维多利嘉 发布于十月 20, 2016 作者 分享 发布于十月 20, 2016 Revan 发表于 2016-10-20 13:35榜样的力量总是强大的嘛~ 嘛~嘛~这也是说不定的嘛 好了,咱们回到正题上面去好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 10:00对。。。到哪里了? (摊手)之前好像是在说地形的各种因素 之后是什么来着…… 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 10:03地形,然后是气候? 气候完了吧?咱记得是特斯拉线圈什么的 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 10:09雷电气候,对 然后应该是到了郊区的地形了,你说了一个泥沼 恩……然后是什么呢 是什么呢…… 咱都想拿现在手上的这个世界观来做技术累计测试了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 10:25你看看地形选项呗 可以尝试一下咱在人形这边添加一些地形因素来测试一下影响 话说如果这样的话 要不要把战斗的场景 变成像是飞行棋那样的呢? 或者人生游戏那样? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 10:37为什么你会这么想?你得清楚,团开始跑的的时候是在网上一般吧 你确定需要棋盘? ... 恩……这里比较纠结 因为有一些关于移动的数据 如果不能把移动的场面数据化的话 就比较麻烦了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 10:42所以。。。这时候看看其他规则是怎么定义的怎么样? 恩,确实是要这样的了要找几个同样有这样的设定的模组呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 10:57恩。。目前来说可以看看钢神,DH 恩,看看好了有没有汉化的? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 11:18钢神的跟你的主要概念比较接近 先让咱看看有没有整理过的? 你之前给的论坛的那个 咱都不知道哪里是头了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 21, 2016 作者 分享 发布于十月 21, 2016 Revan 发表于 2016-10-21 12:43http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1423.0 慢慢看吧 恩,咱先看看 感觉有点意思的啊 明显就是各种捏他啊 咱看图片就是这个感觉 其中一半就是高达系列的机体啊 看数据的设计 也是按照格子来计算的啊 就是不知道这个到底是怎么来的就是了 值得参考的部分 主要就是属性了 咱刚刚发现一个问题 【NPC无人权】 完全不需要投NPC的反应值呢 还有还有 咱看到了钢神的那个行动计算了 咱这里,用的是【行动点】这个计算方式 钢神里面分成了【移动】【主要】和【次要】三种 咱觉得吧 可以设置某个类型的动作消耗多少的【行动点】这样 哦哦~ 你要咱看的就是钢神的【方格】的设计吧? 这样子也是可以的呢…… 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 Revan 发表于 2016-10-22 10:52差不多,没必要一定要有具体的棋盘 你只要给使用者想象的空间就好了 (茶)但是咱们自己总要弄清楚的吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 Revan 发表于 2016-10-22 12:05你现在就把自己当作使用者啊 你首先试试看自己能不能在没有辅助工具的情况下看懂 ... 应该可以的吧?这个到时候先不弄棋盘 来实验一下就好 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 Revan 发表于 2016-10-22 13:12那么找人帮忙也可以啊 恩,等咱先写出来好了今天把行动点数写了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 8先生 发表于 2016-10-22 14:36维多维多,你现在规则弄得怎么样了WWW UC这边停滞在地形上面因为要讨论具体的战斗流程 少尉你觉得是棋盘好呢 还是GM想象的情况好呢? 整合世界观的进度 咱刚刚写完行动点消耗 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 8先生 发表于 2016-10-22 17:06个人的话……喜欢棋盘啊……再说棋盘也可以加上地形效果啊 地形已经写了一部分了如果要详细来设定的话 就需要确实地画出棋盘了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 22, 2016 作者 分享 发布于十月 22, 2016 Revan 发表于 2016-10-22 17:07写好了?在哪里? 「主要行动」:10点 ·使用「外置武装」 ·启动与搭乘「载具」 · 「辅助行动」:5点 ·使用「机械武装」 ·从身上装填「外置武装」「机械武装」 ·更换「机械武装」 ·使用「道具」 ·组合「道具」 ·制作「道具」 ·拾取「道具」 「移动动作」:2点 ·变更「移动方式」(*变为「飞行」/「潜水」) ·移动1格 ·在格子内寻找掩体 ·在格子内隐藏自己 ·在格子内伏击敌机(*需要「隐藏」状态) 「特殊动作」:消耗点数不定 ·从「背包」中取出「道具」,消耗与「道具所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·装备「外置武装」,消耗与「外置武装所占精神立场负荷」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·从「背包」中装填「外置武装」,消耗与「弹药所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断 ·「核心数据上传」,消耗「数据交换量*3」,可消耗多回合进行,不可中断,不可进行其他动作 · 「反应动作」:5点 ·回避 ·防御 ·启动立场 ·反击 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 23, 2016 作者 分享 发布于十月 23, 2016 Revan 发表于 2016-10-23 09:58你耗的有点多,而且你不觉得算起来略麻烦吗? 恩?除了最后那些个特殊计算 其他的都是一样的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 23, 2016 作者 分享 发布于十月 23, 2016 Revan 发表于 2016-10-23 10:31你试试看自己做一个回合的行动呢? 恩……将自己的行动一个个列出来 然后每一项的点数相加…… 感觉应该可以吧? 咱们先开测试帖子好了 如何? 就在桌游区 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 23, 2016 作者 分享 发布于十月 23, 2016 Revan 发表于 2016-10-23 11:13别着急,这个是可以在这里就做好的 你就试着做一些复杂的动作就是了 恩这样吧 咱们按照游戏王和万智牌的战斗流程来好了 【移动】》【战斗】》【移动】》【结束】 不过确实 感觉【移动】消耗的点数还是太少了 不如5点如何? 先说咱们能不能在这里开测试+宣传帖子 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 23, 2016 作者 分享 发布于十月 23, 2016 Revan 发表于 2016-10-23 11:53你具体想干什么呢? 设置一个情景设置一个人物 进行战斗流程测试 然后给这个测试加上前因后果 放出去当宣传故事 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 23, 2016 作者 分享 发布于十月 23, 2016 Revan 发表于 2016-10-23 11:58你想达到什么效果呢? 实际测试一下战斗流程感觉有多麻烦 然后算是一个具现化的游戏过程吧 链接到点评
推荐贴