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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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发布于
Revan 发表于 2016-11-1 13:49

怎么说呢。。。时间不必要很长

 

也不必要一定每次都说的清楚

咱倒是觉得应该有一个时间的显示

虽然说模糊的时间表示也是可以的

但是那样子玩家们可以操作的地方就太少了

也不会去好好谋划什么了

发布于
Revan 发表于 2016-11-2 09:24

不,你把时间都写清楚了才是没有谋划余地

 

一段时间内能做什么都是定数,你在限定他们的动作

DH?

说说看,具体是怎样的

发布于
Revan 发表于 2016-11-2 09:44

上次不是给你看了吗,分为3种类型的动作

 

full,half,free

乌木乌木……

如果这样的话

【交换效能】这个属性就没有什么意义了啊

只能够用来影响行动顺序……

——总感觉这样子回合制怪怪的

发布于
Revan 发表于 2016-11-4 10:03

我说的很清楚了啊,每个人有每个人的回合

 

但是不是像普通战棋那样,我军动完才是敌军

嗯……

乌木乌木……

咱大概理解了

如果用这个方法的话

【交换效能】就相当于敏捷

然后咱们按照百分比扣除行动点

发布于
Revan 发表于 2016-11-4 11:13

这样啊,也可以

恩……

乌木乌木……

咱想想哦

如果这样的话……

要不要试试看轩辕剑的那种模式?

就是读行动条

发布于
Revan 发表于 2016-11-4 11:53

你何必要自找麻烦。。。。。

 

那个的实现用手工是做不到的

确实……

这就是一时间的脑洞而已……

算了

就这样吧

跑团条件简陋,没有办法

咱去做第四次测试的更新

发布于
Revan 发表于 2016-11-4 12:05

而且时间条这个半即时系统还不如回合制来的好

 

被吐槽好多次了

确实

当年玩的咱很痛苦啊

不过也是流行了一段时间呢(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-11-6 12:57

据说又能搜到了

那就好

话说咱把【移动界限】的单位改成了10m/min

人形的最高时速就到了60公里

战斗中的话

就用100/200+【移动界限】来计算移动距离好了

咱弄了两个移动方式

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