维多利嘉 发布于十月 23, 2016 作者 发布于十月 23, 2016 Revan 发表于 2016-10-23 12:14这样啊。。。那好吧,你写出来之后我来看看吧 没问题了就放出去吧w (摊手)咱还没有开始写呢 先写个背景介绍好了 然后一层层地回复来玩
维多利嘉 发布于十月 24, 2016 作者 发布于十月 24, 2016 Revan 发表于 2016-10-24 12:03总之是做个示范 对相当于给出一个游戏的实例 这样子玩家们在不清楚的情况下 可以先参考一下这个实例 来决定自己的人物
维多利嘉 发布于十月 24, 2016 作者 发布于十月 24, 2016 Revan 发表于 2016-10-24 12:10恩,差不多吧 于是名字已经订好了然后改怎么填充内容 【战斗流程测试】巴赛勒法克斯叛乱
维多利嘉 发布于十月 24, 2016 作者 发布于十月 24, 2016 Revan 发表于 2016-10-24 12:43这是啥? 名字啊不然还能是什么? 现在有的就是行动点消耗 咱们就设置几个人形 来不断按照这个剧本来玩 一点点测试 如何?
维多利嘉 发布于十月 24, 2016 作者 发布于十月 24, 2016 Revan 发表于 2016-10-24 12:46我现在不太确定你想干什么 但是你可以先试试 OKOK明天看看能不能发出来(笑)
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 发布于十月 26, 2016 Revan 发表于 2016-10-26 10:41那么还有什么其他的? 暂时没有了最近灵感比较少 感觉上就是实验的部分了 然后把核心部分做出来 后面的各种东西,就是mod了
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 发布于十月 26, 2016 Revan 发表于 2016-10-26 11:09核心部分完了我建议观察一部分再出其他的 恩,是啊比如每个格子内部的详细情况 高度的差别 更多的详细动作 之类的
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 发布于十月 26, 2016 Revan 发表于 2016-10-26 12:13。。。。不,你搞错了 这些是核心,不是拓展 不不不咱指的不是地形这么单纯的东西 而是像是建筑物的高度 内部楼层的细分 高度对各种东西的影响 这些东西 咱们只是在格子上面放了建筑而已 内部的详细情况,对计算没有影响
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 发布于十月 26, 2016 Revan 发表于 2016-10-26 13:08那你这样就很容易混淆了 要么就是战棋格子,要么就是GM描述 恩…… 果然还是不要格子了 感觉会很麻烦的啊 限制有点多 如果这样的话 效能 和 移动界限 就只能用来参考了
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