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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-11-11 12:46

你总得有秩序啊,要不然开团的时候大家同时说话你怎么办?

 

很多TRPG都有先攻权和行动顺序的判定 ...

啊,那个啊

不是说好是按照大家投点的顺序么?

投点+敏捷

  • 回复 1.6k
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发布于
Revan 发表于 2016-11-11 12:52

嗯哼,这个解决了吧,那么关于战斗的场地互动呢?

场地互动的话

还是按照当初企划时积累下来的经验

玩家们投点,咱投NPC 的点

然后把计算结果写出来

让他们自己写场景

发布于
Revan 发表于 2016-11-11 13:11

不不不,你是说没有任何场地作用,只有属性与属性的对比?

 

这样不合理啊,你得首先给一个场地才行

怎么说?
发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-11 22:14

诶,题材么

嗯,其实想玩论坛人物的呢w

其次的话,按照这个程序走,战舰、坦克、飞机、卫星武器都可以呢w ...

哦呀

看上去是科幻类型的呢

@tom13100

发布于
Revan 发表于 2016-11-12 10:20

就比如说掩体吧,射击掩体内的角色造成的伤害跟射击掩体外的角色明显是不同的 ...

哦,这个啊

这个咱还没有考虑呢

但是肯定有不一样的

发布于
Revan 发表于 2016-11-12 10:51

我说的是不要急着跑到下一段设定去

 

先把跟战斗相关的弄完了先

恩,那么果然还是战斗的场景问题

那么已知的

就是掩体,地形和气候之类的东西了

发布于
Revan 发表于 2016-11-12 11:00

首先是掩体,其实后面两个不算作战场景,都是普遍存在的

 

作战场景是作战时特有的 ...

嗯嗯,好吧好吧

那么就是掩体这个东西

一般而言,就是城市里面的各种废墟了

还有街垒什么的

发布于
Revan 发表于 2016-11-12 11:16

这个倒是不重要,重要的是掩体的作用了

 

掩体能干嘛?

两个作用

一个是减少【爆炸】类型的伤害,也就是范围性伤害可以降低

一个是减少【射击】类型的命中,躲起来自然就打不着了

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-12 21:30

诶,是这个类型么

想玩神话题材ww

神话?

希腊?罗马?北欧?凯尔特?

如果是东方神话的话,咱就无能为力了

发布于
Revan 发表于 2016-11-13 06:38

分类你按照一个标准设计就好

那就按照二战时期的标准划分好了

永固工事,半永固工事,掩体

其中永固工事是怎么打都打不穿的,要大口径武器来摧毁

——像是地堡啊,楼房啊,这类的东西

半永固则是用爆炸武器炸一炸还是可以弄掉的那种

——比如说街垒这种东西

掩体就对爆炸抵抗比较无能了

——像是趴在木箱后面这种,减少射击伤害,但是爆炸伤害抵抗不了多少

发布于
Revan 发表于 2016-11-13 08:06

没有护甲?为什么?

(摊手)

毕竟人形只是人形,不是MS啊

可以增加外置的护甲

但是本身是没有护甲的

被击中就直接掉血

 

啊,说道这个

护甲值这个东西

咱们是【减少伤害】,还是【替代生命点】

发布于
Revan 发表于 2016-11-13 09:50

减少伤害,但是会被特殊攻击削减

 

嗯嗯……

这个想法看上去可以的样子啊

 

【护甲值】:

①减少对「人形」造成的伤害

②会被【爆炸】【格斗】类型的伤害削减

③并不是取代「耐久度」的数值

④掩体与工事提供一定的【护甲值】

 

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