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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-8 20:13

嗯,感觉本体的进化可以做一个进化树呢,突出各个舰种的特性,不然最强的一定是战列之类的有啥意思w,或许 ...

差不多就是了

无心酱你想要玩那种的呢?

召唤到之类只是方便讨论罢了(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-11-9 07:16

然而不太明白该安利什么

算了,咱来好了

咱们来聊聊规则的事情

之前讨论的战斗场景

大概就像是咱测试那边写的那样

发布于
Revan 发表于 2016-11-9 10:19

恩,那么你觉得如何呢?

先不说计算的事情

公式咱完全没有头绪

这样的战斗场景

看上去应该是可以的

只是移动的消耗需要增加一下

现代战争里面,几百米的距离,移动没有什么意义

所以移动的消耗要增加

【普通】50%,移动100m+

【全速】100%,300m+

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-11-9 10:28

。。。。你思考的角度出错了

 

RPG是单兵作战

不不不

咱是说武器射程啊

奇幻里面,都是冷兵器战斗,移动就很重要了

但是现代战争里面

动辄就是几百米的射程

——虽然有效交战距离也就是200左右

移动就显得不那么重要了

当然,如果把战场放大到一定程度的话,还是有用的

——只是这样一来,一次战斗的时间就会很长

 

发布于
Revan 发表于 2016-11-9 13:04

这个你依然可以借鉴DH,它的武器射程我觉得做的很不错

(茶)

咱知道,咱知道

不过咱们的武器这方面都打算直接照搬现实情况了

就不要考虑那么多了

伤害倒是可以统一一下

发布于
Revan 发表于 2016-11-9 14:05

不不不,不是你想的那样

 

DH的射程是分3种状态的,短,中,长

哦,这个啊

咱在舰娘里面有想到的

这个可以有

只是咱们现在要讨论的不是射程的问题

而已移动带来的交战范围的问题

在城市作战里面,交战范围都是200-400

又不是战地那样的阵地战,动辄几公里十几公里

发布于
Revan 发表于 2016-11-10 12:08

哎呀,没必要啊,时速用在载具等交通工具上就可以了

(茶)

你想什么呢

机器人的移动速度和一般的民用工具差不多了

发布于
Revan 发表于 2016-11-11 09:38

日常的时候还要投什么骰子?

也不全是战斗剧本啊

移动速度这种东西

乍一看没什么用

但是说不定就用到了

咱们来说技能吧

发布于
Revan 发表于 2016-11-11 09:45

等等,最后你是怎么敲定?

什么?速度么?

那个就是一个属性

战斗里面,移动的时候,是100/200+速度

然后日常的时候,就是参考用的

发布于
Revan 发表于 2016-11-11 11:38

?一次移动就可以移动100多M?

人类全力奔跑,100m的距离也就是不到20秒

这还是正常人负重

别忘了人形都是机器人

最低的负重能力,也有200kg

你说说看出力有多少?

这还是不会疲惫的持续出力

发布于
Revan 发表于 2016-11-11 12:18

你那不叫跑吧

 

能跑这么快我不觉得奇怪,但是你怎么将这些都整合到一起?

流程?

哪里有流程这种东西

做什么动作的先后顺序不是看玩家的么?

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