也是成年人的事情了啊

79年的时候不行啊,不行~

——虽然后面就去当种骡了……

 

日常就是日常啊

你以为咱们开的是纯战斗团啊?

没有日常时间

怎么改变世界?

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创世之土 发表于 2016-8-22 15:00

直接d20过难度就行了啊。。。

觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。

防御这个是个笼统化的动作呢。。 ...

好吧好吧~

那就如此好了

feat是什么鬼啊,技能么?

到时候难度什么的,到时候再说吧

果然还是用反应好了——这个看上去比较有意义

 

然后,机师属性需要一个体质,决定连续战斗时间

咱们还是继续弄机体吧

Tom那边还是坚持UC几十年共用20点

不行的了~

年代递进降级也说不行

到时候出现那种明明不一样的机体,属性却一样就糟糕了

而且这样子,改造的效果就太强了

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创世之土 发表于 2016-8-22 15:08

没问题的。。啊。。

你别先设定机体具体属性。。

先把战斗规则定下来,然后按照那个再定具体属性啊。。 ...

Tom那里想要弄这个啊

阿土

战斗规则其实也很简单啊

 

命中=D20+自机机动-敌机机动

伤害=D20+武器威力-机体防御——如果命中要害还可以翻倍,这个是对战舰用的

属性下降——这个是战斗中被击中但是没有跪的时候用的,机体一部分破损,弹药库被炸,武器脱落什么的,看GM了

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创世之土 发表于 2016-8-22 15:14

机师加成呢。暴击呢。。。

特殊瞄准行为呢。。

机师那里还没有确定是什么属性范围呢

是100还是20的

咱的想法,如果是100 的话

就是按照十分之一加成

举个例子,如果有80点的射击

在远程攻击的时候,命中+8

——当然了,射击80这个就是当年的骡子他们战斗力了

玩家们要到这个水平……

先不说是不是NT,难度很大很大啊

基本上能有30,40就很不错了

——不过这样一看,好像还是太可怕了

——不过UC年代,机师也是很重要的啊

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8先生 发表于 2016-8-22 15:20

100的话……恩……我在想撒,100的场合属性怎么ROll啊,有保底么WWWW

又不是roll 100次

只是给出这么个数据作为阈值而已啊

而且100是上限

新人出来单属性就没有超过20的(笑)

 

咱的想法

创建人物的时候

用6面骰子

roll 两次

这样子,属性波动就是在2-12之间了

很正常吧?

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Revan 发表于 2016-8-22 17:08

所以整体来说是连续参加作战的次数啊

恩,可以这么想

其实咱想的更多一些

像是卡多潜入所罗门那次那样

体力消耗也是很大的

嘛,不过毕竟是游戏,就算他是永动机好了

 

那么体质,或者说体力这个属性

就决定机师连续作战回合数咯?

——不过估计少见,基本上都是打光弹药补给的……

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Revan 发表于 2016-8-22 17:30

不是,是说在不休息(也就是不睡觉)的情况下

 

能参加多少场战斗

不休息打一次战役就够受了

你说的应该是和敌机战斗的次数吧?

那个不能这样简单量化的

嗯……

咱觉得还是按照不休息,连续战斗的回合数来计算比较好

毕竟体力消耗主要还是操作,长时间支线行走消耗不大的

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Revan 发表于 2016-8-22 17:41

是出击的次数,能出击多少次啊

 

够不够受跟能不能打又没有直接联系

嗯嗯……

嗯……

连续出击次数啊……

似乎可以的样子啊……

好!

就这个好了!

 

那么咱们现在就来确定一下

机体和机师有哪些属性好了

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Revan 发表于 2016-8-22 18:00

机师吧

 

体质,生命,反应。。。其他的还有什么呢。。。。

机师的话

生命值——日常和步兵战的时候用

射击,格斗——决定攻击命中率的

反应——回避

觉醒——这个阿土和少尉说改成技能来用

体质——咱们刚刚商量玩

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Revan 发表于 2016-8-22 18:39

都一样嘛,反正都是要花点买的

 

分开,于是就只有这些了吗?

基本上就是这些了

更复杂的,阿土他们阻止了

嘛,差不多就好

两个属性分开

也是为了突出专长啊

射击伤害低,命中一般,但是很安全,还可以偷袭

格斗伤害高,命中高,但是……你懂的……

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Revan 发表于 2016-8-22 20:05

不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊

 

比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上 ...

啊,是这个啊

咱忽略了

一直在想只有PC这边投骰子

难怪感觉有什么怪怪的……

那么,射击和格斗就有不同的公式了呢

射击是D20+射击补正>D20+机动差距+反应补正+固有难度

格斗是D20+格斗补正>D20+机动差距+反应补正

 

也就是说,正常而言

回避的公式是

D20+反应补正

上面是对抗的

 

难怪总觉得有什么不对劲……

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