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Revan 发表于 2016-8-22 21:28

恩,你要明白这一点,就算是跟设定好的NPC对战

 

但是NPC本身也是有数据,有属性的人物,也是服从你制定的公 ...

(茶)

是啊,是咱忽略了……

啊哈哈哈……

别在意,别在意~

那么咱们是不是该开始确定79年的20分级了?

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Revan 发表于 2016-8-22 21:37

嘛,最后确认一遍,你真的要用降级制度吗?

 

如果要用的话,不是不可以

不不不~

怎么止啊

79的,83,85(Z),87(ZZ),93

可怜的卡喵被忽略了啊

当然,后面的独角兽……

诶……

咱们看看情况再说吧

至于更加后面的F91……

诶……

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创世之土 发表于 2016-8-22 22:15

体质和生命值合并。。

而且d20只投一个d20,所以你的公式不对。。

而且说实话别分年代了。。 ...

不是啊

体质和生命值不是一个东西

体质决定连续出击回数的啊

 

然后你觉得公式哪里有问题?

 

年代不分的话

你打算怎么让后期的机体塞入20这个框架里面?

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创世之土 发表于 2016-8-22 22:27

20的6次方比uc里机体的数量大多了。。

又不是每一个属性同一级不能多个机体。

公式右边不应该有d20.

(茶)

你的想法真多

不过也不是不行

上面的那一半是对抗公式

对!抗!公!式!

Tom不说,咱都忽略了,对面也是NPC啊

体质那个已经说定了

是为了减少PC对战场——没错,就是战场——的影响

又不是CE年代,一个ACE刚全场

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创世之土 发表于 2016-8-22 22:36

对抗公式应该是

d20+一方调整—另一方调整》难度。。

阿土

咱说句不好听的

不等式两边

加减法,不影响不等式的效果

……………………………………

咱不就是把你那个【—另一方调整】放到了右边么?!

在右边变成了【+另一方调整】啊!

顺便如果对面是NPC的话

不是应该Roll 一次的么

咱看那个玩火纹的,不就是这样么

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Revan 发表于 2016-8-23 15:52

不会啊?

 

己方射击3,对方反应9,DC13

咱知道这个啊

但是就是想要耍耍啊

因为你看

光是79年可能还不觉得

但是到了83年,以及之后

能够活下来的机师——咱是说反联邦的——都是高手了

不roll 多一个没有变数啊

 

顺便,这也给了PC们刚掉ACE的可能性啊

咱们把难度降低

——因为有些时候,要通过难度判定来打陨石了,打运输船了,打靶子了什么的

——这个时候就没有右边的D20了(笑)

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Revan 发表于 2016-8-23 20:26

等等。。。日常技能呢?

 

假如说不出击都是日常的话,那政治,科研也要算进去啊 ...

…………………………

咱又愚蠢了

政治咱们先不讨论,那个好麻烦

先来说说科研吧

主要相关的属性是【智力】

还有关【感知】【体质】之类的

——别看不起一线的技术工人

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