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发布于
Revan 发表于 2016-10-23 12:14

这样啊。。。那好吧,你写出来之后我来看看吧

 

没问题了就放出去吧w

(摊手)

咱还没有开始写呢

先写个背景介绍好了

然后一层层地回复来玩

发布于
Revan 发表于 2016-10-24 12:03

总之是做个示范

相当于给出一个游戏的实例

这样子玩家们在不清楚的情况下

可以先参考一下这个实例

来决定自己的人物

发布于
Revan 发表于 2016-10-24 12:43

这是啥?

名字啊

不然还能是什么?

现在有的就是行动点消耗

咱们就设置几个人形

来不断按照这个剧本来玩

一点点测试

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-10-26 10:41

那么还有什么其他的?

暂时没有了

最近灵感比较少

感觉上就是实验的部分了

然后把核心部分做出来

后面的各种东西,就是mod了

发布于
Revan 发表于 2016-10-26 11:09

核心部分完了我建议观察一部分再出其他的

恩,是啊

比如每个格子内部的详细情况

高度的差别

更多的详细动作

之类的

发布于
Revan 发表于 2016-10-26 12:13

。。。。不,你搞错了

 

这些是核心,不是拓展

不不不

咱指的不是地形这么单纯的东西

而是像是建筑物的高度

内部楼层的细分

高度对各种东西的影响

这些东西

 

咱们只是在格子上面放了建筑而已

内部的详细情况,对计算没有影响

发布于
Revan 发表于 2016-10-26 13:08

那你这样就很容易混淆了

 

要么就是战棋格子,要么就是GM描述

 

恩……

果然还是不要格子了

感觉会很麻烦的啊

限制有点多

 

如果这样的话

效能 和 移动界限 就只能用来参考了

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