维多利嘉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 Revan 发表于 2016-10-29 12:05不要学日式命名 那是个坏习惯 等等你是怎么觉得这个是日式风格的? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 Revan 发表于 2016-10-29 13:32因为我可以把这个词汇用几个单词分割 (摊手)真是够了 中文不也是这样么 各种单词组合成的复词 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-29 15:13不,中式命名的话,不能这么清晰的将词用英语分成3-4个部分 那么你是想说改成【用于在客观情况下对游戏内时间进行推进的系统】么 ……………………………… 拜托 大家能够看懂就好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 09:36我是想说,简单简单 这就是一句游戏机制就能概括的事情 当然没有咱是按照游戏回合推进的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 10:50那就更没必要加个什么固有名词了 一句游戏机制就完了 (摊手)这个是咱们内部讨论的东西啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 10:54那就我个人而言,十分不喜欢这种命名方式 口呀简单的要死不是么 如果用红头文件的方式 你看都看晕了好不 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 10:56简单一句运行机制就解决的事情 我觉得我还不至于晕 全部都是运行机制你知道是哪一部分? 真是够了 Tom别在这种事情上纠结啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 11:02那就是回合嘛 这总清晰了吧 不是啊完全不是 回合是回合 游戏内时间是游戏内时间 咱打算把这两个弄清 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 11:12no,我建议不要这样 不是那么紧急的时候流逝了多少时间基本是GM决定的 当然,这个咱还是知道的咱说的是紧急的时候啊 像是战斗中 你看 咱们有设定极限速度这个东西是吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 11:30太精确了对GM来说是一个麻烦 啊啊也是呢 作为内部数据好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 11:33那么接下来是? 就是这个啊咱们是在属性上确定一下时速呢 还是别的方式 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 11:37什么意思? 恩,咱这里,在世界观这边取消了格子战场这种东西 改用模糊场景 然后【移动界限】这个属性 就改用km/h 这个单位了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 Revan 发表于 2016-10-30 14:00用KM不会太大了吗? 哈?这是很正常的时速啊 公里每小时 正常的运动速度,也就是和人骑单车差不多啊 好歹是机器人不是么 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 Revan 发表于 2016-10-31 09:38但是在战斗中明显不会用时速 对啊,战斗的时候也不至于跑出几公里的毕竟只是人形而已 所以这个只是一个模糊的比较用的数据罢了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 Revan 发表于 2016-10-31 11:11不,你思考的有问题,,你去看看各种规则书吧 采取什么样的行动能动多少人家是有定义的 (摊手)不是啦 完全不是啦 不是说要用模糊规则么 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 Revan 发表于 2016-10-31 11:50在模糊你至少得有个度啊 你给个时速是要大家玩的时候再去换算么? (摊手)啊哈哈~ 类比类比了~ 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 Revan 发表于 2016-10-31 11:54但是你给个时速难免会想到换算 这个就由不得玩家们了只是给个数据给GM 在玩家们闹腾的时候可以说事罢了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 Revan 发表于 2016-10-31 12:16你这样也不行,这样的话玩家根本就不会觉得是自己在操控人物 恩……你说说看你的想法 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 Revan 发表于 2016-10-31 12:29行动,首先有什么样的种类 其次,其中什么样的是基础 啊啊是么是么 咱有机会想想先 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 Revan 发表于 2016-10-31 13:26所以说框架重要啊 啊啊说的也是 咱先弄技能吧 现在连战斗流程都没有确定呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 Revan 发表于 2016-11-1 11:50那就好,没有计划是不行的 现在不是在做系统么今天对这个比较有灵感 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 Revan 发表于 2016-11-1 13:17所以你为什么不看看其他规则书的战斗章节呢,参考参考 (摊手)用别的感觉不合适啊 链接到点评
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