转跳到内容

UC用模组讨论


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 2.4k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-10-21 10:09

雷电气候,对

 

然后应该是到了郊区的地形了,你说了一个泥沼

恩……

然后是什么呢

是什么呢……

咱都想拿现在手上的这个世界观来做技术累计测试了

发布于
Revan 发表于 2016-10-21 10:25

你看看地形选项呗

可以尝试一下

咱在人形这边添加一些地形因素来测试一下影响

话说如果这样的话

要不要把战斗的场景

变成像是飞行棋那样的呢?

或者人生游戏那样?

 

发布于
Revan 发表于 2016-10-21 10:37

为什么你会这么想?你得清楚,团开始跑的的时候是在网上一般吧

 

你确定需要棋盘? ...

恩……

这里比较纠结

因为有一些关于移动的数据

如果不能把移动的场面数据化的话

就比较麻烦了

发布于
Revan 发表于 2016-10-21 10:42

所以。。。这时候看看其他规则是怎么定义的怎么样?

恩,确实是要这样的了

要找几个同样有这样的设定的模组呢

发布于
Revan 发表于 2016-10-21 11:18

钢神的跟你的主要概念比较接近

先让咱看看

有没有整理过的?

你之前给的论坛的那个

咱都不知道哪里是头了

发布于
Revan 发表于 2016-10-21 12:43

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1423.0

 

慢慢看吧

 

恩,咱先看看

感觉有点意思的啊

明显就是各种捏他啊

咱看图片就是这个感觉

其中一半就是高达系列的机体啊

 

看数据的设计

也是按照格子来计算的啊

就是不知道这个到底是怎么来的就是了

值得参考的部分

主要就是属性了

 

咱刚刚发现一个问题

【NPC无人权】

完全不需要投NPC的反应值呢

 

还有还有

咱看到了钢神的那个行动计算了

咱这里,用的是【行动点】这个计算方式

钢神里面分成了【移动】【主要】和【次要】三种

咱觉得吧

可以设置某个类型的动作消耗多少的【行动点】这样

 

哦哦~

你要咱看的就是钢神的【方格】的设计吧?

这样子也是可以的呢……

发布于
Revan 发表于 2016-10-22 10:52

差不多,没必要一定要有具体的棋盘

你只要给使用者想象的空间就好了

(茶)

但是咱们自己总要弄清楚的吧?

发布于
Revan 发表于 2016-10-22 12:05

你现在就把自己当作使用者啊

 

你首先试试看自己能不能在没有辅助工具的情况下看懂 ...

应该可以的吧?

这个到时候先不弄棋盘

来实验一下就好

发布于
8先生 发表于 2016-10-22 14:36

维多维多,你现在规则弄得怎么样了WWW

UC这边停滞在地形上面

因为要讨论具体的战斗流程

少尉你觉得是棋盘好呢

还是GM想象的情况好呢?

 

整合世界观的进度

咱刚刚写完行动点消耗

发布于
8先生 发表于 2016-10-22 17:06

个人的话……喜欢棋盘啊……再说棋盘也可以加上地形效果啊

地形已经写了一部分了

如果要详细来设定的话

就需要确实地画出棋盘了

发布于
Revan 发表于 2016-10-22 17:07

写好了?在哪里?

「主要行动」:10点

·使用「外置武装」

·启动与搭乘「载具」

·

 

「辅助行动」:5点 

·使用「机械武装」

·从身上装填「外置武装」「机械武装」

·更换「机械武装」

·使用「道具」

·组合「道具」

·制作「道具」

·拾取「道具」

 

「移动动作」:2点

·变更「移动方式」(*变为「飞行」/「潜水」)

·移动1格

·在格子内寻找掩体

·在格子内隐藏自己

·在格子内伏击敌机(*需要「隐藏」状态)

 

「特殊动作」:消耗点数不定

·从「背包」中取出「道具」,消耗与「道具所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·装备「外置武装」,消耗与「外置武装所占精神立场负荷」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·从「背包」中装填「外置武装」,消耗与「弹药所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·「核心数据上传」,消耗「数据交换量*3」,可消耗多回合进行,不可中断,不可进行其他动作

·

 

「反应动作」:5点

·回避

·防御

·启动立场

·反击

 

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 10:31

你试试看自己做一个回合的行动呢?

恩……

将自己的行动一个个列出来

然后每一项的点数相加……

感觉应该可以吧?

咱们先开测试帖子好了

如何?

就在桌游区

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 11:13

别着急,这个是可以在这里就做好的

 

你就试着做一些复杂的动作就是了

这样吧

咱们按照游戏王和万智牌的战斗流程来好了

【移动】》【战斗】》【移动】》【结束】

不过确实

感觉【移动】消耗的点数还是太少了

不如5点如何?

 

先说咱们能不能在这里开测试+宣传帖子

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 11:53

你具体想干什么呢?

设置一个情景

设置一个人物

进行战斗流程测试

然后给这个测试加上前因后果

放出去当宣传故事

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款