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UC用模组讨论


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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 12:03

。。。。。。。。

 

你觉得这个东西是人人都有的基础属性吗?

是啊是啊是啊~

所以【感知】就修改为【观察】

算是在日常属性里面?

或者说,还可以在战斗爆发前,侦查到伏击?

 

然后NT的一个buff

就是可以将【感知】的数值,再度补正到【命中】【回避】【索敌】上

然后NT相互之间感应,【索敌】必定成功

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本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 12:50

索敌是机体的属性吧,而NT的感应跟仪器无关

 

这样也不合理,这样的话NT就强过头了

你何时产生了一般人能够喝NT打的错觉?

…………………………

咱不能算ACE

一般人的ACE也是可以打一打NT的

比如说当年的【青之巨星】蓝巴·拉尔

…………………………

好像就没有了?!

恩……

那么这样好了

NT可以使用【感知】索敌

这个索敌和机体无关

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 12:57

亚赞,打得三大NT到处跑

 

这种人你该怎么算?

咱能说这是机体优势么?(笑)

好了好了

NT确实是比一般人强力很多的了

那么Tom你有什么意见呢?

修改一下NT的天赋

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 13:10

观察可以有,感知消除掉

 

NT就是每级多些命中补正而已,还有专用武装使用可

好吧好吧

NT感应就交给剧情了

——【夏亚……】【阿姆罗!】

93年那次真是开心啊

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 13:19

涉及判定的话,MS战就根本没意义了

 

一开战就感应,成功了就发现敌人位置,然后直接集中火力炮击就完了嘛, ...

恩……

说的也是呢

那就不要感应好了

把感应作为NT的一个下属天赋好了

然后……

然后咱们是要说什么来着?

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 14:34

。。。。。。一时间想不起来。。。。

 

属性作用?

是么?

咱们另外一边在说技能天赋

这边应该说的就是属性的事情吧

之前说到日常系的属性

把【感知】删掉了

剩下的那九个

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 18:35

那么其他属性都有什么用呢?

力量,智力,观察

这三个咱们确定了,是吧?

然后就是

魅力,交涉,外表这三个

没有什么变化的必要吧?

 

剩下敏捷,体质,反应

话说

体质和反应,应该是通用属性的了

那么……

就剩下【敏捷】

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 08:54

反应和敏捷重叠了

 

而且,力量有必要吗?

有啊有啊有啊

开车门,开驾驶舱救人的时候很必要的啊

——EVA的梗(笑)

那就把敏捷去掉好了

就当做是反应和身体同步好了(笑)

 

那么属性的问题就这样了?

Tom整合一下

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 12:40

力量,观察,智力,魅力,交涉,外表,反应,体质

 

这些?

………………

咱们商量了好一会

不还是八个么……

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 13:20

那把外表去掉?

不用了

就这样好了

比VTM还要少

(摊手)

接下来就是天赋的事情了

另外那边讨论的是技能吧?

 

技能没有属性要求

天赋有属性要求

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 13:50

?为什么需要?

看看名字就知道了啊

技能什么的,是可以随意学习的

只是成就高低看情况而言

 

天赋则不是

没有达到要求怎么也弄不出来

 

顺便一说

ACE的称号算是天赋里面的

而且一般来说

buff都不弱

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 14:27

不对,天赋是异能一样的东西啊

 

可以买的,只要经验点够

是是~

当然可以买

但是要加上一个属性的要求

比如说NT

这个是天赋之一

但是要求某个属性达到多少

——这也是咱一开始用觉醒的原因之一

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 14:36

恩,这个可以有,那么你决定怎么来呢?

恩……

咱们属性都说好了,就不要再多加了

天赋里面,多加一个【精神感应】好了

理论上最高5

但是PC们最高3

1是强化人,当然,是潜能,要强化还是要到85年才行

2是再强化,就是普露她们那个级别

3是一般的NT,拉拉·辛,还有朱总那一群基/姬友

4是哈曼女王那种级别

5是鸭子他们,历代的主角

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 15:57

可以先不急啊

 

先确定其他的规则吧

好吧

那么咱们就保留一个【精神感应】的天赋好了

至少要5点才能点出NT(笑)

 

其他的规则……

恩,天赋OK,技能了,应该是

另外那边,咱们来讨论适应性的事情好了

这边来讨论技能

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 16:34

你现在还是应该解决基本的问题啊

 

这些细节的可以慢慢来,但是你首先得有

游戏流程是按照UC 的时间表来走

如果PC们能够影响某一个战线的话

——比如逆转敖德萨什么的

就会有一个巨大的世界线变动

当然

一年战争吉翁是输定的了

 

咱们来说第二个吧

判定基础是什么?

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 17:07

不。。。你准备以什么为单位

 

你不可能时时刻刻记录回合数吧?

一个月

就是一个月

大家的出生地可以随便选择

然后不同的出生地,会带来不同的buff

认识的人

机械的技术

驾驶的技术

身体的素质

精神的素质

等等等等……

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 17:51

等等,那这一个月你想怎么安排?

 

游戏流程是指一个小章节,比如你这里的一个月

作为序章而言

因为限定了开局人物都是平民

所以MS相关的知识,是没有办法入手的了

——那毕竟是吉翁的机密

然后,可以在各个地区之间移动

——这是为了在战争开始的时候,有机会介入各种事件

第三,是获得一些点数,以及为了更久远的未来打基础

——像是建立可行的人际关系,说不定在战争开始之后,会用得上

第四,就是阵营的选择了

——联邦,中立还是吉翁,可以在一开始就直接加入,也可以在战争开始之后再加入

——一切都需要一个铺垫……不然一群熊孩子乱写背景就好玩了

发布于
Revan 发表于 2016-8-26 15:08

不是让你这么笼统的概括游戏背景

 

比如ACT的基本游戏流程就是:打倒能打倒的敌人,最后打败关底的BOSS

哦~

早说么

也就是要去做什么是不?

每个时代不一样的了

序章的话

没什么特别的要求

算是自由活动

但~是~!

这个算是之后整个剧本的铺垫

不好好做不行

发布于
Revan 发表于 2016-8-26 15:18

所以基本流程是什么啊?

 

还有流程决定了不要轻易变,这是个框架

战斗,战斗,战斗……

在活下去的同时

找出人类应有的未来——如果你有这个能力

当然了

两个阵营的小目标不一样

最终还是为了和平

发布于
Revan 发表于 2016-8-26 15:22

请用系统的话语描述

 

一个章节假如说,战斗之前干什么,战斗之后干什么,怎么算一个章节的结束 ...

哦~~

下次来个例子……

那么序章的开始

——谁知道怎么开始,随意了~

以吉翁发起袭击为结束,一年战争爆发

PC们可以通过每日的新闻确定当前的日期

正常来说

目标就是加入联邦/吉翁/月球

中间不会有战斗发生

——除了加入军队的练习战

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