维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 Revan 发表于 2016-11-1 13:47参考一下而已啦,多看总有收获嘛不是 嘛~嘛~这倒也是 只是咱现在还是没有想法 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 3, 2016 作者 分享 发布于十一月 3, 2016 Revan 发表于 2016-11-3 11:04那你先休息一下吧,何必太着急呢 没事没事就是单纯心塞罢了 没有工作的动力啊…… 最近写作业耗费太多心神了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 Revan 发表于 2016-11-4 10:00放松放松吧 诶~果然还是战斗系统的事情 这个不好弄啊 现在咱有几个想法 ① 传统的回合制 咱们事先说好,一个回合几分钟,然后来计算行动点 超出的部分,自动在下个回合扣 ② 咱现在用的这个 Gm推进时间的时候,时间流逝大于用时最长的玩家 比如说玩家最长用了5min,GM就可以推动5min+的时间 ③ 时间和回合不挂钩 这个就感觉很容易叫人困扰了 每个玩家可以做出的动作数量就会一样 敌方NPC也是 打不出质量碾压的效果 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 Revan 发表于 2016-11-4 10:53不不不,你只需要定义怎么动就可以了 不不不上面的这几个类型 对应不同的动作方式啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 Revan 发表于 2016-11-4 11:13我的意思就是你太拘泥于时间流逝了 具体动作你先弄出来再谈时间啊 具体动作啊咱不是在行动点消耗那里写了么 【移动】【道具】【攻击】【特殊】【反应】 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 Revan 发表于 2016-11-4 11:52这不叫详细,这只是分大类 然后呢?要多详细? 咱的那个行动点消耗表上已经写出现阶段咱能够想到的了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 Revan 发表于 2016-11-4 12:06哦,是吗,忘了在哪里了。。。 这个是新改好的只是粗略地用来测试一下罢了 数据的具体 还是要再议的 「主要行动」:50% ·使用「外置武装」 ·启动与搭乘「载具」 「辅助行动」:10% ·使用「机械武装」 ·从身上装填「外置武装」「机械武装」 ·更换「机械武装」 ·使用「道具」 ·组合「道具」 ·制作「道具」 ·拾取「道具」 「移动动作」:20% ·变更「移动方式」(*变为「飞行」/「潜水」) ·寻找掩体 ·隐藏自己 ·伏击敌机(*需要「隐藏」状态) 「特殊动作」:消耗点数不定——这个咱就不知道,300%如何?还是500%? ·从「背包」中取出「道具」,消耗与「道具所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·装备「外置武装」,消耗与「外置武装所占精神立场负荷」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·从「背包」中装填「外置武装」,消耗与「弹药所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·「核心数据上传」,消耗「数据交换量*3」,可消耗多回合进行,不可中断,不可进行其他动作 「反应动作」:10% ·回避 ·防御 ·启动立场 ·反击 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 Revan 发表于 2016-11-4 12:19特殊有问题,那些不是在战斗中使用的动作就没必要写出来消耗点数其实 移动的话,距离应该也是有关系的 ... 恩,说的也是只是咱们这里,因为没有格子 所以移动的时候,都是要使用相对应的【米】来作为移动距离 这个就不好衡量消耗的百分比了 毕竟你看,不同类型的人形,移动的速度也不一样 然后呢 特殊的那些,是为了之后的突袭剧本来做准备的了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 Revan 发表于 2016-11-4 12:29哎呀呀,你可以定义什么行动移动多少基础m啊 然后详细的数字就是基础m乘上敏捷加成 ... 恩……这个似乎可以的样子…… 链接到点评
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