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维多利嘉

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Revan 发表于 2016-8-26 16:16

WHO TELL YOU THIS?

 

平时我们又不算回合数的,只有战斗的时候才会这么细

个poi

咱怎么清楚这个呢(摊手)

那么还是按照VTM的来计算好了

平时就是按照一个个场景来变化

每次回复要有一个有意义的动作/行为

然后战斗的时候,就按照回复来计算回合

——一个回合内可以做多个动作,连续射击按照多个动作计算

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Revan 发表于 2016-8-26 16:24

那么,具体来说,玩家可以有什么行动?什么样的地方可以算一个场景?

先说场景的事情吧

咱们一场战役可以算成一个章节——当然,这个是参与的人才算入这个章节,没参与的不算

每次战斗,转换地图算是一个场景

 

日常的话,场景变动,人物变动,事件发生

算是一个场景

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Revan 发表于 2016-8-26 16:28

OK,那么你具体一下,给个范例如何?

那么拿骡子初战来举例子好了

比如说骡子启动RX78

首先是用火神炮攻击扎古

——按照动画来看

这个时候先Roll 命中

D20+骡子射击补正>扎古-高达机动性+杂鱼反应补正+难度

命中之后计算伤害

扎古HP-火神炮威力

扎古跪了……

 

这个算是一个战斗回合

 

然后骡子以此类推,打完全部的扎古后

白色基地进入宇宙,鸭子出战

这是第二个场景

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Revan 发表于 2016-8-26 16:46

这只是战斗啊

 

那其他场景呢?

日常的话

可以拿卡多潜入盗取GP02来

潜入基地算是一个动作

潜入战舰算是一个动作

启动GP02算是一个动作

之后进入战斗逃脱

这一系列,合起来是一个场景

 

也就是说

一个事件算是一个场景

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Revan 发表于 2016-8-26 19:17

那你连着叙述一遍

 

把战斗和日常都说到

战斗【UC0079 阿姆罗VS扎古II*4】(假设PC为骡子)

——高达立于大地之上 Turn 1

眼前,出现的是绿色的钢铁巨人。年轻的阿姆罗认出了这种MS——吉翁公国军最为常见的机动兵器,MS06 Zaku II.

“能行么……Gundam!”

白色的巨人缓缓从拖车上站了起来;一连串的实体弹,伴随着高达头部发射的火花,射向了前方的扎古II。

(这个时候就是第一个场景,骡子用【火神炮】攻击扎古II,Roll 一个D20,代入公式判断命中。然后根据武器威力和机体防御,以及机体插件,来计算伤害。)

(这里按照剧情来的话,就是扎古II被击破。然后剩下的扎古II集火骡子。)

………………Turn 2

看见自己的队员被那台联邦的MS击破,扎古队长也失去了一开始的冷静,于剩下的两名队员一起,用扎古的机枪扫射着高达。

(然后这里就要Roll 反击了。计算扎古II 的攻击的命中,然后是伤害。)

(剧情里面,就是命中了,但是在伤害的时候,根据高达的防御,伤害忽略不计……)

意识到战斗还没有结束的阿姆罗,一边慌乱地用火神炮还击,一边寻找着新的武器。

(这里算是一个动作。)

突然间,火神炮停止了;年轻的阿姆罗意识到自己的弹药已经用光了,剩下的唯一的武器,就是腰间的光束军刀。

他抽出了光束军刀,冲向了扎古II。

(两个动作。第一个是火神炮还击,计算残弹量,射击直到0;第二个是光束军刀,格斗伤害。)

(咱记得好像连续动作,第二个是有惩罚的是吧?咱们是单投,所以有难度的补正,如何?)

………………Turn 3 场景变化·宇宙战【UC0079 阿姆罗VS夏亚·阿兹纳布尔】

刚刚在战舰【白色基地】里面休息了没有一会的阿姆罗,就听见了广播里面的喊声。

“是‘赤色彗星’!”

年轻的阿姆罗,果断再次驾驶着高达,冲出了战舰;他立刻看见了那明显不同于一般扎古的敌机。

——【吉翁军 “赤色彗星” 夏亚·阿兹纳布尔 夏亚专用扎古II】

(已知的ACE出场的时候,都会这样子列出对方的【所属】【称号】【名称】和【机体】,算是告诫PC们吧。当然,如果作死上去刚的话,会见识到现实的残酷。)

换装了光束枪的阿姆罗,依靠着电脑的计算,朝着冲来的三台扎古II开枪射击。

(这里算是三个动作,射击扎古II A,射击扎古II B,射击红有三。惩罚和难度变化咱们后面讨论)

 

恩,战斗就是这样个情况。

一个场地,或者说,一个小地图算是一个场景。一个回合,可以有多个动作。

切换小地图,脱离战斗,被击坠和战斗结束,都算是场景切换。

如果战斗没有结束,但是当前小地图没有人了,也可以选择埋伏啊,就地休整(看胆子了,恢复疲劳但是没有补给,除非有补给舰),远程狙击什么,不用切换场景,但是却可以影响别的场景的战斗。

 

 

日常【UC0083 阿纳贝尔·卡多潜入联邦基地,抢夺GP02 高达试做2号机】

——星屑作战 StarDust Memory

UC0083,一辆在车后座上铺着防水布的吉普车,正快速向着联邦军的基地跑去。

而在穿过联邦军的门岗的时候,检查的士兵拦下了这辆吉普——即便他们知道那名驾驶吉普的男子,是刚刚抵达的战舰上,属于阿纳海姆公司的员工。

(这里算是一个场景,要Roll 一次,看看联邦军会不会仔细检查。卡多当时就藏在防水布下面……)

(D20+驾驶员的演技+卡多的隐蔽>难度)

(这算是一个场景)

………………………………

卡多穿着联邦军的制服,进入了停在基地内的战舰。

他一边感叹着GP01和GP02的精妙,一边站到了升降梯上——即使站在另外一个升降梯上的女性研究员大喊着要求他停止他现在的行为,他也没有顾忌。

很快地,当升降梯到达GP02的驾驶舱外后,卡多纵身跳入了GP02。

(此时要Roll了,D20+卡多的驾驶技术>GP02的驾驶难度)

(不然就会出现控制失败,这一个场景没能启动机体的窘况)

(能不能启动咱们不考虑,又不是CE年代,一般人驾驶不了调整者的MS……)

同时,一样留下了瞻仰高达的联邦军驾驶员 浦木 宏(咱用这个翻译名),则在卡多挣脱了拘束架之后,跑上了GP01

——【联邦军 浦木宏 GP01】(此时的浦木 宏还没有“幻之击坠王”这个称号呢,要到83年结束,作战记录被删除才有)

(然后就切入战斗)

(此处是卡多打完GP01,然后就撤退了)

(算是脱离战斗带来的场景切换)

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Revan 发表于 2016-8-26 20:21

额。。。我的意思是你给个连贯的,抽象的,系统的

 

比如:玩家在章节开始处于什么什么状态,可以做什么什么 ...

那么这么说好了

处于什么状态,这个看上一个章节的最后来决定

做什么都可以,但是必须是要有意义的

同时,如果是处在战役中的话,敌机也会各种运动

进入战斗的条件,是发现/遭遇敌机,或者给攻击

其他事件的触发,则是根据玩家自己的行为,以及其连带的结果来判断的

结束章节,是根据时间和事件来判断

比如说战斗,一方全灭或者撤退,战斗章节结束

日常章节则是看时间流动,当时间到达某个特定事件发生的时候,章节结束

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创世之土 发表于 2016-8-27 12:17

..前两个。。钢神也有啊。。。趴。。

最后一个,靠扮演就行了啊。。

其实主要是体会咱们自己做模组的这个过程啊

而且还要往里面加很多东西的呢

如果单纯是玩

阿土你把钢神的规则拖过来不就好了(笑)

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