维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 Revan 发表于 2016-10-26 12:14视野看不到是一回事,但是每个格子都乱变就是另一回事了 这种时候明显没有格子更能口胡 ... 说的也是但是咱要想想看 怎么把移动点数转换成…… 等等 咱想到了一件事 不然这样 移动界限是单回合移动的范围 而每回合可以移动一次,移动消耗一个固定的行动点,如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 Revan 发表于 2016-10-26 13:09问题是不同的移动方式呢? 恩,说的也是啊……这些很麻烦的样子 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 Revan 发表于 2016-10-26 13:33行动点数没有问题,主要是你要考虑清楚怎么用 恩……这是个问题不是么?如果不能像是棋盘那样的话 不过还是可以 通过行动点数,来明确…… 等等 既然有了行动点数 不如就加上一个客观时间好了 在战斗的环节里面 咱设定一下 行动点数是每多少时间,可以产生的量 然后以此来限制时间上的动作 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 Revan 发表于 2016-10-26 15:02你得知道这一般是指战斗 所以时间并不会太长 当然当然所以一个回合的时间也不会长 5分钟如何?? 然后咱们设定运动界限,时速多少多少 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 27, 2016 作者 分享 发布于十月 27, 2016 Revan 发表于 2016-10-27 09:45我觉得你不要定死了比较好 有一个模糊的程度就好 不不不这里是理论上的大概时间了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 27, 2016 作者 分享 发布于十月 27, 2016 Revan 发表于 2016-10-27 10:52所以就更不能写清究竟几分钟了 (茶)恩…… 那么这个作为内部数据来处理好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 27, 2016 作者 分享 发布于十月 27, 2016 Revan 发表于 2016-10-27 12:42更准确的说,个人观测结果 好吧大概就是这样衡量的 GM用的 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 27, 2016 作者 分享 发布于十月 27, 2016 Revan 发表于 2016-10-27 12:51恩,那么你现在做了些什么工作呢? 打算先弄个人物卡出来,用于测试 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 09:16简单的弄个就可以了 恩,也算是个传奇NPC了在以后的剧本里面大概可以用到不少 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 09:20要测试的话随便定一些就可以了 (茶)省的以后再弄NPC就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 09:27总之现在有什么想法? 测试的事件背景不变修改一下属性 然后来测试测试 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 09:32那好好加油吧 恩,也只能这样了咱先弄个简单的人物卡 然后测试测试 ——问题在于怎么测试呢…… 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 10:00不明白啊 就是咱用一个主角的视角不断写然后中间夹杂各种计算 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 10:09等等。。。恩。。。尽量将人物做了什么写得清晰点 咱写东西的风格你又不是不知道(笑) 话说黑岩的具体数据你知道么? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 11:08这个我不知道 咱也没找到算了,自己来设计好了 反正是开心就好的东西 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 12:21反正你有你自己的框架,就照着那个来吧 正在写稍微等等就好 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 13:03慢慢来吧 已经好了 ——史黛拉(ステラ)「黑岩射手」「B★RS」—— 异世界人类制造的,有着少女外表的决战用兵器。 有着长短不一的黑色双马尾与散发出蓝色火焰的双眸;战斗用的武装是热裤加长靴,上身穿着黑色长袖外套,腰部有机翼状的移动组件。 本质上来说是并不是「人形」,但是却可以使用「人形」的「外置武装」,并通过外置设备连入「Code Zero Net」。 冷藏着她与另外一人的冷藏箱在「第二次冲击」后在亚洲地区被「海克梅迪亚海运」发掘出,并编入直属部队。 【属性】: 「耐久度」:120/120 「智能」:80 「精神立场负荷」:8000 「储备容量界限」:70 「背包负重」:7000kg 「出力界限」:25 「物理负重」:500kg 「移动界限」:72 「移动速度」:72km/h 「移动方式」:步行/喷射 「数据交换效能/数据交换量」:100 【装备】: 「B★RS Cannon」: 黑岩专用的「机械武装」,同时兼具高射速,高威力与多功能的枪炮式决战武器组件。 根据模式的不同,可以划分为「单发」「多发」与「连射」等攻击方式,适用于应对各种战况。 ·多模式武器 · 「三日月宗近」: 黑岩专用的「机械武装」,兼具锋利度与坚固度,接近战专用的刀剑式决战武器组件。 在测试中,基本上可以破坏全部的主流合金与材料,可以忽略机会全部的物理防御, ·无视「物理防御」 · 【技能】: 「机械武装·全武器精通」:EX 作为决战用兵器,被录入了人类可能拥有的全部武器的资料,并且能够熟练使用。 「载具驾驶技术」:EX 无论是机车还是战机,作为决战用兵器的组件之一,都是可以熟练使用的。 「黑客/电子战技术」:3 因为远超一般电脑的计算能力,在电子战的时候,有着极大的优势。 —————————————————————————————————————————————————— 「B★RS」: 通常称之为「黑岩射手」,虽然并不是「人形」,但是还是根据「人形」的标准对其进行了数据的具体化。 现在隶属于「海克梅迪亚海运」直属的雇佣兵部队,时常出没于各种战场,进行货物投递的工作。 ·「特性·救世主」 ·「特性·性格单纯」 ·「特性·决战兵器」 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 13:09你不同等级的区别都处理好了吗? 没呢技能咱完全没有写 这里只是放出来看看的罢了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 13:13这可不好,你至少得有框架了在往里塞数据 (茶)诶亚诶亚 这个过两天再来就好了 反正技能的事情也是有哪些做哪些的了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 Revan 发表于 2016-10-28 13:20我这么说是因为如果你先套数据的话,后面的平衡会搞得到处是漏洞 而且划分也会因为先存数据而变得困难 ... 没事再改就是了嘛 链接到点评
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