维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 14:45G力更多的是依靠机师服和机体结构减弱的吧? 不过体质也可以有,但是决定什么的呢? ... 步兵战时挨枪之类的?还有就是日常用 还有就是持续战斗时间——你明白为什么骡子每次出击回来都是死狗了吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 14:53骡子体力后面不是很好吗? 日常用是什么用啊? 那也是成年人的事情了啊79年的时候不行啊,不行~ ——虽然后面就去当种骡了…… 日常就是日常啊 你以为咱们开的是纯战斗团啊? 没有日常时间 怎么改变世界? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 15:00直接d20过难度就行了啊。。。 觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。 防御这个是个笼统化的动作呢。。 ... 好吧好吧~那就如此好了 feat是什么鬼啊,技能么? 到时候难度什么的,到时候再说吧 果然还是用反应好了——这个看上去比较有意义 然后,机师属性需要一个体质,决定连续战斗时间 咱们还是继续弄机体吧 Tom那边还是坚持UC几十年共用20点 不行的了~ 年代递进降级也说不行 到时候出现那种明明不一样的机体,属性却一样就糟糕了 而且这样子,改造的效果就太强了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 15:07好啊WWW,多普的话……那EF的61坦克呢? Tom他们打算先把机体的20点分别对应什么搞清楚少尉也来吧 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 15:08没问题的。。啊。。 你别先设定机体具体属性。。 先把战斗规则定下来,然后按照那个再定具体属性啊。。 ... Tom那里想要弄这个啊阿土 战斗规则其实也很简单啊 命中=D20+自机机动-敌机机动 伤害=D20+武器威力-机体防御——如果命中要害还可以翻倍,这个是对战舰用的 属性下降——这个是战斗中被击中但是没有跪的时候用的,机体一部分破损,弹药库被炸,武器脱落什么的,看GM了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 15:14机师加成呢。暴击呢。。。 特殊瞄准行为呢。。 机师那里还没有确定是什么属性范围呢是100还是20的 咱的想法,如果是100 的话 就是按照十分之一加成 举个例子,如果有80点的射击 在远程攻击的时候,命中+8 ——当然了,射击80这个就是当年的骡子他们战斗力了 玩家们要到这个水平…… 先不说是不是NT,难度很大很大啊 基本上能有30,40就很不错了 ——不过这样一看,好像还是太可怕了 ——不过UC年代,机师也是很重要的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 15:16好啊……不过……F91的机体要考虑进去么WWWW F91……那个是什么时候了 100+? 大家能活到那个时候么…… 看情况吧 如果玩到那个时候 咱们再加机体数据 ——版本更新(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 15:20100的话……恩……我在想撒,100的场合属性怎么ROll啊,有保底么WWWW 又不是roll 100次只是给出这么个数据作为阈值而已啊 而且100是上限 新人出来单属性就没有超过20的(笑) 咱的想法 创建人物的时候 用6面骰子 roll 两次 这样子,属性波动就是在2-12之间了 很正常吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 15:25……2……这已经不是可以成为机师的等级而是可以送去医院了吧WWWW 这个是脸真心黑的要死了不过咱们可以设置一个保底的 5如何? 不过这个要看咱们的属性上限 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 15:31能不能。。。稳定用一个标尺啊。。。。。别一会d6一会d100一会d20的。。 dnd2e这点还没被吐槽够吗。。。。 ... 投点当然是稳定20了但是机师属性,如果上限20 创建人物的时候怎么办? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 15:31所以说你准备怎么用啊? 当然就是持续战斗的时间了超过这个时间 会有属性下降惩罚 ——也就是玩多了,虚了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 15:44虚了?这可真是奇怪的说法啊 有必要吗? 更加真实啊,真实不然你以为机师都是永动机么? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 15:46point-buy啊。。 等我vtm这个开起来了。。我给你们做个框架得了。。。 好吧又是这样的结构么? 咱感觉怪怪的…… 不过也好 自己能够决定的东西也多了一点 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 16:40所以说用次数来算不好吗? 嗯?当然好啊但是每个机师可以活动多少次 这个取决于什么呢? (摊手) 你明白了吧? 体质这个属性,就是决定机师可以参战的时间(回合数)的啊! 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 16:49不合理,一回合是多少时间? 一个回合最多能采取一个动作左右 嗯……说的也是呢但是机师的体能什么的还是要有限制的吧? 你看 一直待在原地炮击的,和格斗作战的 肯定是有差距的吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 17:08所以整体来说是连续参加作战的次数啊 恩,可以这么想其实咱想的更多一些 像是卡多潜入所罗门那次那样 体力消耗也是很大的 嘛,不过毕竟是游戏,就算他是永动机好了 那么体质,或者说体力这个属性 就决定机师连续作战回合数咯? ——不过估计少见,基本上都是打光弹药补给的…… 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 17:30不是,是说在不休息(也就是不睡觉)的情况下 能参加多少场战斗 不休息打一次战役就够受了你说的应该是和敌机战斗的次数吧? 那个不能这样简单量化的 嗯…… 咱觉得还是按照不休息,连续战斗的回合数来计算比较好 毕竟体力消耗主要还是操作,长时间支线行走消耗不大的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 17:41是出击的次数,能出击多少次啊 够不够受跟能不能打又没有直接联系 嗯嗯……嗯…… 连续出击次数啊…… 似乎可以的样子啊…… 好! 就这个好了! 那么咱们现在就来确定一下 机体和机师有哪些属性好了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 18:00机师吧 体质,生命,反应。。。其他的还有什么呢。。。。 机师的话是 生命值——日常和步兵战的时候用 射击,格斗——决定攻击命中率的 反应——回避 觉醒——这个阿土和少尉说改成技能来用 体质——咱们刚刚商量玩 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 18:11觉醒是可以改成技能来的 NT1,NT2什么的 恩,那么觉醒就改技能好了或者改成天赋也可以 还是天赋吧 射击和格斗当然分开了 这样子才有乐趣啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 18:39都一样嘛,反正都是要花点买的 分开,于是就只有这些了吗? 基本上就是这些了更复杂的,阿土他们阻止了 嘛,差不多就好 两个属性分开 也是为了突出专长啊 射击伤害低,命中一般,但是很安全,还可以偷袭 格斗伤害高,命中高,但是……你懂的…… 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 18:57?你准备有武器的初始命中值吗? (摊手)当然不准备,你什么时候听说过有的? 不过理论上来说 光束武器比实弹武器容易命中倒是真的 或许可以增加一个命中+1的属性在光束武器上 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 19:23所以说命不命中看的是骰子的发挥和属性的补正了啊 至于加成。。。我觉得没有吧 恩,那么就这样决定好了武器方面,有实弹和光束两种 命中难度根据机动性和机师属性来决定 然后roll D20 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 19:44你准备怎么觉得难度呢? 啊……这个啊…… 命中与否的二元设定? 一般而言,难度是10吧? 然后根据地形加减 机体差距加减 机师属性加减 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 20:05不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊 比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上 ... 啊,是这个啊咱忽略了 一直在想只有PC这边投骰子 难怪感觉有什么怪怪的…… 那么,射击和格斗就有不同的公式了呢 射击是D20+射击补正>D20+机动差距+反应补正+固有难度 格斗是D20+格斗补正>D20+机动差距+反应补正 也就是说,正常而言 回避的公式是 D20+反应补正 上面是对抗的 难怪总觉得有什么不对劲…… 链接到点评
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