维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 Revan 发表于 2016-11-11 12:46你总得有秩序啊,要不然开团的时候大家同时说话你怎么办? 很多TRPG都有先攻权和行动顺序的判定 ... 啊,那个啊不是说好是按照大家投点的顺序么? 投点+敏捷 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 Revan 发表于 2016-11-11 12:52嗯哼,这个解决了吧,那么关于战斗的场地互动呢? 场地互动的话还是按照当初企划时积累下来的经验 玩家们投点,咱投NPC 的点 然后把计算结果写出来 让他们自己写场景 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-11 13:11不不不,你是说没有任何场地作用,只有属性与属性的对比? 这样不合理啊,你得首先给一个场地才行 怎么说? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-11 22:14诶,题材么 嗯,其实想玩论坛人物的呢w 其次的话,按照这个程序走,战舰、坦克、飞机、卫星武器都可以呢w ... 哦呀看上去是科幻类型的呢 @tom13100 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-12 10:20就比如说掩体吧,射击掩体内的角色造成的伤害跟射击掩体外的角色明显是不同的 ... 哦,这个啊这个咱还没有考虑呢 但是肯定有不一样的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-12 10:51我说的是不要急着跑到下一段设定去 先把跟战斗相关的弄完了先 恩,那么果然还是战斗的场景问题那么已知的 就是掩体,地形和气候之类的东西了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-12 11:00首先是掩体,其实后面两个不算作战场景,都是普遍存在的 作战场景是作战时特有的 ... 嗯嗯,好吧好吧那么就是掩体这个东西 一般而言,就是城市里面的各种废墟了 还有街垒什么的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-12 11:16这个倒是不重要,重要的是掩体的作用了 掩体能干嘛? 两个作用一个是减少【爆炸】类型的伤害,也就是范围性伤害可以降低 一个是减少【射击】类型的命中,躲起来自然就打不着了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-12 12:07你不如就是减低伤害好了 用突击步枪射击木板明显是能射穿的,而且躲着不动也不影响瞄准 ... 也可以的样子呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-12 15:01一个小问题,伏击是可以被察觉的吧 是啊这个就需要一个技能了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-12 15:15所以强制先行动就不严谨了 这个还可以讨论的嘛或是攻击不受反击? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-12 15:38你到不如说没察觉伏击的人不能做出任何反应在被伏击的那一轮 (茶)恩…… 倒也可以的样子 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-12 21:30诶,是这个类型么 想玩神话题材ww 神话?希腊?罗马?北欧?凯尔特? 如果是东方神话的话,咱就无能为力了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 06:29伏击的目的还是惊讶敌人嘛 恩,确实话说刚刚咱看见少尉的点评了 咱们来说说掩体的事情好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 06:38分类你按照一个标准设计就好 那就按照二战时期的标准划分好了永固工事,半永固工事,掩体 其中永固工事是怎么打都打不穿的,要大口径武器来摧毁 ——像是地堡啊,楼房啊,这类的东西 半永固则是用爆炸武器炸一炸还是可以弄掉的那种 ——比如说街垒这种东西 掩体就对爆炸抵抗比较无能了 ——像是趴在木箱后面这种,减少射击伤害,但是爆炸伤害抵抗不了多少 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 07:49一半?不直接是提供额外护甲值吗? 恩?也可以啊 只是人形本身是没有护甲的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 08:06没有护甲?为什么? (摊手)毕竟人形只是人形,不是MS啊 可以增加外置的护甲 但是本身是没有护甲的 被击中就直接掉血 啊,说道这个 护甲值这个东西 咱们是【减少伤害】,还是【替代生命点】 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 09:50减少伤害,但是会被特殊攻击削减 嗯嗯…… 这个想法看上去可以的样子啊 【护甲值】: ①减少对「人形」造成的伤害 ②会被【爆炸】【格斗】类型的伤害削减 ③并不是取代「耐久度」的数值 ④掩体与工事提供一定的【护甲值】 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 10:43爆炸可以。。。但是格斗? 理论上来说格斗是会爆衣的(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 10:51你确定吗。。。 传统嘛你看从北斗神拳开始 格斗都是爆衣的啊 链接到点评
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