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发布于
Revan 发表于 2016-10-29 15:13

不,中式命名的话,不能这么清晰的将词用英语分成3-4个部分

那么你是想说改成

【用于在客观情况下对游戏内时间进行推进的系统】么

………………………………

拜托

大家能够看懂就好了

发布于
Revan 发表于 2016-10-30 10:54

那就我个人而言,十分不喜欢这种命名方式

口呀

简单的要死不是么

如果用红头文件的方式

你看都看晕了好不

发布于
Revan 发表于 2016-10-30 10:56

简单一句运行机制就解决的事情

 

我觉得我还不至于晕

全部都是运行机制

你知道是哪一部分?

真是够了

Tom别在这种事情上纠结啊

发布于
Revan 发表于 2016-10-30 11:12

no,我建议不要这样

 

不是那么紧急的时候流逝了多少时间基本是GM决定的

当然,这个咱还是知道的

咱说的是紧急的时候啊

像是战斗中

你看

咱们有设定极限速度这个东西是吧

发布于
Revan 发表于 2016-10-30 11:37

什么意思?

恩,咱这里,在世界观这边

取消了格子战场这种东西

改用模糊场景

然后【移动界限】这个属性

就改用km/h 这个单位了

发布于
Revan 发表于 2016-10-30 14:00

用KM不会太大了吗?

哈?

这是很正常的时速啊

公里每小时

正常的运动速度,也就是和人骑单车差不多啊

好歹是机器人不是么

发布于
Revan 发表于 2016-10-31 09:38

但是在战斗中明显不会用时速

对啊,战斗的时候也不至于跑出几公里的

毕竟只是人形而已

所以这个只是一个模糊的比较用的数据罢了

发布于
Revan 发表于 2016-10-31 11:11

不,你思考的有问题,,你去看看各种规则书吧

 

采取什么样的行动能动多少人家是有定义的

(摊手)

不是啦

完全不是啦

不是说要用模糊规则么

发布于
Revan 发表于 2016-10-31 11:54

但是你给个时速难免会想到换算

这个就由不得玩家们了

只是给个数据给GM

在玩家们闹腾的时候可以说事罢了

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